PC/Mac Star Wars: Knights of the Old Republic (BioWare)

Enquanto a EA não perder os direitos da LucasFilms não há nada a fazer, lá recebemos um jogo novo, não é nenhum X-Wing VS TIE Fighter ou X-Wing Alliance, mas é melhor que nada.
 
Bad news. Tinha que ser então a própria BioWare ou alguém que tivesse direitos do jogo para fazerem um remaster como deve ser. E que bem merecia. A última vez que peguei nele acho que na parte dos widescreen aquilo ficava todo marado por exemplo.
 
Do widescreen foi apenas um dos problemas e exemplo que o jogo tinha para a hardware actual. Certamente que deverá outros. Pelo menos é do que recordo quando toquei nele na última vez.
 

É favor ler este tópico ao mesmo tempo que se ouve isto

Star Wars: Knights of the Old Republic (KotOR) é um RPG da BioWare publicado pela LucasArts, sendo lançado para PC e Xbox em 2003, sendo o primeiro jogo da mítica serie de George Lucas a abraçar o famoso género dos RPGs. E não podia ter tido uma melhor estreia: KotOR é um dos melhores jogos de todos os tempos e sozinho justificava a compra da primeira consola da Microsoft.

Em julho de 2000, a BioWare anunciou que estavam a trabalhar com a LucasArts para criar um RPG baseado no universo de Star Wars. A decisão de criar o jogo quatro mil anos antes de Star Wars Episódio I: The Phantom Menace foi um dos primeiros detalhes sobre o jogo a ser anunciado, com a BioWare a escolher este caminho para ter uma maior liberdade criativa, podendo explorar este enorme universo sem colidir com a história dos filmes.

Embora originalmente a BioWare tivesse a intenção de lançar o jogo nas outras consolas da 6ª geração, a verdade é que o título acabou por ser um exclusivo Xbox (no universo das consolas), pois era a consola mais poderosa e evitava que a produtora perdesse tempo a otimizar recursos, lançando um jogo muito parecido à versão PC, para além de que neste género em especifico a concorrência na máquina de Bill Gates era quase nula, pelo que KotOR poderia facilmente assumir-se como a bandeira da Xbox.

No início da aventura podemos escolher personalizar totalmente a personagem que vamos utilizar ao longo do jogo, escolhendo o sexo e as características físicas que mais nos são apelativas. Um dos melhores elementos deste clássico é a possibilidade que dá ao jogador de escolher que tipo de personagem quer ser, ou seja, se quer manter-se no Light Side ou se quer sucumbir ao Dark Side da Força, escolhas essas que são determinadas por ações, diálogos e decisões que o jogador pode fazer ou não ao longo jogo. Generosidade e altruísmo leva ao lado bom da Força, já pensar em si mesmo e ações violentas podem levar ao lado negro, o que vai alterar a aparência do personagem, tornando seus olhos amarelos e sua pele cinza – como um verdadeiro Sith.

Darth Malak, um Lorde Negro dos Sith e aprendiz de Darth Revan, soltou a armada Sith contra a República Galáctica. A ação de Malak deixa os Jedi amedrontados e vulneráveis; muitos Cavaleiros Jedi morrem na batalha e outros aliam-se à Malak. O jogo começa com o personagem que o jogador criou a acordar dentro de uma nave republicana prestes a ser destruída, e sem nenhuma memória do seu passado. Depois de escapar da nave, o personagem vai ganhando companhias e vai-se lembrando de partes do seu passado, enquanto tenta impedir as forças de Malak. Para fazê-lo, o personagem principal e os seus companheiros procuram por Star Maps que juntos revelam a localização da Star Forge, uma antiga estação estelar que dá enorme força à Malak.

Dependendo das ações do nosso personagem, podemos usar a Star Forge para derrotar os Sith, ou, caso optemos pelo lado negro da Força, roubar o poder da estação de Malak para dominar a Galáxia, tornando-nos um Dark Lord dos Sith. Relativamente ao enredo o melhor elogio que podemos dar é este: não fica a dever quase nada ao que vimos nos filmes. Para quem é fã da saga jogar KotOR é uma experiência obrigatória. Preparem-se para algo marcante.

A critica especializada aclamou KotOR como um dos grandes jogos de 2003 e os jogadores aderiram em massa a esta nova experiência Star Wars, que pela sua qualidade global conseguia agradar mesmo aqueles que não são fãs do universo de fantasia criado por George Lucas. O jogo foi um sucesso retumbante e as vozes que pediam uma sequela foram cada vez mais e, como tal, a BioWare não podia ficar quieta.

Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (KotOR II), é o nome da ansiada sequela , desenvolvida pela Obsidian Entertainment (a BioWare estava na época ocupada com Jade Empire) e publicado pela LucasArts, sendo a sequela direta do primeiro titulo, ocorrendo também no período da Velha República, aproximadamente quatro mil anos antes dos eventos vistos em The Phantom Menace.

Tal como no original, em KotOR II o jogador interpreta um personagem personalizável, ocorrendo 5 anos após o final do primeiro jogo, num mundo ainda mais negro e apocalíptico, em que a situação dos Jedis está pior do que nunca.

No entanto, apesar de KotOR II ser um excelente jogo, não conseguiu atingir a excelência do jogo original, não introduzindo novidades de realce e perdendo alguma da magia e brilhantismo que marcou o primeiro KotOR. Anos mais tarde, o produtor Chris Avellone afirmou numa entrevista que a Obsidian não teve direito ao tempo necessário para trabalhar no jogo, tendo havido bastantes localizações que não passaram do papel, pois houve bastante pressão para que o lançamento do jogo fosse despachado, pois a situação da Xbox não era famosa, e KotOR era um dos seus maiores trunfos.

O duo KotOR é uma imagem de marca da Xbox, e são títulos pelos quais a compra da consola já é justificada. Para os aficionados por Star Wars são duas experiências absolutamente imperdíveis e que alargam e completam a nossa experiencia com esta magnifico universo. O primeiro KotOR é unanimemente considerado com um dos melhores jogos de todos os tempos, sendo um dos melhores cartões de visita do que de bom se faz na BioWare. Pegar numa das séries mais acarinhadas do mundo é uma responsabilidade enorme, pois as expetativas dos fãs são sempre grandes e as críticas, caso o produto final não corresponda, são duplamente duras. Mas a BioWare não se amedrontou e ofereceu à comunidade gamer um dos melhores títulos de sempre.

Análise Multi Consolas nº 35, Outubro 2003

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Os 50 Melhores Jogos de Sempre, BGamer 2007

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Ora bem, isto não está a tirar screenshots direito mas, sim, tenho o jogo a correr em UltraWide, só foi necessário alterar uns campos no ficheiro .ini e correr o Flawless Widescreen, até há umas texturas HD que pesam mais do que o jogo em si, 15Gb, para os interessados, já tenho muito jogo na minha lista para voltar a perder-me neste jogo, mas, ai está, qualquer jogo antigo corre bem desde que se use o PCGamingWiki / WSGF respectivo :D
 
Ora bem, isto não está a tirar screenshots direito mas, sim, tenho o jogo a correr em UltraWide, só foi necessário alterar uns campos no ficheiro .ini e correr o Flawless Widescreen, até há umas texturas HD que pesam mais do que o jogo em si, 15Gb, para os interessados, já tenho muito jogo na minha lista para voltar a perder-me neste jogo, mas, ai está, qualquer jogo antigo corre bem desde que se use o PCGamingWiki / WSGF respectivo :D

Eu sou dos que prefere correr jogos em 4:3 a não ser que venham completamente optimizados para widescreen. Ou seja, para mim não pode sequer ter o HUD deformado. Mas admiro descobertas de jogos antigos que com pequenas alterações suportam sem problema não só widescreen mas também ultrawide (ex: SimCity 3000).
 
@Alexrd, pela mimha experiencia em correr muito jogo antigo em UltraWide è supreendente o suporte que muitos têm para este forma, penso estar relacionado com o detalhe de existirem muitas resoluções distintas na altura dos CRT, ao contrário dos 1080p uniformes de hoje em dia, isso e a existencia do GOG melhorou drasticamemte o seu suporte e a comumidade por detrás disso.

Para os interessados até há um projecto que visa restaurar conteudo que foi retirado do jogo, mas esse é mais recomendavel para a sequela, ai é que tiraram imenso material devido à falta de tempo, e se querem ir canon (de acordo com o The Old Republic que encerra a narrativa de ambas as personagens) no primeiro joga-se como homem e no segundo como mulher :D

Ah, a questão do HUD deformado é chata, afecta muitos jogos 16:9, quanto mais 21:9, é o caso do Republic Commando, ele corre em Ultrawide mas aquele HUD, ish...
 
Última edição:
So, first impressions.

