View Full Version : RoboBlitz, jogo Xbox Live Arcade usa Unreal Engine 3
TeckMaster2 20-07-2006, 13:57 O Xbox Live Arcade Mostra o que vale.
RoboBlitz, um titulo para o xbox live arcade vai ser o primeiro jogo arcade a usar o motor Unreal Engine 3.
Pode parecer incrivel mas isto são imagens de um jogo do Xbox Live arcade, lembro que todos os jogos arcade tem um limite máximo actualmente de 50 Mb.
O preço previsto são 1200 Pontos, parece ser um preço justo pela experiencia oferecida aos jogadores.
http://img.photobucket.com/albums/v153/darkchief/1113_0001.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v153/darkchief/1113_0002.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v153/darkchief/1113_0003.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v153/darkchief/1113_0004.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v153/darkchief/1113_0005.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v153/darkchief/1113_0006.jpg
:wow:
Opiniões ?
Espero que a tendencia vire moda e começem a aparecer mais jogos Arcade a usar Unreal Engine 3
Thunderh 20-07-2006, 14:16 Os jogos Xbox Live Arcade estão cada vez melhores... até ao finaldo ano vão sair 50 pelo o que foi dito e paraalemdisso vai ter grandes classicos... por este andar vai comepnsar comprar uma Xbox 360 so pelos jogos do Arcade... esta tendencia de jogos mais acessiveis é o caminho a tomar :P e muito bom por sinal
Quanto a este jogo, parece-me bastante bom :wow: e sem duvida um grande passo para o Xbox Live Arcade :P
TeckMaster2 20-07-2006, 14:33 Estão curiosos como é que este jogo usa o Unreal Engine 3 + Texturas de Alta Resolução e mesmo assim cabe dentro do limite de 50 Mb do Live Arcade?
Leiam este documento da produtora sobre a tecnologia usada
http://www.nakedsky.com/030306PressRelease.pdf
Basicamente este é um exemplo perfeito de "Procedural Textures", texturas totalmente geradas por algoritmos matemáticos em vez de ficheiros de imagens enormes compostos por pixeis coloridos.
As texturas neste jogo são tão boas ou ainda melhores que as versões criadas á mão visto que o jogo pode criar texturas de QUALQUER resolução e tamanho usando ficheiros de apenas 1KB por textura em vez de texturas de 50MB ou 100MB.
Lembro tambem que a Xbox 360 permite igualmente a criação de geometria real de jogo através de procedural synthesis(basicamente é a mesma coisa), por isso teoricamente é possivel fazer um jogo enorme sem ser preciso a criação de texturas nem geometria á "unha" por dezenas de artistas.
http://arstechnica.com/articles/paedia/cpu/xbox360-1.ars/2
PS: Esta é a principal razão porque o DVD é mais do que suficiente para a xbox 360, quando usada ao máximo esta tecnologia consegue reduzir o tamanho dos conteudos de um jogo de nova geração ao tamanho de um CD.
Panzer360 20-07-2006, 14:36 Realmente é muito interessante se sairem vários jogos no Xbox Live Arcade usando motores de jogo actuais como o Unreal engine 3 que tenham uma componente online interessante e que sejam acessiveis em termos de preço :007:.
TeckMaster2 20-07-2006, 14:45 Realmente é muito interessante se sairem vários jogos no Xbox Live Arcade usando motores de jogo actuais como o Unreal engine 3 que tenham uma componente online interessante e que sejam acessiveis em termos de preço :007:.
Por exemplo, este jogo vai custar 1200 Ms Points
O que dá 13.96€
Parece-me um preço mais do que justo por um jogo com esta qualidade.
Qual é o teu parecer sobre este preço ?
Caro? Barato? Adequado?
Já agora como é que funciona isso dos pontos do Live? Têm de pagá-los ou são ganhos?
Panzer360 20-07-2006, 14:52 Na minha opinião acho adequado desde que este jogo tenha um bom nº de níveis e tiver um modo online bom.
Já agora vejam este novo jogo para o XBL Arcade parece ser interessante jogar em co-op com o pessoal, http://www.xboxyde.com/leech_2809_en.html (http://www.xboxyde.com/leech_2809_en.html)
chama-se Castle Crashers. :-D
http://images.xboxyde.com/gallery/public/3714/1114_0021.jpg
Em relação aos pontos o melhor que tens a fazer é comprá-los pelo Marketplace ou cartões que vêm com pontos, penso que o amazon.co.uk vende
TeckMaster2 20-07-2006, 14:53 Já agora como é que funciona isso dos pontos do Live? Têm de pagá-los ou são ganhos?
É obvio que tens de comprar os Pontos, se fossem grátis qual era a lógica de atribuir preços em pontos aos downloads ?
Os pontos são comprados em cartões pré pagos ou através de cratão de crédito no xbox live.
É obvio que tens de comprar os Pontos, se fossem grátis qual era a lógica de atribuir preços em pontos aos downloads ?
Os pontos são comprados em cartões pré pagos ou através de cratão de crédito no xbox live.
Não é assim tão óbvio. Podias ganhar os pontos a jogar, subidas de escalão, sei lá.
TeckMaster2 20-07-2006, 15:02 Não é assim tão óbvio. Podias ganhar os pontos a jogar, subidas de escalão, sei lá.
Ganhar pontos é basicamente a mesma coisa que receber pontos gratis, estes jogos arcade são feitos por profissionais pagos logo os jogos tem de ser pagos com dinheiro real, neste caso "dinheiro disfarçado de pontos" :-D
A minha teoria é que os Pontos foram inventados apenas como um esquema para ganhar mais dinheiro, o que acontece é que as pessoas perdem a noção do que estão a gastar porque estão a lidar com pontos em vez de dinheiro real, logo uma pessoa mais facilmente gasta pontos do que dinheiro real.
