View Full Version : [Wii] The Conduit (High Voltage, Quantum3 Engine)
I_Eat_All 18-04-2008, 04:23 Preview do IGN:
-> http://wii.ign.com/articles/867/867498p1.html
Imagens:
http://img212.imageshack.us/img212/2553/theconduit2008041703365kr5.jpg
http://img120.imageshack.us/img120/4236/theconduit2008041703365je4.jpg
http://img340.imageshack.us/img340/9310/theconduit2008041703365uu1.jpg
http://img504.imageshack.us/img504/7892/theconduit2008041703365mg6.jpg
http://img509.imageshack.us/img509/2093/theconduit2008041703365gl6.jpg
http://img139.imageshack.us/img139/9061/theconduit2008041703270ex6.jpg
http://img139.imageshack.us/img139/430/theconduit2008041703364kd1.jpg
http://img175.imageshack.us/img175/8780/theconduit2008041703271vm3.jpg
http://img138.imageshack.us/img138/2766/theconduit2008041703271zi9.jpg
http://img120.imageshack.us/img120/7218/theconduit2008041703271wy7.jpg
http://img168.imageshack.us/img168/6772/theconduit2008041703270rh4.jpg
http://img168.imageshack.us/img168/1492/theconduit2008041703270dk0.jpg
http://img183.imageshack.us/img183/4874/theconduit2008041703270at5.jpg
http://img139.imageshack.us/img139/8523/theconduit2008041703270kv9.jpg
http://img183.imageshack.us/img183/408/theconduit2008041703265bp5.jpg
http://img260.imageshack.us/img260/8069/theconduit2008041703265bt7.jpg
http://img183.imageshack.us/img183/9964/theconduit2008041703265su7.jpg
http://img260.imageshack.us/img260/5672/theconduit2008041703265bn5.jpg
http://img178.imageshack.us/img178/3047/theconduit2008041703265wz8.jpg
http://img260.imageshack.us/img260/4161/theconduit2008041703265ql9.jpg
http://img504.imageshack.us/img504/8269/theconduit2008041703265dg1.jpg
http://img168.imageshack.us/img168/2834/theconduit2008041703264pc4.jpg
Video/tech demo da engine:
-> http://wii.ign.com/dor/objects/14248157/the-conduit/videos/hightechwii.html
Admitidamente o jogo tem ali partes decididamente cruas, desde texturas em loop sem variancias oy genericas/misplaced, objectos que parecem não estar texturados, aplicação de alguns efeitos "só por aplicar" e alguns enemy designs menos inspirados, sendo que já se viu melhor no hardware, ainda assim a suite de middleware deles tem potencial, nem que seja por tentarem e por estar bastantes furos acima de anedotas como a build da UE2.5 para a Wii... É também preciso notar que é uma developer ainda sem editora (logo, estão eles a financiar o projecto, o que não presupõe grande budget neste momento) e que pelo aspecto o jogo está longe de pronto (mas precisam do buzz para as editoras); só lhes posso desejar boa sorte.
É sempre bom ler que alguem está-se a dar ao trabalho de fazer um engine especialmente para a wii. Esta empresa pode ganhar bom dinheiro com esta aposta, espero que façam um jogo decente.
Pela tech demo e imagens parece que estão a ir no bom caminho. :)
P.S: Ia fazer agora mesmo o tópico acerca disto, bateste-me por horas :x2:.
GlassPrisioner 18-04-2008, 12:17 Até gostei do que vi. Precisa de mais trabalho, e pelas imagens, acho que a luz/sombras precisam de ser bem melhoradas. Na techdemo já parecem melhorzitas, no entanto.
É de louvar o que estao a fazer pelo k percebi eles estao a desenvolver um jogo para puxar mesmo pela consola e para fazer ver as outras developers o k a wii e capaz...fquei msm interessado neste jogo
xernobyl 18-04-2008, 15:04 Muito fixe, mas espero que sobre CPU para alguma física e também gostava de ver imagens com mais de 2 inimigos. Gosto bastante da côr das imagens... não têm aquele glow abusivo que têm a mania de pôr hoje em dia.
bem...se trabalharem bem na coisa, juntarem os comandos do MOH2 e um modo online decente, é para mim
koener22 18-04-2008, 18:25 Muito fixe, mas espero que sobre CPU para alguma física e também gostava de ver imagens com mais de 2 inimigos. Gosto bastante da côr das imagens... não têm aquele glow abusivo que têm a mania de pôr hoje em dia.
Tens uma com 3! :D
I_Eat_All 18-04-2008, 18:36 Tens uma com 3! :DVejo uma (a ultima) com 5 :p
xernobyl 18-04-2008, 20:01 Depois de escrever fui ler a entrevista do IGN e vi uns screenshots com uns 6 gajos...
Os gajos falam em real time shadows lá no monte de features mas nos screenshots só vejo blobs, e também falam de IA, mas não falam de fisica assim de repente. Mas o video lá da tech demo dos gajos também tem features que não se vêm/notam nos screenshots. As soft-shadows por exemplo.
Espero que o jogo não seja apenas uma "montra técnológica" para os gajos venderem o motor.
Master_Link 18-04-2008, 20:39 Não me pareceu nada de especial, alias parece-me, pelas imagens, que está muito fraquinho no campo grafico.
I_Eat_All 18-04-2008, 20:55 Não me pareceu nada de especial, alias parece-me, pelas imagens, que está muito fraquinho no campo grafico.Não está mau, mas tem algumas lacunas, e aspecto inacabado.
Mas é um bom inicio, e a engine parece bem concebida. Os inimigos no entanto têm um ar genérico
GlassPrisioner 18-04-2008, 20:55 Na techdemo parece bem melhor do que nas imagens. Se todo o jogo tiver a qualidade de luz, sombras, reflexos, etc, da techdemo, nada mau, nada mau mesmo, para o que temos visto.
lmikotas 18-04-2008, 21:31 Video no youtube:
http://br.youtube.com/watch?v=O40VanH4zxE
xernobyl 18-04-2008, 22:20 Video no youtube:
http://br.youtube.com/watch?v=O40VanH4zxE
É melhor ver no IGN porque tem mais resolução.
Pelas imagens parece excelente, e sendo um motor novo feito especialmente para a Wii acho que isso pode trazer logo de inicia grandes vantagens para ser um jogo que vai marcar o mercado Wii.
Fico ansiosamente a espera para ver.
I_Eat_All 27-04-2008, 15:15 Bom, usa motion capture:
http://img292.imageshack.us/img292/6797/redeyestudiotheconduitdkx5.jpg
guilhermegrg 27-04-2008, 15:23 É de louvar o esforço. Artisticamente, falta ali muita coisa e a tech demo parece melhorzita que as fotos, mas de muitos menores dimensões. Pode-se supor que em espaços maiores não podem meter os efeito todos vistos na tech demo, senão é um slide show.
É preciso que tenham boa arte, basta ver o Metroid Prime 3 ou o Resident evil4, que sem grandes efeitos ou detalhes gráficos - relativamente aos jogos Pc actuais - conseguem uma boa aparência devido ao trabalho com as texturas.
Na mesma, alguém optimizar um motor gráfico para a consola é um progresso já tardio. Deviam ter feito isto mais cedo, mas o ppl ainda está na ressaca do sucesso da Wii. Ninguém esperava, agora tá tudo atrasado.
Quanto ao jogo, desejo só um mínimo de jogabilidade. Por acaso, depois de ter acabado o resident evil4, falta um joguito assim mais adulto para a consola....
Faz me lembrar os gráficos do CS 1.6, infelizmente.
Vou ver o vídeo para ver se mudo de opinião.
Cunha Esteves 27-04-2008, 16:48 reparei num promenor, "...motion capture provider for the highly anticipayed 2008 realese"
já em 2008? pelas imagens ainda não parece acabado, mas acho que até ao fim deste ano têm tempo, só espero é que não façam as coisas á pressa
I_Eat_All 27-04-2008, 17:11 reparei num promenor, "...motion capture provider for the highly anticipayed 2008 realese"
já em 2008? pelas imagens ainda não parece acabado, mas acho que até ao fim deste ano têm tempo, só espero é que não façam as coisas á pressaEu reparei foi no "highly anticipated" mas sabes como eles têm de vender o seu peixe nesse "motion capture" studio. O jogo pode ter recebido bom buzz, mas não diria "altamente antecipado" pelo menos para já.
Mas o jogo é TBA 2008, para todos os efeitos.
O Engine do Doom3 é que era bom para a Wii, ficava um mimo!
Cunha Esteves 27-04-2008, 17:14 O Engine do Doom3 é que era bom para a Wii, ficava um mimo!
o problema é que só seria util em espaços fechados
Gaminger 27-04-2008, 17:23 Halo Wii?
Halo Wii?
Não sei Halo usa esse Engine.
Dazkarieh 27-04-2008, 19:46 Não sei Halo usa esse Engine.
Claro que não. Ele estava a dizer isso pelo estilo de inimigos, penso...
Cunha Esteves 27-04-2008, 20:27 Claro que não. Ele estava a dizer isso pelo estilo de inimigos, penso...
O estilo dos enimigos deve ter muitas inspirações em HALO, Half life(s) e mesmo nos metroids
CoSMiCaL 28-04-2008, 00:20 isto sim, são notícias que me agradam! Novos engines para a Wii..
Gaminger 28-04-2008, 00:27 Claro que não. Ele estava a dizer isso pelo estilo de inimigos, penso...
Exacto.
Mas não estou a criticar, eu gostei dos Halos :P...
Gráficos de PS3 e Xbox 360 no Wii? Possível para a High Voltage Software.
http://www.baixakijogos.com.br/noticias/20080423/1796.html
ser for, vai ser bem interessante
Anoni Mus 12-05-2008, 22:49 Achei isto interessantewii tem tudo pra ser o melhor so os brasileiros nao vem isso acha que videogame bom é o que tem nome como playstation, mas nintendo tem nome sim, mas nao no brasil. (quote dum comment)
Afinal não somos só nós que temos Playstation na testa do país.
Dúvido que a wii alcançe a 360 ou Ps3, mas seria muito bom a wii melhorar bastante as suas capacidades gráficas. Não estou muito dentro do Hardware das consolas, sou mais software, logo não vou comentar mais.
amjpereira 12-05-2008, 23:07 Tendo em conta que saiu "recentemente" e segundo os rumores/ noticias que os criadores queriam que ela durasse mais tempo que as outras consolas, não me parece boa ideia começarem a dar o máximo dela no principio.
Contudo sim, estamos todos fartos de port's ranhosos ás três pancadas e do facto da PS2 continuar a agarrar-se com alguma força á beira do abismo mesmo tendo em conta que só lhe falta largar o mindinho!
Teremos que aguardar para ver o que vai sair, até lá é tudo rumores e expeculação.
Melhores Cumprimentos
Make.Love 12-05-2008, 23:07 a wii nunca terá a mesma qualidade grafica que a x360/PS3 mesmo a resoluções mais baixas, nem que seja pela simples comparaçao logica do hardware entre as consolas em questão, agora que a Wii tem muito potencial por explorar, isso é verdade.
A Nintendo ja provou que com esforço é possivel obter resultados bastantes favoraveis... só nos resta esperar que as editoras abram os olhos.
Afinal não somos só nós que temos Playstation na testa do país.
isso acontece pq a sony ficou mias de 8 anos no topo
Fiquei feliz quando soube desta enginier, espero coisas boas ^^
1º TRAILER THE CONDUIT
http://wii.ign.com/articles/874/874796p1.html
Parece que esta a ficar muito fixe!:001:
GlassPrisioner 17-05-2008, 13:06 O problema é só meu, ou não dá mesmo para ver o vídeo?
I_Eat_All 17-05-2008, 13:10 O problema é só meu, ou não dá mesmo para ver o vídeo?Resolve?
