A Indústria dos Videojogos - Tópico Geral (notícias, artigos, opiniões, análises)

Pareceu demasiada coincidência honestamente, ainda para mais quando era o único main game do catálogo da Bethesda desta gen que ainda não tinha entrado no Gamepass.

Da mesma forma, a saída do Dishonored 2 foi "cancelada" exactamente na mesma quinzena quando foi tornada pública a notícia. Eu cheguei a instalar para tentar acabar nos 15 dias da praxe porque tenho interesse no jogo e passado uma semanita saiu da lista do "Leaving soon".

Claro que podemos especular então porque ainda não voltaram a por jogos que já estiveram como o Wolfenstein II ou o Evil Within 2, mas terá sido uma questão de prioridades e de, obviamente, não mexer em demasiadas coisas enquanto não está tudo finalizado a 100%.
 
Uma coisa é certa, com moderação os videojogos podem desenvolver certos aspectos da nossa mente, tanto que em certos lares de idosos, já se está a adoptar a prática de videojogos para estimular a mente dos idosos.

Eu penso que o tipo de jogos em questão tenha mais influência no estudo, quando eles falam ai que o pessoal que joga shooters militares tem tendência a ser mais inteligente. Penso que isso se deva ao facto dos shooters serem jogos com uma maior volume de acção, o que nos leva a pensar de forma mais rápida e a ter tempos de reacção superiores que não teriamos noutros tipos de jogos.

Mas depois por exemplo, jogos como os uncharteds, que temos parte de shooting e parte de exploração, talvez ai o logical thinking já esteja mais equilibrado ou até mesmo superior em relação em relação ao tempo de reacção.

Outro exemplo de como os jogos nos podem ajudar é nos Assassin's Creed. Os jogos abordam matérias que se dá nas escolas, antigo Egipto e Grécia, Renascimento, Revolução Industrial.
Muitas vezes bastando ler as database entries à desses jogos, os alunos vão muito bem preparados para um futuro teste nessas matérias.
O Assassin's Creed II então, é um execelente exemplo, conheço casos de alunos que conseguiram boas notas nos teste de História justamente com este método.
 
Our Shared Commitment to Safer Gaming

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Até Admira a MS não comprar.
Devem estar a traz de outro gigante, talvez Ubisoft.

LOOOOOOOOOOOOOL. A Ubisoft é ainda mais cara que uma ZeniMax Media. Se a Microsoft deu 7.5 mil milhões pela Zenimax pela Ubisoft iria dar 15 de certeza. E a Ubisoft no passado já foi alvo de um hostil takeover e o principal acionista o Yves Guillemot impediu isto.
É verdade que a Microsoft tem muito dinheiro, mas a Microsoft já não necessita de outro big player, necessita é que os seus 23 first party studios começam a lançar jogos.
 
LOOOOOOOOOOOOOL. A Ubisoft é ainda mais cara que uma ZeniMax Media. Se a Microsoft deu 7.5 mil milhões pela Zenimax pela Ubisoft iria dar 15 de certeza. É verdade que a Microsoft tem muito dinheiro, mas a Microsoft já não necessita de outro big player, necessita é que os seus 23 first party studios começam a lançar jogos.

Não é assim tanto como pensas. Agora tinha de ir procurar valores mas a diferença não é o dobro.
O único problema é que é cotada em bolsa.
 
Independente dos valores, a Microsoft tem é de lançar os jogos dos seus 23 estúdios. Já todos sabem que dinheiro não falta a Microsoft, o que a Microsoft tem de por cá fora é jogos, jogos, jogos. E não acredito que a Microsoft volte a comprar outro big player. Aposto mais em estúdios mais pequenos ou de média dimensão.
 
LOOOOOOOOOOOOOL. A Ubisoft é ainda mais cara que uma ZeniMax Media. Se a Microsoft deu 7.5 mil milhões pela Zenimax pela Ubisoft iria dar 15 de certeza. E a Ubisoft no passado já foi alvo de um hostil takeover e o principal acionista o Yves Guillemot impediu isto.
É verdade que a Microsoft tem muito dinheiro, mas a Microsoft já não necessita de outro big player, necessita é que os seus 23 first party studios começam a lançar jogos.
A EA detinha uma posição grande na Ubisoft, era o segundo maior acionista, neste momento não sei como está a estrutura acionista, e a EA tentou comprar a restante posição sem sucesso.

Neste momento a Ubisoft tem uma capitalização bolsista de cerca de 9.4B, não é o dobro da Zenimax mas é um valor considerável, mas não elevado, nem para o bolso da MS nem para o seu real valor. Por ser uma cotada a sua aquisiição passaria por uma OPA que para ter sucesso teria de ser amigável e contar com o acordo do Yves principalmente.
 
