View Full Version : [NDS] Zelda: Phantom Hourglass


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incognito54
25-03-2006, 16:33
Até estou admirado de não haver nenhuma thread a falar deste jogo (não há pois n? :p)...

O estilo gráfico tá parecido ao wind waker.

Link para o vídeo (http://downloads.britishgaming.co.uk/ds/zelda/zeldadslarge.wmv)

I_Eat_All
25-03-2006, 17:01
O jogo está com um aspecto suberbo... mas é claramente uma early Build nem sei bem dizer se vai ser jogável na E3 2006...
http://img235.imageshack.us/img235/6839/zeldaph4uj.png
ok... a Fada... nós já vimos efeitos alpha melhores na DS... aliás o proprio GBA já suportava transparencias, pelo que não acredito que ela esteja no jogo há muito tempo... para quem pelo video não percebeu... a fada é basicamente um cursor tipo rato... reparem que ela se mexe antes do link a indicar que nós estamos a controlar é mais a fada e não o link :-D

De resto a imagem que mostrei como podem ver tem uma clipping issue no modelo tridimensional (na perna esquerda) que pode e deve ser facilmente resolvida, não é só isso... mas pronto... parece pouco polido... seque-se o HUD... ora quem jogou Zelda sabe que nas cutscenes com free roaming camera o HUD desaparece porque... bem o jogador não pode usar o Boomerang (neste caso) a meio da coisa... como podemos ver neste video isso não acontece o que mostra que o jogo está muito pouco polido mesmo.

Quanto à decisão top-down... mais que um tributo ao passado permite as texturas parecerem mais detalhadas e tira a necessidade de meter texturas nos tectos (como pode ser visto na imagem acima) e consequentemente poupar memória, mas o Ocarina Of Time na N64 usava 4 MB de RAM e este jogo ainda não tem o detalhe que o OoT tinha... ora... eles não estão a puxar a DS quase nada pelo que vi, isto não tem quaisquer problemas em correr a 60 frames por segundo com os poligonos on-screen... enquanto o cell shading poupa muita RAM em detalhe nas texturas... mas o Metroid Hunters foi feito na mesma com os mesmos 4 MB de RAM...

Eles agora têm de expandir isto tudo, mas vê-se que tão com uma engine muito folgada, que não teria problema nenhum em ter um "4 swords"-mode online por exemplo, agora presisa é de mais detalhe, mas tem a capacidade e vir a ter areas muito bonitas gráficamente...

dark_splinter
04-04-2006, 01:00
também me dá secção que n chega aos detalhes do ocarina of time....

Mas sera também de ser demasiado visto de cima???

n sei bem ...

I_Eat_All
04-04-2006, 01:19
também me dá secção que n chega aos detalhes do ocarina of time....

Mas sera também de ser demasiado visto de cima???

n sei bem ...nah, os detalhes não estão mesmo lá... o Ocarina corria a 30 frames e em muitos sitios até menos na N64... estava ali a puxar a coisa nas horas... como disse o miyamoto na altura puxava 80% da consola... este tá folgado, não tem concerteza dificuldades algumas em correr a 60 frames... e é cellshading logo uma textura vai ser bastante mais simples ao lado de uma realista como é o caso das do OoT... os 4 MB de RAM estão muito folgados, mas não significa que vão estar sempre...

enquanto que quando a N64 era current generation tinhas montes de jogos com slowdown porque eles tentavam puxar o que tinham e o que não tinham... com a DS a tendencia tem sido começar por baixo e depois ir expandindo ao maximo estável... por exemplo o metroid hunters demo e a versão final... se este jogo fôr pelo mesmo caminho o que eles mostraram é de facto uma amostra rudimentar do que será o produto final....

dark_splinter
04-04-2006, 16:04
eu sei de uma coisa .... zelda é zelda :-D.... normalmente são todos boms.....

ainda tenho o primeiro que saio para nes ..... se for preciso ainda vou lá passar aquilo mais uma vez :joker:....

Ridley
04-04-2006, 16:28
eu sei de uma coisa .... zelda é zelda :-D.... normalmente são todos boms...

São sempre muito bons.:)

O único Zelda que não se enquadra na qualidade Nintendo é o Zelda feito em tempos pela Philips, acho que foi realmente mau...

Depois deste Zelda e do filme do super Mario a Nintendo parece ter apanhado uma aversão aos licenciamentos das suas personagens/jogos.

I_Eat_All
04-04-2006, 16:42
São sempre muito bons.:)

O único Zelda que não se enquadra na qualidade Nintendo é o Zelda feito em tempos pela Philips, acho que foi realmente mau...

Depois deste Zelda e do filme do super Mario a Nintendo parece ter apanhado uma aversão aos licenciamentos das suas personagens/jogos.A questão da Philips foi outra... a Nintendo estava na mão da Sony que ia fazer uma Play Station (espaço intencional) que lia cartuchos da SNES, como ia a Nintendo continuar a ser independente com os jogos todos disponiveis numa plataforma da concorrencia? (a Sony obteu-os a partir do contrato do chip de som da SNES)

Então numa tentativa desesperada de abortar o add-on de CD-ROM da SNES e lixar a Sony com a sua drive de CD's vieram a publico dizer que a tecnologia da Sony era rasca e agora iam trabalhar com a Philips... As acções da Sony desceram e a Sony foi humilhada ao ponto de ter de trabalhar com a Philips, numa coisa que a nintendo não queria... a vantagem para a Nintendo é que a Playstation acabou por não sair em 1991.

A questão é que a Philips tinha o CD-I e queria jogos para ele, e como condição de colaborar exigiu ter acesso a esses direitos... Os jogos não têm o selo da nintendo, nem foram feitos por ela... foi meramente uma questão de eles analizarem qual era o mal menor, e acabaram por considerar ser este... é provavelmente por causa destes "Zeldas bastardos" que hoje a Nintendo continua a fazer hardware e manteve a sua individualidade.

dark_splinter
04-04-2006, 22:39
já agoro qual foram mesmo os zeldas que houve abastrados???...

os zeldas que mais curti até hoje foi sem duvida.... o OoT e o primeiro de todos da nes....

I_Eat_All
04-04-2006, 23:13
^ "Abastrados" O_o ... Bastardos?

- "Link: The Faces of Evil"
- "Zelda: The Wand of Gamelon"
- "Zelda: Zelda's Adventure"

Todos eles horrendos... por acaso até vi videos do final deles à uma ou duas semanas, juro que fiquei petrificado... amaldiçoada Philips! >(

Ainda bem que a Revo não vai ter Retro-compatibilidade com o Philips CD-I... *suspiro*

-------------------

Zeldas que mais curti até hoje foram:

1º Zelda: Majora Mask
2º Zelda: Link's Awakening
3º Zelda: Ocarina of Time

Top 3, porque curtir curti de todos... os que curti menos foi mesmo o Adventure of Link (NES) e o Legend of Zelda original, também na NES... mas lá está, eu não sou do tempo da NES, no ano em que saiu o Zelda nasci eu...

dark_splinter
04-04-2006, 23:56
eu também n sou do tempo da nes .... mas como tinha uma e tinha o zelda jogava :D .... quanto aos zeldas que falas-te n me fazem lembrar nada :S.... em que consolas sairam???

os zeldas do game boy ... só passei dois ..

I_Eat_All
05-04-2006, 00:23
eu também n sou do tempo da nes .... mas como tinha uma e tinha o zelda jogava :D .... quanto aos zeldas que falas-te n me fazem lembrar nada :S.... em que consolas sairam???

os zeldas do game boy ... só passei dois ..os 3 primeiros que referi são os: "Foge se vires escrito na capa" são os tais bastardos da Philips CD-i (não sei se te estavas a referir a eles)

Quanto aos outros... Majora Mask é a sequela na realidade principal do Ocarina of Time, MM é o meu jogo preferido de sempre (empatado com o ToPhantasia) saiu para a N64... e o "Link's Awakening" é a sequela para GB/GBC do "a Link to the Past" esses 2 são os Zeldas mais dark de sempre (mas parece que com o TP vão deixar de ser) basicamente gosto bastante do drama na saga Zelda. por mim era o rumo que a série seguiria... :)

O melhor começo de um jogo de sempre para mim é o do Majora Mask... e o melhor final é sem duvida o do OoT, ainda hoje me dá calafrios cada vez que o vejo... ainda mais impressionante vendo a tecnologia que eles tinham, como conseguiram transmitir aquelas sensações para este lado...

Zeldas do gameboy passei todos menos o Minish Cap, isso significa... "Link's Awakening", "Oracle of Ages" e "Oracle of Seasons"... :)

dark_splinter
05-04-2006, 01:57
os 3 primeiros que referi são os: "Foge se vires escrito na capa" são os tais bastardos da Philips CD-i (não sei se te estavas a referir a eles)

Quanto aos outros... Majora Mask é a sequela na realidade principal do Ocarina of Time, MM é o meu jogo preferido de sempre (empatado com o ToPhantasia) saiu para a N64... e o "Link's Awakening" é a sequela para GB/GBC do "a Link to the Past" esses 2 são os Zeldas mais dark de sempre (mas parece que com o TP vão deixar de ser) basicamente gosto bastante do drama na saga Zelda. por mim era o rumo que a série seguiria... :)

O melhor começo de um jogo de sempre para mim é o do Majora Mask... e o melhor final é sem duvida o do OoT, ainda hoje me dá calafrios cada vez que o vejo... ainda mais impressionante vendo a tecnologia que eles tinham, como conseguiram transmitir aquelas sensações para este lado...

Zeldas do gameboy passei todos menos o Minish Cap, isso significa... "Link's Awakening", "Oracle of Ages" e "Oracle of Seasons"... :)
Também tenho major is mask :joker:.... adoro o jogo .... tenho pena de n ser tão grande como OoT ..... o que adorei no major is mask foi apanhar as mascaras todas a via cenas xelentes a apanhar as mascaras quanto aos niveis mesmo se calhar preferi o OoT .... sinceramente são os dois tão bomks que n gosto de comparar :-D.....lembro-me de o MM tar quase a sair e eu já andava a sonhar com ele LOL....

E tava me a referir aos da philips abocado ..... :)

Tenho mesmo é de arranjar uma game cube ....

ToTTenTranz
24-06-2006, 22:16
Também tenho major is mask :joker:.... adoro o jogo .... tenho pena de n ser tão grande como OoT ..... o que adorei no major is mask foi apanhar as mascaras todas a via cenas xelentes a apanhar as mascaras quanto aos niveis mesmo se calhar preferi o OoT .... sinceramente são os dois tão bomks que n gosto de comparar :-D.....lembro-me de o MM tar quase a sair e eu já andava a sonhar com ele LOL....

E tava me a referir aos da philips abocado ..... :)

Tenho mesmo é de arranjar uma game cube ....


Acabaste o jogo e não sabes o nome? :P
É "Majora's Mask". ;)

Ansatsu
24-06-2006, 23:36
nah, os detalhes não estão mesmo lá... o Ocarina corria a 30 frames e em muitos sitios até menos na N64... estava ali a puxar a coisa nas horas... como disse o miyamoto na altura puxava 80% da consola... este tá folgado, não tem concerteza dificuldades algumas em correr a 60 frames... e é cellshading logo uma textura vai ser bastante mais simples ao lado de uma realista como é o caso das do OoT... os 4 MB de RAM estão muito folgados, mas não significa que vão estar sempre...

enquanto que quando a N64 era current generation tinhas montes de jogos com slowdown porque eles tentavam puxar o que tinham e o que não tinham... com a DS a tendencia tem sido começar por baixo e depois ir expandindo ao maximo estável... por exemplo o metroid hunters demo e a versão final... se este jogo fôr pelo mesmo caminho o que eles mostraram é de facto uma amostra rudimentar do que será o produto final....


É quase impossivel vires algum jogo na DS que ultrupasse a N64.

A DS tem o ARM9 a 67Mghz e o ARM7 a 33 Mghz, e tem dois ecras pra processar. A N64 tinha um processador risc a 94Mghz mais um co-processador a 62,5Mghz.
Ambas tem 4 megas de Ram, embora a N64 podia expandir ate aos 8 Megas, eu por acaso cheguei a jogar um jogo com isso da expansão e notava-se uams diferenças fixes ainda.
A DS tem 260 mil cores, a N64 conseguia 16.5 Milhões de cores.
Em teoria a DS consegue puxar no maximo 120 Mil polignos por segundo e a N64 150 mil polignos por segundo.

I_Eat_All
25-06-2006, 03:38
É quase impossivel vires algum jogo na DS que ultrupasse a N64.

A DS tem o ARM9 a 67Mghz e o ARM7 a 33 Mghz, e tem dois ecras pra processar. A N64 tinha um processador risc a 94Mghz mais um co-processador a 62,5Mghz.
Ambas tem 4 megas de Ram, embora a N64 podia expandir ate aos 8 Megas, eu por acaso cheguei a jogar um jogo com isso da expansão e notava-se uams diferenças fixes ainda.
A DS tem 260 mil cores, a N64 conseguia 16.5 Milhões de cores.
Em teoria a DS consegue puxar no maximo 120 Mil polignos por segundo e a N64 150 mil polignos por segundo.A DS é mais potente em poligonos por segundo que a N64... os 120 mil poligonos falados são em numeros extremamente conservadores... como os da gamecube que falam em 12 milhões de poligonos mas no lançamento já puxava 15 milhões. Na altura da N64 eles usavam outras contagens como foi indicado por empresas como a factor 5.

