View Full Version : Patch 1.12


greven
03-07-2006, 04:03
Detalhes sobre o novo patch que vem aí.

E já saiu o Rogue Review Details:


Details is out:

Originally Posted by Drysc
The review is well underway and we wanted to share a sort of first glimpse into the changes being made for the rogue talent review. Keep in mind that these changes are not complete or final, and the below information is likely to alter as we move into our testing phases. While not everything is listed, the below list encompasses the majority of changes being made in the review.

I'll be working in the weeks to come to get as much additional information as possible, but it is likely that quite a bit of the final information regarding talent changes will not be fully announced until the talent calculators go live. Of course you'll also be able to actually play around with the changes too once the Public Test Realms go up.

I'm going to just list the changes and provide additional information where possible or necessary. Let's get to it.

# The following talents have been removed: Improved Deadly Poison, Improved Distract, Throwing Weapon Specialization, Improved Vanish, and Rapid Concealment.

# Improved Instant Poison is now "Improved Poisons" and increases your chance to apply ALL poisons by 2/4/6/8/10%.

# Rapid Concealment has been merged with Camouflage, by combining these talents you not only get a great talent to start off the tree, but obviously it frees up a number of points to be spent elsewhere.

# Murder will now also apply to all finishing moves. The benefit this will provide to output and attack combinations is fairly straightforward.

# Vile Poisons now gives your poisons a chance to resist dispel effects, in addition to increasing poison damage.

# Improved Kidney Shot has been changed, and will instead increase the damage taken by the target while they are affected by Kidney Shot. This talent no longer reduces the cooldown of Kidney Shot.

# Improved Sprint has been changed, and will instead have a 50/100% chance to remove all movement impairing effects when you activate your Sprint ability. This talent no longer reduces the cooldown of Sprint.

# Improved Evasion renamed to Endurance, and will add a Sprint cooldown reduction.

# New talent Weapon Expertise in the Combat tree, increases your weapon skill with all melee weapons. The recovery of damage with an increased weapon skill should be a good boost to overall output.

# Initiative is being reduced to a 3 point talent, but resulting in the same 75% end chance to add an additional combo point.

# Elusiveness is being reduced to a 3 point talent, but resulting in the same 75 sec cooldown reduction to Evasion, Blind, and Vanish.

# Ghostly Strike now has a reduced Energy cost, the reduction of Energy was enough to make it necessary to also reduce the damage output slightly.

# Improved Garrotes damage reduction will be removed. This is being changed as part of an overall improvement for Garrote.

# Setup is being moved higher up in the tree, becoming a 16 point talent with no prerequisites, helping move the talent in reach of specific builds.

# New talent Heightened Senses in the subtlety tree, increases your Stealth detection, and reduces the chance for you to be hit by spells and ranged attacks.

# Hemorrhage will be moved up in the tree to become a 21 point talent. This should help to place the ability in a more reachable position, and allow for a little more versatility with specific talent builds.

# New talent Deadliness in the Subtlety tree, increases your Attack Power by a percentage.

# Premeditation will have its Energy requirement removed, changed to an instant cast, and range increased. Its cooldown will remain the same. Premeditation will now be pre-reqd by Preperation.

# Vanish will now remove effects that allow the caster to remain aware of the rogues presence, such as Mind Vision and Hunters Mark.

# Garrote, Rupture, and Eviscerate are being increased in damage. More details to come.

# Expose Armor will now reduce armor by a percentage.

I'll be continuing to speak with the designers and collecting as much additional information as possible in the coming weeks.

Thanks for reading.


Fantastic! :D

apocalipsus
03-07-2006, 12:01
Tenho de concordar apesar de nao serrogue e odiar quando eles me gankam acho que essas mudancas sao bacanas.
Deixa la ver se eles nao ficam muito overpowered :P

Madril
03-07-2006, 12:47
Rogues se têm 1st strike contra clothiers já são overpowered :S

Optik1
04-07-2006, 15:45
WOW (http://www.worldofwarcraft.com/info/underdev/)

Venham os Cross-Realm Battlegrounds e os novos bg's World PvP.

:009:

hrl
05-07-2006, 18:10
nice...da para jogar memo com alliances de outros servers?
adorava jogar com o Niar :002:

XKnight
06-07-2006, 14:41
Depois temos que combinar umas jogatanas!!! hehehe

greven
07-07-2006, 15:16
Sim, vai dar, daí o nome CrossBattlegrounds.

Quando virem um Rogue Kreoss a coçar-vos as costas, já sabem, sou eu! :D

O patch deve sair para aí... 4 - 5 semanas digo eu.

hrl
07-07-2006, 15:21
Sim, vai dar, daí o nome CrossBattlegrounds.

Quando virem um Rogue Kreoss a coçar-vos as costas, já sabem, sou eu! :D

O patch deve sair para aí... 4 - 5 semanas digo eu.

nice talvez me vejam...imba healer :-D
shatenman - lvl 60 dwarf priest
Skullcrusher ^.^

horde? ^.^ senao preparate pa levar na boca ^.^

Madril
07-07-2006, 16:03
Eu acabei de chegar a 60 ( 1 semanita) e voltei aos BG's... É falta de jeito (build pvp-only e equipamento) ou é mesmo assim ? Shadow Priests, Locks e Rogues (estes se me batem primeiro)
= Mage morto.


Agora quero exalted com Arathi Basin :D (Guess pra que :P)

Apophis
07-07-2006, 17:34
sendo os mages a classe com maior poder de mass-dps*, o que é que tu querias ? não podes ser propriamente dificil de matar (mais que o que já são, se souberem jogar um mage) usa as mãozinhas e mata-os primeiro :P

eu estou no outro lado da escala de dps (paladino), mas até me mandarem abaixo vão ter que suar bastante, (bolha, heal, plate...) a não ser que esteja a ser nukado por 3 ou 4 ...
acho piada é quando mando-me no meio deles, ligo a bolha e desato a fugir, consigo trazer uns 4 ou 5 gajos durante uns 20 segundos pa bem longe de <qualquer coisa>, dando tempo ao resto do pessoal pa capturas e etc, é tão facil kita-los :D

o ponto máximo do jogo é o balanço, desde que se sabia jogar bem a classe (ter gear de jeito tb conta é claro :D) ate podemos perder, mas vende-se sempre cara a derrota

* - eu sei que um bom rogue consegue sobrepor-se a um mage, mas como os mages tem AoE, não há santo que nos valha se 1 mage se lembra de varrer um grupo de inimigos, principalmente se tiver healers a ajuda-lo, numa AV em que tavamos a perder bué terreno para os hordes, (alguns 20 metros por minuto), e eles todos agrupadinhos (estrada que vai para a ponte da base dos Anões), lembrei-me de pedir aos mages que limpassem o caminho, foram 2 ou 3, não sobrou nada, ganhamos 100 metros em 30 segundos.

MATRA
07-07-2006, 18:39
Eu acabei de chegar a 60 ( 1 semanita) e voltei aos BG's... É falta de jeito (build pvp-only e equipamento) ou é mesmo assim ? Shadow Priests, Locks e Rogues (estes se me batem primeiro)
= Mage morto.