-> http://www.youtube.com/watch?v=C5EhfHNPA8g
GlassPrisioner 17-05-2008, 13:11 ^ És um herói. :-D
Pareceu-me bastante porreiro. Existem algumas partes que tem bastante acção no ecrã e a framerate parece aguentar-se bem.
Já agora, no final o gajo diz... "Mister Ford, Death Match has been authorized." Online?
Dazkarieh 17-05-2008, 13:51 Mas esse trailler é Wii ou PC?
I_Eat_All 17-05-2008, 13:55 Mas esse trailler é Wii ou PC?Wii, não há versão PC e os screengrabs estavam claramente em SD.
Dazkarieh 17-05-2008, 14:02 Estava a confundir com o outro jogo que meteram imagens e PC no post inicial.
Quanto ao jogo, não vou há bola com FPS logo não deve ver para cá, mas... acho que graficamente está muito bom. Alguns pormenores como bocados de parede a cair quando ele vai no esgoto dá sensação que a física foi bem explorada e cuidada. Há ali armas muito giras :-D
Este jogo é baseado no Quantum3 (de outra empresa) ou é o jogo que demonstra a capacidade do Quantum3? Parece ter potencial. EDIT: Já vi que estão a desenvolver o engine. Boa :)
Cunha Esteves 17-05-2008, 14:05 Gostei do que vi a wii está mesmo a precisar de um bom shooter deste estilo, grande variedade de armas uma fisica q.b e bastante acção no ecrã se os controlos forem no minimo como os do MP3 este vem cá para casa
E se tiver online ainda melhor aquela ultima frase deixa muitas coisas em aberto
Pink Cigarette 17-05-2008, 17:59 Não gostei. É sempre o mesmo tipo de cenários. De facto o género parece ter estagnado no momento em que foi criado. Melhora-se tecnologicamente, refina-se a mecânica, mas na essência, é sempre o mesmo. Enfim, há quem goste e de facto não existem muitos jogos do género para a Wii. A mim, não me interessa.
Não gostei. É sempre o mesmo tipo de cenários. De facto o género parece ter estagnado no momento em que foi criado. Melhora-se tecnologicamente, refina-se a mecânica, mas na essência, é sempre o mesmo. Enfim, há quem goste e de facto não existem muitos jogos do género para a Wii. A mim, não me interessa.
Em termos de gameplay é complicado haverem grandes revoluções. Por isso é que se evolui noutros campos.
CoSMiCaL 17-05-2008, 18:56 Para mim, o melhor deste jogo é mesmo o engine feito para a Wii, estou + ansioso que o portem para outro género de jogos para a Wii, do que mais propriamente este jogo sair :P
CoolMaster 17-05-2008, 22:47 Gostei... e tem lá armas bastante originais.
Seja como for, tenho prioridade no MP3 que ainda não comprei.. depois posso pensar neste... o facto de talvez ter online é bastante apetecivel.
legal a jogabilidade esta chegando perto da do pc e que por sinal lembra muito half-life 2 este jogo
estou louco para ver um rpg com esta tecnologia
XDDD
Cunha Esteves 28-05-2008, 19:04 Online confirmado
Yes, we are planning on online multiplayer. We don’t yet know how many simultaneous players we’ll be able to support. The other thing folks seem to have a lot questions on the forums front is the lack of a publisher. For what it’s worth, we have no shortages of options now both large and small but we are taking our time. We have our own funding to entirely complete the game and it’s not that we don’t play well with others, we just want to be far enough along that someone doesn’t come along and monkey the whole thing up. We’ve worked on enough licensed titles that had the potential to be good but an arm-chaired quarterback came in and mandated a very bad direction. The further along we are, the less likely that is to happen. We really want The Conduit to be something special for the Wii and for us, you know?
fonte (http://gonintendo.com/?p=44382)
GlassPrisioner 29-05-2008, 00:28 Ainda bem! Umas melhorias ao motor do jogo, e vou-me sentir obrigado a comprá-lo.
Dazkarieh 29-05-2008, 09:28 Espero que o mesmo seja bem utilizado para outras coisas... :)
Confirmada a data de saída do jogo:
The Conduit dated, confirmed for Q1 2009 (http://www.nintendic.com/news/2508)
Shortly after the announcement of High Voltage Software’s Nintendo Wii first-person shooter The Conduit in April of this year, chatter was strong that a number of publishers had been interested in picking up the impressive-looking title. We don’t know who that company is, but today its developer has officially announced the game, and divulged that is scheduled for release in the first quarter of 2009.
Fonte: Nintendic (http://www.nintendic.com/news/2508)
I_Eat_All 12-06-2008, 00:46 Imagens novas:
http://img248.imageshack.us/img248/2046/0000143419bv7.jpg
http://img363.imageshack.us/img363/4199/0000143420ml0.jpg
http://img363.imageshack.us/img363/7246/0000143418xx3.jpg
http://img339.imageshack.us/img339/6092/0000143421ix9.jpg
http://img212.imageshack.us/img212/6514/0000143422uk9.jpg
http://img263.imageshack.us/img263/684/0000143423ko4.jpg
http://img356.imageshack.us/img356/8963/0000143424nw4.jpg
http://img300.imageshack.us/img300/8275/0000143425zw3.jpg
http://img55.imageshack.us/img55/8651/0000143426nd8.jpg
http://img300.imageshack.us/img300/9470/0000143427zc3.jpg
Não sei porquê, dá a sensação que falta ali qq coisa nas imagens, que lhes tira o "brilho".
Basta este jogo ser mediano, e vem cá para casa, não gosto muito de shooters da 2ª guerra(tou farto do MOH).
Cunha Esteves 12-06-2008, 01:41 s mira é copy paste do metroid prime 3, de resto continu-o a achar que este jogo é uma mistura de half life com os space pirate dos metroids, então na 4ª imagem se o raio fosse laranja aquilo era uma gravity gun v2
I_Eat_All 12-06-2008, 11:13 Mais imagens:
http://img364.imageshack.us/img364/8062/theconduit2008061102134oa0.jpg
http://img364.imageshack.us/img364/1166/theconduit2008061102121cc4.jpg
http://img403.imageshack.us/img403/4795/theconduit2008061102121eg8.jpg
http://img179.imageshack.us/img179/7687/theconduit2008061102121wp3.jpg
http://img505.imageshack.us/img505/271/theconduit2008061102121jc0.jpg
http://img213.imageshack.us/img213/5310/theconduit2008061102122uk5.jpg
http://img294.imageshack.us/img294/7081/theconduit2008061102122fs4.jpg
http://img502.imageshack.us/img502/1790/theconduit2008061102122bq8.jpg
http://img340.imageshack.us/img340/9017/theconduit2008061102123wt6.jpg
http://img518.imageshack.us/img518/8466/theconduit2008061102123ur9.jpg
http://img294.imageshack.us/img294/563/theconduit2008061102123zs6.jpg
http://img187.imageshack.us/img187/9834/theconduit2008061102135gc4.jpg
http://img179.imageshack.us/img179/8575/theconduit2008061102135pk9.jpg
http://img258.imageshack.us/img258/1781/theconduit2008061102135xn4.jpg
Dazkarieh 12-06-2008, 11:15 Ali as veias na mão quando ele está a carregar a arma está muit fixe...
xernobyl 12-06-2008, 12:51 O gajo muda de roupa, ou são gajos diferentes. Se repararem numa das imagens o gajo tem mangas normais e noutra tem um fato à heroi cheio de luzinhas.
I_Eat_All 12-06-2008, 12:55 O gajo muda de roupa, ou são gajos diferentes. Se repararem numa das imagens o gajo tem mangas normais e noutra tem um fato à heroi cheio de luzinhas.Acho que muda, deve ser na sequencia da história ou disfarces? (tipo infiltração?) não sei.
Pink Cigarette 12-06-2008, 13:17 Ali as veias na mão quando ele está a carregar a arma está muit fixe...
Também reparei nisso. É pena o cômputo geral não acompanhar alguns pormenores.
I_Eat_All 13-06-2008, 21:25 Mais Imagens:
http://img74.imageshack.us/img74/5274/conduitnwfexclusive002on2.jpg
http://img361.imageshack.us/img361/9454/conduitnwfexclusive001ej7.jpg
http://img88.imageshack.us/img88/8522/conduitnwfexclusive004rd2.jpg
http://img106.imageshack.us/img106/8715/conduitnwfexclusive003ym8.jpg
Pink Cigarette 13-06-2008, 22:19 É um Metroid Prime 3 em cenários feios. Mas vendo bem, ao lado da direcção artística do MP3 todos os jogos (ou quase) são feios.
Serginho33 14-06-2008, 10:26 Eu até estou a gostar deste jogo cada vez que o vejo mais interessado fico! Faz-me lembrar o grande Perfect Dark para a velhinha N64! As horas que eu perdi com esse jogo! Com as teorias da conspiração, armas futuristas, armas aliens e isso para mim tá mesmo como o Perfect Dark!
Para mim se continuar assim vai ser compra certa! Só espero é que o pessoal adira ao jogo porque se este jogo vier a ter vendas miseráveis como muitos bons esforços que andam para aí, bem que podemos começar a esquecer estes títulos na nossa consola...
theforbidden1 14-06-2008, 12:21 Para mim se continuar assim vai ser compra certa! Só espero é que o pessoal adira ao jogo porque se este jogo vier a ter vendas miseráveis como muitos bons esforços que andam para aí, bem que podemos começar a esquecer estes títulos na nossa consola...
Não vás por ai, quando esse jogo chegar ás lojas vai haver outros 3rd party também quase prontos.
Alem disso considerando o nível de jogos de tiro e o nr de consolas que devem estar vendidas lá para a data de lançamento do jogo, não deve ter problema em vender uns 3 milhões.
theforbidden1 14-06-2008, 12:21 Pelas imagens diria que temos Halo killer
I_Eat_All 14-06-2008, 14:32 Entrevista:
Dan: My name is Dan Kaufman , I’m the Software Development Director for High Voltage Software. First and foremost, I make sure we are staffed up with highly skilled programmers who can work on games as challenging and with the potential of The Conduit. I also oversee the development of technology at the studio, allowing HVS to achieve its strategic goal of being able to make any game for any platform, on time and on budget.
Rob: I’m Rob Nicholls . I’ve been with High Voltage for almost four years and have been a video game designer for over 10. Currently, I am the Lead Game Designer on the Conduit. It’s my job to conceptualize and provide structure to ideas, maintain the game vision, as well as oversee all of the design activity.
Q1: We see alot of images of all different kinds of alien species, what are they called? Ex: Halo has the Covenant, The Conduit has?
Rob: Our alien race is called “The Drudge”.
Q2: Could you give us a brief glimpse into the story of the Conduit?
Rob: The Conduit is a first person adventure game that takes place on Earth in a fictional near future. The main character, “Mr. Ford”, works for an undisclosed government agency that has assigned him to investigate a possible extra-terrestrial encounter. The whole situation ends up going terribly wrong when the player discovers that there's a lot more going on behind the scenes than anybody could have realized. Players are going to be very surprised when they discover the real truth that surrounds us all.
Q3: In lots of the images and in the tailer their are aliens standing in front of what appears to be portals. Care to explain?
Rob: That’s because they ARE portals. The alien Drudge has the ability to set these up in various locations in order to easily pour in reinforcements. It also means these portals should be prime targets for players, in order to keep from having to face an endless horde of enemies.
Q4: How would you describe The Conduit's gameplay?
Rob: The Conduit is a fast-paced action shooter, intended to cater to a wide variety of play styles. It doesn’t matter if you are the “run and gun”, the “cover to cover” or the “sniper” type of player, there will be something for you in The Conduit.
Q5: What kinds of Online and offline modes can we expect to see?
Rob: The Conduit has an engaging single player mode for offline play and will have at least three competitive multiplayer modes for online play.
Q6: You mentioned in an IGN article that the framerate was currently at 30 but you were aiming for 60. Have you hit your goal yet?