Cores... é a mesma diferença do GBA para a SNES... o GBA é mais potente, mas a tela não permite mostrar as mesmas cores.

Overall a N64 era muito dificil de puxar; a memória RAMBUS inclusivé não tinha um fluxo constante de dados, na DS não há handycaps o arm9 67 MHz e o arm7 33MHz são de facto uma solução dual core integrada o que ajuda, em muito à eficiencia.

Na N64 a expansão permitia melhores texturas e subia a resolução de 320x240 para 640x480, na DS a resolução de cada ecrã é sempre 256x192 (inferior à nativa da N64), e normalmente só faz 3D num deles (logo o poder é todo gasto aí) 4 MB de RAM não são problemáticos por aí, não é discernivel podes facilmente obter a qualidade N64 em qualquer jogo (mas sem filtragem de texturas).

O devkit de DS suporta a inserção de código de jogo de N64 para fazer uma port directa facilitada, a nintendo começou por mostrar o Mario 64 portado junto das editoras como exemplo da potencia da maquina (e desse sistema).

Onde a DS n deve poder competir é nos efeitos de luz/particulas visto que a N64 tinha uma espécie de vector programável (ao estilo dos da PS2) que podia fazer coisas dessas. Depois temos a desvantagem de não haver filtragem de texturas (que na N64 era feita pelo pixel drawer).

Mas no fim estão muito ela por ela, e não tenhas duvidas que um Zelda realista como o Ocarina of Time ou Majora Mask seriam mais que possiveis no hardware, basta olhar para o Metroid Prime Hunters.

Ansatsu
25-06-2006, 04:55
Hmmm não sei, eu disse isso porque a N64 tem processadores mais potente, pelo menos em Mghz, e a DS tem k processar dois ecrãs, não apenas um. Tive a pesquisar agora e vi pessoal a dizer que houve jogos na N64 a puxar os 300 Mil Polignos.

Uma imagem k postaram da diferença de ambos por exemplo:

http://dsmedia.ign.com/ds/image/article/554/554602/ridge-racer-ds-20041006000648667.jpg

http://n64media.ign.com/media/previews/image/gtwort6.jpg
http://n64media.ign.com/media/previews/image/gtworld3.jpg

Podes ver pelo piso, na N64 tá mto mais detalhado, n se vê aqueles quadradinhos, o mm acontece com as arvores no da DS.

Tb claro, pdoe ser o jogo que n teja bem feito, é o Ridge racer, e basta ver o Ridge Racer para a PS2 e comparar com o GT4 :p

I_Eat_All
25-06-2006, 14:17
Hmmm não sei, eu disse isso porque a N64 tem processadores mais potente, pelo menos em Mghz, e a DS tem k processar dois ecrãs, não apenas um. Tive a pesquisar agora e vi pessoal a dizer que houve jogos na N64 a puxar os 300 Mil Polignos.

Uma imagem k postaram da diferença de ambos por exemplo:

Podes ver pelo piso, na N64 tá mto mais detalhado, n se vê aqueles quadradinhos, o mm acontece com as arvores no da DS.

Tb claro, pdoe ser o jogo que n teja bem feito, é o Ridge racer, e basta ver o Ridge Racer para a PS2 e comparar com o GT4 :pPá tens de ver que estás a comparar uma port mal feita e à pressa... que foi o ridge racer DS com um jogo da N64... uma coisa a DS é... mais potente que uma Psone, e não consigo imaginar um metroid prime hunters a correr com aqueles graficos numa N64.

os quadradinhos de as texturas serem pouco detalhadas que falas... isso é culpa da DS não ter filtragem de texturas... a N64 usava um chip dentro do GPU que era o pixel drawer, que dava o Anti-aliasing (arcaico mas funcionava) e texture filtering (scretching e blur) de borla, nisso a DS não pode competir obviamente... mesmo que mostre as mesmas texturas, por isso os developers têm de optimizar, ou metem texturas de mais resolução e diferenças de côr subtis para parecer bem (e ocuparem cada côr um pixel no ecrã) ou então vão pelo caminho do cell shading... a DS foi a primeira consola do mundo a suportar cell shading por hardware. a vantagem disto... as texturas em cell shading ocupam genericamente muito menos espaço no cartucho e na RAM pelo que maximiza a performance da DS...

Se visses a DS a correr um GT2 já era impressionante; com as vantagens acrescidas da DS ter correcção de perspectiva... a DS presisa é de trabalho nesse sentido, enquanto que não acredito muito que chegemos a ver efeitos de particulas como os de alguns jogos de carros da N64 (reflexão dos carros a passar nas tabuletas, etc etc). O resto é genericamente falando mais que possivel e a mais frames por segundo.

http://psxmedia.ign.com/media/previews/image/gt2final_13.jpghttp://psxmedia.ign.com/media/previews/image/gt2final_11.jpg

A psone também não tinha filtragem de texturas (nem AA nem correcção de perspectiva que a DS faz) e no entanto o chão nem parece mal de todo, não tão mau pelo menos... e a Psone tinha 2 MB de RAM para texturas.

Tanto quanto sei a N64 nunca puxou 150 mil poligonos... a julgar pelo que os gajos da factor 5 disseram...

IGNcube: With the N64, Nintendo told developers that the console could push a certain amount of polygons, or that it could easily do certain effects, but in the end it simply wasn't true. Has this been the case also with GameCube? Do Nintendo's released numbers perform with the final product?

Thomas: We designed our whole engine on the numbers that we got from Nintendo at the beginning. The engineers told us, "Yeah, yeah -- it can do that. It can do that too." We were kind of skeptical. We said, "We see that your plan is very solid and we trust you guys. You are telling us the right numbers, aren't you?" The surprising part, and this is probably the first time I ever had the experience, is that it's actually true.Fonte: http://cube.ign.com/articles/094/094556p1.html

e eles trabalharam com a N64 :) li noutra entrevista que na versão N64 acabaram por ter de fazer um tone down aqui e ali para a versão N64. maior parte dos jogos de N64 corriam a 30 frames por segundo... na DS estamos a ver developers a sacrificarem poligonos para sacarem os jogos a 60 frames, mario kart DS é um exemplo, a DS é tipicamente mais fluida, provavelmente porque tem menos barreiras de arquitectura logo o slowdown é reduzido, é muito mais simples que a N64. Mas os numeros da DS podem ser directamente comparáveis aos numeros conservadores da GC, mas não aos da N64.

_francisco_
26-06-2006, 16:45
Boas,

Alguem sabe quando e que o jogo sai?

I_Eat_All
26-06-2006, 17:23
Boas,

Alguem sabe quando e que o jogo sai?Oficialmente a Nintendo meteu-o para lançamento mundial no Inverno de 2006... mas não contes com isso, a Nintendo nem vai querer fazer competição directa entre dois titulos da mesma saga (o Zelda TP sai nessa altura), e como o da DS tem menos tempo de desenvolvimento vai ficar na garagem a apurar mais algum tempo.

I_Eat_All
24-01-2007, 20:24
*thread ressurect*


Nintendo Dream entrevista Eiji Aonuma:
Q. By the way, how is the DS version going?

A. The DS version is coming along really nicely. It's a small team of less than ten people, and while the rest of us were frantically scrambling to finish Twilight Princess, they have been quietly progressing with the DS game. I just played it yesterday, and it's really good. It reflects the image of a team that was quietly burning with passion. Playing it by touch really pulls you in. By the way, the team that created the cut scenes for the Wii version was recently sent to work with them, and they're creating some interesting event scenes that aren't like Windwaker, but aren't like the Wii version either. Controlling the boat with the stylus and writing notes on the maps is a really surprising experience, like, "I can't believe we're living in a world where this sort of thing is possible!" There are lots of things [in the DS game] that I wish I could have done in earlier Zelda games. So after Twilight Princess, I hope you will enjoy the DS game!

Q. Any idea when it will be released?

A. (Leaning back) Well! (Laughs) I can't formally announce anything, but I think it would be great if we could get it out early in 2007.Fonte: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=139101

lmikotas
07-03-2007, 22:42
:arrow: Video do Multiplayer: http://www.gamevideos.com/video/id/9854

I_Eat_All
07-03-2007, 22:54
:arrow: Video do Multiplayer: http://www.gamevideos.com/video/id/9854Tá com bom aspecto. :D

Imagens:

http://img255.imageshack.us/img255/7281/ph2wh6.jpg

http://img255.imageshack.us/img255/6107/ph1dj9.jpg

lmikotas
08-03-2007, 21:49
:arrow: Trailer: http://www.youtube.com/watch?v=t2PM91Jv7Jk (http://www.youtube.com/watch?v=t2PM91Jv7Jk&eurl=http%3A%2F%2Fwww%2Ewii%2Dbrasil%2Ecom%2F%3Fsu b%3Dnoticias%26id%3D4487)

I_Eat_All
11-04-2007, 03:55
Scan da Famitsu:
http://img86.imageshack.us/img86/2263/phjr0.jpg (http://i19.photobucket.com/albums/b180/jrgaf/ph.jpg)
[clicar para ver maior] (http://i19.photobucket.com/albums/b180/jrgaf/ph.jpg)

Fonte: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=150378

Na tradução da pagina tira-se que finalmente foi dada um data de lançamento do jogo para o Japão; que é a 28 de Junho de 2007... Oxalá não se atrase muito depois disso para nós. :)

I_Eat_All
16-04-2007, 19:08
Folheto promocional:

http://img293.imageshack.us/img293/8294/59274tvgnds0533122589loed6.jpg

Fonte: http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=6096882&postcount=376

I_Eat_All
06-05-2007, 15:05
Imagens novas: (pena os artefactos de compressão)

http://www.famitsu.com/game/coming/2007/05/02/h-104_71180_zeruda03.jpg.jpg http://www.famitsu.com/game/coming/2007/05/02/h-104_71180_zeruda04.jpg.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/2007/05/02/h-104_71180_zeruda05.jpg.jpg http://www.famitsu.com/game/coming/2007/05/02/h-104_71180_zeruda06.jpg.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/2007/05/02/h-104_71180_zeruda08.jpg.jpg http://www.famitsu.com/game/coming/2007/05/02/h-104_71180_zeruda07.jpg.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/2007/05/02/h-104_71180_zeruda011.jpg.jpg http://www.famitsu.com/game/coming/2007/05/02/h-104_71180_zeruda09.jpg.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/2007/05/02/h-104_71180_zeruda010.jpg.jpg http://www.famitsu.com/game/coming/2007/05/02/h-104_71180_zeruda01.jpg.jpg

Hunter_17
06-05-2007, 16:44
E ainda não tem data de saída...
Quando é a E3? Para ver se os gajos dizem alguma data.

tiago_wiifan
06-05-2007, 17:02
E ainda não tem data de saída...
Quando é a E3? Para ver se os gajos dizem alguma data.


Eu ouvi dizer, não sei se é verdade, que a E3 acabou.....
Vou ver se arranjo confirmação, para depois postar.

I_Eat_All
06-05-2007, 17:14
E ainda não tem data de saída...
Quando é a E3? Para ver se os gajos dizem alguma data.Para o Japão temos 28 de Junho, sair na América e Europa... vamos ter de esperar para ver, de Q4 2007 não passa.

Mas a Nintendo desde o Ocarina of Time que antes da versão japonesa de Zelda sair já as tá a traduzir, não sei se é o caso para este Zelda (não sendo da mainquest e tudo mais), mas a estarem a fazer isso podem fazer um lançamento quase simultâneo.Eu ouvi dizer, não sei se é verdade, que a E3 acabou.....
Vou ver se arranjo confirmação, para depois postar.Agora vem a "E for All", muito reduzida face à E3 que conheciamos, e salvo erro... nem datas temos, mas a Nintendo disse que ia estar lá.

I_Eat_All
10-05-2007, 18:13
Novo Scan:
http://i21.photobucket.com/albums/b295/juubei-2/zelda.jpg

A Tetra aparece :D:D:D

Hunter_17
10-05-2007, 18:25
Ou a Zelda... :D

I_Eat_All
10-05-2007, 18:26
Ou a Zelda... :D*Cough cough* :D

Hunter_17
10-05-2007, 19:24
Estou ansioso para saber a continuação do wind waker. :D

tiago_wiifan
10-05-2007, 20:25
Estou ansioso para saber a continuação do wind waker. :D

Somos dois.:D

I_Eat_All
11-05-2007, 17:25
Tradução do ultimo scan:"The scan reconfirmed Link's initial quest in the game, and that is to rescue Tetra. From what, we still do not know. New characters are introduced as well, though the names are not finalized. The fairy is indeed a companion, and there will be an old man to help you, but his name and purpose are not yet known. New gameplay incentives are that Sea Charts in the main temple allow Link access to the Islands in the vicinity. New details about a certain (or even all the dungeons) surfaced in this scan as well.