Agora quero exalted com Arathi Basin :D (Guess pra que :P)

Estas com sorte que somos do mesmo lado senao fazia-te a folha :D

Agora a sério com o 1.11 tenho grandes dificuldades com os magos.

Sparrowhank
07-07-2006, 21:35
mages ? o meu felpupie sola-os :-D

espero que o cross-server bg's venha resolver os problemas de espero, mas duvido muito o ratio entre aliança-horda no geral é extremamente desiquilibrado :(

se pude-se pvp'ar com o meu warlock sem esperar uma ou duas horas por bg, acho que o tirava da reforma.

Madril
08-07-2006, 11:32
Tas em que server Sparrow ? Nos no Grim Batol é rapidito entrar nos BG's

Sparrowhank
08-07-2006, 13:42
em draenor, o server ratio é o degredo total é pai 80%-20% para a aliança, com o meu ud priest o tempo de espera é virtualmente 0 fazes pai umas 10 bg's por hora sem tempo para respirar :-D
mas com a aliança o tempo de espera é de outro mundo :(

Madril
08-07-2006, 13:45
Ja sabes, Payed migration para o Grim Batol para eu e o Matra te limpar-mos o cebo :P (isto se migrares o UD :P

Com o Allie podes-te juntar a nos :P


BTW, Matra grats pelo 24º lugar no ranking :D Vou tentar ajudar tudo o que puder para o teu merecido rank 12, e quem sabe rank 14 :D

greven
10-07-2006, 19:21
Rogue Calculator Preview: http://www.wow-europe.com/en/info/underdev/1p12/rogue/talents.html


Já agora fiz um build no novo talent Preview que me parece ser boa para end-game raiding:

http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/rogues2/talents.html?3050230050000000250052020550100231000 000000000000000

UCplayer
11-07-2006, 15:18
...mas como os mages tem AoE, não há santo que nos valha se 1 mage se lembra de varrer um grupo de inimigos, principalmente se tiver healers a ajuda-lo, numa AV em que tavamos a perder bué terreno para os hordes, (alguns 20 metros por minuto), e eles todos agrupadinhos (estrada que vai para a ponte da base dos Anões), lembrei-me de pedir aos mages que limpassem o caminho, foram 2 ou 3, não sobrou nada, ganhamos 100 metros em 30 segundos.
Hehe.

Já me retirei do PvP à uns mesitos...mas ainda me lembro de uma AV excelente.
Quando entrei tavamos a perder (Horde), passados uns minutos a alliance tava a começar a matar o nosso Boss. Eu como mage pensei...ora vamos la fazer um aoezito hehe. ainda tentei chamar uns mages pra me ajudar etc..mas nada :S deviam tar com medo lol.

Lá entrei na nossa sala do boss...quase sempre à rasca..por causa dos rogues a guardarem a entrada...e pronto...fiz bues arcane explosions...e digo..antes de me matarem ainda tive tempo de fazer umas 10arcane explosions...eu como saltava de 1 lado para o outro..e eles ficavam confundidos...e uns CS aos healers hehe...

E pronto, nessa AV ainda repeti isso umas 10x!! com a ajuda do boss limpavaos todos ou mairporte deles de cada vez lol. Foi lindo :P

E adivinhem...passado 1hora, tavamos a matar o boss da alliance e ganhamos! LOOOOL
Não é pra me gabar com isto...mas naquela AV penso que fiz 1 grande trabalho para a Horde ganhar

Devia ter feito record akilo hehe.


Qd ao mage em sobrer o primeiro toque...pois é lixado. tipo em WSG.
Rogues do nada...ambush, qs morto. Hunters Shadowmelded, aimed shot, etc...ja tou na cova.

Ou se tem 1 healer privado, ou entao mage mama com força. só se os inimigos nao tiveres gear ou skills, mas isso é outra historia.

Agr como Rogue tb é lixado...tipo qd o mage se lembra de fazer um aoe ou isso...deixanos a descoberto :P lá se vai o ambush :P

Btw, agr comprei uma dagger (podem ver profile), tou bem contente. faço ambushes de 850-900 crits em cloth heheh. gankanço em Booty Bay ou outros sitios é uma maravilha. 1 shot, mage/lock/priest dead :P

greven
11-07-2006, 16:06
Discutam o patch por favor, existem outros tópicos para esses assuntos.

UCplayer
11-07-2006, 20:56
sry

greven
13-07-2006, 20:09
Saiu um Review ao Review do Rogue.

Finalmente, estão a ver a luz! :D

Sai uma nova calculadora actualizada.

E eu já fiz uma suposta build baseada nestes talentos:

http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/rogues2/talents.html

E sairam também detalhes sobre o World PVP. http://www.worldofwar.net/pressdesk/130706.php

apocalipsus
13-07-2006, 22:20
So sei que o garrote eviscerate vao ter o dano scaled com o atack power. O ferocius bite e rip do druid tb TOu feliz

greven
13-07-2006, 23:10
Garrote, Rupture, Eviscerate. E vai haver um livro somewhere para aumentar o dano do Eviscerate.

Apophis
14-07-2006, 00:08
mais que devido, um rogue acabado de chegar a 60 ainda cheio de verdes dá X dano nessa habilidades, um rogue 60 há 6 meses com MC, BWL, tier 2 completa, etc dá os mesmos X dano...
não é lá muito justo para os que gastam tanto tempo a ganhar gear nova

(e claro que no pvp vão ficar ainda piores, mas pode ser que assim vão com a ganância do dano e parem de fazer stun-lock >( )

XKnight
14-07-2006, 13:02
O conceito do World PVP parece-me mt interessante, mas ou me engano ou ha um problema mt grande... nos serveres desiquilibrados, que são a grande maioria deles ha uma desvantagem grande visto não haver instanciação, ou seja, podem tar 30alliance contra 15horde, o que acaba por acontecer e que passado 1 mes tao 60alliance contra 0hords pk os hords não têm hipotese... Espero sinceramente que isto n aconteça... eles devem pensar numa solução... espero...

(disse 30alliance-15hords, como podia ter dito o contrário)

Frost
14-07-2006, 16:17
ainda bem que escolhi o Rogue, tem ai umas coisas giras...WPVP já existe num outro MMORPG, já não me lembro é do nome.

XKnight
14-07-2006, 21:30
ainda bem que escolhi o Rogue, tem ai umas coisas giras...WPVP já existe num outro MMORPG, já não me lembro é do nome.
Qual? Funciona bem?

apocalipsus
14-07-2006, 21:57
Ja tao aqui as notes e os test realms no sitio do costume:
Cross-Realm Battlegrounds
- For the first time in the history of World of Warcraft, you will be
able to face off against players from other realms in the
Battlegrounds. PvP Battlegrounds link Alterac Valley, Warsong Gulch,
and Arathi Basin so that players from several realms will be
combined into one huge matchmaking pool. Replenish your mana,
sharpen your blades, and get ready for some brand-new challengers!

World PvP
- The stage is set for intense, objective-based land battles as Horde
and Alliance vie for control over important strategic positions and
resources around Azeroth. Head out for Silithus and Eastern
Plaguelands to engage the enemy on the field!