Dan: The game will run absolutely solid at 30fps. For HVS, choice is either to have less visual splendor and run at 60fps or achieve the look we want for the game and run at 30fps. 30fps is a frame rate that is plenty responsive for FPS gaming and we are valuing the increased visual detail we can offer over the slightly smoother gameplay we might otherwise get by scaling this back.
Q7: Are we going to see voice/text chat or any way to communicate other then ducktaping out phones to our heads?
Dan: We are exploring the possibility for voice chat. It is too early to make any promises along these lines, but we agree it could make the game even better!
Q8: Any plans for local/splitscreen or lan multiplayer?
Dan: Splitscreen multiplayer – not this version. LAN multiplayer – very likely.
Q9: What has been the hardest part so far in the process of making The Conduit?
Rob: There are hard parts on any project, but since this is HVS’s first big internal title in some time, I would say that my biggest challenge on this title has been to maintain the focus and the vision. Not because people have wanted to make a different title, but because everyone is so excited about this opportunity that they all want to contribute above and beyond their normal roles. However, I think we succeeded in staying focused on making the best fast-paced action shooter on the Wii.
Q10: Lots of other third party developers have loaded their games full mini-games with... interesting controls. Any chance we will see any in The Conduit? (Yes, this question may be considered a joke)
Rob: Seriously, we do have one “mini-game” in our title, but it plays so well that you don’t even notice that it’s a mini-game. I think that says something about how far we’ve come with our game design.Fonte: http://the-conduit.webs.com/interviewqsandas.htm
CoolMaster 14-06-2008, 14:48 Finalmente hoje já é normal os titulos terem online na Wii. Este promete muito, espero que corresponda.
Pink Cigarette 14-06-2008, 15:48 Pelas imagens diria que temos Halo killer
Como é que vês isso por imagens?
General_Guy 14-06-2008, 16:45 Pelas imagens diria que temos Halo killer
Não entendo o porquê da serie Halo ser tão conceituada mas pronto
Só espero que não divulguem este jogo como um Hallo-Killer ou Halo para a Wii, o que este jogo precisa é de uma identidade forte e de uma boa campanha publicitária para ter boas vendas.
Halo-killers existem aos montes por aí
Pure_Water 14-06-2008, 17:08 Pelas imagens diria que temos Halo killer
LOL
Pink Cigarette 14-06-2008, 18:33 Halo-killers existem aos montes por aí
Mais para os lados das consolas da Sony, que anda desesperada por um Halo há anos, sendo o Killzone e o Haze as maiores loladas. Acho que na Wii ninguém está à espera de uma "cópia" de um jogo da concorrência. Eu, pelo menos, não estou. Para além das séries "time-proof" da Nintendo, quero é fórmulas novas, conceitos novos. Se quisesse jogar Halo teria comprado uma XBOX.
xernobyl 14-06-2008, 18:43 Aquilo assim está a correr a 30Hz? Estava à espera de um bocado mais de detalhe geométrico. É tudo bastante simples. Pelo menos, para variar, as texturas parecem decentes.
theforbidden1 14-06-2008, 19:34 Não entendo o porquê da serie Halo ser tão conceituada mas pronto
Só espero que não divulguem este jogo como um Hallo-Killer ou Halo para a Wii, o que este jogo precisa é de uma identidade forte e de uma boa campanha publicitária para ter boas vendas.
Halo-killers existem aos montes por aí
Hallo é um jogo muito bom :) joguei o 1 e o 2 na minha xbox
theforbidden1 14-06-2008, 19:35 Como é que vês isso por imagens?
Os bichinhos fazem-me lembrar o Hallo :009:
Pink Cigarette 14-06-2008, 19:57 Os bichinhos fazem-me lembrar o Hallo
Bom... ok. Tu é que sabes. A mim lembram-me os space pirates do Metroid Prime.
A meu ver a níveis gráficos mp3 está muito melhor que isto.
Essas imagens estão feias, as texturas são do que se vê mais na ps2 etc.
A ver vamos.
xernobyl 14-06-2008, 23:18 Gostava de saber se quando dizem que corre a 30Hz é a 480p ou a 480i... Se corre a 480p a 30Hz corre a 60Hz a 480i.
theforbidden1 15-06-2008, 00:05 Bom... ok. Tu é que sabes. A mim lembram-me os space pirates do Metroid Prime.
O Metroid tem pouca acção.
General_Guy 15-06-2008, 00:07 O Metroid tem pouca acção.
Metroid é um jogo de aventura e exploração na 1ª pessoa, não um FPS. Parece que ainda há gente que não meteu isso na cabeça!!
igordafonseca 15-06-2008, 00:25 Ok desculpem-me não queria fomentar nenhuma flame. Dev ser o único a achar que o potencial técnico da Wii está a ser completamente esquecido em nome da "jogabilidade" que alguns títulos dizem ter, e que são mais que uma triste tentativa de ganhar algum.
Infelizmente esta situação não é boa para ninguém a longo prazo especialmente para a Nintendo. Mas claro os gráficos deste jogo são um portento e espremem ao máximo o hardware da Wii.
Mas que sei eu, só cá estou para vos entreter.
Dazkarieh 15-06-2008, 00:31 Ok desculpem-me não queria fomentar nenhuma flame. Dev ser o único a achar que o potencial técnico da Wii está a ser completamente esquecido em nome da "jogabilidade" que alguns títulos dizem ter, e que são mais que uma triste tentativa de ganhar algum.
Infelizmente esta situação não é boa para ninguém a longo prazo especialmente para a Nintendo. Mas claro os gráficos deste jogo são um portento e espremem ao máximo o hardware da Wii.
Mas que sei eu, só cá estou para vos entreter.
Se queres alertar para uma coisa que toda a gente sabe e se tem discutido imenso, não entres em exageros... pelo menos serias levado a sério se tivesses dito desde início o que disseste agora. Não é o que se diz, mas como se diz.
Sim, claro que consegue melhor... mas também há bem pior.
Make.Love 15-06-2008, 00:32 Ok desculpem-me não queria fomentar nenhuma flame. Dev ser o único a achar que o potencial técnico da Wii está a ser completamente esquecido em nome da "jogabilidade" que alguns títulos dizem ter, e que são mais que uma triste tentativa de ganhar algum.
Infelizmente esta situação não é boa para ninguém a longo prazo especialmente para a Nintendo. Mas claro os gráficos deste jogo são um portento e espremem ao máximo o hardware da Wii.
Mas que sei eu, só cá estou para vos entreter.
esta engine em movimento é bastante diferente do que ver uma imagem parada. Mas sim, a Wii tem muito mais para dar.
A realidade é que ainda nao vi ninguem, seja em que plataforma for, a fazer uma engine e acertar em cheio na qualidade/desempenho.
edit: pelo menos sem ser first party!
Johnmasters 15-06-2008, 00:57 A Unreal Engine 3 e bastante boa tanto numa coisa como noutra...
Cunha Esteves 15-06-2008, 01:33 A Unreal Engine 3 e bastante boa tanto numa coisa como noutra...
Nope é um motor de jogo quase sem cor nenhuma e que dá um aspecto de termos passado os cenarios todos com cera
CoolMaster 16-06-2008, 20:17 Dan Kaufman, the lead game designer of Wii first-person shooter The Conduit, has said that he hopes to include voice chat in multiplayer.
“We are exploring the possibility for voice chat,” Kaufman said in a QA posted on the game’s official website. “It is too early to make any promises along these lines, but we agree it could make the game even better!”
To state the obvious, the main problem with voice chat on the Wii is there isn’t a microphone to chat into. We’d assume then that The Conduit would have to ship with a microphone peripheral to do it. And you’d have to somehow get that past Nintendo.
http://wiinintendo.net/2008/06/16/conduit-dev-wants-wii-voice-chat/
Era bem fixe!
B3n3v3nt3 16-06-2008, 20:21 Novas imagens do IGN
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/881/881725/the-conduit-20080613040644480_640w.jpg
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/881/881725/the-conduit-20080613040645371.jpg
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/881/881725/the-conduit-20080613040646340_640w.jpg
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/881/881725/the-conduit-20080613040647418_640w.jpg
Ao menos parece-me bem melhor do que a maioria que se tem visto na Wii :)
CoolMaster 16-06-2008, 20:33 Entrevista interessante com o pessoal do jogo, vale a pena ler:
http://www.nintendowiifanboy.com/2008/06/16/wii-fanboy-interviews-high-voltage-on-the-conduit/
General_Guy 16-06-2008, 20:36 Acho que este jogo não mostra o que vale através de imagens(como grande maioria dos jogos da Wii), creio que será mais bonito em movimento com real-time shadows, efeitos de luz, bump mapping e tudo.
A textura na zona dos pulsos na última imagem está muito boa, o relógio de ouro também e o jogo também aparenta ter uma iluminação acima da média.
Cunha Esteves 16-06-2008, 21:03 Boa entrevista, pelas palavras deles estão-se mesmo a empenhar no jogo
nunca me empolguei muito por jogar fps em consoles, ams este esta me empolgando, fiquei sabendo que vc poderá configurar a area do sensor para que ele se ajuste aos eu braços, para poder virar o personagem para melhorar a jogabilidade
Dgamer_48 17-06-2008, 03:47 Realmente está a ficar espectacular e vai ser compra obrigatória e caso se venha a confirmar porque não aproveitar a engine para futuros títulos... estou a pensar mandar as imagens e os vídeos que saíram a um amigo meu PSfanboy e meter-lhe a tanga que é para a PS3 e depois ah e tal é para a Wii para ver como ele reage :D lool.
Andre_pais 17-06-2008, 12:28 Eu até estou a gostar deste jogo cada vez que o vejo mais interessado fico! Faz-me lembrar o grande Perfect Dark para a velhinha N64! As horas que eu perdi com esse jogo! Com as teorias da conspiração, armas futuristas, armas aliens e isso para mim tá mesmo como o Perfect Dark!
Para mim se continuar assim vai ser compra certa! Só espero é que o pessoal adira ao jogo porque se este jogo vier a ter vendas miseráveis como muitos bons esforços que andam para aí, bem que podemos começar a esquecer estes títulos na nossa consola...
Nenhum fps da wii vai chegar aos calcanhares de perfect dark isso garanto-te :D
... Só espero é que o pessoal adira ao jogo porque se este jogo vier a ter vendas miseráveis como muitos bons esforços que andam para aí, bem que podemos começar a esquecer estes títulos na nossa consola...
Não sejamos pessimistas... Também não houve assim tantos jogos que mereciam mais vendas do que tiveram. Só me lembro de dois casos, Zack and Wiki e No More Heroes. E mesmo no caso deste último não considero que as vendas foram assim más. Teve bastante publicidade com a censura de que foi vítima. Mas acho que saiu penalizado com isso. De qualquer modo até estou a pensar aproveitar a promoção a 26€ na choices.uk apenas para apoiar o que dizem ser um bom jogo (pois até nem é muito o meu estilo de jogo)...
Back on topic, espero que este seja jogo para corresponder às expectativas! E que consiga ser melhor do que o medal of Honor: heroes 2|
Master_Link 21-06-2008, 10:59 Gosto.
E essas imagens devem estar muito longe do brilho real do jogo, tal como já tenho visto em outros jogos da Wii.
Dazkarieh 10-07-2008, 10:28 Entrevista pré-E3
IGN: First of all, will The Conduit be at E3?
Eric Nofsinger: Yes we will be at E3! We are only doing private showings and leaving playable demos with a few select folks who we are anxious to get feedback and input from... like IGN, of course.
IGN: You still haven't announced a publisher. Have you gotten serious about aligning yourselves with one yet?
Eric: No, not until they give us what we want and tons of money. Oh, and a monkey. [Laughs]
We are taking it real slow. We aren't in any rush. This is something I probably could have been a bit more clear about before; we have our own funding to completion. We know we want a publisher, but we want it to be the right fit for the publisher, High Voltage, the game, and the fans that have so vocally supported us.
