View Full Version : Novo Prince of Persia anunciado
Alchemist 28-04-2008, 20:59 Prince of Persia estará de volta no final deste ano. De acordo com comunicado oficial da Ubisoft, o jogo destina-se à PS3, à Xbox 360 e ainda ao PC.
Detalhes da obra escasseiam, sabendo-se apenas que está a cargo dos estúdios de Montreal e que deverá “rejuvenescer o género da acção/aventura, introduzindo ainda um novo estilo gráfico”.
O documento adianta que uma versão DS está também em desenvolvimento, trazendo esta uma nova história e personagens originais.
Resta-nos, pois, esperar por mais pormenores.
Fonte: http://gameover.sapo.pt/article.html?id=38674
Blitzer_# 28-04-2008, 21:02 Excelente, aqui esta' o rival do Assassin's Creed... :D
Esperamos noticias...
Cumps
rival do assassis creed? é dos mesmos tipos :P
UnknownName 28-04-2008, 21:11 grande notícia mas tão bom como o assassins creed duvido muito mesmo.
rival do assassis creed? é dos mesmos tipos :P
:x2:
Spiderman 28-04-2008, 21:16 Já estou em pulgas, e ainda falta muito tempo.
E espero que realmente traga um motor grafico de fazer chorar de alegria, porque quando saiu o Two Thrones, o que eles utilizaram, ja estava um bocadinho para o desactualizado.
A agua do mar estava horrivel...
UnknownName 28-04-2008, 21:17 A agua do mar estava horrivel...
mas olha que não era o pior...
Pallad1um 28-04-2008, 21:43 Boa noticia, espero. Tudo depende do estilo de jogo que vão usar: voltaremos (finalmente) a ter um jogo a la Sands of Time, ou estamos condenados ao estilo mais violento e negro dos dois jogos posteriores? Eu pessoalmente prefiro o primeiro dos 3 jogos, apesar de também ter aprecidado muito o 2º. Vamos lá a ver o que daí sai.
GlassPrisioner 28-04-2008, 22:02 A triologia foi muito boa, bem melhor do que o Assassins Creed é.
Blitzer_# 28-04-2008, 22:06 rival do assassis creed? é dos mesmos tipos :P
São dos mesmos tipos logo são rivais, ou não ??
Cumps
GlassPrisioner 28-04-2008, 22:09 São dos mesmos tipos logo são rivais, ou não ??
Cumps
Rival acho que seria se a EA, por exemplo, fosse detentora do Assassins Creed, não a Ubisoft, já que os Prince of Persia são também da Ubi. Rivais dentro do mesmo grupo pode existir, mas no mundo dos video-jogos? Acho que não. É tudo sobre lucro, e como o mesmo estúdio está a produzir/produziu os dois jogos, mais ninguém terá lucro a não serem eles.
São dos mesmos tipos logo são rivais, ou não ??
Cumps
uhm, não... pelo menos não lhes interessa. venda um, venda o outro, recebem na mesma dinheiro :P e ainda melhor se os dois vendem bem.
não acredito que seja a lá warrior within, porque no two thrones tentaram salvar um pouco do charme antigo sem quebrar completamente a evolução da personagem no warrior within. Ou seja não estão interessados em completamente dark.
mas considerando o site, com arte meio arabe ou tribal brilhante azul, a ser tapado por um liquido escuro, não vai ser tipo sonho de 1001 noites do sands of time...
São dos mesmos tipos logo são rivais, ou não ??
Cumps
São ambos da Ubisoft... é tipo dizeres que GTA é rival de Bully.
nada melhor que rivalizar com nós mesmos para aumentar a concorrencia. afinal nós sabemos do que é que nós somos capazes por isso ficamos ainda mais pressionados:-D
já agora, não acho que se deva comparar o Assassin's Creed com o Prince of Persia. nem percebo porque é que se começou com isso, já que são completamente diferentes.
No POP corre-se pelas paredes e a fazer loops em barras. no AC anda-se pelos telhados e trepa-se paredes de uma maneira totalmente diferente. o combate não tem nada a ver, a jogabilidade também não... não percebo porque é que fazem essa comparação
já agora, não acho que se deva comparar o Assassin's Creed com o Prince of Persia. nem percebo porque é que se começou com isso, já que são completamente diferentes.
