Isso de ter unhas para a consola é muito importante!
Relembro o que aconteceu à velhinha Saturn, uma das minhas consolas preferidas.
Tinha um potêncial enorme, largamente superior ao da rival PS1.
O problema é que os técnicos da Sega foram tão além que criaram a saturn com uma arquitectura de dois processadores centrais em paralelo.
O que aconteceu é que era extremamente difícil programar para essa arquitectura e apenas os técnicos da AM2 da Sega tinham o Know How para criar grandes jogos para a Saturn durante um bom período após o seu lançamento...
Quero com isto dizer que a máquina no papel não é tudo... É preciso os programadores saberem aproveitar as suas características e isso nunca acontece no ínicio... Eles têm de ir estudando e aperfeiçoando as suas técnicas, daí existir sempre o processo de amadurecimento referido...
Just my 2 cents...