starfox14now
Power Member
Têm muito a ver com a qualidade filmica e tonalidade (em cutscenes) e a capacidade de reter a mesma em gameplay. O mesmo acontece nos jogos do Kojima (Death Stranding).
Ninguém devia estar surpreendido, se não são novos às cenas do Forza 4/5, e a sua passagem de cutscene para gameplay sem quebras.
Ninguém devia estar surpreendido, se não são novos às cenas do Forza 4/5, e a sua passagem de cutscene para gameplay sem quebras.