No POP corre-se pelas paredes e a fazer loops em barras. no AC anda-se pelos telhados e trepa-se paredes de uma maneira totalmente diferente. o combate não tem nada a ver, a jogabilidade também não... não percebo porque é que fazem essa comparação
porque se abstrairmos completamente até é parecido. Um tipo atletico do passado com uma faca corre e salta por aí a matar coisas
Rexobias 29-04-2008, 02:08 Adorei a re-vitalização feita na série com os últimos 3 jogos, onde penso que todos os 3 eram jogões (adorei o Warrior Whitin - ambiente, Design, OST).
Como tal estou a rejubilar com esta notícia, principalmente porque o PC já está anunciado :)
bathombre 29-04-2008, 09:49 Adorei a re-vitalização feita na série com os últimos 3 jogos, onde penso que todos os 3 eram jogões (adorei o Warrior Whitin - ambiente, Design, OST).
Olha, dos três considero ser o pior. Menos puzzles e demasiada acção, tornando o jogo igual a muitos outros. Boooriiiiing.
Para mim este jogo foi o típico jogo feito a pensar nas massas jovens que gostam mais de premir o gatinho, a usar a massa cinzenta.
O melhor é o Sand of Times e logo a seguir o Two Thrones, o azeiteiro do Warrior Whitin joguei um só vez e honestamente não tenho muita vontade de o voltar a jogar.
Rexobias 29-04-2008, 11:25 São gostos...
O WW não é assim tão linear, e não concordo com o facto de não usar a massa cinzenta do jogador. Imensas partes exigem atenção do jogador senão este está tramado e acaba por não saber para onde ir, e aquele cenário de não saber o que tem que fazer acontece - lembro-me daquelas partes nos Gardens. Se quiseres apanhar tudo (como eu fiz), a atenção tem que ser redobrada, pois muitos dos secrets estão bem escondidos (dos 3 era o que tinha os secrets mais dificieis de apanhar/encontrar). Aliás, vou mais longe, dos 3 jogos, o WW é o menos linear.
Os vários aspectos que diferenciam o WW dos outros, fazem deste tudo, menos azeiteiro.
Spiderman 29-04-2008, 11:31 Adorei a re-vitalização feita na série com os últimos 3 jogos, onde penso que todos os 3 eram jogões (adorei o Warrior Whitin - ambiente, Design, OST).
So para terem uma ideia, gostei tanto da OST do Warrior Within, que ainda hoje oiço as musicas que vinham no jogo. Tenho-as todas aqui em mp3. Está mesmo demais!!
O que mais gostei foi o The Sands of Time.
Pareceu-me que era o que melhores graficos tinha. Até pode ser mentira, porque se comprar lado a lado, até quem sabe seja o pior, mas em termos temporais, para a altura que saiu, tinha melhores graficos que os concorrentes.
Tinha uns puzzles engraçados. Enfim, foi um vicio.
Mas realmente, pelo flash que esta no site, aquela "gosma" preta, dá assim um ar de que o jogo vai ter uns poderes maleficos quaisqueres....
Pareceu-me que era o que melhores graficos tinha. Até pode ser mentira, porque se comprar lado a lado, até quem sabe seja o pior, mas em termos temporais, para a altura que saiu, tinha melhores graficos que os concorrentes.
lembro-me que o meu pc na altura aguentava com dificuldades os gráficos do sands of time, por isso comprei da série sempre a versão gamecube. depois de jogar o warrior within voltei atrás ao sands of time, e esse tem gráficos bem piores e uma jogabilidade muito mais simplista. grande evolução entre esses dois jogos. entre o WW e TT é que não há grande diferença. O que o SoT tinha de melhor era o visual IMHO.
Olha, dos três considero ser o pior. Menos puzzles e demasiada acção, tornando o jogo igual a muitos outros. Boooriiiiing.
Para mim este jogo foi o típico jogo feito a pensar nas massas jovens que gostam mais de premir o gatinho, a usar a massa cinzenta.
