View Full Version : [X360] Tales Of Vesperia (RPG)
morcegoxxx 21-02-2008, 01:53 http://img504.imageshack.us/img504/1410/so17388aic2.jpg
Tales of Vesperia (テイルズ オブ ヴェスペリア, Teiruzu obu Vesuperia? (http://en.wikipedia.org/wiki/Help:Japanese)) is the newest and tenth main entry into the Tales of (http://en.wikipedia.org/wiki/Tales_%28role-playing_game_series%29) series. It was announced on December 22nd (http://en.wikipedia.org/wiki/December_22), 2007 (http://en.wikipedia.org/wiki/2007) at Jump Festa (http://en.wikipedia.org/wiki/Jump_Festa). The game's first trailer confirmed that the Character Designer is Kōsuke Fujishima (http://en.wikipedia.org/wiki/K%C5%8Dsuke_Fujishima), the Chief Director and Producer is Yoshito Higuchi (who previously worked on both Tales of Symphonia (http://en.wikipedia.org/wiki/Tales_of_Symphonia) and Tales of the Abyss (http://en.wikipedia.org/wiki/Tales_of_the_Abyss)), the game is being developed by Namco Tales Studio (http://en.wikipedia.org/wiki/Namco_Tales_Studio) and its animated movies will be done by Production I.G (http://en.wikipedia.org/wiki/Production_I.G)[1] (http://en.wikipedia.org/wiki/Tales_of_Vesperia#_note-0).
Developer(s):
Namco Tales Studio
Publisher(s):
Namco Bandai Games
Designer(s):
Kōsuke Fujishima (Character Design)
Yoshito Higuchi (Chief Director, Producer)
Motoi Sakuraba (Composer)
Site Oficial (http://namco-ch.net/talesofvesperia/index.php)
Trailer (também tem no site oficial):
http://www.gamersyde.com/news_5692_en.html
Imagens (estão assim porque sao muito grandes):
http://www.vgbr.com/media/images/news/Tales%20of%20Vesperia%2002.jpg
http://www.vgbr.com/media/images/news/Tales%20of%20Vesperia%2003.jpg
http://www.vgbr.com/media/images/news/Tales%20of%20Vesperia%2004.jpg
http://www.vgbr.com/media/images/news/Tales%20of%20Vesperia%2005.jpg
http://www.vgbr.com/media/images/news/Tales%20of%20Vesperia%2006.jpg
http://www.vgbr.com/media/images/news/Tales%20of%20Vesperia%2007.jpg
http://www.vgbr.com/media/images/news/Tales%20of%20Vesperia%2008.jpg
http://www.vgbr.com/media/images/news/Tales%20of%20Vesperia%2009.jpg
http://www.vgbr.com/media/images/news/Tales%20of%20Vesperia%2010.jpg
http://www.vgbr.com/media/images/news/Tales%20of%20Vesperia%2011.jpg
http://www.vgbr.com/media/images/news/Tales%20of%20Vesperia%2012.jpg
http://www.vgbr.com/media/images/news/Tales%20of%20Vesperia%2013.jpg
http://www.vgbr.com/media/images/news/Tales%20of%20Vesperia%2014.jpg
http://www.vgbr.com/media/images/news/Tales%20of%20Vesperia%2015.jpg
http://www.vgbr.com/media/images/news/Tales%20of%20Vesperia%2016.jpg
http://www.vgbr.com/media/images/news/Tales%20of%20Vesperia%2017.jpg
http://www.vgbr.com/media/images/news/Tales%20of%20Vesperia%2018.jpg
http://www.vgbr.com/media/images/news/Tales%20of%20Vesperia%2019.jpg
http://www.vgbr.com/media/images/news/Tales%20of%20Vesperia%2020.jpg
http://www.vgbr.com/media/images/news/Tales%20of%20Vesperia%2022.jpg
http://www.vgbr.com/media/images/news/Tales%20of%20Vesperia%2024.jpg
UPDATE
Tales of Vesperia coming to US August, demo in June
A recent MS press event has revealed that Tales of (http://www.divineo.cn/php/affstart.php?affcode=66623&prod=psp-toe) Vesperia will be released in North America this August and 2009 in Europe. A demo for the game will be available on Xbox Live sometime this June.http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=28365
Old Snake 21-02-2008, 01:57 Já tinha observado este jogo há uns tempos atrás... sinceramente não gostei nada do que vi, e até sou bastante apreciador deste tipo de jogos :wvsore:
Sephiroth_zer0 21-02-2008, 02:15 eu li que este tales iria sair apenas na xbox 360, e nao estava nada confirmado sair na ps3, apesar de haver a probabilidade de sair mais tarde, como aconteceu com eternal sonata.
Old Snake 21-02-2008, 02:20 eu li que este tales iria sair apenas na xbox 360, e nao estava nada confirmado sair na ps3, apesar de haver a probabilidade de sair mais tarde, como aconteceu com eternal sonata.
Tendo em conta o fraco sucesso que este tipo de jogos têm vindo a ter na Xbox 360 duvido muito que essa seja uma opção viável. A não ser que a Namco Bandai caia outra vez no mesmo erro...
Cumps ;)
Sephiroth_zer0 21-02-2008, 11:14 Tendo em conta o fraco sucesso que este tipo de jogos têm vindo a ter na Xbox 360 duvido muito que essa seja uma opção viável. A não ser que a Namco Bandai caia outra vez no mesmo erro...
Cumps ;)
eu acho que está mesmo confirmado, mas nao me lembro onde li isso, se arranjar fonte meto aqui, mas de qualquer maneira, apesar de ser um risco porque já sabemos que no japão a xbox nao vende, acho que se ninguem correr riscos a xbox nunca vai melhorar por lá, apesar de no meu ver nem perceber como a ps3 la ainda vende tanto, sendo que nem tem muitos jogos do estilo preferido pelos japoneses, mas pronto, muitos também compraram ja a pensar que vem aí mgs e ff, seja lá quando isso for.
...acho que se ninguem correr riscos a xbox nunca vai melhorar por lá, apesar de no meu ver nem perceber como a ps3 la ainda vende tanto, sendo que nem tem muitos jogos do estilo preferido pelos japoneses, mas pronto, muitos também compraram ja a pensar que vem aí mgs e ff, seja lá quando isso for.
Será a tão afamada xenofobia no consumo que os japoneses têm?
este é parte da serie tales of? (se está na noticia não sei, tem de estar na thread, que tal fazer um quotezinho e por umas das fotos de forma que não se tenha de abrir um link? ficava mais bonito)
este é parte da serie tales of? (se está na noticia não sei, tem de estar na thread, que tal fazer um quotezinho e por umas das fotos de forma que não se tenha de abrir um link? ficava mais bonito)
Sim, deve ser a 921ª iteração da saga Tales of... :D
No entanto ainda nem se sabe se será exclusivo Xbox 360, não passa de pura especulação baseada numa coisa que esteve no site do compositor da banda sonora do jogo.
Só joguei o 1º da saga, o Tales of Phantasia para a SNES e adorei, por isso até espero que este jogo saia para a Xbox 360 (exclusivo ou não...).
Sim, deve ser a 921ª iteração da saga Tales of... :D
quem me dera que por cá tivessemos direito a todos... quem me dera que os encontrasse baratos por aí :P
que saia em qualquer consola menos a PS3 e PSP! e se sair nessas, que seja multiplatform!
Sephiroth_zer0 21-02-2008, 13:24 aqui vai uma foto do jogo para que possam confirmar:
Tales of Vesperia (http://i91.photobucket.com/albums/k318/Phantasium/Image01.jpg)
PS: reparem no que diz na parte inferior da imagem.
eyeliner 21-02-2008, 13:34 Não esquecer que a consola até vende bem fora do Japão. Estes RPG também servem para aumentar mais o espectro de jogos
da consola e os RPGs ocidentais ainda batem na Europa e nas Américas.
Em relação à jogada da Namco, não me parece que seja assim um passo tão arriscado, pois o aspecto gráfico parece ser
idêntico ao das versões da PS2 / GC, logo o investimento não deve ser muito avolumado. E a qualidade da saga ainda
arrasta muita gente (como eu)...
Pure Anarchy 21-02-2008, 15:21 Já foi confirmado que vai ser exclusivo para a X360, provavelmente apenas durante alguns meses.
Japan's most popular non-Square-Enix RPG series comes to Xbox 360
Article writ by Nick Des Barres
"On a freezing, rainy day in January, play editors Nick Des Barres and Dai Kohama were invited to Namco Bandai's Tokyo offices for an exclusive glimpse at a top-secret new project, the existence of which had only been made known two weeks before: Tales of Vesperia. A stunning 720p teaser trailer released to the net on the last day of 2007 confirmed that Japan's third-most popular RPG series was going gloriously next-gen, with an aesthetic that can only be describe as "living anime". The trailer made it clear we were dealing with a high-def game, and to paraphrase a statement made by director Yosh[ito] Higuchi in the days following the teaser's release, "that can only mean one of two systems."
Imagine our surprise when we entered a Namco Bandai conference room to find an elaborate shrine-like display of the Tales series's past triumphs...and a lone Xbox 360. The company has been famously high on Microsoft's 'box of late, blessing it with games like Beautiful Katamari, Ace Combat 6, and Eternal Sonata, but the Tales series represents what is arguably the most valuable non-anime brand the company controls in Japan. And it goes without saying, Japan hasn't been too hot on 360. While the revelation of platform proved a shock, so did the quality of the game-but for completely different reasons. Tales of Vesperia manages to trump Ubisoft's Naruto and Namco's own Japan-only iDOLM@STER visually, with jaw-dropping next-gen cel shading and huge, expansive background vistas that seem straight out of a Studio Ghibli film. Best realtime 3-D anime visuals ever? Take a look at these screens and get back to me.
What can we expect from the game itself? More trademark RPG excellence from Team Symphonia (responsible for Tales of Symphonia on Gamecube, and Tales of the Abyss on Playstation 2), with instantly-likeable characters, cunning puzzle dungeons, and, of course, frenetic, pyrotechnic, fighting game-inspired realtime action battles. Vesperia will mark the series's tenth anniversary in North America, and Namco is promising for the first time ever to put real muscle behind its English release. Both Symphonia and Abyss are generally considered to be among the finest J-RPG localizations of all time, so it would seem safe to assume this game will be just as good, if not better. As to when this role-playing animextravaganza might be spinning in our Xboxen, the teaser trailer touted only a release date of "2008" (Namco's lips are sealed on the matter, but the smart money for the initial Japanese release would seem to be fourth quarter).
