View Full Version : [PS3] Heavy Rain
Heavy Rain
Sony has a number of PlayStation 3 games on display at its E3 2006 booth, one of which is the forthcoming adventure title Heavy Rain. Unfortunately the game isn't playable as it really just serves as a tech demo for the game's rather impressive graphics engine, but it's certainly interesting to see, even if its content lies outside of the scope of the game.
The demo opens with the female protagonist in a nearly empty white room, talking to the camera. She's come for an audition it seems, and begins by talking to the unseen director for a bit. The sound was muted for the demo so we're unsure of what she was talking about, but that wasn't really the point anyway. You can immediately see the immense detail that has gone into the game's facial animation system. As she spoke, every muscle in her face would move naturally - as she smiled, the edges of her eyes closed a tad. When her eyes raised, her brow would crinkle. The way her eyes danced around the room as she spoke was scarily realistic.
A clapboard then appears before the camera to mark the start of the audition take, closes shut and pans away to reveal a full kitchen setup. A sink is behind her, a kitchen table to her right. The objects in the room are rendered with effects that you'd normally only see come out of a CG rendering. Glass both reflects and refracts, knives shine, book covers are rendered with pro-pixel leatherization diffusion and everything is light very smoothly. You need only look at the screenshots to see what we mean.
As the scene goes on, the actress' demeanor gets much more somber, and a tad bit of hatred and possible jealousy begins to creep into her eyes. It's rather amazing that these sorts of emotions are conveyed as well as they are. Soon she gets up and walks over to the sink, and as she turns around she has a revolver in her hand. As she talks, she puts the gun to her head. A few seconds later, she seems to rethink that and lowers it, seemingly speaking in a somewhat confused manner with a hint of disbelief. Again, though we couldn't actually hear what she was saying, these subtleties come through simply from visuals alone. A few seconds later, she points the gun towards the camera, says something and pulls the trigger. A white flash is seen and then we're back in the empty room again.
The actress carries on a bit more conversation with the director after the scene finishes, immediately returning to good spirits. Soon thereafter, the demo fades to black. Even though we couldn't hear one syllable come from her mouth, this is a seriously impressive demo.
Imagens:
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/711/711613/heavy-rain-20060607010130724_640w.jpg (http://pc.ign.com/dor/heavy-rain/811229/images/heavy-rain-20060607010130724.html?page=mediaFull)
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/711/711613/heavy-rain-20060607031846536_640w.jpg (http://pc.ign.com/dor/heavy-rain/811229/images/heavy-rain-20060607031846536.html?page=mediaFull)
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/711/711613/heavy-rain-20060607010127286_640w.jpg (http://pc.ign.com/dor/heavy-rain/811229/images/heavy-rain-20060607010127286.html?page=mediaFull)
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/711/711613/heavy-rain-20060607010128114_640w.jpg (http://pc.ign.com/dor/heavy-rain/811229/images/heavy-rain-20060607010128114.html?page=mediaFull)
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/711/711613/heavy-rain-20060607010129739_640w.jpg (http://pc.ign.com/dor/heavy-rain/811229/images/heavy-rain-20060607010129739.html?page=mediaFull)
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/711/711613/heavy-rain-20060607010126302_640w.jpg (http://pc.ign.com/dor/heavy-rain/811229/images/heavy-rain-20060607010126302.html?page=mediaFull)
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/711/711613/heavy-rain-20060607010128943_640w.jpg (http://pc.ign.com/dor/heavy-rain/811229/images/heavy-rain-20060607010128943.html?page=mediaFull)
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/711/711613/heavy-rain-20060607010131943_640w.jpg (http://pc.ign.com/dor/heavy-rain/811229/images/heavy-rain-20060607010131943.html?page=mediaFull)
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/707/707099/heavy-rain-20060510115317557_640w.jpg (http://pc.ign.com/dor/heavy-rain/811229/images/heavy-rain-20060510115317557.html?page=mediaFull)
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/707/707099/heavy-rain-20060510115318182_640w.jpg (http://pc.ign.com/dor/heavy-rain/811229/images/heavy-rain-20060510115318182.html?page=mediaFull)
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/707/707099/heavy-rain-20060510115318760_640w.jpg (http://pc.ign.com/dor/heavy-rain/811229/images/heavy-rain-20060510115318760.html?page=mediaFull)
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/707/707099/heavy-rain-20060510115319275_640w.jpg (http://pc.ign.com/dor/heavy-rain/811229/images/heavy-rain-20060510115319275.html?page=mediaFull)
Old Snake 15-03-2008, 20:39 Por acaso não cheguei a experimentar o Fahrenheit, mas li muita coisa boa acerca dele. Este jogo certamente vai conseguir elevar este género a outros patamares ;)
Deixo aqui o link para uma entrevista com o Guillaume de Fondaumière (co-fundador da Quantic Dream):
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=31593
Algumas informações divulgadas recentemente (na revista alemã CHIEF):
On Locations:
"I don't want to do a big free-roaming city like GTA, because the flow of the story will then be hard to control. Nevertheless, I do want to incorporate big sets, with a crowd, heavy populated areas like a mall and a subway are going to be in there. Of course, the gameplay has got to make use of that aspect too."
On Graphics:
"People will be surprised. Internal (Sony's) feedback on graphics has been great. This is going to be a truly next-gen game. But still, we want to do something unique with the graphics, going beyond just making the most photorealistic world we can."
On Gameplay:
"With the release of Fahrenheit, we gave the adventure genre a new grammar. We brought new ways into the genre, new words if you want to see it like that, a new vocabulaire. With Heavy Rain, where going to expand on that same grammar."
On Story:
"Heavy Rain is about normal people that have landed in extraordinary situations. I wanted a much more personal story. The first thing that came to my mind, as a father of two little boys, was that the main theme should simply be a father's love for his son. This is not a game about saving the princess or the world. Its purely about a father's love."
"The main story will revolve around 4 different characters, and we're putting the spotlight on their perceptions. The question 'what is good and what is evil' is the key here, that will be just a matter of viewpoint...I believe heavily in moral choices, I'm going to use them A LOT. They're not about being good or bad, but about finding the right balance."
