Notícias do mundo Nintendo

Noticias/rumores da nova EGM

-Nintendo will release an earthbound compilation for the DS, complete with touch screen functionality
- Square Enix is working on a MMO (Massive Multiplayer Online) Mana game for the Wii
- If Dragon Quest DS (Joker) and Dragon Quest Wii sell well, DQ9 will go on the Wii
 
SADNESS - new info soon!

Dear all,

We work very hard with our team on our upcoming 2 games - Sadness for Wii and Raid over the river DS.
At the end of next week you will see more details about our new projects. We are very happy becouse one of the biggest publisher have deal with us!

Sadness look like a one of the biggest upcoming game - I think that this game can change some things in games industry.
Btw. Some of PS3 fans site wrotte that we sell Sadness for Sony - IT'S RUMOR! Sadness is exclusive for Nintendo Wii.



As a foretaste our next press relase I give you one art of Licho (one of the oponents).

Wish us luck and have a good day!,

Your Nibris

http://boards.ign.com/nintendo_wii_lobby/b8270/122035361/p1/?12
 
I_Eat_All disse:
"It's Rumor"? não devia ser false, nem nada? :P

espero então para ver imagens, de preferencia in-game... deste jogo.

O Dual sem Shock pode detectar movimentos mas é impossível joga-lo como o Wiimote permite como foi mostrado no trailer de Sadness, duvido que eles o transfiram para a ps3.

E sim já era altura de mostrarem algo in-game... mesmo que não represente a qualidade do produto final.
 
Última edição:
Ridley disse:
O Dual sem Shock pode detectar movimentos mas é impossível joga-lo como o Wiimote permite como foi mostrado no trailer de Sadness, duvido que eles o transfiram para a ps3.

E sim já era altura de mostrarem algo in-game... mesmo que não represente a qualidade do produto final.
E achas que eles... uma developer "virgem" iam ter dinheiro para fazer um jogo PS3? nem que lhes saisse o euro-milhões :-D
 
Supostamente na revista oficial Nintendo do mês de Julho que a minha namorada comprou na England havia screenshots do Sadness...Pena que essa revista não saia cá...E ela eskeceu-se dela lá...Damn it...:grumpy:
 
Goremageddon disse:
Supostamente na revista oficial Nintendo do mês de Julho que a minha namorada comprou na England havia screenshots do Sadness...Pena que essa revista não saia cá...E ela eskeceu-se dela lá...Damn it...:grumpy:
Devem de ser screenshots do trailer, pois se não estou em erro ainda noa saiu nada In-game sobre o jogo
 
Wii em 1.º diz EA
Electronic Arts’ Jeff Brown had some very choice comments for Nintendo, it’s fans, and the Wii in general which he let loose during EA’s software showcase last week.

“Everybody’s saying that the Nintendo Wii is so unique that it’s going to be the second system people buy, meaning if you own a 360 or a PS3, you’ll probably also buy a Nintendo Wii. The funny thing is, some people say that discursively, like it’s some sort of dig at Nintendo - and what they don’t get is that if you’re second on everybody’s system, you’re first overall.”


“One of the things that we noticed after E3 is we thought, you know, we’re going to support Nintendo, they’ve got an extraordinarily loyal base of consumers all over the world, and we had a number of games we planned to make for Nintendo Wii. That said, we were very surprised by the level of enthusiasm we saw at E3 and subsequently for the Wii.”


(Brown on support for all 3 consoles) “I don’t want to be indiscreet, but the truth is EA is most committed to the platform with the biggest installed base. We’ve always been very practical and open about the fact that this is a business; if you do well in business, you get to keep making more games, and you can hire more people to make more different kinds of games - as long as you remember that this is a business first.”
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=66076


THQ loves Wii


“We love the Wii - it’s all about having fun, right? Games are about having fun and sometimes this industry takes itself a bit too seriously. “A lot of our properties, like Cars and Spongebob and others, really map well… Potentially even wrestling - I can think of a lot of great things to do with the controller for that product as well.”


“It’s all about competition between the platform holders and we love that actually. Their job is to drive hardware into the market - for a software publisher, that’s nirvana. The more hardware, the more intense the battle to drive hardware into homes, the better the addressable market for companies like THQ.”


