View Full Version : Historia da Playstation


C19
30-11-2005, 23:49
Boas,
Estou desesperado e preciso de ajudar
Eu n sou muito adepto das consolas e preciso de entregar um trabalho sobre a historia da playstation, s alguem souber da algum site onde eu possa tirar informaçoes ou s alguem kiser ajudar e souber um pouco do seu desenvolvimento, agradecia k m ajuda-se

N sei s isto ta no sitio certo, mas s n tiver peço desculpa....

Cumps:003:

|Oc|CRASH_OVer
30-11-2005, 23:55
http://www.google.pt/search?client=firefox-a&rls=org.mozilla%3Aen-US%3Aofficial_s&hl=pt-PT&q=playstation+history&meta=&btnG=Pesquisa+Google

muita info ali....

serial_man
30-11-2005, 23:56
Espera só 5 minutos que já aparecem aí o |Oc|CRASH_OVer e o Ansatsu com uma centena de links e info :D

Just Kidding malta :016:

EDIT: OMG, e não é que que te antecipaste Oc :p

|Oc|CRASH_OVer
30-11-2005, 23:57
só fiz "playstation history" no google... até um fanboy da gizmondo encontrava isto lol

Mike_121
30-11-2005, 23:59
Coisas interessantes que não sabia sobre a história da play...gostei...

CUMPS,MIKE

C19
01-12-2005, 00:03
Obrigadao pela ajuda, s precisarem de alguma coisa k possa ajudar e os dizer
Obrigadao[[]]

Cumps:003:

Ansatsu
01-12-2005, 00:20
http://www.historyofplaystation.com/main_en_AU.html

Nesse site emcontras a historia dela ano a ano desde 1994.

http://au.playstation.com/news/10th_character.jhtml;jsessionid=LOF00BXFYIVZFS3YIX ZCFE4LXBC5GIV0

Aqui encontras as personagens mais emblematicas da historia da Playstation ao longo dos 10 anos de vida.

Korben_Dallas
01-12-2005, 03:12
www.wikipedia.com

HyperRush
01-12-2005, 09:35
A Nintendo nunca irá esqueçer o erro que cometeu.:lol:

RuFuS
01-12-2005, 11:12
A Nintendo nunca irá esqueçer o erro que cometeu.:lol:

Qual? :x2:

skandal
01-12-2005, 12:44
Qual? :x2:

A playstation era suposto ser um add-on à consola de 16-bits da nintendo tipo mega-cd da sega... mas a nintendo cortou-se e a sony decidiu prosseguir o projecto sozinha.

I_Eat_All
01-12-2005, 16:14
A playstation era suposto ser um add-on à consola de 16-bits da nintendo tipo mega-cd da sega... mas a nintendo cortou-se e a sony decidiu prosseguir o projecto sozinha.não... a sony desde que abordou a nintendo com o chip de som da SNES que tinha planos para entrar no mercado, e planos para assimilar a nintendo. a nintendo não se arrepende, porque hoje não seriam nintendo, mas sim sony, o que eles fizeram na altura foi o que permite que ainda hoje sejam uma empresa independente.

-> http://www.n-sider.com/articleview.php?articleid=279

Sony's Ken Kutagari had bought his children a Famicom and came away unimpressed by the technology. He approached Nintendo with some technology that his company was working on. The Kutaragi-designed sound chip for the Super Famicom would be a key element to the system and was slyly designed in such a way as to make effective development possible only with Sony's expensive development tools.

As an extension of the agreement, Sony made its most ambitious attempt at squeezing into the video game market by signing a deal with Nintendo that would allow it to develop and use CD-ROM drive technology in home console entertainment applications. Furthermore, games for Nintendo's forthcoming Super NES would be fully compatible with Sony's CD-based console.Nintendo was searching for a format to use to expand its multimedia endeavors, however for some reason Nintendo did not read the contract closely or simply didn't heed enough caution. Hiroshi Yamauchi and Co. thought they were playing Sony, but in reality, Sony would come to play Nintendo like a fiddle.

Rumors surfaced indicating that Sony lawyers had skillfully crafted the agreement so that it allowed Sony to reap publishing profits from the SNES/Super Famicom CD-based games. These were the very profits Nintendo most sought to retain.In June of 1991, at the Chicago CES, Sony officially announced the Play Station (space intentional). As originally announced, the Play Station would have a port to play Super Nintendo cartridges, as well as a CD-ROM drive that would play 680 megabyte Sony Super Discs.By this point, Nintendo had just about all it could take. On top of the deal signed in 1988, Sony had also retained all rights to the SNES sound chip, which further exacerbated Nintendo. Sony had Nintendo by the balls...

