rafsantos
21-04-2008, 13:15
A alguns meses do muito aguardado lançamento, Hideo Kojima, o criador de Metal Gear Solid, veio abrir a sua mente à revista Edge. O Kotaku (http://kotaku.com/381412/kojima-disappointed-with-metal-gear-solid-4) reproduziu as suas declarações, que - surpreendentemente - não são das mais abonatórias.
Aqui ficam algumas delas:
Em termos de jogabilidade, está bastante aproximado da versão original: entras no campo de batalha e podes escolher se jogas pela infiltração ou interferes mais directamente na batalha. Mas o lado gráfico das coisas, como motion-blending ou o tamanho do mapa, não foram cumpridos de acordo com a minha visão original.
A PS3 era uma máquina de sonho, e íamos trabalhar nisto e naquilo - e tínhamos tantas ideias. Mas quando começámos a desenvolver o jogo, percebemos que haviam muitas limitações e acabou por ficar como podem ver hoje. A visão original era de ir dez passos em frente, e a realidade foi só um passo, o que não quer dizer que não progredimos.
Lembro-me de dizer há três anos que queríamos criar algo revolucionário, mas na realidade não pudemos fazer isso por causa do CPU. Na verdade estamos a usar o Cell até ao seu limite. Por favor não me interpretem mal, não estou a criticar a PS3, só que não estávamos realmente a ver o que as capacidades da PS3 ofereciam - estávamos a criar algo que não podíamos ver na totalidade.
Estará Kojima a preparar os jogadores para uma ligeira desilusão, ou simplesmente é um criador com padrões demasiado elevados para a actualidade?
Fonte: PTGamers
Aqui ficam algumas delas:
Em termos de jogabilidade, está bastante aproximado da versão original: entras no campo de batalha e podes escolher se jogas pela infiltração ou interferes mais directamente na batalha. Mas o lado gráfico das coisas, como motion-blending ou o tamanho do mapa, não foram cumpridos de acordo com a minha visão original.
A PS3 era uma máquina de sonho, e íamos trabalhar nisto e naquilo - e tínhamos tantas ideias. Mas quando começámos a desenvolver o jogo, percebemos que haviam muitas limitações e acabou por ficar como podem ver hoje. A visão original era de ir dez passos em frente, e a realidade foi só um passo, o que não quer dizer que não progredimos.
Lembro-me de dizer há três anos que queríamos criar algo revolucionário, mas na realidade não pudemos fazer isso por causa do CPU. Na verdade estamos a usar o Cell até ao seu limite. Por favor não me interpretem mal, não estou a criticar a PS3, só que não estávamos realmente a ver o que as capacidades da PS3 ofereciam - estávamos a criar algo que não podíamos ver na totalidade.
Estará Kojima a preparar os jogadores para uma ligeira desilusão, ou simplesmente é um criador com padrões demasiado elevados para a actualidade?
Fonte: PTGamers