Com o lançamento do Cyberpunk 2077 semana passada no estado em que foi lançado dei por mim a pensar que esta geração teve dos melhores jogos da história dos videojogos e jogos de grande qualidade todos os anos, mas também foi uma desgraça em termos de lançamentos de jogos cheios de bugs e de muitas mentiras por parte das empresas.

Só assim por alto tivemos o No Man's Sky que prometeram imensa coisa e quando o jogo saiu não cumpriram com o que foi dito, o pessoal passou-se com isso. Claro que o jogo agora está muito diferente mas as pessoas não se esquecem.

O Fallout 76, mais um jogo que foi bastante criticado no lançamento.

Anthem, este aqui então deve ter sido dos maiores flops de sempre.

Assassin's Creed Unity, que chegou ao mercado cheio de bugs.

Star Wars Battlefront 2 que foi severamente criticado pelas micro transações.

E agora o Cyberpunk 2077 onde a CD Projekt omitiu o jogo mas versões PS4 e Xbox One, lançou o jogo num estado lastimável e ainda vieram dizer que se podia pedir refund do jogo mas afinal não é bem assim, porque nem a Sony nem a Microsoft querem dar refund do jogo.
 
Esta geração ter os melhores jogos da história é algo muito relativo e super ambíguo. Cada década é sempre melhor que a anterior, e obviamente que no fim de cada uma delas os jogos que saíram são sempre melhores de sempre até chegar a próxima. Claro que nem todos os jogos entram nessa categoria, mas indiscutivelmente há sempre material novo que entra nesse nível dos melhores.
 
Com o lançamento do Cyberpunk 2077 semana passada no estado em que foi lançado dei por mim a pensar que esta geração teve dos melhores jogos da história dos videojogos e jogos de grande qualidade todos os anos, mas também foi uma desgraça em termos de lançamentos de jogos cheios de bugs e de muitas mentiras por parte das empresas.

Só assim por alto tivemos o No Man's Sky que prometeram imensa coisa e quando o jogo saiu não cumpriram com o que foi dito, o pessoal passou-se com isso. Claro que o jogo agora está muito diferente mas as pessoas não se esquecem.

O Fallout 76, mais um jogo que foi bastante criticado no lançamento.

Anthem, este aqui então deve ter sido dos maiores flops de sempre.

Assassin's Creed Unity, que chegou ao mercado cheio de bugs.

Star Wars Battlefront 2 que foi severamente criticado pelas micro transações.

E agora o Cyberpunk 2077 onde a CD Projekt omitiu o jogo mas versões PS4 e Xbox One, lançou o jogo num estado lastimável e ainda vieram dizer que se podia pedir refund do jogo mas afinal não é bem assim, porque nem a Sony nem a Microsoft querem dar refund do jogo.

Esqueceste-te do Crackdown 3.
 
Os jogos são muito mais complexos. Há umas décadas muitos estúdios tinham as dimensões que hoje vemos em estúdios indies. Hoje os jogos chamados triple AAA tem estúdios com mais de 100 pessoas e ainda fazem outsourcing de muitos serviços. Antes os jogos eram feitos em meses nos anos 80 para 1 a 2 anos nos anos 90 para hoje demorar 3 a 5 anos e virem cá para fora muitas vezes incompletos. São sinais dos tempos. Compete ao estúdios saberem fazer a gestão mais eficaz que puderem e aos gamers gerirem as expetativas.
 
Esta geração ter os melhores jogos da história é algo muito relativo e super ambíguo. Cada década é sempre melhor que a anterior, e obviamente que no fim de cada uma delas os jogos que saíram são sempre melhores de sempre até chegar a próxima. Claro que nem todos os jogos entram nessa categoria, mas indiscutivelmente há sempre material novo que entra nesse nível dos melhores.
Eu não disse que tem os melhores jogos da história, disse que tem alguns dos melhores da história. Claro que vão sempre aparecendo jogos muito bons em todas as gerações e esta não foi excepção.
Esqueceste-te do Crackdown 3.
O que aconteceu com esse jogo?
 
Uma coisa que reparei é que em termos de escala, acho que os jogos já atingiram a dimensão ideal, pelo menos no meu ponto de vista...Penso que os jogos open-world estão no limite do que acho aceitável, mais do que isso é exagero e se torna demasiado vazio e cansativo em alguns jogos.

Jogos como Ghost-Recon Wildlands, Horizon ZD, Spider-Man, RDR2, Forza Horizon, etc.. tem dimensões "perfeitas". Para a nova geração, acho que aperfeiçoar as dimensões que foram atingidas, é o ideal, tentar dar mais vida em algumas situações, ou preencher melhor algumas áreas demasiado vazias.
 
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