It details the curse that the temples have. Apparently, each temple is cursed and Link only has a certain amount of time to enter, get what he needs, and leave. The time allotted is the sand of time you receive for your Phantom Hourglass (thus the name of the game). If this is the premise of the Phantom Hourglass, it would seem logical that all temples be cursed."Fonte: http://www.zeldauniverse.net/content/view/865/2/

Soa-me muito bem :D

Hunter_17
11-05-2007, 17:56
Meu Deus, mal posso esperar por este Zelda. Oxalá seja um lançamento sem muitas demoras para a Europa.

I_Eat_All
14-05-2007, 00:04
Mais alguma informação:
The story kicks off when Link’s friend Tetra, leader of the pirates, get abducted by a ghost ship. Now Link must go rescue her!

This week’s issue of Famitsu introduces the underwater shrine that you go adventuring in. The catch is the place is cursed and your HP will drop slowly while you’re in there. And that’s where the Phantom Hourglass comes in. Using it will protect you from the curse for a limited amount of time.

But how do you refill it? Well, you’ll have to go around exploring islands marked out on your sea charts and defeat bosses to get some more “Sands of Time”.Fonte: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=155664

Hunter_17
14-05-2007, 12:28
Magnifico! :D

miguas
17-05-2007, 11:56
Essa historia do tempo faz lembrar o Majora's Mask.. será que vamos ter outra obra prima incompreendida? ( sim pq muita gente não curtiu o Majora mas eu acho que é um dos jogos mais originais que já joguei )

:wow:

XKnight
17-05-2007, 16:18
Essa historia do tempo faz lembrar o Majora's Mask.. será que vamos ter outra obra prima incompreendida? ( sim pq muita gente não curtiu o Majora mas eu acho que é um dos jogos mais originais que já joguei )

:wow:
Heelaa miguas, tb tens uma DS? :x2:

Mr Esteves
18-05-2007, 17:00
Essa historia do tempo faz lembrar o Majora's Mask.. será que vamos ter outra obra prima incompreendida? ( sim pq muita gente não curtiu o Majora mas eu acho que é um dos jogos mais originais que já joguei )

:wow:


Por acaso adorei a historia de majora's mask só tinha dois contras em relação ao ocarina of time era a longevidade que era mais curta e a dificuldade da main quest pois acheia mais facil ( mas para alcançar os 100% acho o majora's mask bem mais divertido e dificil que o ocarina, so a sun mask e a couples mask deram- me um trabalho dos diabos, ams valeu apena para ter a fierce diest mask)

I_Eat_All
18-05-2007, 17:24
Por acaso adorei a historia de majora's mask só tinha dois contras em relação ao ocarina of time era a longevidade que era mais curta e a dificuldade da main quest pois acheia mais facil ( mas para alcançar os 100% acho o majora's mask bem mais divertido e dificil que o ocarina, so a sun mask e a couples mask deram- me um trabalho dos diabos, ams valeu apena para ter a fierce diest mask)A dificuldade do Majora Mask começa onde acabou a do Ocarina of Time. Eu acho o jogo mais dificil, dito o foco dele não é as masmorras (pelo que tem menos ainda que complicadas) mas sim a relação do link com o mundo e com as pessoas, é o Zelda com maior character development nesse sentido.

Conhecendo o Ocarina of Time já estavamos habituados à jogabilidade e afins, pelo que não havia grande curva de aprendizagem, mas considero-o mais dificil.

Este Phantom hourglass... parece ter algumas semelhanças (limites de tempo), mas também tem as suas diferenças, para já não me parece um zelda dark, coisa que o Majora Mask sempre pareceu. Também duvido que tenha cidades e character development no patamar do Majora Mask, mas seria espectacular se tivesse.

EDIT:

Capcom scuttles Flagship
Publisher set to dissolve developer of handheld Zelda, Kirby games next month.

As part of its continuing effort to streamline operations, Capcom is eliminating its subsidiary developer Flagship (not to be confused with Hellgate: London developer Flagship Studios).

In its year-end financial report today, Capcom updated investors on the status of some of its streamlining efforts, saying that Clover Studio was in the process of being dissolved and Studio 8 was completely consolidated as of March. The next studio to fall will be Flagship, as Capcom is set to merge with--and then dissolve--the subsidiary June 1.

Flagship was established in 1997 and worked with Nintendo to develop a number of portable hits, including The Legend of Zelda: The Minish Cap and The Legend of Zelda: A Link to the Past (with its Four Swords addition) for the Game Boy Advance, as well as the Game Boy Color Zelda titles Oracle of Seasons and Oracle of Ages. Flagship also developed Kirby and the Amazing Mirror on the GBA and Kirby Squeak Squad for the Nintendo DS.Fonte: http://www.gamespot.com/news/6171114.html

Uma pena :( Os Oracle foram bastante bons. Eles já eram uma subequipa do Production Studio 2 (salvo erro), no entanto, espero que deixem de existir apenas para fins de gestão, um pouco como a United Game Artists (UGA) da Sega é agora parte da Sonic Team (mas continua a existir).

I_Eat_All
21-05-2007, 08:44
Boxart Japonês:

http://gonintendo.com/wp-content/photos/61qGisoAyTL._SS400_.jpg

Muito bom http://img155.imageshack.us/img155/6563/lovenv1.gif

Hunter_17
21-05-2007, 13:49
Não sabia que este Zelda ia ser wifi. Mas melhor ainda, deve poder-se jogar cooperativamente com outros jogadores, como o Four Swords.

Muito Bom! :D

akr
21-05-2007, 14:26
Era bom que este Zelda se desse bem no mercado japones, afinal o franchise lá esta a morrer como o proprio miyamoto ja o referiu, se este tiver um crescendo de popularidade na DS pode ainda ajudar o TP por aquelas bandas.

Craven
21-05-2007, 14:53
Não sabia que este Zelda ia ser wifi. Mas melhor ainda, deve poder-se jogar cooperativamente com outros jogadores, como o Four Swords.

Muito Bom! :D

penso que não é para co-op. mas sim para mini-games, como se pode ver no video que puseram nesta thread.

I_Eat_All
24-05-2007, 20:41
Novos Scans:

http://img337.imageshack.us/img337/5358/378510200705241852500biae9.jpg (http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/37851020070524_185250_0_big.jpg)

http://img337.imageshack.us/img337/1042/378510200705241852542biig5.jpg (http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/37851020070524_185254_2_big.jpg)

http://img338.imageshack.us/img338/8582/378510200705241852588biim0.jpg (http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/37851020070524_185258_8_big.jpg)

http://img338.imageshack.us/img338/8485/3785102007052418530011bsf9.jpg (http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/37851020070524_185300_11_big.jpg)

clicar para ampliar [1] (http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/37851020070524_185250_0_big.jpg) [2] (http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/37851020070524_185254_2_big.jpg) [3] (http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/37851020070524_185258_8_big.jpg) [4] (http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/37851020070524_185300_11_big.jpg)

Alguns close-ups:

http://img338.imageshack.us/img338/7935/zeldaph1aw6.jpg

http://img338.imageshack.us/img338/8340/zeldaph5ls9.jpg

http://img337.imageshack.us/img337/4919/zeldaph2sp3.jpg

http://img337.imageshack.us/img337/7466/zeldaph4ld2.jpg

Wow :wow: Mal posso esperar por isto.

Tradução dos Scans:
STORY

Just a couple of months after Link and Tetra's pirates set sail to find a new land, Tetra discovers a suspicious ghost ship and boards it all alone. Then she finds herself in trouble and she can't leave the ship. Link tries to rescue Tetra, but he falls to the sea and faints. When he wakes up, he finds himself in an unknown island (Shiwan saved him). While looking for clues to find the ghost ship, Link unexpectedly meets Lineback, who's after the treasure of the ghost ship. Since both are looking for the ghost ship, they decide to join forces.

There's also a prophecy that worries a certain fortune-teller: "An evil darkness... A huge ocean... And the voice of a sacred light." (the Fortune Teller is from the Gerudo Tribe)

GAME MECHANICS
The player will follow these steps to advance in the game:
1) Explore the underground temple
2) Find a new sea chart
3) Go to a new island
4) Beat the monsters on the island and get some sand of time
5) Continue to explore the temple and repeat steps 2-5
6) Find the ghost ship?

When you enter the cursed underground temple, the time left before Link starts to lose his strength will appear on the upper-left corner of the upper screen.

The sea charts you find in the temple will allow you to sail new waters, and the deeper the charts are in the temple, the farther you'll be able to sail to and discover new islands.

In the islands, you'll look for clues about the ghost ship, solve puzzles, explore dungeons, get new items, and beat monsters.

CONTROLS
If you touch with the stylus a point far from Link, he'll run there (and he'll jump automatically if needed), whereas if you touch a near spot, he'll walk there.

Touching the arrows that appear on the screen will make Link move objects in that direction.

Link has three different sword attacks, depending on the way you move the stylus.Fonte: http://www.thehylia.com/index.php?subaction=showfull&id=1180031132&archive=&start_from=&ucat=5&

Craven
25-05-2007, 09:50
as expectativas encontram-se bem lá em cima. :)

Mr Esteves
27-05-2007, 11:58
As imagens dos scans não ficam nada atrás do wind waker da GC

tiago_wiifan
27-05-2007, 14:45
As imagens dos scans não ficam nada atrás do wind waker da GC
Isso é que eu acho incrível, noto também que em algumas imagens a câmera está a ver-se de cima ( como nos jogos do gameboy).

ashn0d
28-05-2007, 21:25
Agora vem a "E for All", muito reduzida face à E3 que conheciamos, e salvo erro... nem datas temos, mas a Nintendo disse que ia estar lá.


Agora a E3 vai estar dividida em 2 partes:
-> E3 em Julho apenas por convite e com um máximo de 5000 convidados, cada editora vai ter uma sala num hotel em que apresentarao os mais recentes jogos para produtores e jornalistas
-> E for All em Outubro aberto para todo o publico (que pague a entrada, claro está) e que, em principio, vai permitir experimentar aos visitantes versoes finais dos jogos e possivelmente comprá-los


para saberem mais vao a GameTrailers.com, à secçao Bonus Round e vejam o Ep. 5

I_Eat_All
30-05-2007, 20:37
Imagens: (sem ser scan)

http://www.officialnintendomagazine.co.uk/news_250507_zelda1.jpg http://www.officialnintendomagazine.co.uk/news_250507_zelda2.jpg

http://www.officialnintendomagazine.co.uk/news_250507_zelda3.jpg http://www.officialnintendomagazine.co.uk/news_250507_zelda4.jpg

http://www.officialnintendomagazine.co.uk/news_250507_zelda5.jpg http://www.officialnintendomagazine.co.uk/news_250507_zelda6.jpg

http://www.officialnintendomagazine.co.uk/news_250507_zelda7.jpg http://www.officialnintendomagazine.co.uk/news_250507_zelda8.jpg

http://www.officialnintendomagazine.co.uk/news_250507_zelda9.jpg http://www.officialnintendomagazine.co.uk/news_250507_zelda10.jpg

http://www.officialnintendomagazine.co.uk/news_250507_zelda11.jpg http://www.officialnintendomagazine.co.uk/news_250507_zelda12.jpg
Fonte: http://www.officialnintendomagazine.co.uk/news_250507_zelda.html

Hunter_17
30-05-2007, 21:45
Será que oceano que vamos ter de navegar é o mesmo do Wind Waker?

Kayumi
30-05-2007, 22:48
Nunca joguei Zelda (mas hei-de jogar). Este parece-me estar soberbo. Algum site já deu pontuação ao jogo? O jogo já saiu em algum país? Peço desculpa se as minha perguntas já foram respondidas noutra página, mas é que estou com pressa.

I_Eat_All
30-05-2007, 22:59
Nunca joguei Zelda (mas hei-de jogar). Este parece-me estar soberbo. Algum site já deu pontuação ao jogo? O jogo já saiu em algum país? Peço desculpa se as minha perguntas já foram respondidas noutra página, mas é que estou com pressa.Ainda não saiu em lado nenhum. Primeiro país onde sai é no Japão, 28 de Junho.

Os Zeldas são histórias completas é certo, mas também há alguma continuidade, pelo que se não quiseres perder pitada recomenda-se o Wind Waker da Gamecube do qual este é sequela :) até há uma versão "limitada" (abundante no mercado Europeu) que trás o Wind Waker e o Ocarina of Time (mais uma vez, Wind Waker tem uma relação com o OoT). Pelo que se quiseres começar por algum lado e tiveres um sistema capaz de ler jogos de GC... é capaz de ser uma optima forma de o fazer. :)

MacVader
02-06-2007, 09:59
Tou a ver que és entendido na linhagem Zelda...Esclarece-me entao uma duvida...Para qm vai começar ag...e tendo em conta os q sairam para todas as plataformas.....Em que ordem devo jogar todos para seguir a logica cronologica da historia?? e repito, para todas as plataformas: NES, GB, GBA, Wii, DS.....:wvsore:

I_Eat_All
02-06-2007, 10:36
Tou a ver que és entendido na linhagem Zelda...Esclarece-me entao uma duvida...Para qm vai começar ag...e tendo em conta os q sairam para todas as plataformas.....Em que ordem devo jogar todos para seguir a logica cronologica da historia?? e repito, para todas as plataformas: NES, GB, GBA, Wii, DS.....:wvsore:Começa pelo Ocarina of Time, que é a base de toda a saga. Todos os jogos depois dele se ligam a ele e são consequencia directa ou indirecta dos seus acontecimentos.