We wish we were able to tell you more about Tales of Vesperia, but play necessarily walked into Namco Bandai's lair as information virgins, armed only with what we could clean from watching the one minute, fifty-second teaser for hours on end. Although director Higuchi and producer Tsutomu Gouda were unforthcoming with many details (such as the names of any characters besides protagonist Yuri and apparent antagonist Flynn), they were surprisingly candid about other aspects, including the reality of the Xbox 360's current situation in Japan and the perception of the Tales series around the world. It was clear they are very excited about their new baby, and it was impossible not to get swept up by their enthusiasm."
"This magnificent city would seem to be hero Yuri's home town, protected from monsters that run rampant beyond its borders by a huge, translucent barrier visible in the sky overhead."
"Tales of the Abyss's popular "FR-LMBS" battle system has evolved into "EFR-LMBS": Appropriately enough, "Evolved Flex-Range Linear Motion Battle System"."
"Vesperia's cast of protagonists revealed so far. The hero is dark-haired Yuri, described as an "empathetic" youth with a "fully-formed personality" (to contrast with the traditionally immature heroes of previous Tales)."
Um Tales of na Xbox 360? Espero que venda bem, e que a Square olhe para a X360 :D
I_Eat_All 22-02-2008, 17:29 Do ponto de vista lógico... péssima decisão da Namco. (e uma que não acredito que não tenha dinheiros envolvidos por trás)
Senão repare-se... Se o Eternal Sonata foi uma experiência... o facto de ter vendido abaixo de 100 mil unidades no Japão faz dele um flop ao ponto de ter tido de de ser portado para a PS3; também as projecções que eles pintam como aceitáveis para o jogo (estão na entrevista) são muito abaixo daquelas que esperavam dos Tales na PS2, que por sinal eram de menor orçamento que este.
Agora... a Namco no passado com a Gamecube após o Tales of Symphonia (que foi pago para ser desenvolvido para a GC, obviamente) disse que não faria mais jogos na Gamecube para "não dividir a userbase de Tales" que consideravam que estava nas plataformas da Sony, após à PSone e por causa de marketshare; como é que alguém com juizo pode sequer sonhar que essa userbase está na X360? simples, não está... Nem no Japão, nem fora dele (onde a marca Playstation sempre falhou em vender Tales) Em suma, zero coerência e ausência de lógica neste caso.
Se o publico principal de Tales é o Japão, então como fazer um Tales principal numa consola que não tem marketshare por lá? Se alguma coisa pode prejudicar a popularidade do franchise, já abalada pelo fluxo constante de jogos nos últimos anos (com 2 equipas internas da WolfTeam/Tales Studio, mais a Team Melfes interna da Namco e a Alpha Systems; pelo meio de jogos oursourced para a Dimps)
Enfim, eles que façam o que quiserem, mas devo admitir que já estou um bocadinho farto destes jogos de poder sem lógica de mercado; com as vendas do Eternal Sonata se isto "não fosse a X360" a Namco tinha automaticamente passado a consola para muito segundo plano na rota dos seus projectos; RPG's pelo menos. Para uns tudo serve de teste para perder suporte, para outros os testes são adiados "para a próxima" por coisas que se passam nos bastidores.apesar de ser um risco porque já sabemos que no japão a xbox nao vende, acho que se ninguem correr riscos a xbox nunca vai melhorar por lá, apesar de no meu ver nem perceber como a ps3 la ainda vende tanto, sendo que nem tem muitos jogos do estilo preferido pelos japoneses, mas pronto, muitos também compraram ja a pensar que vem aí mgs e ff, seja lá quando isso for.Lá está, porque é que têm de ser as third party's a correrem riscos? Se não recebessem compensações por debaixo da mesa nem lhe tocavam com um pau (veja-se o caso de J-RPG's na Xbox 1)que saia em qualquer consola menos a PS3 e PSP! e se sair nessas, que seja multiplatform!Se alguma coisa... o Vesperia faz muito mais sentido na PS3 do que faz (e IMO), possivelmente poderá fazer na X360; claro que se o multiplataforma ficar barato podem pensar nisso... Mas de raiz e main-quest? é de doidos.
_CeReaL_KiLLeR 22-02-2008, 17:39 o que eu estou a ver é que a xbox360 começa a ficar cada vez mais versátil... de J-RPGs acho que já ninguém se pode queixar...
plataformas também aí vem...
faltam os party games.
Haja dinheiro Microsoft!!!!!! Eu agradeço:D
Edit: Estive mm agr para comprar o Tales of Symphonia p jogar na GC de um amigo ainda bem que nao o fiz, assim compro este para jogar na minha X360!!
morcegoxxx 22-02-2008, 18:15 Mas quais riscos lol
O jogo depois sai pra PS3, igual ao Eternal Sonata.
I_Eat_All 22-02-2008, 18:25 Edit: Estive mm agr para comprar o Tales of Symphonia p jogar na GC de um amigo ainda bem que nao o fiz, assim compro este para jogar na minha X360!!Tales of Symphonia não é o Tales of Vesperia, vale a pena ser comprado dado que estes jogos não são tipo a diferença do Fifa 2007 para o Fifa 2008.Mas quais riscos lol
O jogo depois sai pra PS3, igual ao Eternal Sonata.Uma port que está a demorar o seu tempo (logo a custar dinheiro) porque não estava prevista "se a versão X360 vendesse bem"; isso parecendo que não "port possivel mas não planeada" aumenta os custos e bem. (embora neste caso o jogo puxe pouco)
Riscos reais de lucros não devem ter, até porque, não acredito que não existam dinheiros da Microsoft aqui pelo meio a assegurar a exclusividade, nem que seja temporária (de facto a assegurarem que sai sequer na X360, sendo a plataforma menos lógica de todas; logo a menos lucrativa para a Namco)
O trabalho da Namco como third party não é vender consolas; como tal se não houvesse outros envolvidos era um risco grande.
De resto, mesmo que saia depois na PS3... a PS3 neste momento também não é market leader no Japão (embora faça mais lógica tales para ela do que para a X360); e a demora só reduz as vendas; um jogo timed exclusive da X360... vai vender menos na PS3, assim como um timed exclusive de PS3 venderá menos na X360; não porque as pessoas na outra userbase o compraram... mas porque perdeu o factor novidade de estar lá para a consola quando as pessoas o queriam; é o factor "é só uma port" ao invés de ser multiplataforma. Quantos de nós não comprariam um jogo quando ele sai na América pelo buzz inicial, mas se demorar 6 meses passa de prioridades? o mesmo com as ports.
Ou vamos dizer que jogos com grandes adiamentos na PS3, como o Rainbow Six Vegas/Oblivion/Lost Planet não iriam ter vendido mais se tivessem saido perto da versão original?
Podes é ter um cenário em que a port, face aos resultados àquem ainda é viável; mas achas que isso contribui para o sucesso do franchise no Japão? Se alguma coisa estás a ultrajar as pessoas que não querem comprar uma X360; mas não estás a beneficiar a plataforma que teve de esperar.
Até podíamos ir mais longe, e se o FFXIII fosse exclusivo (nem que temporário) da X360? das duas uma, ou os japoneses engoliam, ou então era a Square-Enix que se lixava (mesmo que depois o portasse); é por isso que não é o trabalho das third party's venderem consolas; é brincar com os maiores assets que têm, a popularidade dos seus próprios franchises.
Old Snake 23-02-2008, 02:26 Muito bem dito I_Eat_All ;)
Subscrevo tudo aquilo que disseste.
Edit: Estive mm agr para comprar o Tales of Symphonia p jogar na GC de um amigo ainda bem que nao o fiz, assim compro este para jogar na minha X360!!
dá-me lá o contacto de onde ias comprar e o preço que eles querem :)
_CeReaL_KiLLeR 23-02-2008, 14:45 dá-me lá o contacto de onde ias comprar e o preço que eles querem :)
era no ebay :/
Bruno_Krau 23-02-2008, 15:03 Mais jogos malucos para a 360!:D:D
Nem me aquece nem me arrefece mas reconheço que muita gente dá muito importancia a estes jogos...
Para fãs de RPGs nipónico isto é um must-have. Não deverá ter muito impacto na Europa porque quase nenhum dos jogos anteriores da saga Tales Of saiu cá.
imortus.san 25-02-2008, 20:49 Como fan de JRPG's, só digo que quantos mais melhores, podem não ser nada de extraordinário mas sempre estão presentes coisa que não aconteceu na Xbox original, e para mim é um bacano ter rpg's do meu estilo numa consola que nunca os teve assim mais adiada vai ficando a compra da PS3.
Além do mais quanto mais forem saindo mais possibilidades de sairem uns bons rpg's, o Eternal Sonata é muito porreiro, quem sabe este também estará. Eles que venham que cá estarei para os jogar se forem bons.
Pure Anarchy 17-04-2008, 15:42 Novo trailer (http://www.gametrailers.com/player/32914.html).
Tidus_Vmt 17-04-2008, 17:02 Gosto bastante de JRPG's, mas a série "Tales of" nunca me puxou muito. Até acho bastante piada ao aspecto, mas de resto bahhhh.
Para mim é completamente indiferente que saia para PS3 ou Xbox360, embora concorde com tudo o que o Come_Tudo disse. Aliás, se pudesse assinava por baixo.
Tales of Vesperia coming to US August, demo in June
A recent MS press event has revealed that Tales of (http://www.divineo.cn/php/affstart.php?affcode=66623&prod=psp-toe) Vesperia will be released in North America this August and 2009 in Europe. A demo for the game will be available on Xbox Live sometime this June.
http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=28365
MyChmclRomance 10-06-2008, 13:04 e por estas que a xbox devia ser region free
Sephiroth_zer0 10-06-2008, 13:33 e por estas que a xbox devia ser region free
Pode ser que o jogo corra nas consolas pal :/
Pode ser que o jogo corra nas consolas pal :/
E no japao qual e a data de saida e pode ser que seja tipo o lost odissey?!!
E no japao qual e a data de saida e pode ser que seja tipo o lost odissey?!!
Tales of Vesperia will be released in Japan and North America in August
Tales of Vesperia will be released in Japan and North America in August
OK, como no link do 1 post so dizia North America, sendo assim pode ser que a versao japonesa de para jogar nas consolas PAL e tenha legendas em ingles.
Sephiroth_zer0 10-06-2008, 17:59 OK, como no link do 1 post so dizia North America, sendo assim pode ser que a versao japonesa de para jogar nas consolas PAL e tenha legendas em ingles.
