PDA

View Full Version : paladinos na horda, shamans na aliança


Sparrowhank
21-07-2006, 18:35
Blizzard Entertainment has revealed a very significant development that will accompany its upcoming World of Warcraft expansion pack, The Burning Crusade. Blizzard has also outlined the reasoning for the changes, which are founded in the game's fantasy lore.
As announced previously, the expansion will add two new playable races, the Alliance's pale-skinned Draenai and the Horde's Blood Elves, who originally appeared in Warcraft III: The Frozen Throne. The additional lore that Blizzard has released explains key characters from each race's past have affected their societies--and these effects will translate into a considerable shift in gameplay.
Specifically, a key figure from the Draenei's past, the priest Nobundo, apparently drew inspiration from the vision of one of his race's noble leaders. According to the Warcraft universe's lore, the Draenei suffered attacks by the orcs. Some, like Nobundo, fled, and abandoned their priesthood to study the primal forces of nature in Outland, the new otherworldly realm that is part of the expansion pack.
Likewise, the cruel Blood Elves will find new opportunities, thanks to their forebears, including the fanatical Prince Kael'thas Sunstrider and the wizard Astalor Bloodsworn. These key figures used a captured Naaru, one of the ethereal beings that infused the Draenei with "the Light"--the Warcraft universe's version of priestly power that infuses priests and paladins--and conducted various magical experiments on it. As a result, the Blood Elves were able to manipulate the creature's essence so that the fanatical warriors of their own ranks, known as the Blood Knights, were able to wield the same sort of holy power.
So what does all this background mean in terms of gameplay? Simply put: In The Burning Crusade, Alliance players can play as Draenei shamans, while Horde players can play as Blood Elf paladins. Previously, players on either side weren't able to access those character classes: paladins were exclusive to the Alliance, while shamans were exclusive to the Horde. According to Blizzard, Horde paladins and Alliance shamans will have many of the same talents of their traditional counterparts, though they "will also enjoy some unique abilities to themselves, similar to the priest class' racial specialties." Since this new feature will fundamentally change the asymmetry between the game's two factions, it will presumably have a significant impact on the way the game is played, especially in competitive player-versus-player combat.




fonte http://www.gamespot.com/news/6154421.html


ganda maradise :lol:

greven
21-07-2006, 18:43
Já era esperado.

_Rock_
21-07-2006, 22:45
Bem,não estava nada à espera! :wow:
Abraço

UCplayer
22-07-2006, 01:17
Tb nao tava nada À espera.
Apesar de BE paladin female ser sexy hehe, não concordo com isto.
Nem quero imaginar os buffs q 1 gajo vai ter em raids, omg. Vai ser mais fácil PvE, PvP...mas vamos a ver...
Cada Facção ter uma classe unica, acho que é mais interessante, do que agr todos terem as mesmas classes :S
Lá vai aparecer uns 13242553 Draenei Shaman e BE Palas :P

XKnight
23-07-2006, 19:34
Creio que não ira facilitar mt o PVE pois as novas instances ja vêm pensadas nesses buffs k podes ter e portanto serão provavelmente mais dificeis e provavelmente os quests pra nivel 60-70 deverão ser também bem mais dificeis do k de 50-60(presumo eu).
Quanto ao facto de eles misturem as classes é uma forma da Blizz dinamizar mais o jogo se ter k criar novas classes de raiz... è um pouco pena que não o façam, mas ate é minimamente compreensivel o porque.

Morais
24-07-2006, 12:02
É da maneira que já sei que alt vou subir :)

E, de inicio, vai ser uma dor de cabeça, so povo a desencantar drops de armadura Shaman em Molten Core, Blackwing Lair e Lady Onixya, "ok... dropou o chest TenStorms... erm, temos algum Shaman?" "Eu tenho uma alt nivel 10..." "enfim, alguem precisa de Nexus?".

Mas vai ser muito fixe, aumentar a variedade e motivar os players mais antigos a subirem novas alts, e com a varieadade de papeis que um Shaman e um Paladino podem ter, ainda vai dinamizar ainda mais as possibilidades de formação de grupos para 5man runs.

greven
24-07-2006, 17:18
Também acho que vai ser positivo. Se frenquentarem os forums da blizzard vão ver que existe um tópico gigante com uma subscrição a pedir para a Blizzard não fazer isto. Acho que são parvos e só gostam ser do contra.

