View Full Version : Análise [PCDiga/ITU Review] - PowerColor HD4850 - AMD Contra-Ataca!


Lord Paulus Cobris
26-06-2008, 19:40
Review: PowerColor HD4850 512MB
Reviewer: Lord Paulus Cobris
Data: 26-06-2008


Ora bem!!!

Já faz alguns meses desde que andamos aqui a falar sobre a nova geração das Placas ATI!
Muita coisa aconteceu e correu desde que as 38xx sairam.
E se muita coisa na altura foi bem feita e que permitiu o relançamento da ATI como alternativa aos produtos da Nvidia,
houve outras coisas que poderiam ter sido melhor conseguidas.
No entanto no global eram boas placas a bom preço!

No entanto uns bons meses depois cá estamos nós com uma nova geração de placas da ATI!

Falamos claro da nova Série 4800...

http://ati.amd.com/images/headers/products/radeonHD4800.jpg

Com esta nova geração de placas gráficas a ATI lança-se com toda a garra sobre os novos produtos da Nvidia.
Com diversas versões de placas a ATI lança agora para o mercado os seguintes produtos:

- HD4850 com 512mb de Gddr3 (que vão ser analisadas nesta review)
- HD4870 com 512mb de Gddr5
e
- HD4870x2 com 2 Gpus e 1024mb de Gddr 3 e 5 (que vai ser lançada no fim de Agosto)

Com estas 3 gamas (que vão receber subdivisões com versões OC e com mais memoria...), a ati aposta na mesma estratégia da geração anterior.
Preços baixos e performances altas.

Como bandeira da ATI para o marketing destes produtos temos os seguintes mimos...

- 1 TeraFlop de Potencia nas 4850 e 1.2 TeraFlops para a versão 4870 (2.4 Teraflops esperados na versão x2)
- 956 milhões de transístores usando um processo de fabricação de 55nm
- 800 SP unificados
- Bus de 256bits
- Capacidade de processamento em tempo real de imagens com qualidade cinematográfica
- Alta eficiência energética e Térmica graças ao PowerPlay
- Filtros AA optimizados
- DirectX 10.1 e Tesselation (DX11 feature)
- CrossfireX optimizado via Intel P45,X38,X48 e X58 e AMD 790FX e 790GX
- PCI-E 2.0

Para as características completas destes produtos podem consultar aqui:

>> http://ati.amd.com/products/radeonhd4800/index.html


Com o seu lançamento oficial esta semana, mas em venda desta a semana passada pela Powercolor. Temos nesta Mega-Review 3 placas 4850 (Cortesia PCDiga/Powercolor).
Vamos no decorrer desta review ver como se comporta a mesma, o que eu achei da utilização para o dia a dia das gráficas, se são quentes ou frescas, se são silenciosas ou barulhentas!

http://img410.imageshack.us/img410/173/sany0172fl9.jpg

Temos então aqui 3 Powercolor HD4850 de 512MB prontas a serem usadas e abusadas! :)

http://img410.imageshack.us/img410/5775/sany0173fv1.jpg

Aqui está a parte de trás da embalagem... Para quem já teve as anteriores placas da ATI pela PowerColor, vai concerteza reconhecer esta parte de trás...
É em tudo semelhante á que saiu nas 3870, com algumas alterações para fazer referencia á nova geração.

http://img105.imageshack.us/img105/2292/sany0174uk7.jpg

Perguntam então o que é que cada placa destas trás lá dentro?
Pois bem aqui fica uma vista geral do conteúdo de cada embalagem.
Não é dos mais completos (alias é até muito básico), mas cobre as necessidades, para manter um preço baixo.

http://img81.imageshack.us/img81/2291/sany0175wd3.jpg

Temos então aqui os cabos e acessórios que vem fornecidos...
Nota para o adaptador HDMI (que já vem de origem) e a ponte CF para caso queremos ligar mais que uma placa.

http://img299.imageshack.us/img299/339/sany0176ig2.jpg

Temos aqui um manual para a montagem da placa no sistema em diversas línguas (Português incluido) e o cd com os drivers e uma aplicação da CyberLink IClone 2 SE.

E em termos de bundle é o que temos...
Vamos ver então a placa...

http://img169.imageshack.us/img169/3413/sany0177xl1.jpg

Temos então aqui a placa em todo o seu esplendor!
Muito bonita com o seu PCB Vermelho, Cooler com Dourado do Cobre e o Vermelho da sua ventoinha e plástico protector.
Por fim temos uma autocolante da Powercolor com um Guerreiro.
Este design já era por nós conhecido, já que o o design do pcb e do cooler já existia na 3850, tendo sido reciclado para a 4850 (ventoinha um pouco maior).

http://img114.imageshack.us/img114/254/sany0188ex6.jpg

Aqui temos a parte de trás da placa.
Nada de muito interessante a apontar deste lado, vemos no entanto que é possível de ser colocadas rams atrás para aumentar para 1024 a capacidade deste produto.

http://img119.imageshack.us/img119/4342/sany0178cw6.jpg

Vemos aqui um dissipador passivo (que está integrado no corpo maior), para os mosfets da placa. Os mesmos tendem a aquecer bastante em operação.
Nota positiva para a qualidade do material usado.

http://img112.imageshack.us/img112/4403/sany0179en2.jpg

Aqui temos um plano da ventoinha que foi usada nesta placa.
Ligeiramente maior que a versão da 3850 (para acompanhar o aumento dos transístores e aquecimento), esta ventoinha usa pás rectas que permite aumentar o numero
das mesmas fazendo circular mais ar com menos rotações. Está optimizada para uma circulação de ar lateral.

http://img244.imageshack.us/img244/1848/sany0180up9.jpg

Temos então o cooler em grande plano... Como podem ver é um cooler baixo preparado para ser single slot.
Será que o cooler é eficiente? Mais para a frente na review vamos ver como se porta em termos de aquecimento e em termos de ruido.

http://img244.imageshack.us/img244/1340/sany0181kw4.jpg

Pormenor interessante que me agradou.
As ligações da placa vinham todas protegidas por coberturas de plástico para evitar danos á mesma ou mesmo até o acumular de pó!
Gostei!

http://img299.imageshack.us/img299/9007/sany0182qb2.jpg

Temos aqui novamente as protecções plásticas a proteger os conectores de CF...

http://img299.imageshack.us/img299/6466/sany0184sz7.jpg

Vemos aqui o pormenor da inclinação da saida do ar quente da placa, preparada para mandar para o lado e não para a frente o calor que a mesma vai extrair.
Um cooler que foi bem pensado e que é todo feito numa peça sólida de cobre.

http://img95.imageshack.us/img95/4171/sany0186re7.jpg

Tendo em conta que a placa usa um gpu com processo de fabrico de 55nm e que acaba por ter um relativo baixo consumo, apenas precisa de uma ficha de 6 pinos.
A versão 4870 vai no entanto levar 2 fichas de 6 pinos, devido ao seu core estar um pouco mais elevado em mhz e devido ao uso de melhores memórias e novo circuito de alimentação.

Eo que é melhor que ter uma placa 4850?

http://img183.imageshack.us/img183/8370/sany0190kk6.jpg

Sim! são 3 amigas! :)
Mais para a frente nesta mega-análise vamos ver se ter 3 é melhor que ter 2 ou mesmo uma placa! :)

Vamos então montar este produto no sistema de testes!
Abaixo ficam as características do sistema:

Amd phenom x4 9850 BE
Asus M3A32-MVP Deluxe
2x2GB Gskill DDR2 "PI" PC8500
2x PowerColor HD4850 GDDR3 512MB
Corsair PSU HX 1000Watts
Seagate 250GB SATA 7200rpm

Todo o sistema e gráficas não sofreram qualquer overclock, tendo tudo trabalhado á velocidade de origem.
Isto foi feito para permitir todos os utilizadores compararem e analisarem os ganhos relativos ás suas maquinas.
Digamos que isto poderá ser considerado um sistema base.

http://img187.imageshack.us/img187/7361/sany0197om4.jpg

Ora aqui está ela!
Já montada no sistema da AMD!
Vemos que a potência não precisa de usar coolers enormes...
Esta placa é slim e apenas ocupa o espaço de uma slot!

http://img67.imageshack.us/img67/4679/sany0224kw0.jpg

Por esta altura todos se perguntam... como é que a placa se porta? É silenciosa? É fresca?

Ora bem, antes de avançar para os testes de aplicações, resolvi esclarecer essa situação.
Depois de a ter alguns dias e de já ter feito n testes ás mesmas o que posso dizer é que as placas são realmente quentes.
Quer em idle quer em full load.
No entanto o ser quente não quer dizer que não seja algo de propósito para manter a placa silenciosa.
Apesar de com os últimos drivers usados (hotfix aos 8.6), o powerplay ainda não está a reduzir as frequências como deveria.
Penso que este será um problema a ser resolvido com um update de bios já que o software apenas interpreta o que é indicado pela bios.

A bios indicou também que a estratégia da fan deveria de ser, manter em idle 80graus (mantendo sempre a ventoinha silenciosa), e em full load a 89/90 graus
(aumentando ou diminuindo a ventoinha conforme necessário).
Isto faz com que a placa esteja sempre bastante quente, e que como efeito o autocolante colado no plástico da placa comece a descolar.
Recomendo que façam o seguinte, quando o autocolante começar a descolar, retirem-no e o guardem (sem rasgar claro) dentro da caixa dela.
Caso um dia tenham que a vender ou mandar para reparação, basta só voltar a colar na mesma.

Em relação ao ruído da placa. Apesar de pequena a fan é poderosa, e podemos sentir isso quando ligamos a maquina. Antes do boot a placa acelera ao máximo, reduzindo depois
para total silencio. Silencio esse que se mantem em todas as tarefas 2D.
Em 3D no entanto a conversa é outra. O aquecimento faz com que a ventoinha arranque quase de imediato, sendo bastante perceptível quando está em funcionamento.

Felizmente o valor de ruido não é tão alto como esperei que fosse, sendo audível mas não incomodativo.
No entanto não deixo de ficar com a ideia que o cooler poderia ter sido optimizado ou mesmo até trocado por um outro dissipador de maior performance.

Vamos então avançar para os testes do costume! :)

Começamos pelo tão famoso Futuremark 3DMark 2006 PRO:

http://img105.imageshack.us/img105/8476/3dm061gpule5.jpg

Temos então perto de 12000 marks!
Um bom resultado que acaba por ficar um pouco limitado pelo sistema em si, visto que a placa não suou muito a fazer o teste.
É possível que em sistemas mais rápidos o valor ainda suba mais um pouco.

Vamos agora ver o Futuremark 3DMark Vantage.
Este é o novo teste da futuremark e é bastante pesado... Será que estas 2 placas dão conta do recado?
Usei dois settings para estes testes. O Performance que é o normal em termos de características, e o Extreme que é para mim o ponto mais forte deste vantage.

Vamos lá a ver como se portam as bichas...

Resultados do Vantage Performance:

http://img355.imageshack.us/img355/8324/3dmvp1gpujn5.jpg

Agora os resultados do Vantage Extreme:

http://img401.imageshack.us/img401/7223/3dmvx1gpuoj9.jpg

Agora sim temos resultados!!
Estas placas mostram que tem garra e que em testes mais intensivos mostram o seu poder!

