View Full Version : Half-Life 2 Lost Coast


Korben_Dallas
28-04-2005, 00:36
http://www.shacknews.com/onearticle.x/36764

Through Korean publishers GNA-Soft, some new media is now available from the upcoming Half-Life 2: Lost Coast add-on which will add high-dynamic range rendering to the Source engine. We have a few screenshots here as well as a high-res movie on FileShack.

VIDEO - 164MB Int (http://www.ngohq.com/files/hdr_lostcoast_q01.zip)

http://gameguru.box.sk/pics//05/apr/hl2lc/hl2lc01.jpg

http://gameguru.box.sk/pics//05/apr/hl2lc/hl2lc02.jpg

Forgotten
28-04-2005, 01:26
Espero que esse add-on seja tão bom como os anteriores.. esses screens humm mt bons..

Mitch
28-04-2005, 01:49
notam-se muitos defeitos nos efeitos HDR... o brilho aos quadrados :S
por mim, desde que não exagerem na quantidade de efeito, é bem. senão fica com aspecto cartoonesco.

jaac
28-04-2005, 07:58
Mas o que é isto ao certo? uma expansão? nao percebi :(

El_UnO
28-04-2005, 12:52
Sim e um add-on de um novo episodio para o half-life 2. Chama-se Half-life 2:Aftermath certo? :)

Bons screens, mal posso esperar que saia..

bururu
28-04-2005, 13:00
ui ui, mais um vicio :001:

zer0
30-04-2005, 14:47
http://gameover.files.sapo.pt/halflife2_lostcoast.wmv

versão divx com 16 megas

Muito bom, a coisa promete.

apocalipsus
30-04-2005, 16:31
http://gameover.files.sapo.pt/halflife2_lostcoast.wmv

versão divx com 16 megas

Muito bom, a coisa promete.

Ou sou eu que sou muita burro ou ou os divx passaram a ter extensão de wmv??

BravoMan
11-05-2005, 22:57
*g* :D
Anyway, /me já está a salivar...

Helixsk8
12-05-2005, 13:58
LINDO MM!
Só axo estranho o suporte para HDR Visto ser algo nvidia, e o jogo ter sido patrocinado pela ATi...
Mas ok...
Era giro que tb desse HDR no css :001:

Nemesis11
12-05-2005, 14:02
LINDO MM!
Só axo estranho o suporte para HDR Visto ser algo nvidia, e o jogo ter sido patrocinado pela ATi...
Mas ok...
Era giro que tb desse HDR no css :001:

O HDR não é "exclusivo" da nVidia.

blastarr
12-05-2005, 14:12
Mas, neste momento, a Nvidia é a única que suporta o HDR por hardware nas geforce 6, formato OpenEXR da Industrial Light and Magic.

MATRA
12-05-2005, 17:19
Mas isto não é uma tech demo do Source e o addon irá chamar-se Aftermatch?

Winjer
16-06-2005, 00:21
A valve vai lançar um nivél gratuito para quem tiver uma conta steam, para o Half Life 2.
O mais espectacular vai ser a introdução de HDR.
Ao contrario do FarCry aqui as diferenças de graficos notam-se e muito.


http://www.bit-tech.net/gaming/2005/06/14/hl2_hdr_overview/1.html

Alone I Break
16-06-2005, 00:26
Old news


Video Internacional - 164 mb (http://www.ngohq.com/files/hdr_lostcoast_q01.zip)
Video Nacional - 16 mb (http://gameover.files.sapo.pt/halflife2_lostcoast.wmv)


http://www.shacknews.com/onearticle.x/36764

blastarr
16-06-2005, 00:27
Espero bem que valha a pena.
A minha cópia do HL2 demora um tempo enorme para instalar
Por causa desta treta do Steam, nem tenho mais paciência para aquilo.
Joguei, acabei o jogo e...that's it ?
Pelo menos tenho placa para aquilo, com o suporte LucasDigital OpenEXR HDR das Geforce6... :)

Winjer
23-10-2005, 21:51
Valve has confirmed the completion of all work on the new Half-Life 2 Lost Coast HDR level and its plans to release it through its Steam platform next week.

Valve has used the latest update of its Steam client to inform Half-Life 2 owners of the news regarding the new Lost Coast level which is, in fact, an HDR-lightning showcase level. Through the update, Valve has commented on Lost Coast, ...our current plan is to release Half-Life 2: Lost Coast next week. Lost Coast is a free level for everyone who owns Half-Life 2, and serves as an HDR technology demo based in an unreleased section of the "Highway 17" chapter of Half-Life 2.