Isto vai equilibrar as coisas entre as duas facções. Com os BE vai também permitir à Horde ter alguém "bonito" do outro lado para atrair mais jogadores para aquele lado. Com BE e Paladinos já estamos a ver qual vai ser o lado mais jogado depois da expansão sair! :P

Li algures que a Blizzard pensa depois da Expansão sair, lançar uma nova classe algures num patch futuro.

Gostava também de ver as Heroe Classes lançadas. Era fixe se saisse na expansão.

Atheron
24-07-2006, 19:17
Gostava também de ver as Heroe Classes lançadas. Era fixe se saisse na expansão.

They are dead. Way dead.

Pelo menos até o jogo começar a perder subscrições... O que não vejo acontecer até 6 meses dps da expansão.

E para não pensares que sou anti-WoW, estava muito entusiasmado com as hero classes (não sei se te recordas, mas elas foram anunciadas na CGW durante a Beta +-) como sendo um AA tipo EQ. Mas também compreendesse: dificuldade de balance (já eles têm com as classes de agora, então com Hero Classes...) e dificuldade de saber o QUE É UMA HERO CLASS E DE QUEM REALMENTE MERECE (todos? isso não é hero class. só os raiders? isso vinha 3milhoes de players mandar vir).

De ponto de vista da Blizz, compreendo-os o porquê de abandonar a ideia. De ponto de vista de jogador fico desiludido. Muito desiludido. Mas pronto.

Em relação ao assunto principal deste tópico: well... i didnt see that coming. A resolução fácil para um problema que eles próprio criaram: diferenças enormes entre Horde/Alliance raids. Sinceramente não compreendo... uma empresa que equilibra um dos melhores jogos de estratégia (senão o melhor) de sempre (Starcraft) e não consegue balancear 2 factions, nomeadamente 2 classes: Shaman e Paladins.

Em relação à lore... epá já perdi esperança pela lore de Warcraft há muito tempo... Andaram a usar e abusar o Metzen até ao que se vê hoje... Enfim.

greven
24-07-2006, 19:39
Não te esqueças que a Equipa do Starcraft não é a equipa do WoW. O Strarcraft foi desenvolvido na antiga Blizzard North, que foi disolvida, muitos membros abandonaram a Blizzard (muitos Fundaram a Flag), outros foram assimilados para a "casa mãe".

E realmente o Starcraft tinha um balance incrivel, mas mais, principalmente depois da expansão. É normal portanto esperar que seja na expansão (que peca por não ter saido há mais tempo) venha essa tal balance.

Compreendo o que dizes das Hero Classes, mas refilar, os jogadores do WoW (não todos, os crybabays dos forums) refilam por tudo. Hero Class deveria ser algo atingível só em nível 70 reunindo um grande número de requisitos que englobassem várias facetas do jogo. PVP, PVE, raiding, questing, rep...



Isto é antigo, mas é um resumo curto de Warcraft Lore na expansão:

http://pc.gamespy.com/pc/world-of-warcraft-expansion/662576p1.html

Atheron
24-07-2006, 19:52
Tenho quase a certeza absoluta que era a casa-mãe ;) Blizz North só os Diablos. Com os irmãos Schaefer e o grande Bill Roper ("soon!").

Compreendo o que dizes das Hero Classes, mas refilar, os jogadores do WoW (não todos, os crybabays dos forums) refilam por tudo.
E achas que leio os fóruns oficiais? :D Só quando me apetece rir. Mas tens de reparar uma coisa, eles não podem lançar as Hero Classes só para os hardcore gamers. No EQ eles podiam fazer isso, pq uma grande percentagem era hardcore, mas aqui não. Iam perder muitas subscrições acredita. E algo que a Blizz parece ter aprendido com erros de outras empresas, como por ex. a SOE com o SWG foi primeiro satisfazer a player base que já tem e só depois ir buscar novos jogadores. A SOE meteu a pata na poça quando lançou o NGE, pois quis mais do que já tinha e o resultado viu-se: metade do pessoal deu à sola.

