BTW 16 Mb de edram chega, a xbox tem 10mb, será que mais 6 é o suficiente para os 1080p
De lembrar que as placas gráficas caseiras nem têm eDRAM dedicada por norma, mas um framebuffer ter 16 MB… pá é melhor que o da X360, sim, mas não é o que pelo papel o que chamarias de suficiente (de lembrar que muitas vezes a X360 acabava com o framebuffer a dividir frames em muitas partes para as mandar para cima). eDRAM em quantidade com bandwidth para framebuffer de alta definição é cara afinal de contas.
Algumas contas "simples"
1920x1080x32=66355200 bits
66355200 bits= 7.91015625 MB/frame (x30fps=237.3046875 MB/s; x60fps=474.609375 MB/s)
Mas as coisas ficam mais complexas que isto, o Z-Buffer é tipicamente 32 bits (mas também pode ser reduzido para 24 bits) o que efectivamente duplica os bits a serem sampled e o MSAA "grátis" da X360 é 24 bits por passagem, mas como as passagens são pares ou tens 2xMSAA ou 4xMSAA; 48 e 96 bits, respectivamente… ADICIONAIS.
Ou seja… a matemática "simples" é somada, em vez de multiplicar por 32, dependendo do que quiseres podes fazer as contas para 32+32+48=112 bits para MSAA 2x e 32+32+96=160 bits para MSAA 4x
refazendo as contas…
1920x1080x112=232243200 bits=27.6855 MB/frame
e
1920x1080x160=331776000 bits= 39.55 MB/frame
Em suma… framebuffers de 40 MB (e até mais para ter overhead para outras coisas de forma "transparente") davam jeito. 16 MB… oh pá, serve, se tiver bandwidth pode até ser mais ou menos transparente nos resultados mas se for mal usado/o bandwidth não for exponencialmente maior ao do da X360 (que para 1080p@60 frames não dava mesmo) podemos ter problemas de vsync de novo e muitos jogos 1080p com um cap nas 30 frames por segundo devido a bandwidth.
Mas podem sempre usar a RAM, como as gráficas usam. (aí vai tirar espaço para geometria e texturas no entanto; o que aliás sucedeu frequentemente com a RAM das consolas HD desta geração e com a Xbox 1)
Se forem esses os specs não me parecem mal, só mexia na RAM, mover um dos bancos de memória para o dobro (ficando com ou 2 GB ou 2.5 GB de RAM) seria o sweet spot a meu ver, porque independentemente da RAM que metam neste momento é aquela coisa que os developers vão sempre pedir para duplicar de alguma forma. (se metessem 2 ia haver gente a pedir 4, por exemplo) acho bem que cedam pelo menos parcialmente, no tipo de RAM mais "fraco" (aka, barato) que tenham no sistema.
EDIT:
1920x1080x
64=132710400 bits=15.8203125 MB (64=passagem+z-buffer)
O buffer de 16 MB dá para isso "a seco". 1080p com z-buffer incluido, sim, (e à pele, a serem 16 MB foi com isso em mente, para evitar divisões da frame a mandar para cima/bottleneck nesse sentido) mas... sem Anti-Aliasing (a não ser que o faça por outros métodos, como o MLAA, que é bem possivel).
Mas como disse o ideal era mesmo 40 MB de framebuffer, porque desta forma aposto que vão haver jogos sem AA.