So far, so good. Thanks to Saimon for all the hard work on this one.
Fonte: Kotaku (http://kotaku.com/366150/new-heavy-rain-details-spilled-lapped-up)
Cumps ;)
Por acaso não cheguei a experimentar o Fahrenheit, mas li muita coisa boa acerca dele. Este jogo certamente vai conseguir elevar este género a outros patamares ;)
Deixo aqui o link para uma entrevista com o Guillaume de Fondaumière (co-fundador da Quantic Dream):
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=31593
Algumas informações divulgadas recentemente (na revista alemã CHIEF):
Cumps ;)
Se não te importares vou colocar isso no tópico ok?
CumpS
The Outsider 15-03-2008, 20:53 Este jogo promete muito. Vou adquiri-lo de certeza. Apaixonei-me pelo vídeo que vi. Está brutal mesmo.
Por acaso não cheguei a experimentar o Fahrenheit (...)
Fizeste mal o jogo é bastante bom uma experiência e pêras, isto claro na minha opinião, embora o enredo podesse estar bem melhor.
Quanto a este vindo de quem vem espero coisas boas :D
Old Snake 15-03-2008, 22:04 Se não te importares vou colocar isso no tópico ok?
CumpS
É na boa, estás à vontade ;)
Fizeste mal o jogo é bastante bom uma experiência e pêras, isto claro na minha opinião, embora o enredo podesse estar bem melhor.
Quanto a este vindo de quem vem espero coisas boas :D
Por acaso tenho-o aqui para PC. Um dia destes ainda me dá na "telha" e experimento, as boas opiniões vão-se acumulando (tua incluída hehe) :)
armagedalbeebop 15-03-2008, 22:49 já lá vai o tempo em que estas imagens eram extremamente espectaculares :\
Old Snake 15-03-2008, 23:16 já lá vai o tempo em que estas imagens eram extremamente espectaculares :\
São bem antigas realmente... pode ser que na E3 possamos ver o aspecto actual deste jogo ;)
já lá vai o tempo em que estas imagens eram extremamente espectaculares :\
Tendo em conta o tipo de jogo que será, para mim isso será o menos importante, não deixando, no entanto, de ser um aspecto relevante.
Por acaso tenho-o aqui para PC. Um dia destes ainda me dá na "telha" e experimento, as boas opiniões vão-se acumulando (tua incluída hehe)
Se o tens, já o devias era ter instalado... ontem :D
BEKASpro 16-03-2008, 10:09 este poderá ser umas das maiores surpresas como das maiores desilusões... parece q tecnicamente é simplesmente genial (mas ainda ñ se viu nda de concreto) e a historia pode vir a ser muito interessante!!
Vou seguir este de perto...
cumps.
Old Snake 25-07-2008, 16:40 http://www.gamasutra.com/view/feature/3744/dreaming_of_a_new_day_heavy_.php
:D
BEKASpro 25-07-2008, 17:45 http://www.gamasutra.com/view/feature/3744/dreaming_of_a_new_day_heavy_.php
:D
Uma entrevista bastante completa!! gostei de ler...
Old Snake 06-08-2008, 22:44 New Heavy Rain Images Pour In
The upcoming PlayStation 3 game Heavy Rain from acclaimed Fahrenheit and Omikron developers Quantic Dream, has been hidden from public eyes since 2006’s concept video. Since then we’ve only had glimpses of impressive facial close ups, but now we can bring you a little bit more…
…A zoomed out view of what looks like a new character in Heavy Rain, and new supposed gameplay shots of a motorbiker. The visuals are certainly impressive and suggest the French developer might just succeed in their goal to create expressive and emotional videogame characters.
Quantic Dream are aiming to bring PS3 owners something new and exciting, by furthering the story and emotions of the characters during gameplay. There are few details of what this gameplay will consist off, but consider us intrigued. Check out the images in our gallery and if they don’t wow you, they certainly will in movement.
Ripten (http://www.ripten.com/2008/08/06/new-heavy-rain-images-pour-in/)
http://img134.imageshack.us/img134/5805/heavyrain3yn2.jpg
http://img134.imageshack.us/img134/8983/heavyrain2qr7.jpg
http://img134.imageshack.us/img134/1035/heavyrain1ke5.jpg
http://img134.imageshack.us/img134/7308/heavyrain6ny4.jpg
http://img134.imageshack.us/img134/7677/heavyrain5xq4.jpg
http://img134.imageshack.us/img134/8487/heavyrain4ci1.jpg
:wow:
Falta pouco para a GC :D
cesarita 06-08-2008, 23:18 @Old Snake belisca-me...ainda não estou em mim 8| killzone 2 quê?lol
Cumpr´z
The Outsider 06-08-2008, 23:19 Meu Deus 8| estou extasiado!!!!
cesarita 06-08-2008, 23:25 http://img134.imageshack.us/img134/5805/heavyrain3yn2.jpg
Melhor modelo facial que vi até hoje!
Mapeamento de Textura - Check!
Malha da Cabeça - Ultra Check com tantos poligonos!
Olhos Crediveis e Vivos - Ôdasse, muitos designer desesperem para atingir essa qualidade...
Cabelo - ainda sobrou uns vértices para calcular alguns fios....soberbo!
Old Snake 06-08-2008, 23:27 @Old Snake belisca-me...ainda não estou em mim 8| killzone 2 quê?lol
Cumpr´z
Meu Deus 8| estou extasiado!!!!
http://img376.imageshack.us/img376/5137/1037311wo2.jpg
Só de imaginar esta em movimento... mindfuck :smilliex:
Então isto é um jogo ou é um filme?
Old Snake 07-08-2008, 00:48 Então isto é um jogo ou é um filme?
Jogo de aventura, com bastantes Quick Time Events. Dos mesmos criadores do Fahrenheit, dá para teres uma ideia ;)
http://img134.imageshack.us/img134/5805/heavyrain3yn2.jpg
Melhor modelo facial que vi até hoje!