E como não só de testes sintéticos vive uma review, vamos lá a ver como se comportam as placas em alguns jogos...

http://www.infortech.eu/analises/hd3870/HL2-Ep2.jpg

Continuando a aventura iniciada no Episódio 1, Gordon e Alyx tem um encontro de 3º Grau com uma onda de choque da destruição da Cidadela na Cidade 17.
Começamos o jogo no fim do episódio 1... Ou seja o nosso comboio descarrilou e espatifou-se contra umas montanhas. Começamos dentro do comboio e vamos avançar para a white forest onde alyx deve levar uma informação muito importante que soube dentro da cidadela.
Este jogo recebeu as ultimas novidades e melhoramentos no motor source e está claramente mais elaborado que o EP1.

Vamos então ver como se portam as placas...

Neste jogo optei por usar os 1920x1200, com tudo ao máximo e 4xAA e 16xAniso

Aqui ficam as imagens:

http://img410.imageshack.us/img410/1687/hl22008062422575570dk7.th.jpg (http://img410.imageshack.us/my.php?image=hl22008062422575570dk7.jpg) http://img266.imageshack.us/img266/9950/hl22008062422590696bw1.th.jpg (http://img266.imageshack.us/my.php?image=hl22008062422590696bw1.jpg)

Vemos então nestas 2 imagens, que o motor do HL2 levou realmente um update grande, tendo já suporte para deformações em tempo real, texturas de maior resolução, efeitos atmosféricos, animação de vegetação, etc...

E isso já se começa a sentir em termos de processamento.

No entanto e como se pode ver os frames mantêm-se bastante bons.

Agora vamos ver como se comporta quando acontece uma cena bastante movimentada.
Deixo-vos uma sequência de 3 imagens de algo que acontece no inicio da aventura.

http://img140.imageshack.us/img140/2295/hl22008062422595411vy3.th.jpg (http://img140.imageshack.us/my.php?image=hl22008062422595411vy3.jpg) http://img140.imageshack.us/img140/1520/hl22008062422595607ko7.th.jpg (http://img140.imageshack.us/my.php?image=hl22008062422595607ko7.jpg) http://img185.imageshack.us/img185/2289/hl22008062423000430kr3.th.jpg (http://img185.imageshack.us/my.php?image=hl22008062423000430kr3.jpg)

É mesmo de cortar a respiração... Esta sequência é realmente pesada e tal nota-se nos frames que se ressentem um pouco, no entanto nunca baixando para níveis não jogáveis.

Tal como faço em todos os jogos testados, joguei esta expansão do principio até ao fim, e tendo em conta que não acontece nada de muito extravagante simultaneamente durante toda a aventura os frames mantêm-se sempre dentro dos valores jogáveis sem problemas de quebras ou engasganços!
Posso dizer que quem ainda não jogou esta expansão está a perder um dos melhores jogos para PC!

E depois que passamos o EP2 do Half Life 2, vamos avançar para um jogo que a mim me deu um especial gozo jogar, e que é um autêntico vicio jogar.
Sabem que jogo é?

http://www.infortech.eu/analises/hd3870/COD4.jpg

Para quem não conhece este jogo... a história é fácil de entender...
Digamos que um líder do médio oriente, e outro da russia, estão a tentar dominar o mundo... E nós somos uma equipa de elite que vai limpar o sebo
a eles e a tudo o que estiver entre nós e eles.
Pelo meio temos das cenas mais intensas que eu já vi num jogo deste género.
O jogo é powered pelo motor proprietário de ultima geração e foi pensado para permitir intensos tiroteios.

Vamos lá a ver se esta placa está á altura do assalto... ou se tem que ser fuzilada contra uma parede.

Para este jogo foram usadas as settings máximas do jogo e 4xAA. A resolução usada foi a usual 1920x1200.

http://img395.imageshack.us/img395/9153/iw3sp2008062413571887kw4.th.jpg (http://img395.imageshack.us/my.php?image=iw3sp2008062413571887kw4.jpg) http://img165.imageshack.us/img165/7808/iw3sp2008062413574532qw9.th.jpg (http://img165.imageshack.us/my.php?image=iw3sp2008062413574532qw9.jpg) http://img367.imageshack.us/img367/2073/iw3sp2008062413580959sf6.th.jpg (http://img367.imageshack.us/my.php?image=iw3sp2008062413580959sf6.jpg)

Deixei-vos aqui 3 imagens que mostram o quanto é alucinante o ritmo do jogo.
Graficamente exuberante, este jogo representa de uma forma sem igual um ambiente de guerra urbana!
É um jogo exigente nestas settings, no entanto a HD4850 esteve sempre á altura nunca caindo para valores onde se nota a quebra de jogabilidade.
Para perceber como funciona a relação dos frames com os jogos...
Digamos que 60 frames é o ponto de total suavidade... entre os 30 e os 60 frames encontra-se o patamar jogável deste tipo de jogo,
abaixo de 30 frames já se começa a notar quebras de animação e jogabilidade que pioram conforme os frames descem abaixo dos 30 frames.

http://img291.imageshack.us/img291/1691/iw3sp2008062413583123ca3.th.jpg (http://img291.imageshack.us/my.php?image=iw3sp2008062413583123ca3.jpg) http://img291.imageshack.us/img291/3757/iw3sp2008062413584963wl9.th.jpg (http://img291.imageshack.us/my.php?image=iw3sp2008062413584963wl9.jpg)

Dentro dos cenários indoor os frames disparam... isto acontece porque a complexidade apresentada é menor.

http://img140.imageshack.us/img140/8518/iw3sp2008062414000648np6.th.jpg (http://img140.imageshack.us/my.php?image=iw3sp2008062414000648np6.jpg) http://img511.imageshack.us/img511/5933/iw3sp2008062414023979ov5.th.jpg (http://img511.imageshack.us/my.php?image=iw3sp2008062414023979ov5.jpg) http://img45.imageshack.us/img45/1730/iw3sp2008062414035622ac5.th.jpg (http://img45.imageshack.us/my.php?image=iw3sp2008062414035622ac5.jpg)

Ficamos aqui com mais umas sequências indoor e outdoor do jogo, onde vemos que as placas mesmo com estas settings não desiludem e apresentam uns resultados respeitáveis.

Tendo em conta que esta análise é baseada no demo oficial do COD4, temos também a parte final do mesmo onde levamos as placas ao limite!
As imagens falam por si... Guerra... é guerra... e se é dura!!!
No entanto penso que posso dizer... HD4850 ---->> Missão Cumprida...

Continua na segunda parte...

Cumprimentos,

LPC

Lord Paulus Cobris
26-06-2008, 19:41
Vamos agora avançar para outras guerras, onde em vez de sermos o soldado somos o comandante.

http://www.infortech.eu/analises/hd3870/WIC.jpg

Para quem não conhece este jogo, posso dizer que depois de o ter jogado, posso afirmar sem qualquer problema que deve ser o RTS mais intenso que experimentei até ao momento.
A história é hipotética, e retrata uma invasão da russia comunista aos Estados Unidos da América... Garantido está uma valente série de missões onde a acção é praticamente instantânea! :)
Usando um motor proprietário este WIC é possivelmente um dos mais sofisticados e pesados jogos do momento, com um sistema gráfico verdadeiramente elaborado e suportando DX10.

Tendo em conta que estou a usar o Vista X64 Ultimate com 4 Gigas de memória, vou-me focar na totalidade em DX10.

A resolução usada foi 1920x1200 e foram usadas as opções máximas do jogo e 4xAA.

Aqui vamos ver os resultados...

http://img234.imageshack.us/img234/3968/wic2008062423292461oc5.th.jpg (http://img234.imageshack.us/my.php?image=wic2008062423292461oc5.jpg) http://img234.imageshack.us/img234/4427/wic2008062423293835tk6.th.jpg (http://img234.imageshack.us/my.php?image=wic2008062423293835tk6.jpg)

Temos aqui 2 ecrans do briefing da missão do jogo usando o motor de jogo.
Como vemos pelos frames, a mesma está a correr sem qualquer problema.
Uma nota em relação aos frames e á jogabilidade neste jogo.
Ao contrário dos First Person Shoots, que devido ao tipo de movimento é claramente perceptível a perca de jogabilidade e suavidade, neste RTS 30 Frames ou superior é considerado o ideal, já que corre super suave.

Aqui ficam mais imagens do jogo...

http://img95.imageshack.us/img95/7371/wic2008062423314314aj6.th.jpg (http://img95.imageshack.us/my.php?image=wic2008062423314314aj6.jpg) http://img151.imageshack.us/img151/135/wic2008062423320085bn9.th.jpg (http://img151.imageshack.us/my.php?image=wic2008062423320085bn9.jpg) http://img359.imageshack.us/img359/8086/wic2008062423330223ul4.th.jpg (http://img359.imageshack.us/my.php?image=wic2008062423330223ul4.jpg)

http://img388.imageshack.us/img388/409/wic2008062423334833sc0.th.jpg (http://img388.imageshack.us/my.php?image=wic2008062423334833sc0.jpg) http://img140.imageshack.us/img140/1714/wic2008062423341564un7.th.jpg (http://img140.imageshack.us/my.php?image=wic2008062423341564un7.jpg)

Numa palavra... FABULOSO...
Preferi não comentar nada durante estas imagens para que vocês pudessem apreciar a beleza gráfica que este jogo apresenta em dx10... Sem dúvida um marco nos jogos de RTS. E alem de ser bonito joga-se extremamente bem.
Boa Jogabilidade...
Como se pode ver pelos frames eles mantiveram-se nas casas dos Trinta e picos mesmo quando se aproximava de cenas mais intensas.
O jogo manteve-se no entanto extremamente jogável, sem ter que recorrer á necessidade de baixar o AA... No entanto espero que a performance suba um pouco quando saírem os próximos drivers.

Avançamos agora para um dos melhores e mais viciantes jogos de Corridas que eu já joguei....

Será que sabem qual é?

http://img514.imageshack.us/img514/7963/gridmo3.jpg

Sejam bem vindos ao mais recente jogo de corridas da Codemasters!
O GRID trás para o PC, um dos mais realistas e espectaculares jogos de corridas actualmente no mercado
Usando efeitos de física bem elaborados, Gráficos de última geração e um ritmo intenso de corrida, este jogo deixa a concorrência bem para trás!
Tendo em conta que este jogo usa e abusa das melhores funções das novas placas e cpus...

Vai ser interessante ver como se comporta neste sistema com a Powercolor HD4850! :)

Tal como nos restantes jogos até agora testados, este jogo foi testado com as opções máximas ligadas a 1920x1200 com 4xAA.
Será que temos jogo? E será que este sistema consegue o jogar?

