A Indústria dos Videojogos - Tópico Geral (notícias, artigos, opiniões, análises)

É daqueles estudos não-estudos...

An IQ score over 140 indicates that you're a genius or nearly a genius, while 120 - 140 is classed as "very superior intelligence". 110 - 119 is "superior intelligence", while 90 - 109 is "normal or average intelligence"

Por isso, não é por mais ou menos 1 ou 2 pontos de IQ, que alguém é mais inteligente que outro. Está tudo relativamente dentro da "média normal".
 
Uma coisa é certa, com moderação os videojogos podem desenvolver certos aspectos da nossa mente, tanto que em certos lares de idosos, já se está a adoptar a prática de videojogos para estimular a mente dos idosos.

Eu penso que o tipo de jogos em questão tenha mais influência no estudo, quando eles falam ai que o pessoal que joga shooters militares tem tendência a ser mais inteligente. Penso que isso se deva ao facto dos shooters serem jogos com uma maior volume de acção, o que nos leva a pensar de forma mais rápida e a ter tempos de reacção superiores que não teriamos noutros tipos de jogos.

Mas depois por exemplo, jogos como os uncharteds, que temos parte de shooting e parte de exploração, talvez ai o logical thinking já esteja mais equilibrado ou até mesmo superior em relação em relação ao tempo de reacção.

Outro exemplo de como os jogos nos podem ajudar é nos Assassin's Creed. Os jogos abordam matérias que se dá nas escolas, antigo Egipto e Grécia, Renascimento, Revolução Industrial.
Muitas vezes bastando ler as database entries à desses jogos, os alunos vão muito bem preparados para um futuro teste nessas matérias.
O Assassin's Creed II então, é um execelente exemplo, conheço casos de alunos que conseguiram boas notas nos teste de História justamente com este método.
 
A EA adquiriu a Codemasters por 1.2 billion usd

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https://news.ea.com/press-releases/...f-Codemasters-Group-Holdings-PLC/default.aspx
 
Será que a Codemasters vai durar até ao fim desta nova geração?
Só para lembrar a lista de estúdios de topo, destruídos pela EA.

Bullfrog Productions (1987 – 2001)
Westwood Studios (1985 – 2003)
Origin Systems (1983 – 2004)
NuFX (1990 – 2007)
Pandemic Studios (1998 – 2009)
PlayFish (2007 – 2013)
Black Box Games (1998 – 2013)
DreamWorks Interactive (1995 – 2013)
Phenomic Game Development (1997 – 2013)
Victory Games (2010 – 2013)
Mythic Entertainment (1995 – 2014)
Maxis Software (1987 – 2015)
EA Salt Lake (1992 – 2017)
Visceral Games (1998 – 2017)

 
Última edição:
Numa visão egoísta não fico chateado, mais jogos para o EA Play e consequentemente para o gamepass.
Obviamente nada disso interessa se a EA destruir o estúdio..
 
Pra sermos honestos os jogos da Codemasters já eram um bocado uma busca aos euros. Comprar a versão base do ultimo dirt rally trazia muita pouca coisa, e depois vendem pistas e carros a prestações. Mas se são comprados pela EA então vai ser o caos, torna-se num estudio interno da EA, jogos anuais cheios de micro transaccoes, até que por fim acabam com o estúdio e ficamos sem os jogos.
 
Wow, valente turn of events quando se dava certa a compra, mas por parte da Take 2.

A longo prazo claro que se fará notar no EA Play, mas não vejo a EA, nem de perto de longe, com o mesmo "drive "que tem tido a Microsoft com o GPU nos últimos anos e que os tem levado a adquirir estúdios precisamente para potenciar esse serviço.

A EA não tenho dúvidas que está mais interessada no futuro do que no passado com a aquisição da Codemasters por isso não vejo grandes alterações a nível de EA Play porque não me parece que a prioridade deles seja correr a colocar o Grid, o F1 2020 ou o Dirt 5 por lá como fez por exemplo a Microsoft com o Doom Eternal logo após o acordo para a compra da Bethesda. Especialmente quando o EA Play nem coloca os jogos do catálogo day one, ao contrário do serviço Premium que têm só para o PC.

Claro que a Microsoft poderá ter uma palavra a dizer ( $ ) dado que tem agora o serviço integrado por isso só mesmo esperando para ver. Facto é que a EA fica ainda mais bem munida de racing developers embora me pareça que os acordos de licensing estão muito por detrás deste deal também.
 
Wow, valente turn of events quando se dava certa a compra, mas por parte da Take 2.

A longo prazo claro que se fará notar no EA Play, mas não vejo a EA, nem de perto de longe, com o mesmo "drive "que tem tido a Microsoft com o GPU nos últimos anos e que os tem levado a adquirir estúdios precisamente para potenciar esse serviço.

A EA não tenho dúvidas que está mais interessada no futuro do que no passado com a aquisição da Codemasters por isso não vejo grandes alterações a nível de EA Play porque não me parece que a prioridade deles seja correr a colocar o Grid, o F1 2020 ou o Dirt 5 por lá como fez por exemplo a Microsoft com o Doom Eternal logo após o acordo para a compra da Bethesda. Especialmente quando o EA Play nem coloca os jogos do catálogo day one, ao contrário do serviço Premium que têm só para o PC.

Claro que a Microsoft poderá ter uma palavra a dizer ( $ ) dado que tem agora o serviço integrado por isso só mesmo esperando para ver. Facto é que a EA fica ainda mais bem munida de racing developers embora me pareça que os acordos de licensing estão muito por detrás deste deal também.

O Doom Eternal e o Skyrim parecem ser anteriores à compra. O Phil Spencer já tinha dito que eles não tem grande capacidade de fazer pedidos até às compra estar finalizada.
 
Pelo que vi, eles fizeram uma oferta, ainda não foi decidido pelos acionistas da Codemaster e temos de ver em que ponto de situação está a proposta da Take-Two... Pode até já ter sido aceite pelos accionistas e a proposta da EA ficar sem efeito.
 
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