“Because of high development costs it’s going to be harder and more costly for someone to do an exclusive title. We’ve done exclusive titles in the past; we’re always open to having those discussions. I think what you’ll see with the Nintendo Wii, though, because it is a unique platform, you’ll see unique if not exclusive titles.”
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=18327
 
A Nintendo official website was spotted, earlier today, explaining the company's online policy for the Wii. The information has subsequently been withdrawn but we have managed to glean as much information from it as was possible.

The website suggests that Nintendo will fully support online gameplay and the Wii will connect through a wireless router or a USB 2.0 LAN adaptor. The online service for Wii will be free while it will use the Friend Code System which was introduced with the DS. Many gamers expect Nintendo to introduce a few enhancements to the Friend Code System, or at least make it optional under the Parental Control settings. The main gripe with the DS online strategy is that each game has its own code while if your memory is erased for any reason you lose your Friends Code.

Another interesting insight into Nintendo's plans comes from the mention of Virtual Console and how new developers will use it as a gateway to promote their products. From day one of the Wii's development Nintendo has made it clear that it plans to make the Wii a developer friendly platform; in that respect the development kit is extremely affordable for most content creators while we now find out that all Wii owners will be able to see what games are available from independent developers through the Virtual Console. According to the website: It (Virtual Console) also will be home to new games conceived by indie developers whose creativity is larger than their budgets.

Fonte: http://www.megagames.com/news/html/console/wiiwi-fisecretsrevealed.shtml
 
Sadness já tem editora

Polish Developer Nibris has gone silent for several weeks after the official launch of its website. However, more news about its first Nintendo Wii title Sadness is on the way according to a source inside Nibris. The source (confirmed as a Nibris employee) posted this on the IGN Wii message board:

“For everyone who [doesn’t believe] about Sadness - yes we are small team but we give this project many months of work and our hearts - now we have publisher - which one? I think that our publisher will give big press info about this - we have NDA so I can't tell you before publisher statement.”

The employee went on to say that new information about the survival horror game will be available at the end of the week. Sadness is a unique game which plays in black and white and is described as a story about madness and psychosis. The developer is also working on a Nintendo DS shooter entitled Raid Over The River which has yet to get a release date. Sadness is set to come out on a "to be announced" date in 2007.

http://www.thegamefeed.com/news-fc23a0f477088fade5c8ab42a81e0165.html
 
Informações da Nintendo Power de Setembro!

npray.jpg

1: O Wii-Mote será usado em Super Smash Bros. Brawl. Usá-lo será legal porém cansativo.

2: Call Of Duty 3 será um dos primeiros jogos a usar a força armada canadense. Historicamente, os canadenses estiveram na Itália antes do Dia D, e mandou 1.1 milhões para a guerra e foi um dos grandes aliados na guerra.

3: Nintendo Power espera House of the Dead e Spore para o Wii. Também confirmam Trauma Center: Second Opinion como um título de lançamento.

4: Mephisto está em Marvel: Ultimate Alliance e há uma campanha para salvar heróis que foram pegos por Mephisto, onde haverá uma batalha épica assim como um dos heróis fará um "sacrifício".

5: Entrevista com Michel Ancel (criador de Rayman) sobre Rayman Raving Rabbids: “(Wii) é tão diferente dos outros consoles que você tem de reconsiderar tudo... Nós acreditamos no Wii e estamos construindo todo o gameplay do jogo baseado no controle. Estamos fazendo Raving Rabbids especificamente para o Wii. Não é só uma adaptação. É um projeto muito especial, pois é uma verdadeira revolução para nós. Agora temos que nos focar em uma versão - a versão do Wii".

6: Xavier Poix em Rayman Raving Rabbids e Wii: “O quanto mais ouvimos no Wii, mais ficamos interessados. Quando conseguimos os kits de desenvolvimento, nós sabíamos que tudo que sonhamos seria possível. É por isso que mudamos nossas mentes. Nós decidimos, 'Ok, vamos nos focar no Wii'. É isso. As outras versões virão depois".