General
- Threat Reduction Effects
This system has been redesigned to eliminate inconsistency in how
the effects work. Previously, some were additive (for example: 30%
reduction + 20% reduction = 50% reduction) while others were
multiplicative (30% threat reduction multiplied by 20% threat
reduction equals 44% threat reduction). They are now all
multiplicative. This also prevents unpredictable behavior when the
total reduction percentage was equal to or greater than 100%.
- Haste and Slow effects
Previously Haste and Slow effects worked inconsistently, with spells
working differently from weapons, and hastes and slows not acting as
inverses of each other. We have revised the system so that all haste
and slow effects work the same way, and haste and slow percentages
perfectly cancel each other out (30% haste and 30% slow combine to
no change). As a result, we had to change the tooltip numbers on all
spell haste effects, and on all melee and range slow effects. The
numbers in the tooltips are different, but the game functionality
is unchanged (other than slight rounding errors). Those tooltips
that changed will now display larger numbers than they used to
display. Conceptually, haste values indicate how much more of that
activity you can perform in a given time. 30% melee haste means 30%
more swings in a given time. Slow values indicate how much longer an
activity takes to complete. 30% slow means an action takes 30%
longer to finish. For those interested, the new haste and slow
effects work mathematically in the following way. Each effect
separately multiplies the attack timer of your weapon or casting
time of your spell. They are multiplied in sequence (order doesn't
matter) and the final result is the attack timer or casting time.
The multipliers use the following equations:

Haste effects: multiplier=1/(1+percent/100)
Slow effects: multiplier=1*(1+percent/100)

As an example, a 50% haste generates a multiplier of 0.666; a 50%
slow generates a multiplier of 1.5. If they are multiplied together
the result is 1. A 50% haste on a 3.0 speed weapon makes it 2.0
speed, resulting in you getting 30 swings per minute instead of 20
swings per minute: 50% more swings. A 50% slow on a 3.0 casting time
spell generates a casting time of 4.5. It took you 50% longer to
finish casting the spell.
- The deserter debuff will now continue to expire even while you are
offline.

Druids
- Barkskin: The tooltip has been changed to 25% due to the haste
effect change.
- Ferocious Bite: The Book of Ferocious Bite (Rank 5) now drops
somewhere in the world.
- Furor: This talent now works correctly with Cat Form again.
- Improved Shred: The discounted cost for Shred will now be displayed
correctly even when you are not in Cat Form.
- Rip: Lesser potency Rips will no longer overwrite greater potency
ones.

Hunters
- Spirit Bond: This ability will now be correctly reapplied when you
resurrect in a battleground and your pet is polymorphed or otherwise
unable to act normally.

Mages
- Arcane Missiles: It is no longer possible to cast this spell on an
evading mob. In addition, the animation will now stop when the
target is dead.
- Arcane Power: It is no longer possible to gain the benefit of this
spell and Power Infusion at the same time by careful timing.
- Frost Armor Chilled effect: The tooltip has been changed to 100% due
to the haste effect change.
- Ice Armor Chilled effect: The tooltip has been changed to 100% due
to the haste effect change.
- Polymorph: This spell will now be removed when a player leaves a
battleground. This prevents some bugs involving polymorph from
occurring.
- Evocation will no longer be usable while silenced.

Paladins
- Divine Shield: The tooltip has been changed to 100% due to the haste
effect change.

Priests

- Mind Control: The tooltip has been changed to 25% due to the haste
effect change.
- Psychic Scream: This spell now uses the same resistance checks as
the Warlock spell Fear.

Rogues
- Due to significant talent changes, Rogues will have all talent
points refunded and can be respent. Training costs for all talent
spell replacements have been significantly reduced.
- Eviscerate: Manual of Eviscerate (Rank 9) now drops somewhere in the
world.
- Garrote: The damage from this ability has been increased
approximately 50%.
- Relentless Strikes: This ability will no longer trigger when your
finishing move does not hit your target.
- Sap: Enemy rogues will now always lose stealth when you Sap them.

Shaman
- Grounding Totem: This totem will no longer absorb multiple effects
from Entrapment in a 10 second period.
- Windfury Totem: The weapon enchantment from this totem will now only
trigger off normal melee swings. This means abilities such as
Sinister Strike, Mortal Strike, and Hamstring will no longer trigger
the Windfury Totem.
- Reincarnation should now display the cooldown timer when used.
- Chain Heal - After the initial target is healed, the healing effect
will jump to the most damaged target (by absolute health) within
range. In addition, if a raid member is the initial target it will
look for valid raid targets to jump to rather than non-raid targets
as a priority, making it consistent with group targeted Chain Heals.

Warlocks
- Cripple (Doomguard): The tooltip has been changed to 45% due to the
haste effect change.
- Enslave Demon: The tooltip has been changed to 40% due to the haste
effect change.
- Health Funnel: This spell will now work correctly on low-level
enslaved demons.
- Howl of Terror: This spell now uses the same resistance checks
as the Warlock spell Fear.
- Siphon Life will now properly gain a benefit from Shadow Mastery.

Warriors
- Flurry: The text on the tooltip has been corrected to indicate it
triggers on all types of attacks.
- Shield Slam: This ability will sometimes no longer remove more than
one beneficial effect from the target.
- Sword Specialization: This ability can no longer trigger off of
itself.

Items
- +30 Spell Damage Enchantment: Fixed a bug with this enchantment
which was preventing it from benefiting healing spells.
- Blade of Eternal Darkness: The triggered effect from this weapon
will no longer occur when the spell being cast has its effect broken
by causing damage.
- Blazefury Medallion: The triggered effect from this item will no
longer break Gouge.
- Bonescythe Armor: The Eviscerate bonus will no longer trigger when
your Eviscerate does not hit your target.
- Darkmoon Card- Twisting Nether: The dialog for this resurrection
will now always reappear after the Spirit of Redemption effect has
completed.
- Eye of the Dead: Holy Shock now interacts properly with this item.
- Ranged Elemental Damage: Our ranged combat system does not allow a
ranged weapon to do a mix of Elemental (Fire, Frost, Arcane, etc.)
and Physical damage. Many ranged weapons existed which were listed
as doing Elemental damage and did not function properly (the damage
was dealt, but was treated as Physical). All of those weapons have
been changed to deliver the Elemental damage as a chance on hit
effect. Hurricane was previously changed this way in 1.11. The
following ranged weapons are also fixed in 1.12: Bow of Searing
Arrows, Dwarven Hand Cannon, Heartseeking Crossbow, Dark Iron Rifle,
Galgann's Fireblaster, Quillshooter, Shell Launcher Shotgun,
Venomstrike, and Verdant Keeper's Aim.
- Talisman of Ascendence: This item will no longer trigger from
physical damage effects. In addition, if either of the buffs from
the item are cancelled, they will both be cancelled.
- Zandalarian Hero Charm: Item tooltip corrected to match the effect
tooltip.
- The Items that summon mounts have been changed in their color/
quality. Items that summon normal mounts are now blue(superior)items
and items that summon swift mounts are now purple(epic) items.
- Fixed a bug that allowed you to use items which restored health or
mana while you were already full health or mana.
- Fixed a bug with the Jom Gabbar trinket which was causing it to
trigger a category cooldown for a duration longer than intended.
- Fixed a bug that prevented Arcane Missiles from being able to
trigger the effect of Wrath of Cenarius.
- Clarified the tooltips for the Stormshroud armor and Kalimdor's
Revenge to explain that they deal Nature damage.
- Fixed a bug that caused the Blooddrenched Mask to hide a character's
hair.
- Warbear leather now stacks to 20.