Vamos ver já nas próximas imagens! :)

http://img154.imageshack.us/img154/4148/grid2008062423034464vy6.th.jpg (http://img154.imageshack.us/my.php?image=grid2008062423034464vy6.jpg) http://img84.imageshack.us/img84/4936/grid2008062423035914bs6.th.jpg (http://img84.imageshack.us/my.php?image=grid2008062423035914bs6.jpg) http://img84.imageshack.us/img84/8870/grid2008062423063393cn6.th.jpg (http://img84.imageshack.us/my.php?image=grid2008062423063393cn6.jpg) http://img241.imageshack.us/img241/8813/grid2008062423063563cf5.th.jpg (http://img241.imageshack.us/my.php?image=grid2008062423063563cf5.jpg)

Espectacular... Estas imagens não fazem jus á sensação maravilhosa que é se jogar este jogo!
E como podem ver, mesmo com este detalhe todo os frames voam!...
Este jogo é baseado na ultima demo 1.1 que saiu, como tal tem 3 eventos que vão ser analisados.

O que vemos agora que é uma corrida de touring numa pista.
Temos depois a parte dos drifts já noutro local com outro veiculo e por fim uma corrida pela cidade!

Ambos os cenários são úteis para analisar diferentes tipos de carga gráfica e de animação.

http://img299.imageshack.us/img299/8548/grid2008062423083859tk5.th.jpg (http://img299.imageshack.us/my.php?image=grid2008062423083859tk5.jpg) http://img501.imageshack.us/img501/3604/grid2008062423084618zh6.th.jpg (http://img501.imageshack.us/my.php?image=grid2008062423084618zh6.jpg) http://img299.imageshack.us/img299/3819/grid2008062423085393lj0.th.jpg (http://img299.imageshack.us/my.php?image=grid2008062423085393lj0.jpg) http://img293.imageshack.us/img293/3694/grid2008062423102959sd5.th.jpg (http://img293.imageshack.us/my.php?image=grid2008062423102959sd5.jpg)

Mesmo noutro cenário, a performance deste rig não desilude!
Sempre a andar nas horas, este jogo foi uma agradável surpresa! Não só corre muito bem, como se joga também muito bem!
Parabéns Codemaster desta vez acertaram!

http://img365.imageshack.us/img365/8673/grid2008062423140583xa7.th.jpg (http://img365.imageshack.us/my.php?image=grid2008062423140583xa7.jpg) http://img387.imageshack.us/img387/4752/grid2008062423160375bu5.th.jpg (http://img387.imageshack.us/my.php?image=grid2008062423160375bu5.jpg) http://img299.imageshack.us/img299/2058/grid2008062423171311xl5.th.jpg (http://img299.imageshack.us/my.php?image=grid2008062423171311xl5.jpg)

http://img387.imageshack.us/img387/9311/grid2008062423174406km2.th.jpg (http://img387.imageshack.us/my.php?image=grid2008062423174406km2.jpg) http://img167.imageshack.us/img167/127/grid2008062423212792ou6.th.jpg (http://img167.imageshack.us/my.php?image=grid2008062423212792ou6.jpg) http://img98.imageshack.us/img98/7744/grid2008062423224190yq4.th.jpg (http://img98.imageshack.us/my.php?image=grid2008062423224190yq4.jpg)

Bem depois dessa intensa e divertida sessão de corridas, que posso eu dizer?
Este GRID é fabuloso, um jogo tecnicamente e graficamente exímio!
E mais do que isso adora a 4850 onde correu maravilhosamente!

Um grande exemplo de boa programação e interesse na satisfação do jogador!

Assim dá gosto testar jogos!

Uma nota que quero indicar. É que apesar de em algumas imagens o "motion blur" estar muito pronunciado o facto é que ele é quase não perceptível durante o jogo.
Isto acontece devido ao post processing que o jogo tem e que em screenshots acaba por ficar visível.

Vamos então avançar para um dos jogos mais difíceis de correr em condições em qualquer placa e PC...
Será desta que com uma 4850 temos poder para fazemos um "maximum" game?

Vamos lá ver...

http://www.infortech.eu/analises/hd3870/Crysis.jpg

E se andou estes anos todos numa ilha deserta ao estilo de Robinson Crusoe e não conhece este jogo... aqui fica uma breve sinopse...
Algures numa ilha no pacifico, uma descoberta cientifica é feita por um grupo de arqueólogos. A descoberta é de tal forma perturbadora, que ao ser descoberta o governo da koreia do norte, manda tropas para a ilha para ficar com o achado para eles, prendendo os arqueólogos americanos.
Um pedido de ajuda é enviado. Passados dias a nossa equipa é chamada para o local para socorrer os desaparecidos.
Nós somos "Nomad" um dos elementos de uma equipa de elite que usa o que existe de mais sofisticado em termos de armamento. Uma arma chamada SCAR e o nosso Nanosuit... Objectivo? Socorrer os arqueólogos. No entanto
o que vão descobrir irá para lá da imaginação...
Este jogo usa o motor Cryengine 2, e a Crytek afirma que este jogo é o jogo mais avançado feito até agora para o PC. Será que é mesmo assim?

Depois de andar a testar várias configurações e tentar com vários tipos de filtros de imagem...
A resposta que vos tenho a dar, é que com uma placa estamos no limiar do jogável e pouco jogável a 1920x1200 em VeryHigh sem AA.
É possível que estes resultados com um sistema mais rápido subam um pouco, no entanto acho que é mais provável que a maioria dos jogadores opte por baixar algumas opções para High em vez de VeryHigh para subir os frames.

Aqui ficam então algumas imagens do jogo em 1920x1200 em DX10 64bits SEM AA:

http://img295.imageshack.us/img295/2228/crysis64200806242340543sj1.th.jpg (http://img295.imageshack.us/my.php?image=crysis64200806242340543sj1.jpg) http://img295.imageshack.us/img295/5310/crysis64200806242341016td5.th.jpg (http://img295.imageshack.us/my.php?image=crysis64200806242341016td5.jpg) http://img295.imageshack.us/img295/7940/crysis64200806242345403ov6.th.jpg (http://img295.imageshack.us/my.php?image=crysis64200806242345403ov6.jpg) http://img237.imageshack.us/img237/7889/crysis64200806242348204wy4.th.jpg (http://img237.imageshack.us/my.php?image=crysis64200806242348204wy4.jpg)

http://img365.imageshack.us/img365/4443/crysis64200806242352197ye0.th.jpg (http://img365.imageshack.us/my.php?image=crysis64200806242352197ye0.jpg) http://img253.imageshack.us/img253/9950/crysis64200806242354543pg6.th.jpg (http://img253.imageshack.us/my.php?image=crysis64200806242354543pg6.jpg) http://img515.imageshack.us/img515/2003/crysis64200806250000340nh0.th.jpg (http://img515.imageshack.us/my.php?image=crysis64200806250000340nh0.jpg) http://img515.imageshack.us/img515/7303/crysis64200806250000366cp3.th.jpg (http://img515.imageshack.us/my.php?image=crysis64200806250000366cp3.jpg)

http://img413.imageshack.us/img413/2880/crysis64200806250001155jr8.th.jpg (http://img413.imageshack.us/my.php?image=crysis64200806250001155jr8.jpg) http://img295.imageshack.us/img295/2107/crysis64200806250001550tx2.th.jpg (http://img295.imageshack.us/my.php?image=crysis64200806250001550tx2.jpg) http://img46.imageshack.us/img46/2104/crysis64200806250002241xn3.th.jpg (http://img46.imageshack.us/my.php?image=crysis64200806250002241xn3.jpg) http://img46.imageshack.us/img46/6563/crysis64200806250002472kr5.th.jpg (http://img46.imageshack.us/my.php?image=crysis64200806250002472kr5.jpg)

Depois destas imagens, podemos dizer que o crysis apresenta-se melhor que nunca...

Nota-se perfeitamente os efeitos de PostProcessing e os restantes efeitos que só a opção de VeryHigh Pode Proporcionar.
Os Frames andaram sempre ali nos limites do jogável. Ainda foram testados os filtros AA mas as percas em performance são de tal maneira grandes que não é simplesmente uma opção...

E isto mesmo com uma placa HD4850... simplesmente o Crysis é demasiado pesado...

Para concluir...

http://img169.imageshack.us/img169/3413/sany0177xl1.jpg

Fiquei agradavelmente surpreendido com a performance que a 4850 apresentou durante todos os testes efectuados!
A placa trabalhou muito bem e bastante rápido durante os testes todos, excepção feita ao crysis que arrasou completamente com a placa...
Tirando este jogo, todos os restantes jogos correram-se sem problemas a 1920x1200 com 4x AA!
Grande salto face á geração anterior que tinha alguns problemas com AA ligado.

Vamos então ver como é que se porta o CF com duas HD4850, já na segunda parte desta review!

Desde já o meu obrigado pela leitura.

Com os meus melhores cumprimentos,

Lord Paulus Cobris

Lord Paulus Cobris
26-06-2008, 19:41
Boas!!

Estamos agora na 2º parte da Review ás 4850 da ATI.

E nesta parte vamos focar o potencial do CF nestas placas...

Para tal duas 4850, vão-se juntar ao sistema da amd e fornecer 2000 gflops de poder de processamento! Será que vale a pena investir em 2 placas e as colocar em
Crossfire? Vamos lá ver...

http://img385.imageshack.us/img385/7330/sany0218sy8.jpg

http://img261.imageshack.us/img261/4325/sany0219fd9.jpg

Aqui temos outra perspectiva das mesmas já prontas a serem aquecidas ao máximo!

Nesta review tentei me aproximar ao máximo do sistema que a maioria dos compradores destas placas vão usar.
Como tal não realizei qualquer OverClock ao sistema ou ás gráficas.

Abaixo ficam as características do sistema:

Amd phenom x4 9850 BE
Asus M3A32-MVP Deluxe
2x2GB Gskill DDR2 "PI" PC8500
2x PowerColor HD4850 GDDR3 512MB
Corsair PSU HX 1000Watts
Seagate 250GB SATA 7200rpm

E começamos pelos testes sintéticos da praxe!

Para começar temos o Futuremark 3DMark 2006 pro:

http://img171.imageshack.us/img171/4885/3dm062gpuux2.jpg

Nada mau! Perto de 13500 marks. No entanto penso que este teste não mostra a total capacidade destes bichinhos...
Vamos avançar para um Benchmark mais intensivo...

Vamos agora ver o Futuremark 3DMark Vantage.
Este é o novo teste da futuremark e é bastante pesado... Será que estas 2 placas dão conta do recado?
Usei dois settings para estes testes. O Performance que é o normal em termos de características, e o Extreme que é para mim o ponto mais forte deste vantage.

Vamos lá a ver como se portam as bichas...

Resultados do Vantage Performance:

http://img208.imageshack.us/img208/5870/3dmvp2gpudg8.jpg

Agora os resultados do Vantage Extreme:

http://img75.imageshack.us/img75/5227/3dmvx2gpukx1.jpg

Agora sim temos resultados!!
Estas placas mostram que tem garra e que em testes mais intensivos mostram o seu poder!

E como não só de testes sintéticos vive uma review, vamos lá a ver como se comportam as placas em alguns jogos...

http://www.infortech.eu/analises/hd3870/HL2-Ep2.jpg

Continuando a aventura iniciada no Episódio 1, Gordon e Alyx tem um encontro de 3º Grau com uma onda de choque da destruição da Cidadela na Cidade 17.
Começamos o jogo no fim do episódio 1... Ou seja o nosso comboio descarrilou e espatifou-se contra umas montanhas. Começamos dentro do comboio e vamos avançar para a white forest onde alyx deve levar uma informação muito importante que soube dentro da cidadela.
Este jogo recebeu as ultimas novidades e melhoramentos no motor source e está claramente mais elaborado que o EP1.

