Nvidia compra AGEIA

blastarr

Power Member
Confirma-se o rumor de há umas semanas:

NVIDIA to Acquire AGEIA Technologies

PhysX on GeForce Will Bring Amazing Physics Dynamics to Millions of Gamers


For further information, contact:

Michael Hara
Investor Relations
NVIDIA Corporation
(408) 486-2511
[email protected]

Derek Perez
Public Relations
NVIDIA Corporation
(408) 486-2512
[email protected]

FOR IMMEDIATE RELEASE

SANTA CLARA, CA — FEBRUARY 4, 2008—NVIDIA (Nasdaq: NVDA), the world leader in visual computing technologies and the inventor of the GPU, today announced that it has signed a definitive agreement to acquire AGEIA Technologies, Inc., the industry leader in gaming physics technology. AGEIA's PhysX software is widely adopted with more than 140 PhysX-based games shipping or in development on Sony Playstation3, Microsoft XBOX 360, Nintendo Wii and Gaming PCs. AGEIA physics software is pervasive with over 10,000 registered and active users of the PhysX SDK.



"The AGEIA team is world class, and is passionate about the same thing we are—creating the most amazing and captivating game experiences," stated Jen-Hsun Huang, president and CEO of NVIDIA. "By combining the teams that created the world's most pervasive GPU and physics engine brands, we can now bring GeForce®-accelerated PhysX to hundreds of millions of gamers around the world."

"NVIDIA is the perfect fit for us. They have the world's best parallel computing technology and are the thought leaders in GPUs and gaming. We are united by a common culture based on a passion for innovating and driving the consumer experience," said Manju Hegde, co-founder and CEO of AGEIA.

Like graphics, physics processing is made up of millions of parallel computations. The NVIDIA® GeForce® 8800GT GPU, with its 128 processors, can process parallel applications up to two orders of magnitude faster than a dual or quad-core CPU.

"The computer industry is moving towards a heterogeneous computing model, combining a flexible CPU and a massively parallel processor like the GPU to perform computationally intensive applications like real-time computer graphics," continued Mr. Huang. "NVIDIA's CUDA™ technology, which is rapidly becoming the most pervasive parallel programming environment in history, broadens the parallel processing world to hundreds of applications desperate for a giant step in computational performance. Applications such as physics, computer vision, and video/image processing are enabled through CUDA and heterogeneous computing."

AGEIA was founded in 2002 and has offices in Santa Clara, CA; St. Louis, MO; Zurich, Switzerland; and Beijing, China.

The acquisition remains subject to customary closing conditions.

More details about the acquisition will be provided during NVIDIA's quarterly conference call, to be held on Wednesday, February 13, 2008 at 2:00 PM, Pacific Time. The Company's prepared remarks will be followed by a question and answer period, which will be limited to questions from financial analysts and institutional investors. To listen to the conference call, please dial 212-231-2901; no password is required. The conference call will also be webcast live (listen-only mode) at the following Web sites: www.nvidia.com and www.streetevents.com.

Replay of the conference call will be available via telephone by calling 800-633-8284 (or 402-977-9140), passcode 21354792, until February 20, 2008. The webcast will be recorded and available for replay until the company's conference call to discuss its financial results for its first quarter, fiscal 2009.

About AGEIA
AGEIA Technologies, Inc., is the industry leader in gaming physics technology. AGEIA's PhysX software is widely adopted with more than 140 PhysX-based games shipping or in development on Sony Playstation3, Microsoft XBOX 360, Nintendo Wii and Gaming PCs. AGEIA physics software is pervasive with over 10,000 registered and active users of the PhysX SDK. AGEIA is also credited with developing the world's first dedicated hardware physics processor, the AGEIA PhysX processor. The company, headquartered in Santa Clara, Calif., is privately-held. For more information visit http://www.ageia.com.