For those of you not clear on what exactly HDR stands for, it is High Dynamic Range also sometimes referred to as, High Dynamic Range Imagery (HDRI) or High Dynamic Range Rendering (HDRR). Dynamic Range is the ratio of the largest value of a signal to the lowest measurable value. Current 16-bit integer-based formats use color component values from 0 black to 1 white but don't allow for what is known as over-range values.

HDR allows for the appearance of color values beyond the normal range in an effort to produce a more lifelike rendering of a 3D scene. With HDR the game can mimic some of the effects we experience in life, for example, that of our eyes adjusting to sudden light.

Valve also used the Steam update to inform users of the company's future plans which do not seem to include any news on the eagerly anticipated expansion to H-L 2; Aftermath. According to Valve, after Lost Coast is released, ...we'll be working on getting some new content for both Counter-Strike: Source and Day of Defeat: Source, along with an update to the SDK, out the door. More info coming on that next week..

http://www.megagames.com/news/html/pc/h-l2lostcoast-comingnextweek.shtml

Esta noticia é de 22 de Outubro.

apocalipsus
24-10-2005, 11:13
Este lost coast é uma especie de addon, é so um nivel (acho) que demostra o source com o HDR, e é gratis para os possuidores de half life2 (pelo menos foi o que eu li)
O half life 2:aftermath é a expansao tem de ser comprado á parte

LionGreen
24-10-2005, 12:58
Bom esta "demo" promete mesmo :D

apocalipsus
28-10-2005, 11:30
So para dizer que ja saiu.
Ainda nao exprimentei pk tou no trabalho quando chegar a casa logo digo kk coisa :P

Lurtz
28-10-2005, 14:01
Boas,

estou no trabalho mas deu para jogar 3 minutos à hora de almoço... :002:

O HDR está brilhante, os mexilhões nas rochas e as calças do pescador com diferentes tons de luminosidade conforme as pregas...No entanto, puxa um bocadinho pelo pc...No meu portatil de 1giga de mem, 2 giga de processador e ATI Mobility 9700 fica um bocadinho lento mas perfeitamente jogavel...

Assim que comecei peguei logo no arpão do pescador com a grav gun e impalei um dos guardas! NICE!

Vamos lá ver o resto quando chegar a casa, no entanto a malta no fórum da Steam queixa-se dos bugs e da longevidade...

Eu até acredito que possa ser verdade mas o certo é que é à borlix! Só por isso mt obrigado VALVE!

CUmps

apocalipsus
28-10-2005, 15:51
Si eu axo que este lost cost é so para mostrar o hdr no source

LionGreen
28-10-2005, 16:56
É pena a longevidade do jogo :(

5 a 10 minutitos depois do inicio está feito :005:
Mas gostei do que vi :)

stuka666
28-10-2005, 19:24
Tá engraçado, mas pequeno... E acho que ainda se caga mais um bocadinho que o HL 2 :D

blastarr
28-10-2005, 21:59
Que tal uns benchies do HDR ?
São duas 7800 GT contra duas X850 XT PE

http://www.amdzone.com/pics/gaming/halflife2/lostcoast/1024aaofftri.jpg

http://www.amdzone.com/pics/gaming/halflife2/lostcoast/12804xaa8xaf.jpg

http://www.amdzone.com/pics/gaming/halflife2/lostcoast/16004xaa8xaf.jpg

O jogo da ATI... lololol

Winjer
28-10-2005, 22:05
Claro que não podias deixar passar a oportunidade de humilhar os fanboys da ATI, ainda por cima estando a x850 XT PE a jogar em casa...:002:

Realmente é incrivél a perda de desempenho quando s liga o HDR. Mas tambem pode ser um pouco das drivers em crossfire ainda serem pouco desenvolvidas.

JC
28-10-2005, 22:10
Foram 15 minutos bem passados :D .

blastarr
28-10-2005, 22:14
Facts :D
Outro facto é que a ATI teve muito tempo para optimizar drivers e estas placas já existem há muito, não é por serem novas que são trucidadas...

Cabalo
29-10-2005, 01:24
estive agora a sacá-lo do steam, e devo dizer que nunca vi gráficos mais majestosos no windows, nem nos 3dmarks ou aquamarks, ou etc etc...
Estupendo mesmo!