Mapeamento de Textura - Check!
Malha da Cabeça - Ultra Check com tantos poligonos!
Olhos Crediveis e Vivos - Ôdasse, muitos designer desesperem para atingir essa qualidade...
Cabelo - ainda sobrou uns vértices para calcular alguns fios....soberbo!
Oh por favor! :D Tão e o trabalhinho de shaders? Não tá nada de se deitar fora :D Aquelas gotas na cara :wow:
Make.Love 07-08-2008, 02:57 ha ai imagens que cheiram a bullshots a força toda.... :zzz: AA muito elevado e aquelas nuvens na imagem da mota... que exagero de qualidade, nem disfarçam. :S
nemesis26 07-08-2008, 03:19 Gráficos podres xD Photoshop
Just Kiding certamente não passa de cut scenes, mas se for ingame nossa :wow:
Any way vim mesmo a gaja nestas ultimas imagens fez-me lembrar a Drª Naomi de MGS4
Esperar para ver aqui estou eu. :009:
Getaway para PS3 tb parecia fantastico depois vieram com tretas a dizer que não passavam de demo para mostrar o poder da ps3 e depois acaba cancelado -.-.
armagedalbeebop 07-08-2008, 03:24 Gráficos podres xD Photoshop
Just Kiding certamente não passa de cut scenes, mas se for ingame nossa :wow:
Any way vim mesmo a gaja nestas ultimas imagens fez-me lembrar a Drª Naomi de MGS4
Esperar para ver aqui estou eu. :009:
Getaway para PS3 tb parecia fantastico depois vieram com tretas a dizer que não passavam de demo para mostrar o poder da ps3 e depois acaba cancelado -.-.
já que falas nisso,ainda me lembro quando aquelas primeiras imagens desta thread quase pareciam reais e pronto já passou um tempo lá se foi o efeito awesome delas,
o segundo set nao tenho nada a apontar,são espectaculares
Make.Love 07-08-2008, 03:32 Gráficos podres xD Photoshop
nao posso avaliar gráficos, nao é o produto final! :007:
Mas a foto do mota e as nuvens, a primeira coisa que me vem a cabeça é... 2 layers, a de baixo o ceu(nuvens, sol, etc) e a de cima tudo o resto.
Só a mota tem sombras dinâmicas? os postes e o resto não têm sombras?
edit: ja repararam na nitidez da luz de travão da mota, numa zona que supostamente devia estar toda com blur... claramente foi editada por cima de uma passagem de blur para realçar aquela zona na foto e mostrar mais cor.
foto em questão: http://img376.imageshack.us/img376/5137/1037311wo2.jpg
busted!:joker:
Old Snake 07-08-2008, 03:53 Just Kiding certamente não passa de cut scenes, mas se for ingame nossa :wow:
In-game.
Este jogo tem tido uma excelente evolução. Foi mostrado à porta fechada nesta última E3... o pessoal não pôde falar dele, limitaram-se a dizer "wow". Agora compreendo o porquê ^^
Esta demonstração já tens uns meses, mas fica como aperitivo: http://www.gamersyde.com/stream_5949_en.html
:D
Fico ansioso por ver o jogo a correr nesta Games Convention. Digam o que disserem está com um aspecto fabuloso (volto a referir: in-game) ;)
nao posso avaliar gráficos, nao é o produto final! :007:
Mas a foto do mota e as nuvens, a primeira coisa que me vem a cabeça é... 2 layers, a de baixo o ceu(nuvens, sol, etc) e a de cima tudo o resto.
Só a mota tem sombras dinâmicas? os postes e o resto não têm sombras?
edit: ja repararam na nitidez da luz de travão da mota, numa zona que supostamente devia estar toda com blur... claramente foi editada por cima de uma passagem de blur para realçar aquela zona na foto e mostrar mais cor.
foto em questão: http://img376.imageshack.us/img376/5137/1037311wo2.jpg
busted!:joker:
Eu até ia dizer qualquer coisa menos bonita, mas é mais simples ignorar.
Sugiro que façam o mesmo.
Make.Love 07-08-2008, 04:00 In-game.
Este jogo tem tido uma excelente evolução. Foi mostrado à porta fechada nesta última E3... o pessoal não pôde falar dele, limitaram-se a dizer "wow". Agora compreendo o porquê ^^
Esta demonstração já tens uns meses, mas fica como aperitivo: http://www.gamersyde.com/stream_5949_en.html
:D
Fico ansioso por ver o jogo a correr nesta Games Convention. Digam o que disserem está com um aspecto fabuloso (volto a referir: in-game) ;)
essas techdemo nao me dizem nada, até porque a nvidia já as faz ha muito tempo com melhor qualidade.
http://www.nzone.com/docs/IO/38151/screenshot2.jpg
http://www.nzone.com/object/nzone_adrianne_home.html
http://www.nzone.com/docs/IO/42736/screenshot5.jpg
http://www.nzone.com/object/nzone_humanhead_home.html
gosto de ver coisas "palpaveis" e verdadeiramente in-game, ou seja, aquilo que vou poder jogar quando comprar o jogo.
Old Snake 07-08-2008, 04:04 essas techdemo nao me dizem nada, até porque a nvidia já as faz ha muito tempo com melhor qualidade.
http://www.nzone.com/object/nzone_adrianne_home.html
http://www.nzone.com/object/nzone_humanhead_home.html
gosto de ver coisas "palpaveis" e verdadeiramente in-game, ou seja, aquilo que vou poder jogar quando comprar o jogo.
Seja :)
Quando mostrarem o jogo em movimento logo tiramos as nossas conclusões. Para já dou-me por muito satisfeito com estas imagens.
Pure Anarchy 07-08-2008, 04:28 Este é um jogo em que estou bastante interessado, por tudo aquilo que promete e pelo bom trabalho que fizeram no Indigo Prophecy (bem, sem contar com as sequências de stealth e o terço final do jogo com a treta da IA). No entanto, não posso dizer que fiquei impressionado com estas imagens. Muito bons modelos, sem dúvida, mas preciso de ver algo em movimento e numa maior escala para ter a certeza da sua verdadeira qualidade.