Vamos então ver como se portam as placas...

Neste jogo optei por usar os 1920x1200, com tudo ao máximo e 4xAA e 16xAniso

Aqui ficam as imagens:

http://img410.imageshack.us/img410/5808/hl22008062117424807nm1.th.jpg (http://img410.imageshack.us/my.php?image=hl22008062117424807nm1.jpg) http://img292.imageshack.us/img292/3750/hl22008062117441311sb4.th.jpg (http://img292.imageshack.us/my.php?image=hl22008062117441311sb4.jpg)

Vemos então nestas 2 imagens, que o motor do HL2 levou realmente um update grande, tendo já suporte para deformações em tempo real, texturas de maior resolução, efeitos atmosféricos, animação de vegetação, etc...

E isso já se começa a sentir em termos de processamento.

No entanto e como se pode ver os frames mantêm-se bastante bons.

Agora vamos ver como se comporta quando acontece uma cena bastante movimentada.
Deixo-vos uma sequência de 4 imagens de algo que acontece no inicio da aventura.

http://img357.imageshack.us/img357/9712/hl22008062117442853vt8.th.jpg (http://img357.imageshack.us/my.php?image=hl22008062117442853vt8.jpg) http://img357.imageshack.us/img357/8189/hl22008062117444578dx5.th.jpg (http://img357.imageshack.us/my.php?image=hl22008062117444578dx5.jpg) http://img516.imageshack.us/img516/319/hl22008062117444741as5.th.jpg (http://img516.imageshack.us/my.php?image=hl22008062117444741as5.jpg)

http://img410.imageshack.us/img410/4895/hl22008062117445511xl0.th.jpg (http://img410.imageshack.us/my.php?image=hl22008062117445511xl0.jpg) http://img410.imageshack.us/img410/4404/hl22008062117453759hg1.th.jpg (http://img410.imageshack.us/my.php?image=hl22008062117453759hg1.jpg)

É mesmo de cortar a respiração... Esta sequência é realmente pesada e tal nota-se nos frames que se ressentem um pouco, no entanto nunca baixando para níveis não jogáveis.

Tal como faço em todos os jogos testados, joguei esta expansão do principio até ao fim, e tendo em conta que não acontece nada de muito extravagante simultaneamente durante toda a aventura os frames mantêm-se sempre dentro dos valores jogáveis sem problemas de quebras ou engasganços!
Posso dizer que quem ainda não jogou esta expansão está a perder um dos melhores jogos para PC!

E depois que passamos o EP2 do Half Life 2, vamos avançar para um jogo que a mim me deu um especial gozo jogar, e que é um autêntico vicio jogar.
Sabem que jogo é?

http://www.infortech.eu/analises/hd3870/COD4.jpg

Para quem não conhece este jogo... a história é fácil de entender...
Digamos que um líder do médio oriente, e outro da russia, estão a tentar dominar o mundo... E nós somos uma equipa de elite que vai limpar o sebo
a eles e a tudo o que estiver entre nós e eles.
Pelo meio temos das cenas mais intensas que eu já vi num jogo deste género.
O jogo é powered pelo motor proprietário de ultima geração e foi pensado para permitir intensos tiroteios.

Vamos lá a ver se estas placas estão á altura do assalto... ou se têm que ser fuziladas contra uma parede.

Para este jogo foram usadas as settings máximas do jogo e 4xAA. A resolução usada foi a usual 1920x1200.

http://img45.imageshack.us/img45/3303/iw3sp2008062117315184bw4.th.jpg (http://img45.imageshack.us/my.php?image=iw3sp2008062117315184bw4.jpg) http://img294.imageshack.us/img294/1219/iw3sp2008062117320799fu2.th.jpg (http://img294.imageshack.us/my.php?image=iw3sp2008062117320799fu2.jpg) http://img357.imageshack.us/img357/4404/iw3sp2008062117324526iq7.th.jpg (http://img357.imageshack.us/my.php?image=iw3sp2008062117324526iq7.jpg)

Deixei-vos aqui 3 imagens que mostram o quanto é alucinante o ritmo do jogo.
Graficamente exuberante, este jogo representa de uma forma sem igual um ambiente de guerra urbana!
É um jogo exigente nestas settings, no entanto as 2 HD4870 estiveram sempre á altura nunca caindo para valores onde se nota a quebra de jogabilidade.
Para perceber como funciona a relação dos frames com os jogos...
Digamos que 60 frames é o ponto de total suavidade... entre os 30 e os 60 frames encontra-se o patamar jogável deste tipo de jogo, abaixo de 30 frames já se começa a notar quebras de animação e jogabilidade que pioram conforme os frames descem abaixo dos 30 frames.

http://img299.imageshack.us/img299/6589/iw3sp2008062117331689rc3.th.jpg (http://img299.imageshack.us/my.php?image=iw3sp2008062117331689rc3.jpg) http://img145.imageshack.us/img145/7963/iw3sp2008062117333299ff5.th.jpg (http://img145.imageshack.us/my.php?image=iw3sp2008062117333299ff5.jpg)

Dentro dos cenários indoor os frames disparam... isto acontece porque a complexidade apresentada é menor.

http://img299.imageshack.us/img299/5986/iw3sp2008062117343866oi9.th.jpg (http://img299.imageshack.us/my.php?image=iw3sp2008062117343866oi9.jpg) http://img299.imageshack.us/img299/8272/iw3sp2008062117372429va2.th.jpg (http://img299.imageshack.us/my.php?image=iw3sp2008062117372429va2.jpg) http://img58.imageshack.us/img58/8513/iw3sp2008062117381441no0.th.jpg (http://img58.imageshack.us/my.php?image=iw3sp2008062117381441no0.jpg)

http://img299.imageshack.us/img299/9277/iw3sp2008062117382123fv3.th.jpg (http://img299.imageshack.us/my.php?image=iw3sp2008062117382123fv3.jpg) http://img357.imageshack.us/img357/2144/iw3sp2008062117382569io8.th.jpg (http://img357.imageshack.us/my.php?image=iw3sp2008062117382569io8.jpg)

Ficamos aqui com mais umas sequências indoor e outdoor do jogo, onde vemos que as placas mesmo com estas settings não desiludem e apresentam uns resultados respeitáveis.

Tendo em conta que esta análise é baseada no demo oficial do COD4, temos também a parte final do mesmo onde levamos as placas ao limite!
As imagens falam por si... Guerra... é guerra... e se é dura!!!
No entanto penso que posso dizer... 2xHD4850 ---->> Missão Cumprida...

Vamos agora avançar para outras guerras, onde em vez de sermos o soldado somos o comandante.

http://www.infortech.eu/analises/hd3870/WIC.jpg

Para quem não conhece este jogo, posso dizer que depois de o ter jogado, posso afirmar sem qualquer problema que deve ser o RTS mais intenso que experimentei até ao momento.
A história é hipotética, e retrata uma invasão da russia comunista aos Estados Unidos da América... Garantido está uma valente série de missões onde a acção é praticamente instantânea! :)
Usando um motor proprietário este WIC é possivelmente um dos mais sofisticados e pesados jogos do momento, com um sistema gráfico verdadeiramente elaborado e suportando DX10.

Tendo em conta que estou a usar o Vista X64 Ultimate com 4 Gigas de memória, vou-me focar na totalidade em DX10.

A resolução usada foi 1920x1200 e foram usadas as opções máximas do jogo e 4xAA.

Aqui vamos ver os resultados...

http://img357.imageshack.us/img357/1562/wic2008062117495142jk2.th.jpg (http://img357.imageshack.us/my.php?image=wic2008062117495142jk2.jpg) http://img78.imageshack.us/img78/6086/wic2008062117500635ot2.th.jpg (http://img78.imageshack.us/my.php?image=wic2008062117500635ot2.jpg)

Temos aqui 2 ecrans do briefing da missão do jogo usando o motor de jogo.
Como vemos pelos frames, a mesma está a correr sem qualquer problema.
Uma nota em relação aos frames e á jogabilidade neste jogo.
Ao contrário dos First Person Shoots, que devido ao tipo de movimento é claramente perceptível a perca de jogabilidade e suavidade, neste RTS 30 Frames ou superior é considerado o ideal, já que corre super suave.

Aqui ficam mais imagens do jogo...

http://img177.imageshack.us/img177/8986/wic2008062117524355vi6.th.jpg (http://img177.imageshack.us/my.php?image=wic2008062117524355vi6.jpg) http://img299.imageshack.us/img299/2204/wic2008062117530291kb0.th.jpg (http://img299.imageshack.us/my.php?image=wic2008062117530291kb0.jpg) http://img299.imageshack.us/img299/1696/wic2008062117532403rd4.th.jpg (http://img299.imageshack.us/my.php?image=wic2008062117532403rd4.jpg) http://img385.imageshack.us/img385/6127/wic2008062117542656nw9.th.jpg (http://img385.imageshack.us/my.php?image=wic2008062117542656nw9.jpg)

http://img295.imageshack.us/img295/3803/wic2008062117550208pa5.th.jpg (http://img295.imageshack.us/my.php?image=wic2008062117550208pa5.jpg) http://img295.imageshack.us/img295/6619/wic2008062117551896tj6.th.jpg (http://img295.imageshack.us/my.php?image=wic2008062117551896tj6.jpg) http://img211.imageshack.us/img211/7587/wic2008062117553611bt7.th.jpg (http://img211.imageshack.us/my.php?image=wic2008062117553611bt7.jpg) http://img211.imageshack.us/img211/7363/wic2008062117571809cl2.th.jpg (http://img211.imageshack.us/my.php?image=wic2008062117571809cl2.jpg)

Numa palavra... FABULOSO...
Preferi não comentar nada durante estas imagens para que vocês pudessem apreciar a beleza gráfica que este jogo apresenta em dx10... Sem dúvida um marco nos jogos de RTS. E alem de ser bonito joga-se extremamente bem.
Boa Jogabilidade...
Como se pode ver pelos frames eles mantiveram-se nas casas dos Trinta e picos mesmo quando se aproximava de cenas mais intensas.
O jogo manteve-se no entanto extremamente jogável, sem ter que recorrer á necessidade de baixar o AA... No entanto espero que a performance suba um pouco quando saírem os próximos drivers.

Continua no post abaixo...

Cumprimentos,

LPC

Lord Paulus Cobris
26-06-2008, 19:41
Avançamos agora para um dos melhores e mais viciantes jogos de Corridas que eu já joguei....

Será que sabem qual é?

http://img514.imageshack.us/img514/7963/gridmo3.jpg

Sejam bem vindos ao mais recente jogo de corridas da Codemasters!
O GRID trás para o PC, um dos mais realistas e espectaculares jogos de corridas actualmente no mercado
Usando efeitos de física bem elaborados, Gráficos de última geração e um ritmo intenso de corrida, este jogo deixa a concorrência bem para trás!
Tendo em conta que este jogo usa e abusa das melhores funções das novas placas e cpus...