Whether by coincidence, or good timing, at 9:00 AM, the day after Sony announced its plans to begin work on the Play Station, Nintendo and Howard Lincoln made an announcement of their own. Instead of confirming the company's alliance with Sony at CES, as everyone expected, Nintendo announced it was instead working with Philips - Sony's longtime rival - on the SNES CD-ROM drive. Philips' technology was superior, said Nintendo.

Sony caught wind of Nintendo's intention the night before. It made every attempt at getting a hold of Nintendo, however all calls went ignored. After the news sank in, Sony was furious.

Because of their contract-breaking actions, Nintendo not only faced legal repercussions from Sony, but could also experience a serious backlash from the Japanese business community. Nintendo had broken the unwritten law among Japanese companies not to turn against each other if it benefited foreign competitors.

Sony tried to convince Nintendo to change its mind by threatening to sue but Nintendo insisted that their cooperation with Philips wouldn't interfere with Sony's Play Station project.

In the end, because of their mutual involvement, it was in the best interests of both companies to maintain friendly relations. After all, Nintendo was still using the Sony audio chip. Also, since the Play Station would have the ability to play SNES games, Sony realized it would benefit by bandaging their issues with Nintendo instead of burning the bridge further.

It turns out the partnership with Philips was simply a way for Nintendo to leverage itself so it could get better terms (like the control over the CD games). Sony, however, didn't appear to budge since the original contract still existed.

Nintendo managed to escape without a penalty. Because of the ambiguity and "vagueity" of the Japanese contracts, Nintendo (likely with the help of Howard Lincoln's finesse) managed to extricate itself from the bad parts of the contract with ease and therefore, Nintendo continued to work with Philips.
There are a lot of factors that ultimately contributed to Nintendo's backing-out of its deals for a CD-based system. One was obviously that Nintendo was comfortable with the profitable cartridge system it had running. Another was the clear failure of Sega's CD and NEC's CD consoles. The other arguments against the CD format, a little more arbitrary, are that of extended loading times, ease of pirating, and a read-only gameplay medium.

What would have happened had Nintendo partnered with Sony and released the Play Station? Perhaps Nintendo would have released the Nintendo 64 as a disc-based system. It's more likely, however, that nothing would be different today. Sony's goal was to gain knowledge that would allow it to eventually get into the industry. The "Play Station" was afterall Sony's machine.

All it might've done is prolonged Sony's inevitable entrance into the video game market.

deve ajudar para o trabalho de história do rapaz... O artigo tem mais informação que isso, pelo k recomendo que ele o leia todo.

... E deve ajudar a contar a história correcta a pessoas que só ouviram por alto, não sabem/sabiam, o que estava em jogo para a Nintendo. (razão porque transcrevi tanta coisa)

o artigo tem também os primeiros prototipos do comando da Play Station, de 1991:
http://www.n-sider.com/features/features-050204-famicomcdthumb.jpg (http://www.n-sider.com/features/features-050204-famicomcd.jpg)http://www.n-sider.com/features/features-050204-famicomcd2thumb.jpg (http://www.n-sider.com/features/features-050204-famicomcd2.jpg)
(clicar para aumentar)

Ridley
01-12-2005, 17:11
não... a sony desde que abordou a nintendo com o chip de som da SNES que tinha planos para entrar no mercado, e planos para assimilar a nintendo. a nintendo não se arrepende, porque hoje não seriam nintendo, mas sim sony, o que eles fizeram na altura foi o que permite que ainda hoje sejam uma empresa independente.

Louvado seja o Senhor.

azeiteiro
03-12-2005, 00:43
sega 4 teh win!

timber
03-12-2005, 01:02
Ainda bem que esses comandos foram só os protótipos... Que noja de comandos.

ilovewww
03-12-2005, 01:22
lol pelo menos da esperanças aos que acham o boomerang feio.