Professions
- Engineering: The damage from sapper charges can now be resisted.
The overall DPS of the charges should not be significantly altered
from what it currently is.
- Engineering: Explosive sheep do fire damage instead of physical
damage.

Raids and Dungeons

- Uldaman
Reduced the number of Shadowforge Ambushers that attack after
looting the quest chest.
Shadowforge Ambushers are no longer elite.
The respawn of the Stone Stewards has been changed to 2 hours
(from 30 minutes).
- Zul'Farrak
The respawn of the 2 Troll/1 Basilisk patrollers should now be 2
hours.
Reduced the damage dealt by the Sul'lithuz Abomination and
Sul'lithuz Sandcrawler.
Dead Heroes are no longer elites.
Theka the Martyr will now only remain immune to physical damage for
30 seconds before reverting to normal.
Antu'sul's Sul'lithuz Broodlings now only hatch 4 at a time and are
significantly weaker.
Witch Doctor Zum'rah will no longer call as many dead heroes to his
aid when aggroed.
Weegli Blastfuse now has slightly more hit points.
Antu'sul's Warden no longer attempts to knock adventurers into
Antu'sul's lair.
Sandfury Cretins who engage the party during the pyramid event are
no longer able to cast shadow bolt.
- Mauradon
Noxxious Scions will no longer spawn when you cleanse Celebrian Vines.

User Interface
- V key functionality has been improved in several ways.
V key now shows summoned monsters (such as the gargoyles in
Stratholme.)
V key now shows both monsters and player enemies.
V now shows enemies only (no longer shows friendly targets.)
Shift-V now shows friendly targets only, not enemies (with a new
bindable hotkey.)
Control-V shows both friendly targets and enemy targets (with a new
bindable hotkey.)
- New floating combat text has been added to the game with a number
of options. You can see when you take damage, when you are healed
and how much, when you acquire and lose auras and much more. You can
turn on the new options in the newly revised options screen.
- The Need Before Greed and Group Loot countdown timers will now have
a 3 minute countdown when there is a bind on acquire item on the
corpse. This should allow a bit more time in making a decision to
roll for an item.
- Automatic Quest Tracking has been added to the game and is turned
on by default. Any time you advance a quest by advancing one of the
requirements, the quest information will appear on your screen for 5
minutes before fading. You can turn this option off from the options
screen.
- There is now a confirmation dialogue when you attempt to disband
your guild.

Bug Fixes
- Fixed a bug that caused some non-combat pets to be referred to as
Minions instead of Pets. Mini Diablo however has escaped this fate
and will continue to be referred to as a Minion.

Frost
14-07-2006, 22:56
Qual? Funciona bem?


ACHO que é o dark age of camelot. Mas este pvp é diferente, são castelos contra castelos, com não sei quantos players de cada vez. E tem a opção WPVP entre servers.

XKnight
15-07-2006, 19:55
User Interface
- V key functionality has been improved in several ways.
V key now shows summoned monsters (such as the gargoyles in
Stratholme.)
V key now shows both monsters and player enemies.
V now shows enemies only (no longer shows friendly targets.)
Shift-V now shows friendly targets only, not enemies (with a new
bindable hotkey.)
Control-V shows both friendly targets and enemy targets (with a new
bindable hotkey.)
- New floating combat text has been added to the game with a number
of options. You can see when you take damage, when you are healed
and how much, when you acquire and lose auras and much more. You can
turn on the new options in the newly revised options screen.
- The Need Before Greed and Group Loot countdown timers will now have
a 3 minute countdown when there is a bind on acquire item on the
corpse. This should allow a bit more time in making a decision to
roll for an item.
- Automatic Quest Tracking has been added to the game and is turned
on by default. Any time you advance a quest by advancing one of the
requirements, the quest information will appear on your screen for 5
minutes before fading. You can turn this option off from the options
screen.
- There is now a confirmation dialogue when you attempt to disband
your guild.
Lá vão os addons deixar de funcionar outra vez. :P

apocalipsus
16-07-2006, 12:15
Gosto da blizzard por os addons mays usados como parte da interface base. Ve-se ali o SCT

XKnight
16-07-2006, 13:36
Gosto da blizzard por os addons mays usados como parte da interface base. Ve-se ali o SCT
Eu gosto da BLizz pq se ve que eles estão interessados no jogo, usam addons, experiementam as cenas decentemente, e neste caso admitem que o SCT é muito util e implementam no jogo! :D
Gratz Blizz!


Pelo site norte-americano do wow já se percebeu como vao funcionar as cross-realm battlergrounds... Os serveres são divididos em Battlegroups e a partir dai e tudo normal. Espero que eles tenham equilibrado os Battlegroups de maneira a que não fique uma grande diferença entre horde e alliance.
Battlegroups EUA: http://www.worldofwarcraft.com/pvp/battlegrounds/battlegroups.html

hasta.g5
17-07-2006, 23:33
Battlegroups EUA: http://www.worldofwarcraft.com/pvp/b...tlegroups.html
Isso não é só EUA, está aí o meu realm (The Venture Co.). :D

XKnight
17-07-2006, 23:39
Isso não é só EUA, está aí o meu realm (The Venture Co.). :D

Nos states os nomes dos servers são iguais mas os serveres n sao os mesmos. :)

hasta.g5
18-07-2006, 01:42
:o

apocalipsus
18-07-2006, 12:01
Nos states os nomes dos servers são iguais mas os serveres n sao os mesmos. :)

Muitos dos realms no states tem os mesmos nomes de ca

XKnight
18-07-2006, 12:38
Isso foi o que eu disse... lol

SmAsHiNgMaNsOn
19-07-2006, 14:13
Mais outro nerf aos shamans, e consequentemente a horde, como ja vai sendo habito...enfim devem querer td a fazer reroll pra alliance..e viva ao easymode.

XKnight
19-07-2006, 15:25
Mais outro nerf aos shamans, e consequentemente a horde, como ja vai sendo habito...enfim devem querer td a fazer reroll pra alliance..e viva ao easymode.
Epa não percebi muito bem o teu post, pk dizes k fizeram um nerf aos shamans? Segundo as patches notes parece-me que n faz mt diferença... mas posso tar enganado?

greven
19-07-2006, 16:03
É o nerf a um totem dos Shamans. Pá, os Shamans são um bocado abusados IMHO e eu jogo com um em PVP. Até concordo. Não podemos ver as acções da Blizzard como nerfs, são ajustes para balancear o jogo.

Ou acham que eles se sentam lá no office deles e pensam "Pá, vamos fazer um nerf aos shamans, odiamos os gajos! Pode ser que assim ninguém jogue com Horde e o nosso jogo vá à ruina! BOA IDEIA!"

:p

Mania da perseguição. Faz-me lembrar os Rogues a queixarem-se no Rogue Forum, até mete nojo. E o meu main é um Rogue.