7: Rayman: Invasão inesperada de coelhos loucos (Rabbids) que viveram em baixo da terra e planejaram por muito tempo o dia que eles dominariam o mundo. Michel Ancel fala sobre o jogo: "Quando você começa o game, Rayman é um prisioneiro. Os Rabbids não sabem nada sobre ele. Eles não sabem que ele é um herói." A Nintendo Power menciona que a história é semelhante ao filme Gladiador, onde Rayman se torna popular entre os presos e necessita ficar mais popular do que o obeso e sádico imperador dos Rabbids.

8: Mais sobre os controles do jogo de Rayman. Você pode passear no topo de um Warthog e poderá manusear o animal balançando o Wii-mote para a esquerda e direita e poderá também "chicotear" o controle para pegar velocidade. Na versão final do jogo é prometido ter obstáculos totalmente destrutíveis. Você pode lançar vacas (se lembra de Earthworm Jim?) enquanto segura o gatilho B e balança o controle do Wii sobre sua cabeça para que as vacas rodeiem (pense em um rodeio...) e ganhem velocidade até você soltar e elas serem lançadas. Um dos seus objetivos no jogo é destruir uma porta de um banheiro coberto por uma tenda onde os Rabbids estão sentados no vaso sanitário antes de eles poderem sequer atacá-lo. Há uma seqüência FPS no jogo onde você é jogado em uma ilha deserta usando apenas uma grande folha, enquanto terá que enfrentar um exército de Rabbids armado apenas de uma plunger gun.

9: Rayman consiste de pelo menos 60 experiências e você pode fazer várias coisas como usar o nunchuk para pular corda, uma corrida à pé, usar as mãos de Rayman para jogar e pegar objetos quando você coloca o nunchuk para frente, etc. Infelizmente a atração principal do jogo não é "plataforma", entretanto haverá vários objetivos em jogatina "plataforma", e o game é um título de aventura. Você também pode dançar fisicamente assim ganhará pontos de popularidade.

10: Rayman terá um modo multiplayer. Ancel diz: "Nós esperamos que o jogador continue tendo diversão com seus amigos após ter terminado o modo single-player". Os modos de Multiplayer, serão de passar o controle em volta (se tiver só um Wii-mote), ou modos que usem quatro Wii-motes para até quatro jogadores. Um dos jogos incluirá uma competição de quem tira mais leite da vaca. Sobre o WiiConnect24 e Wi-Fi, Ancel responde "Nós ainda estamos esperando mais informações da Nintendo. Nós temos algumas idéias mas definitivamente queremos implantar; nós só estamos esperando ouvir deles para ter certeza de que nós podemos fazê-lo".

11: Ancel sobre os gráficos do Wii: "Em termos visuais, é fluente, se você pode entender a imagem, isso é suficiente. O número de polígonos não fará você rir ou chorar. Nós olhamos diversos jogos bons nessa geração de processadores gráficos. O hardware do Wii é mais poderoso do que os anteriores, e isso é suficiente para nós. Nós estamos usando nossa energia no gameplay e novas idéias mais do que em shaders ou coisas desse tipo... As capacidades de hardware não são uma limitação. É mais uma questão de vir com novas idéias do que se preocupar com especificações técnicas. Com o Wii, é só sobre diversão".

12: Xavier Poix da Ubisoft fala dos gráficos do Wii: "Quando se fala em gráficos, nós estamos mais focados no lado artístico. Você sabe, quando você viu a última geração de games no GameCube - Resident Evil 4, por exemplo - é lindo. Quando você olha o que eles estão fazendo no Xbox 360, eles têm diversos jogos com gráficos muito bons, mas usualmente é mais focado no número de polígonos do que no lado artístico. E nós estamos nos focando no lado artístico. Nós gostamos dele".

13: Há aproximadamente oito fotos do jogo Rayman Raving Rabbids. Há também artes conceituais do jogo e até mostra o imperador (que é similar ao Jabba *****). Assim que essas imagens forem liberadas noticiaremos, ou senão, compre a revista.

14: Nintendo Power pergunta a Michel Ancel sobre uma seqüência de Beyond Good & Evil. Ancel responde "(brincando) Nós já o lançamos! Você não o jogou ainda? Eu acho que ele ainda está nos corações de todos daqui. Não há planos no momento, mas está aí fora em algum lugar. Quem sabe? Poderá ser nosso próximo projeto. Só não sabemos ainda".