O melhor é o Sand of Times e logo a seguir o Two Thrones, o azeiteiro do Warrior Whitin joguei um só vez e honestamente não tenho muita vontade de o voltar a jogar.
concordo. não que não puxe pela cabeça, mas o WW arruinou o que mais gostei no SoT, o ambiente.
só de pensar no intro: "most people think time is like a river, that flows swift and sure in one direction. They are wrong. Sit down and i will tell you a tale like none that you have ever heard", e a volta que aquilo dá, e os comentarios dele :)
Spiderman 29-04-2008, 12:15 depois de jogar o warrior within voltei atrás ao sands of time, e esse tem gráficos bem piores e uma jogabilidade muito mais simplista. grande evolução entre esses dois jogos. entre o WW e TT é que não há grande diferença. O que o SoT tinha de melhor era o visual IMHO.
lol, fiquei confuso.
Então estas a dizer que o TSOT tinha piores graficos, mas um melhor visual/ambiente. É isso?? Acredito...
E atenção, que quando eu joguei o TSOT, tinha uma Geforce 4 MX440, que não conseguia reproduzir os PixelShaders 2.0, se não me engano, que o jogo exigia.
Tive de andar com emuladores esquisitos. Consegui por o jogo a dar, mas era muito lento em alguns sitios, e algumas areias a voar tinham cores, a agua parecia petroleo, etc...
Só depois de o acabar é que arranjei uma grafica nova (6600GT). Instalei o jogo de novo, para ver a diferenca, e quase me dava um ataque, quão bonitos eram aqueles graficos.
Cumps
Então estas a dizer que o TSOT tinha piores graficos, mas um melhor visual/ambiente. É isso?? Acredito...
exacto... (não é o que eu disse? :P)
E atenção, que quando eu joguei o TSOT, tinha uma Geforce 4 MX440, que não conseguia reproduzir os PixelShaders 2.0, se não me engano, que o jogo exigia.
que eu me lembro essa placa era equivalente a uma geforce2, ou seja mesmo má...
Spiderman 29-04-2008, 12:45 que eu me lembro essa placa era equivalente a uma geforce2, ou seja mesmo má...
pois, lol. Era uma Geforce 2 Mx mas com Overclock, por assim dizer...
:007:
Pure Anarchy 29-04-2008, 16:03 Algumas novidades:
- Prince feels Amano-inspired. Looks like a celluloid/animated character (a bit like SFIV). The style itself is still in progress.
- Corrupted world needs to be healed.
- Story is much more "1001 Nights"-like, more fantasy, less grounded in reality but instead more magical yet still credible, more poetic.
- Player must unleash light-wells to heal the corrupted world, which shoots light into the sky, reminiscent of SotC and Okami.
- The transformation of the world is in real-time, with plants growing back to life as the world heals back and as the player can still move, instead of a mere cutscene, sky changes back to its normal color, etc., to give a strong sense of control and success to the player.
- No more time rewind and such.
- They are no making a second Assassin's Creed, they are making a new PoP.
- Art style was difficult pass through the management, but they never refused it, and eventually loved it.
- Story specifically: Orhmaz and Arhiman, twin gods, one good one evil, celestial battle, Orhmaz locks Arhiman away in a box which he hides into an faraway oasis deep within a desert. Centuries pass, and comes a troublesome thief (the prince) and Arhiman is freed somehow (not deep explanation given). Prince must undo his mistake. This is what they refer to as a more "1001 Nights" kind of story, like a fable.
- More open/organic environments. Has a Zelda-esque feel, old-school in themes.
- Bosses/player use backgrounds during fights (one shot shows an enemy pushing the prince against a wall as if trying to choke him, or another throwing him in the air).
- Game went through a few iterations; originally too open (felt big but not enough to do), at one point it was more like Assassin as far as open world (going where you want), but players would get lost and wander aimlessly and dynamism suffered as a result. Now instead it is more focussed with a clear road, but multiple paths can be taken (free to move from one map to another, back and forth, etc., more open than previous PoPs).
- The demo map shown to the journalist, old of a few months, has been scrapped design-wise because it was too Assassin-like, now it's more fantasy design-wise.