God_Lx
20-07-2006, 06:35
Agora os Shamans queixam-se do Nerf, mas há coisa de talvez uns 6 meses eram as outras classes todas a queixarem-se dos shamans... As classes até tão +/- equilibradas... Não podem querer milagres...

zarpt
20-07-2006, 14:48
Finalmente a semana passada tive a minha Thunderfury (http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=19019) e outra coisa excelente acerca deste patch 1.12, pelo menos para quem tem esta espada, é que ela até à data é Main-hand, e no proximo patch vai ser one-hand, o que quer dizer que vai dar para usar como off-hand e usar outra main-hand com mais max damage. Isto é a combinação perfeita para um warrior fury: main-hand lenta com muito damage e off-hand muita rapido e com menos damage.

_Rock_
22-07-2006, 01:56
Eu sonho com essa sword :lol: ! A Thunderfury é brutal mesmo :wow: !

Já agora,vi no allakhazam que a TF é reward de uma quest,mas vi num video a dropar de um boss,tu tiveste como? :)

Abraço

hasta.g5
22-07-2006, 02:35
Depois de completar a primeira quest é sumonado um boss que tens que matar. Ele dropa um item para ires buscar a tua Thunderfury. :)

Eu já deixei de ter grandes esperanças. Estou há meses à espera da segunda metada e nada. :(

_Rock_
22-07-2006, 23:52
Depois de completar a primeira quest é sumonado um boss que tens que matar. Ele dropa um item para ires buscar a tua Thunderfury. :)

Eu já deixei de ter grandes esperanças. Estou há meses à espera da segunda metada e nada. :(
Ah ok obrigado! :)

Pois a quest não deve ser coisa fácil de certeza! :confused:
o que é que te falta,as Elementium Bars ou um dos Bindings of the Windseeker? É que os Bindings of the Windseeker é que têm um drop rate estúpido,mas as Elementium Bars também não são as coisas mais simples de fazer! :mad:
Abraço

XKnight
30-07-2006, 16:53
Novas infos sobre o world PVP,epa confesso que acho que vai ser um bocado fiasco pra realms pouco equilibradas, especialmente a primeira parte:
Control over a tower shifts depending on which faction has more characters with an active PvP flag in the tower’s direct vicinity. -> K tanga, n axam?

http://www.wow-europe.com/en/info/underdev/1p12/outdoorpvp.html

QuasaR
30-07-2006, 23:33
Também não achei muito brilhante, basta estar meia duzia à beira da torre sem fazer nada? Porque não ter de destrui-la ?

E no outro andar a farmar ?!?

O reward é um buff omg ? Se ainda fosse honor, gold, ou items sei lá...

Dá a entender que foi mesmo para dizer que fizeram algo em relação ao world pvp, duvido que tenha adesão, mas espero que esteja enganado.

hasta.g5
31-07-2006, 13:04
o que é que te falta,as Elementium Bars ou um dos Bindings of the Windseeker?
Falta-me um dos bindings. A parte difícil das elementium bars são as arcanite bars que é preciso arranjar 100, mas quando eu tiver os outros bindings (daqui a uns anos) o pessoal ajuda de certeza.

NeoDev|L
01-08-2006, 14:04
arcane crystal sao a cena mais valiosa em qq server q tenha guilds em naxx, n contava mto c as ajudas lol.

e o world pvp e mto mau, basicamente vai acabar na 1a semana do patch pq ng vai ter paciencia p aquilo.

XKnight
03-08-2006, 11:13
Bem já ha Battlegroups pra gente: https://www.wow-europe.com/en/info/basics/battlegrounds/battlegroups.html
Isto axo k vai ser mm a melhor coisa deste patch :D
Penso que o facto de alguns terem mts mais realms que os outros tem a ver com a questão do equilibrio entre raças e niveis dos jogadores. Espero que esteja td bem feitinho!

miguas
03-08-2006, 11:18
Mas já há data para o 1.12?

Eu daqui não posso abrir, alguem me pode dizer que servidores estão no grupo do Kadghar?
As tantas é agora que vou a AB!!!

:wow:

XKnight
03-08-2006, 19:28
Mas já há data para o 1.12?

Eu daqui não posso abrir, alguem me pode dizer que servidores estão no grupo do Kadghar?
As tantas é agora que vou a AB!!!

:wow:


Com o Khadgar estão pra i uns 8, neste momento a pagina não esta a abrir.. lol.

Sim pode ser k agr ao fim de menos de 8horas ja se entre em AB, lol.

greven
17-08-2006, 00:23
Quando é que sairá o raio do patch? Quero as Cross Battlegrounds e o meu review! :D

rqueiros
21-08-2006, 19:22
Qdo é q este patch entra em acção???? Estou farto de queues de 2horas:004: :004:

God_Lx
22-08-2006, 05:49
Duas ? Ontem no Khadgar quando chegou 'as 4h bazei da queue...

miguas
22-08-2006, 09:57
No fim de semana houve um dia em que o tempo previsto para AV eram 6h ( 6 Horas , não me enganei ) e ao fim das 6h continuou a espera e não houve.. :(

:wow:

rqueiros
22-08-2006, 10:56
Ontem fiz queue nas 3 (Arathi Basin, Warsong, e Alterac Valey) e passadas 3h30m nada.....

Baía
22-08-2006, 11:56
Já eu, numa fixed muito boa com o Matra no Grim Batol, é as noites todas a aviar hordes em AB/WSG/AV... :-D só fazer honor!?

rqueiros
22-08-2006, 14:31
Alguem se lembra do site q tem informação da população de cada realm???

Tigas
22-08-2006, 15:05
Patch 1.12 sai hoje nos States.
cá n faço ideia ainda.. mas deverá ser anunciado mais logo no login screen

miguas
22-08-2006, 15:07
Isso são boas noticias :) Tá quase :)
O unico prob vai ser alguns dias com um ou outro bug que eles corrigem em 2 ou 3 mini patches

Já alguém sabe data para a europa??

:wow:

SmAsHiNgMaNsOn
22-08-2006, 19:10
Se nos US foi hoje a nos e amanha...

/edit dps de ler US forums

Buff aos locks? oh noes:O

Sparrowhank
22-08-2006, 20:58
Se nos US foi hoje a nos e amanha...

/edit dps de ler US forums

Buff aos locks? oh noes:O

hum, que buff ? nao vejo nada

UCplayer
23-08-2006, 02:23
Ja tou a fazer o download do patch...vamos lá ver :P

São 16.3mb

Gandalf
23-08-2006, 03:57
Eu tambem .. mas saco sempre os full .. logo 400 e tal megas :D

Moonstone
23-08-2006, 05:07
Download feito agora é só esperar que os servers abram, já tou em pulgas para experimentar a nova combat build de daggers do meu rogue hehehe.

rqueiros
23-08-2006, 09:53
Finally!!!!!

