PS3 PlayStation 3 - Discussão Geral

Punkas disse:
Para correr videos nem era preciso tanto :P

ei grande Flame que foste criar.
Mas eu corto pela raiz.

techdemos not the same as TRailers!
UT2007, Getaway, Luna, Ducks, Molina, FF VII, etc etc etc = Devkit

Os trailers, 1 deles é garantidamente Tempo-real, o Heavenly sword, confirmado pelo programador do jogo no beyond3d. O resto, ou é CGI ou nao se sabe....
Não mistures as duas categorias...

cumps
 
|Oc|CRASH_OVer disse:
good news....!

http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=24226


portanto, o devkit das Demos a E3 foi este:
ps3_thumb.jpg


~30% mais fraco no Cpu,
Um derivado do RSX com menos mhz,
Com um BUS de 2.1/GBs entre os 2 (a ps3 vai ser 17x mais, 35GB/s)


Japanese blogger Masakazu Honda has posted information on his blog on what Sony is packing into their PS3 dev kits these days. For the CPU he has indicated a Cell chip running at 2.4 GHz, and for the GPU a chip that is 'yet-to-be-released'; probably a pre-release G70 since RSX for PS3 has yet to tape out. Not only that but he indicates that the GPU is currently working through a 4x PCI-Express slot, offering just a fraction of the bandwidth the RSX will enjoy through the FlexIO bus in the upcoming Playstation.

Honda mentions that this is similar to the hardware used at E3 to run the Playstation 3 demos; great news since it's clear the hardware shipping inside the final PS3's will actually be far more powerful than these current dev kits. Does that mean we can expect visuals meeting and exceeding those displayed at E3? We certainly hope so!

One last interesting point was that it seems Sony has provided developers with software tools allowing them, when they are creating threads, to choose between three different available algorithms that will allow the system to automatically assign threads to the SPE's. Though the library can't currently split code into threads automatically, these algorithms should come as welcome help to developers looking to utilize the power of the SPE's, and may be an indication that it won't take as long for developers to start making use of the SPE's and multi-threaded code as was once feared.
 
GeForce 7800 GTX launches; tie-in to RSX confirmed

With the launch of the G70 chip powering NVidia's new GeForce 7800 cards, we witness the beginning of the next generation in graphics, and get one step closer to unlocking the mystery of RSX.
By Carl Bender - June 22, 2005


The day has finally come for the non-disclosure agreements surrounding NVidia's GeForce 7800 GTX to expire, and with their passing the Internet has been flooded with an assortment of reviews, benchmarks, and insights into the G70 architecture and it's potential. What NVidia has produced is a graphics processor designed not just around achieving higher framerates in the current generation of games, but instead a processor meant to easily handle the challenges to be presented by the upcoming games generation. That doesn't mean that the GeForce 7800 GTX fails to outclass all other video cards presently available in current generation games however - quite the contrary - it's just that you won't likely see it exceed the performance of two 6800 Ultra's in SLI unless you are also able to crank the screen resolution to 1600x1200 or beyond. A good bit of this limitation is that in most games today, the frames per second the G70 is able to achieve is limited by the CPU rather than the GPU; only in extreme graphics environments such as heavy anti-aliasing or huge resolutions is the GeForce 7800 able to show it's superiority over it's last-gen competitors. But the fact that EPIC (makers of the Unreal 3.0 Engine) reports that under certain tests the 7800 is able to more than double the performance of the 6800 Ultra when running Unreal 3.0 shows that in upcoming games, the benchmarks may look entirely different, and should only further solidify the G70's position as leader.

What the team at NVidia is really counting on is that games will become increasingly dependent on shader processing power, an area where they have invested the lion's share of the engineering this generation. In addition to adding two more vertex pipelines to the existing six of NV40 (GeForce 6800 GT/Ultra), Nvidia has raised the number of pixel pipelines from sixteen to twenty-four. They have also redesigned these pipelines from the ground up, though still on the basis of the pre-existing NV40 layout, taking into account the most commonly used shader instructions. As a result NVidia claims that in some operations, they have reduced the time to execute from 108 cycles to 79 cycles, an improvement of nearly 30%.

Other benefits of NVidia's new architecture are even more exciting, including an entirely new form of anti-aliasing.

Called Transparency AA, this new option allows for textures on the alpha channel to be flagged for anti-aliasing. What this means for the end-user is that scenery such as trees, fencing, grass, and other 'background' imagery will no longer stand out when multi-sample anti-aliasing is turned on, as these will now also enjoy the same level of anti-aliasing. Many gamers have been frustrated in the past by the 'jaggies' visible in the foreground and background textures on the screen; the solution has arrived.