Então isto é um jogo ou é um filme?
Se for como o antecessor, Fahrenheit, será um misto entre os dois presumo. Certamente não haverá cutscenes de 30 min, mas provavelmente interactivas com pressionar de determinados botões para diferentes tipos de acções.
Make.Love já que estás numa de perfeição, compara os olhos da 1ª foto que puseste e da foto da gaja do Heavy Rain.
Pois... tá lá.
essas techdemo nao me dizem nada, até porque a nvidia já as faz ha muito tempo com melhor qualidade.
http://www.nzone.com/docs/IO/38151/screenshot2.jpg
http://www.nzone.com/object/nzone_adrianne_home.html
http://www.nzone.com/docs/IO/42736/screenshot5.jpg
http://www.nzone.com/object/nzone_humanhead_home.html
gosto de ver coisas "palpaveis" e verdadeiramente in-game, ou seja, aquilo que vou poder jogar quando comprar o jogo.
FOGO, ainda estou em duvida se o homem e real os graficos.
cesarita 07-08-2008, 22:27 essas techdemo nao me dizem nada, até porque a nvidia já as faz ha muito tempo com melhor qualidade.
http://www.nzone.com/object/nzone_adrianne_home.html
http://www.nzone.com/object/nzone_humanhead_home.html
gosto de ver coisas "palpaveis" e verdadeiramente in-game, ou seja, aquilo que vou poder jogar quando comprar o jogo.
Não é justa a comparação, digo desde já.
Faz sim com uma GPU(G80) que desenha quase 89.82 %( 9 x mais) o número de vértices a que a GPU(RSX) e além disso é uma demo técnica com um espaço curto(curtissimo como sempre nas demos técnicas de lançamento das novas GPU´s/VPU´s, pois num jogo isso ainda não é possivel, na próxima geração de plataformas quiçã.
Cumpr´z
EDIT: Fiz uma correcção
Make.Love 07-08-2008, 22:48 Make.Love já que estás numa de perfeição, compara os olhos da 1ª foto que puseste e da foto da gaja do Heavy Rain.
Pois... tá lá.
Não é justa a comparação, digo desde já.
Faz sim com uma GPU(G80) que desenha quase 89.82 %( 9 x mais) o número de vértices a que a GPU(RSX) e além disso é uma demo técnica com um espaço curto(curtissimo como sempre nas demos técnicas de lançamento das novas GPU´s/VPU´s, pois num jogo isso ainda não é possivel, na próxima geração de plataformas quiçã.
Cumpr´z
EDIT: Fiz uma correcção
a questão nao é se ta melhor ou pior, isso nem se põe em causa pois qualquer um vê qual é o melhor.
O que está em questão é que as techdemos não passam de puro show off, e só os mais desatentos é que deslumbram com elas.
A comparação nem é justa, sao arquitecturas bem diferentes, estando a techdemo da nvidia a correr num GPU bem mais potente que o da PS3.
Acho que ja deu para mostrar a ideia que queria passar.
FOGO, ainda estou em duvida se o homem e real os graficos.
são reais, se tiveres um GPU superior a uma 8800GT poderás correr a techdemo e ver com os teus proprios olhos.
Old Snake 07-08-2008, 23:45 O que está em questão é que as techdemos não passam de puro show off, e só os mais desatentos é que deslumbram com elas.
Não creio que te estejas a referir a mim, já que disse que aquele vídeo era apenas um "aperitivo".
Pelo que percebi as imagens que foram reveladas ontem são do jogo em si, e não uma "techdemo". Obviamente foram retocadas aqui e acolá (AA, a tal luz que tu focaste mais atrás, etc), mas isso é algo perfeitamente normal hoje em dia. É raro não haver uma produtora a fazer o mesmo com os seus jogos, pelo que tenho visto ultimamente.
Já não falta muito para revelarem o jogo, isto se não for uma vez mais à porta fechada obviamente :S
Make.Love 08-08-2008, 00:22 Não creio que te estejas a referir a mim, já que disse que aquele vídeo era apenas um "aperitivo".
Pelo que percebi as imagens que foram reveladas ontem são do jogo em si, e não uma "techdemo". Obviamente foram retocadas aqui e acolá (AA, a tal luz que tu focaste mais atrás, etc), mas isso é algo perfeitamente normal hoje em dia. É raro não haver uma produtora a fazer o mesmo com os seus jogos, pelo que tenho visto ultimamente.
Já não falta muito para revelarem o jogo, isto se não for uma vez mais à porta fechada obviamente :S
nao foi para ti nem para ninguem, foi uma observação para alertar que as techdemo nao representam o produto final, tal como o nome indica, sao uma demonstração da tecnologia.
Esse "retocar de imagem" como tu dizes, para mim nao pega, por muito mau que sejam os gráficos, prefiro ver sempre a realidade do que andar a ver algo que nao representa o produto final, nem la perto.
Eu nao entendo porque continuam a insistir em imagens alteradas, para mim é uma falta de respeito... nao conseguem fazer realmente um bom trabalho?
cesarita 08-08-2008, 01:38 Bom eu aprecio e muito as demos técnicas, pois elas servem para demonstrar o que se pode atingir, só a da Luna G70, consegui correr na minha antiga 6800GT AGP 128 mb a 25 fps a 1024x768, um festim visual; já foi atingido aquela qualidade nesta geração, por isso é tudo uma questão de tempo e de habilidade por partes dos developers.
Quanto ao jogo em questão, as imagens para mim são seguramente do jogo a correr na plataforma e me lembro perfeitamente de um ano e meio de ler um artigo de um dos developers a dizer que estavam a tirar partido directo do combo cell+rsx, pois só pela GPU não era de todo possivel atingir aquele grafismo e assim o fizeram de modo eficiente e com bons resultados, tal como está acontecer com Killzone 2, produzido pela Guerrilha Games.