Winjer
29-10-2005, 14:12
A AMDzone fez um update ao teste que o Blastar mostrou, e incluiu testes com apena uma X850XT PE e uma 7800GT.
http://www.amdzone.com/pics/gaming/halflife2/lostcoast/1024aaofftri.jpg
Como podem ver pelos resultados o Crossfire tem muitas dificuldades em correr o Lost Coast com Full HDR. Enquanto que uma X850XT PE consegue ombrear com os resultados das 7800GT, tanto em SLI como em single.
Afinal deve ser mesmo problemas de drivers....

Mas quando se liga o AA e AF a ATI volta a levar uma coça, e o crossfire continua a ser mais lento que uma X850XT PE.
http://www.amdzone.com/pics/gaming/halflife2/lostcoast/12804xaa8xaf.jpg

http://www.amdzone.com/pics/gaming/halflife2/lostcoast/16004xaa8xaf.jpg
Em resoluções com AA e AF o Crossfire continua atras de todos. E as 7800GT são supremas.

Helixsk8
29-10-2005, 15:46
A AMDzone fez um update ao teste que o Blastar mostrou, e incluiu testes com apena uma X850XT PE e uma 7800GT.
http://www.amdzone.com/pics/gaming/halflife2/lostcoast/1024aaofftri.jpg
Como podem ver pelos resultados o Crossfire tem muitas dificuldades em correr o Lost Coast com Full HDR. Enquanto que uma X850XT PE consegue ombrear com os resultados das 7800GT, tanto em SLI como em single.
Afinal deve ser mesmo problemas de drivers....

Mas quando se liga o AA e AF a ATI volta a levar uma coça, e o crossfire continua a ser mais lento que uma X850XT PE.
http://www.amdzone.com/pics/gaming/halflife2/lostcoast/12804xaa8xaf.jpg

http://www.amdzone.com/pics/gaming/halflife2/lostcoast/16004xaa8xaf.jpg
Em resoluções com AA e AF o Crossfire continua atras de todos. E as 7800GT são supremas.
Uma questão... HDR nos graficos nas X850 XT... Alguem me pode explicar como as X 850 XT fazem HDR... Tinha entendido que em jogos só a serie 6 serie 7 nvidia e as ATI X 1xxx...
Alguem me ilumina?

Nemesis11
29-10-2005, 15:58
Uma questão... HDR nos graficos nas X850 XT... Alguem me pode explicar como as X 850 XT fazem HDR... Tinha entendido que em jogos só a serie 6 serie 7 nvidia e as ATI X 1xxx...
Alguem me ilumina?

Até nas 9700/5XXX podes ter HDR.

SilveRRIng
29-10-2005, 16:31
Outra duvida.

HDR com AA e AF nas nVidia? Como é que isso funciona? Só "alialisa" (lol) os contornos dos poligonos e texturas normais e não os do efeito de luz do HDR?

JAFoNEXUS
29-10-2005, 16:32
Até nas 9700/5XXX podes ter HDR.

sim, joguei o lost coast com a minha 9800pro (440/400) a 1280*1024 com HDR a uma media de 20 fps :D

blastarr
29-10-2005, 16:35
Se o modo HDR do lost coast é feito exclusivamente nos shaders, tudo o que é possível em X8xx é possível em NV4x. Contudo, só em Shader Model 3.0 é que o verdadeiro floating point-HDR (OpenEXR) é suportado em nVidia.
As X18xx suportam FP, mas não o OpenEXR.

Yokozuna
29-10-2005, 23:45
Se o modo HDR do lost coast é feito exclusivamente nos shaders, tudo o que é possível em X8xx é possível em NV4x. Contudo, só em Shader Model 3.0 é que o verdadeiro floating point-HDR (OpenEXR) é suportado em nVidia.
As X18xx suportam FP, mas não o OpenEXR.

E isso melhora o quê se não te importas de explicar em Português... :D

blastarr
29-10-2005, 23:53
E isso melhora o quê se não te importas de explicar em Português... :D

A Industrial Light & Magic (do George Lucas) tem isto a detalhar as vantagens da spec, que, em suma, permite um nível de precisão (hence, quality) muito superior ao conseguido por soluções paralelas.
http://www.openexr.com/

Infelizmente, se até o FP16 já é tão taxativo num pc vulgar actual (embora tenha uma qualidade de imagem excepcional nos monitores convencionais), imaginem o FP32, usado nas renderfarms que eles instalaram em Presídio, S. Francisco recentemente (a nova sede da ILM)...
Maybe someday :)

Oh, and BTW, mais precisão significa a quase supressão do aliasing, pelo que se a evolução do OpenEXR se mantiver, todos os esquemas para "mascarar" os escadeados (antiAliasing, ou AA, for short) se tornarão obsoletos, por não serem mais necessários. O HDR não é apenas o efeito "Bloom" da luz.