- Game world is made of nodes connected by paths, and you can go from one node to another as you wish (this is what they mean by less open, but non-linear; you can see the paths, but you don't have to going from A to B to C). The game adapts as a result (enemies from later visited locations might be more difficult, etc., for example zone A might be more difficult if you access it at the end, but if you accessed it at the beginning then it is easier, even bosses, depending on what order you fight them, adapt as such).
- Prince can slide along any walls using his glove. Game is as much vertical as horizontal.
- Prince has more possibilities of movement.
- Bosses inspired by MGS' boss quality; they are fewer but they have a story, a reason to be, they leave more of an impression on the player. Some are former nobles, sometimes acting against their will.
- They wondered if they should make just more enemies and try to do a God of War game and try to beat it on its own ground, or go for something different. They went with fewer enemies instead and a new combat style. Combats are duels. You can see the expression on the faces of the characters/bosses. Movement/action in fights is more like Advent Children, more cinematic in presentation.
- 140 people working on it, more to come, people from many projects.
http://www.ownage.nl/images/content/44371.jpg
http://www.recenzeher.eu/soubory/screeny/prince_of_persia_prodigy/002.jpg
http://www.recenzeher.eu/soubory/screeny/prince_of_persia_prodigy/010.jpg
http://www.recenzeher.eu/soubory/screeny/prince_of_persia_prodigy/007.jpg
http://www.recenzeher.eu/soubory/screeny/prince_of_persia_prodigy/008.jpg
Resto dos scans aqui (http://www.recenzeher.eu/screenshot/prince-of-persia-prodigy/0/15/).
Aparentemente o jogo vai sair (http://www.gamedaily.com/articles/news/new-prince-of-persia-confirmed-for-holiday-08/?biz=1) no final deste ano, apesar de ainda não haver muita informação disponível. Deve ser apresentado publicamente em breve, possivelmente na Ubidays 08.
- Story is much more "1001 Nights"-like, more fantasy, less grounded in reality but instead more magical yet still credible, more poetic.
com isto já me convenceram. E confirma-se que as imagens que foram leaked há que tempos realmente eram arte para o novo jogo
Pallad1um 29-04-2008, 17:10 com isto já me convenceram. E confirma-se que as imagens que foram leaked há que tempos realmente eram arte para o novo jogo
:x2:
Também fiquei muito satisfeito. E o estilo visual adoptado está genial. Gostei imenso.
Spiderman 29-04-2008, 18:48 Por acaso não gostei do ambiente....
O Prince parece o rambo, com a fita na cabeça....
Já agora, isto tem alguma coisa a haver com os anteriores, ou seja, em termos de historia??
Ou é uma nova historia, em que só mantêm o nome??
É que nem o Prince que aparece nos artworks tem alguma coisa a haver com o antigo dos outros 3 jogos....
Mas também, aquilo não passa de artworks, a ver se a versão jogavel tem outro aspecto.
Pure Anarchy 29-04-2008, 19:03 Por acaso não gostei do ambiente....
O Prince parece o rambo, com a fita na cabeça....
Já agora, isto tem alguma coisa a haver com os anteriores, ou seja, em termos de historia??
Ou é uma nova historia, em que só mantêm o nome??
É que nem o Prince que aparece nos artworks tem alguma coisa a haver com o antigo dos outros 3 jogos....
Mas também, aquilo não passa de artworks, a ver se a versão jogavel tem outro aspecto.
As 3 últimas imagens que postei são in-game. Lê a informação que está no meu post que tens lá alguns detalhes relativamente à história.
se for mesmo como diz nessa noticia, parece bem fixe.
gostei especialmente da parte "o jogo será tão vertical quanto horizontal".
estou para ver o que é que eles querem dizer com isto. vamos poder andar livremente pelas paredes??
a maior liberdade para andar pelo mundo de jogo também me agrada
só não gostei o artwork do prince, está muito "á la rambo", mas nas 3 ultimas imagens já não está tão ma
Por acaso não gostei do ambiente....
O Prince parece o rambo, com a fita na cabeça....