NVidia has also announced that drivers will be released later this year for PureVideo to enable support for hardware decoding of H.264, the high definition codec being used for both blu-ray and HD-DVD. This should significantly reduce the burden on the CPU in future PC's equipped with either blu-ray or HD-DVD drives during HD-content playback.

Most impressive maybe is that on TSMC's 110nm process, the G70 actually consumes ten watts less power than the GeForce 6800 Ultra, requires only single-slot cooling solutions, and runs cooler than the NV40 powering 6800 Ultra cards. All this and the 7800 still runs at core clock speed of 430 MHz, 30 MHz faster than the 6800 Ultra, with 2 additional vertex pipes and 8 additional pixel pipes; it's quite an achievement.

What this means for RSX is that at 90nm, 550 MHz should not be difficult to achieve. At the minimum this would imply a more powerful chip than the G70. On top of that, since RSX has not finished taping out yet, it's likely the case that it may contain some additional features not found on G70. Since Cell by itself is more than up to the challenge of decoding any HD content thrown it's way, we can be certain that aspects of G70 such as PureVideo will be stripped out entirely. Removing this and possible other logic best suited to a PC environment should increase the number of transistors that could be devoted to additional pipelines or PS3 specific features. This will in all likelihood be the case, especially if we are to believe the slides at E3 indicating that RSX will have a similar transistor count to G70.

There may be some Sony fans who are disappointed that RSX seems like it will be an evolution of NVidia's G70, as opposed to something entirely custom - and there may be some others who are still disappointed by the fact Sony abandoned a Cell-based graphics system to partner with NVidia in the first place - but today's unveiling and the sheer power of G70 should lay to rest any thoughts that the PS3 will suffer from an underpowered graphics system.

As always, we'll make sure to stay on top of any information that becomes available on the RSX as we get closer and closer to the PS3's launch.
 
PS3 demos were only utilizing 75% of PS3's full power at the pre-E3 conference
PS3 tech demos were running on 2.4Ghz CELL dev kits.
By Bob Chance - June 24, 2005

Gears of War for the Xbox 360 was supposedly to have used 80% of Xbox 360's total power, whereas the UT2007 demo for the PS3 was suppose to have used only 75% of the final projected power; which translates to 2.4Ghz for the PS3 dev kits that the demos were running on. Of course, Ghz isn't everything, especially true in the console realm, where the GPU plays a big role.

The GPU(s?) that were running the PS3 demos are also rumoured to be "different" than the final RSX and are not necessarily two 6800Ultras SLI'ed.

This brings us to our next point: If these first generation games for both consoles are already using so much power, the increase in the game's visual and technical quality will be very gradual as compared to the current gen PS2. The truth are still remain to be seen, and with the unveiling of the G70, lets hope that the RSX will make its debut soon, too.
 
i'll be dammed....



PSM Full Quote:
Quote:
Here's the deal: None of the game footage was taken from software running on systems using the final PS3 graphics chip, the reality synthesizer (RSX). As of early June, developers have just received development kits that have a single NVIDIA GPU near the power of the RSX. Most of the game footage at E3 came from "alpha" systems, which are basically custom IBM PCs containing an early Cell processor and two Nvidia 6800GT graphics cards working together in SLI configuration. The most stunning demo, Killzone PS3, was from the actual game engine running on an alpha kit - at less than five frames per second. The footage was sped up to 60fps in post production."

kztchbo.jpg

killzone-next-gen-20050518031919911.jpg
 
NeoToPower disse:
Então está confirmado.... foi em tempo real acelerado :D

é..
usando o mesmo truque que eu uso no Live for speed... diminuo a velocidade do jogo para 0.25x, capturo a 15fps e acelero no virtualDub para 60Fps.
fica fluido que nem manteiga...

Mas claro que eles fizeram isso por outras razões (falta de "pujança" no devkit, e imagino que zero optimizações no motor de jogo)
 
Nem que fosse a 1fps, aquela demo é algo que nunca se viu em nenhum lado.

Faltam optimizações, hardware mais poderoso e acima de tudo tempo para fazer uma afinação ao conjunto.
 
Playstation 3

Alguem me sabe dizer uma data concreta para o lancamento da nova consola da sony e se sabem mais ou menos em quanto rondara o preco?
obrigado
 
mad_v disse:
Alguem me sabe dizer uma data concreta para o lancamento da nova consola da sony e se sabem mais ou menos em quanto rondara o preco?
obrigado

É impossível alguém responder às tuas duas perguntas dado que nada se sabe, mas tudo se supõe.

A data de saída diz-se 2006 mas pode ser antecipada para final de 2005(duvido). O preço deve ser ligeiramente mais caro que o da PS2 quando saíu. Claro que isto são tudo suposições.
 