Mesmo que não tenham relação entre si, ou seja... O Majora Mask e Twilligth Princess nunca tomaram lugar na realidade do Wind Waker e deste Phantom Hourglass... mas todos estão intrinsecamente ligados ao Ocarina; isto sem ser especifico demais.

Não é de todo preciso ter jogado o Ocarina, mas para quem quer... a continuidade está lá :)

O Ocarina começou por ser uma prequela do Link to the Past de 1991 (que tem uma sequela/spin-off Link's Awakening) e assim se mantém, a ligação existe mas à luz dos universos diferentes a Nintendo nunca revelou em que plano temporal este se passa.

Os da NES têm story-telling demasiado envelhecido para encaixar onde quer que seja; nem convém.

Crrash
02-06-2007, 12:20
"pares de zelda" (ou seja o segundo jogo é continuação directa do primeiro):
The Legend of Zelda & Zelda 2: The Adventure of Link
The Legend of Zelda: A Link to the Past & The Legend of Zelda: Links Awakening
The Legend of Zelda: Ocarina of Time & The Legend of Zelda: Majoras Mask
The Legend of Zelda: Windwaker & The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons & The Legend of Zelda: Oracle of Ages (neste aqui a ordem não interessa)
The Legend of Zelda: The Minish Cap & The Legend of Zelda: The Four Swords & The Legend of Zelda: The Four Swords Adventures

aqui só falta o Twilight Princess ter uma continuação e como tal deve ser muito provavel ter uma.

btw. o Ocarina era para ser um remake do "a link to the past", e por isso é que está estruturado como está. depois é que se tornou prequela

actually os Zelda do NES tem um historia que cabe bem nisto tudo, e é aceite que está mesmo no fim da timeline (ganon morre de vez no Legend of Zelda)

já agora, a minha teoria de timeline:
OoT->TWW/PH-TMC-FS/FSA-ALttP/LA-OoS/OoA-LoZ/AoL
OoT/MM->TP

I_Eat_All
02-06-2007, 13:21
^ Hmm... não sei se o TP algum dia terá uma continuação, eu meto-o no mesmo saco do MM, ou seja:

OoT>WW>PH
OoT>MM>TP

Tanto ele como o Wind Waker não são tão principais assim, são uma continuação da lenda, como se sabe ele passa-se no universo do Majora Mask logo já tem uma ligação feita, possivelmente intensifica a ligação ao Link to the Past no Entanto.. (prefiro a realidade do Majora Mask para o titulo de principal, dado que a outra foi uma realidade "condenada", condenação essa que começa no próprio OoT.

As influencias do ALttP (especialmente artisticas) estão presentes no TP e até que encaixa, mas não há confirmação.

Ainda falta saber os detalhes exactos do que se passou ali, quando se conta pedaços de história passados. A Nintendo confirmou que o Zelda TP começou por ser apenas anos (não decadas/seculos) depois do Ocarina of Time... ou seja, era a imprisioning war (que há quem julge, que ocorre 7 anos depois)... e eles deixaram espaço para um dia a contarem em pormenor.

Provavelmente e na realidade do MM era o finalizar de uma trilogia com o Hero of Time o que era brutal.

O Wind Waker, se alguma coisa... O Wind Waker conta ali uma história de linhas sombrias do que correu mal para se chegar a essa situação; o jogo em si não é dark, mas há ali todo o setting para contar uma história dessas numa prequela, a história do heroi que falhou, e o que aconteceu (que sabemos por alto).

Julgo que a parte que foi torto ali... foi o equivalente à imprisiong war que falta contar, isto é viável porque nem sequer hyrule seria igual, nestes 2 settings perante os acontecimentos.

Bom mas dando outra caracteristica, dos jogos "associados" normalmente o segundo é um titulo menor, não tão épico e focado no heroi e nas suas cicatrizes psicológicas e subconsciente, daí que Link's Awakening e Majora Mask são os mais dark's da série. Dá-se muito o seguinte; primeiro jogo "nascimento e auge do heroi (batalha mais épica)" segundo jogo "declínio e queda/morte".

O Ocarina of Time teve milhentas versões, a primeiro demo não era para ser o A Link to the Past sequer, mas sim a primeira masmorra do primeiro Zelda (em que em vez de um triforce shard se apanhava o triforce todo no fim), depois apareceram imagens de uma Turtle Rock refeita e afins, mas em ultimo ... o Ocarina foi no seu sentido e distancia-se bastante. O ALttP é no entanto o primeiro "Zelda moderno" no sentido em que o story telling e mundo, alternancia entre themes (no caso do ALttP light realm e dark realm), etc... ainda se aguentam hoje, deu esse contributo para todos os que vieram a seguir. O Link criança só foi introduzido no OoT a 6 meses do lançamento, após uma reestruturação do inicio da história.

tiago_wiifan
02-06-2007, 14:16
O Link criança só foi introduzido no OoT a 6 meses do lançamento, após uma reestruturação do inicio da história.

E que grande reestruturação, a passagem de young para adulto foi uma das razões principais para este continuara a ser o meu Zelda favorito.
Curiosamente, continua a ser, na minha opinião, o melhor videojogo de sempre.

Crrash
02-06-2007, 15:19
pois a minha teoria de timeline tem uns problemas, como por exemplo o triforce que está junto e depois separado e outra vez junto, depois há o problema do overworld se ter modificado entre Alttp e ocarina of time.

OoT->TWW/PH-TMC-FS/FSA-ALttP/LA-OoS/OoA-LoZ/AoL
OoT/MM->TP

ALttP tem de ser na mesma timline como FSA, porque foi no FSA que o Ganon arranjou o Trident. FSA tem de ser na mesma timeline de TMC porque, bem, diz na historia do FSA que tem de ser. LoZ tem de estar na mesma timeline que FSA pelas mesmas razões de ALttP. A mesma razão aplica-se aos Oracles.
ou seja temos isto:
"TMC-FS/FSA-ALttP/LA-OoS/OoA-LoZ/AoL"
claro que o Ganon pode ter arranjado não sei como um Trident noutra timeline, mas não se sabe nada disso.

Windwaker passa-se na adult timeline (link venceu Ganon e salvou o mundo), porque em WW tem-se o mito todo do heroi vestido de verde.
OoT-WW/PH
Twilight Princess acontece na child timeline (Ganondorf foi denunciado e nunca aconteceram os eventos do jogo :P), digo isto por causa de eventos de TP.
OoT/MM-TP

agora o que eu não faço ideia é se aquela parte desde TMC a AoL vai para a child timeline ou adult timeline...
acho que é na adult timeline porque TMC tem varios detalhes que me faze pensar que é um novo hyrule ou/e que o Deku Tree realmente conseguiu reunir as ilhas de windwaker e formar uma terra só

I_Eat_All
02-06-2007, 15:53
pois a minha teoria de timeline tem uns problemas, como por exemplo o triforce que está junto e depois separado e outra vez junto, depois há o problema do overworld se ter modificado entre Alttp e ocarina of time.

OoT->TWW/PH-TMC-FS/FSA-ALttP/LA-OoS/OoA-LoZ/AoL
OoT/MM->TP

ALttP tem de ser na mesma timline como FSA, porque foi no FSA que o Ganon arranjou o Trident. FSA tem de ser na mesma timeline de TMC porque, bem, diz na historia do FSA que tem de ser. LoZ tem de estar na mesma timeline que FSA pelas mesmas razões de ALttP. A mesma razão aplica-se aos Oracles.
ou seja temos isto:
"TMC-FS/FSA-ALttP/LA-OoS/OoA-LoZ/AoL"
claro que o Ganon pode ter arranjado não sei como um Trident noutra timeline, mas não se sabe nada disso.

Windwaker passa-se na adult timeline (link venceu Ganon e salvou o mundo), porque em WW tem-se o mito todo do heroi vestido de verde.
OoT-WW/PH
Twilight Princess acontece na child timeline (Ganondorf foi denunciado e nunca aconteceram os eventos do jogo :P), digo isto por causa de eventos de TP.
OoT/MM-TP

agora o que eu não faço ideia é se aquela parte desde TMC a AoL vai para a child timeline ou adult timeline...
acho que é na adult timeline porque TMC tem varios detalhes que me faze pensar que é um novo hyrule ou/e que o Deku Tree realmente conseguiu reunir as ilhas de windwaker e formar uma terra sóBom, sem querer estar a entrar em discussões dubias de timelines de puxar para um lado e para o outro quando simplesmente não sei... não vejo porque é que o LoZ e AOL têm de estar integrados "pelas mesmas razões do ALttP".

Acho que nem convém à Nintendo tal básica é a storyline, não há razão para os forçar se não pertencem, respeito-os como inicio da série, mas não como herança necessária, mais vale remetê-los para outro plano independente.

Ganondorf denunciado e preso... só isso? ele era rei do deserto, não chegavam a ele sem nenhuma resistencia dos gerudos por exemplo (que poderia ser uma guerra por si só), mas é estranho que isso se desenrolá-se no espaço de 3 meses em que link regressa ou enquanto ele está em Termina; e quem ia acreditar na denuncia de um puto?

Tal coisa pode ter acontecido anos depois do Majora Mask, afinal se o temple of time nunca foi aberto nunca se deu o resto como o conhecemos mas ganondorf não ia desistir, ou ganon pode ter sido selado nas duas realidades como certas teorias dizem, e libertado 7 anos depois em ambas. Isto também explica as teorias dos mapas em que Ordon estaria perto das ruinas da antiga hyrule, reforçado pelo facto de o Temple of Time estar lá, e o facto de existir uma Kakariko village abandonada, também é notável a semelhança do cemitério dos "zoras" e a ligação que faz para o lake hylia, aquilo podia ser a antiga Zora village, todo o cemitério é dos zoras e não dos hylianos aparentemente, o texto das campas pode ser traduzido e refere-se a algo como "under a heisuan sea".

Grandes mudanças geográficas, reconstrução e migração de povos pode ser justificada por guerras, tendo em conta que a hyrule da realidade do MM não estaria destruida como a do WW.

Crrash
02-06-2007, 16:21
há definitvamente uma timeline, já que aounuma já disse inumeras vezes que pretende por todos os Zelda numa Timeline (ou duas paralelas). Ou seja ele vai tentar ligar tudo que há (a não ser os jogos CDI). Claro podes tirar os jogos NES da timeline mas não faz mal nenhum se os deixares lá mesmo no fim

nah WW e TP são de timelines diferentes, anda por ai um interview com o aonuma para qual não tenho link nenhum.
como já disse TP é na timeline de MM, isso tambem já foi confirmado, tal como foi confirmado que WW é da timeline onde o link adulto venceu Ganon.

eu queria dizer que a timeline: "TMC-FS/FSA-ALttP/LA-OoS/OoA-LoZ/AoL" tem de ser porque em FSA é que Ganon fica com o trident e se torna em porco gigante.

não estou a perceber essa da denuncia, os 3 meses e a migração dos povos. eu sempre disse que MM e TP são na mesma timeline. A denuncia era mais do que um miudo Kokiri que afinal parece mais Hylian a dizer ao rei que o Ganondorf é um tipo mau.
Ele falou com a princesa que já desconfiava de ganondorf e tambem acho que ela sabe um pouco mais sobre a situação. Nunca abriu o templo e como tal os esforços de Ganon não levaram a nada. havendo uma princesa sempre mais adulta, conhecedora de um futuro alternativo que pode influenciar as acções do rei. E depois provavelmente houve uma guerra and so on, enquanto link anda a passear por mundos que parecem alternativos a repetir os mesmos 3 dias inumeras vezes. depois Ganondorf é vencido e acontecem os eventos com os sages de TP.

mas eu só estava a explicar a minha teoria que antes só tinha mencionado por alto e concordo que deveriamos parar aqui. Isto é um thread sobre Phantom hourglass e ainda nem sabemos o que esse vai trazer de informações novas

Mr Esteves
02-06-2007, 16:33
tens aqui um link para um video feito pela gametrailers com a posssivel linha cronologica do zelda

http://youtube.com/watch?v=SF8Ve2Dk6-0

I_Eat_All
02-06-2007, 16:42
há definitvamente uma timeline, já que aounuma já disse inumeras vezes que pretende por todos os Zelda numa Timeline (ou duas paralelas). Ou seja ele vai tentar ligar tudo que há (a não ser os jogos CDI). Claro podes tirar os jogos NES da timeline mas não faz mal nenhum se os deixares lá mesmo no fimHá uma timeline, nem estou a supor que não.

Dito isto não acho que tenham de localizar o LoZ AoL e até os oracles, é forçar um bocado a coisa quando nunca houve tal intenção durante o desenvolvimento dos mesmos, a partir do A Link to the Past e Ocarina of Time a questão é diferente, é outro story telling.

nah WW e TP são de timelines diferentes, anda por ai um interview com o aonuma para qual não tenho link nenhum.
como já disse TP é na timeline de MM, isso tambem já foi confirmado, tal como foi confirmado que WW é da timeline onde o link adulto venceu Ganon.Mas eu sei isso tudo, inclusive referi o mesmo.


eu queria dizer que a timeline: "TMC-FS/FSA-ALttP/LA-OoS/OoA-LoZ/AoL" tem de ser porque em FSA é que Ganon fica com o trident e se torna em porco gigante.Não nego isso, mas aonde encaixar o TMC?