Vai ser interessante ver como se comporta neste sistema com 2 gráficas 4850! :)

Tal como nos restantes jogos até agora testados, este jogo foi testado com as opções máximas ligadas a 1920x1200 com 4xAA.
Será que temos jogo? E será que este sistema consegue o jogar?

Vamos ver já nas próximas imagens! :)

http://img398.imageshack.us/img398/2287/grid2008062117042576fy3.th.jpg (http://img398.imageshack.us/my.php?image=grid2008062117042576fy3.jpg) http://img516.imageshack.us/img516/3339/grid2008062117044047lf7.th.jpg (http://img516.imageshack.us/my.php?image=grid2008062117044047lf7.jpg) http://img113.imageshack.us/img113/6286/grid2008062117060710ke6.th.jpg (http://img113.imageshack.us/my.php?image=grid2008062117060710ke6.jpg)

http://img357.imageshack.us/img357/9656/grid2008062117063920wf0.th.jpg (http://img357.imageshack.us/my.php?image=grid2008062117063920wf0.jpg) http://img357.imageshack.us/img357/4900/grid2008062117091325el6.th.jpg (http://img357.imageshack.us/my.php?image=grid2008062117091325el6.jpg) http://img357.imageshack.us/img357/664/grid2008062117094513kw0.th.jpg (http://img357.imageshack.us/my.php?image=grid2008062117094513kw0.jpg)

Espectacular... Estas imagens não fazem jus á sensação maravilhosa que é se jogar este jogo!
E como podem ver, mesmo com este detalhe todo os frames voam!...
Este jogo é baseado na ultima demo 1.1 que saiu, como tal tem 3 eventos que vão ser analisados.

O que vemos agora que é uma corrida de touring numa pista.
Temos depois a parte dos drifts já noutro local com outro veiculo e por fim uma corrida pela cidade!

Ambos os cenários são úteis para analisar diferentes tipos de carga gráfica e de animação.

http://img49.imageshack.us/img49/8923/grid2008062117133899pq4.th.jpg (http://img49.imageshack.us/my.php?image=grid2008062117133899pq4.jpg) http://img177.imageshack.us/img177/4927/grid2008062117134764mi4.th.jpg (http://img177.imageshack.us/my.php?image=grid2008062117134764mi4.jpg) http://img410.imageshack.us/img410/5611/grid2008062117135856ai4.th.jpg (http://img410.imageshack.us/my.php?image=grid2008062117135856ai4.jpg) http://img177.imageshack.us/img177/537/grid2008062117140704hj1.th.jpg (http://img177.imageshack.us/my.php?image=grid2008062117140704hj1.jpg)

http://img385.imageshack.us/img385/2859/grid2008062117142096yp3.th.jpg (http://img385.imageshack.us/my.php?image=grid2008062117142096yp3.jpg) http://img208.imageshack.us/img208/8250/grid2008062117144649vy2.th.jpg (http://img208.imageshack.us/my.php?image=grid2008062117144649vy2.jpg) http://img261.imageshack.us/img261/2594/grid2008062117202237se2.th.jpg (http://img261.imageshack.us/my.php?image=grid2008062117202237se2.jpg) http://img95.imageshack.us/img95/6734/grid2008062117204214ao8.th.jpg (http://img95.imageshack.us/my.php?image=grid2008062117204214ao8.jpg)

Mesmo noutro cenário, a performance deste rig não desilude!
Sempre a andar nas horas, este jogo foi uma agradável surpresa! Não só corre muito bem, como se joga também muito bem!
Parabéns Codemaster desta vez acertaram!

http://img95.imageshack.us/img95/1318/grid2008062117235836ck9.th.jpg (http://img95.imageshack.us/my.php?image=grid2008062117235836ck9.jpg) http://img261.imageshack.us/img261/5600/grid2008062117240492rk6.th.jpg (http://img261.imageshack.us/my.php?image=grid2008062117240492rk6.jpg) http://img57.imageshack.us/img57/7695/grid2008062117242582px2.th.jpg (http://img57.imageshack.us/my.php?image=grid2008062117242582px2.jpg)

http://img292.imageshack.us/img292/623/grid2008062117245430pf4.th.jpg (http://img292.imageshack.us/my.php?image=grid2008062117245430pf4.jpg) http://img292.imageshack.us/img292/9123/grid2008062117264268me6.th.jpg (http://img292.imageshack.us/my.php?image=grid2008062117264268me6.jpg) http://img440.imageshack.us/img440/33/grid2008062117264774ey0.th.jpg (http://img440.imageshack.us/my.php?image=grid2008062117264774ey0.jpg)

Bem depois dessa intensa e divertida sessão de corridas, que posso eu dizer?
Este GRID é fabuloso, um jogo tecnicamente e graficamente exímio!
E mais do que isso adora as 4850 e escala maravilhosamente nas mesmas!

Um grande exemplo de boa programação e interesse na satisfação do jogador!

Assim dá gosto testar jogos!

Uma nota que quero indicar. É que apesar de em algumas imagens o "motion blur" estar muito pronunciado o facto é que ele é quase não perceptível durante o jogo.
Isto acontece devido ao post processing que o jogo tem e que em screenshots acaba por ficar visível.

Vamos então avançar para um dos jogos mais difíceis de correr em condições em qualquer placa e PC...
Será desta que com 2 4850 temos poder para fazemos um "maximum" game?

Vamos lá ver...

http://www.infortech.eu/analises/hd3870/Crysis.jpg

E se andou estes anos todos numa ilha deserta ao estilo de Robinson Crusoe e não conhece este jogo... aqui fica uma breve sinopse...
Algures numa ilha no pacifico, uma descoberta cientifica é feita por um grupo de arqueólogos. A descoberta é de tal forma perturbadora, que ao ser descoberta o governo da koreia do norte, manda tropas para a ilha para ficar com o achado para eles, prendendo os arqueólogos americanos.
Um pedido de ajuda é enviado. Passados dias a nossa equipa é chamada para o local para socorrer os desaparecidos.
Nós somos "Nomad" um dos elementos de uma equipa de elite que usa o que existe de mais sofisticado em termos de armamento. Uma arma chamada SCAR e o nosso Nanosuit... Objectivo? Socorrer os arqueólogos. No entanto
o que vão descobrir irá para lá da imaginação...
Este jogo usa o motor Cryengine 2, e a Crytek afirma que este jogo é o jogo mais avançado feito até agora para o PC. Será que é mesmo assim?

Depois de andar a testar várias configurações e tentar com vários tipos de filtros de imagem...
A resposta que vos tenho a dar, é que com duas placas 4850 é possível jogar com Very High a 1920x1200 no entanto apenas e só sem AA.

Como mais abaixo vão ver, com 2xAA e 4xAA o jogo é completamente não jogável apresentando frames muito baixos...

Aqui ficam então algumas imagens do jogo em 1920x1200 em DX10 64bits SEM AA:

http://img103.imageshack.us/img103/2145/crysis64200806211803437xh4.th.jpg (http://img103.imageshack.us/my.php?image=crysis64200806211803437xh4.jpg) http://img177.imageshack.us/img177/8030/crysis64200806211807101bh2.th.jpg (http://img177.imageshack.us/my.php?image=crysis64200806211807101bh2.jpg) http://img524.imageshack.us/img524/517/crysis64200806211809282uk6.th.jpg (http://img524.imageshack.us/my.php?image=crysis64200806211809282uk6.jpg) http://img242.imageshack.us/img242/69/crysis64200806211813064xk4.th.jpg (http://img242.imageshack.us/my.php?image=crysis64200806211813064xk4.jpg)

http://img126.imageshack.us/img126/7293/crysis64200806211815477hu7.th.jpg (http://img126.imageshack.us/my.php?image=crysis64200806211815477hu7.jpg) http://img126.imageshack.us/img126/7279/crysis64200806211817041az6.th.jpg (http://img126.imageshack.us/my.php?image=crysis64200806211817041az6.jpg) http://img294.imageshack.us/img294/3076/crysis64200806211819172dd7.th.jpg (http://img294.imageshack.us/my.php?image=crysis64200806211819172dd7.jpg) http://img295.imageshack.us/img295/4184/crysis64200806211819582kc7.th.jpg (http://img295.imageshack.us/my.php?image=crysis64200806211819582kc7.jpg)

http://img410.imageshack.us/img410/1069/crysis64200806211821150xk9.th.jpg (http://img410.imageshack.us/my.php?image=crysis64200806211821150xk9.jpg) http://img389.imageshack.us/img389/5752/crysis64200806211821332nj7.th.jpg (http://img389.imageshack.us/my.php?image=crysis64200806211821332nj7.jpg) http://img187.imageshack.us/img187/7028/crysis64200806211827422ye3.th.jpg (http://img187.imageshack.us/my.php?image=crysis64200806211827422ye3.jpg) http://img182.imageshack.us/img182/423/crysis64200806211828010ub8.th.jpg (http://img182.imageshack.us/my.php?image=crysis64200806211828010ub8.jpg)

Depois destas imagens, podemos dizer que o crysis apresenta-se melhor que nunca...

Nota-se perfeitamente os efeitos de PostProcessing e os restantes efeitos que só a opção de VeryHigh Pode Proporcionar.
Os Frames andaram sempre ali nos limites do jogável. Ainda foram testados os filtros AA mas as percas em performance são de tal maneira grandes que não é simplesmente uma opção...

E isto mesmo com 2 placas 4850... simplesmente o Crysis é demasiado pesado...

Podemos ver aqui as relações dos vários Filtros AA.

http://img150.imageshack.us/img150/4669/crysis0xgl2.th.jpg (http://img150.imageshack.us/my.php?image=crysis0xgl2.jpg)

SEM AA

http://img175.imageshack.us/img175/3347/crysis642xnq9.th.jpg (http://img175.imageshack.us/my.php?image=crysis642xnq9.jpg)

COM 2x AA

http://img102.imageshack.us/img102/6067/crysis4xaw8.th.jpg (http://img102.imageshack.us/my.php?image=crysis4xaw8.jpg)

COM 4x AA

Para concluir...

http://img261.imageshack.us/img261/4325/sany0219fd9.jpg

Fiquei agradavelmente surpreendido com a performance que as 4850 apresentaram em Crossfire.
Funcionaram na perfeição e sem erros de maior.

Muitos problemas que parasitaram o multi-gpu na geração anterior estão minimizados nesta nova geração e isto inclui o Stuttering (quebra de fluidez devido a lag ou latências entre a alternância dos frames pelas várias gráficas).
Não detectei qualquer variação anómala de frames e todos os jogos correram sem problemas de maior, com a excepção do Crysis que apesar de ser possível de ser jogado a 1920x1200 com VeryHigh, não permite usar qualquer
tipo de filtros AA, pois o seu peso fica de tal forma que a experiência de o jogar assim é quase nula.
Nota negativa no entanto para o calor que é dispersado para dentro da caixa com 2 placas a funcionar.
Estas meninas fervem!!! E depois o cooling acho que a meu ver é inadequado para uma experiência silenciosa...
As ventoinhas realmente sentem-se quanto estamos em 3D. Não matam o ouvido, nem são uns aspiradores, mas também não são o silencio que eu esperaria...
A ATI poderia ter colocado as gráficas 10 dólares mais cara e colocar um cooler dual slot para ajudar a dispersar o calor e também a tornar mais silenciosa a ditas.