IGN: So tell us, what does the E3 build encapsulate?
Eric: The E3 demo is the first half of one of the later missions in the game. It will be showing off the majority of our alien enemies (the Drudge), several of our weapons, and very pretty environment. Story-wise, it gives a small taste of what the player will be doing and finding out after the Drudge invasion of Washington D.C. has begun. Though, I should probably note the demo will be hard set on Easy difficulty so that casual players can have a chance of seeing everything without having to build up the skill set they would normally need to play the mission.
IGN: How would you say the game has progressed since we last wrote about it?
Eric: The single-player portion of the game is near the point of being just bug fixes and fine tuning. And polish, polish, polish. A lot of our team and development effort is moving to multiplayer now.
IGN: You've said the controls will be fully customizable. How so? Have you looked at Medal of Honor Heroes 2 for inspiration?
Eric: Yes, Medal of Honor Heroes 2 was a source of inspiration, but we believe we've taken things even a step further. In MoHH2, you were able to adjust things like dead zone size, player turning speed and cursor sensitivity via a paused menu. In The Conduit, you can adjust these and other options in real time. That means you don't have to go back and forth to get the feel of your changes; you see them instantly and can tell if your adjustments are working for you. We are also taking some inspiration from Smash Bros. Brawl and will be allowing players to customize their control layouts. Don't like using the B button to shoot? Map it to the button you prefer. Like to use a certain Wii-Remote motion for something? You will be able to map to those too.
IGN: Sounds great. We've posted some new screens that show off some additional graphic effects for the game. How much of your tech are you hoping to implement into the final product?
Eric: All of it. [laughs] Seriously, we wouldn't be showing this stuff off if we weren't planning on using it and using it a lot. Some really fantastic graphical improvements came on line recently. Our artists and engineers are so amazing! I just wanted to give them all a big hug.
IGN: Tell us about the online experience you're hoping to deliver.
Eric: Our current multiplayer benchmarks are 16 players and we will definitely have the standard modes like Deathmatch and Capture the Flag. We are still exploring the possibilities and depending on how things go, we will have more. But we want to make certain that our online experience is solid and if that means sacrificing some other modes or features to do that, we will. We are choosing quality over quantity.
IGN; We're all for that. A lot of Nintendo fans have been ecstatic about The Conduit, but there are some critics who say that the game offers little to distinguish itself from other FPS efforts. What is your position?
Eric: We've been so happy with the response we've received! It really fuels us to do our best. You know? Sure. I think it's fair that some folks are pointing out similarities to other FPS titles but I hope that they can see that was one of our primary goals – to make a really solid fast-paced action shooter and that is the core of our game. Then we built the right differentiators on top of that foundation … we didn't want to be different just for the sake of being different. And I honestly believe we have some very unique and interesting gameplay via the All Seeing Eye device, a storyline that isn't set during World War II [laughs], a totally customizable control scheme and layout, and we've got some awesome high-quality graphics to boot. And this whole package is on the Wii, a platform that is crying out for a shooter like this like a desert cries out for rain. Even if I weren't making this game, it is the game I would want to buy for the Wii.
em http://uk.wii.ign.com/articles/887/887708p1.html
:arrow: Vídeo gameplay -> http://uk.wii.ign.com/dor/objects/14248157/the-conduit/videos/raptorignne.html
Serginho33 10-07-2008, 10:58 8|Esta imagem:
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/887/887708/the-conduit-20080709061826928.jpg
is jaw dropping....
Entrevista pré-E3
em http://uk.wii.ign.com/articles/887/887708p1.html
:arrow: Vídeo gameplay -> http://uk.wii.ign.com/dor/objects/14248157/the-conduit/videos/raptorignne.html
Eh pá, gostei! :p
o gameplay parece-me muito bom, com óptimos gráficos e efeitos... Já está na minha wish list! :P
Desculpem a minha ignorância, mas para quando está prevista a data de lançamento?
Dazkarieh 10-07-2008, 11:11 Eh pá, gostei! :p
o gameplay parece-me muito bom, com óptimos gráficos e efeitos... Já está na minha wish list! :P
Desculpem a minha ignorância, mas para quando está prevista a data de lançamento?
Como eles dizem aí na entrevista, ainda nem sequer têm publisher, nem estão com muita pressa...
Dito isto deve ser para 2009, com certeza. Os gajos devem estar bem financiados, como tal, têm muito tempo para, como ele diz, "polir, polir, polir"... ;)
Andre_pais 10-07-2008, 11:12 8|Esta imagem:
is jaw dropping....
8|8|8| uAU.. Mas será que vai estar a correr a 30fps nessa parte?
Dazkarieh 10-07-2008, 11:13 8|8|8| uAU.. Mas será que vai estar a correr a 30fps nessa parte?
Sem certezas no que estou a dizer, penso que eles anteriormente garantiram que teria mais...
O gameplay é lindo, os gráficos parecem bons, mas não gosto levantar hype para não sofrer desilusões.
Wow, brutal. Está mesmo com grande aspecto o jogo.
General_Guy 10-07-2008, 12:25 8|Esta imagem:
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/887/887708/the-conduit-20080709061826928.jpg
is jaw dropping....
8| EH LÀ!!!!!! isto já levou um boost nos efeitos, sim senhor. Já começo a acreditar mais na confiança que a High Voltage tem neste jogo.
GlassPrisioner 10-07-2008, 13:34 Pareceu-me muito bom. Espero pela E3!
Master_Link 10-07-2008, 13:37 Continuo a não achar piada nenhuma aos inimigos, que design fatela.
Pronto, já ninguém se queixa de gráficos maus :D
Dazkarieh 10-07-2008, 13:54 Pronto, já ninguém se queixa de gráficos maus :D
Basta que eles sejam maus para que nos queixemos :D Quem manda nisso são as developers.
Se o que eles dizem é verdade (polir, polir, polir), então isto pode realmente ser qualquer coisa para os amantes de fps! Por enquanto, pode-se dizer que não está nada mal. Mas gostava de o ver melhor ;)
CoolMaster 10-07-2008, 14:01 É provavel que vejas isto bem melhor, a cada mes que passa eles demonstram que as coisas cada vez estão melhores.
Estou a gostar muito e o video estava muito bom.
Dazkarieh 10-07-2008, 14:06 Entrevista ainda mais interessante:
Could you please explain how the previous few months, since the announcement of “The Conduit” have been for you and your colleagues at High Voltage?
(Tom Martin, The Conduit Producer) It has been a very exciting time for us to say the least! The feedback from gamers has been tremendous. The team truly appreciates the support The Conduit has received from its fans. It really helps drive us to do all we can to make the game the best it can be.
For the few people that have been living under a rock the last months: Could you introduce “The Conduit” to our readers?
(Tom) The Conduit is a first-person action shooter for the Wii. The story follows an agent named Ford as he tries to unravel the secrets deep within the inner circles of Washington DC. Multiple weapon and enemy types keep the fast-paced game play moving along as Agent Ford comes closer to the truth behind The Conduit. Oh yeah, the game looks awesome!
Just when it started to look like epic, mature core games for Wii wouldn’t be coming anytime soon, all of a sudden there’s High Voltage, with a visually stunning FPS. When did you decide: “we’re going for Wii and we’re going all the way”? And what lead to this decision, since not a lot of developers were taking that direction?
(Tom) Our goal from the beginning was to leverage every bit of graphical and game play power possible from the Wii console. The Quantum 3 engine, being the core of our development process, allowed for some amazing results. The reason we went the direction we did was actually because no one else was going that way. We wanted to develop a game that no one else has for the Wii.
How did your colleagues/competitors in the game industry react to your decision to make a hardcore game for Wii?
(Tom) We have had a lot of positive comments and interest from the game development community. Seeing a demo of The Conduit is certainly near the top of everyone’s list when we get industry visitors to the studio.
Could you tell us something about the risk assessment process that, I suppose, has been done before starting this project? Did you look at titles like Resident Evil 4: Wii edition to support your view that these titles do have an audience on Wii?
(Tom) We looked at several titles for the Wii and other consoles during the planning phase. On the team side of things, we were interested in making the type of game we would like to play ourselves; one that’s very fun to play and looks fantastic. While there are a lot of excellent games available on the Wii, we hope ours will strike the same chord with other gamers as it did for us.
All the credits to wii.ign.com for picking the game up and giving it so much attention, but how did you come to the decision to stop looking for a publisher and instead introduce the game directly to the audience? And what are your feelings that this was a necessary step because publishers didn’t seem to believe in traditional core games on Wii?
(Tom) We had the opportunity and plenty of content to show. Everything just lined up in the right place at the right time. I’m not sure if it was necessary step, but it’s one I’m glad we took.
I think it’s fair to say that the hype around “The Conduit” has been astonishing, especially for a new franchise. Did you expect such a reaction from Wii owners and gamers in general? And has the hype influenced the development of the game?
(Tom) To be candid, we didn’t quite expect such an overwhelming response. We all knew we were creating something special at the time, but the feedback was amazing. We simply wanted to show the audience a bit of what we had been working so hard on over the past several months.
You already mentioned that you “borrowed” some ideas from games like Halo and Half-Life. Beside the fact that these are great FPSs they’re also quite story driven. Can we expect the same for “The Conduit”? Can you tell us something about the depth of the storyline and the background story of the game?
(Tom) The story in The Conduit is totally different than either Halo or Half-Life. We have written an original story that I find quite thought-provoking. We wanted to tell the story without taking up too much game play time. While the story and subject matter is deep, it’s also very fast-paced. All I can say about the plot is expect some twists and turns along the way!
Everyone is looking forward to a game that really shows the potential for FPSs on Wii, especially on the control side. What can we expect from “The Conduit” that even, like stated by HV in an interview, impresses gamers that mainly play FPSs on the PC?
(Tom) I think our greatest strength is the sheer amount of customization that can be done concerning the controls. The customization is closer to something you would find in a PC game, allowing the player to remap and configure their controls to be “just right”.
The Wii controls are unique to gaming and feel quite intuitive in a shooter.
How is your Quantum 3 engine received in the development world? And do you have many licensing requests for it?
(Tom) We are really proud of our Quantum 3 tech. We have an excellent team of engine developers who constantly work to refine and improve the engine to meet the needs of the game development team. I suspect they use some sort of magic. Licensing is a bit out of my realm, so I couldn’t answer to licensing requests.
Are some of High Voltage’s developers sometimes frustrated with Wii’s graphical power? The game surely looks great, but I´m sure a lot of your developers have the artistic drive to deliver the best possible result. Is there no one that said “what if we made it for 360…”?
(Tom) I think what we have been able to achieve so far has pleased everyone on the team. It is extremely challenging to push the limits of the Wii as far as we have, and it’s very rewarding to see the results. There is a limited amount of memory and CPU power available, and we have to work within those constraints. There is no way around that. The team is always up for a challenge, however, and I’m very proud of their progress on The Conduit. I think the game looks even better every day!
The Conduit already looks great, but do you think your second full Wii game (if there will be one?) will look even better, since the quality of the graphics usually improves once developers gain more experience with it? Or have you already reached the limits of what’s possible on Wii?
(Tom) Technically and physically, we are pushing the limits of what’s possible on the Wii. There is a physical limit when we are talking about graphical resolution or number of processes that can be done simultaneously. The key lies in the realm of artistry. Our artists are continually amazing everyone in the studio with each new project, so I expect some delicious-looking games in the years to come.
High Voltage is one of the few developers that have experience in making a high quality game for Wii. Have you been contacted by publishers to develop for them, maybe one of their main franchises? And will your decision on who can publish “The Conduit” depend on future assignments? Or do you prefer your current strategy of developing something totally independent?
(Tom) HVS has been developing games since 1993. We have partnered with numerous publishers over the years and still enjoy close relations with them. We are taking our time to make sure we find a great partner for The Conduit. We are always considering future assignments, but our main focus remains on the current project. Developing The Conduit independently has been challenging and rewarding. I know I’ve had a great time so far!