Além de que essa transformação já se deu no OoT e no TP, e se o Ganon tivesse na twilight zone com um corpo deu estaria sujeito ao mesmo, dado que todos os seres de forma obtém outra forma (sendo que link obteu a de lobo) parece-me logico que ganon nas mesmas condições obteria a de um porco. :)

não estou a perceber essa da denuncia, os 3 meses e a migração dos povos. eu sempre disse que MM e TP são na mesma timeline. A denuncia era mais do que um miudo Kokiri que afinal parece mais Hylian a dizer ao rei que o Ganondorf é um tipo mau.
Ele falou com a princesa que já desconfiava de ganondorf e tambem acho que ela sabe um pouco mais sobre a situação. Nunca abriu o templo e como tal os esforços de Ganon não levaram a nada. havendo uma princesa sempre mais adulta, conhecedora de um futuro alternativo que pode influenciar as acções do rei. E depois provavelmente houve uma guerra and so on, enquanto link anda a passear por mundos que parecem alternativos a repetir os mesmos 3 dias inumeras vezes. depois Ganondorf é vencido e acontecem os eventos com os sages de TP.A princesa já tinha mais que suspeitas no OoT, mas eram dois putos. Além de que o link já na altura em que a encontrou dir-lhe-ia o mesmo do Ganondorf dado que já se sabia que ele tinha amaldiçoado a Deku Tree.

Na minha opinião, o ponto de ele ir ver a princesa é mais uma questão de deja vu, mas só para uma das partes, e isso tem uma carga pesada para o Link. Claro que evitaria parte do desastre mas como disseste levaria a uma guerra que teria de ser travada, de preferencia com o Link.

O Link não perde mais de 3 dias em termina dado que o tempo regride sempre (senão o happy mask shop guy também não proveniente daquela realidade já se teria ido embora há muito) O tempo aí passa para o link, mas provavelmente não para Hyrule.

Também referente aos Sages, quando os vi no TP a única coisa que me veio à cabeça foi os 7 wise men (os velhos sábios) da profecia do A Link to the Past referente à imprisioning War.

Também é estranho para mim, que o A Link to the Past se passe na realidade do wind waker por isso, onde estão os 7 wise men? teria de haver um evento antes do A Link to the Past em que eles aparecessem, mas esse jogo, essa história também não é o TP. Mas pode ser uma referencia.mas eu só estava a explicar a minha teoria que antes só tinha mencionado por alto e concordo que deveriamos parar aqui. Isto é um thread sobre Phantom hourglass e ainda nem sabemos o que esse vai trazer de informações novasProvavelmente não trás, o heroi do wind waker por exemplo é um heroi de circunstancia e não escolhido como outros da série, já o remete para algo mais secundário, e após o WW então... hyrule como a conhecemos já não existe.

Não considero o PH um Zelda principal, mas tem ligação a eles o que já é bom. (e o Link's Awakening e Majora Mask estão nos meus preferidos)tens aqui um link para um video feito pela gametrailers com a posssivel linha cronologica do zelda

http://youtube.com/watch?v=SF8Ve2Dk6-0Na altura em que o vi lembro-me de notar montes de inconsistencias e coisas que não devem ser assumidas como certas não notadas como tal.

Crrash
02-06-2007, 18:00
Dito isto não acho que tenham de localizar o LoZ AoL e até os oracles, é forçar um bocado a coisa quando nunca houve tal intenção durante o desenvolvimento dos mesmos, a partir do A Link to the Past e Ocarina of Time a questão é diferente, é outro story telling.
os oracles foram feitos num tempo em que bem poderiam ter sido incluidos numa storyline, mas realmente estam um pouco de fora. a unica coisa que se sabe e que se pode encaixar em qualquer coisa, seria o triforce que está completo e em poder da familia real. o momento mais semelhante a esse seria depois de aLttP. Mas isso tudo pode mudar depois de aparecer um novo jogo com mais informações


Não nego isso, mas aonde encaixar o TMC?
eu diria quera depois da flood ou seja depois do windwaker. Deku tree juntou as ilhas, o forest haven tornou-se aquela parte inferior direita. tem geografia um pouco diferente da habitual e o reino parece um pouco jovem mas a mesma com uma backstory longa. E eles consideram-se humanos e não hylians. não sei depois de windwaker parece-me mais correcto.

Além de que essa transformação já se deu no OoT e no TP, e se o Ganon tivesse na twilight zone com um corpo deu estaria sujeito ao mesmo, dado que todos os seres de forma obtém outra forma (sendo que link obteu a de lobo) parece-me logico que ganon nas mesmas condições obteria a de um porco. :)
no OoT sim, mas aí ele tinha muito poder e tornou-se numa besta enorme nem bem porco. a transformação para porco mesmo, parece-me que ocorre mais tarde.
fogo, já agora quantos dark worlds existe?
dark world/sacred realm (acho que esse é o de FSA e aLttP)
e o
twilight realm (TP)
interessante que um link se transforma em lobo no twilight realm, outro não muda no dark world (será da perola?) e um link que se torna em coelho. Será das personalidades de cada um ou das diferenças dos mundos?


Também referente aos Sages, quando os vi no TP a única coisa que me veio à cabeça foi os 7 wise men (os velhos sábios) da profecia do A Link to the Past referente à imprisioning War.
esta parte confundiu-me no TP... ok há os 7 sages do OoT necessarios para banir Ganon (daquilo que me lembro). Tambem houve 7 sages (outros?) no TP a banir o Ganondorf. E depois havia as 7 maidens no aLttP que eram descendentes dos wise men/sages (não me lembro exactamente como era..). Agora o imprisoning war foi aquela guerra que se calhar houve para apanhar o Ganondorf, ou tudo o que aconteceu até adult link vencer Ganon?

Provavelmente não trás, o heroi do wind waker por exemplo é um heroi de circunstancia e não escolhido como outros da série, já o remete para algo mais secundário, e após o WW então... hyrule como a conhecemos já não existe.

Não considero o PH um Zelda principal, mas tem ligação a eles o que já é bom. (e o Link's Awakening e Majora Mask estão nos meus preferidos)Na altura em que o vi lembro-me de notar montes de inconsistencias e coisas que não devem ser assumidas como certas não notadas como tal.
mas não podemos esquecer que o rei de hyrule disse que Link e Tetra iriam para o novo hyrule que iriam formar. Estou um pouco a espera que se veja isso no Phantom hourglass

I_Eat_All
02-06-2007, 18:36
os oracles foram feitos num tempo em que bem poderiam ter sido incluidos numa storyline, mas realmente estam um pouco de fora. a unica coisa que se sabe e que se pode encaixar em qualquer coisa, seria o triforce que está completo e em poder da familia real. o momento mais semelhante a esse seria depois de aLttP. Mas isso tudo pode mudar depois de aparecer um novo jogo com mais informaçõesSim, mas de facto acho que se quisermos podemos encaixá-los... mas será que queremos?

Para ser honesto o que me interessa é que os da mainquest se relacionem; posso conviver com o resto a não ser localizado, localizem-se só o A Link to the Past e já fico feliz.eu diria quera depois da flood ou seja depois do windwaker. Deku tree juntou as ilhas, o forest haven tornou-se aquela parte inferior esquerda. tem geografia um pouco diferente da habitual e o reino parece um pouco jovem mas a mesma com uma backstory longa. E eles consideram-se humanos e não hylians. não sei depois de windwaker parece-me mais correcto.Pois, essa era a intenção da Deku Tree, mas o que se passa lá depois... isso não sei.no OoT sim, mas aí ele tinha muito poder e tornou-se numa besta enorme nem bem porco. a transformação para porco mesmo, parece-me que ocorre mais tarde.
fogo, já agora quantos dark worlds existe?
dark world/sacred realm (acho que esse é o de FSA e aLttP)
e o
twilight realm (TP)
interessante que um link se transforma em lobo no twilight realm, outro não muda no dark world (será da perola?) e um link que se torna em coelho. Será das personalidades de cada um ou das diferenças dos mundos?É que o ganondorf ao entrar ferido no Twilight realm sucumbiu e perdeu o corpo pelo que ficou a andar como espirito e força do triforce, mas não podia tomar forma no twilight realm... até que encontrou o Zant, que o serviu/lhe deu um corpo; segundo as palavras do ganon: "I shall house my power in you. Anything you desire I shall desire it too.", daí o pacto deles que um não pode morrer sem a morte do outro.

Mas Ganon traiu-o e no fim e com o enfraquecimento do Ganon, ao retomar o controlo por instantes zant mata-se partindo o seu pescoço e levando o Ganon consigo (ou o corpo, pelo menos. Tudo indica que eles partilhavam o mesmo corpo ou uma ligação pela qual o ganon só podia existir por causa dessa aliança.

A transformação definitiva dele em Porco... não sei, nunca pensei muito nisso, mas pode passar ou por demasiado tempo no dark realm até não ser regressivel, influencia do triforce of power ou quem sabe, perda do corpo e aparencia de gerudo.esta parte confundiu-me no TP... ok há os 7 sages do OoT necessarios para banir Ganon (daquilo que me lembro). Tambem houve 7 sages (outros?) no TP a banir o Ganondorf. E depois havia as 7 maidens no aLttP que eram descendentes dos wise men/sages (não me lembro exactamente como era..). Agora o imprisoning war foi aquela guerra que se calhar houve para apanhar o Ganondorf, ou tudo o que aconteceu até adult link vencer Ganon?Bom... há várias teorias... mas idealmente a imprisioning war foi o que levou o ganon a ser selado... Há quem considere que se deu antes do OoT e foi a guerra onde morreram os pais do Link... há quem assuma que foi todo o Ocarina of Time...

A outra teoria é que a imprisioning war se passa depois do Ocarina of Time, e considerando que não vemos o 7 wise men no OoT, nem referenciados, talvez ainda não tenha sucedido. Há quem diga que um dos futuros Seven Wise men seria o Raoru, no entanto.

Eu prefiro assumir que a Imprisioning War ainda não foi contada, aliás o primeiro trailer do TP, passado apenas uns anos depois do OoT assemelhava-se muito mais do que seria uma imprisioning war, ainda me lembro da euforia quando vi aquilo, com aquelas orlas de orcs ao pôr do sol para uma batalha.

Mesmo para o Wind Waker a terra teve de ser inundada provavelmente porque houve um heroi que falhou... isto porque o Link, Hero of Time nunca conheçeu o King of Hyrule, mas este e outras personagens de hyrule antiga... conheciam um tal Link de túnica verde, que havia desaparecido misteriosamente... salvou-se a Zelda e sabemos que houveram sages que foram assasinados... A ser feito um jogo a contar essa história arriscava-se a ser o Zelda mais dark de sempre, essa pode ser uma imprisioning war falhada, porque o hero of time cessou de existir nessa realidade; enquanto que na realidade do MM podemos ter uma imprisioning war com ele.mas não podemos esquecer que o rei de hyrule disse que Link e Tetra iriam para o novo hyrule que iriam formar. Estou um pouco a espera que se veja isso no Phantom hourglassDe facto podem desenvolver para aí, mas ele diz "that land will not be hyrule it'll be your land". Por isso e por questões nostalgicas prefiro que não formem uma hyrule nova... é que essa hyrule não é a hyrule do Ocarina of Time, aquela é uma realidade condenada que acabou com ela.

Crrash
02-06-2007, 19:07
por acaso lembro-me tambem do trailer de twilight princess, aquela batalha gigante. agora que penso nisso, seria engraçado um Zelda em que Link não é estilo Super heroi mas um dos cavaleiros de Hyrule a combater no imprisoning war. Assim mesmo parte de uma guerra enorme e não lone hero

I_Eat_All
02-06-2007, 19:27
por acaso lembro-me tambem do trailer de twilight princess, aquela batalha gigante. agora que penso nisso, seria engraçado um Zelda em que Link não é estilo Super heroi mas um dos cavaleiros de Hyrule a combater no imprisoning war. Assim mesmo parte de uma guerra enorme e não lone heroNão necessáriamente o Link como pertencente à guarda de hyrule, ou a mandar algo na guerra, em nada no OoT o sugere... mas a participar nela, à sua maneira...

Um Zelda que mostrasse uma Hyrule realmente em guerra e não uma paz algo podre/ameaçada ou uma hyrule já destruída.

Um jogo a tomar lugar durante a imprisioning War tem de dar esse sentido de emergência e grau épico

In the middle of this game [Twilight Princess], there's a scene showing Ganon's execution. It was decided that Ganon be executed because he'd do something outrageous if they left him be. That scene takes place several years after Ocarina of Time. Ganon was sent to another world and now he wants to obtain the power...

(...)

Aonuma: Back then we considered making it the sequel of Ocarina of Time, some years later… But then we thought of the first-time players, who wouldn’t understand a thing if you started as a wolf, so we changed it and had human Link from the start.

A tal cena com os orcs ao pôr do sol passar-se-ia anos depois do OoT, aliás se virmos os primeiros trailer nada têm a ver com a versão final, não há um local igual. Nesta mesma entrevista referem também que o jogo era para se passar também anos depois... ou seja, provavelmente mesmo plano temporal, ou a história completa do que deu origem àquele evento, o que seria brutal. Espero que um dia o façam, este e a prequela do Wind Waker.

xef
02-06-2007, 22:58
A discussão sobre a timeline dos zeldas está interessante e se calhar até merecia um tópico próprio.