About NVIDIA
NVIDIA is the world leader in visual computing technologies and the inventor of the GPU, a high-performance processor which generates breathtaking, interactive graphics on workstations, personal computers, game consoles, and mobile devices. NVIDIA serves the entertainment and consumer market with its GeForce® products, the professional design and visualization market with its Quadro® products, and the high-performance computing market with its Tesla™ products. NVIDIA is headquartered in Santa Clara, Calif. and has offices throughout Asia, Europe, and the Americas. For more information, visit www.nvidia.com.

http://www.nvidia.com/object/io_1202161567170.html


Assim, a compra da Havok pela Intel é completamente ultrapassada pela Nvidia, pois ganham as patentes de software e o SDK da AGEIA (usado em PC's e nas actuais consolas), bem como os desenhos das suas Physics Processing Units já no mercado.

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Última edição:
HAHA! Lindo! Agora tou para ver é como vai ficar a AMD no meio desta história toda... só espero que a nvidia não crie outro glide e que ao menos que venda licenças para o uso da api...
 
Integração nos produtos da nVidia. Se a AMD quiser concorrer no mercado da física vai ter que correr para desenvolver um produto ao nível da Ageia e integra-lo nas suas graficas.

Depois a Intel usa o Havock, a Nvidia Ageia e a ATI outro motor proprietário e tens uma salgalhada no mercado.

Pelo comunicado o interesse é subretudo no pararel computing solutions GPGPU:
http://en.wikipedia.org/wiki/GPGPU

Integrar a Ageia numa placa grafica implicava colocar la o core da placa da Ageia + ram que é usada pela Ageia + todos os componentes da placa da Ageia.
 
Última edição:
Se a AMD quiser concorrer no mercado da física vai ter que correr para desenvolver um produto ao nível da Ageia e integra-lo nas suas graficas.

O que é muito improvável... É que para além de criar a api (que não é assim tão rápido quanto isso) teria de convencer as software houses a usá-la...

A única hipótese da AMD é pagar royalties à nvidia para usar a API da aegia (que de certa forma também iria dar mais força a esta API para que se torna-se standard e ganhar terreno relativamente ao HavocFX).
[]
 
porque dizes para não criar um glide?
Tenho bem saudades do meu rico glide...

O teu rico glide que apenas funcava com placas 3dfx e eu com a minha fantástica riva tnt ficava a chuchar no dedo... É verdade que uns anos depois saíram uns binarios glide que emulavam o glide através de opengl mas lá está... anos depois :P
 
HAHA! Lindo! Agora tou para ver é como vai ficar a AMD no meio desta história toda... só espero que a nvidia não crie outro glide e que ao menos que venda licenças para o uso da api...

eu posso estar como o marcelo, mas... "isto do processamento de fisica em placas especializadas, não vai a lado nenhum"... e daqui a uns tempos vêm os gatos edorentos ca do sitio pegar nesta frase...

espero que a nvidia consiga rentabilizar de alguma forma a aquisição, mas não creio que o processamento de fisica seja, ou deva ser de facto uma preocupação premente para as produtoras de jogos.

não sei, mas no mercado dos jogos, parece que tem andado tudo a evoluir aos trambulhões, eventualmente devido a uma evolução identica por parte das placas graficas.

nada fica decentemente optimizado, os drivers são uma miseria, as potencialidades do hardware são mal exploradas, o consumo de energia é galopante... os jogos mais exigentes precisam de patches por tudo e por nada... enfim, ha uma serie de coisas que estão mal (algumas de forma quase inaceitavel) e é um bocado decepcionante olhar para isto tudo, e pensar que eventualmente, a partir de agora a nvidia vai impingir o processamento especializado de fisica aos produtores...

e se assim for, é um trunfo para a nvidia face à ATI... pelo menos no ("are you)high"-end ... mas a que custo?
 
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eu posso estar como o marcelo, mas... "isto do processamento de fisica em placas especializadas, não vai a lado nenhum"... e daqui a uns tempos vêm os gatos edorentos ca do sitio pegar nesta frase...

espero que a nvidia consiga rentabilizar de alguma forma a aquisição, mas não creio que o processamento de fisica seja de facto uma preocupação premente para as produtoras de jogos.

não sei, mas no mercado dos jogos, parece que tem andado tudo a evoluir aos trambulhões, eventualmente devido a uma evolução identica por parte das placas graficas.

nada fica decentemente optimizado, os drivers são uma miseria, as potencialidades do hardware são mal exploradas, o consumo de energia é galopante... os jogos mais exigentes precisam de patches por tudo e por nada... enfim, é um bocado decepcionante olhar para isto tudo, e pensar que eventualmente, a partir de agora a nvidia vai impingir o processamento especializado de fisica aos produtores...