15: Daiji Imai da Nintendo fala sobre Twilight Princess: "Nós ainda estamos vendo a melhor maneira de usar as capacidades do Wii. Há muito trabalho a ser feito, e as expectativas dos fãs são muito altas. Eu não acho que deveríamos fazer coisas muito complexas, entretanto... Apesar disso, nós apenas revelamos algumas coisas sobre o último Zelda - a vila, a floresta, a dungeon - mas há muitas outras coisas esperando por vocês no jogo finalizado. Eu acho que Twilight Princess será diferente das estimativas dos jogadores, mas posso garantir que ele excederá as suas expectativas. Você pode contar com isso!"

16: A próxima grande matéria da revista é sobre Red Steel. As duas primeiras páginas são praticamente um pôster com uma 'bad girl' japonesa (de Shibuya Girls) segurando uma espada, sentada ao lado de dois caras maus que seguram por sua vez uma arma. E há uma mesa com um Wii-mote e um nunchuk. De acordo com a Nintendo Power, The Shibuya Girls são gueixas misteriosas com uma espécie de roupa que demonstra sua vontade por sangue (à lá gótico). Aparentemente, as mulheres de Tokai tomam conta das Shibuya Girls e da comunidade toda, enquanto que uma dessas líderes pede sua ajuda para recuperar a ordem nas ruas de Shibuya.

Edit:

17: Em Red Steel, o vilão principal, Tokai, está atrás do poder dos outros seis clãs da Yakuza. Um exemplo é o "Financial Clan" (Clã Financeiro), que controla todos os grandes bancos. Tokai está tentando adquirir a confiança do maior número de membros que ele conseguir, enquanto você deve infiltrar no escritório do chefe do clã para convencê-lo a se juntar a você. O outro exemplo é o "Game Fight Clan", que observa atividades legais/ilegais na indústria do entretenimento. Eles fazem os jogos, acham os jogadores e têm a certeza de que todos os pagarão, tudo isso enquanto desviam a atenção da polícia (daqueles que a Yakuza não controla). Você terá que ganhar a confiança deles no jogo e passar por diversos desafios em "arenas especialmente projetadas".

18: Em Red Steel, você tem amigos que o ajudam durante o jogo. Otori é um membro da Yakuza e praticante de artes marciais no Japão e é também seu primeiro contato. Ele o ensinará todos os meios de usar a sua nova arma (a Katana) mas não o ajudará em batalhas. Harry Tanner é um americano dono de um clube noturno no coração do território da Yakuza. Ele o instruirá a arte das armas de fogo e o ajudará a conseguir contato com os outros chefes da Yakuza que visitam seu local.

19: Há umas poucas imagens e artes conceituais de Red Steel nessa edição. E a equipe tirou cerca de 7 mil fotos de Tóquio para conseguir um cenário realista pro jogo.

20: A edição de outubro da Nintendo Power terá uma matéria especial sobre Metroid Prime 3 e o motivo pelo qual ele mudará para sempre o gênero FPS.

21: Pequenos previews de One Piece, Final Furlong e Open Season são mostrados com algumas screens novas. A Nintendo Power não tem certeza se One Piece e Final Furlong será lançado nos Estados Unidos.

22: Major League Baseball da 2K Sports será lançado por volta de 2007-2008 junto com outros títulos da 2K.

23: A Nintendo Power especula que você será capaz de expandir seus jogos de DS em sua TV (similar ao GBA Player?) com o Wii.

http://www.wii-brasil.com/news.php?id=911
 
Última edição:
alguem me pode dizer onde é que posso arranjar a revista nintendo official magazine (inglesa) sem ter que a encomendar pela net?obrigada
 
pois mas essa se calhar era a antiga...e que agora comecaram outra com o nome um pouco diferente e vai no nº6...mas mt obrigda na msma
 
lilme disse:
pois mas essa se calhar era a antiga...e que agora comecaram outra com o nome um pouco diferente e vai no nº6...mas mt obrigda na msma
O nome é igual. NOM (Nintendo Oficial Magazine), mudou foi o staff todo... depois tens é as outras revistas inglesas como a Cube e a NGC.