Mas pronto, dias 21-24 deste mês saberemos mais ;)
Cumpr´z
cesarita 08-08-2008, 13:08 http://www.gametrailers.com/player/usermovies/250288.html
Um cheirinho do que ai vem!
DragonspiritPT 08-08-2008, 21:18 Sendo ambas (Heavy Rain e Nvidia Tech Demo) tech demos, não estou minimamente surpreendido, pois não passa disso, techdemo. Mas olhem para as animações e detalhes faciais de MGS4... acho que surpreende mais sendo real time e in-game.
Old Snake 08-08-2008, 21:47 Sendo ambas (Heavy Rain e Nvidia Tech Demo) tech demos, não estou minimamente surpreendido, pois não passa disso, techdemo. Mas olhem para as animações e detalhes faciais de MGS4... acho que surpreende mais sendo real time e in-game.
Estas novas imagens são in-game. Não é uma simples "techdemo" ;)
Make.Love 08-08-2008, 22:29 Estas novas imagens são in-game. Não é uma simples "techdemo" ;)
algumas acredito que sejam, agora esta por exemplo:
http://img134.imageshack.us/img134/8487/heavyrain4ci1.jpg
de in-game nao tem nada.... pelos seguintes motivos (que ja disse anteriormente):
Mas a foto do mota e as nuvens, a primeira coisa que me vem a cabeça é... 2 layers, a de baixo o ceu(nuvens, sol, etc) e a de cima tudo o resto.
Só a mota tem sombras dinâmicas? os postes e o resto não têm sombras?
edit: ja repararam na nitidez da luz de travão da mota, numa zona que supostamente devia estar toda com blur... claramente foi editada por cima de uma passagem de blur para realçar aquela zona na foto e mostrar mais cor.
esta imagem tem diferenças muito grandes em relação a de cima.
http://img134.imageshack.us/img134/7677/heavyrain5xq4.jpg
Old Snake 08-08-2008, 22:36 algumas acredito que sejam, agora esta por exemplo:
http://img134.imageshack.us/img134/8487/heavyrain4ci1.jpg
de in-game nao tem nada.... pelos seguintes motivos (que ja disse anteriormente):
esta imagem tem diferenças muito grandes em relação a de cima.
http://img134.imageshack.us/img134/7677/heavyrain5xq4.jpg
Seu desmancha-prazeres :P
http://img528.imageshack.us/img528/1755/iwanttobelievehe7.jpg
^^
cesarita 19-08-2008, 18:05 algumas acredito que sejam, agora esta por exemplo:
http://img134.imageshack.us/img134/8487/heavyrain4ci1.jpg
de in-game nao tem nada.... pelos seguintes motivos (que ja disse anteriormente):
esta imagem tem diferenças muito grandes em relação a de cima.
http://img134.imageshack.us/img134/7677/heavyrain5xq4.jpg
Não vejo nada ali de que não possa ser possivel renderizar em tempo real, sinceramente.
Anyway, uma entrevista ;)
http://gamereactor.no/grtv/?id=2804&sid=e3359aaf92dc73855015178a211ff4fb
"We want to make best game possible, because we want to demonstrated the power of the console."Cumpr´z
Vindo de quem vem este jogo pode ter aquilo que voces estao a ver e claro que isto ainda esta em desenvolvimento mas espero com toda a certeza por um dos melhores jogos para a PS3.
Limanima 20-08-2008, 09:08 nao posso avaliar gráficos, nao é o produto final! :007:
Mas a foto do mota e as nuvens, a primeira coisa que me vem a cabeça é... 2 layers, a de baixo o ceu(nuvens, sol, etc) e a de cima tudo o resto.
Só a mota tem sombras dinâmicas? os postes e o resto não têm sombras?
edit: ja repararam na nitidez da luz de travão da mota, numa zona que supostamente devia estar toda com blur... claramente foi editada por cima de uma passagem de blur para realçar aquela zona na foto e mostrar mais cor.
foto em questão: http://img376.imageshack.us/img376/5137/1037311wo2.jpg
busted!:joker:
Ho Make.Love, os teus posts só dão mesmo para rir.
Se como dizes a imagem não é real-time, então porque raio os postes e o resto não têm sombra? Se é pre rendered, porque não puseram sombras em todo o lado?
Hum... A nitidez da luz do travão? Qual nitidez?
De qualquer forma, só vens ao forum para deitar abaixo os jogos da PS3, provavelmente gostavas de ter uma PS3 mas não tens dinheiro para a comprar.
Quanto a mim, após ver as cut-scenes do MGS4 não tenho dúvidas que as imagens são in-game, até porque não vejo porque não hão-de ser.
cesarita 20-08-2008, 17:17 Aqui está, provavelmente a próxima bomba da SCE, mais um a fazer uso das capacidades da consola, como tinha dito antes e com base na minha experiência aquilo podia ser em tempo real.
Ora segue o video a demonstrar o jogo, babem-se e já agora dedico este video a ti, makelove:p
http://www.gamekyo.com/video12722_heavy-rain-nouvelle-video.html
http://i36.tinypic.com/xatmxh.jpg
http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/51661420080820_180946_0_big.jpg
http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/51661420080820_180947_2_big.jpg
http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/51661420080820_180947_1_big.jpg
Old Snake 20-08-2008, 17:23 De aspecto nada a dizer, simplesmente SOBERBO! No entanto um jogo baseado em QTE, sem pistolas nem veículos... é improvável que o compre a "full price" :S
cesarita 20-08-2008, 17:24 http://images.gamersyde.com/gallery/public/9231/1092_0002.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9231/1092_0003.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9231/1092_0004.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9231/1092_0007.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9231/1092_0008.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9231/1092_0009.jpg
Eu compro, por causa da componente exploração e o facto de oferecer uma experiência cinematográfica, é um jogo mesmo á minha medida.
Cumpr´z
At the end of the new Heavy Rain trailer, a vague (but nonetheless reassuring) release date was mentioned: 2009. Slowly, but surely, Sony's 2009 killer apps are being revealed. With MAG, Killzone 2, inFAMOUS and now Heavy Rain, gamers will have a lot to look forward to in 2009.