Parece que a teoria dos universos paralelos é aquela que faz mais sentido e a sequência mais povavel será:
OOT->WW->PH
OOT->MM->TP

Em ambos os universos paralelos existe algo que fica por contar.

Universo WW:
Sabe-se que houve algum evento grande, em que algo correu muito mal. A população sobrevivente de Hyrule abandonou a cidade e foi para o todo das montanhas mais altas e Hyrule foi selada debaixo de um oceano, num acto de desespero.

Universo TP:
Como já se falou antes, esta Hyrule já não é a mesma do OOT, é uma Hyrule reconstruida num outro local. A única referência que temos de Hyrule são as ruinas do temple of time.
Penso que aqui terá também existido um evendo grandioso que levou à destruição da cidade. No entanto, aqui o herói venceu (com muitas dificuldades) e os sobreviventes moveram-se para outro local onde reconstruiram a cidade.

Talvez o evento que aconteceu nos dois universos paralelos tenha sido a tal imprisioning war. Uma imprisioning war em cada universo paralelo, cada uma com um desfecho diferente? Seja o que for que tenha acontecido, prevejo dois jogos muito dark ou talvez um jogo em que se conjuguem os dois universos paralelos.

No TP é possível entrar no temple of time. Passando por aquela porta somos enviados para o passado ou para um universo paralelo em que o templo não tenha sido destruído.

Que significado tem aquela passagem? Pode ser uma ligação entre os dois universos paralelos (teriamos então um jogo em que a imprisioning war se trava em duas Hyrules). Neste caso, ao passar por aquela porta no TP, estamos dentro do temple of time do WW, selado no fundo do mar.
Pode também ser uma passagem para um terceiro universo paralelo, onde Hyrule tenha saído vitoriosa da imprisioning war e onde se venha a desenrolar uma novo conjunto de jogos.

Nunca vejo aquele temple of time do TP ser referido quando se fala em timelines, mas penso que no futuro vamos olhar para ele como um ponto vital para a história.

I_Eat_All
03-06-2007, 00:04
Sim, uma thread para a timeline não era mal pensada, mas aqui a cavaqueira já está amena :p

Mas sim, uma espécie de imprisioning war a tomar lugar em duas hyrules diferentes (uma destruída 7 anos antes e onde o herói cessou de existir, e uma que foi salva de tal suceder e para onde o herói regressou) era espectacular.

As sequencias que referes são praticamente o que sabemos com toda a certeza e confirmado.

O Temple of Time do TP... bom, eu não lhe confiro tanta importância... Além de valer o seu nome, creio que se dá ali uma viagem ao passado e não uma propriamente uma realidade paralela... Mas aquelas estátuas guardiãs dão-me que pensar... Só vemos estátuas daquela raça dos céus... Mas num dos vídeos em que nada presente no jogo final é reconhecível... vimos um deles a andar:

http://cubemedia.ign.com/cube/image/article/594/594923/zilda-20050310091748652.jpg

Talvez um desenho algo diferente mas... suponho que sejam a mesma criatura.

Mais... Assim como o Hyliano dos cemitérios pôr ser traduzido "Under a Heisuan Sea"... o das paredes do Temple of Time também pode e está de facto a ser traduzido, mas não tenho ouvido nada acerca dos resultados, mas estou curioso.

Também é de notar que o hyliano do TP é uma nova variante, os caracteres, mas as campas e temple of time utilizam ancient hylian... igual ao do Wind Waker.

Mas também de referir que obviamente não iriam usar Hyliano do OoT uma vez que este apenas saiu como saiu (embora já traduzível) por limitações de armazenamento (o jogo ocupa 32 MB)

Aqui fica o hyliano que eles tinham para o OoT originalmente:

http://img511.imageshack.us/img511/9476/abrdmoldsignbsayslookfz0.jpg

Yggdrasil
03-06-2007, 01:29
Se eu soubesse que estavam a discutir isto já cá tinha vindo mais cedo :D


Parece-me que a Nintendo mantém os esclarecimento quanto à timeline o mais vagos possível. Afinal, é um assunto que interessa pouco à maior parte dos consumidores e dentro da série, muito poucos jogos têm uma sequela directa - ou seja, partilham o mesmo Link. É o caso dos títulos do NES e do Ocarina of Time --> Majora's Mask

Segundo percebi, o Link to TP será um descendente do Link to Ocarina of Time, antes do Link to the PAst e do Wind Waker correcto? Qual será então a explicação para o Ganondorf ter perdido a forma humana? É que na maior parte dos títulos, combatemos contra o Ganondorf na sua forma monstruosa - se não me engano, o Ocarina é o primeiro onde o vemos como indivíduo e não como uma espécie de javali possesso. Ele foi executado (como demonstrado no TP) mas combatemos contra o Ganon-humano no final, no WW ele também se mostra como humano. Que aconteceu entre o Wind Waker e o eventual jogo seguinte para ele se mostrar apenas como javali monstruoso?

Um próximo Zelda seria verdadeiramente "pesado" se tomasse lugar imediatamente antes do Legend of Zelda para o NES (1986), onde Hyrule é um reino bastante primário em que as pessoas se abrigaram todas e não existem cidades ou vilas e está tudo entregue à bicharada. Como é óbvio, alguma coisa de muito grave teve de acontecer para quase todos os landmarks desaparecerem e os Zoras se tornarem criaturas que atacam o Link, seria um ângulo interessante para a Nintendo explorar. É possível que tenha havido, algures na história de Hyrule, um castigo divino das três deusas para punir os habitantes pelas suas guerras e desentendimentos e que desse castigo tenha resultado o universo desolado e subdesenvolvido do primeiro jogo - em comparação com os seguintes, parece a estaca zero de uma civilização.

Crrash
03-06-2007, 01:58
Que aconteceu entre o Wind Waker e o eventual jogo seguinte para ele se mostrar apenas como javali monstruoso?

btw. TP e WW não estão na Mesma Timeline, ou seja os eventos de um não influenciam o outro. No OoT acho que ele se tornou monstro com um overflow de poder, tal como no TP. De resto no a link to the past (e como tal em todos os jogos em que está em forma de porco), foi corrompido pelo dark world. Claro que isso é considerado mito e pode mudar a qualquer altura.

Um próximo Zelda seria verdadeiramente "pesado" se tomasse lugar imediatamente antes do Legend of Zelda para o NES (1986), onde Hyrule é um reino bastante primário em que as pessoas se abrigaram todas e não existem cidades ou vilas e está tudo entregue à bicharada. Como é óbvio, alguma coisa de muito grave teve de acontecer para quase todos os landmarks desaparecerem e os Zoras se tornarem criaturas que atacam o Link, seria um ângulo interessante para a Nintendo explorar. É possível que tenha havido, algures na história de Hyrule, um castigo divino das três deusas para punir os habitantes pelas suas guerras e desentendimentos e que desse castigo tenha resultado o universo desolado e subdesenvolvido do primeiro jogo - em comparação com os seguintes, parece a estaca zero de uma civilização.
esse Hyrule é uma parte de hyrule abandonada, no segundo jogo, que se passa a norte (acho eu) estão os vários palacios e as cidades. Mas realmente está tudo meio morto. Muito menos raças, provavelmente extintas.

I_Eat_All
03-06-2007, 02:13
Segundo percebi, o Link to TP será um descendente do Link to Ocarina of Time, antes do Link to the PAst e do Wind Waker correcto?Hmmm... nada indica que o Link do TP tenha algum tipo de relação com o hero of time... Há varias teorias, algumas que até falam de re-encarnações, mas na realidade acho que há pouco que cavar por aí, nem interessa à Nintendo ligar demais nesse sentido, cada pessoa deve supor o que achar melhor.

A lenda apenas diz que o heroi se veste de verde, mas como vimos no Wind Waker... o heroi podia não se vestir de verde, e sempre podemos chamar-lhe algo que não Link, e até a Zelda podia não se chamar Zelda; há certas questões em Zelda que simplesmente não interessam, são "coisas tipo" do género, já foram à tantos anos e como a narrativa é em forma de lenda, que simplesmente já se perderam/não são relevantes.

O Link to the Past não sabemos em que plano se passa, mas sabe-se que o Wind Waker para o Majora Mask e Twilight Princess nunca sucedeu.Qual será então a explicação para o Ganondorf ter perdido a forma humana? É que na maior parte dos títulos, combatemos contra o Ganondorf na sua forma monstruosa - se não me engano, o Ocarina é o primeiro onde o vemos como indivíduo e não como uma espécie de javali possesso. Ele foi executado (como demonstrado no TP) mas combatemos contra o Ganon-humano no final, no WW ele também se mostra como humano. Que aconteceu entre o Wind Waker e o eventual jogo seguinte para ele se mostrar apenas como javali monstruoso?Ocarina of Time inseriu o Ganon com a sua forma hominídea mas também se passa antes dos outros, dá a ideia que ele até perdeu a sua humanidade, diga-se assim; é isso aliás que torna ganon um vilão tão bom, as motivações e character development dele.

O que o tornou num porco no OoT e TP foi o triforce, mas e se ele perder aquele corpo como fica? Facto é que a certa altura passa a ser representado como um porco (mas também foi nos primeiros jogos da série).Um próximo Zelda seria verdadeiramente "pesado" se tomasse lugar imediatamente antes do Legend of Zelda para o NES (1986), onde Hyrule é um reino bastante primário em que as pessoas se abrigaram todas e não existem cidades ou vilas e está tudo entregue à bicharada. Como é óbvio, alguma coisa de muito grave teve de acontecer para quase todos os landmarks desaparecerem e os Zoras se tornarem criaturas que atacam o Link, seria um ângulo interessante para a Nintendo explorar. É possível que tenha havido, algures na história de Hyrule, um castigo divino das três deusas para punir os habitantes pelas suas guerras e desentendimentos e que desse castigo tenha resultado o universo desolado e subdesenvolvido do primeiro jogo - em comparação com os seguintes, parece a estaca zero de uma civilização.Não gostava muito de ver isso explorado, não se não fizessem um remake completo com storytelling ao nivel dos outros para o Zelda 1, e para isso prefiro um Zelda novo.

Os Zoras nem sempre foram aliados de hyrule, mesmo no Ocarina of Time isso é citado, no entanto o Kanji para aqueles Zoras é diferente (sendo eles "Zolas"?) que não passou assim na tradução.

Imagens novas do PH:

http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_179649.jpg http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_179650.jpg

http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_179647.jpg http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_179651.jpg

http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_179652.jpg http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_179653.jpg

http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_179654.jpg http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_179655.jpg

http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_179656.jpg http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_179659.jpg

http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_179660.jpg http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_179661.jpg

http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_179662.jpg http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_179663.jpg

http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_179664.jpg http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_179666.jpg

http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_179667.jpg http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_179668.jpg

http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_179669.jpg http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_179670.jpg

http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_179648.jpg http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_179665.jpg

http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_179657.jpg http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_179658.jpg

Fonte: http://computerandvideogames.com/article.php?id=165108

Yggdrasil
03-06-2007, 14:57
No Ocarina of Time é referida uma guerra civil em Hyrule onde os Zoras estavam em confronto directo com os Hylians (e uma vez que os Zoras dominavam o rio Zora, isso pode ter trazido "algumas" desvantagens para os Hylians) mas no tempo em que o jogo decorre inicialmente o clima é de uma paz relativa prestes a ser quebrada - poucos se apercebem disso.

Possivelmente, o Ganondorf depois de ter sido executado, de ter o espírito aprisionado e de ter sido revivido várias vezes perdeu o contacto com a sua forma humana original e tornou-se numa personificação do mal, daí a forma monstruosa, (um pouco como o Sauron do Senhor dos Anéis, que na trilogia não tem uma forma humana).

Duvido que eles queiram fazer remakes de algum capítulo em particular, só mesmo numa situação onde ainda faltasse bastante tempo para o próximo jogo ser lançado. Seja como for, o próximo Zelda a ser lançado, e não me estou a referir ao Phantom Hougrlass, estou-me a referir ao hipotético próximo Zelda para a Wii, vai trazer elementos novos e a Nintendo vai lançar umas pistas vagas para o tentarmos encaixar na linha cronológica. A tinta que isto já fez correr :D tinta, no sentido metafórico, claro está.

jjmaia
03-06-2007, 21:19
Começo-me a interrogar se não fico à nora ao jogar este jogo, e não jogar o WW...

I_Eat_All
03-06-2007, 22:08
Começo-me a interrogar se não fico à nora ao jogar este jogo, e não jogar o WW...Não te preocupes há de ser uma história completa sem requerer a outra.

Mas é capaz de spoilar umas "coisinhas" da história do Wind Waker, dado que se passa depois.

