View Full Version : Demonstração das potencialidades do Havok no Oblivion


zx-9r
27-05-2006, 11:34
http://xbox360.qj.net/Oblivion-Demonstrates-Domino-Effect/pg/49/aid/46186

Demonstração do Havok usado no jogo... fantástico :) sem ageias e companhias, e tendo em conta a grandeza do jogo, que podia descorar pormenores mais "pequenos" como a realidade da física

edit: para acompanhar nada melhor que nirvana :D

Jogador
27-05-2006, 13:57
Muito fixe!! Do Best mesmo!! O gajo deve é ter passado aí umas belas dumas 50 h (ou mais) a fazer isso, mas acho que valeu bem a pena porque está muito fixe!:)

destr0yer
27-05-2006, 14:52
muito bom mesmo!

Ele podia por este MOD disponivel, hehe

Redstone
28-05-2006, 04:27
50h não acredito, aquilo é ir fazendo copy paste basicamente. Mas lá que é preciso uma paciência de santo... isso é! Muito fixe!

c3l5o
28-05-2006, 05:07
Que cena brutal!!! Melhor só mesmo vê-lo a correr em cima do motor de jogo nos nossos PC's...

ToTTenTranz
28-05-2006, 05:21
O vídeo está fixe mas.. mostrar a "potencialidade das físicas"?!?
No vídeo vemos, no máximo, uns 10 objectos a mover-se ao mesmo tempo, acham isso muito?! A PhysX acelera milhares de objectos! São proporções completamente diferentes, não tem nada a ver!

E.. espadas equilibradas pela ponta, viradas do avesso? Isso realmente mostra uma "realidade" física.. :rolleyes:


Ou seja, o vídeo tem piada, está muito bem feito. Mas mostrar as potencialidades do Havok? Até o Havok faz muito mais do que aquilo..

zx-9r
28-05-2006, 12:00
as espadas de facto estão muito más. mas o efeito da reacção em cadeia com os livros não está nada mal.

não há muito mais jogos que tenham estes pormenores mesmo que básicos de física (HL2, ok), ainda para mais num jogo com o tamanho do Oblivion.

d_only_1
28-05-2006, 13:28
Está engraçado sim sr, tb já tinha visto uns com o motor do HL2. Mas já agora, não acham a queda dos objectos um bocado... lenta..? Tipo, como se a gravidade estivesse ligeiramente abaixo do normal?

@deye
28-05-2006, 16:24
concordo. até no jogo noto isso. Principalmente quando salto. o Gajo pareçe um astronauta.

d_only_1
28-05-2006, 16:32
Os saltos ainda têm desculpa pq sempre dependem do nivel de acrobatics, mas na queda dos objectos, e dos corpos em geral nota-se. Eu como costumo andar sempre à "sniper" de arco noto que por vezes os corpos são projectados exageradamente. Será que não dá para alterar o factor de gravidade, ou aceleração gravitica, do jogo..?

destr0yer
28-05-2006, 17:14
E acho graça os pulos que as vezes eles dão quando morrem, ainda mais quando uso um mace encantado com shock damage :D Até voam! :D

Para entrar na Dark Brotherhood tive que matar um gajo a dormir, chego em sneak, puxo o tal mace encantado e ZÁSSS! O gajo deu alta salto da cama :wow:

eyeliner
28-05-2006, 17:35
Impressionante, sim cenouras... Mas os livros parecem não tocar uns nos outros.
Nas espadas não tocam de certeza.
E de facto, parece ter gravidade lunar.
:)

Jogador
28-05-2006, 18:52
Em relaçao a isso da gravidade concordo. Bem que podiam fazer um patch para resolver isso.

zx-9r
28-05-2006, 20:57
Para entrar na Dark Brotherhood tive que matar um gajo a dormir, chego em sneak, puxo o tal mace encantado e ZÁSSS! O gajo deu alta salto da cama :wow:

Dark Brotherhood rula muito :D

Redstone
28-05-2006, 23:41
Yep o Oblivion tem "Fantasy Physics". Fica giro e tal ver os inimigos a voar depois de levarem com uma flecha da cara mas de realista não tem nada. No outro dia li algures no fórum oficial um mod que está em desenvolvimento que resolve este "problema". Física mais realista à la Half-Life 2. É uma questão de esperar.

Sephiroth
29-05-2006, 08:55
ja que tamos numa de fisica vejam isto http://video.google.com/videoplay?docid=1314274371524658914&q=oblivion+level

destr0yer
11-07-2006, 02:37
http://video.google.com/videoplay?docid=8960256445634741451&q=oblivion

:wow:

http://video.google.com/videoplay?docid=-6215786902269969291&q=oblivion+level

:D :biglaugh::biglaugh: :002: :002: :biglaugh: :biglaugh: :D

http://video.google.com/videoplay?docid=-2694906091113015773&q=oblivion+level

Tentem lá isso :004:

Jogador
11-07-2006, 11:29
1º video:
:-D Aposto que ele usou o comando para ter tantos melões no "bolso", mas está engraçado. Tenho que experimentar.:-D
2º video:
Pensar um bocadinho no nosso ambiente e observar os objectos em redor dá sempre jeito.
3º video:
Não achei nada de especial. Também já abri very hard locks à primeira e até nem estou muito à frente no jogo.

destr0yer
11-07-2006, 21:35
1º video:
:-D Aposto que ele usou o comando para ter tantos melões no "bolso", mas está engraçado. Tenho que experimentar.:-D
Nop, se reparares ele tinha SÓ UM watermelom ;)

É um "Glitch" do jogo, podes ler aqui:
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Glitches

Testei eu mesmo e funciona mesmo! forrei o chão de watermelon (claro que num slide show incrivel :D)

E podes utilizar quase qualquer objecto! (muitos não funcionam)

ChesterLP
16-07-2006, 22:27
A dos melões ta fixe... O pc dele quase k estourava com tanto melão :005:

abc
17-07-2006, 01:41
Os videos estão todos impressionantes... Meu Deus! Há malta por aí com muita paciência (refiro-me em particular ao primeiro video do dominó).

O dos melões é o auge...

destr0yer
17-07-2006, 03:04
Não é melão, é melancia

Este do efeito dominó o gajo deve ter feito um "mod" com o TES construction kit... Porque a unha no jogo é impossivel começo a empilhar livros e de repente aquilo espalha tudo pelo chão :lol: Bem que eu gostaria de forrar uma estante, mas acabo por "enfiar" tudo numa chest quando vou vou a loja mais próxima :lol:

destr0yer
26-07-2006, 02:34
http://video.google.com/videoplay?docid=7157227174159178082&q=oblivion+level

:wow:

Jogador
26-07-2006, 12:59
Por aqui se vê bem que o level scaling é uma porcaria.