Já tinha isto no backlog á uns bons anos, sempre quis jogar, também por a trilogia mass effect serem dos jogos que ainda hoje me lembro e que guardo num lado aparte de outros jogos, sempre ouvi dizer que isto tinha sido o aquecimento deles para Mass effect. (Muito como se diz que o witcher 3 foi o aquecimento da cd projekt red para o Cyberpunk)
Andromeda não conta, ainda estou para escrever uma review negativa na steam e vai ser extensiva.

A maneira que o jogo começa absorveu-me logo e acho que isso é o make or break para mim em rpg's, se não me agarrar no inicio é muito difícil para mim me interessar, (tive esse problema com o witcher 3, algo que pretendo retificar no futuro) escapar duma nave em pleno espaço a ser atacada por siths? Sign me in.

Tive uma bom pedaço a compreender como o menus funcionavam, movimento, equipar e desequipar itens, combate etc E ainda nao está tudo 100% compreendido. Jogos desta era poucos joguei, o half life foi dos únicos por isso até acho que é compreensível, mas depois de aprender até começa a fazer sentido.

Estou a optar por uma playthrough de good guy, até agora a a narrativa está-me a interessar bastante, nota-se que há uma enfase muito maior em opções de dialogo e em geral mais informação que se pode espremer do mundo, faz-me lembrar um bocado como o Mass Effect me fascinou na altura. Também gosto de se puder fazer loot aos corpos e a containers etc, satisfaz o looter em mim :p Quanto aos gráficos, não me incomoda nada, tem o seu charme.

E a banda sonora?! Épica, mesmo épica. É algo que não estava a espera e surpreendeu-me.

Em conclusão estou a gostar da experiencia e também quero agradecer ao pobre do Carth por me explicar vezes sem conta como fazer as coisas. :D
 
So, first impressions.

Já tinha isto no backlog á uns bons anos, sempre quis jogar, também por a trilogia mass effect serem dos jogos que ainda hoje me lembro e que guardo num lado aparte de outros jogos, sempre ouvi dizer que isto tinha sido o aquecimento deles para Mass effect. (Muito como se diz que o witcher 3 foi o aquecimento da cd projekt red para o Cyberpunk)
Andromeda não conta, ainda estou para escrever uma review negativa na steam e vai ser extensiva.

A maneira que o jogo começa absorveu-me logo e acho que isso é o make or break para mim em rpg's, se não me agarrar no inicio é muito difícil para mim me interessar, (tive esse problema com o witcher 3, algo que pretendo retificar no futuro) escapar duma nave em pleno espaço a ser atacada por siths? Sign me in.

Tive uma bom pedaço a compreender como o menus funcionavam, movimento, equipar e desequipar itens, combate etc E ainda nao está tudo 100% compreendido. Jogos desta era poucos joguei, o half life foi dos únicos por isso até acho que é compreensível, mas depois de aprender até começa a fazer sentido.

Estou a optar por uma playthrough de good guy, até agora a a narrativa está-me a interessar bastante, nota-se que há uma enfase muito maior em opções de dialogo e em geral mais informação que se pode espremer do mundo, faz-me lembrar um bocado como o Mass Effect me fascinou na altura. Também gosto de se puder fazer loot aos corpos e a containers etc, satisfaz o looter em mim :p Quanto aos gráficos, não me incomoda nada, tem o seu charme.

E a banda sonora?! Épica, mesmo épica. É algo que não estava a espera e surpreendeu-me.

Em conclusão estou a gostar da experiencia e também quero agradecer ao pobre do Carth por me explicar vezes sem conta como fazer as coisas. :D
Também estás a jogar pela primeira vez? Have fun!

Para mim, a história foi melhorando do início ao fim. Fico a aguardar novas impressões, e depois a tua opinião quando acabares o teu primeiro playthrough
 
Também estás a jogar pela primeira vez? Have fun!

Para mim, a história foi melhorando do início ao fim. Fico a aguardar novas impressões, e depois a tua opinião quando acabares o teu primeiro playthrough

Sim! Ando a alternar entre isto e dead space, ando numa de jogos antigos I guess. :-D
 
O KOTOR II não tenho comprado. Vou esperar para comprar quando estiver em desconto.

Bem, e surpresa das surpresas, o KOTOR II está na Steam em promoção por 2,86€, bem como outros jogos da série Star Wars.

Na Nintendo Switch já comprei em promo o Star Wars Jedi Knight. Acho que para além do KOTOR II vou comprar os 2 jogos Star Wars Force Unleashed.
 
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