Sim, se for como o LO, mando vir de fora o ToV.
skybastos 11-06-2008, 10:12 Pode ser que o jogo corra nas consolas pal :/
Sinceramente não tenhas muitas esperanças, o jogo é da Namco e até agora nenhum deles foi region free infelizmente, dai que quase decerteza que vamos ter que esperar até 2009 por esta perola :'(
Já esta disponivel o demo no MarketPlace japones.
imortus.san 22-06-2008, 00:23 Já alguém jogou a demo e tem bases para comentar, estou curioso.
Cumps.
EagleEye 18-07-2008, 10:34 Fiquem com o vídeo e apreciem ;)
http://www.xboxteamportugal.com/index.php?option=com_content&task=view&id=5100&Itemid=30
É só RPGs por estas bandas :D
Sephiroth_zer0 18-07-2008, 10:48 Fiquem com o vídeo e apreciem ;)
http://www.xboxteamportugal.com/index.php?option=com_content&task=view&id=5100&Itemid=30
É só RPGs por estas bandas :D
Pena para nõs chegar so em 2009 sabe-se lá em que mes...os americanos ja pode jogar em Agosto :'(
EagleEye 18-07-2008, 10:53 Com sorte... isso é region free :'( e farei o mesmo que fiz com o Lost Odyssey ( que por acaso ainda tenho de acabar ). Talvez tenhamos sorte nesse aspecto :) Haja dinheiro para tanto jogo :sad:
Sephiroth_zer0 18-07-2008, 11:42 Com sorte... isso é region free :'( e farei o mesmo que fiz com o Lost Odyssey ( que por acaso ainda tenho de acabar ). Talvez tenhamos sorte nesse aspecto :) Haja dinheiro para tanto jogo :sad:
Somos 2 lolol tanto em acabar o LO que também ja tou no 4º dvd a fazer side quests como se for region free também o mando vir.
EagleEye 28-07-2008, 13:40 Orá cá vai disto!
Famitsu Special Review:
Tales of Vesperia (Xbox 360, Bandai Namco): 9 / 9 / 8 / 8 - (34/40)
Não foi tão mau como isso, saiu melhor do que algumas pessoas esperavam um jogo destes na Xbox 360 :) Mais razões para ser a consola com bons RPGs do momento, e pelo andar da carruagem, vai continuar a sê-lo ;)
NTSC/J Artbox
http://img148.imageshack.us/img148/3067/tovpkgsy5.jpg
massiveman 28-07-2008, 13:49 So espero que o jogo seja region free! mas porque e que a Europa fica sempre para tras ?!? Somos muitos mais que os japoneses :P apesar de eles tambem sao crazy's e compram muitos jogos
O jogo parece muito bom mas a capa é horrível. O fundo todo branco fica mesmo mal
Old Snake 28-07-2008, 15:02 Fiquei algo surpreendido com a nota. Nunca esperei muito deste jogo, mas pode ser que esteja enganado acerca dele.
massiveman 29-07-2008, 02:21 Para mim olhando para o jogo parece-me autenticamente um anime, acho que era esse o objectivo e conseguiram-no agora ja agradecia que o demo chegasse a Europa porque nao me apetecia muito criar uma americana mas enfim
É impressionante a quantidade de tempo que os europeus têm de esperar para ter acesso ao jogo...Será assim tão complicado fazer a localização para outras linguas ao mesmo tempo da localização para inglês?
imortus.san 29-07-2008, 12:34 Nem por isso o Final Fantasy sempre foi pior nesse aspecto, e o 12 bateu o recorde de espera para a europa, comparando a Bandai com a Square até se percebe, se bem que com sorte se o jogo vender bem nos USA (coisa que duvido muito) devem de lançar mais rápido na Europa.
EagleEye 29-07-2008, 14:47 Esperemos que seja region-free... :/
Possivel Boxart Americana (ainda não confirmada, fake?)
http://img254.imageshack.us/img254/9269/0072267421016500x500929ku8.jpg
Source: SymphonicHeaven (http://symphonicheaven.com/news/tales/vesperia/game/official-boxart-released) | Walmart (http://www.walmart.com/catalog/product.do?product_id=9239930)
Algumas scans..
http://img512.imageshack.us/img512/124/image192ne59705560mx8.th.jpg (http://img512.imageshack.us/my.php?image=image192ne59705560mx8.jpg) http://img514.imageshack.us/img514/4291/image191fk69701112vw7.th.jpg (http://img514.imageshack.us/my.php?image=image191fk69701112vw7.jpg) http://img255.imageshack.us/img255/5149/image190mu79710088jw3.th.jpg (http://img255.imageshack.us/my.php?image=image190mu79710088jw3.jpg)
Site oficial: TalesRPG (http://talesrpg.com/) [offline por agora]
Source: Symphonic Heaven (http://symphonicheaven.com/news/tales/vesperia/game/official-advertisment-spotted-in-egm)
massiveman 01-08-2008, 14:08 Pela a famitsu a grande surpresa acaba por ser ToV e diz ser o melhor da serie !
Fonte (http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3169066)
EagleEye 01-08-2008, 14:24 Hehe obrigado por mostrares essa informação, se outros disserem algo semelhante, então é porque o jogo não saiu um porcaria por ser na Xbox 360 ;)
The real winner of the week, however, might be Tales of Vesperia (pictured), the Xbox 360 RPG that Famitsu's reviewers almost universally termed the best game in the series to date. "From the story to the battles, the tempo is excellent," said one. "One of the most outstanding games in the series -- this one takes it to new heights!" "The new features work very well with the original system; there's a lot of volume and a lot of incentive to explore it," another added. The game received 35/40 and a Platinum award, making it the highest-rated game of the week. Good job, Namco Bandai -- it'll be interesting to see how the game holds up once the US version comes out in a few weeks.
EagleEye 06-08-2008, 20:29 http://img98.imageshack.us/img98/1471/12179569770942600ev5.jpg
(...) Special edition comes with a 10th anniversary soundtrack CD packed with some of the series’ musical highlights from past and present. The CD contains 25 tracks, with 14 songs from Tales of Vesperia, two from Tales of Phantasia, two from Tales of Destiny, four from Tales of Symphonia and three from Tales of the Abyss. The Tales of Vesperia special edition will carry a suggested retail price of $69.99 and will be available in limited quantities through select retailers.
Tales of Vesperia for the Xbox 360 will be available in stores on August 26.
Old Snake 06-08-2008, 21:05 http://www.gamersyde.com/news_6927_en.html
Intro e um vídeo de gameplay ;)
O meu interesse por este jogo começa a crescer.
imortus.san 06-08-2008, 21:09 A caixa da edição especial está muita louca, se sair por cá na Europa é boa compra.
Old Snake 07-08-2008, 20:03 Mais 2 vídeos de gameplay: http://www.gamersyde.com/news_6929_en.html
Parece ser bastante tradicional, no que toca a navegação dos cenários. Já nos combates ainda não sei bem o que dizer. Estas primeiras lutas são bastante repetitivas, sem qualquer tipo de estratégia, mas conforme for evoluindo certamente haverá outras possibilidades de combate.
Ainda há pouco estive a ver as datas de lançamento e fiquei surpreendido por ver uma diferença tão grande entre o lançamento americano e europeu. A Namco Bandai anda a falhar...
EagleEye 09-08-2008, 03:50 Mais uma vez, chegamos sempre em ultimo, enfim já somos os pobrezinhos há muito tempo... :rolleyes:
A intro até está fixe, vi hoje de manha. Há uns dias joguei à demo e estava bem porreiro, grandes cores, fluido e bons efeitos,. Já a luta, se não queremos estar a passar certas batalhas à rsca, é preciso delinear bem a formação e ir trocando, ainda não me habituei muito ao estilo, estou mais habituado a ter tempo para pensar e não dar ao uso dos butões tanta vez na batalha:D
Não sei se já viram mas, deve ser a 1º vez que eles esperam por um jogo da 360 :D
Japanese People Actually Lining Up For Xbox 360 Exclusive? Oh Yes.
Check Hell, because we think it's official frozen over. That right there was the line at the Akihabara Yodobashi Camera earlier this morning for Xbox 360 exclusive Tales of Vesperia. It was over a hundred people — small potatoes for, say, a Poké launch, but shocking for an Xbox 360 title in Japan. The game and an Xbox 360 went on sale, and there was a stage event with the game's creative producer Yoshito Higuchi and producer Tsutomu Gouda, telling fans how that they created a beautiful looking Tales for the Xbox 360. Joked Gouda:
Source: Kotaku (http://kotaku.com/5034072/japanese-people-actually-lining-up-for-xbox-360-exclusive-oh-yes) | Famitsu (http://www.famitsu.com/game/news/1217232_1124.html)
http://cache.kotaku.com/assets/images/kotaku/2008/08/tales_launch_akiba.jpg
http://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/08/07/pc_fc_n_gn/YOS_9662.jpg
*edit*
Tales of Vesperia vende 70 mil unidades no Dia 1! Vamos lá ver quando tivermos números da semana :)
Source: VGChartz (http://news.vgchartz.com/news.php?id=1635)
Old Snake 09-08-2008, 03:57 Mais uma vez, chegamos sempre em ultimo, enfim já somos os pobrezinhos há muito tempo... :rolleyes:
Mesmo. Neste caso então é um abuso. No entanto sempre há possibilidade da versao asiática ser region-free correcto?
A intro até está fixe, vi hoje de manha. Há uns dias joguei à demo e estava bem porreiro, grandes cores, fluido e bons efeitos,. Já a luta, se não queremos estar a passar certas batalhas à rsca, é preciso delinear bem a formação e ir trocando, ainda não me habituei muito ao estilo, estou mais habituado a ter tempo para pensar e não dar ao uso dos butões tanta vez na batalha:D
Também adorei a intro :)
Mais um vídeo: http://www.gamersyde.com/news_6933_en.html
Bonita sequência de "anime" ^^
Espero que as partes importantes da história sejam contadas desta maneira.
Também já gostei mais do combate, não pelos novos golpes (que ainda não consegui ver), mas sim pelos inimigos. A maneira como atacam, e a estratégia que usam (virar as atenções para a healer) dão uma certa profundidade, e obrigam a que haja atenção para não deixá-la sozinha.
Não sei se já viram mas, deve ser a 1º vez que eles esperam por um jogo da 360 :D
Japanese People Actually Lining Up For Xbox 360 Exclusive? Oh Yes.