Optik1
23-08-2006, 10:22
Agora é k vai for, so espero ñ ter k esperar mais pra fazer BGs, no zenedar era ridiculo, um AB de meia em meia hora, AV's era kando calhava... enfim, o Zen é dos servers com mais Xralms :009:
Por isso a coisa promete, nunca mais abrem :zzz:

rqueiros
23-08-2006, 10:57
tinhas sorte...na segunda fiz queue por volta das 21h às 3BG's e eram 2 da manha e nada....desisti...

greven
23-08-2006, 13:43
Fixe, chego a casa das mini-férias e tenho logo o patch à porta. :D Lindo. :D

greven
23-08-2006, 15:59
Os servidores ainda estão down certo? O meu patch já sacou há bastante, mas ainda não me consigo ligar. O Patch foi só 16MB? Bem pequeno. :)

miguas
23-08-2006, 16:00
li qq coisa de 16h mas não sei em que fuso horário. Em minha casa tb acho que vi algo de 16mb, mas não sei se havia mais dps

:wow:

sapropel
23-08-2006, 16:04
yep, servers vao continuar em baixo.
era suposto voltarem as 16h (gmt+1).. é sempre assim.

vamos é lá ver este novo life tap que recebe 80% do +spell dmg que um gajo tiver, pra aumentar os nossos dps (locks) vai rular, é pena é que se nos ja tinhamos problemas de threat antes, entao agora vai ser bem pior.

haaa.. e passamos a receber uma shard de volta sempre que o nosso pet fizer despawn :D (bat, etc)

Tigas
23-08-2006, 16:11
Due to two separate issues the maintenance will be extended beyond the original ETA of 16:00 CEST. Please refer to the Breaking News on the game login screen for the latest news.

nada de novo :D

QuasaR
23-08-2006, 16:12
Já nem dão o novo ETA :zzz:

Sapropel : por acaso foram 2 melhorias bem porreiras :D

God_Lx
23-08-2006, 16:24
Yeap vai ficar down mais uns tempitos infelizmente, e sim o patch de 1.11 pra 1.12 eram 16mb, o total ou seja de qq um pra 1.12 são 450mb...

XKnight
23-08-2006, 17:00
Eu quero jogar... rrr... tive de ferias 15dias, agr vinha jogar e pimba... patch...! lol. So espero que se despachem!

miguas
23-08-2006, 17:11
Já aparece algum prazo estimado, quer no jogo, quer no site europeu? ( onde estou não tenho acesso a nenhum)

:wow:

Tigas
23-08-2006, 17:20
Já aparece algum prazo estimado, quer no jogo, quer no site europeu? ( onde estou não tenho acesso a nenhum)

:wow:

nop nada..

greven
23-08-2006, 17:41
Argh, não jogo WoW desde Sábado, estou a precisar de uma dose se não entro em paranoia. :D

God_Lx
23-08-2006, 18:14
Também estou praqui a atrofiar... Ainda por cima cheguei a casa ontem mesmo qd o server foi abaixo pro patch...

rqueiros
23-08-2006, 18:25
Eu ia entrar em Mara qdo apareceu a msg 15:00 server down :D

Tigas
23-08-2006, 18:28
as realms tao a começar a ficar on-line ..

XKnight
23-08-2006, 18:37
as realms tao a começar a ficar on-line ..

Yupi! Bolas, mas a minha ainda n ta... Ja tou farto de jogar a demo do Prey! lol

miguas
23-08-2006, 18:54
Ha queues nas BG's???
Há mais download a fazer alem dos 16mb??

:wow:

greven
23-08-2006, 18:58
Ha queues nas BG's???
Há mais download a fazer alem dos 16mb??

:wow:


Pá, é normal que ainda haja queues, afinal, ainda nem todos os servers abriram.

Optik1
23-08-2006, 18:58
seca. desde k acordei kero jogar WOW e nada pro gato, logo hoje, k tinha dinheiro e keria gastar...
É k andei a comprar um staff por 250g e vendi por 400g :-D bisness bisness :-D

Mas o Zenedar deve tar a atrapalhar tudo, desde ja peço desculpa pelo server labroscas k uso :lol:

God_Lx
23-08-2006, 19:02
heh pois 16 realms online neste momento, incluindo o Grim Batol sinais do Khadgar é k nem nada...

greven
23-08-2006, 19:02
O Bouldefist está UP, mas como está tudo a querer entrar ou o catano, está com um Wait time de 11 min! :P

O meu server principal ainda está down.

miguas
23-08-2006, 19:09
W8 time para entrar no servo.. que violência...

:wow:

Sparrowhank
23-08-2006, 19:10
grah o mkeu como costume aposto k vai ser o ultimo a tar online :'(

QuasaR
23-08-2006, 19:11
lol queues de 3000 ppl :002:

God_Lx
23-08-2006, 19:20
em todos, até nos alemães e espanhois as queues são de quase 3000 maneis :)

sapropel
23-08-2006, 19:27
quer tudo fazer duels de lvl 1-2 :D
mm q o meu server tivesse a funcionar já, o mais provavel e q nao conseguia entrar de qq maneira :\

Atheron
23-08-2006, 19:28
Vocês já deviam saber: patch day, no play.

greven
23-08-2006, 21:14
O meu server (Quel'Thalas) está up and running e sem wait time. :)

O pior... lá se foram os 1001 pluggins. :)

Mas agora escuso de instalar o SCT, a Blizzard tornou default. :)

odr4cir
23-08-2006, 21:44
Bahh.. nem sequer me consigo ligar, meto a password e fica "Authenticating" >(

A Blizz tá me a dever um dia de WOW :P

Gandalf
23-08-2006, 22:54
A ti e a muitos .. :D

miguas
24-08-2006, 01:05
agora server restart.. isto ta mau :(

:wow:

caganamata
24-08-2006, 01:09
agora server restart.. isto ta mau :(

:wow:
Pois. Mas ainda deu para matar os dragões para a quest da oni.
Lá vou eu para a demo do Dark messiah outra vez. :D

Frost
24-08-2006, 01:27
do meu server ainda não houve sinais hoje.

miguas
24-08-2006, 01:45
kadghar up again

:wow:

caganamata
24-08-2006, 10:10
Que vicio, estas bgs. A mais rápida em que tive demorou (só) 2h, sempre com 80 gajos à batatada.
O mais chato é que ficamos automáticamente num raid(em AV) mal entramos e não dá para sair do grupo (ou pelo menos eu não consegui). O raidleader é o gajo com maior rank da maltosa.

Optik1
24-08-2006, 10:14
Um dia inteiro e não resolvem o problema? ai ai ai

Já não jogo á um dia, la tive k me entreter com BF2 ontem.:zzz:
Espero k hoje de manha as coisas acentem e fique tudo online.

Sparrowhank
24-08-2006, 10:27
nop, still offline o meu :'(

Baía
24-08-2006, 10:29
O mais chato é que ficamos automáticamente num raid(em AV) mal entramos e não dá para sair do grupo (ou pelo menos eu não consegui). O raidleader é o gajo com maior rank da maltosa.

