Se um jogo não for atractivo visualmente, então aí já tens de ser tu a disponibilizar um pequeno esforço, e ignorar a falta de qualidade de imagem. A partir daí, em vez de digerires a imagem como parte integrante do jogo, passa a ser simplesmente um estimulo visual para tu agires de acordo com o comando. Ou seja, o jogo pode ter uma boa história, controlos responsivos, originalidade arrebatadora, mas se o elo de ligação visual for insuficiente para conduzir a experiência num todo, então os gráficos são uma lacuna.