Source: Kotaku (http://kotaku.com/5034072/japanese-people-actually-lining-up-for-xbox-360-exclusive-oh-yes) | Famitsu (http://www.famitsu.com/game/news/1217232_1124.html)
*edit*
Tales of Vesperia vende 70 mil unidades no Dia 1! Vamos lá ver quando tivermos números da semana :)
Source: VGChartz (http://news.vgchartz.com/news.php?id=1635)
70 mil é bastante bom ;)
Veremos como serão os números semanais, quando a Media Create ou Famitsu lançarem os dados. Será interessante compará-los com os anteriores J-RPG's, como Blue Dragon, Lost Odyssey, Eternal Sonata, etc. Acredito que possa ser o jogo com melhores números na 1ª semana de mercado.
Pure Anarchy 09-08-2008, 04:32 70 mil é bastante bom ;)
Veremos como serão os números semanais, quando a Media Create ou Famitsu lançarem os dados. Será interessante compará-los com os anteriores J-RPG's, como Blue Dragon, Lost Odyssey, Eternal Sonata, etc. Acredito que possa ser o jogo com melhores números na 1ª semana de mercado.
Acho que o número de consolas que o jogo conseguiu movimentar vai ser mais importante. Já se sabe que os utilizadores da X360 no Japão também compram bastantes jogos, a userbase é que continua a ser muito reduzida.
Old Snake 09-08-2008, 04:37 Acho que o número de consolas que o jogo conseguiu movimentar vai ser mais importante. Já se sabe que os utilizadores da X360 no Japão também compram bastantes jogos, a userbase é que continua a ser muito reduzida.
A meu ver não creio vá movimentar tantas quanto isso. É provável que haja uma melhoria significativa das vendas durante 2/3 semanas, mas depois vai baixando para os níveis normais (3/4k). Pelo menos é o que tem acontecido por lá :S
I_Eat_All 09-08-2008, 04:40 Para Tales é muito fraco. O ToS:KoR, um spin-off sem um décimo do budget deste... vendeu 120 mil unidades no primeiro dia, isto há... menos de 2 meses.
Se fossem 2 títulos principais com o mesmo budget e funding era uma coisa... assim temos um titulo principal a ser completamente trucidado por um spin-off.
Pure Anarchy 09-08-2008, 04:46 Para Tales é muito fraco. O ToS:KoR, um spin-off sem um décimo do budget deste... vendeu 120 mil unidades no primeiro dia, isto há... menos de 2 meses.
Se fossem 2 títulos principais com o mesmo budget e funding era uma coisa... assim temos um titulo principal a ser completamente trucidado por um spin-off.
E queres comparar os 650 mil utilizadores da X360 no Japão com os 6,5 milhões da Wii? O sucesso de vendas deste título sempre esteve dependente das vendas em todo o mundo, e não apenas no Japão.
I_Eat_All 09-08-2008, 04:52 E queres comparar os 650 mil utilizadores da X360 no Japão com os 6,5 milhões da Wii? O sucesso de vendas deste título sempre esteve dependente das vendas em todo o mundo, e não apenas no Japão.Não preciso de os comparar. É um jogo third party, as vendas podem ser boas para o hardware em si, mas isso não faz da consola uma boa escolha para o produto. Como fã de tales é isso que me interessa.
Uma versão PS3 era o minimo, e aí sim podia-se chegar aos numeros suficientes, talvez com as duas combinadas. A popularidade de Tales tem vindo a cair no Japão, culpa de más decisões, pô-lo de forma exclusiva numa consola que tem essa userbase é um erro crasso, talvez o pior dos ultimos anos.
Além de que, mais uma vez estamos a falar de um spin-off, quanto não vendia o outro se fosse principal? é essa a questão.
Para Tales, é pobre. E só estamos a falar do Tales mais caro de sempre (com mais cutscenes de anime, por exemplo)
Pure Anarchy 09-08-2008, 05:01 Não preciso de os comparar. É um jogo third party, as vendas podem ser boas para o hardware em si, mas isso não faz da consola uma boa escolha para o produto. Como fã de tales é isso que me interessa.
Uma versão PS3 era o minimo, e aí sim podia-se chegar aos numeros suficientes, talvez com as duas combinadas. A popularidade de Tales tem vindo a cair, pô-lo numa consola que tem essa userbase é um erro crasso.
Além de que, mais uma vez estamos a falar de um spin-off, quanto não vendia o outro se fosse principal? é essa a questão.
Para Tales, é pobre. E só estamos a falar do Tales mais caro de sempre (com mais cutscenes de anime, por exemplo)
Segundo esse raciocínio, a X360 nunca devia receber nenhum jogo que agrade ao mercado japonês, simplesmente porque no Japão venderia melhor noutras consolas. Ignora-se a userbase total da consola, e apenas o que interessa é se vende bem ou mal no Japão. Tanto quanto sabes, o ToV pode acabar por ser um million seller a nível de vendas globais, tal como pode ser um falhanço.
Continuas a referir o facto do ToV: DotNW ser um spin-off, mas isso não quer dizer nada quanto à qualidade do jogo. Está certo que o investimento pode ser menor, mas isso não reflecte imediatamente a qualidade final que este apresenta. Para além disso, qualquer userbase fiel a um determinado franchise irá comprar os jogos que saírem relacionados com a mesma, independentemente de serem spin-offs ou títulos principais, ainda que os últimos tenham naturalmente melhores vendas.
Espero que seja um título de qualidade e que venda o suficiente para garantir a sua continuação na X360, mas muito sinceramente não me interessa se podia ter melhores vendas se estivesse noutra consola ou não, desde que continue a ser lucrativo e um bom investimento. Se tudo se resumisse ao dinheiro, não haveria quaisquer exclusivos.
I_Eat_All 09-08-2008, 05:09 Segundo esse raciocínio, a X360 nunca devia receber nenhum jogo que agrade ao mercado japonês, simplesmente porque no Japão venderia melhor noutras consolas. Ignora-se a userbase total da consola, e apenas o que interessa é se vende bem ou mal no Japão. Tanto quanto sabes, o ToV pode acabar por ser um million seller a nível de vendas globais, tal como pode ser um falhanço.Errado. É simpático que os receba se o multiplatform não ficar muito mais caro (que é o caso em muitos titulos HD), e a PS3 ainda não tem mais userbase na América por exemplo.
Mas fazer mais sentido na X360? não faz pura e simplesmente e por uma margem assinalável. Logo... de forma exclusiva? não, não faz sentido; para o japão inclusivé, como mercado principal, é um tiro no pé dos diabos.Continuas a referir o facto do ToV: DotNW ser um spin-off, mas isso não quer dizer nada quanto à qualidade do jogo. Está certo que o investimento pode ser menor, mas isso não reflecte imediatamente a qualidade final que este apresenta. Para além disso, qualquer userbase fiel a um determinado franchise irá comprar os jogos que saírem relacionados com a mesma, independentemente de serem spin-offs ou títulos principais, ainda que os últimos tenham naturalmente melhores vendas.Eu tenho o jogo. Não vamos discutir a qualidade do mesmo, mas sei do que estou a falar... É um spin-off de valores de produção bastante menores face ao ToV. (e menores face a um toS ou um TotA) tem as suas redeeming features que para alguns até o podem tornar melhor que o ToV a ser verdade algumas criticas que foram feitas ao gameplay... Mas não passa de um spin-off, um jogo que, no mercado normal teria menos buzz.
Não dás menos budget a jogos que vendem mais, ou não devias dar; por exemplo :p
Da X360 no japão... Não esperava mais, devo dizer; mas ao ver os números não posso deixar de dizer que foi um disparate o estatuto de exclusividade. (e digo isto sem qualquer afiliação neste caso, entre a X360 ou a PS3)Espero que seja um título de qualidade e que venda o suficiente para garantir a sua continuação na X360, mas muito sinceramente não me interessa se podia ter melhores vendas se estivesse noutra consola ou não, desde que continue a ser lucrativo e um bom investimento. Se tudo se resumisse ao dinheiro, não haveria quaisquer exclusivos.Claro que interessa, a uma third party deve ser a motivação principal e tem sido, expandir os franchises e ter mais unidades vendidas, mais lucro, bem como fazer chegar os produtos ao mercado maior para eles. Não é a X360... chegar lá é simpático, mas exclusivo é meter os pés pelas mãos.
De resto se achamos que pela ordem normal das coisas, um RPG com anos de desenvolvimento e cutscenes do Production Studio IG vende 70.000 unidades e o revenue disso paga o custo de desenvolvimento na integra... estamos a substimar o valor das coisas.
Pure Anarchy 09-08-2008, 05:17 Errado. É simpático que os receba se o multiplatform não ficar muito mais caro (que é o caso em muitos titulos HD), e a PS3 ainda não tem mais userbase na América por exemplo.
Mas fazer mais sentido na X360? não faz pura e simplesmente e por uma margem assinalável. Logo... de forma exclusiva? não, não faz sentido; para o japão inclusivé, como mercado principal, é um tiro no pé dos diabos.Eu tenho o jogo. Não vamos discutir a qualidade do mesmo, mas sei do que estou a falar... É um spin-off de valores de produção bastante menores face ao ToV. (e menores face a um toS ou um TotA) tem as suas redeeming features que para alguns até o podem tornar melhor que o ToV a ser verdade algumas criticas que foram feitas ao gameplay... Mas não passa de um spin-off, um jogo que, no mercado normal teria menos buzz.
Não dás menos budget a jogos que vendem mais, ou não devias dar; por exemplo :p
Da X360 no japão... Não esperava mais, devo dizer; mas ao ver os números não posso deixar de dizer que foi um disparate o estatuto de exclusividade. (e digo isto sem qualquer afiliação neste caso, entre a X360 ou a PS3)
Eu percebo o que queres dizer, mas se o jogo é exclusivo por algum motivo é. Eu também podia dizer que jogos como o Heavy Rain ou MadWorld não deviam ser exclusivos e que de certeza que vendiam melhor se fossem multiplataforma, mas isso não interessa para nada porque se vão manter assim.
O que quero dizer é que ver este tipo de investimento na X360, apesar de ter uma userbase tão reduzida no Japão é sempre positivo, e realmente demonstra quão vasto é o catálogo da mesma. Aliás, para além dos JRPGs, também temos imensos shmups na X360, e que vendem bem pois têm uma fanbase fiel. Não vale a pena lamentar que título x ou y não deviam estar na consola só porque um dos mercados tem poucos utilizadores.
Claro que interessa, a uma third party deve ser a motivação principal e tem sido, expandir os franchises e ter mais unidades vendidas, mais lucro, bem como fazer chegar os produtos ao mercado maior para eles. Não é a X360... chegar lá é simpático, mas exclusivo é meter os pés pelas mãos.