Crrash
03-06-2007, 23:28
tal como no majoras mask sabe-se que o Link teve uma aventura qualquer, perdeu um amigo e anda a procura dele e que tem um cavalo chamado epona, acho que não há mais spoilers no Majoras mask sobre o ocarina of time.

no links awakening tambem no inicio sabe-se que o Link conhecia a Zelda e o inimigo final transformava-se em sombras dos bosses do a link to the past.

não te preocupes

I_Eat_All
03-06-2007, 23:58
tal como no majoras mask sabe-se que o Link teve uma aventura qualquer, perdeu um amigo e anda a procura dele e que tem um cavalo chamado epona, acho que não há mais spoilers no Majoras mask sobre o ocarina of time.

no links awakening tambem no inicio sabe-se que o Link conhecia a Zelda e o inimigo final transformava-se em sombras dos bosses do a link to the past.

não te preocupesO próprio facto de no Majora Mask estares com o Link criança e se passar depois do Ocarina pode ser considerado um spoiler; e se estiveres mesmo para aí virado o flashback dele com a princesa.

Mas sim, são histórias completas, o que há é continuidade, não vão recapitular a anterior e evoluir sobre ela no setting principal, trás é uma carga extra de character development prévio Às personagens.

akr
07-06-2007, 12:42
http://www.jeux-france.com/news20514_zelda-phantom-hourglass-en-video.html

Dois anuncios para o jogo no JP.

Mr Esteves
07-06-2007, 14:23
os anuncios estão bem feitos

Qual é a data de lançamento da europa?

oncemore
07-06-2007, 14:32
este jogo está a dar-me vontade de comprar uma nds............................................... .................................................. ....................................

aesgan
08-06-2007, 20:35
faz como eu... compra lolol :lol:

oncemore
09-06-2007, 13:23
Se o mundo fosse todo perfeito eu comprava...o problema é que para comprar é preciso haver 1º dinheiro :(

João Sousa
14-06-2007, 00:17
Aqui estão mais 3 vídeos;) (http://www.jeux-france.com/news20549_zelda-phantom-hourglass-en-video.html)

amjpereira
14-06-2007, 10:49
Quando é que sai este jogo?

I_Eat_All
14-06-2007, 11:02
Quando é que sai este jogo?28 de Junho no Japão, para o resto do mundo época natalicia (Q4).

João Sousa
16-06-2007, 16:37
Mais um vídeo. Desta vez um pouco mais longo mas com algumas imagens já vistas (http://www.youtube.com/watch?v=Vs-CB2iKz9E&eurl=)

I_Eat_All
16-06-2007, 16:52
Mais um vídeo. Desta vez um pouco mais longo mas com algumas imagens já vistas (http://www.youtube.com/watch?v=Vs-CB2iKz9E&eurl=)WANT!! :D

este também é novo:

-> http://www.youtube.com/watch?v=bYXcA6gWm_0

Mais imagens:

http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/37851020070614_222944_0_big.jpg

http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/37851020070614_222945_2_big.jpg

http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/37851020070614_222946_5_big.jpg

http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/37851020070614_222947_6_big.jpg

http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/37851020070614_222947_7_big.jpg

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http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/37851020070614_222949_18_big.jpg

Fonte: http://www.jeux-france.com/news20560.html

João Sousa
16-06-2007, 22:15
Se existiam duvidas que a DS era bastante superior à N64, neste jogo elas ficaram dissipadas.
Um dos títulos obrigatórios a comprar para quem tem DS.

c0rreia
17-06-2007, 00:55
http://i162.photobucket.com/albums/t248/dsmaniac/zelda.jpg

Shigeru Miyamoto fala sobre The Legend of Zelda: Phantom Hourglass!
Postado por c0rreia @ 16/06/2007
Fonte: http://www.dsmaniac.com.br

"Nós criamos um novo título de Zelda que pode ser jogado utilizando apenas sua Stylus." Essa foi a definição de Shigeru Miyamoto em entrevista ao site Touch-ds.jp, site da Nintendo, sobre o novo e esperado jogo da série The Legend of Zelda que será lançado próximo dia 23 no Japão.Seguem então as geniais palavras do Sr. Miyamoto sobre o jogo:

Quando nós decidimos botar em prática o desenvolvimento de mais um título de Zelda e desta vez para o Nintendo DS nós queriamos que fosse um jogo divertido que fosse feito na mais pura essência do DS, o toque. Claro que a princípio nós ficamos preocupados com como fariamos um novo título de Zelda que utilizasse apenas a engenharia de controle da Stylus no DS, mas quando pegamos o jeito vimos que o jogo não havia perdido a sua essência. Eu acho que nós criamos um novo título de Zelda que pode ser jogado utilizando apenas a Stylus. Se você quiser tentar algo dentro do jogo, é só tocar na tela com a Stylus, é muito intuitivo. É assim que o novo Zelda é.

Carregar vasos, por exemplo. Quando você tocar no vaso, Link (o personagem principal) vai ficar se mover pra perto dele, se você toca-lo novamente, Link o levantará. Depois disso é só tocar na tela com um click duplo na direção desejada e Link arremesará o vaso naquela direção. Se você qioser fazer algo diferente ou tentar algo é só clicar na direção que você quer seguir que Link se moverá. Então, além de controlar o Link utilizando a Stylus você poderá executar vários comandos. A lógica permanece a mesma quando enfrentando inimigos, se você tocar nos inimigos com a Stylus, Link irá ataca-los com a sua espada. Agora no DS você não precisa ficar memorizando o que cada botão faz, nem precisará apertar em um botão para desembainhar a sua espada, tudo será intuitivo.


Para ler a matéria completa: http://gamehall.uol.com.br/dsmaniac/?p=573

P.S: Quem gostar por favor comente no blog também!

ToTTenTranz
17-06-2007, 01:12
Comandar a 100% com a stylus já se faz no Animal Crossing.
Deixar a pen fazer tudo quase automaticamente não irá comprometer a dificuldade/desafio do jogo?

xernobyl
17-06-2007, 02:52
Comandar a 100% com a stylus já se faz no Animal Crossing.
Deixar a pen fazer tudo quase automaticamente não irá comprometer a dificuldade/desafio do jogo?
Não, apenas faz com que passe de "action RPG" a "action point-and-click adventure".

Jeust
17-06-2007, 03:47
promete... :P

tiago_wiifan
17-06-2007, 14:01
Se existiam duvidas que a DS era bastante superior à N64, neste jogo elas ficaram dissipadas.

Eu ainda tenho muitas dúvidas sobre isso....
Ainda só vi Mario 64 ds, Mario Kart ds, Brothers in arms que podem justificar o que disseste. Acho pouco.

I_Eat_All
17-06-2007, 14:11
Eu ainda tenho muitas dúvidas disso....
Ainda só vi Mario 64 ds, Mario Kart ds, Brothers in arms que podem justificar o que disseste. Acho pouco.Metroid Prime Hunters, Mario 64 DS, etc...

Pá são sistemas diferentes, duvido que a DS consiga fazer os mesmos efeitos de partículas/luz ou usar a mesma palete (24 bits de côr) da N64... Mas também tem as suas vantagens, nomeadamente estabilidade do sistema e para multitasking, considerando que tens 2 CPU's.

Poligonos andas mais ou menos pela mesma quantidade (mas a DS genericamente deve puxar mais); mas na N64 era sem cap, podias puxar o que quisesses e ir para as 15 frames por segundo, se necessário... Na DS impõem-te 4096 poligonos/segundo @ 30 frames (ou metade disso a 60 frames).

E depois não tem Pixel Drawer para filtragem de texturas e afins (também era programável), mas a DS faz anti-aliasing de borla nas edges.

tiago_wiifan
17-06-2007, 14:34
I_Eat_All, consegues imaginar um Pokemon Stadium na ds com gráficos da nintendo64.
Na nintendo64 a maioria dos jogos eram 3d, na ds é 2d, isso é que eu não percebo...

I_Eat_All
17-06-2007, 14:47
I_Eat_All, consegues imaginar um Pokemon Stadium na ds com gráficos da nintendo64.
Na nintendo64 a maioria dos jogos eram 3d, na ds é 2d, isso é que eu não percebo...Um jogo 3D custa mais dinheiro a fazer, e a subengine 2D da DS é muito semelhante à do GBA pelo que tens muitas equipas totalmente habituadas a trabalhar nela dessa forma.

Mas sim, consigo imaginar perfeitamente um Pokémon Stadium, não tinham nem polycounts nem cenários espectaculares (ou lightning e particulas por aí além)... É possivel.

Dito isto a equipa dos pokémons portáteis tem uma experiência muito limitada com o 3D, tinham de levar grande injecção ali para sair algo decente (em full 3D) sob pena de sair desastre (Mother/Earthbound 3 na N64 por exemplo)

No entanto prefiro os pokémons portáteis a um pokémon de consola caseira tipo Stadium.

Mas isto é offtopic.

tiago_wiifan
17-06-2007, 14:50
No entanto prefiro os pokémons portáteis a um pokémon de consola caseira tipo Stadium.

Mas isto é offtopic.

Somos dois, mas eu apenas queria dar um exemplo dos gráficos da nintendo64, mas como esse digo DK64, Banjo Kazoie, Goldeneye, etc...
Mas tens razão, já estamos a ir muit no offtopic.

ToTTenTranz
19-06-2007, 00:41
A falta de filtering por hardware será sempre um impedimento para a DS ser limitada em relação à N64.. no que toca às texturas. Podem tentar dar a volta por outro lado.. mas nem sei se maximizar a qualidade gráfica da DS em 3D é um objectivo para os developers para a mesma.

RYURIO
19-06-2007, 10:59
Pois, pois, se Miyamoto fala-se menos e lança-se já a versão americana ou europeia do jogo, ai é que brilhava!!!

João Sousa
20-06-2007, 19:31
O Zelda acabou de levar 10/10/9/10(39/40) na Famitsu. (http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=166276) Deve estar mesmo muito bom:D

I_Eat_All
20-06-2007, 20:14
O Zelda acabou de levar 10/10/9/10(39/40) na Famitsu. (http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=166276) Deve estar mesmo muito bom:DWow, impressionante para uma versão portátil.

É o mesmo que o Twilight Princess levou... mas no caso do Twilight foi porque "alegadamente" era... muito difícil? >_>

RYURIO
20-06-2007, 21:59
Segundo parece a versão europeia vai sair antes da americana, estando prevista para Agosto.... tanto tempo, vou mas é jogar Wind Waker mais uma vez.

Fonte (http://ds.ign.com/objects/694/694756.html)

I_Eat_All
20-06-2007, 22:13
Segundo parece a versão europeia vai sair antes da americana, estando prevista para Agosto.... tanto tempo, vou mas é jogar Wind Waker mais uma vez.

Fonte (http://ds.ign.com/objects/694/694756.html)Isso é que eram muito boas noticias. :D

schon
21-06-2007, 11:39
Éh pa tenho de aprender japonês....assim ja podia jogar... :(

estou farto de esperar

João Sousa
21-06-2007, 13:07
Playtest da versão retail(intro incluido) (http://www.youtube.com/watch?v=XeNBBk-iTqc)

aesgan
21-06-2007, 19:04
ja joguei e ta xelente!!!!!!! graficos espetaculares e é mt fluido mm!! :D

1 sonho.... orgasmico mm!!!

Tigas
21-06-2007, 20:42
ja joguei e ta xelente!!!!!!! graficos espetaculares e é mt fluido mm!! :D

1 sonho.... orgasmico mm!!!

só é pena não perceberes japonês :x2: ou percebes? :wow:

lmikotas
21-06-2007, 20:56
Primeiros oito minutos do jogo: http://www.youtube.com/watch?v=Vl6YR33ALCQ&eurl=http%3A%2F%2Fwww%2Ewii%2Dbrasil%2Ecom%2F

aesgan
21-06-2007, 21:49
exacto, como n sei japones, nem percebo como se passa a 1a parte do jogo xDDD acho k tenho de escrever numa tabua com o stylus... mas n faço a minima ideia! LOL

ashn0d
21-06-2007, 22:05
Segundo parece a versão europeia vai sair antes da americana, estando prevista para Agosto.... tanto tempo, vou mas é jogar Wind Waker mais uma vez.

Fonte (http://ds.ign.com/objects/694/694756.html)


também já tinha reparado nessas datas no site da IGN, agora é so esperar que sejam mesmo verdade

I_Eat_All
23-06-2007, 15:23
O jogo... está lindo :')

Website remodelado:

-> http://www.nintendo.co.jp/ds/azej/index.html

Mais um video do Opening... desta vez com som:

-> http://www.youtube.com/watch?v=-6jHyp9get4

Boxart/manuais/cartucho:

http://blog.wired.com/photos/uncategorized/2007/06/22/dsc02990.jpg

http://blog.wired.com/photos/uncategorized/2007/06/22/dsc02993.jpg

Fonte: http://blog.wired.com/games/2007/06/zelda-phantom-h.html



*minor wind waker spoilers ahead*

http://kotaku.com/assets/resources/2007/06/Zeldaintro1.jpg

http://kotaku.com/assets/resources/2007/06/Zeldaintro2.jpg

Fonte: http://kotaku.com/gaming/adowable/phantom-hourglass-intro-will-melt-your-heart-271251.php

Preview:

First Impressions: Zelda Phantom Hourglass Awesome

The first hour or so of Zelda: Phantom Hourglass for Nintendo DS has me quite excited about the next thirty. So far, everything works perfectly. Walking around and slashing enemies with the stylus is quite polished, and so is picking up and throwing objects.

It's been a surprisingly cinematic experience so far -- lots of gorgeous cut-scenes and exposition, minimal action. I'll get a little deeper with spoiler-filled impressions after the jump.

