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"The game has an uncapped framerate," Itsuno tells me through a translator. "We're aiming to go at around or higher than 30 FPS. That is for consoles as well. There are some functions that you can turn on and off, but there aren't multiple sets of options that you can change at once [likely alluding to visual presets seen in the options of other games on consoles today]. But yeah, the frame rate will come uncapped for all consoles"
Eu já disse em várias threads e repito. A malta está muito enganada quanto ao poder destas consolas. Ou se reduz o scope dos mundos/jogos/gráficos e tens os 60fps ou vai tudo corrido a 30fps.incrivel como estes anos todos depois de terem sido lançadas supostamente super consolas continuamos com jogos a 30fps.
Já se fala numa nova geração de consolas ainda mais potentes quando nem o potencial das atuais está a ser aproveitado.
é tudo uma questão de expectativas...quando te apresentam um produto de capaz de fazer algo e passados alguns anos nem, metade daquilo que prometeram conseguem fazer....andamos todos a ser enganados.Honestamente…. Esta geração de consolas(até à data) é desilusão.
Podiam por mais modos para todos os gostos.
Muita verdade no que dizes. Preferia claramente que a moda do 4k desaparecesse e era 1080/60E eu continuo a dizer que é a mania de quererem colocar tudo a 4k nas consolas.
Para mim, fluidez é bem superior a resolução. Mas são gostos.
Exacto. É o mesmo problema do Starfield.Se o bottleneck for mesmo o CPU (o que e provavel tendo em conta que e o primeiro openworld a use o RE engine), baixar a resoluçao nao serve de nada
incrivel como estes anos todos depois de terem sido lançadas supostamente super consolas continuamos com jogos a 30fps.
Já se fala numa nova geração de consolas ainda mais potentes quando nem o potencial das atuais está a ser aproveitado.
E eu continuo a dizer que é a mania de quererem colocar tudo a 4k nas consolas.
Para mim, fluidez é bem superior a resolução. Mas são gostos.