Pode-se no entanto e tendo em conta que as furações são compatíveis com diversos dissipadores feitos para outros modelos se trocar por outra solução mais poderosa de arrefecimento
Com isto dito, fiquei globalmente satisfeito com esta configuração e não posso deixar de a recomendar para quem tenha a possibilidade de colocar 2 placas no seu sistema.

Avançamos agora com a 3ª Parte com os testes em Tri-CF

Desde já o meu obrigado pela leitura.

Com os meus melhores cumprimentos,

Lord Paulus Cobris

Lord Paulus Cobris
26-06-2008, 19:41
Boas!!

Estamos agora na 3º e ultima parte da Review ás 4850 da ATI.
E nesta parte vamos focar o potencial do CFx nestas placas...
Para tal arranjei aqui 3 amigas! E vamos meter as 3 a trabalhar em conjunto para ver se os 3 Teras (3000 Gflops) fazem mesmo a diferença e elevam o sistema a novas alturas!

http://img181.imageshack.us/img181/9011/sany0189fh5.jpg

http://img177.imageshack.us/img177/6200/sany0192jr5.jpg

Aqui estão elas já montadas no sistema AMD.

http://img80.imageshack.us/img80/8941/sany0194xl7.jpg

Aqui temos outra perspectiva das mesmas já prontas a serem aquecidas ao máximo!

Nesta review tentei me aproximar ao máximo do sistema que a maioria dos compradores destas placas vão usar.
Como tal não realizei qualquer OverClock ao sistema ou ás gráficas.

Abaixo ficam as características do sistema:

Amd phenom x4 9850 BE
Asus M3A32-MVP Deluxe
2x2GB Gskill DDR2 "PI" PC8500
3x PowerColor HD4850 GDDR3 512MB
Corsair PSU HX 1000Watts
Seagate 250GB SATA 7200rpm

E começamos pelos testes sintéticos da praxe!

Para começar temos o Futuremark 3DMark 2006 pro:

http://img57.imageshack.us/img57/1061/3dm063gpupk6.jpg

Nada mau! Perto de 14000 marks. No entanto penso que este teste não mostra a total capacidade destes bichinhos, visto que estamos claramente limitados pela baixa resolução dos testes e o sistema não overclockado da AMD...
Vamos avançar para um Benchmark mais intensivo...

Vamos agora ver o Futuremark 3DMark Vantage.
Este é o novo teste da futuremark e é bastante pesado... Será que estas 3 placas dão conta do recado?
Usei dois settings para estes testes. O Performance que é o normal em termos de características, e o Extreme que é para mim o ponto mais forte deste vantage.

Vamos lá a ver como se portam as bichas...

Resultados do Vantage Performance:

http://img401.imageshack.us/img401/5773/3dmvp3gputg0.jpg

Agora os resultados do Vantage Extreme:

http://img78.imageshack.us/img78/4233/3dmvx3gpufv2.jpg

Agora sim temos resultados!!
Estas placas mostram que tem garra e que em testes mais intensivos mostram o seu poder!

E como não só de testes sintéticos vive uma review, vamos lá a ver como se comportam as placas em alguns jogos...

http://www.infortech.eu/analises/hd3870/HL2-Ep2.jpg

Continuando a aventura iniciada no Episódio 1, Gordon e Alyx tem um encontro de 3º Grau com uma onda de choque da destruição da Cidadela na Cidade 17. Começamos
o jogo no fim do episódio 1... Ou seja o nosso comboio descarrilou e espatifou-se contra umas montanhas. Começamos dentro do comboio e vamos avançar para a
white forest onde alyx deve levar uma informação muito importante que soube dentro da cidadela.
Este jogo recebeu as ultimas novidades e melhoramentos no motor source e está claramente mais elaborado que o EP1.

Vamos então ver como se portam as placas...
Neste jogo optei por usar os 1920x1200, com tudo ao máximo e 4xAA e 16xAniso

Aqui ficam as imagens:

http://img364.imageshack.us/img364/5362/hl22008062002360841zd8.th.jpg (http://img364.imageshack.us/my.php?image=hl22008062002360841zd8.jpg) http://img517.imageshack.us/img517/7353/hl22008062002371714ro2.th.jpg (http://img517.imageshack.us/my.php?image=hl22008062002371714ro2.jpg) http://img371.imageshack.us/img371/8178/hl22008062002373360kn8.th.jpg (http://img371.imageshack.us/my.php?image=hl22008062002373360kn8.jpg)

Vemos então nestas 3 imagens, que o motor do HL2 levou realmente um update grande, tendo já suporte para deformações em tempo real, texturas de maior resolução, efeitos atmosféricos, animação de vegetação, etc...
E isso já se começa a sentir em termos de processamento.
No entanto e como se pode ver os frames mantêm-se bastante bons.

Agora vamos ver como se comporta quando acontece uma cena bastante movimentada.
Deixo-vos uma sequência de 4 imagens de algo que acontece no inicio da aventura.

http://img504.imageshack.us/img504/6358/hl22008062002375490my7.th.jpg (http://img504.imageshack.us/my.php?image=hl22008062002375490my7.jpg) http://img524.imageshack.us/img524/9467/hl22008062002380791dh5.th.jpg (http://img524.imageshack.us/my.php?image=hl22008062002380791dh5.jpg) http://img258.imageshack.us/img258/928/hl22008062002380949pt2.th.jpg (http://img258.imageshack.us/my.php?image=hl22008062002380949pt2.jpg) http://img371.imageshack.us/img371/1835/hl22008062002381685ri2.th.jpg (http://img371.imageshack.us/my.php?image=hl22008062002381685ri2.jpg)

É mesmo de cortar a respiração... Esta sequência é realmente pesada e tal nota-se nos frames que se ressentem um pouco, no entanto nunca baixando para níveis não jogáveis.
Tal como faço em todos os jogos testados, joguei esta expansão do principio até ao fim, e tendo em conta que não acontece nada de muito extravagante.
simultaneamente durante toda a aventura os frames mantêm-se sempre dentro dos valores jogáveis sem problemas de quebras ou engasganços!
Posso dizer que quem ainda não jogou esta expansão está a perder um dos melhores jogos para PC!

E depois que passamos o EP2 do Half Life 2, vamos avançar para um jogo que a mim me deu um especial gozo jogar, e que é um autêntico vicio jogar.
Sabem que jogo é?

http://www.infortech.eu/analises/hd3870/COD4.jpg

Para quem não conhece este jogo... a história é fácil de entender...
Digamos que um líder do médio oriente, e outro da russia, estão a tentar dominar o mundo... E nós somos uma equipa de elite que vai limpar o sebo
a eles e a tudo o que estiver entre nós e eles.
Pelo meio temos das cenas mais intensas que eu já vi num jogo deste género.
O jogo é powered pelo motor proprietário de ultima geração e foi pensado para permitir intensos tiroteios.

Vamos lá a ver se estas placas estão á altura do assalto... ou se têm que ser fuziladas contra uma parede.
Para este jogo foram usadas as settings máximas do jogo e 4xAA. A resolução usada foi a usual 1920x1200.

http://img381.imageshack.us/img381/6315/iw3sp2008062001180391gl2.th.jpg (http://img381.imageshack.us/my.php?image=iw3sp2008062001180391gl2.jpg) http://img82.imageshack.us/img82/4462/iw3sp2008062001183826qp9.th.jpg (http://img82.imageshack.us/my.php?image=iw3sp2008062001183826qp9.jpg)

Deixei-vos aqui 2 imagens que mostram o quanto é alucinante o ritmo do jogo.
Graficamente exuberante, este jogo representa de uma forma sem igual um ambiente de guerra urbana!
É um jogo exigente nestas settings, no entanto as 3 HD4850 estiveram sempre á altura nunca caindo para valores onde se nota a quebra de jogabilidade.
Para perceber como funciona a relação dos frames com os jogos...
Digamos que 60 frames é o ponto de total suavidade... entre os 30 e os 60 frames encontra-se o patamar jogável deste tipo de jogo, abaixo de 30 frames já se
começa a notar quebras de animação e jogabilidade que pioram conforme os frames descem abaixo dos 30 frames.

http://img57.imageshack.us/img57/7854/iw3sp2008062001190118sm8.th.jpg (http://img57.imageshack.us/my.php?image=iw3sp2008062001190118sm8.jpg) http://img207.imageshack.us/img207/1929/iw3sp2008062001192215jw4.th.jpg (http://img207.imageshack.us/my.php?image=iw3sp2008062001192215jw4.jpg)

Dentro dos cenários indoor os frames disparam... isto acontece porque a complexidade apresentada é menor.

http://img410.imageshack.us/img410/9859/iw3sp2008062001212824vb1.th.jpg (http://img410.imageshack.us/my.php?image=iw3sp2008062001212824vb1.jpg) http://img47.imageshack.us/img47/761/iw3sp2008062001235520vi3.th.jpg (http://img47.imageshack.us/my.php?image=iw3sp2008062001235520vi3.jpg) http://img208.imageshack.us/img208/4152/iw3sp2008062001481123xs5.th.jpg (http://img208.imageshack.us/my.php?image=iw3sp2008062001481123xs5.jpg)

Ficamos aqui com mais umas sequências indoor e outdoor do jogo, onde vemos que as placas mesmo com estas settings não desiludem e apresentam uns resultados respeitáveis.
Tendo em conta que esta análise é baseada no demo oficial do COD4, temos também a parte final do mesmo onde levamos as placas ao limite!
As imagens falam por si... Guerra... é guerra... e se é dura!!!
No entanto penso que posso dizer... 3xHD4850 ---->> Missão Cumprida...

Vamos agora avançar para outras guerras, onde em vez de sermos o soldado somos o comandante.
Continua no outro Post abaixo, por limitações do Vbulletim...

Cumprimentos,

Lord Paulus Cobris

Lord Paulus Cobris
26-06-2008, 19:42
Continuando a review...

http://www.infortech.eu/analises/hd3870/WIC.jpg

Para quem não conhece este jogo, posso dizer que depois de o ter jogado, posso afirmar sem qualquer problema que deve ser o RTS mais intenso que experimentei até ao momento.
A história é hipotética, e retrata uma invasão da russia comunista aos Estados Unidos da América... Garantido está uma valente série de missões onde a acção é praticamente instantânea! :)
Usando um motor proprietário este WIC é possivelmente um dos mais sofisticados e pesados jogos do momento, com um sistema gráfico verdadeiramente elaborado e suportando DX10.

Tendo em conta que estou a usar o Vista X64 Ultimate com 4 Gigas de memória, vou-me focar na totalidade em DX10.
A resolução usada foi 1920x1200 e foram usadas as opções máximas do jogo e 4xAA.