Ganhar pontos é basicamente a mesma coisa que receber pontos gratis, estes jogos arcade são feitos por profissionais pagos logo os jogos tem de ser pagos com dinheiro real, neste caso "dinheiro disfarçado de pontos" :-D
A minha teoria é que os Pontos foram inventados apenas como um esquema para ganhar mais dinheiro, o que acontece é que as pessoas perdem a noção do que estão a gastar porque estão a lidar com pontos em vez de dinheiro real, logo uma pessoa mais facilmente gasta pontos do que dinheiro real.
Então pq é que em vez de meterem por pontos não metem logo por dinheiro?
quando é que sai este jogo no marketplace? estou curioso pra experimentar o trial.
a confusao entre pontos ganhos nos jogos e pontos comprados é natural, tb tinha ao inicio.
uma coisa é o gamerscore que são os pontos q ganhas pelos avanços que tens no jogos (exemplo, oblivion qdo aumentas de ranking nas varias guilds), e são a "reputação" do gamer.
os pontos do marketplace como foi dito são pagos anteriormente e podem ser gastos em jogos do live arcade e outro content a pagar.
TeckMaster2 20-07-2006, 15:17 Então pq é que em vez de meterem por pontos não metem logo por dinheiro?
É tudo psicológico, as pessoas estão habituadas a dar valor ao dinheiro real (notas, moedas, preços) ao transformar esse dinheiro em pontos a Microsoft consegue que as pessoas percam a noção do valor que estão a gastar, simplesmente porque no acto da compra as pessoas não associam instintivamente os pontos a dinheiro real.
Basicamente é mais uma forma de sacar mais facilmente o nosso dinheiro
Mas, se acabas a pagar os pontos vai dar ao mesmo, lol.
Preferia pagar em dinheiro por um jogo (algo mais "palpável") que por algo tão abstracto como "pontos".
Bom, mas a discussão não é sobre o sistema de pontos do Live, é sobre um jogo.
Tem realmente bom aspecto. Em apenas 50Mb? Impressive.
É tudo psicológico, as pessoas estão habituadas a dar valor ao dinheiro real (notas, moedas, preços) ao transformar esse dinheiro em pontos a Microsoft consegue que as pessoas percam a noção do valor que estão a gastar, simplesmente porque no acto da compra as pessoas não associam instintivamente os pontos a dinheiro real.
Basicamente é mais uma forma de sacar mais facilmente o nosso dinheiro
Talvez seja pra pessoas que curtam ser chuladas, como é o teu caso nitidamente. :D
isto anda td mto picado deve ser do calor... :007:
eu compreendo o ponto de vista dele, é mais facil uma pessoa gastar "pontos" (mesmo que pré-pagos) do que estar a gastar na hora n sei quantos euros ou dolares por um jogo
Regressando ao tópico:
é um exemplo perfeito de "Procedural Textures", texturas totalmente geradas por algoritmos matemáticos em vez de ficheiros de imagens enormes compostos por pixeis coloridos.
As texturas neste jogo são tão boas ou ainda melhores que as versões criadas á mão visto que o jogo pode criar texturas de QUALQUER resolução e tamanho usando ficheiros de apenas 1KB por textura em vez de texturas de 50MB ou 100MB.
Já tinha ouvido falar dessa técnica, mas nunca tinha visto imagens. Esta aposta da X360 parece-me muito bem e ter jogos Arcade para download até 50MB é uma boa estratégia. Assim, muito mais gente irá aderir. Ainda mais a esse preço de 13$ e tal :)
Sim, como tinhas ditos no teu post, visto desse ponto, o DVD chega perfeitamente, e aproveitando essa tecnologia à unha podem vir a surgir coisas fenomenais..
TeckMaster2 20-07-2006, 15:52 Talvez seja pra pessoas que curtam ser chuladas, como é o teu caso nitidamente. :D
Não percebo a tua reação, o que eu disse é um facto para a grande maioria de nós.
A verdade é que "Pontos" não tem o mesmo significado monetário para nós que "Euros".
Euros = dinheiro = trabalho = valor.
Pontos = um numero sem nenhum significado especial.
Decerteza que se em vez de pontos lá estive-se a dizer "RoboBlitz: 14€" ias pensar duas vezes antes de comprar, afinal são 14€!!, enquanto na realidade o que se passa é mais ou menos assim, "RoboBlitz: 1200 Points" , "parece engraçado e ainda tenho 4000 points...vou comprar"
imortus.san 21-07-2006, 10:54 Esse game está com aspecto fenomenal para 50MB, bolas afinal quanto espaço ocupa o motor do Unreal? Grande aposta, essas imagens mostram muita profundidade, se isso for assim e os games normais usarem essa tecnologia então vai mesmo ser lindo.
eyeliner 21-07-2006, 14:58 Os pontos até ajudam na conversão do dinheiro. Assim os jogos têm um preço global em vez de
um preço para os U.S.A., Europa e não sei o que mais.
É uma boa ideia, dá a sensação que todos pagam o mesmo pelo jogo, o que não deixa de ser
verdade.
Ai que X360 está TTTTTÃÃÃÃÃÃOOOOOO apetecível....
Ai que X360 está TTTTTÃÃÃÃÃÃOOOOOO apetecível....
se tiveres uma HDTV e um pc com windows media center ainda mais apetecivel fica :D
Nada melhor que ver o motor de jogo em acção neste vídeo que procurei no YouTube:
RoboBlitz Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=ncnu3n_1ics&search=RoboBlitz)
Não tme grande qualidade, mas já dá para ver qualquer coisa!
Site oficial: http://www.roboblitz.com/
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