El_UnO
30-10-2005, 11:24
Ja joguei e os efeitos HDR tao mto impressionantes mesmo, qq dia tenho de começar a jogar de oculos escuros :D

Este jogo fez-me pensar em fazer um upgrade pa 1 giga de ram :P

apocalipsus
31-10-2005, 10:26
Bem eu antes jogava half life 2 a 1024x768 tudo high AA 2x AF 8x e corria bastante bem
Testes que fiz (com um programa de benchmark nao me lembro do nome deu-me 72 fps numa demo e 65 na mais pesada)
Lost cost jogo a 1024x768 tudo high (hdr high) mas desliguei o AA e o AF (este ficou so triliniar) e correu +- com os mesmo fps.

PC na sign :p

tkm_[pt]
31-10-2005, 14:03
Bem que o gajo se queixou por causa da memória, mas correu na mesma :)! E com framerates aceitaveis.

Infelizmente, já uso o HDR no DoD:S, por isso não foi assim uma surpresa tão grande. Mas gostei dos comentários. Acho que era uma boa ideia os gajos da valve encherem o HL2 com comentários. Até dava gosto joga-lo outra vez por causa disso.

SKATAN
31-10-2005, 15:40
vamos la ver como é que isso corre na minha ati 9500@9700 , um gpu com mais de 3 anos

será que as gf4 correm com hdr ??? :D

Caveira
31-10-2005, 21:43
Ja joguei e os efeitos HDR tao mto impressionantes mesmo, qq dia tenho de começar a jogar de oculos escuros :D

Este jogo fez-me pensar em fazer um upgrade pa 1 giga de ram :P

Daqui a uns 20 anos com monitores HDR, agente fala. É que nesses monitores k tao a ser desenvolvivos, preto é preto (nao é cinzento) e branco... nao é tao mau como olhar pro sol claro, mas msm assim, consegue obrigarte a "contrair os olhos". Se quiseres "digo" (to dig, e nao de dizer) o link do artigo.

:x2:

WaTeR
01-11-2005, 08:44
Considero os requisítos mínimos para esta expansão ESTÚPIDOS!

Arrakis_Dune
01-11-2005, 09:13
Estupidos porque?? São requesitos normais nos dias que correm para um jogo fluido e com FR aceitaveis..

Winjer
01-11-2005, 13:42
Não é realmente uma expanção. E mesmo sendo uma, é uma expanção dos graficos e não do jogo verdadeiramente.

SKATAN
01-11-2005, 18:41
é uma demonstração e não expansão

ate se joga numa 9700pro a 800x600 com hdr :/

destr0yer
01-11-2005, 20:50
fdz, mas que gráficos brutais8o 8o 8o 8o 8o

HDR rulezzz

A 1280 x 1024 com tudo em Higy e AA 4x AS 8x sinto perca de frames...

_JP_
23-12-2005, 13:43
Bem...boas noticias para os ulitizadores de A64 :D

Available Now: 64-Bit Half-Life® 2 and Lost Coast™

For those of you running with a 64-bit capable AMD® processor, along with the Windows® 64-bit operating system, Half-Life 2 and Lost Coast are now available in native 64-bit versions. Steam will automatically detect your OS and run the appropriate version the next time you run these games.

We've been working with AMD to get the Source™ engine up and running in 64-bit mode to make sure we're taking advantage of these hardware configurations. This is just a first step for Valve into 64-bit. Going forward, we realize that more and more of our customers will be running with 64-bit processors and we will be set to take true advantage of them.

The official press release is available here (http://steampowered.com/index.php?area=news&id=496)

Winjer
23-12-2005, 15:30
E é gratis:

The 64-bit versions of these games are being offered to all Half-Life 2 owners via Steam™, Valve’s online platform for delivering games and digital content directly to users around the world.

I_Eat_All
23-12-2005, 16:19
E é gratis:eu gostava era de ver benchmarks comparativos :004: :x2:

Helixsk8
28-12-2005, 11:57
A unica diferença que penso poder haver é a existencia de texturas mais ricas... Mas tb nos SS que me mandaram não notei grande diferença :S
Estranho

Winjer
28-12-2005, 13:11
Pelo que vi nesta analise (http://techgage.com/review.php?id=3889) as diferenças são quase nulas. E o desempenho baixa.

Acho que não vale a pena para quem tem a versão 32bits a funcionar direitinho e não precisa de ir exclusivamente para Windows Xp 64.