blastarr
Power Member
DJ_PAPA disse:Alguma reclamaçao culpa o TheInq nao a mim
E so mostrei uma explicaçao bem plausivel e mais razoavel para o numero de pipes por nucleo dada por um membro do TheInq. Parece-me muito correcta, pq a questao dos 48 pixel shaders por clock ja tinha sido confundido nas 7900 com os 48 alu´s.
Axas mesmo possivel meter 48 pixel-shaders em 250 milhoes de transistores, quando a G71 tem 24 pixel-shaders e 278 milhoes de transistores?
Também é possível triplicar o nº de pixel shaders da X1800 XT para a X1900 XTX com apenas mais 50 milhões de transístores, ou até ter 48 pixel/vertex shaders em 235 milhões (Xenos).
À medida que o DX10 exige maior granularidade de operações, os pixel shaders ficam mais curtos, e mais general-purpose, e a ênfase é dada ao controlador/bus de memória, em vez de ser dada às unidades de operações propriamente ditas.
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