DS Dragon Quest V: The Hand of the Heavenly Bride (Square Enix)

I_Eat_All

Plasma Beam!
Dragon Quest V: The Hand of the Heavenly Bride (A Mão da Noiva Divinal), foi o primeiro Dragon Quest da Super Nintendo e o último a ser desenvolvido pela Chunsoft. Tal como o Dragon Quest VI, o Dragon Quest V nunca chegou à América, nem tão pouco à Europa.
O jogo teve direito a um remake em 2004 na Playstation 2 por parte da Artepiazza e pela Matrix Software; e é a ArtePiazza que está agora a fazer um remake para a Nintendo DS (acompanhado de remakes do DQIV e DQVI), será lançado no Japão em Junho de 2008. Ainda não há datas anunciadas para outros territórios.

Dragon Quest V toma lugar ao longo de 20 anos da vida da personagem principal com todas as agravantes que daí provém. O titulo tem a característica de que monstros provenientes de random encounters podem-se oferecer para se juntar à party.

Imagens:

0509dq002.jpg
0509dq005.jpg


080613dq001.jpg
080613dq006.jpg


0509dq008.jpg
0509dq007.jpg


021_1.jpg
0509dq009.jpg


Tópico(s) relacionado(s):

-> [NDS] Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen (Artepiazza)

-> [NDS] Dragon Quest VI: Realms of Reverie (Artepiazza)

-> [NDS] Dragon Quest IX: Defenders of the Starry Sky (Level-5)

-> [Wii] Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors (Genius Sonority)
 
Última edição:
DQV ultrapassou o 1 milhão vendido no Japão:

Over 1 million Dragon Quest V sold

12.08.08 - Square Enix announced that Dragon Quest V performance reached the 1 million units sold mark in Japan so far. The game came out in July 17. As of 10th of august Enterbrain (Famitsu) numbers indicate 1.023.883 units sold.
Fonte: http://gamefront.de/
 
Entrevista com a equipa de localização Americana:

What do you feel the medieval text added to Dragon Quest V?

Christopher Kennedy, Translation Director:
We spend a lot of time working to build and maintain a specific style with Dragon Quest titles. A lot of this relies on the use of British English, accents, and even some archaic language. This gives the Dragon Quest world a distinct medieval, fantasy feel without going too over the top, and remains loyal to the original Japanese.

What was the most difficult part about localizing Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride?

CK:
Apart from all the arduous hours translating, late-night teleconferences with our overseas offices, and hot debates on just how much alliteration hit the sweet spot, it was probably having to play a fun game like Dragon Quest V and thinking of it as work.

It also takes a good amount of effort to fully localize the game from Japanese but maintain the flavor of the original. Dragon Quest series creator Yuji Horii is never short of good ideas, interesting characters, or exotic locales, so it’s a challenging experience to ensure that everything gets packed in nice and neatly in all the target languages. There’s a lot of teamwork involved.

What are you most proud of?

CK:
We are proud that we were able to take such a classic Japanese game and not only bring it to new shores for the first time, but also provide an experience where players can delve into a meaningful story filled with charming, unforgettable characters—and a lot of good puns!

We’re also confident that the style we’ve been honing since Dragon Quest VIII shines through in this installment. It’s reassuring, and gives us focus for future projects.

Was working on Dragon Quest V harder than Dragon Quest IV since this is the first international release of Dragon Quest V?

CK:
Each title presents its own unique brand of challenges. Since Dragon Quest IV had already been released as Dragon Warrior IV, there was already a translation out there, and naming that players were familiar with. So it was a careful balancing act to blend the old with the new, resulting in names like Ragnar McRyan and Torneko Taloon.

With Dragon Quest V, our challenge was to deliver one of the most beloved entries of the series to a new audience for the first time. There was a lot of hype to live up to, but we’re confident players everywhere will enjoy the experience.

Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen had regional dialects. Did you keep these in Dragon Quest V? What do you feel they add to the game?

CK:
The regional dialects in Dragon Quest IV played an integral part in underscoring the “scene changes” between each chapter and making the world feel as large as it was envisioned by its creators.

The accents are still in place in Dragon Quest V, but since this title concentrates more on the life of a single character than a group coming together from different corners of the globe, they are not as prevalent as they were in the last installment.


Nonetheless, a great amount of time was spent discussing how the accents would work, what speech patterns or “catchphrases” characters from different regions would use, or how the accents would be reflected in text. It’s a huge challenge to portray an accent solely through text, but it’s also a lot of fun.

Is the party talk feature in the US version of Dragon Quest V?

CK:
Yes, the party talk feature is fully implemented in Dragon Quest V. And there is a whole lot of it, too! It is an excellent opportunity to chat with your fellow party members during the quest and learn more about them. It meshes in with the NPC messages and event text, providing another window into the game and delivering oodles of information about the world of Dragon Quest V.

And being that this is Dragon Quest, there is no shortage of shenanigans or want for wackiness. Be they man or beast, there is a huge amount of humor in each character’s lines.

How did you localize the monster speak in party chat?

CK:
We always have a lot of fun working on lines for monsters. A lot of time has been spent over the years thinking about and debating—probably more debating—how each type should speak based on their appearance and other characteristics. There’s not only slurping slimes and wily wax murderers, there’s also restless armours who can’t finish a sentence without their helmets—Clank!—crashing down over their faces, and metal slimes eager to show their “mettle” in battle.
Fonte: http://www.siliconera.com/2009/02/1...t-v-hand-of-the-heavenly-brides-localization/
 
Sem dúvida um must-buy.
Já agora, obrigado pela informação Come_Tudo xD Sabes que DQ é um dos meus franchises favoritos.
Pois... temos de lhes dar mais coverage aqui na Zwame.

Têm saido rios de informação do Dragon Quest IX e eu nem tenho tido tempo de os postar, a ver se arranjo tempo. E... tenho de os comprar e jogar, também.
 
DQV vende pelo telhado... No Japão:

Dragon Quest V sells over a million copies from July to December

slimes216092.jpg

Square Enix released its worldwide sales data for the last nine months of 2008, along with some life-to-date sales for major releases. Just one game broke a million in those nine months: the DS remake of Dragon Quest V. The Artepiazza-developed RPG remake sold 1.19 million copies from April July to December, and 1.45 overall. Those numbers should increase quite a bit after this week, when the game is released somewhere outside of Japan. Yes, DQV topped the company's worldwide sales chart without actually being released worldwide. (a Square-Enix não acorde para a vida não)

Other top sellers in the last three quarters of 2008 include Dissidia Final Fantasy, which sold 780,000 copies in Japan; Chrono Trigger, which sold 490,000 in Japan and 220,000 in North America, and Crisis Core: Final Fantasy VII, which sold 480,000 in Europe, 200,000 in North America, and 20,000 in Japan. If that number seems low, it's only because everyone in Japan already bought a copy: the game has sold a total of 1.96 million copies.

The Japanese Dragon Quest V came out in July 2008, so those sales cover that range. The LTD must then take into account sales from after the end of the year.
Fonte: http://www.joystiq.com/2009/02/16/dragon-quest-v-sells-over-a-million-copies-from-april-to-decembe/
 
Depois de ter jogado a versão remake para a PS2 (em japonês), chega a altura de jogá-lo na DS em inglês. Foi comprado este fim de semana e eu e a minha mulher já perdemos umas horitas com ele.

:)
 
Épico. Meu Deus, que épico. Nunca tive a oportunidade de o jogar (nem com roms traduzidas), e finalmente, meti as mãos a esta pérola. Das histórias mais emotivas que joguei. Tudo bem, em muitos RPG's temos de lutar por amigos, temos vontade de os proteger, mas aqui trata-se de família, como nunca vi num RPG. O afecto que ganhamos aos personagens está noutro nível.

Por exemplo, depois de anos juntos (numa situação horrível) seguimos um rumo diferente de um amigo, e anos mais tarde lemos uma carta dele, com palavras que este tinha "vergonha" (por falta de melhor palavra) de nos dizer, foi algo que me tocou de certa forma, porque o jogo engloba mesmo MUITOS anos.

Desde o nosso pai, até os nossos filhos, vamos ganhar tamanho afecto às personagens que só jogando poderão perceber. Sermos transformados numa estátua logo após termos os nossos filhos, ser vendido, ficar à entrada da casa de um homem que nos comprou durante anos, ver o filho dele crescer, sem nunca vermos os nossos, até que o filho do homem é raptado.

Isto é uma das pequenas coisas que dá um toque a este jogo que mais nenhum tem.

O jogo está lindo gráficamente, sprites engraçados, com vida, cenários a ocupar magnificamente ambos os ecrãs da DS, e uma banda sonora muito boa até! Não esperava tanto.

Boa dificuldade, nada de ser levado ao colo, e cheguei ao ponto de me borrar todo para matar inimigos normais. Perdi muito tempo a evoluir. Anyway, se procuram um RPG sólido, com uma história intemporal, comprem este DQ. Dívinal.
 
Já alguma vez jogaste o DQV? Só posso aconselhar, vezes sem fim. Se já jogaste, é diferente, mas que este é um grande jogo, é. Quem nunca o jogou, faça favor. Enquanto se espera pelo Black Sigil, ou Avalon Code, arranjem este. Que será bem melhor do que um simples jogo para "queimar tempo".
 
Joguei há uns valentes anos, a versão SNES. Está na lista de compras, assim como os que referiste, mas... falta tempo e dinheiro (e estou atolado em RPG's como sempre, por isso é naquela, não é que tivesse tempo para os limpar rápido anyway)
 
Tenho mantido os dois DQ (o IV e o V) que já saíram debaixo de olho mas não tenho tido pressa em comprá-los. Lendo a tua reacção se calhar vou ter de arranjá-los agora e ainda para mais estão a grandes preços.
Também nunca tive oportunidade de jogá-los na SNES (nem da forma que todos sabemos :o) mas a saga DQ tem o enorme sucesso que tem no Japão por alguma razão...
 
Tenho mantido os dois DQ (o IV e o V) que já saíram debaixo de olho mas não tenho tido pressa em comprá-los. Lendo a tua reacção se calhar vou ter de arranjá-los agora e ainda para mais estão a grandes preços.
Também nunca tive oportunidade de jogá-los na SNES (nem da forma que todos sabemos :o) mas a saga DQ tem o enorme sucesso que tem no Japão por alguma razão...

Pelos vistos também vou seguir o teu caminho, como posso ficar indiferente a uma opinião daquelas em que praticamente é dos melhores de sempre (que espero que não me engane) dada pelo GlassPrisioner ? Não sou propriamente fã dos jogos que vi até agora mas.. parece que tenho de inverter a tendência :P

ps: Só espero que essa do "queimar tempo" não seja para jogos como o Black Sigil, porque lá qualidade já ele tem pelo que vi e pela história que é um dos pontos fundamentais :D

Já agora, donde encomendaste o jogo? Se não tiver caro comparado com outros sou capaz de fazer já a compra :p
 
Última edição:
O "queimar tempo" era se quisessem comprar um jogo para ser mais fácil a espera dos que referi. Portanto, se comprassem este DQ para "queimar tempo", ele iria sair-vos bem mais do que isso. Black Sigil para queimar tempo? No way! Estou em pulgas por esse jogo!

Bem, eu não quero estar a influênciar ninguém, mas achei a história mesmo muito boa, pelo que já referi. Não me lixem a cabeça se não gostarem. :-D De referir um ponto negativo (ou não), no entanto! A interface é muito simples, muito vazia. No entanto, torna as coisas muito directas, sem termos de andar com grandes voltas, só podia era ser um pouco mais apelativa.

EagleEye, eu mandei vir daqui.

EDIT: E já agora, para quem gosta, um ponto forte do jogo é recrutar monstros! Ou seja, podemos perder imenso tempo a evoluir os nossos amiguinhos. Imaginem que apanharam um slime e já o têm a lvl 15, a seguir apanham outro mais forte que vem a lvl 5, é óbvio que a lvl 5 terá dificuldades, portanto vamos é querer ver o potêncial dele e perdemos uns tempinhos a evoluí-lo. Muito tempo queimei assim, em cavernas, mortinho por encontrar uns metal slimes (que dão IMENSA experiência, embora fujam quase sempre, só com um crit é que sabemos que a exp está no papo).

Se bem que depois de termos os filhos, ninguém mais entra na party! :-D Os miúdos são um espetáculo, e o rapaz é bastante forte. A rapariga fica-se pelos casts, e sai-se bem.
 
Última edição:
O "queimar tempo" era se quisessem comprar um jogo para ser mais fácil a espera dos que referi. Portanto, se comprassem este DQ para "queimar tempo", ele iria sair-vos bem mais do que isso. Black Sigil para queimar tempo? No way! Estou em pulgas por esse jogo!

Bem, eu não quero estar a influênciar ninguém, mas achei a história mesmo muito boa, pelo que já referi. Não me lixem a cabeça se não gostarem. :-D De referir um ponto negativo (ou não), no entanto! A interface é muito simples, muito vazia. No entanto, torna as coisas muito directas, sem termos de andar com grandes voltas, só podia era ser um pouco mais apelativa.

EagleEye, eu mandei vir daqui.


Ah! pronto!! Já estou mais descansado quanto ao Black Sigil. Nessa situação já percebo a do queimar tempo, sem dúvida que há certos jogos em que é preciso teimar com certas coisas (level ups sobretudo :P)

É isso que acontece quando se metem opiniões a matar :D Já sei o que tenho de fazer se não corresponder a 120% do que disseste mwahaha :007:

E com isto, lá me fizeram gastar uns 20€... cães :p
 
Back
Topo