Heavy Rain is a "dark, immersive and emotionally-engaging experience" expanding upon the ideas of Quantic Dream's previous adventure game, Fahrenheit (Indigo Prophecy). Once again, the promise is that "every action has a consequence" with a constantly evolving story based on the way you interact with others and the choices you make. SCEE is promising it will talk about topics unheard of in gaming, "making it a genuinely mature game for a new world of adult gamers."http://www.ps3fanboy.com/2008/08/20/heavy-rain-confirmed-for-2009/
http://br.youtube.com/watch?v=Dot2PF5CUTY
Gameplay.
Pure Anarchy 20-08-2008, 18:37 Vocês continuam a concentrar-se demasiado nos gráficos, quando isso está longe de ser o que pode fazer este jogo excelente. O que eles prometem a nível de jogabilidade, é que pode ser revolucionário.
Parece que vamos ver aquilo que até agora poucos jogos realmente apresentarem de forma credível, a liberdade de acção e uma história realmente dinâmica, em que cada situação apresenta várias possibilidades diferentes e irá alterar a progressão do jogo.
Espero que não se foquem apenas nos QTEs (mais tipo context-sensitive actions) e realmente apresentem mais algumas mecânicas interessantes, caso contrário vão limitar bastante a experiência. Mas se aquilo que li até agora se verificar, pode vir a ser um grande jogo.
Vejam esta preview (http://www.gamespot.com/ps3/adventure/heavyrain/news.html?sid=6196255&mode=previews) para terem noção do que estou a falar.
Old Snake 20-08-2008, 19:17 Vocês continuam a concentrar-se demasiado nos gráficos, quando isso está longe de ser o que pode fazer este jogo excelente. O que eles prometem a nível de jogabilidade, é que pode ser revolucionário.
Parece que vamos ver aquilo que até agora poucos jogos realmente apresentarem de forma credível, a liberdade de acção e uma história realmente dinâmica, em que cada situação apresenta várias possibilidades diferentes e irá alterar a progressão do jogo.
Espero que não se foquem apenas nos QTEs (mais tipo context-sensitive actions) e realmente apresentem mais algumas mecânicas interessantes, caso contrário vão limitar bastante a experiência. Mas se aquilo que li até agora se verificar, pode vir a ser um grande jogo.
Vejam esta preview (http://www.gamespot.com/ps3/adventure/heavyrain/news.html?sid=6196255&mode=previews) para terem noção do que estou a falar.
Finalmente, estava à procura de algo assim, que explicasse a mecânica do jogo :)
Assim de repente foram estas as cenas que me chamaram a atenção:
(...)Cage explained that, although storytelling is linear, interactivity isn't, so his solution is to create a story that is analogous to a rubber band, a situation in which you can stretch and deform the narrative but the backbone of the story will always be there and won't change. The way the story is told will change, with invisible boundaries so that you feel that everything is in your control.(...)
(...)Once she arrived at the house, Madison stepped onto the sidewalk and we began to see how the controls work. Rather than using the analog sticks to maneuver her, the R2 trigger will let her move forward and the left analog can be used to move her head. It's difficult to think of this game within the traditional conventions. As the player, you are there to progress the story as you see fit, and options will be available to you as they come up. Similar to Indigo Prophecy, icons will appear in the lower right portion of the screen to indicate what you can do, whether it's moving the analog stick or tapping buttons.(...)
(...)Before she entered, a couple of thoughts went on in her head that you can listen to or just move on. Once inside the house, Madison walked around the living room, and we noticed that she could interact with several things in the environment. She could sit on the couch, check out the fireplace, or go through the door to the garage. We were told that you can also explore in narrow spaces and never have to worry about your character getting stuck.(...)
E o que mais me agradou:
(...)We were told that the player controlling Madison had messed up numerous times but still managed to escape. You could have killed the villain in various ways; you could have stayed hidden and called the police. Madison could also be killed, and the fascinating part is that the game would not be over. Events would merely continue with that information taken into account. Cage was tight-lipped about any further details as to how this would work or how things would continue, but we do know that there is no game over in Heavy Rain.(...)
:D
Old Snake 21-08-2008, 03:09 IGN Preview (http://ps3.ign.com/articles/898/898580p2.html)
Nota-se que ficaram bastante entusiasmados com o jogo :)
Pelo que tenho lido fico com a ideia de que a interactividade será bastante superior àquilo que esperava, o que é muito bom sinal.
BEKASpro 21-08-2008, 09:19 Video do jogo, as imagens são todas in-game!!
http://www.eurogamer.pt/tv_video.php?playlist_id=13373
Fiquei parvo, realmente está algo de fantastico... vejam!!
Cumps.
Limanima 21-08-2008, 09:57 Conhecia pouco deste jogo e confesso que estou um bocado hypado. Pelos gráficos mas principalmente pelo gameplay que parece ser interessante.
Blue_Ray 21-08-2008, 10:38 tenho de confessar q depois de ver o trailer tambem fiquei muito interessado no jogo.
Just|-Blaze 21-08-2008, 13:17 Espero que o gameplay nao se basei so em sequencias, pk se for esse o caso, perde ja todo o potencial.
The Outsider 21-08-2008, 13:21 Espero que o gameplay nao se basei so em sequencias, pk se for esse o caso, perde ja todo o potencial.
Aquilo deve ser cutscenes in game tal como acontecia no RE4 que tinhas de fazer sequências para sobreviveres ;)
Espero que o gameplay nao se basei so em sequencias, pk se for esse o caso, perde ja todo o potencial.
Joguem Fahrenheit e ficam com uma ideia do que poderá eventualmente ser este jogo.
Heavy Rain em finais de 2009
Tal como se esperava (e como muitos de nós desejávamos), Heavy Rain marcou forte presença durante a presença da Sony na Games Convention de Leipzig. E este thriller sombrio exclusivo PlayStation 3 não só ganhou finalmente uma data de lançamento, finais de 2009, como também recebeu alguns dos seus primeiros detalhes realmente palpáveis.