You have stated that you receive lots of support from Nintendo. Not the first company you’d think of in regard to FPSs, can you tell us something about this cooperation?
(Tom) Nintendo has been great in their support of The Conduit as well as other titles we have worked on. They are helpful with QA standards as well as developing technology. Generally the Wii’s online capabilities aren’t considered to be the best around.
What can we expect from “The Conduit” online? Will we need FriendCodes? How many persons will be playing simultaneously?
(Tom) There is still a lot that’s undecided on the online front. We are considering all of our options at this point to make sure the online component of the game is as fun and accessible as possible. We are shooting for as many players simultaneously as we can while keeping a high graphic quality. It’s a delicate balancing act, but I’m confident we can do it well.
You’ve promised 30 frames per second stable on The Conduit. Personally I’m happy as long as it’s stable, but is there any chance the single player will run in 60fps?
(Tom) Our bar for development is set at a stable 30 frames per second, but we are constantly optimizing and improving the engine. It’s hard to say at this point what the final FPS will turn out to be.
When will we learn more on “Animales de la Muerte”? Can you already disclose something about the game?
(Tom) There has been a lot of interest in Animales. Beyond that, I currently don’t have any more information on the project at this time.
Since you have “Gyrostarr” and “Animales de la Muerte” launching on the service, what is your opinion about WiiWare? Is there a big difference in the way you treat these games in comparison with “The Conduit”? And is it hard to cope with the limitations of WiiWare?
(Tom) I personally think WiiWare is fantastic. It gives us the opportunity to create the really fun, smaller games that our talented designers have had rolling around in their heads. The biggest difference with WiiWare games is the team size, but just as much hard work goes into developing them. The file size limits of a WiiWare title are definitely challenging. We just have to wrap a lot of fun into a small package!
Can you tell us something about the (sales and critical) expectations you have for “The Conduit”, “Gyrostarr” and “Animales de la Muerte”?
(Tom) We would love to see great sales figures of course. As a team, we are concentrating really hard on making the best game we possibly can. I think that’s our best option.
What will the future bring for High Voltage? And what will High Voltage bring us in the future? (Tom) I can’t stress enough how talented and fun the people are here in our studio. I see a bright future due to all their hard work and dedication. Expect to see some more great things from High Voltage in the near future!
Em: http://news.vgchartz.com/news.php?id=1429
A meta é mesmo 30fps, mas... pode haver surpresas ;)
estou muito animado para este jogo ^^
Porque é que me dá a impressão que foi tudo banhado em óleo vêgê? Está demasiado brilhante, mas já é melhor que 95% (número ao calhas) dos jogos da Wii:D
(falando em termos gráficos obviamente)
Dazkarieh 10-07-2008, 16:35 Porque é que me dá a impressão que foi tudo banhado em óleo vêgê? Está demasiado brilhante, mas já é melhor que 95% (número ao calhas) dos jogos da Wii:D
(falando em termos gráficos obviamente)
Eu espero que não cometam aqui o erro que cometem em todas as outras consolas, que é reflexos e brilhos em madeira, se for preciso...
Cunha Esteves 10-07-2008, 16:36 Que trailer mesmo :wow:, não fica muito atrás em termos graficos dos HL2
theforbidden1 10-07-2008, 20:24 Tal como eu tinha dito, está na entervista o jogo é inspirado no Halo :)
alvarinho 10-07-2008, 22:11 sim sim já está na minha lista de compras
lol
Os screens estão muito bons 9.5 (minha nota só pelos screens)
Como é possível gostarem tanto dessa imagem? :S
Parece que meteram o brilho todo no bicho, e depois ficaram sem "brilho" no resto do cenario, está tudo tão simples, gostava que me explicassem como isso chega aos calcanhares do HL2.. (para não falar do AA..)
Acho que a wii deve apostar nos jogos que tem vindo a acostumar os fans, para estes tipos de jogos, encontra-se muito melhor em outras consolas..
Master_Link 10-07-2008, 23:01 Como é possível gostarem tanto dessa imagem? :S
Parece que meteram o brilho todo no bicho, e depois ficaram sem "brilho" no resto do cenario, está tudo tão simples, gostava que me explicassem como isso chega aos calcanhares do HL2.. (para não falar do AA..)
Acho que a wii deve apostar nos jogos que tem vindo a acostumar os fans, para estes tipos de jogos, encontra-se muito melhor em outras consolas..
Querias que metessem luz onde está sombra?
CoolMaster 10-07-2008, 23:05 Acho que a wii deve apostar nos jogos que tem vindo a acostumar os fans, para estes tipos de jogos, encontra-se muito melhor em outras consolas..
Ui, cheira-me dor de cotovelo! Além do mais o que são jogos que tem vindo a acostumar os fans? Que eu saiba na Wii existem jogos para tudo e todos.. daí eu ter a consola e esperar este jogo.
General_Guy 10-07-2008, 23:06 Como é possível gostarem tanto dessa imagem? :S
Parece que meteram o brilho todo no bicho, e depois ficaram sem "brilho" no resto do cenario, está tudo tão simples, gostava que me explicassem como isso chega aos calcanhares do HL2.. (para não falar do AA..)
Há pessoal que nunca tá contente com nada, se tem brilho é demais se não tem parece da N64:rolleyes:
E que tal ter em conta que isto é uma imagem e que, como é habitual, tudo parecerá melhor em movimento.
Acho que a wii deve apostar nos jogos que tem vindo a acostumar os fans, para estes tipos de jogos, encontra-se muito melhor em outras consolas..
Comentários desses é pa te enterrares!!!
Cunha Esteves 10-07-2008, 23:08 Como é possível gostarem tanto dessa imagem? :S
Parece que meteram o brilho todo no bicho, e depois ficaram sem "brilho" no resto do cenario, está tudo tão simples, gostava que me explicassem como isso chega aos calcanhares do HL2.. (para não falar do AA..)
Acho que a wii deve apostar nos jogos que tem vindo a acostumar os fans, para estes tipos de jogos, encontra-se muito melhor em outras consolas..
Eu falei do trailer não da imagem
Dazkarieh 10-07-2008, 23:09 Para além de ser claro que o jogo está em pleno desenvolvimento...
Independentemente dsso, como disseram, em movimento é outra coisa.
I_Eat_All 10-07-2008, 23:28 Numa consola cujo hardware tem sido pobremente usado por third party's, tanto por falta de recursos (pessoas/fundos/orçamento) como por falta de ambição. Sugerir "continuar a fazer do mesmo" e quando esta está a liderar é quase um crime. Além de que, como lider de mercado tem públicos alvo distintos e como tal espaço para títulos deste tipo, e de muitos outros tipos.
E se fossemos a pensar assim "para fazer um FPS mais vale ir para X consola" nunca vamos puxar o envelope de que hardware que seja. Raio, para quê fazê-los para "essas consolas" se os PC's sempre lhes deram uma cabazada no que toca a controlos e já lhes dão uma cabazada dos diabos no que toca a gráficos?
Se calhar fazem-nos porque há userbase e vendem mais (também ajudados por menos pirataria) digo eu. Porque se quisessem "potencia" já não estariam nessa.
Eu acho é que para coisas destas, as developers na Wii deviam lançar é bullshots, aplicarem 30 por uma linha, como se faz em tanto jogo HD por aí (até jogos first party, que muita tinta fazem correr) mas a verdade é que quando saem não são criticados por isso, mas a não lançarem bullshots, são quase apedrejados por isso. É dar ao publico o que ele aparentemente quer; pena que muitas developers se dão a esse trabalho (para muitos considerado publicidade enganosa) para as HD (e algumas a irem mais longe e a mexerem em cores (http://www.psu.com/media/killzone-project-/killzone-project--ss-61.jpg), fazer pre-renders com mais poligonos (http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/860/860515/crisis-core-final-fantasy-vii-20080318013013427_640w.jpg) e/ou ir para photoshop (http://www.joystiq.com/media/2007/08/eanbabullshot.jpg) [repare-se no gajo meio apagado no fundo]), mas não o fazem para a que mais precisa; o que cria uma lacuna, melhorar o que já é melhor, e em alguns casos parecer que tentam o que é difícil, piorar a que mais precisava de esforço (e aqui, tanto em screenshots como o próprio esforço que metem nos gráficos).
theforbidden1 11-07-2008, 02:38 Como é possível gostarem tanto dessa imagem? :S
Parece que meteram o brilho todo no bicho, e depois ficaram sem "brilho" no resto do cenario, está tudo tão simples, gostava que me explicassem como isso chega aos calcanhares do HL2.. (para não falar do AA..)
Acho que a wii deve apostar nos jogos que tem vindo a acostumar os fans, para estes tipos de jogos, encontra-se muito melhor em outras consolas..
Aqui temos um comment completamente desprovido de nexo e revelador de inveja.
A Wii tem vindo a acostumar os seus fãs a um novo conceito de jogar, diz lá em que jogos do mesmo tipo é que ha nas outras consolas que sejam melhores? Que eu tenha conhecimento até ao dia de hoje ainda não saiu nenhum jogo para as consolas das concorrencia em que se se tive-se que fazer mesmo mira para disparar. fazer mira é apontar e não mexer os polegares :004:
Primeiro o outro rapazinho da thread Gta Wii, agora este? Começo a ficar velho para ler estas coisas...
Anoni Mus 11-07-2008, 05:39 Eu gostei do video, mas não gosto muito de fps futurísticos. Preferia um 007 ou algo parecido.
Ui, cheira-me dor de cotovelo! Além do mais o que são jogos que tem vindo a acostumar os fans? Que eu saiba na Wii existem jogos para tudo e todos.. daí eu ter a consola e esperar este jogo.
Dor de cotovelo? De uma consola que já tive? óh amigo, não sou nenhum fanboyzito que só compra uma coisa de certa marca, eu compro o que acho bom, como sei criticar pela positiva muitas outras coisas da Wii!
Querias que metessem luz onde está sombra?
Então, queres dizer que só naquele bixinho é que bate aqueles efeitos todos? Não entres por aí..
Há pessoal que nunca tá contente com nada, se tem brilho é demais se não tem parece da N64:rolleyes:
E que tal ter em conta que isto é uma imagem e que, como é habitual, tudo parecerá melhor em movimento.
Comentários desses é pa te enterrares!!!
Tambem vi o video, mas a critica vai mais presisamente para a imagem, ou melhor, para o espanto de muitos voces, por terem ?visto? uma coisa de outro mundo..
Acho o metroid muito melhor que isso a nivel gráfico.
Eu falei do trailer não da imagem
Tambem pelo trailer, se isto chega aos pes do HL2.. Ou não percebes nada de jogos, ou tens uma pala nos olhos que só indica "NINTENDO"
Aqui temos um comment completamente desprovido de nexo e revelador de inveja.
A Wii tem vindo a acostumar os seus fãs a um novo conceito de jogar, diz lá em que jogos do mesmo tipo é que ha nas outras consolas que sejam melhores? Que eu tenha conhecimento até ao dia de hoje ainda não saiu nenhum jogo para as consolas das concorrencia em que se se tive-se que fazer mesmo mira para disparar. fazer mira é apontar e não mexer os polegares :004:
Mais uma vez repito, nao tenho invejo de algo que ja tive, se tivessemos a falar do ordenado do Cristiano Ronaldo.. Pá, sim tenho..
Jogos fps que sejam melhores em outras consolas? Não me faças rir, se alguem vir este topico, ainda vais substituir o Ricardo Araujo Pereira..
Fazer mira é apontar, epah desta eh que me deixaste ficar mal.. E eu a pensar que me divertia a jogar FPS's no pc e na xbox..
Dazkarieh 11-07-2008, 19:36 O teu comentário só foi parvo por apelares à privação de certos géneros na Wii. É a líder de mercado, só por isso o comentário não tem nexo. Se tivermos em conta que tem indiscutivelmente o melhor controlo para fps (género que não ligo), o teu comentário passa de sem nexo a ridículo.