Aqui vamos ver os resultados...

http://img47.imageshack.us/img47/2338/wic2008062019522341yh9.th.jpg (http://img47.imageshack.us/my.php?image=wic2008062019522341yh9.jpg) http://img515.imageshack.us/img515/9339/wic2008062019524981se5.th.jpg (http://img515.imageshack.us/my.php?image=wic2008062019524981se5.jpg)

Temos aqui 2 ecrans do briefing da missão do jogo usando o motor de jogo. Como vemos pelos frames, a mesma está a correr sem qualquer problema.
Uma nota em relação aos frames e á jogabilidade neste jogo.
Ao contrário dos First Person Shoots, que devido ao tipo de movimento é claramente perceptível a perca de jogabilidade e suavidade, neste RTS 30 Frames ou superior é considerado o ideal, já que corre super suave.

Aqui ficam mais imagens do jogo...

http://img516.imageshack.us/img516/1781/wic2008062019550656ln3.th.jpg (http://img516.imageshack.us/my.php?image=wic2008062019550656ln3.jpg) http://img385.imageshack.us/img385/5975/wic2008062019554488ua7.th.jpg (http://img385.imageshack.us/my.php?image=wic2008062019554488ua7.jpg) http://img171.imageshack.us/img171/223/wic2008062019561706je6.th.jpg (http://img171.imageshack.us/my.php?image=wic2008062019561706je6.jpg)

http://img208.imageshack.us/img208/9899/wic2008062019570450ge1.th.jpg (http://img208.imageshack.us/my.php?image=wic2008062019570450ge1.jpg) http://img385.imageshack.us/img385/6052/wic2008062019572044ho7.th.jpg (http://img385.imageshack.us/my.php?image=wic2008062019572044ho7.jpg) http://img58.imageshack.us/img58/2976/wic2008062019584033mz2.th.jpg (http://img58.imageshack.us/my.php?image=wic2008062019584033mz2.jpg)

Numa palavra... FABULOSO...
Preferi não comentar nada durante estas imagens para que vocês pudessem apreciar a beleza gráfica que este jogo apresenta em dx10... Sem dúvida um marco nos jogos de RTS.
E alem de ser bonito joga-se extremamente bem. Boa Jogabilidade...
Como se pode ver pelos frames eles mantiveram-se nas casas dos Trinta/Quarenta e picos mesmo quando se aproximava de cenas mais intensas.
O jogo manteve-se no entanto extremamente jogável, sem ter que recorrer á necessidade de baixar o AA... No entanto espero que a performance suba um pouco quando saírem os próximos drivers.

Avançamos agora para um dos melhores e mais viciantes jogos de Corridas que eu já joguei....

Será que sabem qual é?

http://img514.imageshack.us/img514/7963/gridmo3.jpg

Sejam bem vindos ao mais recente jogo de corridas da Codemasters!
O GRID trás para o PC, um dos mais realistas e espectaculares jogos de corridas actualmente no mercado
Usando efeitos de física bem elaborados, Gráficos de última geração e um ritmo intenso de corrida, este jogo deixa a concorrência bem para trás!
Tendo em conta que este jogo usa e abusa das melhores funções das novas placas e cpus...

Vai ser interessante ver como se comporta neste sistema com 3 gráficas 4850! :)
Tal como nos restantes jogos até agora testados, este jogo foi testado com as opções máximas ligadas a 1920x1200 com 4xAA.
Será que temos jogo? E será que este sistema consegue o jogar?

Vamos ver já nas próximas imagens! :)

http://img517.imageshack.us/img517/5786/grid2008062001541469xn2.th.jpg (http://img517.imageshack.us/my.php?image=grid2008062001541469xn2.jpg) http://img502.imageshack.us/img502/9138/grid2008062001542472vh8.th.jpg (http://img502.imageshack.us/my.php?image=grid2008062001542472vh8.jpg) http://img103.imageshack.us/img103/3725/grid2008062001545810uz4.th.jpg (http://img103.imageshack.us/my.php?image=grid2008062001545810uz4.jpg) http://img514.imageshack.us/img514/7003/grid2008062001571420if7.th.jpg (http://img514.imageshack.us/my.php?image=grid2008062001571420if7.jpg)

Espectacular... Estas imagens não fazem jus á sensação maravilhosa que é se jogar este jogo!
E como podem ver, mesmo com este detalhe todo os frames voam!...
Este jogo é baseado na ultima demo 1.1 que saiu, como tal tem 3 eventos que vão ser analisados.

O que vemos agora que é uma corrida de touring numa pista.
Temos depois a parte dos drifts já noutro local com outro veiculo e por fim uma corrida pela cidade!

Ambos os cenários são úteis para analisar diferentes tipos de carga gráfica e de animação.

http://img357.imageshack.us/img357/7992/grid2008062001580831sd5.th.jpg (http://img357.imageshack.us/my.php?image=grid2008062001580831sd5.jpg) http://img208.imageshack.us/img208/906/grid2008062001590360pl0.th.jpg (http://img208.imageshack.us/my.php?image=grid2008062001590360pl0.jpg) http://img502.imageshack.us/img502/9827/grid2008062001591292gp4.th.jpg (http://img502.imageshack.us/my.php?image=grid2008062001591292gp4.jpg) http://img299.imageshack.us/img299/7179/grid2008062002012184ke6.th.jpg (http://img299.imageshack.us/my.php?image=grid2008062002012184ke6.jpg)

Mesmo noutro cenário, a performance deste rig não desilude!
Sempre a andar nas horas, este jogo foi uma agradável surpresa! Não só corre muito bem, como se joga também muito bem!
Parabéns Codemaster desta vez acertaram!

http://img294.imageshack.us/img294/9565/grid2008062002023164mw8.th.jpg (http://img294.imageshack.us/my.php?image=grid2008062002023164mw8.jpg) http://img58.imageshack.us/img58/5638/grid2008062002035304ho6.th.jpg (http://img58.imageshack.us/my.php?image=grid2008062002035304ho6.jpg) http://img517.imageshack.us/img517/6854/grid2008062002041733oq9.th.jpg (http://img517.imageshack.us/my.php?image=grid2008062002041733oq9.jpg) http://img517.imageshack.us/img517/1834/grid2008062002043174ct3.th.jpg (http://img517.imageshack.us/my.php?image=grid2008062002043174ct3.jpg)

http://img502.imageshack.us/img502/4818/grid2008062002050776vw1.th.jpg (http://img502.imageshack.us/my.php?image=grid2008062002050776vw1.jpg) http://img502.imageshack.us/img502/4623/grid2008062002051751rc3.th.jpg (http://img502.imageshack.us/my.php?image=grid2008062002051751rc3.jpg) http://img45.imageshack.us/img45/9595/grid2008062002054579js1.th.jpg (http://img45.imageshack.us/my.php?image=grid2008062002054579js1.jpg)

Bem depois dessa intensa e divertida sessão de corridas, que posso eu dizer?
Este GRID é fabuloso, um jogo tecnicamente e graficamente exímio!
E mais do que isso adora as 4850 e escala maravilhosamente nas mesmas!

Um grande exemplo de boa programação e interesse na satisfação do jogador!
Assim dá gosto testar jogos!

Uma nota que quero indicar. É que apesar de em algumas imagens o "motion blur" estar muito pronunciado o facto é que ele é quase não perceptível durante o jogo.
Isto acontece devido ao post processing que o jogo tem e que em screenshots acaba por ficar visível.

Vamos então avançar para um dos jogos mais difíceis de correr em condições em qualquer placa e PC...
Será desta que com 3 4850 temos poder para fazemos um "maximum" game?

Vamos lá ver...

http://www.infortech.eu/analises/hd3870/Crysis.jpg

E se andou estes anos todos numa ilha deserta ao estilo de Robinson Crusoe e não conhece este jogo... aqui fica uma breve sinopse...
Algures numa ilha no pacifico, uma descoberta cientifica é feita por um grupo de arqueólogos. A descoberta é de tal forma perturbadora, que ao ser descoberta o governo da koreia do norte, manda tropas para a ilha para ficar com o achado para eles, prendendo os arqueólogos americanos.
Um pedido de ajuda é enviado. Passados dias a nossa equipa é chamada para o local para socorrer os desaparecidos.
Nós somos "Nomad" um dos elementos de uma equipa de elite que usa o que existe de mais sofisticado em termos de armamento. Uma arma chamada SCAR e o nosso Nanosuit... Objectivo? Socorrer os arqueólogos. No entanto
o que vão descobrir irá para lá da imaginação...
Este jogo usa o motor Cryengine 2, e a Crytek afirma que este jogo é o jogo mais avançado feito até agora para o PC. Será que é mesmo assim?

Ora bem...
Já repararam que não á imagens para mostrar?

Pois é... Pelos vistos o Crysis não gosta das novas 4850, pelo menos quando se colocam 3 placas em conjunto...
O jogo foi testado e re-testado a 1920x1200 com VeryHigh e sem AA, e apesar dos frames que foram aparecendo serem relativamente altos, a experiência do jogo, deixou bastante a desejar...

Isto porque o jogo esteve sempre aos soluços com grandes variações de frames e a comportar-se de modo estranho.
E se graficamente nada á apontar tudo correu bem a jogabilidade esteve sempre bastante afectada.
Sem dúvida que acho que isto é uma questão de drivers e que vai precisar de uma bela afinação para correr bem...
No entanto e para já dou o benefício da dúvida á ATI, visto que são os primeiros drivers (ou alias hotfix) para as 48xx.

No entanto acho que deveriam ter pensado que a estes preços 3 placas gráficas são verdadeiramente apetecíveis!
Como tal e para não levar a enganos os leitores desta análise (Pois os valores altos de frames durante o jogo não corresponde á experiência que deveria equivaler), resolvi não apresentar os mesmos.
Vamos aguardar por novidades em futuros drivers, pois para já Tri e Quad-CF com o Crysis é uma experiência verdadeiramente frustrante...

Para concluir...

http://img181.imageshack.us/img181/9011/sany0189fh5.jpg

Será que é uma boa ideia juntarmos 3 placas destas ao nosso sistema? (Partindo do princípio que a board até suporta como no caso do sistema spider da AMD).
Sim sem dúvida que sim! O Multi-GPU já se encontra amadurecido, visto que a AMD já o tinha ensaiado na geração anterior. Desta vez correu tudo muito melhor e sem tantos problemas como quando saiu as 3850 e 70.
Muitos problemas que parasitaram o multi-gpu na geração anterior estão minimizados nesta nova geração e isto inclui o Stuttering (quebra de fluidez devido a lag ou latências entre a alternância dos frames pelas várias gráficas).
Não detectei (á excepção do crysis) qualquer variação anómala de frames e todos os jogos correram sem problemas de maior.
Nota negativa no entanto para o calor que é dispersado para dentro da caixa com 3 placas a funcionar.
Estas meninas fervem!!! E depois o cooling acho que a meu ver é inadequado para uma experiência silenciosa...
As ventoinhas realmente sentem-se quanto estamos em 3D. Não matam o ouvido, nem são uns aspiradores, mas também não são o silencio que eu esperaria...
A ATI poderia ter colocado as gráficas 10 dólares mais cara e colocar um cooler dual slot para ajudar a dispersar o calor e também a tornar mais silenciosa a ditas.
Com isto dito, fiquei globalmente satisfeito com esta configuração e não posso deixar de a recomendar para quem tenha a possibilidade de colocar 3 ou 4 placas no seu sistema.