A NGC aparece aí de vez em quando, e tem fama de ser muito melhor que a NOM, bastante accurate, e menos biased.
 
a NGC nunca comprei nem nunca li comprava era sempre a NOM antiga e só comprei uma NOM nova e n era muito má.vou tentar arranjar a NGC. obrigada pela ajuda
 
Tive a NGC até uns meses depois da GC ter saido(na altura era conhecida como a n64 magazine).

Devo admitir que era sempre um gosto lê-la, e nunca fikei desapontado. Claro que entretanto as coisas podem ter mudado, mas duvido muito. Até porque eu vi o editor a mudar 3 ou 4 vezes e a qualidade da revista era consistentemente altíssima, desde as informações fidedginas aos textos.
 
Sadness

Poland-based Nibris recently sent some exclusive information our way regarding their highly-anticipated yet highly-mysterious Wii title, Sadness. Fans holding their breath for any new in-game shots might as well pass out now; Nibris has said that they will not publish any screens without the direct approval of their publisher. Just who exactly that publisher is remains a mystery at this time. The only comment we could get out of Nibris relating to this issue is that the publisher is neither Atlus nor Majesco (two companies heavily rumored to be publishing the game).

Nibris also is not going to provide any closer information on the game's scenario at this time: "Sadness is a novelty on the video games market. Both the story and the presentation of the game is going to be a surprise for a player," claims Adam Artur Antolski, one of the game's scriptwriters, "You must forgive us the fact that we present such scarce information about Sadness, but we hope that once you play it you will understand our circumspection. We do not want to spoil the fun."

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Nevertheless, despite withholding specific details about the game, Nibris has given us a whole lot to think about regarding their Wii-exclusive horror title. The information presented thus far has given us but a small taste of a title which could fill a wholly unique niche in the Wii's software lineup. The game is not only much more adult-oriented in content than what we have come to expect from titles exclusive to Nintendo consoles, but it is also stylistically distinct from any other video game on the market at the moment. We must remind readers of the key selling point to Sadness's graphical presentation: the game will be shown entirely in black and white. For Sadness, Nibris is trying to create a haunting atmosphere of Victorian-era horror. In order to better increase the photorealism of the in-game environments Nibris opted for this graphical technique. If this pans out, the game could end up being visually distinct from anything else out there.

Due to the scale of the project, Nibris has invited some recognized development teams to join in on the production of the game. Frontline Studios -- a 30-person team with experience developing for Nintendo platforms -- will be responsible for the programming of the game. 3D graphics specialists, Digital Amigos, will be saddled with the creation of the visual side of the game. A demo reel showcasing the recent 3D graphic work of Digital Amigos can be found here. Additionally many outside consultants including psychologists and horror authors were brought in to aid with the development of the title.


Finally, Nibris supplied us with one more telling detail about the game: Sadness will not have any in-game menu system or HUD. Unlike pretty much every other game on the market, Nibris is attempting to amplify the horrific aspects of their game by making the world as realistic and immersive as possible. This also corresponds to the in-game usage of the Wiimote. "We are aiming at completely intuitive behaviour of the player - just as in life. Every choice a player makes is essential - if you experience traumatic events in your life, they are with you all the time. This will be the same in Sadness. We want the player to feel that he is participating in events, not merely playing a game," says Piotr Bielatowicz, game designer. The Wiimote is going to be a key element in elaborating on this gameplay goal: operations using the Wiimote will be completely intuitive. If there is an item in the environment, such as an umbrella, the player need only reach out with the Wiimote and grab that item. The player can then manipulate that item realistically through motioning with the controller. This should provide players with a whole new level of involvement in the actions of the game's characters. As a further effort to heighten the realism of the game, Nibris has said that they will be employing a save system that will be completely invisible to the player.

Despite the fact that the game remains largely as mysterious as ever, we can't help but feel our excitement growing for Sadness. The Wiimote has offered players an ever-expanding means by which we can interact with in-game environments, but thus far the games announced for the system have not exactly taken advantage of this to its fullest potential. Sadness looks to be one of the first Wii games that fully utilizes the Wiimote in order to really make the player feel the game. Every action in the game will be performed completely intuitively and naturally, making the horrific scenario all the more immersive.

No matter how excited for the title we are at this point, we are going to have to try to contain ourselves. Nibris has said that Sadness will not launch sooner than Q4 2007.

http://wii.ign.com/articles/721/721396p1.html


Trauma Center Wii - imagens

 
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