Não se pode ser fortee ter fitas na cabeça? O principe tambem me parece um pouco estranho naquele desenho, mas nas outras imagens até gosto
Já agora, isto tem alguma coisa a haver com os anteriores, ou seja, em termos de historia??
Ou é uma nova historia, em que só mantêm o nome??
como já foi dito várias vezes, a historia dos sands of time acabou, e o novo jogo nada tem a haver com essa trilogia
Evil_Tidus 29-04-2008, 20:00 como já foi dito várias vezes, a historia dos sands of time acabou, e o novo jogo nada tem a haver com essa trilogia
o uso das sands of time é algo que não aparece no jogo, contudo acredito que eles venham com outra ideia para compensar esse facto.
o que é bom para fazer uma trilogia completamente renovada
Spiderman 29-04-2008, 20:22 As 3 últimas imagens que postei são in-game. Lê a informação que está no meu post que tens lá alguns detalhes relativamente à história.
WHAT??
omg, estava à espera de outra coisa, e não de graficos com aspecto de banda desenhada....
zeze_camarao 29-04-2008, 21:23 WHAT??
omg, estava à espera de outra coisa, e não de graficos com aspecto de banda desenhada....
:x2: fiquei um pouco triste , mas ate pode ser um bom jogo
Pallad1um 29-04-2008, 21:27 WHAT??
omg, estava à espera de outra coisa, e não de graficos com aspecto de banda desenhada....
Eu sinceramente gostei, mas preciso de ver vídeos para comprovar como fica realmente. Mas também não desgostava se fosse à antiga... o que é preciso sobretudo é boa história e jogabilidade.
Sinceramente, preferia, à partida, um ambiente e uns gráficos semelhantes aos anteriores. Vamos lá ver o que sai daqui, mas à partida não gostei muito do aspecto BD.
Rexobias 29-04-2008, 22:30 Cell Shading ou um Wanna Be ... não me cheira bem :(
Spiderman 29-04-2008, 22:35 tambem fiquei um pouco de perna atraz depois de saber isso...
Mas pode ser que ate seja porreiro...
Já na altura em que apareceu o XIII, eu gostei bastante do jogo, por ser cell-shading.
Mas neste caso aconteceu o contrario. Fiquei desiludido...
Mas lá está, pode ser que nos supreenda. Tenho de ver a coisa a rolar num video, a ver como fica.
As aparencias iludem.
Acho também que cell shading neste tipo de jogo não assenta bem...
Já repararam numa das mãos do Prince? Aquela luva talvez seja o acessório que pode substituir a dagger.
gostei especialmente da parte "o jogo será tão vertical quanto horizontal".
Aliás a dagger no Two Thrones servia também para o Prince subir algumas paredes.
Tiagomnh 29-04-2008, 22:52 por acaso gostei das imagens :D quero e ver o q e q eles vao inserir no jogo para compensar a falta das sands
Pure Anarchy 01-05-2008, 15:45 Primeira preview aqui (http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134937).
por acaso gostei das imagens :D quero e ver o q e q eles vao inserir no jogo para compensar a falta das sands
antes dos sands of time já tinha havido 3 jogos, e a areia não fez lá muita falta. Mas sim no género de sands of time este jogo tambem precisa de um feature que o põe à parte dos outros jogos, e parece que é a luva
aguiarfloyd 02-05-2008, 18:00 Alguém me sabe indicar se ainda se arranja para ps2 o prince of persia trilogy em alguma loja? salvo erro, ficavam os 3 jogos por 30€. lembro-me de ter visto à venda há uns meses na vobis, mas de um momento para o outro, desapareceu do mercado.
Pallad1um 02-05-2008, 21:13 Alguém me sabe indicar se ainda se arranja para ps2 o prince of persia trilogy em alguma loja? salvo erro, ficavam os 3 jogos por 30€. lembro-me de ter visto à venda há uns meses na vobis, mas de um momento para o outro, desapareceu do mercado.
Eu comprei ainda este ano numa loja Game, em Castelo Branco, mas já usado. Talvez nesse tipo de lojas especializadas ainda seja possivel encontrar, ou então em leilões como os do Miau.pt.
|
|