The title screen is really pretty -- we see two birds swooping in on both of the DS' screens, and Link riding the bow of his new ship, sailing off into adventure, as the logo fades in. Zelda is quite an impressive game, audiovisually: the use of classic Zelda tunes woven into the soundscape is quite subtle and well-done, and the graphics... well, screenshots don't do them justice. They're quite pretty -- not as good as the GameCube, but shattering the myth that the DS is an N64 in disguise.

As you begin a game (on one of two save slots), it automatically fills in your DS nickname for your character name, although you can change it. (I didn't, and now Link is named Kobun.) You can change your Wi-Fi settings on the game select screen, too, although Wi-Fi gameplay is linked to your specific save slot -- you pick your saved game, and then you can choose either "Adventure" or "Wi-Fi Match" from the next menu. I jumped into single player.

As you begin a game, it first asks which hand you hold the stylus with. Then you jump right in. The opening scene, shown above, is like a traditional "kamishibai" paper play -- we see still frames that summarize the Wind Waker story while text is shown on top and dramatic, but lighthearted, music plays. This puts any doubt to rest -- Phantom Hourglass is a direct sequel to Wind Waker, taking place immediately after the events of that game.

When the kamishibai ends (as it turns out, it really was a kamishibai, performed for Link by one of the pirates on the ship), everyone on the ship including Link and Tetra, are discussing rumors of a ghost ship seen in the vicinity. Not a few minutes later, the ghost ship shows up, and Tetra decides to check it out to see if there's any treasure on it. Unfortunately, she's kidnapped by the ghost ship, Link falls overboard, and the screen goes black...

"Hey! Hey! Hey!"

Oh Lord. It's Navi. Actually, it's "Shayla" (or however it ends up spelled in the US version), a fairy who finds Link washed up on a beach. He tells her his story, and she suggests they go visit the old man she lives with. At this point, you can walk around the beach. You just put the stylus on the screen in the direction you want Link to go, and hold it there. If you move the stylus further away from the middle of the screen, Link will run.

At this point, you can also pick up boulders, barrels, pots, and this one chicken that's hanging around by tapping them, then throw them anywhere by tapping where you want them to go. If you hold the stylus on the screen instead of tapping, you can walk around with them. There are people on the island who explain all these things to you, but it is all pretty intuitive if you've played a Zelda before -- you know what Link can do, and it's immediately obvious how to get him to do it.

(...) *spoilers retirados* (...)

Lock-on: Tap an enemy with the stylus, and Link will run to them and attack directly.
Slide: When there are too many enemies to lock on to just one, or when you want to sword attack a pot or grass instead of picking it up, you just slide the stylus forward or scratch it around Link.
Spin attack: Draw a circle around Link and he'll swing the sword around. Of course, you can only do it four times in a row before he gets dizzy, so leave some time in between your slashes.

(...) *spoilers retirados* (...)

So check this out: by pressing Down on the D-pad, you can bring your map (which usually sits on the top screen) down to the touch screen, and write memos on it. Some characters will show you on the map where something cool is, and you can just pull it down right then, while the character is still pointing to it, and make a permanent note for yourself so you get it right. You can erase stuff at any time. It's very cool -- yes, other games could do it just by automatically adding an icon to the map, but letting the player do adds a very interesting interactive, personal quality to the whole thing.

(...) *spoilers retirados* (...)

So far, there seems to be absolutely zero learning curve. Playing with the stylus feels totally natural. Then again, so did playing with buttons. It would seem thus far that Eiji Aonuma and crew have succeeded at making a Zelda that feels like Zelda but uses the stylus exclusively. That's a really interesting experiment, but will it translate into a more accessible Zelda game that more people will play? Will it bring lapsed Zelda fans back into the fold? That's the real question, and it's one I can't answer right now.

I'll be posting more impressions as time goes on.Fonte: http://blog.wired.com/games/2007/06/first-impressio.html

Second Impressions: Zelda Phantom Hourglass Continues To Be Awesome

(...) *spoilers retirados* (...)

THOUGHTS AFTER A FEW HOURS:

- The ratio of cut scenes to gameplay is really high for a Zelda game. They're funny and very visually interesting; they keep the camera angle changing, so you're not just staring at the same top-down viewpoint as you click through the text. I think they're doing this to ease new players into the Zelda world, keep them interested with lots of new locations, people, and plot twists in the first couple hours, to really suck them in and not punish them with tough gameplay right off the bat. Still, I hope it evens out a little bit.

- The fire dungeon, the only "true" Zelda dungeon thus far, was pretty linear. At no time did I have to wonder where I was supposed to go, because the dungeon was on a pretty clear A->B path. This isn't to say there aren't puzzles that won't stump people in that first dungeon, just that it didn't feel especially exploratory. Still, though, see above about bringing in new players and keeping them around.

- Phantom Hourglass is like Mario 64. This is classic Nintendo: they are showing other developers how it is done. Mario 64 wasn't the first 3D platformer, but it was the first one that Just Worked and became the template for others to follow. Phantom Hourglass isn't the first stylus-driven action adventure, but it is the game that will be copied endlessly from here on out. It is like a textbook of how to use a touch screen for a third-person action game.Fonte: http://blog.wired.com/games/2007/06/second-impressi.html

Gaminger
24-06-2007, 03:25
Boas impressões, o jogo continua a convencer-me cada vez mais a comprá-lo.


"As you begin a game (on one of two save slots)..."


What? Due to limited SD-Card Space, i guess? Não vou chorar por causa disso mas...prontos é menos um save que tenho para gravar na cut-scene mais interessante do jogo. Felizmente não tenho ninguem cá em casa interessado no jogo, porque pelo que li podemos ter duas contas wifi, que estão relacionadas com cada um dos dois saves.


"Oh Lord. It's Navi. Actually, it's "Shayla" (or however it ends up spelled in the US version)..."


Nice name xD...de facto, os nomes da Fadas nunca me desiludiram, e este Zelda não fugio à regra xD.

Gaminger
24-06-2007, 11:02
[size=5]ATENÇÃO, GRANDE SPOILER APROXIMA-SE![size]

Os primeiros 30 minutos do jogo estão disponíveis para serem vistos "aqui" (http://gonintendo.com/?p=20141) Os dois videos encontram "aqui". (http://thehylia.com/index.php?subaction=showfull&id=1182634719&archive=&start_from=&ucat=19&)

Fonte (http://thehylia.com/index.php?subaction=showfull&id=1182634719&archive=&start_from=&ucat=19&)

EDIT:::

Eu não encontro wallpapers de jeito do jogo, mas encontrei dois oficiais... isto para quem tiver interessado :):

1024x768 (http://www.zelda-infinite.com/files/wallpapers/phantom/1024x768/phantom1.jpg)
1280x1024 (http://www.zelda-infinite.com/files/wallpapers/phantom/1280x1024/phantom1.jpg)

R3d_D3v1l_
24-06-2007, 15:28
Primeiros oito minutos do jogo: http://www.youtube.com/watch?v=Vl6YR33ALCQ&eurl=http%3A%2F%2Fwww%2Ewii%2Dbrasil%2Ecom%2F

A framerate do jogo será assim? 8|

I_Eat_All
24-06-2007, 15:42
A framerate do jogo será assim? 8|Não... isso é uma versão (mal) emulada e sem som, com glitches gráficos e ausência de certos efeitos.

Pelo que vi do jogo a correr na DS... Corre tudo muito fluido, nunca parece um show de slides.

Vê este antes este, por exemplo:

-> http://www.youtube.com/watch?v=-6jHyp9get4

EDIT: Jeremy Parish da EGM/1Up:

I'll write up a full preview in a few days, but I just had to express my amazement. The DS has already developed such a great library, and that this raises the bar even further, etc. etc. Nintendo, you magnificent bastards.Fonte: http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=8215740&publicUserId=5379721

Crrash
24-06-2007, 16:55
Vê este antes este, por exemplo:

-> http://www.youtube.com/watch?v=-6jHyp9get4


oh my god as primeiras coisas que se houve quando começa o jogo mesmo é "hey!, hey!, hey!, hey!"

Gaminger
25-06-2007, 17:43
Phantom Hourglass Hitting the stores!

http://www.enregistrersous.com/images/206894247620070625092624.jpg

http://www.enregistrersous.com/images/139973038920070625092642.jpg

http://www.enregistrersous.com/images/18954704220070625092700.jpg

http://www.enregistrersous.com/images/13378145120070625092720.jpg

http://www.enregistrersous.com/images/125486387920070625092743.jpg

http://www.enregistrersous.com/images/213516160820070625092802.jpg

http://www.enregistrersous.com/images/63629105420070625092818.jpg

http://www.enregistrersous.com/images/210446037120070625092835.jpg



Japonêses surtudos :P!

Fonte (http://jeux-france.com/blog160441_Thekamui)

jjmaia
25-06-2007, 18:24
Aqueles mangas e jogos todos... :drooling:

Quem em dera viver no Japão :D

Gaminger
26-06-2007, 09:19
Estimativa de vendas após o primeiro dia do lançamento (aínda não confirmadas)!


Nintendo has put a lot of time in Phantom Hourglass, trying to make it the perfect mix of traditional Zelda while still opening it up to newcomers. This is a crucial market when it comes to the DS. If we are to believe the hands-on impressions coming from various outlets, Nintendo has indeed succeeded. The real question is, will the Japanese public bite?

Early reports from various outlets state that Phantom Hourglass managed to move around 250,000 units during its first day of sales. While this is not confirmed just yet, let’s hope that the numbers turn out to be that positive.

Nada mau :D...

Fonte (http://gonintendo.com/?p=20242)

LionGreen
26-06-2007, 09:54
O que não falta ali são jogos em stock :)

jjmaia
26-06-2007, 14:14
Já comprei o Wind Waker, assim que o acabar, começo este. (1 tem que sair claro está :P)

I_Eat_All
26-06-2007, 23:30
Big Zelda Sales In Japan

The Japanese retailer blogs are reporting big sales for The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, which released on Saturday in Japan alongside two new colors of the Nintendo DS.

The numbers are all estimates right now, but the running theme seems to be that Nintendo shipped 400,000 copies and moved 350,000 of them in the game's first weekend. Of course, since the game went on sale Saturday, only its first day of sales will be counted in this week's chart.

At any rate, the radical redesign of the Zelda interface could pay off in a big way for Nintendo. Zelda games aren't that popular in Japan -- Minish Cap for Game Boy Advance only sold around 350,000 copies lifetime, as best I can figure.Fonte: http://blog.wired.com/games/2007/06/big-zelda-sales.html


OST do jogo:

-> http://www.thehylia.com/soundtrack-ph.php

I_Eat_All
29-06-2007, 23:38
Vendas no Japão: (numero 1 de vendas)

Japanese Software Sales 6/18-6/24

01. [NDS] The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo) - 303,000Fonte: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=167078

O jogo saiu no sábado... a Semana para fins de contagem acabou no dia seguinte... por isso estamos a falar de 303 mil unidades em menos de 48 horas.

Phantom Hourglass é capa da Famitsu: (artwork não oficial)

http://img528.imageshack.us/img528/8105/378510200706291915480birq7.jpg (http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/37851020070629_191548_0_big.jpg)

[clicar para ver maior] (http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/37851020070629_191548_0_big.jpg)

Anuncio e Doujinshi:

http://img511.imageshack.us/img511/7669/378510200706291914431biuo5.jpg (http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/37851020070629_191443_1_big.jpg)

http://img514.imageshack.us/img514/9004/378510200706291914410bifx5.jpg (http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/37851020070629_191441_0_big.jpg)

clicar para ver maior [1] (http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/37851020070629_191443_1_big.jpg) [2] (http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/37851020070629_191441_0_big.jpg)

Fonte: http://babelfish.altavista.com/babelfish/urltrurl?url=http://www.jeux-france.com/news20678.html&lp=fr_en&tt=url

João Sousa
05-07-2007, 01:00
Critica da CVG



CVG Import Review (http://computerandvideogames.com/article.php?id=167207)
Review: Straight to the top of the DS class
...
There are many excellent games on the DS but few masterpieces. This one, though, is a masterpiece. And worth every penny you'll pay for it. Hopefully it'll be released in Europe before Christmas.

Overview - 10.0
Verdict
The single greatest reason to own a DS, Phantom Hourglass is everything we've come to love about Zelda games wrapped up in a shiny new package. Genius and brilliant fun from start to finish.
Uppers
- Innovative and enjoyable controls
- Looks and sounds gorgeous on DS
- 30 hours' worth of consistently absorbing adventure
- Challenging puzzles and dungeons
- Terrific atmosphere

Downers
- When it's over, it's over (but even then, there's multiplayer...)


Ansioso que isto saia antes do natal:x2:

I_Eat_All
05-07-2007, 01:19
Ansioso que isto saia antes do natal:x2:Como eu te compreendo, este é daqueles que se o apanhasse a jeito... Até em japonês marchava. :D

Gaminger
05-07-2007, 01:32
Cá na Europa é pena os galos cantarem tarde...senão esse já cá cantava :P.

bubsy
05-07-2007, 13:31
Como é que vai ser o multiplayer do jogo, alguém sabe?

Magikal
05-07-2007, 20:02
Deve ser 5*

I_Eat_All
06-07-2007, 08:43
Boxart Americ