Estará no mercado até Maio de 2006, o mais tardar.
Agora se vai ser em simultâneo nos vários mercados, ou é só no japão ou na américa, já é outra incerteza.
 
Suponho que seja Q2 2006 no Japão e Europa só para o fim de 2006... olhem para o tempo que demorou a PSP. Um launch simultaneo em todos os mercados não é fácil e ainda estou à espera de ver se a MS o consegue.
 
Korben_Dallas disse:
Suponho que seja Q2 2006 no Japão e Europa só para o fim de 2006... olhem para o tempo que demorou a PSP. Um launch simultaneo em todos os mercados não é fácil e ainda estou à espera de ver se a MS o consegue.


A Sony numa entrevista disse que a PS3 na Europa vai sair praticamente a seguir ao Japão, sendo que o que diziam sobre sair no fim de 2006 não tem cabimento.
Disseram que a Europa começa a ser um continente mto bom para a Playstation e por vão-lhe dar um "carinho especial".

De recordar tb, que na divisão de jogos, a Sony é a que tem mais dinheiro disponivel, embora a Microsoft seja mais rica que a sony, o orçamento para a sua Divisão de jogos é mais baixa que a da Sony.
 
Ansatsu disse:
A Sony numa entrevista disse que a PS3 na Europa vai sair praticamente a seguir ao Japão, sendo que o que diziam sobre sair no fim de 2006 não tem cabimento.
Disseram que a Europa começa a ser um continente mto bom para a Playstation e por vão-lhe dar um "carinho especial".

De recordar tb, que na divisão de jogos, a Sony é a que tem mais dinheiro disponivel, embora a Microsoft seja mais rica que a sony, o orçamento para a sua Divisão de jogos é mais baixa que a da Sony.
tens a certeza? a Microsoft perdeu 6 biliões de dólares com a XBOX até dezembro de 2004, enquanto que a Sony teve lucro no mercado das consolas.

Um orçamento de 6 biliões sem retorno é 1 orçamento pesado, para quem se quer afirmar no mercado, e é a primeira geração da M$ a Sony com a PSone começou logo a ter lucro.

Também deve ser lembrado que esta geração a microsoft disponibilizou-se a pagar os custos de desenvolvimento extra dos jogos third party para a sua consola a troco de melhores graficos que as outras versões... o que ganhou a microsoft? suporte third party? sem duvida mas... e dinheiro?

Em relação ao lançamento da PS3, tou convencido que será adiado, como a PS2 também foi, estamos a falar de uma consola complexa, cujo hardware ainda não está terminado, aliás eles ainda estão a trabalhar fortemente nisto, enquanto falamos, o ançamento que eles avançaram é o melhor possivel, mas um cell produzido em massa e um GPU nvidia G70 com clocks mais elevados e ainda a tal emulação de PS2 que tem de ser tornada possivel. basta um problema nestes pontos e a PS3 terá de ser adiada, os clocks mais elevados do GPU não pode ser um GPU overclockado, mas sim um GPU no qual a velocidade nativa é superior, sem que isso leve a sobre aquecimento ou cooling extremo...

creio que nem é essa a preocupação da sony... a Dreamcast tb saiu antes e a gente sabe como a sony lidou com ela... a PS3 foi apresentada e é supostamente a consola mais potente de proxima geração, qualquer adiamento não a vai magoar, porque a legião de fãs espera, se eu como jogador quisesse potência, e tendo pouco dinheiro, também esperaria pelo mais potente... A sony sabe isso, é importante ter a PS3 no roadmap para inicio de 2006 mas pode bem chegar ao final de 2006 para o japão e america e principio de 2007 para europa...

Agora sai a XBOX 360 é logo amandar uns videos de uns jogos cá para fora a hypar e depois perto da data de lançamento dizem k tão com dificuldades de produção para 2 continentes ou algo do genero... as pessoas esperam.

O XBOX live não é um ponto de vendas ao contrario do que a microsoft quer afirmar... a XBOX teve menos de 2 milhões de utilizadores do XBOX live, se esses 2 milhões fosse o numero de pessoas que possui uma XBOX, a consola seria um fracasso.
 
I_Eat_All disse:
creio que nem é essa a preocupação da sony... a Dreamcast tb saiu antes e a gente sabe como a sony lidou com ela... a PS3 foi apresentada e é supostamente a consola mais potente de proxima geração, qualquer adiamento não a vai magoar, porque a legião de fãs espera, se eu como jogador quisesse potência, e tendo pouco dinheiro, também esperaria pelo mais potente... A sony sabe isso, é importante ter a PS3 no roadmap para inicio de 2006 mas pode bem chegar ao final de 2006 para o japão e america e principio de 2007 para europa...

Agora sai a XBOX 360 é logo amandar uns videos de uns jogos cá para fora a hypar e depois perto da data de lançamento dizem k tão com dificuldades de produção para 2 continentes ou algo do genero... as pessoas esperam.

O XBOX live não é um ponto de vendas ao contrario do que a microsoft quer afirmar... a XBOX teve menos de 2 milhões de utilizadores do XBOX live, se esses 2 milhões fosse o numero de pessoas que possui uma XBOX, a consola seria um fracasso.

A Sony na altura dizia qq coisa para que o pessoal não comprasse a Dreamcast e matou-a à nascença quase. Uns €€ distribuidos por aí e a EA n fez um único jogo para a DC. Foi triste ver uma consola com o potencial da DC morrer :(

Quanto ao XBOX Live ser ponto de vendas... epá nunca deves ter ficado viciado no Halo 2 :D
Cá em Portugal pode não ser motivo de vendas mas as novas funcionalidades (XBOX Silver ser gratuito) contribuem em muito.

Desvalorizar o XBOX Live é fazer desaparecer como por magia um dos pontos onde a Sony é claramente ultrapassada. Aliás eles falaram muito num serviço online mas não se viu nada. Mais uma estratégia para o pessoal n usar o ONLINE como um factor de decisão e esperar pela PS3.

Quanto à PS3 ser adiada não tenho dúvida que isso aconteça...ainda têm muito trabalho pela frente e depois falta "só" produzir aquilo em massa :eek:

Não acho mal que o pessoal espere. Eu ainda estou indeciso quanto a isso mas não vou basear a minha decisão em promessas da Sony (q valem o q valem) qd vejo a concorrência com as cenas concretas e não com slideshows (tipo o da E3 de apresentação da PS2 onde falavam no browser e no acordo com a AOL :rolleyes: ).

Enfim em Novembro logo vejo se resisto à X360... launch titles normalmente nunca são grandes bombas mas neste caso será um ELDER SCROLLS IV, Project Gotham Racing 3, Ghost Recon 3, Saint's Row...

Esperar para ver. Até Novembro a Sony deve lançar mais umas novidades para hypar a consola.
Tou curioso para ver o q fazem no Natal. PS2 a 99€ ou menos?
 
I_eat_all antes pelo contrário, penso que o jogo passa pelo online. Talvez tu que tenhas sempres estado nas consolas nao notes, mas um gajo que venha do mundo dos pcs, tem de ter obrigatoriamente online nos jogos. E se o pode ter gratuitamente na xbox, entao creio que já seja um sucesso à partida. Eu pelo menos prefiro andar aos tiros com 20 gajos do que contra 20 boots.
 
kidloco disse:
I_eat_all antes pelo contrário, penso que o jogo passa pelo online. Talvez tu que tenhas sempres estado nas consolas nao notes, mas um gajo que venha do mundo dos pcs, tem de ter obrigatoriamente online nos jogos. E se o pode ter gratuitamente na xbox, entao creio que já seja um sucesso à partida. Eu pelo menos prefiro andar aos tiros com 20 gajos do que contra 20 boots.
A unica coisa k eu disse foi que o gamer casual, principal alvo da sony, não quer saber disso...

Pode ser um selling point para pessoas informadas, se formos a ver muita gente na internet, forums e sites, usa XBOX live, e no entanto é uma minoria, é aí k eu kero chegar, o alvo da Sony e da Microsoft não é o hardcore gamer mas sim o maior publico possivel, daí que o XBOX live só por si não fará o sucesso da consola, especialmente com o marketing da sony.

em relação a mim e jogos online... gosto de jogar alguns, mas nada bate ter uma LAN party de computadores com os jogadores perto, ou eu e mais 3 gajos à volta da consola, para poder esfregar o comando na cára deles :p de resto n jogo mtos jogos com multiplayer, se tivesse uma consola com isso de borla, usaria, sem duvida, mas não creio que estivesse disposto a pagar pelo serviço, não vou para nenhuma das consolas de próxima geração pelo online, embora esteja interessado
 
Para o gamer casual a microsoft tem a vertente multimedia...a sony nao se sabe ainda. Vai ter é certo, mas conseguirá competir com a Microsoft ? Ainda por cima existe todo um background de homebrew stuff na xbox que só em sonhos alguma vez existiu na ps2. Mas tamos a falar da Sony...um dos líderes multimedia, por isso tem obrigação de apresentar uma boa solução a esse nível, embora eu pense que vai funcionar como qualquer produto sony: feito para funcionar com outros produtos Sony, e o resto que se ****
 
Um pouco offtopic a proposito do online:

Eu realmente prefiro MUITO mais uma LAN ou multiplayer "fisico" para dizer "ANDA MORRE ***" ou assim é muito mais divertido do que jogar online.

Online quando muito so com pessoal conhecido , para esfregar na cara depois :D
 
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