De resto se achamos que pela ordem normal das coisas, um RPG com anos de desenvolvimento e cutscenes do Production Studio IG vende 70.000 unidades e o revenue disso paga o custo de desenvolvimento na integra... estamos a substimar o valor das coisas.
Não deves ter lido bem o que disse. Eu disse que a mim como consumidor nada me interessa se o jogo poderia vender mais noutra consola, desde que o investimento que foi feito na plataforma em que saiu tenha sido recuperado e a produtora tenha lucrado com o jogo, de forma a garantir a continuação da saga nessa mesma plataforma (seja exclusivo ou não).
Mas porque é que continuas a referir as 70 mil unidades que vendeu no Japão, quando possivelmente irá vender centenas de milhares de unidades no resto do mundo? O Lost Odyssey vendeu apenas 100 mil unidades até agora no Japão, e ao todo já leva mais de 700 mil, tendo sido lucrativo.
Old Snake 09-08-2008, 05:25 Sempre pensei que houvesse um acordo entre a Microsoft e Bandai para que o jogo saísse primeiro na Xbox 360 (à semelhança do que aconteceu no Eternal Sonata, embora neste momento ainda não tenha sido revelada oficialmente a existência de uma versão PS3 para este jogo, apesar dos rumores). Duvido muito que as vendas do jogo para esta consola justifiquem o investimento, mas é de apreciar a atitude da MS para assegurar nomes de peso de modo a tentar alargar a sua "userbase" no Japão e não só.
I_Eat_All 09-08-2008, 05:30 Eu percebo o que queres dizer, mas se o jogo é exclusivo por algum motivo é. Eu também podia dizer que jogos como o Heavy Rain ou MadWorld não deviam ser exclusivos e que de certeza que vendiam melhor se fossem multiplataforma, mas isso não interessa para nada porque se vão manter assim.O heavy rain não é financiado pela sony? tinha a ideia que sim, se não fosse não acredito que fosse exclusivo, sinceramente.
Isso não é tão simples como isso, tens exclusivos tecnológicos, por exemplo. O Dead Rising na X360 por exemplo é. A politica da Capcom é a de multiplataforma pelo que se uma versão PS3 fosse fácil faziam... pior é que o jogo foi dos primeiros a usar os 3 cores, e eles lá na capcom excitaram-se; resultado, pesadelo de meter a AI a correr as is na dita cuja.
O mesmo para os jogos PS2 da geração passada, os exclusivos que puxavam o equipamento estavam tão encaixados na arquitectura que uma port exigia re-rescrever grandes porções do código. Sem contar que a consola tinha userbase suficiente para justificar isso sem "favores". A X360 em JRPG's não tem, noutros géneros talvez.
E claro, na Wii tens exclusivos tecnológicos também, cross platform com as HD não dá jeito, e cross platform com as de baixo não faz jus às capacidades da consola, além do comando... Isso leva a exigir em muitos casos jogos de raiz. Que de uma forma ou outra funcionam ali.
Mas pronto isto é divagar, eu interessa-me é as vendas do franchise; têm vindo a encolher, não é nada bom; decisões destas não ajudam.O que quero dizer é que ver este tipo de investimento na X360, apesar de ter uma userbase tão reduzida no Japão é sempre positivo, e realmente demonstra quão vasto é o catálogo da mesma. Aliás, para além dos JRPGs, também temos imensos shmups na X360, e que vendem bem pois têm uma fanbase fiel. Não vale a pena lamentar que título x ou y não deviam estar na consola só porque um dos mercados tem poucos utilizadores.Eu não disse "não devia estar" disse que de forma exclusiva, pelo panorama actual, nunca devia estar de forma exclusiva.
Estou a zelar pelo franchise se queres que te diga, noutros franchises era capaz de dizer isto tipo "ah, não devia ser exclusivo" mas realisticamente pouco me importa se a popularidade deles sobe ou desce, quanto muito diria mais que coisas destas não deixam o mercado seguir o rumo que devia, de as userbases ditarem onde os jogos devem estar primariamente, mas este importa-me.Mas porque é que continuas a referir as 70 mil unidades que vendeu no Japão, quando possivelmente irá vender centenas de milhares de unidades no resto do mundo? O Lost Odyssey vendeu apenas 100 mil unidades até agora no Japão, e ao todo já leva mais de 700 mil, tendo sido lucrativo.700 mil unidades num jogo como o Lost Odyssey é lucrativo? É bastante fraco para o investimento nem ter atinjido o 1 milhão, já para não dizer vender bem mais... com coisas como "from the creator of Final Fantasy" na capa.
Estamos a falar de um titulo que teve uma budget comparada a um Final Fantasy next gen e pagou comissões milionárias a pessoas tipo Nobuo Oematsu para lhe fazerem a banda sonora toda (nem a square faz isso, agora que ele é freelancer e para o dinheiro que pede, faz a theme music e já goza).
Estamos a falar de investimentos sem tecto, publicados como titulo first/second party e a não venderem particularmente bem.Sempre pensei que houvesse um acordo entre a Microsoft e Bandai para que o jogo saísse primeiro na Xbox 360 (à semelhança do que aconteceu no Eternal Sonata, embora neste momento ainda não tenha sido revelada oficialmente a existência de uma versão PS3 para este jogo, apesar dos rumores). Duvido muito que as vendas do jogo para esta consola justifiquem o investimento, mas é de apreciar a atitude da MS para assegurar nomes de peso de modo a tentar alargar a sua "userbase" no Japão e não só.Há de certeza, mas a microsoft anda a brincar com bolsos fundos, a Bandai anda a brincar com um franchise que demorou anos a chegar onde chegou (e diga-se que decisões anteriores a esta também mostraram alguma incompetência) a gerência deles do franchise é péssima... Bem como a coerência.
Os rumores são certinhos, apareceu num pdf da roadmap deles, depois foi descoberto no codigo do novo portal que lançaram aquando da ultima conferencia... Vai é demorar um ano, quando chegar já a malta tá noutra.
Eternal Sonata, um ano depois na PS3 no Japão perdeu o hype todo, vai vender miseravelmente; qual a vantagem disso, sacrificar as vendas de um produto? se alguma coisa envisiono o mesmo para o Tales of Vesperia, mesmo que consiga vender mais que na X360 quando eventualmente sair. Não terá a mesma pujança que podia ter; e os numeros totais de vendas sofrem com isso, bem como todo o franchise se as pessoas se mostram desinteressadas para com um installment principal.
Pure Anarchy 09-08-2008, 05:35 O heavy rain não é financiado pela sony? tinha a ideia que sim, se não fosse não acredito que fosse exclusivo, sinceramente.
Isso não é tão simples como isso, tens exclusivos tecnológicos, por exemplo. O Dead Rising na X360 por exemplo é. A politica da Capcom é a de multiplataforma pelo que se uma versão PS3 fosse fácil faziam... pior é que o jogo foi dos primeiros a usar os 3 cores, e eles lá na capcom excitaram-se; resultado, pesadelo de meter a AI a correr as is na dita cuja.
O mesmo para os jogos PS2 da geração passada, os exclusivos que puxavam o equipamento estavam tão encaixados na arquitectura que uma port exigia re-rescrever grandes porções do código. Sem contar que a consola tinha userbase suficiente para justificar isso sem "favores". A X360 em JRPG's não tem, noutros géneros talvez.
E claro, na Wii tens exclusivos tecnológicos também, cross platform com as HD não dá jeito, e cross platform com as de baixo não faz jus às capacidades da consola, além do comando... Isso leva a exigir em muitos casos jogos de raiz. Que de uma forma ou outra funcionam ali.
Mas pronto isto é divagar, eu interessa-me é as vendas do franchise; têm vindo a encolher, não é nada bom; decisões destas não ajudam.Eu não disse "não devia estar" disse que de forma exclusiva, pelo panorama actual, nunca devia estar de forma exclusiva.
Estou a zelar pelo franchise se queres que te diga, noutros franchises era capaz de dizer isto tipo "ah, não devia ser exclusivo" mas realisticamente pouco me importa se a popularidade deles sobe ou desce, quanto muito diria mais que coisas destas não deixam o mercado seguir o rumo que devia, de as userbases ditarem onde os jogos devem estar primariamente, mas este importa-me.
Sim, é financiado pela Sony. Era apenas um exemplo de dois exclusivos doutras consolas que gostaria de ver na X360, mas que por determinadas razões não deverão aparecer. Abordei o tema apenas em termos gerais, é claro que o factor tecnológico tem muito peso, mas isso não é uma discussão para este tópico. Também tens de ver que ao manterem o jogo na X360 também reduzem custos de desenvolvimento, principalmente em comparação com a PS3, dado que a Wii não deveria estar nos seus planos para este jogo caso já tivessem começado a trabalhar no engine.
Eu espero que o Tales of Vesperia tenha sucesso na X360, mesmo que venha a perder a exclusividade. Penso que é bastante importante para solidificar a popularidade dos JRPGs na X360, e demonstrar que realmente é uma plataforma onde vale a pena apostar, apesar da sua reduzida userbase. E isso é importante para evitar o que aconteceu na geração anterior, em que a PS2 era a plataforma dos RPGs, enquanto que a Gamecube e a Xbox apanhavam um ou outro (a Xbox nem sei se chegou a ter algum).
700 mil unidades num jogo como o Lost Odyssey é lucrativo? É bastante fraco para o investimento nem ter atinjido o 1 milhão, já para não dizer vender bem mais... com coisas como "from the creator of Final Fantasy" na capa.
Estamos a falar de um titulo que teve uma budget comparada a um Final Fantasy next gen e pagou comissões milionárias a pessoas tipo Nobuo Oematsu para lhe fazerem a banda sonora toda (nem a square faz isso, agora que ele é freelancer e para o dinheiro que pede, faz a theme music e já goza).
Estamos a falar de investimentos sem tecto, publicados como titulo first/second party e a não venderem particularmente bem.
Acho que estás a exagerar. Não há dados exactos sobre o orçamento do jogo, e embora o Sakaguchi e do Oematsu tenham trabalhado no jogo, o investimento não foi assim tão grande pelo que tinha lido algures. Para além disso, mais de 700 mil unidades num novo IP é bastante bom, ainda para mais tendo em conta que a maioria dos JRPGs não é muito popular a nível mundial e apenas vendeu umas 100 mil unidades no Japão.
