paulo84
31-07-2008, 21:32
alguem tem o jogo do xadrez em VB, quem diz VB diz java, C com inteligencia artificial?
cumprimentos,
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View Full Version : Jogo de xadrez paulo84 31-07-2008, 21:32 alguem tem o jogo do xadrez em VB, quem diz VB diz java, C com inteligencia artificial? cumprimentos, Mr. Brightside 31-07-2008, 21:57 Aqui não se fazem pedidos de programas. O fórum serve para nos ajudarmos uns aos outros, não para procurar alguém que nos faça tudo. Tyran 01-08-2008, 00:25 Dá uma olhada no GNU CHESS (http://www.gnu.org/software/chess/) :) cumpzz vjoe 01-08-2008, 15:48 paulo84, fazer a IA para um jogo de xadrez não é propriamente uma tarefa fácil. O mais aconselhável é utilizares um motor como o Crafty ou o Fruit. paulo84 01-08-2008, 16:00 tenho 2 escolhas -Xadrez com com IA -Caixeiro Viajante com algoritmo genetico OX e PMX kaul deles sera o mais facil? vjoe 01-08-2008, 16:10 Isso depende do quão avançada a IA do Xadrez tiver que ser. O que é suposto ser um caixeiro viajante? oscarolim 01-08-2008, 17:41 http://teses.eps.ufsc.br/defesa/pdf/4420.pdf paulo84 01-08-2008, 17:43 tenho 2 escolhas -Xadrez com com IA -Caixeiro Viajante com algoritmo genetico OX e PMX kaul deles sera o mais facil? caixeiro viajante e um tipo de um jogo em k o boneco tem 10 a 40 cidades e tem k escolher o caminho mais facil vjoe 01-08-2008, 17:46 Não percebi patavina, mas o pdf que o oscarolim indicou é capaz de te ajudar. paulo84 01-08-2008, 19:04 Não percebi patavina, mas o pdf que o oscarolim indicou é capaz de te ajudar. LOL ok entao e assim tens 10 cidades, todas elas com distancias entre elas tens um ponto de partida e um de chegada o boneco tem k escolher qual e o caminho mais curto para chegar ao ponto de chegada. Mavors 01-08-2008, 19:16 LOL ok entao e assim tens 10 cidades, todas elas com distancias entre elas tens um ponto de partida e um de chegada o boneco tem k escolher qual e o caminho mais curto para chegar ao ponto de chegada. Para o problema do caixeiro viajante podes usar o algoritmo de Dijkstra e tens praticamente o problema feito. http://www.cs.sunysb.edu/~skiena/combinatorica/animations/dijkstra.html (http://www.cs.sunysb.edu/%7Eskiena/combinatorica/animations/dijkstra.html) Tens ai uma animação que explica como ele faz as coisas. Se quiseres o algoritmo em si tens "n" sitios onde podes tirar o código open source. vjoe 01-08-2008, 19:30 Ah pronto, já percebi o que é o Caixeiro Viajante graças à animação. :) Penso que seja mais fácil de fazer o caixeiro viajante que um motor de xadrez. paulo84 01-08-2008, 20:10 o trabalho é para ser feito com algoritmo genético :S é o meu ultimo trabalho antes de acabar o curso, senao fico mais um ano na universidade (eu n quero isso) vjoe 01-08-2008, 20:21 Então esforça-te, só depende de ti. gusto035 01-08-2008, 20:51 http://teses.eps.ufsc.br/defesa/pdf/4420.pdf Depois de dar uma vista de olhos... só me confundiu mais!8| paulo84 01-08-2008, 20:59 Então esforça-te, só depende de ti. tenho um problema, n percebo mto de programaçao.... vjoe 01-08-2008, 23:10 Tsk tsk... o que é que andaste a fazer nas aulas? :P Neste caso, a culpa é só tua. Mesmo assim, não há-de ser muito difícil, aplica-te. ;) paulo84 02-08-2008, 00:52 eu sei ler... criar e k nao... |