A Blizz não precisa de adicionar nada para que o $$$ continua a entrar nas contas.

Hero Class deveria ser algo atingível só em nível 70 reunindo um grande número de requisitos que englobassem várias facetas do jogo. PVP, PVE, raiding, questing, rep...
Yup. Mas não acredito que o façam, devido ao que te disse acima. Não sei se tiveste a par da AQ Opening Quest (foi linda linda em termos de lore/events!) mas se calhar só 5% da população no WoW viveu essa quest. Os outros 95% ficaram a ver navios. Eu adorei. Digo-te: estava-me a cagar pos outros, mas de ponto de vista de empresa isso geriu mt controvérsia. Isso não pode acontecer o mesmo com as Hero Classes. Imagina o que seria se só 5/10/15% da população fosse Hero? Muito pessoal ia chorar e acabaria por bazar. E de momento (pelo menos até ao próximo jogo da Blizz) isso não convinha acontecer ;)

Tudo isto para dizer que: embora existe muito pessoal que chore, é esse pessoal que dá a maior fatia de $$$ à Blizz, e é esse pessoal que a Blizz não pode deixar fugir.

Edit: A lore aí até estava bem. O problema foi quando os Draenei entraram em cena.

greven
24-07-2006, 20:45
Ya, os Drenaei cairam assim um bocado do céu, mas o Metzen obviamente já sabia o que vinha aí... Afinal ele próprio na entrevista disse que iamos ficar: "WOW" e "Huh?".

Os Drenei têm muito pouco para os apoiar a nível de história, realmente toda a entrada deles em cena é um bocado recambulesca.

Atheron
24-07-2006, 21:45
A lore do Warcraft chegou a um ponto onde prevalecem a jogabilidade à lore. Por isso já não me ralo muito, pois já levei muitas desilusões.

Até parece que vejo os devs: "Pá, aqui o que encaixava bem era... uns aliens, assim tipo epá não sei... oh metzen mete ai os draeneis mas high techs e tal". "Wtf? não meto nada isso não tem lógica nenhuma." /acena com as notas. "Ah ok. Talvez consiga fazer algo." Same story with undead na horde, be palas etc.

miguas
27-07-2006, 11:56
Alguem pode dar uma dica sobre o que são Hero Classes?

:wow:

XKnight
27-07-2006, 12:33
Alguem pode dar uma dica sobre o que são Hero Classes?

:wow:
Do que me lembro dao Warcraft 3 era um gajo de uma determinada classe com mais poder que os outros da mesma classe, tipo com mais stamina e mais mana por exemplo, tb penso que tinham alguns poderes especiais. Claro que eram diferecças muito significativas do resto da classe.

Acho que os Heros são capazes de aparecer daqui a 2 anitos quando o wow for jogado só por pro-gamers...

Morais
27-07-2006, 12:51
Um mito, algo que a Blizzard tinha falado durante a Beta.

As Hero Classes não foram completamente esquecidas mas não as veremos tão cedo, se alguma vez elas poderão aparecer, isso será na segunda expansão... por isso mais vale não estár á espera.

A primeira expansão vai apenas, atravez dos novos 10 pontos para talentos, permitir ao jogadores especializarem ainda mais a sua classe ou terem aqueles talentos que um tipo diz tantas vezes a si proprio "ai se eu tivesse mais uns pontinhos"... eu já sei que, no meu priest, 10 pontos vão tornar-me uma maquina de cura, é que são exactamente 10 pontos para ter mais 10% de mana e os meus heals serem 10% mais poderosos (agora estou focado para tornar os heals breves e eficientes ao usar ranks baixos de spells cujo mana cost foi reduzido a 15% por talentos)...

ui.. venham esses 10 novos pontos...

/me drolls with his 9k manapoll and uber healing power...

miguas
27-07-2006, 13:02
Sim, no War3 eram unidades com mais vida, poderes e tinham a hipotese de ganhar xp e subir de lvl aprendendo skills.

Agora no WoW não compreendo o que possa ser...