I_Eat_All 09-08-2008, 05:46 Sim, é financiado pela Sony. Era apenas um exemplo de dois exclusivos doutras consolas que gostaria de ver na X360, mas que por determinadas razões não deverão aparecer. Abordei o tema apenas em termos gerais, é claro que o factor tecnológico tem muito peso, mas isso não é uma discussão para este tópico. Também tens de ver que ao manterem o jogo na X360 também reduzem custos de desenvolvimento, principalmente em comparação com a PS3, dado que a Wii não deveria estar nos seus planos para este jogo caso já tivessem começado a trabalhar no engine.Os custos de desenvolvimento da X360 não são muito mais baixos que os da PS3 (na ordem dos milhões), além da userbase menor no japão que só por si cobria isso. E até podemos dizer que se calhar são irrisórios neste caso, o jogo não puxa nenhuma das duas... Até já vi sombras redondas em bosses nele. Olhando para ele acho que dificilmente a desenvolvê-lo na PS3 batiam nas paredes do costume de demorarem mais a atinjir certos milestones o jogo claramente não faria uso das SPE's por exemplo.
Se alguma coisa, fazer a versão X360 primeiro, e só depois fazer a versão PS3, como o agreement da Microsoft costuma obrigar (obrigou noutros títulos) vai encarecer a versão PS3 imenso, quando fazer cross platform era pouco mais custoso. Custos que não se tinham de ter, basicamente. Aliás, não fazem sentido ter.
E eu não referi a Wii, isso de serem apanhados com as calças no chão com o ToS:KoR toda a gente sabe. Referi é que o jogo ser exclusivo X360 não faz sentido, mínimo sair também na PS3 em simultâneo. E não tenho nenhuma das duas, nem tão pouco prefiro a PS3. Acho óptimo que os jogos também saiam aqui, mas há coisas que do ponto de vista mercado fazem muito pouco sentido.. é o caso da exclusividade.Acho que estás a exagerar. Não há dados exactos sobre o orçamento do jogo, e embora o Sakaguchi e do Oematsu tenham trabalhado no jogo, o investimento não foi assim tão grande pelo que tinha lido algures. Para além disso, mais de 700 mil unidades num novo IP é bastante bom, ainda para mais tendo em conta que a maioria dos JRPGs não é muito popular a nível mundial e apenas vendeu umas 100 mil unidades no Japão.Não estou a exagerar nada. Preços raramente há, também não temos números de quanto o FFXIII está a custar mas é mais que os 30 milhões que o FFX e FFXII custaram, muito mais... Lost Odyssey também custou bem mais que os ditos cujos, que foram só os títulos mais caros de fazer da geração passada... E vendeu bem menos (e mesmo que fossem 30 milhões... Não investes isso para vender 1 milhão de jogos)
É um IP novo sim, mas os resultados não foram famosos face à taxa de penetração que outros "IP's novos" de outros géneros têm na X360. Se alguma coisa 700 mil unidades é fraco, e pela análise de desempenho de um titulo do alto gabarito desses as developers de JRPG's não punham lá jogos. Mas esse pelo menos é completamente lá com eles, não vai ser portado e é deles... Só lhes diz respeito a eles.Eu espero que o Tales of Vesperia tenha sucesso na X360, mesmo que venha a perder a exclusividade. Penso que é bastante importante para solidificar a popularidade dos JRPGs na X360, e demonstrar que realmente é uma plataforma onde vale a pena apostar, apesar da sua reduzida userbase. E isso é importante para evitar o que aconteceu na geração anterior, em que a PS2 era a plataforma dos RPGs, enquanto que a Gamecube e a Xbox apanhavam um ou outro (a Xbox nem sei se chegou a ter algum).Era o mercado a trabalhar, eles que comprem os jogos que de outra forma não tinham para também sairem na consola deles promovam o multiplataforma com a PS3 e já é muito bom (o FFXIII é optimo para voçês, e mesmo que a m$ tenha pago quantias exorbitantes, é simpático, dado que os outros não se lixaram por isso; não me incomoda nada, assim como não me incomoda qualquer rpg que recebam) agora temos é outras situações no mínimo surreais. Que acontecer uma ou outra pontualmente é uma coisa, quando é uma estratégia corporativa de começa a ser nociva para o próprio mercado.
Mas pronto, dei a entender o meu ponto, concordo em discordar.
Pure Anarchy 09-08-2008, 06:15 Os custos de desenvolvimento da X360 não são muito mais baixos que os da PS3 (na ordem dos milhões), além da userbase menor no japão que só por si cobria isso. E até podemos dizer que se calhar são irrisórios neste caso, o jogo não puxa nenhuma das duas... Até já vi sombras redondas em bosses nele. Olhando para ele acho que dificilmente a desenvolvê-lo na PS3 batiam nas paredes do costume de demorarem mais a atinjir certos milestones o jogo claramente não faria uso das SPE's por exemplo.
Se alguma coisa, fazer a versão X360 primeiro, e só depois fazer a versão PS3, como o agreement da Microsoft costuma obrigar (obrigou noutros títulos) vai encarecer a versão PS3 imenso, quando fazer cross platform era pouco mais custoso. Custos que não se tinham de ter, basicamente. Aliás, não fazem sentido ter.
E eu não referi a Wii, isso de serem apanhados com as calças no chão com o ToS:KoR toda a gente sabe. Referi é que o jogo ser exclusivo X360 não faz sentido, mínimo sair também na PS3 em simultâneo. E não tenho nenhuma das duas, nem tão pouco prefiro a PS3. Acho óptimo que os jogos também saiam aqui, mas há coisas que do ponto de vista mercado fazem muito pouco sentido.. é o caso da exclusividade.Era o mercado a trabalhar, eles que comprem os jogos que de outra forma não tinham para também sairem na consola deles promovam o multiplataforma com a PS3 e já é muito bom (o FFXIII é optimo para voçês, e mesmo que a m$ tenha pago quantias exorbitantes, é simpático, dado que os outros não se lixaram por isso; não me incomoda nada, assim como não me incomoda qualquer rpg que recebam) agora temos é outras situações no mínimo surreais. Que acontecer uma ou outra pontualmente é uma coisa, quando é uma estratégia corporativa de começa a ser nociva para o próprio mercado.
Mas pronto, dei a entender o meu ponto, concordo em discordar.
Não podes classificar os custos de desenvolvimento assim, porque tanto tens projectos a custarem dezenas de milhões como outros inferiores a um milhão (projectos com custos reduzidos, tais como os da Treasure ou Idea Factory). Tudo depende dos projectos em si, e mesmo assim a diferença ainda é relevante entre a X360 e a PS3, principalmente pelos recursos que são necessários durante o desenvolvimento, dada a diferença entre plataformas (para além dos devkits). Afinal de contas, nem todas as empresas se podem dar ao luxo de adaptar as suas tools e middleware a outras plataformas de arquitectura diferente. E volto a dizer que o mercado japonês não é suficiente para determinar o sucesso do jogo, e cada vez tem menos peso no panorama geral das consolas domésticas.
Se faz ou não sentido ser exclusivo, não interessa. Aliás, dum ponto de vista geral os exclusivos nem fazem sentido, a não ser que contribuam para um jogo de qualidade superior. Caso contrário, depende tudo dos lucros que podem obter e dos benefícios que trazem a nível do catálogo de jogos às plataformas que usufruem destes.
Não estou a exagerar nada. Preços raramente há, também não temos números de quanto o FFXIII está a custar mas é mais que os 30 milhões que o FFX e FFXII custaram, muito mais... Lost Odyssey também custou bem mais que os ditos cujos, que foram só os títulos mais caros de fazer da geração passada... E vendeu bem menos (e mesmo que fossem 30 milhões... Não investes isso para vender 1 milhão de jogos)
É um IP novo sim, mas os resultados não foram famosos face à taxa de penetração que outros "IP's novos" de outros géneros têm na X360. Se alguma coisa 700 mil unidades é fraco, e pela análise de desempenho de um titulo do alto gabarito desses as developers de JRPG's não punham lá jogos. Mas esse pelo menos é completamente lá com eles, não vai ser portado e é deles... Só lhes diz respeito a eles.
Volto a dizer que isso é apenas especulação. Para dar um exemplo, supostamente o Gears of War custou 10 milhões (sem contar com os custos de desenvolvimento do engine), enquanto que o FF XII supostamente ultrapassa os 50 milhões, e isto são jogos que nem sequer são da mesma geração e foram lançados em condições completamente diferentes. Tendo em conta que o Lost Odyssey utiliza o UE3 (que custa à volta de 600 mil), e que o desenvolvimento foi dividido entre a Mistwalker e a feelplus, ainda mais difícil é assumires que o jogo não foi lucrativo, principalmente tendo em conta que a Microsoft é que o financia. Nem tu nem eu fazemos ideia dos custos reais, e estabelecer comparações com jogos distintos e de empresas diferentes não vai determinar nada.
Concluindo, já expressei o meu ponto de vista e percebi o que pretendes dizer, ainda que não concorde.
I_Eat_All 09-08-2008, 06:57 Não podes classificar os custos de desenvolvimento assim, porque tanto tens projectos a custarem dezenas de milhões como outros inferiores a um milhão (projectos com custos reduzidos, tais como os da Treasure ou Idea Factory). Tudo depende dos projectos em si, e mesmo assim a diferença ainda é relevante entre a X360 e a PS3, principalmente pelos recursos que são necessários durante o desenvolvimento, dada a diferença entre plataformas (para além dos devkits). Afinal de contas, nem todas as empresas se podem dar ao luxo de adaptar as suas tools e middleware a outras plataformas de arquitectura diferente. E volto a dizer que o mercado japonês não é suficiente para determinar o sucesso do jogo, e cada vez tem menos peso no panorama geral das consolas domésticas.Isso é um bocado relativizar a coisa para a desdramatizar. Para o custo total das coisas, a diferença de custos é relativamente pequena. Daí que a maior parte dos titulos HD tenderem a ser multiplataforma.
Há estatisticas disso algures, por norma resume-se a uns milhões. o que nas contas de dezenas de milhões tipicas... é pouco. E se o titulo é mais barato de fazer, por norma mais barato será, se o fizerem em simultaneo. E em casos que não puxe o hardware igualmente, obviamente.Se faz ou não sentido ser exclusivo, não interessa. Aliás, dum ponto de vista geral os exclusivos nem fazem sentido, a não ser que contribuam para um jogo de qualidade superior. Caso contrário, depende tudo dos lucros que podem obter e dos benefícios que trazem a nível do catálogo de jogos às plataformas que usufruem destes.Exclusivos fazem sentido quando o mercado os dita, ou são exclusivos tecnológicos. Sempre que possivel uma third party tem vantagem em que não o sejam (exclusivos) no entanto.Volto a dizer que isso é apenas especulação. Para dar um exemplo, supostamente o Gears of War custou 10 milhões (sem contar com os custos de desenvolvimento do engine), enquanto que o FF XII supostamente ultrapassa os 50 milhões, e isto são jogos que nem sequer são da mesma geração e foram lançados em condições completamente diferentes. Tendo em conta que o Lost Odyssey utiliza o UE3 (que custa à volta de 600 mil), e que o desenvolvimento foi dividido entre a Mistwalker e a feelplus, ainda mais difícil é assumires que o jogo não foi lucrativo, principalmente tendo em conta que a Microsoft é que o financia. Nem tu nem eu fazemos ideia dos custos reais, e estabelecer comparações com jogos distintos e de empresas diferentes não vai determinar nada.Gears é um valor utópico para ficar bem no papel, feito pela empresa que fez a engine com know-how que as outras não têm, não é reproduzível em condições reais, especialmente "à primeira", mesmo que os custos baixem um pouco face a construir uma engine de raiz (também tens de lhes dar margem do lucro por jogo vendido no entanto). Stranglehold usa a Unreal Engine 3 e custou 30 milhões, e vendeu tão mal (menos de 1 milhão) que foi considerado um fracasso e foi um buraco orçamental dos diabos para a empresa que o fez, por exemplo. Usava a UE e custou tanto como quanto custou um FF na geração passada à Square-Enix.
De resto é óbvio que um Last Odyssey não custou 10 milhões. Não o considero de todo um sucesso do ponto de vista comercial.Concluindo, que o off-topic já vai longo (e daqui a umas horas já deve ter sido apagado), já expressei o meu ponto de vista e percebi o que pretendes dizer, ainda que não concorde. Caso querias continuar a discussão envia PM, caso contrário não devo ter oportunidade de ler.Offtopic? está-se a falar primariamente do Tales of Vesperia e da sua exclusividade. ;) Na parte que me toca, não será apagado. É uma conversa cordial, não há nada de mal aqui.
Mas concordo, não há ponto em continuar a enveredar por aqui, o que havia a dizer está dito. não por ser offtopic atenção, mas porque não vai haver uma convergência de opiniões e podemos perfeitamente concordar em discordar. Não acho que a discordância seja assim tão grande no entanto (concordamos que as coisas quando possíveis devem ser multi do ponto de vista das third party's, por exemplo), estás é do outro lado da cerca que eu estou; e mesmo que seja uma visão completamente diferente não tenho problemas em aceitar isso.
Exclusivos fazem sentido quando o mercado os dita, ou são exclusivos tecnológicos. Sempre que possivel uma third party tem vantagem em que não o sejam (exclusivos) no entanto.
:confused: Como é que é? Exclusivos so fazem sentido quando o mercado os dita? Isso é na teoria certo? E exclusivos tecnologicos devem-se contar por uma mão!
O Dead Rising não é um exclusivo tecnológico, se não, não ia sair agora na Wii! Ate porque tens o Lost Planet que é o mesmo motor e ja saiu na PS3. Bem como outros jogos!
Hoje em dia, exclusivos não tem nada a ver com regras de mercados, tecnológia mas sim com os bolsos fundos da Microsoft, e quanto consumidores X360, so ficamos satisfeitos pelo que a Microsoft faz, porque o que eu quero é ter acesso a um vasto jogos de qualidade. Se sair nas outras consolas, pouco importa, desde que saia na X360! Se não sair nas outras, também pouco importa.
Os exclusivos é o que diferenciam as consolas umas das outras, se não bastava haver uma consola. Agora parece que surge uma especie de indignação, so porque a Microsoft aposta forte em exclusivos.
E como é mais que obvio, TALES ser exclusivo X360 é com clara intenção de vender mais umas consolas! Se a Microsoft tem fundos e mundos para cobrir estas despessas, porque não?
Fans de TALES se querem jogar este jogo, jogam na X360.
Agora vir dizer que são tiros nos pés, e que são erros, atras de erros, mas porque? Porque não tens as consolas onde os jogos saem? Isso é um problema teu, na mesma maneira que ha jogos na Wii e PS3 q eu gostava de ter acesso e não vou ter! Mas como também não compro conolas por meia duzia de jogos...
I_Eat_All 09-08-2008, 13:15 O Dead Rising não é um exclusivo tecnológico, se não, não ia sair agora na Wii! Ate porque tens o Lost Planet que é o mesmo motor e ja saiu na PS3. Bem como outros jogos!Dificilmente o podes considerar o mesmo jogo, é uma adaptação, até a engine onde corre mudou. E Lost Planet não usava os cores exaustivamente como o DR fazia.
O DR da X360, tudo indica que ficou exclusivo tanto tempo (e tecnicamente será, depois da versão Wii sair) por razões tecnológicas.Hoje em dia, exclusivos não tem nada a ver com regras de mercados, tecnológia mas sim com os bolsos fundos da Microsoft, e quanto consumidores X360, so ficamos satisfeitos pelo que a Microsoft faz, porque o que eu quero é ter acesso a um vasto jogos de qualidade. Se sair nas outras consolas, pouco importa, desde que saia na X360! Se não sair nas outras, também pouco importa.
Os exclusivos é o que diferenciam as consolas umas das outras, se não bastava haver uma consola. Agora parece que surge uma especie de indignação, so porque a Microsoft aposta forte em exclusivos.
E como é mais que obvio, TALES ser exclusivo X360 é com clara intenção de vender mais umas consolas! Se a Microsoft tem fundos e mundos para cobrir estas despessas, porque não?
Fans de TALES se querem jogar este jogo, jogam na X360.Isso é giro ao inicio, mas a geração vai toda andar atrelada a isso?
Um moneyhat ou 2, okay, mas agora faz-se moneyhat à industria? metes-a a andar de lado.
No inicio quando não há userbases, ou é ela por ela, vá lá que não vá, mais para a frente um ou dois idem. Mas começa a não ser o caso... E o mercado tem de seguir o seu rumo. Agora se me dizes que a culpa é da Namco que foi na cantiga, isso então nem estamos a discutir, a Namco tem uma gestão completamente estapafurdia de todo o franchise há anos, e aliás, vai além do dito franchise aliás.Agora vir dizer que são tiros nos pés, e que são erros, atras de erros, mas porque? Porque não tens as consolas onde os jogos saem? Isso é um problema teu, na mesma maneira que ha jogos na Wii e PS3 q eu gostava de ter acesso e não vou ter! Mas como também não compro conolas por meia duzia de jogos...Mas porque é que vocês levam para o pessoal, e não, nada a ver com isso. Eu inclusivé falei de o jogo no mínimo sair na PS3, uma consola que não tenho nem tenho grande interesse em ter. Estou obviamente a falar do franchise em si, como referi do inicio (inclusivé que, por culpa da Namco tem vindo a encolher no Japão) mas se queres transpor isso para o que seja... pá bom proveito, mas eu fui claro no que disse, e não foi isso. (e peço para não me generalizarem, que pela reacção parece)
Além de que, esta medida por parte da Namco, quanto muito é um erro. Quando eu digo erros atrás de erros, estou a referir-me aos últimos 5 anos de Tales e à gestão da Namco. Estás a transpor isso tudo para a X360, não sei se por erro de julgamento ou de propósito, mas espero ter esclarecido.
Considero ser um tiro no pé para a série Tales, obviamente. Não ter a consola é-me irrelevante para a minha opinião se queres que te diga.
Make.Love 09-08-2008, 13:58 eu ja nem me admirava que a microsoft tivesse pago para o pessoal ir pa fila e tirarem a bela da foto! :P
EagleEye 09-08-2008, 14:09 eu ja nem me admirava que a microsoft tivesse pago para o pessoal ir pa fila e tirarem a bela da foto! :P
Eu acho que os 70 mil que compraram o jogo foram pessoas da Microsoft... aproveitaram e foram todas comprar o Tales... já sabemos a opinião de muitos em relação à M$ quando se fala nalguns jogos que 'tocam' os fãs... Eu também me sentiria mal se visse um Golden Sun numa consola que não a eleita, mas não andava ai a mandar boquinhas...
Quanto a esta discussão toda de ser pouco, de ser tirado um jogo de 2 System Choices. Epá, são 2 visões completamente diferentes! Por um lado, temos aqueles que seguem o Tales já há va´rios jogos (onde há uns que se importam onde sai o jogo, outros se estão a borrifar para isso e para o sentido do mercado)
Como já alguem disse, eu, como possuir de Xbox 360, quero que saiam bons e variados jogos. A 360 dá-me isso de momento e com boa qualidade, e isso é o que me interessa unicamente.
Pronto, este jogo foi o mais caro e é aquele que é 'merda em termos de vendas', mas, estamos nalguma consola Sony ou Nintendo? Estamos numa que a +95% diz que é uma merda no Japão, que mais valia já nem meterem a consola à venda! Se esses nº estão certos de consolas Xbox 360, só indica que +10% dos que tem 360 já comprou o jogo... E se a 360 tivesses sido bem vista no Japão e já tivesse uns 5 milhões vendidos?
Mais uma vez digo, são opiniões de quem está 'fora da Xbox 360 ou fãs de Tales' e aqueles que já jogaram alguns/quase nenhum Tales e não se preocupam que saiam na Xbox 360 ( quer porque já a têm, ou porque vêm que a consola oferece os jogos que querem e planeiam comprar ) e aqueles que já a têm e dão as boas vindas a mais um bom jogo. ´´E isso que me interessa para mim, como possuidor de 360 e Wii...
Make.Love 09-08-2008, 14:16 EagleEye, eu fiz o comentário porque acho estranho haver fila para comprar um jogo que vende 70mil... o Japão nao tem propriamente meia duzia de lojas a vender jogos... e a procurar, acima do normal, a meu ver nao justifica filas.
Posso estar enganado, mas foi esse o meu raciocínio.
I_Eat_All 09-08-2008, 14:21 Pronto, este jogo foi o mais caro e é aquele que é 'merda em termos de vendas', mas, estamos nalguma consola Sony ou Nintendo? Estamos numa que a +95% diz que é uma merda no Japão, que mais valia já nem meterem a consola à venda! Se esses nº estão certos de consolas Xbox 360, só indica que +10% dos que tem 360 já comprou o jogo... E se a 360 tivesses sido bem vista no Japão e já tivesse uns 5 milhões vendidos?Era outro caso, obviamente. 5 milhões já é mais do que a PS3 vendeu por lá. Mas isso é uma situação hipotética, isso até justificava ter quase todos JRPG's em HD sem ter de os comprar, mesmo que não de forma exclusiva.