Tem de facto bom aspecto e acção q.b. q é o q se pede num FPS...se o gameplay acompanhar e tiver uma história razoável, então os donos da Wii, têm FPS... :D
Graficamente e do q se viu do gameplay, faz-me lembrar o Perfect Dark Zero, o q acreditem é bom sinal...(n estou a ser sarcástico) ;)
N me parece é q tenha nada a ver com Halo, mas enfim, a expressão "Halo Killer", pelos visto veio para ficar e cada vez q sai um FPS, sai ao desbarato... :-D
Master_Link 11-07-2008, 20:00 N me parece é q tenha nada a ver com Halo, mas enfim, a expressão "Halo Killer", pelos visto veio para ficar e cada vez q sai um FPS, sai ao desbarato... :-D
Nos proximos anos prepara-te, é que vai ser cada vez mais frequente, até nos jogos de "caca".
CoolMaster 11-07-2008, 20:01 Dor de cotovelo? De uma consola que já tive? óh amigo, não sou nenhum fanboyzito que só compra uma coisa de certa marca, eu compro o que acho bom, como sei criticar pela positiva muitas outras coisas da Wii!
Continuaste sem responder a pergunta que te fiz relativamente a isto:
Acho que a wii deve apostar nos jogos que tem vindo a acostumar os fans, para estes tipos de jogos, encontra-se muito melhor em outras consolas..
Afinal de contas quais são os jogos que uma consola Nintendo deve ter? Não são os mesmos que os outros?
Se é para me dizeres algo é para responderes a coisas relevantes e não me mandares uma resposta dessas.
I_Eat_All 11-07-2008, 20:07 Nos proximos anos prepara-te, é que vai ser cada vez mais frequente, até nos jogos de "caca".Isso não é já uma realidade quando usaram o termo para definir o Killzone da PS2?
Peço desculpa, não resisti.
Master_Link 11-07-2008, 20:08 Isso não é já uma realidade quando usaram o termo para definir o Killzone da PS2?
Peço desculpa, não resisti.
Yup, mas tem vindo a ser cada vez mais frquente, e a tendencia é para aumentar face ao excessivo numero de FPS que andam a sair.
Continuaste sem responder a pergunta que te fiz relativamente a isto:
Afinal de contas quais são os jogos que uma consola Nintendo deve ter? Não são os mesmos que os outros?
Se é para me dizeres algo é para responderes a coisas relevantes e não me mandares uma resposta dessas.
Os jogos de que falo são todos aqueles que tens visto até à data, vou citar os de topo:
Super Mario Galaxy
Super Smash BrosWario Ware: Smooth Moves
Okami
No More Heroes
Super Paper Mario
Zelda
Zack & Wiki
Mario Kart Wii
...
É impressão minha, ou todos eles são jogos de "bonecada, cheios de cor"? (e não me apontes casos tipo RE4 e outros, pois são uma minoria)
Acho que não se presisa de um curso superior para perceber o que quis dizer..
E antes que caiem em cima de mim, considero todos os jogos acima postados, grandes jogos, ja tive o Zelda para wii e adorei.. (ja tinha referido isto num topico qq na secção da xbox)
Para te dar um exemplo de jogo "à lá wii", que está a chegar à consola que pussuo: Banjoo Kazooie
Esse vai cá cair de certeza ;)
Dgamer_48 11-07-2008, 21:55 Não querendo deitar achas para a fogueira, nessa tua lista rcaria dizeres que o No More Heroes é bonecada, tudo cheio de cor não posso concordar e se calhar nem preciso de dizer o porquê...
I_Eat_All 11-07-2008, 21:55 É impressão minha, ou todos eles são jogos de "bonecada, cheios de cor"? (e não me apontes casos tipo RE4 e outros, pois são uma minoria)
Acho que não se presisa de um curso superior para perceber o que quis dizer.Que deviam ser esses e apenas esses jogos que ela deve receber por tabela?
Acho que a wii deve apostar nos jogos que tem vindo a acostumar os fans, para estes tipos de jogos, encontra-se muito melhor em outras consolas..
Acho que diz tudo o que querias dizer, e que de facto não é preciso um curso superior para entender.
E no entanto mencionas:
Para te dar um exemplo de jogo "à lá wii", que está a chegar à consola que pussuo: Banjoo Kazooie
Esse vai cá cair de certeza ;)
Basicamente "olha um jogo tipo nintendo na outra vai ser meu". A sermos como tu diriamos "Acho que a x360 deve apostar nos jogos que tem vindo a acostumar os fans, para estes tipos de jogos, encontra-se muito melhor em outras consolas." (ou pior ainda, iamos para a thread desse jogo dizer isso)
Ainda bem que não vamos lá para isso, no entanto, não para só dizer apenas isso, pelo menos.Não querendo deitar achas para a fogueira, nessa tua lista rcaria dizeres que o No More Heroes é bonecada, tudo cheio de cor não posso concordar e se calhar nem preciso de dizer o porquê...Não é realista, realista são paletes de sepia.
Mas sim, NMH não é realista, para grande preocupação minha. Já se não fosse censurado na versão Europeia...
É impressão minha, ou todos eles são jogos de "bonecada, cheios de cor"? (e não me apontes casos tipo RE4 e outros, pois são uma minoria)
Bom pode ser agora, mas de uma olhda nos lançamentos antes de falar ok? (Fatal Frame IV, Deadly Creatures, Monster lab...ETc, nao vou ficar citando todos que nós conhecemos)
a wii é uma console e pode ter todos os tipos de jogos sem problemas
CoolMaster 11-07-2008, 21:58 Acho que não se presisa de um curso superior para perceber o que quis dizer..
Tambem acho que não se precisa de um curso superior para saber escrever "precisa".
Seja como for, acho que existe espaço para tudo. Eu não vejo onde ves bonecada no Zelda, Okami nem no No more heroes. Alias, não entendo mesmo como olhas para o Zelda e ves bonecada...
Quanto ao Mario e jogos do Mario é normal, é o universo dele...
Não preciso de ir a jogos como o RE4 para te dar outros exemplos de não bonecada... só não vês porque não queres! Na Wii há espaço para tudo, tal como noutras consolas desta geração e tal como nas consolas das gerações passadas... não consigo entender este estigma que na Wii é só bonecada ao ponto de dizerem que um No More Heroes com Cell Shading é bonecada...
Haja paciência.
Não querendo deitar achas para a fogueira, nessa tua lista rcaria dizeres que o No More Heroes é bonecada, tudo cheio de cor não posso concordar e se calhar nem preciso de dizer o porquê...
Ai não? Porque tem muito sangue? Eu quando falo em bonecada, não quero dizer que é "jogo de putos" como se tem dito! É bonecada, pelo aspecto do jogo!
Bom pode ser agora, mas de uma olha nos lançamentos antes de falar ok? (Fatal Frame IV, Deadly Creatures, Monster lab...ETc, nao vou ficar citando todos que nós conhecemos)
a wii é uma console e pode ter todos os tipos de jogos sem problemas
AInda nao percebeste que eu tava a falar de jogos ja existentes, e com reviews feitas? Esses ainda nao ca chegaram, por isso nao sabes se sao realmente bons ou nao!
Tambem acho que não se precisa de um curso superior para saber escrever "precisa".
Seja como for, acho que existe espaço para tudo. Eu não vejo onde ves bonecada no Zelda, Okami nem no No more heroes. Alias, não entendo mesmo como olhas para o Zelda e ves bonecada...
Quanto ao Mario e jogos do Mario é normal, é o universo dele...
Não preciso de ir a jogos como o RE4 para te dar outros exemplos de não bonecada... só não vês porque não queres! Na Wii há espaço para tudo, tal como noutras consolas desta geração e tal como nas consolas das gerações passadas... não consigo entender este estigma que na Wii é só bonecada ao ponto de dizerem que um No More Heroes com Cell Shading é bonecada...
Haja paciência.
Nao vês bonecada no okami, zelda e no NMH? Então? são jogos com ambientes do mundo real?
Não vale mesmo a pena tar a gastar tempo no peleio ctg, vai sair com os amigos e beber um copo, deixa o mundo nintendo por um bocado..
I eat All, compreendo o teu ponto de vista e aceito-o, tem logica o que disseste..
Nao me prolongo mais, porque ja tou a escrever à pressa, tenho que ir ver o wanted :P
Make.Love 11-07-2008, 22:40 Nao vês bonecada no okami, zelda e no NMH? Então? são jogos com ambientes do mundo real?
Acho que se olhasses para um Picasso dizias, mais bonecada!!!!
Quem dera Halo's e muito outro tipo de jogo ter a arte que um Okami ou Zelda têm.
Dgamer_48 11-07-2008, 22:41 Ai não? Porque tem muito sangue? Eu quando falo em bonecada, não quero dizer que é "jogo de putos" como se tem dito! É bonecada, pelo aspecto do jogo!
AInda nao percebeste que eu tava a falar de jogos ja existentes, e com reviews feitas? Esses ainda nao ca chegaram, por isso nao sabes se sao realmente bons ou nao!
Nao vês bonecada no okami, zelda e no NMH? Então? são jogos com ambientes do mundo real?
Não vale mesmo a pena tar a gastar tempo no peleio ctg, vai sair com os amigos e beber um copo, deixa o mundo nintendo por um bocado..
I eat All, compreendo o teu ponto de vista e aceito-o, tem logica o que disseste..
Nao me prolongo mais, porque ja tou a escrever à pressa, tenho que ir ver o wanted :P
A ir por aí todo o tipo de jogos são bonecada, mais cor, menos cor, mais sangue, menos sangue... não passam de bonecada. Mesmo os jogos inspirados em ambientes reais seriam bonecada... não, vais dizer que por parecerem besuntados com cera e brilhante são reais, têm linguagem adulta, pormenorizados blá blá ai já não merecem a distinção de bonecada; aí não era só na Wii, era em todas, sem excepção.
Mais que uma forma de entretenimento, os videojogos são uma forma de arte e a maneira como se quer expressar depende do artista; nessa tua lógica aí coisas como pintura eram só riscos com mais bonecos, menos bonecos.
GlassPrisioner 12-07-2008, 00:00 Agora a arte e originalidade passou a ser mera "bonecada". Este Mundo não pára de evoluir.
Master_Link 12-07-2008, 00:07 Agora a arte e originalidade passou a ser mera "bonecada". Este Mundo não pára de evoluir.
Voces estão a querer interpreta-lo mal à força toda. O que ele quer dizer é que os jogos Wii tem todos um aspecto mais cartoon(no caso dos ultimos comments) do que as outras consolas, o que é verdade.
Não que os jogos são inferiores por isso nem que são para putos por tal.
Voces estão a querer interpreta-lo mal à força toda. O que ele quer dizer é que os jogos Wii tem todos um aspecto mais cartoon(no caso dos ultimos comments) do que as outras consolas, o que é verdade.
Não que os jogos são inferiores por isso nem que são para putos por tal.
Bolas, falas a mesma lingua que eu, ou realmente foste o unico a perceber o que estou a querer dizer à x posts atrás?
Bolas, falas a mesma lingua que eu, ou realmente foste o unico a perceber o que estou a querer dizer à x posts atrás?
Desculpa, mas se és mal interpretado é porque queres, o termo "bonecada" sempre foi usado como perjúrio contra consolas Nintendo. Entendo que muito dos jogos na Wii sejam de aspecto mais estilizado que noutras consolas, mas não concordo que a limites só a esse tipo de jogos.
Desculpa, mas se és mal interpretado é porque queres, o termo "bonecada" sempre foi usado como perjúrio contra consolas Nintendo. Entendo que muito dos jogos na Wii sejam de aspecto mais estilizado que noutras consolas, mas não concordo que a limites só a esse tipo de jogos.
Sou mal interpretado porque vocês querem, que culpa tenho eu de levarem o termo "bonecada" para um lado negativo? Só quem não quer ver é que não admite que a maior parte dos jogos (deixa me cá mudar a expressão) são "cartoon" (como já foi referido acima), a nintendo sempre nos habituou assim!