És colocado automaticamente numa Raid, que não é raid, é um Battleground Group. Isto é para evitar cenas de haver 2 e 3 raids em simultâneo numa BG. IMO, acho que está bem feito...
Ontem estive em AV como Leader da Alliance, é um coto estranho estar a jogar com ppl de outros realms, quase não conhecia ninguém :S... dantes apanhava sempre ppl conhecido, já tinhamos alguns truques. Mas mesmo assim, 1 horinha e saímos com a vitória... :)
Foi engraçado ver ppl de outros realms, tanto da Alliance como da Horde a tentarem fazer summon ao Ivus e Ice Lord sem os druids/shammans... nunca no Grim Batol vi fazerem isto em AV :S (tirando um ou outro que não saiba)

miguas
24-08-2006, 10:59
Eu tive 3horas numa BG (AV) e dps sem motivo aparente cai da BG em SW.. fiquei com o debuff deserter em cima e fiquei um bocado irritado :(

Houve relatos de ppl preso em AV, mesmo uma amiga da minha guild teve esse problema :( No fim da BG clicavas em Leave BG e não saias
Eu não queria sair e sai..

Alguem sabe para que são as medalhas ( allies side ) em AV? os crystals e os armor qq coisa é simples mas as medalhas não sei de todo

:wow:

rqueiros
24-08-2006, 12:20
Uma questão, vai haver mais uma BG's ou vão continuar as mesmas 3..........q a lvl 60 so vale a pena AV

miguas
24-08-2006, 12:30
Não te esqueças que cada uma das BG's está associada a um grupo com o qual convém teres boa rep. Além disso, nem sempre há tempo para AV ( Por vezes demora mesmo muito tempo :( )

:wow:

Optik1
24-08-2006, 13:28
São na mesma só 3 bgs, no zenedar ja vi 100 WSG xD naice, e 50 AB's cool, e muitos AV's.
Agora não devo ter dificuldade em arranjar o meu set de PVP, depois de ganhar muita honor e tb comprar as Bracers de WSG e a capa de AB, kando tiver reputação nos respectivos. Até agora ganhava muito pouca reputação porque ou perdia muitos bgs ou ñ havia bgs pra fazer...

Vamos ver como este revamp dos BG's se porta a longo prazo.

Baía
24-08-2006, 15:07
Uma questão, vai haver mais uma BG's ou vão continuar as mesmas 3..........q a lvl 60 so vale a pena AV

Qdo chegares a exalted com AV e arranjares boas fixeds para WSG e AB e fizeres tantos pontos em 15 minutos como fazes em 1h ou mais em AV, vais ver que nunca mais lá metes os pés...

miguas
25-08-2006, 11:23
Bem, após 2 dias de Patch, vou já começar a esboçar uma opinião sobre as alterações no que toca às BG's:

O conceito agrada-me e a ideia realmente dá frutos. A espera para qq uma das bg's agora já mesmo pequena. É tb engraçado jogar com ppl de outros realms :)

Outra boa alteração é o facto de agrupar toda a gente logo numa raid group :)

Agora o sistema ainda não está a funcionar como deve ser, em 2 pontos:

1) Sair das BG's é dificil. Não sei se está relaccionado com a atribuição dos realms correctos às pessoas, mas o que é facto é que antigamente sair de uma BG era instantâneo. Ontem dei cmg a esperar uns 5 ou 10 minutos p sair de uma bg. ficou o pessoal todo a conversar esse tempo todo. Esse problema é mais grave a horas de ponta, pois mais tarde noutra bg a que fui mais tarde a saida já foi instantânea

2) Inscrição para entrar em BG's a horas de ponta tem uma espécie de lag. Talvez por estar centralizado tem me acontecido clickar nos BG Masters a pedir p entrar na queue e a janela p escolher a BG so abre por vezes bastante tempo mais tarde (eu ando a jogar com latências porreiras de cerca de 110ms) apos a selecção da BG a entrada já normal

Em suma a ideia é boa mas julgo que a blizzard não tinha testado isto para situações extremas. Julgo que é uma situação grave pois o sistema não deveria ter estas falhas mas na próxima semana a afluência a BG's vai concerteza baixar ( já não é novidade ) e ai já se poderá ver como isto se porta em situações normais. De qq forma pode ser impressão minha mas dá me a impressão que de ontem para hj melhorou qualquer coisita.

O World PVP comento dentro de uns dias pois so ontem cheguei a silithius. Não há mais opiniões por ai?

:wow:

XKnight
25-08-2006, 14:16
E normal que em horas cogestionadas tenhas esses problemas, mas certamente serao melhoradas em breve!
Pra mim a espera tem sido nula em qq BG, mal clico entro logo seja em WSG ou AB, mt fx. So não percebo e pq e k a alliance nunca ganha BGs... rrrrrrr LOL

Sparrowhank
25-08-2006, 15:50
E normal que em horas cogestionadas tenhas esses problemas, mas certamente serao melhoradas em breve!
Pra mim a espera tem sido nula em qq BG, mal clico entro logo seja em WSG ou AB, mt fx. So não percebo e pq e k a alliance nunca ganha BGs... rrrrrrr LOL

isso é porque o pessoal horda é muito muito menos, e por isso joga mto mais bg's que a maioria do pessoal da aliança e por isso têm outro traquejo em pvp.

alem disso o pessoal é mto mais organizado na horda, por exemplo ontem fui a uma wsg com o meu padre ud, a aliança tinha 3 priests ... e tavam todos em shadow form a atackar tudo ao molho e fé em deus ... nos tinhamos healing organizado e claro que em 5 minutos os destruimos e ganhamos a bg.

miguas
25-08-2006, 17:03
Que reparasses nisso em realms como o Kadghar que já de si era desiquilibrado ( mt mais allies que horde) seria para mim perfeitamente lógico. Nunca pensei que isso tb acontecesse com o Cross Realm, pois sempre achei que houvesse realms com demografias diferentes.

O que eu posso dizer é que tenho apanhado de tudo, ou seja, se por um lado comecei a ganhar mais x em WSG, tb perdi mais vezes em AV. AB tá equiibrado, no sentido em que qd ganhei demos a real coça, mas qd perdemos foi uma grandiosa humilhação.

É a vida ;)

Não tem tido problemas a sair e a reentrar nas Bg's nas horas de maior trafego?

:wow:

caganamata
25-08-2006, 17:10
Tem um aspecto negativo, que é a reformulação da estratégia em AV. Agora não há estratégia, resume-se tudo a uma corrida até à base inimiga e toca de aviar no boss.
Passei de neutral a exalted com os Frostwolf em 2 dias, o que não devia acontecer.

Sparrowhank
25-08-2006, 17:16
todos os realms (excepto raras exepçaos) sofrem do mesmo problema (acho que a média é 70%-30% entre allies e horda) por isso reflecte-se nos cross-realms tambem ... por alguma razao tenho queues de 10-20 minutos com o meu human warlock e com o meu padre ud é instantaneo (isto no mesmo server)

o meu server ta todo marado, por isso os probs a entrar nas bg's sao o menos :002:
ams so tive problemas a entrar ... a sair sp foi instanio nos que fiz até agora.

caganamata
25-08-2006, 19:43
Pode-se ter chars de facções opostas no mesmo server? Não sabia.

XKnight
25-08-2006, 20:06
Tem um aspecto negativo, que é a reformulação da estratégia em AV. Agora não há estratégia, resume-se tudo a uma corrida até à base inimiga e toca de aviar no boss.
Passei de neutral a exalted com os Frostwolf em 2 dias, o que não devia acontecer.