Não sei se se percebe a minha ideia, mas basicamente acho que está a ser preciso arrumar a casa...

A casa nunca teve devidamente arrumada... A situação que referes sempre foi assim...

Lembro-me perfeitamente da altura quando os jogos tinham binarios dedicados para 3dfx, powervr, matrox e riva128zx... aquilo sim é que precisava de arrumar a casa...

Quando chegou por volta das geforce2 quando o T&L começou a ser amplamente usado pela concurrencia a coisa estabilizou um pouco mas quando começou a surgir a história dos pixel shaders e afins a coisa ficou outravez torta com jogos mal optimizados e drivers que ai jesus (geforceFX que nem sequer cumpria devidamente as especificações do PS2.0 por exemplo)... Agora começou esta história do DX10 e fisica e afins que não é mais q a continuação do mesmo...
 
Eu tenho uma grande preferencia por jogos de simulaçao ferroviaria, o ultimo que ja saiu suporta a fisica da ageia, mas ainda assim qual e o ganho a nivel visivel na realidade produzida que ganho ao gastar 200€ +/- numa placa destas e que nao estou a ver... ver as ervinhas junto a linha a "abanar mais"... fumo do diesel com fartura...??!! ja vi coisas mt realistas em Dx 7.0 so nao tinha shaders e coisas que agora nos levam ao dx9 (10.x). A realidade produz-se imitando a realidade na funçao das coisas comparadas com o comportamento real das mesmas, e acho eu que depende da programaçao usada.

Agora nao pode ser generalizada a todo um tipo de placas, recorrendo ao processador?! Ja vamos nos quad core... nem que fosse 1 nucleo responsavel pela fisica acho que ainda sobravam 3 para o jogo ;)
 
O teu rico glide que apenas funcava com placas 3dfx e eu com a minha fantástica riva tnt ficava a chuchar no dedo... É verdade que uns anos depois saíram uns binarios glide que emulavam o glide através de opengl mas lá está... anos depois :P

essa era a parte má....isso é verdade..talvez seja por isso que as voodoos eram tão especiais..
 
tem assim tanta qualidade o trabalho desenvolvido pela Ageia?


nao viste as vendas ???

a menos que metam "processador" ageia integrado nas graficas nvidia (o que nao e assim tao facil) , mas confesso foi coisa k nunca me despertou mta atençao , no entanto se conseguirem integrar ageia nas graficas é sempre bem vindo claro!!


cumps
 
Última edição:
Lindo?! lol
não deves estar a ver a perspectiva do que pode acontecer ou então "cagas" dinheiro, para não te preocupar que possa não haver concorrência à nvidia.
 
Eu tenho uma grande preferencia por jogos de simulaçao ferroviaria, o ultimo que ja saiu suporta a fisica da ageia, mas ainda assim qual e o ganho a nivel visivel na realidade produzida que ganho ao gastar 200€ +/- numa placa destas e que nao estou a ver... ver as ervinhas junto a linha a "abanar mais"... fumo do diesel com fartura...??!! ja vi coisas mt realistas em Dx 7.0 so nao tinha shaders e coisas que agora nos levam ao dx9 (10.x). A realidade produz-se imitando a realidade na funçao das coisas comparadas com o comportamento real das mesmas, e acho eu que depende da programaçao usada.

Agora nao pode ser generalizada a todo um tipo de placas, recorrendo ao processador?! Ja vamos nos quad core... nem que fosse 1 nucleo responsavel pela fisica acho que ainda sobravam 3 para o jogo ;)

Verdade. Há muitas coisas que são possíveis com hardware mais antigo, mas não têm a mesma eficiência de hardware mais actual.

Salto enorme de qualidade a meu ver foi com o DX8. Depois saíram algumas placas marcantes como a Radeon 9700Pro e a GeForce 8800GTX.
 
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