À imagem do que já se tinha visto, Heavy Rain promete ser um título marcado por uma forte componente cinematográfica, abordando não só a temática do horror, mas também alguns temas adultos nunca antes retratados no universo dos videojogos. Aparentemente, os jogadores terão de ir respondendo às acções do ecrã com o carregar nos botões certos no momento certo, ao longo de imagens de jogo que mais parecem vídeos.
"Há muitos anos que queríamos criar uma experiência que não fosse baseada no carregamento repetitivo de botões... mas que fosse realmente assente na narrativa e na emoção", explicou David Cage, director de Heavy Rain. E este título vai ter "envolvimento emocional, empatia, acções de contextualização, escolhas morais e tomada de decisões (...) com o jogador a ser o actor, mas também o escritor e o director deste jogo", referiu ainda Cage.
Old Snake 21-08-2008, 15:05 Finais de 2009... espero que não lancem na época alta (Outubro - Novembro - Dezembro), pois arrisca-se a ser eclipsado pelos grandes nomes que sairão nessa altura. No máximo em Setembro... sempre podia ter outro destaque. Se um jogo como este conseguisse ultrapassar 1 milhão de unidades acho que já seria bastante bom (não faço ideia de como foram as vendas do Fahrenheit).
Finais de 2009... espero que não lancem na época alta (Outubro - Novembro - Dezembro), pois arrisca-se a ser eclipsado pelos grandes nomes que sairão nessa altura. No máximo em Setembro... sempre podia ter outro destaque. Se um jogo como este conseguisse ultrapassar 1 milhão de unidades acho que já seria bastante bom (não faço ideia de como foram as vendas do Fahrenheit).
Sendo um tipo de jogo, na minha opinião, que não agrada a toda a gente não será de esperar um grande volume de vendas, não sei também quais as vendas do Fahrenheit, mas não devem ter sido por aí além. Isto faz-me lembrar o Okami, um grande jogo, mas que poucos compraram infelizmente.
Quem jogou Fahrenheit sabe do excelente jogo que é, mas como disse anteriormente esse, tal como este Heavy Rain, não será um jogo para as massas.
cesarita 21-08-2008, 15:57 Sendo um tipo de jogo, na minha opinião, que não agrada a toda a gente não será de esperar um grande volume de vendas, não sei também quais as vendas do Fahrenheit, mas não devem ter sido por aí além. Isto faz-me lembrar o Okami, um grande jogo, mas que poucos compraram infelizmente.
Quem jogou Fahrenheit sabe do excelente jogo que é, mas como disse anteriormente esse, tal como este Heavy Rain, não será um jogo para as massas.
Permite-me discordar, um jogo do género de aventuras, agrada a muitos utilizadors, pois a essência desse jogo passa por ai.
E só para corrigir aqui algumas interpretações errada( que não é o teu caso ;) ). O video demonstrado contem poucas partes que se pode considerar cutscenes, pois existe descrições do desenrolar do jogo até chegar a casa e mais ainda.
Cumpr´z
Old Snake 21-08-2008, 16:07 Muitas das cenas mostradas contêm gameplay. O estilo cinematográfico é que faz com que se confunda com cutscenes. Está mesmo fantástico. Após ler as previews da Gamespot e IGN fiquei bastante entusiasmado com a mecânica do jogo, e a maneira como a história será contada.
cesarita 21-08-2008, 16:11 Muitas das cenas mostradas contêm gameplay. O estilo cinematográfico é que faz com que se confunda com cutscenes. Está mesmo fantástico. Após ler as previews da Gamespot e IGN fiquei bastante entusiasmado com a mecânica do jogo, e a maneira como a história será contada.
Exactamente, o realismo do jogo é o que mais me impressiona, este heavy Rain acaba por ser um espécie de mal menor devido ao suposto cancelamentodo getway 3 que iria apostar tb na narrativa, ou seja quase os mesmos elementos deste jogo.
Cumpr´z
Permite-me discordar, um jogo do género de aventuras, agrada a muitos utilizadors, pois a essência desse jogo passa por ai.
Não será, penso eu, um género de aventuras como todos estaram à espera, mas sim um jogo baseado em decisões em determinados momentos , ou seja, os QTE seram grande parte do que será o jogo, ao oposto do que se vê nos mais comuns jogos de aventuras em que nós é que tomamos as iniciativas no desenrolar do jogo, portanto, um filme interactivo, não sei se me fiz explicar bem, mas esta frase penso que sumariza o que tentei expôr:
Event triggers in the game are also mainly time-based, as opposed to the more common player-initiated progression found in most games
Atenção que isto é tudo suposição minha, e do que nos foi mostrado dá a entender, pelo menos a mim, que será semelhante ao Fahrenheit, daí o meu argumento anterior de não apelar a todo o tipo de jogadores, no entanto, podem vir como é claro surpresas no gameplay até ao lançamento e este argumento seja completamento deitado por terra.
Como curiosidade, segundo o site oficial foram vendidas mais de 700.000 unidades do jogo Fahrenheit (http://www.quanticdream.com/#fahrenheit)
cesarita 21-08-2008, 16:43 Não será, penso eu, um género de aventuras como todos estaram à espera, mas sim um jogo baseado em decisões em determinados momentos , ou seja, os QTE seram grande parte do que será o jogo, ao oposto do que se vê nos mais comuns jogos de aventuras em que nós é que tomamos as iniciativas no desenrolar do jogo, portanto, um filme interactivo, não sei se me fiz explicar bemSim, percebo, mas nem todos gostam de explorar todas as possibilidades e andar como se fosse uma barata tonta, pois para se apreciar no seu todo um jogo em que obedece uma narrativa imersiva, obrigatóriamente tem de seguir quase por completo uma jogabilidade quase toda ela linear ou seja desde o inicio até ao fim seguimos um caminho e não vejo mal nenhum nisso, aliáis detesto por completo o GTA por esse mesmo motivo e Louvo aos Deuses por ter existido o getaway e são dois ortodoxos por completamente, tendo em conta que partilham apenas o género.
Atenção que isto é tudo suposição minha, e do que nos foi mostrado dá a entender, pelo menos a mim, que será semelhante ao Fahrenheit, daí o meu argumento anterior de não apelar a todo o tipo de jogadores, no entanto, podem vir como é claro surpresas no gameplay até ao lançamento e este argumento seja completamento deitado por terra.
Como curiosidade, segundo o site oficial foram vendidas mais de 700.000 unidades do jogo Fahrenheit (http://www.quanticdream.com/#fahrenheit)Verdade, no entanto isto não pode e nem irá reflectir no seu producto actual, pois não podemos reger com base no passado, no entanto é um dado interessante o que tu colocaste e há que ter de certa forma em conta este elemento.
Cumpr´z
Old Snake 21-08-2008, 16:46 Exactamente, o realismo do jogo é o que mais me impressiona, este heavy Rain acaba por ser um espécie de mal menor devido ao suposto cancelamentodo getway 3 que iria apostar tb na narrativa, ou seja quase os mesmos elementos deste jogo.
Cumpr´z
Mas no Getaway sempre poderíamos usar armas e atropelar pessoas :002:
j/k
Por acaso nunca gostei desse franchise na PS2, por isso duvido um pouco do seu potencial. Fico mais satisfeito por termos algo ao estilo deste Heavy Rain ;)
Não será, penso eu, um género de aventuras como todos estaram à espera, mas sim um jogo baseado em decisões em determinados momentos , ou seja, os QTE seram grande parte do que será o jogo, ao oposto do que se vê nos mais comuns jogos de aventuras em que nós é que tomamos as iniciativas no desenrolar do jogo, portanto, um filme interactivo, não sei se me fiz explicar bem, mas esta frase penso que sumariza o que tentei expôr:
Atenção que isto é tudo suposição minha, e do que nos foi mostrado dá a entender, pelo menos a mim, que será semelhante ao Fahrenheit, daí o meu argumento anterior de não apelar a todo o tipo de jogadores, no entanto, podem vir como é claro surpresas no gameplay até ao lançamento e este argumento seja completamento deitado por terra.
Como curiosidade, segundo o site oficial foram vendidas mais de 700.000 unidades do jogo Fahrenheit (http://www.quanticdream.com/#fahrenheit)
Terás uma liberdade considerável no que toca às acções que podes tomar. Este exemplo que eles deram do confronto entre a personagem e aquele assassino é um grande exemplo da potencialidade do jogo.
Os momentos mais intensos da acção serão executados através de QTE, mas a exploração em si não, felizmente. Parece ser bastante interessante, controlarmos o movimento da personagem com R2 + analógico esquerdo, para termos aqueles ângulos cineamtográficos. Será mesmo uma experiência à parte :)
P.S. Thx pelos números, até não são maus, embora aí deva englobar todas as versões do jogo. Sendo assim parece-me difícil que este jogo atinja a marca de 1 milhão, mas veremos...
cesarita 21-08-2008, 17:20 Mas no Getaway sempre poderíamos usar armas e atropelar pessoas :002:
j/k
Por acaso nunca gostei desse franchise na PS2, por isso duvido um pouco do seu potencial. Fico mais satisfeito por termos algo ao estilo deste Heavy Rain ;)
Comprendo, no entanto tinha de longe um melhor enredo do que o guião infantil da série GTA, em que certos e determinados alguns analistas dissereem que o ultimo foi escrito por mãos de ouro (lol) enfim!
O que mais me atraiu no primeiro Getaway(o segundo confesso que detestei, por se aproximar em demasia do GTA, mau muito mau), foi precisamente a sua estória e por ter precisamente uma jogabilidade digamos toda ela linear e não acho que seja de todo negativo, mas sim bastante positivo, aquando se pretende seguir com atenção o modo história e usufruir dela da melhor forma sem as tristes distracções do GTA, que nos desconcentra e que nós retira a verdadeira essência do jogo, aparentemente o Heavy rain irá entregar isso, e assim eu espero, pois aprecio e muito um jogo com essas características e não estar a perder tempo aqui e acolá meio perdido.
Digo isso pois por vezes se foge ao objectivo principal do jogo, eu pelo menos gosto detesto esse mesmo estilo acho mais gratificanete o que eu referi no caso do getaway que é muito menos secante do que perder tempo em coisas fúteis, como por exemplo e sem criar off-topic como já estou, NFS tem o modo fre-runner e odeio aquilo, perde-se tempo com coisas futeis mais uma vez.
Era ai que queria focar e fim de off-topic, pelo menos da minha pessoa ;)
Cumpr´z
tiago-kun 21-08-2008, 18:24 Gostei de ver o jogo em acção, parece-me semelhante ao fahrenheit/indigo prophecy (escolham o nome que preferirem), a história linear com alguma liberdade deixa-me um pouco decepcionado, compreendo que é a melhor forma de manterem a coerência, mas estava à espera de mais liberdade na história.
Também ainda falta ver quanta liberdade exactamente teremos.
O GTA que foi aqui referido tem uma história em que a liberdade é muito, muito pouca, mas ao príncipio parecia dar bastante mais, fiquei abismado (no mal sentido) quando descobri que apenas as missões finais mudavam para dois finais diferentes... não gostei.
Já Silent Hill é um exemplo mais apropriado à liberdade que eu espero que este jogo seja superior (fazer certas opções e utilizar certos itens para ver finais diferentes).
Aqui está uma pequena entrevista com o David Cage. Reparem bem na imagem por detrás dele. :O
http://www.gametrailers.com/player/39067.html
Mandalorian 25-08-2008, 19:04 Novas imagens:
http://www.eurogamer.pt/gallery.php?game_id=9088&article_id=225107
As imagens são de gameplay.
Mandalorian 26-08-2008, 12:33 Uma antevisão ao jogo de quem foi à Games Convention:
http://www.eurogamer.pt/article.php?article_id=225180
Este promete ser, sem dúvida, um dos grandes jogos PS3.
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