I_Eat_All
03-12-2005, 12:30
Ainda bem que esses comandos foram só os protótipos... Que noja de comandos.pessoalmente... gosto mais desses que os primeiros comandos da Playstation, os sem dual shock.
E gostava mais do logo de um dos comandos que o P mais tarde caracteristico da Playstation 1.
http://img504.imageshack.us/img504/6877/pslogo8ng.png

BlindMan
03-12-2005, 15:03
pessoalmente... gosto mais desses que os primeiros comandos da Playstation, os sem dual shock.
E gostava mais do logo de um dos comandos que o P mais tarde caracteristico da Playstation 1.
http://img504.imageshack.us/img504/6877/pslogo8ng.png

Continuo a preferir este;
http://www.ne.jp/asahi/techno/ostra/game/photo/ps_1080.gif

I_Eat_All
03-12-2005, 15:27
Continuo a preferir este;
http://www.ne.jp/asahi/techno/ostra/game/photo/ps_1080.gifé mesmo esse que eu nunca gostei :D

:puke:

BlindMan
03-12-2005, 15:36
Então qual é o stress? O comando está bem feito, é ergonómico, os botões direccionais ao serem separados dão-te mais certeza na direcção que queres tomar... Não percebo como podes gostar dos protótipos e não gostar deste!!

I_Eat_All
03-12-2005, 16:20
Então qual é o stress? O comando está bem feito, é ergonómico, os botões direccionais ao serem separados dão-te mais certeza na direcção que queres tomar... Não percebo como podes gostar dos protótipos e não gostar deste!!não gosto nada de um dos prótotipos, akele com 6 butões no lado direito, mas gosto mais do outro.

quanto a D-pads como o da playstation, separados por uma peça de plastico tipo "moldura" ao meio... odeio isso, nem nunca gostei, são gostos gosto de sentir o D-pad nos meus dedos.

quanto a ergonomia... acho que podia ser muito mais ergonomico, e melhorou muito com o dual shock, mas ainda assim tem umas coisas que não gosto nele/prefiro noutros comandos.

gosto genuinamente deste...
http://www.n-sider.com/features/features-050204-famicomcd2thumb.jpg

timber
03-12-2005, 19:27
Pah... Essa coisa é horrível...

BlindMan
03-12-2005, 19:36
Já experimentaste jogar PES com D-PAD do tipo do protótipo? Não queiras... é demasiado estranho e a dificuldade de controlares os jogadores é tremenda! Com a moldura como tu dizes, é bem mais preciso!!! E esses botões?? Se nos de baixo parece que até carregas bem, e nos de cima? Way to freaky

HyperRush
03-12-2005, 19:42
Os direcionais do comando ps1,2 sukam que maneira, a Sony nunca resolveu isso, porém as thirdpart, mas propriamente a MadCatz lançou um comando espectacular na altura, tipo jogos que não davam com o comando analógico, funcionavam com aquele comando.

BlindMan
03-12-2005, 20:01
Podes colocar uma imagem desse comando thirdparty?

HyperRush
03-12-2005, 22:06
http://www.musthave.com/store/graphics/00000001/MADMOV58016.jpg]


O meu era preto, não era transparente.

BlindMan
04-12-2005, 02:14
http://www.eee.cz/news/Logitech_joyp_soubory/LogitechDualAction.jpg

Comprei este recentemente e digo-te, prefiro os controlos direccionais da PS..
Inclusivé (em PES5), eu k detestava jogar com analógicos, passei a faze-lo...Tenho muito mais controlo nos jogadores que com este da logitech

EDIT: review em PT: http://www.hardware.com.pt/mostrar_artigo.php?id=29&p=1

na página 2, lá para o fim:
Mas as 2 grandes diferenças ainda estão por assinalar: o D-Pad e a localização dos botões 9-10 (select, start). Estes dois botões estão um pouco mais acima que na PS2... é um pormenor apenas. Quanto ao D-Pad é o calcanhar de Aquiles deste gamepad. O D-Pad não é nada igual ao da PS2, é até muito mais parecido com o de uma Sega Saturn. Pessoalmente penso que o D-Pad da PS2 está muito mais conseguido que o do Logitech Dual Action. Não é que seja impossível de usar mas é menos user-friendly e demora mais algum tempo para nos habituarmos completamente a ele.
No entanto acho que quem compra este comando é para usar os analogue sticks e apenas usará o D-Pad em situações muito limitadas, daí que a minha análise não penalize de sobremaneira o comando por causa desta falha.


Eu apenas penso da mesma forma....pode ser que seja só deste D-Pad... I dunno

StormhawK
04-12-2005, 02:41
Epa eu adorei o primeiro comando da Saturn de que o gajo fala nessa review.
Dos comandos mais ergonómicos que já usei, pelo menos para as minhas mãos.

HyperRush
04-12-2005, 10:53
O comando da psx é um calvário para jogos de lutas, tipo ao jogar street fighter alpha 2 na psx era terrivél mesmo, agora o Comando Saturn a (2 versão), era um show.