AV ta uma desgraça.. fgo, tudo desorientado ninguem respeita ordens! Seca! So fui la 2 vez desde o cross-realms e n correu mt bem...

Pode-se ter chars de facções opostas no mesmo server? Não sabia.

Só em realms PVE. :)

acidd
27-08-2006, 03:23
Tou ancioso pra exprimentar o patch ( 2bad k ainda tou de ferias ) , continuem a comentar....

Baía
28-08-2006, 09:32
Tem um aspecto negativo, que é a reformulação da estratégia em AV. Agora não há estratégia, resume-se tudo a uma corrida até à base inimiga e toca de aviar no boss.
Passei de neutral a exalted com os Frostwolf em 2 dias, o que não devia acontecer.

lol... nos últimos tempos no Grim Batol antes do patch chegar só se jogava assim... também passei de neutral a exalted em 2 dias a jogar intensivamente AV! Tinha um grupo de pessoal de 10/15 gajos que se juntava para ninjar os GYs de Iceblood e Frostwolf.
Aliás, irrita-me as "road fights" e o tempo que se perde nelas... só se ganha Honor Points (e ás tantas nem estás a ganhar nada, porque já mataste o mesmo pessoal 'n' vezes) e no caso da Alliance só se perde é terreno, já que só vejo a Alliance a levar "na boca" nessas situações.
Ainda ontem entrei num servidor onde era Battleground Leader, ninjámos FW (eu e um druid matámos o elite do cemitério) e comecei logo a chamar pessoal para baixo. Houve quem me começasse a criticar porque: "estávamos a perder GY's/torres e eles íam fazer summon ao Icelord" e eu sempre a dizer: "caguem para isso". Acabámos por ganhar sem espinhas... isto em cerca de 30 minutos. Já estive em BGs só de road fights que duraram 6/7 horas... com a Alliance sempre a perder.

rqueiros
28-08-2006, 09:57
Eu acho q é mais fácil WSG e AB do q AV. Porque AV n há trabalho de equipa. Até os healers matam e n curam. Os healers deviam funcionar o q n acontece por isso morro mais vezes. Qdo tou lá com o warrior estão 3/4 em cima de mim e n tenho hipotese de fugir. Ainda este fim de semana "reclamei" com eles a dizer apra os healers estarem atentos...

XKnight
28-08-2006, 15:10
Eu acho q é mais fácil WSG e AB do q AV. Porque AV n há trabalho de equipa. Até os healers matam e n curam. Os healers deviam funcionar o q n acontece por isso morro mais vezes. Qdo tou lá com o warrior estão 3/4 em cima de mim e n tenho hipotese de fugir. Ainda este fim de semana "reclamei" com eles a dizer apra os healers estarem atentos...

Pois, isso e bonito de se dizer, mas a ultima vez que fui a AV era impossivel fazer heal... eu ate prefiro heal a damage, mas o ppl tava sempre disperso ou seja mal os hordes me viam a fazer um cast a um healling spell não vivia mais 5segundos... Assim e impossivel, as coisas so funcionam se o ppl se juntar , mas não... morrem voltam pra batalha, morrem voltam pra batalha... ou seja passam a vida no caminho. É uma estupidez do pior...>(

miguas
28-08-2006, 15:24
Temos de nos organizar melhor em AV e nas outras BG's. AB é uma palhaçada. Ontem conquistamos a mina e um warrior começou a barafustar que ninguem ficava com ele a defender. Eu fui la e disse que ficava com ele e ele anunciou que a mina passava a ser defendida por mim, deixando me la sozinho >(
WSG há falta de concentração de esforços, eu até entro n vezes na base da horde e saco a bandeira mas nunca vem ninguem ter cmg p ajudar ( parece que querem é que eu largue a bandeira para serem eles a sacar.) Tb proponho ajudar quem quizer ir buscar mas o ppl não se organiza. ninguem defende, querem todos atacar :(

:wow:

Gandalf
29-08-2006, 00:51
O problema tb passa que na aliança muita gente vai para as BG's para easy honor points e esta-se a cagar para a rep dos varios sitios.

KorbaX
29-08-2006, 02:49
em especial na aliança. Em 9 WSG que fiz, a aliança não ganhou uma unica vez .. é ridiculo ... falta de tactics, cooperação, etc ...

eu bem dizia pra 1 grupo ficar para traz a defender, mas enfim ...

Sparrowhank
29-08-2006, 10:33
pois é, na horda a preocupaçao é ganhar a bg pois da mais rep e honour, ha ate quem defenda que é ,mais rapido levelar pelo pvp na horda pela quantidade insana de jogos ganhos :P

enfim for the horde! :x2:

rqueiros
29-08-2006, 14:33
Mas em pvp para lvl tem q estar sp em AV pq as outras n dá XP.......em AV dá XP e entregar medalhas de honra

Sparrowhank
29-08-2006, 14:50
Mas em pvp para lvl tem q estar sp em AV pq as outras n dá XP.......em AV dá XP e entregar medalhas de honra

hum ? cada vitoria quer no wsg, quer ab dão 3 mark's of honour que entregas ca fora e da rep e bastante xp ...

rqueiros
29-08-2006, 14:55
sim.... Ontem entreguei 3medalhas de cada para a quest pvp "For Great Honor" (http://www.thottbot.com/?qu=8367) e deu-me 2G 70s, 8300XP e 300honor(acho)

Gandalf
29-08-2006, 15:14
Entao em que ficamos?

Tanto AB com WSG dao XP ... nao e so AB.
Entregas 3xvalor tokens de WSG e ganhas xp .. nao e preciso fazer essa quest para aproveitares os tokens de wsg.

miguas
29-08-2006, 15:23
Agora a dica base é se entregares 3 tokens das 3 BG's de cada vez rende mt mais XP e Rep ;)
As Quests das BG's rendem bastante Rep, por isso tb recomendo ;)

:wow:

rqueiros
29-08-2006, 15:46
Agora a dica base é se entregares 3 tokens das 3 BG's de cada vez rende mt mais XP e Rep ;)
As Quests das BG's rendem bastante Rep, por isso tb recomendo ;)

:wow:

espera, uma de cada vez ou ao mesmo tempo?? como referenciei em cima??

Mas o XP q recebes em AB e WSG é so entregares as medalhas de honra, pq dentro da propria instancia so AV é q fazes XP matando os guardas.....

miguas
29-08-2006, 16:00
Qd entregas os tokens tens 4 hipotese

3 Tokens AV
3 Tokens AB
3 Tokens WSG
3 Tokens AV + 3 Tokens AB + 3 Tokens WSG

A ultima opção rende mais XP e mais Rep que qq uma das outras ;)

:wow:

rqueiros
29-08-2006, 16:04
ok.

Era isso q estava a dizer em cima, rende mais daí o nome da quest GREAT honor.

miguas
29-08-2006, 16:05
oops sorry é isso mesmo

:wow:

Gandalf
29-08-2006, 16:06
Mas em pvp para lvl tem q estar sp em AV pq as outras n dá XP.......em AV dá XP e entregar medalhas de honra

Nao foi o que tinhas dito nao ...

rqueiros
29-08-2006, 16:39
Ok. N disse, mas tb n disse q n o era......




N disse mas pensei........:002: :002: