O PC gaming e a pirataria

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Pure_Water

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Deixo aqui um texto bastante interessante sobre o pc gaming vindo de Michael Fitch da extinguida Iron Lore (Titan Quest :( ) :

Venting my frustrations with PC game-dev
Michael Fitch
IL Ex-Ev

Greetings:
So, ILE shut down. This is tangentially related to that, not why they shut down, but part of why it was such a difficult freaking slog trying not to. It's a rough, rough world out there for independent studios who want to make big games, even worse if you're single-team and don't have a successful franchise to ride or a wealthy benefactor. Trying to make it on PC product is even tougher, and here's why.

Piracy. Yeah, that's right, I said it. No, I don't want to re-hash the endless "piracy spreads awareness", "I only pirate because there's no demo", "people who pirate wouldn't buy the game anyway" round-robin. Been there, done that. I do want to point to a couple of things, though.

One, there are other costs to piracy than just lost sales. For example, with TQ, the game was pirated and released on the nets before it hit stores. It was a fairly quick-and-dirty crack job, and in fact, it missed a lot of the copy-protection that was in the game. One of the copy-protection routines was keyed off the quest system, for example. You could start the game just fine, but when the quest triggered, it would do a security check, and dump you out if you had a pirated copy. There was another one in the streaming routine. So, it's a couple of days before release, and I start seeing people on the forums complaining about how buggy the game is, how it crashes all the time. A lot of people are talking about how it crashes right when you come out of the first cave. Yeah, that's right. There was a security check there.

So, before the game even comes out, we've got people bad-mouthing it because their pirated copies crash, even though a legitimate copy won't. We took a lot of shit on this, completely undeserved mind you. How many people decided to pick up the pirated version because it had this reputation and they didn't want to risk buying something that didn't work? Talk about your self-fulfilling prophecy.

» Click to show Spoiler - click again to hide... «
One guy went so far as to say he'd bought the retail game and it was having the exact same crashes, so it must be the game itself. This was one of the most vocal detractors, and we got into it a little bit. He swore up and down that he'd done everything above-board, installed it on a clean machine, updated everything, still getting the same crashes. It was our fault, we were stupid, our programmers didn't know how to make games - some other guy asked "do they code with their feet?". About a week later, he realized that he'd forgotten to re-install his BIOS update after he wiped the machine. He fixed that, all his crashes went away. At least he was man enough to admit it.

So, for a game that doesn't have a Madden-sized advertising budget, word of mouth is your biggest hope, and here we are, before the game even releases, getting bashed to hell and gone by people who can't even be bothered to actually pay for the game. What was the ultimate impact of that? Hard to measure, but it did get mentioned in several reviews. Think about that the next time you read "we didn't have any problems running the game, but there are reports on the internet that people are having crashes."

Two, the numbers on piracy are really astonishing. The research I've seen pegs the piracy rate at between 70-85% on PC in the US, 90%+ in Europe, off the charts in Asia. I didn't believe it at first. It seemed way too high. Then I saw that Bioshock was selling 5 to 1 on console vs. PC. And Call of Duty 4 was selling 10 to 1. These are hardcore games, shooters, classic PC audience stuff. Given the difference in install base, I can't believe that there's that big of a difference in who played these games, but I guess there can be in who actually payed for them.

Let's dig a little deeper there. So, if 90% of your audience is stealing your game, even if you got a little bit more, say 10% of that audience to change their ways and pony up, what's the difference in income? Just about double. That's right, double. That's easily the difference between commercial failure and success. That's definitely the difference between doing okay and founding a lasting franchise. Even if you cut that down to 1% - 1 out of every hundred people who are pirating the game - who would actually buy the game, that's still a 10% increase in revenue. Again, that's big enough to make the difference between breaking even and making a profit.

Titan Quest did okay. We didn't lose money on it. But if even a tiny fraction of the people who pirated the game had actually spent some god-damn money for their 40+ hours of entertainment, things could have been very different today. You can bitch all you want about how piracy is your god-given right, and none of it matters anyway because you can't change how people behave... whatever. Some really good people made a seriously good game, and they might still be in business if piracy weren't so rampant on the PC. That's a fact.


Enough about piracy. Let's talk about hardware vendors. Trying to make a game for PC is a freaking nightmare, and these guys make it harder all the time. Integrated video chips; integrated audio. These were two of our biggest headaches. Not only does this crap make people think - and wrongly - that they have a gaming-capable PC when they don't, the drive to get the cheapest components inevitably means you've got hardware out there with little or no driver support, marginal adherence to standards, and sometimes bizarre conflicts with other hardware.

And it just keeps getting worse. CD/DVD drives with bad firmware, video cards that look like they should be a step-up from a previous generation, but actually aren't, drivers that need to be constantly updated, separate rendering paths for optimizing on different chips, oh my god. Put together consumers who want the cheapest equipment possible with the best performance, manufacturers who don't give a shit what happens to their equipment once they ship it, and assemblers who need to work their margins everywhere possible, and you get a lot of shitty hardware out there, in innumerable configurations that you can't possibly test against. But, it's always the game's fault when something doesn't work.

Even if you get over the hump on hardware compatibility - and god knows, the hardware vendors are constantly making it worse - if you can, you still need to deal with software conflicts. There are a lot of apps running on people's machines that they're not even aware of, or have become such a part of the computer they don't even think of them as being apps anymore. IM that's always on; peer-to-peer clients running in the background; not to mention the various adware and malware crap that people pick up doing things they really shouldn't. Trying to run a CPU and memory heavy app in that environment is a nightmare. But, again, it's always the game's fault if it doesn't work.


Which brings me to the audience. There's a lot of stupid people out there. Now, don't get me wrong, there's a lot of very savvy people out there, too, and there were some great folks in the TQ community who helped us out a lot. But, there's a lot of stupid people. Basic, basic stuff, like updating your drivers, or de-fragging your hard drive, or having antivirus so your machine isn't a teetering pile of rogue programs. PC folks want to have the freedom to do whatever the hell they want with their machines, and god help them they will do it; more power to them, really. But god forbid something that they've done - or failed to do - creates a problem with your game. There are few better examples of the "it can't possibly be my fault" culture in the west than gaming forums.

And while I'm at it, I don't want to spare the reviewers either. We had one reviewer - I won't name names, you can find it if you look hard enough - who missed the fact that you can teleport from wherever you are in TQ back to any of the major towns you've visited. So, this guy was hand-carting all of his stuff back to town every time his inventory was full. Through the entire game. Now, not only was this in the manual, and in the roll-over tooltips for the UI, but it was also in the tutorial, the very first time you walk past one of these giant pads that lights up like a beacon to the heavens. Nonetheless, he missed it, and he commented in his review how tedious this was and how much he missed being able to portal back to town. When we - and lots of our fans - pointed out that this was the reviewer's fault, not the game's, they amended the review. But, they didn't change the score. Do you honestly think that not having to run back to town all the time to sell your stuff wouldn't have made the game a better experience?


We had another reviewer who got crashes on both the original and the expansion pack. We worked with him to figure out what was going on; the first time, it was an obscure peripheral that was causing the crash, a classic hardware conflict for a type of hardware that very, very few people have. The second time, it was in a pre-release build that we had told him was pre-release. After identifying the problem, getting him around it, and verifying that the bug was a known issue and had been fixed in the interim, he still ran the story with a prominent mention of this bug. With friends like that...


Alright, I'm done. Making PC products is not all fun and games. It's an uphill slog, definitely. I'm a lifelong PC gamer, and hope to continue to work on PC games in the future, but man, they sure don't make it easy.

Best,
Michael.

Concordo plenamente com o que está aí escrito, e aliás a crise da pirataria no pc gaming é visivel nas vendas que determinados jogos têem tido nas consolas vs pc. Outra grande polémica que aconteceu agora foi com Assassin's Creed no pc, onde o jogo ja saiu pirateado meses (a data de lançamento do jogo é só em maio) antes da sua saida, para a internet. Considerando o que o Assassin's vendeu nas consolas e provavelmente o prejuizo que esta "brincadeira" vai trazer às vendas da versão PC, acham que as editoras vão começar a apostar menos na plataforma?

Na minha opiniao com os niveis a que a pirataria está, mais dia menos dia o pc gaming acaba por morrer...náo digo acabar (porque isso é um bocado irreal e dificil de imaginar e de acontecer), mas se calhar vamos começar a ver cada vez mais e melhores jogos nas consolas, e no pc o contrario...

O que acham sobre este assunto?
 
Não acaba se arranjarem um método tipo xbox live que traga consequências a quem pirateia... banido do serviço online de uma plataforma feita para jogar online a maior parte dos jogos , não sei , se não fizerem algo do género ai sim vai ser cada vez mais fraco.
 
Deixo aqui um texto bastante interessante sobre o pc gaming vindo de Michael Fitch da extinguida Iron Lore (Titan Quest :( ) :



Concordo plenamente com o que está aí escrito, e aliás a crise da pirataria no pc gaming é visivel nas vendas que determinados jogos têem tido nas consolas vs pc. Outra grande polémica que aconteceu agora foi com Assassin's Creed no pc, onde o jogo ja saiu pirateado meses (a data de lançamento do jogo é só em maio) antes da sua saida, para a internet. Considerando o que o Assassin's vendeu nas consolas e provavelmente o prejuizo que esta "brincadeira" vai trazer às vendas da versão PC, acham que as editoras vão começar a apostar menos na plataforma?

Na minha opiniao com os niveis a que a pirataria está, mais dia menos dia o pc gaming acaba por morrer...náo digo acabar (porque isso é um bocado irreal e dificil de imaginar e de acontecer), mas se calhar vamos começar a ver cada vez mais e melhores jogos nas consolas, e no pc o contrario...

O que acham sobre este assunto?
Acho que deviam meter os preços dos jogos consoante o ordenado minimo de cada pais.
 
Acho que deviam meter os preços dos jogos consoante o ordenado minimo de cada pais.

Sim, depois pensamos no leite, pão e combustíveis.

Jogos não são bens de primeira necessidade, o mínimo que poderiam fazer era serem taxados como "cultura", com um iva mais baixo. Óbvio que isso não vai acontecer, pelo menos tão cedo.

Claro que há soluções para quem se queixa do preço dos jogos, comprar no estrangeiro, usado, em promoções, ou até em pre-order são opções mais que viáveis nos dias que correm. Só têm é um problema que muita gente ainda não conseguiu encaixar na cabeça: pagar efectivamente pelos jogos.
 
Última edição:
Continuo a dizer que existiu um caso no passado com uma consola onde os developers comportaram-se de forma completamente diferente.
 
not my fault, comprei 220 jogos PC em 11 anos :P, claro muitos usados, outros em revistas e mais uns em oferta, mas tenho os na mesma!

bem claro concordo com tudo.
Se calhar um sistema tipo steam ajuda, mas depois o steam também trás muitos problemas...
só posso dizer que ainda não comprei bioshock, porque em consolas não gosto de FPS e o meu PC não é capaz. ainda não comprei assassins creed porque o meu PC não é capaz e ainda é caro para consolas. comprei o UT3 para PC porque apesar do meu PC ser mau, aquela engine funciona até no meu PC sem ficar completamente horrível.
pirataria não influenciou nada nas minhas compras, mas isso também só sou eu.

mmh mas estes temas são um caso sensível, é possível que este thread seja fechado (como muitos outros antes)
 
Sim, depois pensamos no leite, pão e combustíveis.

Jogos não são bens de primeira necessidade, o mínimo que poderiam fazer era serem taxados como "cultura", com um iva mais baixo. Óbvio que isso não vai acontecer, pelo menos tão cedo.

Claro que há soluções para quem se queixa do preço dos jogos, comprar no estrangeiro, usado, em promoções, ou até em pre-order são opções mais que viáveis nos dias que correm. Só têm é um problema que muita gente ainda não conseguiu encaixar na cabeça: pagar efectivamente pelos jogos.


Existe taxa para cultura? dúvido mesmo muito, já que instrumentos musicais levam 21% de IVA! Quem more perto da fronteira ou vá a espanha por alguma razão que os traga...


Quanto a pirataria, sempre existiu e existará, mas se fizerem aposta forte no online do jogo, certamente venderá muito mais por causa das keys (sim existem os servidores crackados, mas grande parte é lag com 1 pau e pings do mato).
O serviço Live também não é o melhor contra a pirataria, podem-te banir é certo, mas não sabes se é hoje ou se é daqui a 2 anos, entretanto vais jogando online com backups.
 
Não sabias que pagas menos iva por um livro da Margarida Rebelo Pinto que por um DVD do Citizen Kane? E por aí adiante.

Essa dos instrumentos não sabia, mas também quem é que quer facilitar a vida a esses vândalos que andam por aí a atormentar a vida das pessoas com a sua música alta e demoníaca enquanto consomem grandes quantidades de droga? Não é?
 
Esta thread n irá durar muito.

1 - Não é permitido falar sobre assuntos relacionados com pirataria (ex: sites de warez, cracks, endereços ftp, onde arranjaram o jogo x, etc.).
Não estão a falar de nada de cracks, endereços e onde arranjam o jogo, mas mesmo assim estão a falar de pirataria.
 
Penso que a melhor aposta para um jogo ser vendido no PC, seja mesmo o Online...

Um jogo como Assassin's Creed, que é só single player, não interessa que protecções que tenha porque os crackers conseguem sempre dar volta, vai ser grande prejuízo para a Ubisoft.

Agora, por exemplo, World of Warcraft... que é um jogo exclusivamente Online e apesar que existem maneiras de jogar Online em servidores pirateados, o facto é que esses servidores são muito inferiores aos originais porque nâo têm capacidades para tal. Quem quiser jogar a sério World of Warcraft, tem do comprar... Não tem alternativa.

É este tipo de opções que têm de ser feitas... Acho que uma das opções que deviam começar a ser impostas seria uma verificação Online do jogo... Obrigar as pessoas a ter internet... Mesmo o jogo só tendo Single Player... Mas tinha de ser uma verificação como deve de ser, algo que pedisse uma CD-Key na instalação do jogo e te obrigasse a ter internet.

Tinha de ser algo como a Steam, mas não tão pesado... Só mesmo para a instalação do jogo com CD-Key.

Porque se não for assim, a pirataria irá continuar sem problemas...
 
É este tipo de opções que têm de ser feitas... Acho que uma das opções que deviam começar a ser impostas seria uma verificação Online do jogo... Obrigar as pessoas a ter internet... Mesmo o jogo só tendo Single Player... Mas tinha de ser uma verificação como deve de ser, algo que pedisse uma CD-Key na instalação do jogo e te obrigasse a ter internet.

Tinha de ser algo como a Steam, mas não tão pesado... Só mesmo para a instalação do jogo com CD-Key.

Porque se não for assim, a pirataria irá continuar sem problemas...
o earth 2160 tem um sistema do genero acho eu, e mesmo assim é facil de dar a volta
mas não não se pode obrigar toda a gente a ter internet em todos os sistemas em que vai jogar, isso é maluco e irrealista.
 
o earth 2160 tem um sistema do genero acho eu, e mesmo assim é facil de dar a volta
mas não não se pode obrigar toda a gente a ter internet em todos os sistemas em que vai jogar, isso é maluco e irrealista.

Isso era o que eu pensava, até ver o BioShock que não tem nenhum tipo de MultiPlayer mas obriga-te a ligar à Internet no final da instalação...

É a uníca solução... É avisar os compradores que "Internet Connection Required to Play this Game", mesmo ele não tendo Online features.
 
Esta thread n irá durar muito.


Não estão a falar de nada de cracks, endereços e onde arranjam o jogo, mas mesmo assim estão a falar de pirataria.
Penso que essa regra esteja direccionada a posts que 'apoiam' a pirataria, tais como links para jogos, cracks, etc.
Neste caso é uma mera discussão 'saudável' onde, na minha opinião, não se está a quebrar regras.

Ontopic, acho que, como já aqui disseram, a solução passa por apostar num modo online do jogo que é sempre difícil de quebrar (Steam, p.e.).
 
Eles na entrevista falam de várias coisas:

1 - A pirataria
2 - O hardware
3 - Os reviewers
4 - Os utilizadores idiotas

Acho que não nos devemos só focar num dos aspectos. A pirataria já todos sabemos que é muito má, apesar de alguns não quererem acreditar no impacto que ela tem na industria. O AC ter saído meses antes do lançamento oficial vai destruir as vendas do jogo....depois ainda querem que a Ubisoft tivesse investido a serio no port.

O hardware, bem o hardware é principal razão que me fez mudar para as consolas. Não culpo os developers, nem os construtores de hardware. O PC é mesmo assim, muitas configurações, impossível de testar tudo. Pode ser dificil de aceitar para alguns mas não é uma questão de culpa...é um facto da vida.

Os reviewers. Bem esses tal como qualquer um dos nós é uma pessoal falível. Tão como qualquer um de nós comete erros, e certamente será prejudicado pelo seu engano.

Os utilizadores idiotas. Por um lado eu compreendo o desabafo do entrevistado. O problema é que eu próprio sou um "utilizador idiota" se vir as coisas de determinada forma. Posso não fazer o uso mais responsável do PC no entanto no meu caso é uma escolha consciente. A "liberdade" que quero ter no PC foi mais uma razão que me levou para as consolas.

Conclusão....compreendo o desabafo mas para mim é um caso claro de "se tás mal muda-te". Ele queixa-se de problemas básicos do PC, que não vão mudar (talvez a pirataria, mas os outros estão para ficar). Se acha o PC tão mau, se calhar a solução é passarem a desenvolver para consolas.

Eu dou uma boa solução para a pirataria : Baixar os preços
Sim claro. Tens o AC disponível meses antes do lançamento. Qual é o preço que te faria esperar, e ainda por cima pagar pelo jogo? Os preços dos jogos podem não estar adaptados ao mercado português, mas a industria dos jogos tem culpa da nossa economia ser uma maravilha?

1 - Os preços dos jogos são apropriados para os países desenvolvidos (os mercados que interessam);
2 - Se baixassem o preço em Portugal vinha tudo cá comprar.....logo não é uma solução. Se se baixassem para Portugal, vinham os da Albania refilar que ainda eram caros. Baixavam mais?....
 
Última edição:
Não sabias que pagas menos iva por um livro da Margarida Rebelo Pinto que por um DVD do Citizen Kane? E por aí adiante.

Essa dos instrumentos não sabia, mas também quem é que quer facilitar a vida a esses vândalos que andam por aí a atormentar a vida das pessoas com a sua música alta e demoníaca enquanto consomem grandes quantidades de droga? Não é?

Hum? Instrumentos musicais não são só Guitarras Eléctricas, Baterias, Baixos e grupos de Heavy Metal.
O meu clarinete Buffet RC, custou-me 440Contos com 21% de iva, e não ando (sempre) a tocar Heavy metal LOL.


O livro dessa gaja é cultura e música não é?! LOL
Bem, isso explica as teorias da gaja do ministério da educação, ou és músico, ou és outra coisa qualquer, não podes seguir Conservatório e tirar um curso superior, segundo ela...
Devem ter medo que venhamos a ser mais inteligentes que eles... (e não é preciso muito)
 
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