:wow:

Gandalf
27-07-2006, 15:29
A arvore de talentos vai ser modificada outra vez para alojar mais talentos. Eu com mais 10 pontos na mesma arvore tava tudo lixado .. ja assim esta como esta, havia de ser bonito.

Xik0
30-07-2006, 13:02
Vai ser bonito nas raids,

5 Warriors, 5 Priests, 5 Mages, 5 Druids, 5 Warlocks, 5 Hunters, 5 Rogues, 3 Shamans e 2 Paladinos? lol

XKnight
30-07-2006, 16:42
Vai ser bonito nas raids,

5 Warriors, 5 Priests, 5 Mages, 5 Druids, 5 Warlocks, 5 Hunters, 5 Rogues, 3 Shamans e 2 Paladinos? lol

Aumentam as raids pra 45 :P

NeoDev|L
01-08-2006, 14:22
como ja alguem ai disse a unica razao porque a blizzard vai fazer isto é pq n csguem balancear as classes, e é a unica maneira de acabar c o "alliance pve easy mode" e c o "horde pvp easy mode".

e a não ser q tornem os shamans MTO mais eficientes vao acabar c eles em raids provavelmente.

miguas
01-08-2006, 15:44
Não me parece que deixe de haver shamans a participar em Raids...
No fundo há sempre 3 papeis base numa masmorra, Tank, Healer e Damage Dealer. Por excelência são os Warriors, Priests e Mages. As outras classes conseguem substituir temporáriamente e adicionar outras cenas que nenhuma dessas classes tem. Acho que num grupo entrar um shaman depende muito do resto das chars e de como se complementam.

Ja agora achas que o ppl do WoW vai preferir ter Paladinos na party em vez de shamans?

:wow:

Sparrowhank
01-08-2006, 19:34
acho, alias nao tenho qualquer duvida

em raids, blessings >>>>> totems

mas de muito longe, quem ja raidou dos dois lados sabe bem a diferença

mas isto nao vai balançar a 100% os raids .... existe ainda o imba ward

SpEeDyGoNzAlEs
18-08-2006, 15:20
como ja alguem ai disse a unica razao porque a blizzard vai fazer isto é pq n csguem balancear as classes, e é a unica maneira de acabar c o "alliance pve easy mode" e c o "horde pvp easy mode".

e a não ser q tornem os shamans MTO mais eficientes vao acabar c eles em raids provavelmente.

A isto, só um comentário... LOL

Acabar com shamans em RAID? Sure. Cheira-me que já foste gankado vezes sem conta por eles, e queres que sejam erradicados do jogo....

Senão, vejamos...

São a única classe que pode ressuscitar por ela própria, e ressuscitar os outros que estejam mortos;
Com 200 pontecos de mana, dá 1200 mana points a 5 gajos (no total são 6000 mana points à borla);
Com meia duzia de MP, dão 77 de agility a 4 rogues/hunters ou uma mistura dos dois (e aqui adicione-se strength tb...);
Dão 20% (nao me lembro do valor correcto...) de threat reduction a uma party completa;

And it goes on...


Sim, acabar com shamans em RAID é muito viável.
Metam os paladinos g##, será muito mais easy mode...

MonkSP
18-08-2006, 18:15
Comecei o WOW em Maio deste ano. De facto é viciante. Preferi jogar em server dos States por isso não jogos nos vossos servidores.

Mas nos US, a horda owna em PVP dably! Será só pelos shamans? não me parece... (PS: eu jogo na aliança com um gnome mage)

Atheron
18-08-2006, 18:54
SpeedyGonzalez: acho que não compreendeste muito bem o comentário do neodevil. Ele quis dizer que na comparação entre paladin/shaman em raid, não existe assim tantos pontos fortes do Shaman para que o escolham em vez dos Paladins em raids. Não será por acaso que as guilds da alliance normalmente têm as primeiras world kills (a do c'thun não conta ;p). Então em Naxx foi uma diferença brutal.


Senão, vejamos...