Para Breve fica a conclusão final desta review, com o apanhado dos resultados do Single, CF e Tri-CF nestes produtos!

Desde já o meu obrigado pela leitura.

Com os meus melhores cumprimentos,

Lord Paulus Cobris

Lord Paulus Cobris
26-06-2008, 19:42
Conclusão...

Bem tivemos aqui uma longa maratona de testes e análises á nova ATI HD4850.
De longe uma das mais completas e extensas reviews.

Foi necessário visto que pela primeira vez temos um produto que é ao mesmo tempo barato e bastante performante!
Foram testadas diversas configurações desde single card, dual card em Crossfire e Tri Card em CFx.

E se em todos os testes várias placas fizeram alguma diferença, o CF com 2 placas foi para mim o ponto mais equilibrado tendo excelente performance sem sacrificar o ruido ou o aquecimento.
Em single card a placa superou-me todas as expectactivas!
Todos os testes apresentados, tirando o crysis correram muito bem a 1920x1200 com 4xAA e isto num sistema a correr em default.

O que me leva a pensar que se fizermos OC ou colocarmos um sistema intel mais poderoso os resultados ainda podem ser melhores.
Em relação ao calor e ruido. Penso que apesar de adequado o cooling usado poderia ser ainda melhor, isto porque a placa trabalha sempre em altas temperaturas e mantem-se sempre extremamente quente.
Em 3D temos o barulho da ventoinha a controlar as temperaturas, que apesar de não ser um aspirador, encontra-se presente.

No entanto também compreendo que talvez tivesse sido uma opção a nível de custos, a que levou a ati a optar por esta solução de refrigeração.
De qualquer forma caso os donos depois desejem é só comprar um cooler novo de uma marca de cooling e colocar lá substituindo este. Ficam assim com silencio e ainda melhores temperaturas.

http://img410.imageshack.us/img410/173/sany0172fl9.jpg

Pouco á mais a dizer que já não tenha sido por mim dito no decorrer dos vários testes que foram sido efectuados.
É um grande produto que vai concerteza se vender como pãozinhos quentes e que colocou numa situação complicada a concorrente Nvidia que apresenta 2 produtos (GTX260 e GTX280), que oferecem semelhante por bem mais custo.
Um reviravolta e uma grande resposta por parte da ATI, que já tinha dando indícios que ia voltar em breve quando lançou a geração 38xx.

http://img169.imageshack.us/img169/3413/sany0177xl1.jpg

Estas placas estão agora a ficar disponíveis em todas as lojas do costume e custam 169.90 euros na PCDIGA.
Um preço imbatível e que torna a escolha da nova placa uma escolha simples.

Como nota final quero desde já agradecer ao André Santos da TUL e ao Dima da PCDIGA, pelo rápido fornecimento dos diversos samples que andaram por aqui a serem testados.

Aqui fica a sua avaliação:

A Favor:

- Boa qualidade de construção e materiais usados
- Excelente preço
- Suporte Dx9, Dx10 e Dx10.1
- Suporte HDMI
- Performance excepcional face ao preço
- Suporte CF e CFx
- Escala Estupendamente com 2 Placas em CF
- Económica e Poupada (apenas 1 ficha de 6 pinos)
- Bom potencial de Overclocking (quando acoplada com um cooler superior)


Contra:

- Fraco Bundle
- Só 512MB de memória
- Não virem aos pares! :)
- Aquece bastante o que faz descolar o autocolante que lá vem colado
- Cooling não é tão silencioso como gostaria


Espero que tenham gostado desta review e informo que este produto sai da mesa de testes do InforTech United, com a nota:

NOTA FINAL: 19,0 em 20

E vai receber o prémio de EXTREMAMENTE RECOMENDADO pelo InforTech United.

http://www.infortech.eu/images/notas/recomendado_5.jpg

Copyright – 2008 InforTech United
Todos os Direitos Reservados
:: Proibida a cópia, sem autorização ou referência da sua origem ::

Rev. #1.0

compositor20
26-06-2008, 23:24
review muito bom... espero que com um athlon a 5000+BE (2,6 ou 3,1ghz com overclock) consiga jogar com a mesma qualidade que tu...

notas algum aliasing quando tens AA a 4x ? não gosto de ver o efeito de serra nem por nada.. mesmo com 4 pode notar-se um pouquinho.... com 8 penso que já não se nota nada.

Lord Paulus Cobris
27-06-2008, 01:06
review muito bom... espero que com um athlon a 5000+BE (2,6 ou 3,1ghz com overclock) consiga jogar com a mesma qualidade que tu...

notas algum aliasing quando tens AA a 4x ? não gosto de ver o efeito de serra nem por nada.. mesmo com 4 pode notar-se um pouquinho.... com 8 penso que já não se nota nada.

Boas!!!

Notas muito pouco Alaising, no entanto ele ainda existe mesmo nesta resolução, como tu dizes com 8xAA já quase não notas nada...

Cumprimentos e obrigado pelo feedback...

LPC

_JpB
27-06-2008, 01:36
Óptima review essas 4850 afinal n desapontaram, até pelo o contrário.

Lord Paulus Cobris
27-06-2008, 02:54
Óptima review essas 4850 afinal n desapontaram, até pelo o contrário.

Boas!

Não desapontam não!

Pelo preço que custam oferecem uma performance fenomenal!

Recomendado!

Aproveito para informar que a review foi actualizada, com alterações cosméticas com vista a melhorar a visualização da mesma!

Cumprimentos,

LPC

Boobaloo
27-06-2008, 09:53
Excelente review.
Mas ainda estou na dúvida se vou para estes bichinhos ou para a Hd4870.
De quqlquer forma temos placa :).

destr0yer
27-06-2008, 12:47
agora sim, está mais visívei ;)

parabens.

Lord Paulus Cobris
27-06-2008, 13:14
Excelente review.
Mas ainda estou na dúvida se vou para estes bichinhos ou para a Hd4870.
De quqlquer forma temos placa :).

Boas!!

Sou muito sincero, acho que a diferença de preço entre a 4850 e a 4870 não justifica a diferença de performance entre ambas.

Como já disse 1 corre tudo o que á para correr, e com 2 já conseguem jogar o crysis a 1920x1200 sem AA.

Não vejo o panorama a mudar com as 4870.

Cumprimentos,

LPC

cachucho
27-06-2008, 15:04
Boas, podes-me dizer se com essa grafica corro o Pro Evolution Soccer 2008? é que estou indeciso entre esta e a 8800gt, e o meu primo comprou a 8800gt e nao consegue correr o pes apesar de correr MOHA com tudo no maximo.

obrigado

Lord Paulus Cobris
27-06-2008, 15:17
Boas, podes-me dizer se com essa grafica corro o Pro Evolution Soccer 2008? é que estou indeciso entre esta e a 8800gt, e o meu primo comprou a 8800gt e nao consegue correr o pes apesar de correr MOHA com tudo no maximo.

obrigado

Boas não conheço esse jogo...

Mas posso-te dizer isto, a 4850 é de longe mais potente que a 8800gt, portanto tens grandes probabilidades de conseguires jogar o jogo sem problemas...

Cumprimentos,

LPC

cachucho
27-06-2008, 15:21
o problema é que nao se trata de qual é melhor, porque ele consegue jogar medal of honor airborne com tudo ao maximo e um jogo como o pro encrava. pelo que li noutros foruns e ate neste acho que é um problema de compatibilidade e o que eu queria saber é se com esta nao vou ter esse genero de problemas.

obrigado

BlkLotus
27-06-2008, 15:46
Ora bolas, e logo agora que comprei a coisa de 15 dias a minha XFX 9800GTX Black Edition.

Estou satisfeito com ela, corre tudo e bastante bem, mas... 2 x HD4850 em Crossfire não fariam melhor serviço??

Que achas? A performance é muito superior? Ou é até preferível uma Powercolor ATI HD 4870 512MB GDDR5 PCI-E ??

Agradecia a ajuda :)

Lord Paulus Cobris
27-06-2008, 23:48
Ora bolas, e logo agora que comprei a coisa de 15 dias a minha XFX 9800GTX Black Edition.

Estou satisfeito com ela, corre tudo e bastante bem, mas... 2 x HD4850 em Crossfire não fariam melhor serviço??

Que achas? A performance é muito superior? Ou é até preferível uma Powercolor ATI HD 4870 512MB GDDR5 PCI-E ??

Agradecia a ajuda :)

Boas....

Sim 2x4850 são bem mais rápidas que essa 9800gtx.

Ou então compras uma 4870 que não é tão rápida como 2x4850 mas tb é boa compra...

Cumprimentos,

LPC

AcidDagger
04-07-2008, 16:55
Excelente análise, gostei mesmo...

Talvez invista numa dessas... ;)

Ibodhi
04-07-2008, 23:09
Uma pergunta um tanto ou quanto parva :P

Eu tou interessado em adquirir uma placa destas(hd4850), mas também estou indeciso entre esta e a hd4870 ..

Como eu vou correr todos os jogos a 1280 por 1024 será que vale a pena investir numa hd4870 ? É que também devo ter o problema da alimentação, já que se eu quiser fazer crossfire, não vou ter fichas suficientes para alimentar a segunda placa .. >(

Lord Paulus Cobris
04-07-2008, 23:27
Uma pergunta um tanto ou quanto parva :P

Eu tou interessado em adquirir uma placa destas(hd4850), mas também estou indeciso entre esta e a hd4870 ..

Como eu vou correr todos os jogos a 1280 por 1024 será que vale a pena investir numa hd4870 ? É que também devo ter o problema da alimentação, já que se eu quiser fazer crossfire, não vou ter fichas suficientes para alimentar a segunda placa .. >(

Boas!

Se vais jogar nessa resolução, a 4850 dá e sobra... Vais conseguir jogar tudo com filtros sem problemas.

Não me parece que vás precisar de outra placa para CF usando essa resolução.

Cumprimentos,

LPC

Ibodhi
04-07-2008, 23:32
Boas!

Se vais jogar nessa resolução, a 4850 dá e sobra... Vais conseguir jogar tudo com filtros sem problemas.

Não me parece que vás precisar de outra placa para CF usando essa resolução.

Cumprimentos,

LPC

Ok, muito obrigado :D

Tsuchi
05-07-2008, 16:48
Boas

Há uns tempos estava a pensar comprar a 8800gt mas decidi esperar pelo lançamento da nova geração da ati e pelos vistos valeu apena a espera.
No entanto tenho uma pergunta com uma corsair hx520w modular consigo correr duas destas em cf?

mob: asus p5e
cpu: QuadQ6600

Lord Paulus Cobris
05-07-2008, 17:17
Boas

Há uns tempos estava a pensar comprar a 8800gt mas decidi esperar pelo lançamento da nova geração da ati e pelos vistos valeu apena a espera.
No entanto tenho uma pergunta com uma corsair hx520w modular consigo correr duas destas em cf?

mob: asus p5e
cpu: QuadQ6600

Boas!!

Consegues mas já é muito apertado, caso queiras fazer OC ao sistema.
Recomendo-te que caso queiras meter CF no futuro, que troques para uma fonte de 700Watts pelo menos.

Cumprimentos,

LPC