Agora, acho que apenas devia limitar-se a esses tipos de jogos? Pronto, dou-vos a razão e admito que errei, a variedade é sempre bem-vinda, mas a meu ver, o ponto forte da consola/nintendo, passa pelo tipo de jogos que anteriormente referi!
Isto já anda a descambar, por isso vou parar de falar desse assunto..
Quanto ao tópico,
Queria fazer uma pergunta, sou só eu que acho o metroid melhor que isto a nivel gráfico?
Vale o esforço da developer em expremer a consola aos limites, mas não me acredito que este tipo de gráficos esteja tão perto desse limite..
GlassPrisioner 12-07-2008, 11:35 Eu concordo que Metroid é melhor que este a nível gráfico, mas o esforço desta equipa está a ser interessante, ainda para mais por disponibilizarem o seu engine também.
Master_Link 12-07-2008, 12:45 Eu concordo que Metroid é melhor que este a nível gráfico, mas o esforço desta equipa está a ser interessante, ainda para mais por disponibilizarem o seu engine também.
Para os recursos que eles têm até está um project muito interessante na parte gráfica. É preciso ver que não têm tanto dinheiro como a Retro Studios.
General_Guy 12-07-2008, 14:16 Desculpa, mas se és mal interpretado é porque queres, o termo "bonecada" sempre foi usado como perjúrio contra consolas Nintendo. Entendo que muito dos jogos na Wii sejam de aspecto mais estilizado que noutras consolas, mas não concordo que a limites só a esse tipo de jogos.
É preciso não confundir direcção artística com potência gráfica. O Metroid têm melhor direcção artística do que 80% dos jogos que andam por aí, por isso comparando é óbvio que este perde. Agora se estamos a perguntar qual é o que puxa mais pelo hardware e têm mais efeitos e afins então há pouco a dizer até jogarmos o Conduit, mas a verdade é que este jogo já têm efeitos e texturas que não vejo no Metroid Prime 3: Corruption, e o facto da dev ser obrigada a por o jogo a 30fps mostra que a Wii está a ser puxada, o que é sempre bom.
Resumindo:Sim, o MP3 é mais bonito que the Conduit, Halos, Gears etc...:P
I_Eat_All 12-07-2008, 15:10 Pá... não chega sequer remotamente perto:
http://i26.tinypic.com/2r6goqd.jpg
http://i29.tinypic.com/r1h66g.jpg
http://i32.tinypic.com/o9okcj.jpg
http://i25.tinypic.com/sls12t.jpg
http://i25.tinypic.com/huexli.jpg
http://i25.tinypic.com/s2czdg.jpg
http://i27.tinypic.com/20j0ger.jpg
Mas são uma developer indie, a pagar o seu próprio projecto e a tentar o melhor que podem (e a primeira vez que trabalham de forma exclusiva para a arquitectura); além de que... já parece bem melhor que o esforço de muitas third party's grandes na plataforma, ainda que com uma direcção artística que pode ser considerada um pouco duvidosa por vezes. Tem mérito.
Mas contra o Metroid Prime 3...
General_Guy 12-07-2008, 21:40 Os Metroid 3 é dos jogos com first person view mais bonitos quer a nível de arquitetura de cenários, direcção artística, iluminação e cor, mesmo ao lado de jogos para as HD. É mais do que óbvio que o Conduit não chega lá nem de mota, mas a verdade é que já têm alguns efeitos que o Metroid não têm (bump mapping), agora se é bem aplicado isso é esperar pra ver, mas há que dar mérito a quem merece e a HV está pelo menos a tentar, coisa que 70% das developers nem se dão ao trabalho de fazer prá Wii.
I_Eat_All 12-07-2008, 22:20 têm alguns efeitos que o Metroid não têm (bump mapping)O Metroid Prime 3 tem bump maps ;) Bastantes até.
De resto isso é como tudo, um faz uns efeitos outro faz outros e cada um decide o que faz com o que tem... (isto, em qualquer arquitectura) Dito isto, há decerto muitos efeitos que o Metroid Prime 3 usa que este não usará... Metroid Prime 3 até aplica cell shading por estranho que pareça :)
General_Guy 12-07-2008, 22:56 O Metroid Prime 3 tem bump maps ;) Bastantes até.
De resto isso é como tudo, um faz uns efeitos outro faz outros e cada um decide o que faz com o que tem... (isto, em qualquer arquitectura) Dito isto, há decerto muitos efeitos que o Metroid Prime 3 usa que este não usará... Metroid Prime 3 até aplica cell shading por estranho que pareça :)
Tem bump mapping? Inda tenho poucas horas no MP3 e o jogo é lindissimo mas inda não vi nada de bump mapping, ou estou a usar o termo errado (ás vezes confundo me:007:).
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/732/732719/super-mario-galaxy-20060914080419050_640w.jpg
refiro me aquilo na coluna atrás do Mario.
Na última imagem com o bicho brilhante vê se isto.
PS: Não me interpretem mal, não estou a dizer que o Conduit é mais bonito que Metroid Prime 3, ainda tenho olhos na cara:D
I_Eat_All 12-07-2008, 23:23 Tem bump mapping? Inda tenho poucas horas no MP3 e o jogo é lindissimo mas inda não vi nada de bump mapping, ou estou a usar o termo errado (ás vezes confundo me:007:).
refiro me aquilo na coluna atrás do Mario.
Na última imagem com o bicho brilhante vê se isto.Bom bump mapping é subtil e acessório ao detalhe poligonal, não "grain noise" feito em photoshop aplicado a todas as texturas ;)
Eu até o vejo nas imagens que meti, se reparares há ali coisas, que não são propicias de fazer a poligonos, a não ser que queiras gastar quantidades astronómicas deles. E se não o vês, mas achas que os gráficos são óptimos... melhor.
E isso do pilar não é bump map. :) Bump maps são uma textura adicional e os pretos e brancos são interpretados como altura e profundidade (heighmaps), não servem para fazer reflexos. De resto essa técnica foi também usada na GC, no Zelda TP (Water Temple), por exemplo. (e o Zelda TP salvo erro não usa bump maps, só se fôr num ou dois sítios e me tenha passado ao lado)
Claro que não são técnicas assim tão distantes ao exigirem a aplicação de texturas adicionais, mas... Não são a mesma coisa assim como não fazem a mesma coisa.
Hellfire 12-07-2008, 23:26 Bump mapping, assim como muitas outras técnicas são um meio para atingir um fim. Um jogo que consiga os mesmos resultados sem bump mapping até fica muito melhor na minha opinião.
General_Guy 12-07-2008, 23:29 Bom bump mapping é subtil e acessório ao detalhe poligonal, não "grain noise" feito em photoshop aplicado a todas as texturas ;)
Eu até o vejo nas imagens que meti, se reparares há ali coisas, que não são propicias de fazer a poligonos, a não ser que queiras gastar quantidades astronómicas deles. E se não o vês, mas achas que os gráficos são óptimos... melhor.
E isso do pilar não é bump map. :) Bump maps são uma textura adicional e os pretos e brancos são interpretados como altura e profundidade (heighmaps), não servem para fazer reflexos. De resto essa técnica foi também usada na GC, no Zelda TP (Water Temple), por exemplo. (e o Zelda TP salvo erro não usa bump maps, só se fôr num ou dois sítios e me tenha passado ao lado)
Claro que não são técnicas assim tão distantes ao exigirem a aplicação de texturas adicionais, mas... Não são a mesma coisa assim como não fazem a mesma coisa.
Tinha mesmo a ideia de ser bump map (até meti Mario Galaxy bump mapping no search para ter aquela imagem e apareceu realmente.), obrigado pelo esclarecimento:P
É preciso não confundir direcção artística com potência gráfica. O Metroid têm melhor direcção artística do que 80% dos jogos que andam por aí, por isso comparando é óbvio que este perde. Agora se estamos a perguntar qual é o que puxa mais pelo hardware e têm mais efeitos e afins então há pouco a dizer até jogarmos o Conduit, mas a verdade é que este jogo já têm efeitos e texturas que não vejo no Metroid Prime 3: Corruption, e o facto da dev ser obrigada a por o jogo a 30fps mostra que a Wii está a ser puxada, o que é sempre bom.
Resumindo:Sim, o MP3 é mais bonito que the Conduit, Halos, Gears etc...:P
Concordo completamente. O Conduit ainda não mostrou 1/10 da qualidade e do detalhe de um Metroid Prime, mas também não conheço muitos jogos que o consigam. A principal vantagem da retro em relação as outras software houses sempre foi a grande qualidade dos seus artistas graficos e a atenção ao detalhe que metem nos seus jogos, não ha duas texturas iguais (não as contei obviamente mas ha muita variedade :P).
O The Conduit merece destaque por ter um empenho até agora inexistente em third parties e por demonstrar uma engine que permitirá aos outros inuteis fazerem algo pelo menos decente.
Em relação aos bump mappings, a Wii tem bastantes jogos que o utilizam nunca percebi de onde vem a ideia de que não tem capacidades para os fazer.
I_Eat_All 15-07-2008, 23:37 Video da E3:
-> http://www.gametrailers.com/player/36424.html
EagleEye 15-07-2008, 23:44 Video da E3:
-> http://www.gametrailers.com/player/36424.html
Gostei :) Tem uns bons pormenores nos inimigos ( efeitos de luz em especial ) e a AI parece que está bem conseguida. Espera-se um bom titulo Wii este jogo :x2:
GlassPrisioner 15-07-2008, 23:44 Os detalhes dos personagens estão porreiros, mas acho que o cenário precisava de um pouco mais de trabalho. Muito... blah.
CoolMaster 15-07-2008, 23:46 Estou cada vez mais convencido com este jogo. Ainda não mostraram muito, o outro video tambem foi nesse mapa, mas para já must buy.
Cunha Esteves 15-07-2008, 23:46 Os detalhes dos personagens estão porreiros, mas acho que o cenário precisava de um pouco mais de trabalho. Muito... blah.
só mesmo uns cenários é que precisam de mais atenção pois de resto está bastante bom, grande detalhe no personagem e nos inimigos uma boa IA
Dazkarieh 16-07-2008, 00:36 Também estou a gostar... se o modo online for eficaz sou capaz de alinhar numa coisa destas...
Serginho33 16-07-2008, 14:06 A melhor coisa que recebi da E3 até ao momento! A confirmação de um grande jogo! Ora vejam hands-on da GoNintendo! Vale a pena ler tudo, incluindo o fim onde eles falam da aproximação de um publisher que é no minimo incrível e temo que seja o que muitos pensam neste momento do panorama da Wii! Va lá que ao menos a quem fuja à regra!
The Conduit was the very first game I demoed at E3, and it remained the highlight right to the end of the day. I can’t tell you which I liked more…the actual game, or the passion from the guys at High Voltage. I can’t stress enough that these guys are true Wii fans and gamers…just like you and I. They don’t get why third parties don’t deliver AAA content to the Wii. They know that platform can do so much more than what is currently available. They love the casual/expanded audience, but they want core reasons to play the Wii too. There is no doubt that these guys know what they are doing, and want to bring you the best FPS experience on the Wii. After getting eyes/hands-on with the game today, High Voltage is more than delivering on the promises they’ve made.
Let’s talk graphics, shall we? There is no competition when it comes to visual presentation in The Conduit. Right now, I would say that Galaxy is the benchmark for great Wii graphics. The Conduit is a very different type of game, and the style means that the visuals are much different. Having said that, this title has to be the best looking game I’ve seen on the platform…period. The screenshots look great, the trailers are fantastic, but actually seeing it with your own two eyes makes things even better. I was no longer looking at things through rose-tinted glasses. I was looking at the game, right in-front of me…a first person account. The Conduit really makes you realize just how absolutely lazy developers are with their Wii games. I was annoyed with third parties before, but The Conduit looks so good that it’ll make you sick over third party support thus far.