São a única classe que pode ressuscitar por ela própria, e ressuscitar os outros que estejam mortos;
Em relação à 1ª vantagem... bom... em raid não é uma vantagem descomunal, visto que os locks metem o ppl necessário soulstoned. A 2ª vantagem... é alguma vantagem?


Com 200 pontecos de mana, dá 1200 mana points a 5 gajos (no total são 6000 mana points à borla);
Blessing of Wisdom.


Com meia duzia de MP, dão 77 de agility a 4 rogues/hunters ou uma mistura dos dois (e aqui adicione-se strength tb...);
Blessing of Kings.


Dão 20% (nao me lembro do valor correcto...) de threat reduction a uma party completa;
Blessing of Salvation (e é mais 10%).

Por isso, como podes ver, o que os Shamans fazem em raids, os Paladins fazem-no também. E por vezes melhor.


Mas nos US, a horda owna em PVP dably! Será só pelos shamans? não me parece... (PS: eu jogo na aliança com um gnome mage)
Uma das razões para isso (para além dos shamans) é que a população da alliance é muito maior que a horde, e normalmente os novos jogadores vão para alliance porque é mais pretty. Por isso, a quantidade de noobs na alliance é muito maior do que na horde. Não é que não haja na horde, mas existe em menor quantidade comparado com a alliance.

floyd
18-08-2006, 19:55
Uma das razões para isso (para além dos shamans) é que a população da alliance é muito maior que a horde, e normalmente os novos jogadores vão para alliance porque é mais pretty. Por isso, a quantidade de noobs na alliance é muito maior do que na horde. Não é que não haja na horde, mas existe em menor quantidade comparado com a alliance.

Basta ver os resultados dos BG's na maioria das realms ;)

Atheron
18-08-2006, 20:36
Não tenho tais resultados.

Mas já estou a ver qual vai ser o seguimento deste tópico. :rolleyes:

floyd
18-08-2006, 21:57
Não quis insinuar nada com o meu comentário, apenas relatar a minha experiência pessoal.
Já agora, neste momento sou alliance.

Peço desculpa pelo offtopic.

Em relação ao assunto em si, julgo ser interessante a introdução de paladinos na horde e shamans na alliance, mas vamos ter de esperar para ver os resultados finais, pois vem aí uma expansão e muito coisa pode acontecer.

cumps.

Atheron
18-08-2006, 22:09
Bem, tens razão pois a explicação que eu dei foi mt subjectiva porque depende de muitos de factores, e por isso não se pode generalizar (embora na explicação que eu deu estava a pensar random vs random ambos com equipamento sem ser de raids). Mas não me vou alongar mais aqui.

Epá... se vai ser interessante... a ver vamos. Com 40 gajos no raid, com paladins e shamans, o número de shamans já ia ser pequeno... agora com 25... estou com medo. A não ser que façam encontros em que é necessário mesmo shamans. E mesmo assim... só ter 2 ou 3 shamans no máximo por raid... Lá se vai os belos tempos da Team "insert class name here" :( Agora deve ser cada um por si. É pena.

greven
18-08-2006, 23:17
Desculpa lá, isso depende da guild. Nenhuma guild decente deixa levar seja que classe for às raids, nem que seja o minimo indinspensável. Agora que Shamans podem deixar de serem tão viáveis, acredito.

Atheron
18-08-2006, 23:47
Ir para um raid com todas as classes é muito subjectivo. Depende dos encontros que se vão encontrar (e se está em farm status, etc).

Ir SEMPRE para um raid com todas as classes... bem, isso não era nenhuma regra imposta na minha guild. E não era por isso que não começávamos o raid.


Encontrei agora isto:

"We wanted the Paladin to be more tank oriented, that holy tank that heals. And, we can focus the Shaman more on his DPS and utility roles."

Sendo assim, acho que a expansão vai ter muitas diferenças entre pala/shammie. Tem o seu quanto de irónico, porque até agora a Blizz tentou aproximar as 2 classes :-D

Shammies, rejoice :p

greven
19-08-2006, 00:22
Pois e não esquecer que com a expansão eles vão mexer provavelmente nos Talents e introduzir novos, obviamente. Nova gear também, por isso, falar com certeza, só mesmo depois de ver o que vem aí.