One element that bleeds into the game from graphics to gameplay and everything else is detail. High Voltage is treating everything with extreme care, and it shows. No matter how minor the detail, they are pouring a ton of work into it. That’s because they understand that little things can make for a big impact. Take this little bit, for instance. The sight on your sniper scope reflects the game world around you, in real-time. Walk up to a car, and you’ll see the car. Face your back to a building, and check it out in the scope reflection. You can even point the gun at the ground, and in the scope reflection, you’ll see the cloud patterns moving…once again, in real-time. This is the passion that is going into every facet of the game.
One of the highlights of my playtime was checking out the various weapons. I watched a playthrough first, and then jumped in for my own try. The weapons that were in the playtest ranged from typical FPS fodder to some ridiculous alien tech…and I mean that in a good way. There is one gun that shoots a homing shot that’s guided by your pointer. It’s almost too much fun to shoot a shot down the street, and then have it curve in and hit an enemy out of nowhere. While that gun is great, my favorite was yet another alien weapon. This one had an attack that I haven’t seen in any other game. It shoots some sort of ammo that literally wraps around whatever it hits, and continues on that path. The team demoed the weapon by shooting it at a lamp post, and the shot wrapped around the post and spun in circles. Neat, but why would you want that? Well, say you have an enemy that is around a corner. You could aim at that corner, shoot, and have the shot attach and whip around the corner to take out the enemy. Tell me that that isn’t awesome.
As far as game controls go, things are still being worked on…but it doesn’t even matter. While the team is still nailing down some preset control schemes, the player will be able to map anything they want to any button. You want the joypad to bash, that’s just fine. You want to fire with the 2 button, go for it. Fully customizable controls, and you make the scheme that works for you. On top of that, you also get to mess with the controller sensitivity and bounding box until your heart’s content. Make the bounding box as big as your TV screen, or as tiny as your crosshair. For those that loved the controls in Metroid Prime 3 or Medal of Honor: Heroes II, The Conduit takes the best parts from both and one-ups them. It’s exactly the type of thing we wanted to see.
I played with one of the preset schemes, and I had no trouble at all jumping right in. Jumping, turning, bashing, shooting…all second nature as soon as I picked up the controllers. Everything was extremely responsive, and felt more than comfortable. There’s even a lock-on that you can activate if you are looking for more of a Metroid Prime-like experience. Of course, it’s up to you if you want to use that. One of the cool benefits you get from locking on is the ability to see how far away the enemy is, as well as his health. A little display pops up to let you know just what the distance is between you and the enemy, and a bar represents the health.
Of course, the game is far from being optimized, but The Conduit already puts so many retail Wii games to shame. There are titles that have already shipped that don’t run a fraction as well as The Conduit does. There was one instance where the game dipped just a hair below 30 FPS, and the team automatically apologized. They didn’t try to hide it, they went back and showed the frame dip again. Of course, they said that they aren’t done getting the game to that 30FPS level, but the final game will without a doubt ship at 30 FPS all the way through. They even said that if they can get a higher framerate out of it, then that’s what they will do. Once again, this little bit of my playtest showed me just how dedicated the team is.
We got into a little talk about multiplayer as well. The High Voltage gang already has 16 player multiplayer up-and running. Right now, they are dedicating a ton of their time to making the multiplayer what it needs to be. Creating modes, levels, and all that good stuff. The same amount of detail is going into the multiplayer as is the single player. We can expect every single gun from the single-player campaign, so get ready to blast the hell out of your opponents from around corners. High Voltage knows what they’ve promised for multiplayer, and they also know what we expect. They have zero plans to let us down.
With The Conduit, High Voltage is proving that the Wii can do some amazing things. You wouldn’t think it from the third party landscape out there. Really, High Voltage is the dream team we were hoping for. A truly dedicated group of programmers that know what the core is crying out for. They are Wii fans, and they know the Wii can play home to some truly amazing titles. Their hard work is something that is rare with third parties…which is a huge shame. Every developer should take such pride in their products. High Voltage is working their ass off to deliver the experience they know that we want…and they want it too.
I’ll end with a little bit of conversation that came up in our elevator ride down to the hotel lobby. We got into talking about publishers, and while High Voltage wouldn’t give me a name, they had a truly horrible story to tell. One publisher they approached outright told them that they didn’t understand why High Voltage was making the game. They thought the project was great, but had no idea who they were trying to sell to. After saying that, the publishers said that they wanted to turn the game into a $20 project, and crap it out for a holiday release. Yes, the publisher really said “crap it out”. Seriously, how disheartening is that?
Whether you like FPS titles or not, you should pay attention to High Voltage. The Conduit is set to upstage almost all third parties on Wii. When the game hits, and if the sales are there, it will start the countdown clock for third party garbage. High Voltage is a team for you, the core gamer. They want to bring you that kick-ass experience that you’ve been waiting for. Take interest in the game or not…just appreciate and acknowlege what High Voltage is trying to do. They aren’t just making an FPS game, they are trying to change the state of Wii support for the core gamer.
http://gonintendo.com/
CoolMaster 16-07-2008, 14:25 Boa leitura, do inicio ao fim.
Este jogo é um must buy! :P
Ficou-me na retina essencialmente:
They don’t get why third parties don’t deliver AAA content to the Wii.
They know that platform can do so much more than what is currently available.
After getting eyes/hands-on with the game today, High Voltage is more than delivering on the promises they’ve made.
There is no competition when it comes to visual presentation in The Conduit.
The Conduit really makes you realize just how absolutely lazy developers are with their Wii games. I was annoyed with third parties before, but The Conduit looks so good that it’ll make you sick over third party support thus far.
With The Conduit, High Voltage is proving that the Wii can do some amazing things.
Pronto, este é o "jogo prometido". Se conseguir elevar a fasquia, todas as 3rd parties terão de acompanhar... Até podia não gostar do estilo, mas compraria de certeza o jogo na mesma só para premiar o que, aparentemente, estão a fazer.
P.S.: Optei deliberadamente por ignorar a "cagada" da editora/publisher. Demasiado mau para ser considerado :(.
B3n3v3nt3 16-07-2008, 14:42 Tou a gostar bastante destes gajos, espero que arranjem uma editora decente e que tenham sucesso daqui para adiante.
Depois de ler o hand's on da gonintendo, o meu pensamento foi "ora aqui está alguém que merece o meu dinheiro".
O meu interesse no jogo aumentou ainda mais depois de ler o artigo. :)
FPS não é propriamente o tipo de jogo que chama por mim mas se aquilo que li se traduzir na realidade sem dúvida que vou comprar o jogo. Fiquei mesmo muito bem impressionado pela dedicação demonstrada! :wow: (que obviamente devia ser 1 dado adquirido mas como nós sabemos...)
Bio Shadow 16-07-2008, 15:37 Está giro, falta-lhe é uma direcção artística e um argumento decente.
Nota-se que é um jogo feito por uma equipa de nerds com "licenciatura em informática" e sem a ajuda de um director artístico mas merecem palmas pelo trabalho que estão a fazer, pode ser que as 3rd parties abram os olhos.
Podia (e se calhar deveria, tendo em conta o q ele poderá representar se tiver a qualidade q parece ter) ser a própria Nintendo a publicar este jogo... ;)
Mas existem coisas dificeis de perceber, jogos da treta e mais do mesmo, n tem problemas em ter quem os publique, qd surge algo q se distancia do padrão, parece q nem a qualidade mostrada chega... :-D
Dazkarieh 16-07-2008, 15:39 Está giro, falta-lhe é ...e um argumento decente.
Como consegues tirar essa conclusão do que se sabe e vê?
Baste ter um on-line decente que é bomba... Vê pelo halo, eu joguei halo até ao fim a historia é interessante mas nada de especial o que fez o jogo vingar foi o on-line na consola.
Baste ter um on-line decente que é bomba... Vê pelo halo, eu joguei halo até ao fim a historia é interessante mas nada de especial o que fez o jogo vingar foi o on-line na consola.
Opiniões... ;)
Se este jogo tiver uma história ao nível da do Halo, é um grande jogo, SE...
Dazkarieh 16-07-2008, 15:42 Baste ter um on-line decente que é bomba... Vê pelo halo, eu joguei halo até ao fim a historia é interessante mas nada de especial o que fez o jogo vingar foi o on-line na consola.
O que é estranho com comandos daqueles... mas que conseguiram conseguiram :)
Mas foi de facto um jogo que mostrou que realmente a história neste género de jogos não é o mais importante...
CoolMaster 16-07-2008, 15:42 Mas existem coisas dificeis de perceber, jogos da treta e mais do mesmo, n tem problemas em ter quem os publique, qd surge algo q se distancia do padrão, parece q nem a qualidade mostrada chega... :-D
São coisas que não me espantam e acontece em todo o lado.
Basta olhares para a industria musical em que existem bandas lendárias com poucos apoios das editoras em que as vezes têm que ter um trabalho paralelo e têm que aguentar encargos das viagens para os concertos bla bla. Ao mesmo tempo ves bandas de putos sem qualidade com apoios e mais apoios, enfim.... é tudo uma questão de mainstream e preconceito relativamente a algo alternativo.
Cunha Esteves 16-07-2008, 15:42 Como consegues tirar essa conclusão do que se sabe e vê?
Do que já falaram da historia parece mesmo muito cliché "Aliens (ou cumunistas eles gostam de variar) invadem a america" "gajo com estilo 007 pega num monte de armas e trata de tudo sozinho" e claro que ainda á espaço para surpresas o HL também tem este tipo de historia como base, e mesmo assim consgue ter um argumento bastante bom
I_Eat_All 16-07-2008, 18:14 Developer walkthrough part 2:
-> http://www.gametrailers.com/player/36548.html
(part 1 aqui (http://www.gametrailers.com/player/36424.html), ou mais acima na thread)
theforbidden1 16-07-2008, 19:15 estive a ver o gametrailers e fiquei maravilhado
I_Eat_All 17-07-2008, 00:07 estive a ver o gametrailers e fiquei maravilhadoVideos no IGN:
-> http://wii.ign.com/dor/objects/14248157/the-conduit/videos/raptorignne.html (this footage makes us believe)
-> http://wii.ign.com/dor/objects/14248157/the-conduit/videos/conduitDF7_controladjust_07.html (control scheme ajustment)
-> http://wii.ign.com/dor/objects/14248157/the-conduit/videos/conduitDF6_flyingbastard_07.html (flying bastard)
-> http://wii.ign.com/dor/objects/14248157/the-conduit/videos/conduitDF5_guidedgrenade_07.html (guided grenade)
-> http://wii.ign.com/dor/objects/14248157/the-conduit/videos/conduitDF4_usetheconduit_07.html (use the conduit)
-> http://wii.ign.com/dor/objects/14248157/the-conduit/videos/conduitDF3_bossbattle_07150.html (boss battle)
-> http://wii.ign.com/dor/objects/14248157/the-conduit/videos/conduitDF2_lasergun_071508.html (laser gun)
-> http://wii.ign.com/dor/objects/14248157/the-conduit/videos/conduitDF1_alleywaykill_071.html (alleyway kill)
Cunha Esteves 17-07-2008, 00:12 já se viu que as opções dos controlos estão mesmo promenorizadas, de resto o gameplay parece estar brutal, só a historia é que parece pecar vamos la ver
CoolMaster 17-07-2008, 00:19 Gostei dos control schemes, e experimentar tudo on the fly é muito bom. Lembro-me da chatice que é no mohh2 para ajustar a deadzone, etc.
Achei interessante a mira dizer a que distancia esta o inimigo.
Gostei bastante dos videos, acho que neste não há que enganar.
Bio Shadow 17-07-2008, 01:31 Os controlos parecem estar mesmo muito bons, se tiver online e vários modos de jogo provavelmente compro, tem bastante potencial.
CoolMaster 17-07-2008, 01:43 Te |