De resto nunca disse isso (tirem-nas das prateleiras e afins)são opiniões de quem está 'fora da Xbox 360 ou fãs de Tales' e aqueles que já jogaram alguns/quase nenhum Tales e não se preocupam que saiam na Xbox 360 ( quer porque já a têm, ou porque vêm que a consola oferece os jogos que querem e planeiam comprar ) e aqueles que já a têm e dão as boas vindas a mais um bom jogo. ´´E isso que me interessa para mim, como possuidor de 360 e Wii...Bom, a maioria dos fãs de Tales não estão na X360... conheço as comunidades em questão. Mas nem interessa ir por aí.
Sair na X360 não me preocupa nada. Sair exclusivamente com o desempenho dela... preocupa pelo franchise em si, como já expliquei. De resto, dificilmente estou fora de "fãs de tales" ou joguei apenas alguns/quase nenhum. Muito pelo contrario.
EDIT: ah, não era para mim >_> (mania de responder a tudo ^^')EagleEye, eu fiz o comentário porque acho estranho haver fila para comprar um jogo que vende 70mil... o Japão nao tem propriamente meia duzia de lojas a vender jogos... e a procurar, acima do normal, a meu ver nao justifica filas.
Posso estar enganado, mas foi esse o meu raciocínio.No Japão é natural haver filas para tudo, é o equivalente aos nossos "lançamentos da meia noite". Há fila porque vão para lá antes da loja abrir acampar para levarem o jogo primeiro.
Até coisas que vendem em menor escala que isto, podem ter filas desde que tenham uma userbase dedicada. Um bom exemplo é as novelas gráficas... Nunca aparecem nos tops de vendas, porque vendem em muito menor escala (e estão noutra gama de custos de produção), mas não é raro teres filas de centenas de pessoas para um jogo da Type Moon ou da Key.
EagleEye 09-08-2008, 14:35 EagleEye, eu fiz o comentário porque acho estranho haver fila para comprar um jogo que vende 70mil... o Japão nao tem propriamente meia duzia de lojas a vender jogos... e a procurar, acima do normal, a meu ver nao justifica filas.
Posso estar enganado, mas foi esse o meu raciocínio.
Sim, é verdade que exeiste muita loja e muito material, mas como vocês dizem, a Xbox 360 por lá não diz nada, logo, também seja natural que haja menos estabelecimentos a vender material M$. Mas daí a dizer que pagaram às pessoas para fazer fila, se ainda fosse um Site inglês a dar a noticia ai duvidada, agora vindo dali?
Era outro caso, obviamente. 5 milhões já é mais do que a PS3 vendeu por lá. Mas isso é uma situação hipotética.
De resto nunca disse isso (tirem-nas das prateleiras e afins)Bom, a maioria dos fãs de Tales não estão na X360... conheço as comunidades em questão. Mas nem interessa ir por aí.
Sair na X360 não me preocupa nada. Sair exclusivamente com o desempenho dela... preocupa pelo franchise em si, como já expliquei. De resto, dificilmente estou fora de "fãs de tales" ou joguei apenas alguns/quase nenhum. Muito pelo contrario.
Os 5 milhões nem se referiam ao que a PS3 vendeu, até porque a PS2 vendeu mais na sua época.
Mas nem é isso que está em causa, quem vendeu mais ou não, mas sim se a consola tivesse vendido 5 milhões.
Só me dá mais razão ao dizeres que os fãs não estão na Xbox 360 ( a maioria, e não 100% ).
Como expliquei, é óbvio que alguém dentro de uma série favorita, se preocupa por vendas e qualidade, e ao ver que o jogo sai na pior consola em relação a um jogo que 'só vende nas outras', numa determinada zona (Japão) se sinta assim.
Até posso dar o exemplo da minha série favorita, Shining Force. Se fizessem uma continuação ao isso e que fosse para a consola que não tinha o minimo cabimento ( sair na Xbox, quando a PS3 e Wii é que estão a dar ) ( ainda estamos no Japão ), se o jogo se equiparasse ao outros, ou se fosse melhor aos otros, acredita que estaria mais preocupado com a qualidade em si, do que em vendas ( e Shining Force nunca foi um jogo que vendesse milhões... )
E sim, já me deu a entender à muito que jogaste a maioria dos jogos, logo englobas-te nos fãs de Tales, mas não aqueles que o são mas que apenas jogaram um ou dois jogos como mencionei atrás. Além disso, estamos para ver os nºs fora do Japão/Ásia.. se for um 'flop' então massacra a Namco por decidir pelo exclusivo, que sabe Deus, poderá deixar de ser... ;)
Não tinham feito uma manobra meio devious também para o Halo no Japão?
I_Eat_All 09-08-2008, 14:56 Os 5 milhões nem se referiam ao que a PS3 vendeu, até porque a PS2 vendeu mais na sua época.
Mas nem é isso que está em causa, quem vendeu mais ou não, mas sim se a consola tivesse vendido 5 milhões.E foi perante esse cenário que falei.
Mas óbvio que tudo tem de ser visto face às outras. Se tivesse vendido 5 milhões face aos numeros actuais é uma coisa e se tivesse vendido 5 milhões e as outras 100 milhões era outra coisa, se dizes "e se a X360 vendesse 5 milhões" e eu olho e comparativamente a PS3 tem 2.3 milhões e considero esse cenário, não vou multiplicar as outras userbases para manter a distancia.Só me dá mais razão ao dizeres que os fãs não estão na Xbox 360 ( a maioria, e não 100% ).Isso é como tudo, mas não vejo como dá razão.
Como expliquei, é óbvio que alguém dentro de uma série favorita, se preocupa por vendas e qualidade, e ao ver que o jogo sai na pior consola em relação a um jogo que 'só vende nas outras', numa determinada zona (Japão) se sinta assim.Sim, é isso... Obrigado por me compreenderes.
Embora não usasse o termo "pior" com medo de entrar em juizos de valor, para mim, questão é 'só' sair nela nesta fase inicial, não é o sair para ela.Até posso dar o exemplo da minha série favorita, Shining Force. Se fizessem uma continuação ao isso e que fosse para a consola que não tinha o minimo cabimento ( sair na Xbox, quando a PS3 e Wii é que estão a dar ) ( ainda estamos no Japão ), se o jogo se equiparasse ao outros, ou se fosse melhor aos otros, acredita que estaria mais preocupado com a qualidade em si, do que em vendas ( e Shining Force nunca foi um jogo que vendesse milhões... )Acho que é diferente, Tales sabemos que vão haver quase todos os anos ao ritmo de produção desenfreado da Namco. Shining Force... houveram largos anos sem um, e agora temos os EXA's e afins que nada têm a ver com o patamar de qualidade original, nem tão pouco são feitos pelas mesmas pessoas.
A sair um de alta qualidade e orçamento... Eu preocupar-me-ia mais com as vendas sinceramente. Porque se no caso de Shining Force vender mal, quando vinha o outro depois? Sega em concreto... Panzer Dragoon Orta vendeu mal, nunca mais vimos nenhum. Se alguma coisa, no Tales digo que é um tiro no pé porque a série tem vindo a perder seguimento e se alguma coisa tem de procurar essas massas. Num Shining Force, a supor o cenário de ser das minhas séries favoritas... Ficava contente de sequer sair um novo, mas stressava-me bastante se não vendesse especialmente se pudesse ser culpabilizado na escolha da plataforma.
Mas eu jogo jogos, sei fazer a separação entre a minha opinião destas coisas e o jogo.E sim, já me deu a entender à muito que jogaste a maioria dos jogos, logo englobas-te nos fãs de Tales, mas não aqueles que o são mas que apenas jogaram um ou dois jogos como mencionei atrás. Além disso, estamos para ver os nºs fora do Japão/Ásia.. se for um 'flop' então massacra a Namco por decidir pelo exclusivo, que sabe Deus, poderá deixar de ser... ;)O jogo é timed exclusive, a Namco já decidiu isso há muito (e são maus a esconder), a demora vai matar o demand na PS3 no entanto. A questão aqui é que não maximizaram as vendas que podiam ter... E agora é tarde demais para isso.
Pure Anarchy 09-08-2008, 18:04 Mas concordo, não há ponto em continuar a enveredar por aqui, o que havia a dizer está dito. não por ser offtopic atenção, mas porque não vai haver uma convergência de opiniões e podemos perfeitamente concordar em discordar. Não acho que a discordância seja assim tão grande no entanto (concordamos que as coisas quando possíveis devem ser multi do ponto de vista das third party's, por exemplo), estás é do outro lado da cerca que eu estou; e mesmo que seja uma visão completamente diferente não tenho problemas em aceitar isso.
O off-topic era em relação à discussão dos custos hipotéticos de outros títulos que não têm a ver com o ToV. De facto não há grande discordância. Eu concordo que a grande maioria dos jogos third party deviam ser multiplataforma, desde que isso não afecte a qualidade final dos mesmos, como ter de atrasar o desenvolvimento durante vários meses para que a outra versão saia na mesma altura ou ter de limitar a lead platform para que ambas as versões sejam equivalentes. Desde que os motivos para ser exclusivo sejam correctos e tenham benefícios reais para a produtora e consumidores, não vejo problemas nisso.
Quanto ao ToV, por enquanto ainda não podemos considerar se é um fracasso ou não. À partida já se saberia que as vendas no Japão nunca seriam suficientes para o sucesso do jogo, tendo em conta a reduzida userbase da X360. Resta ver como é que vende a nível global, e se realmente compensa o investimento que foi feito, quer venha a manter a exclusividade ou não. Para bem da série, espero que tenha boas vendas e o sucesso do jogo não seja afectado pela exclusividade.
É impressionante a "discussão" q aqui vai à volta de filas no Japão por um jogo da 360, pela exclusividade do Tales nesta e previsões de flop por isso...incomoda assim tanto?!
Quanto à conversa de fãs de uma saga (seja ela qual fôr), os verdadeiros fãs têm a consola onde o jogo sai em vez de questionarem a exclusividade deste ou porque sai na consola X em vez da Y, isto na minha opinião...resumindo quem quiser MESMO jogar ao jogo compra uma 360 ou reza e espera q ele saia daqui a uns tempos para a sua consola... ;)
Ultimamente parece q tudo o q acontece à volta da 360 é arranjado/comprado pela Microsoft, já outros acontecimentos para outras bandas são encarados com toda a naturalidade e nem postos em dúvida são... :rolleyes:
N sou adepto nem de RPGs/JRPGs, mas é bom ver q até aí a 360 está a dar cartas... :D
Fiz o download do demo (esta disponível nas contas de Hong-Kong e Ásia).
Parece-me um jogo no género do eternal sonata, e pelo pouco que joguei o "Eternal Sonata" parece-me bastante superior, não vi nada de especial no "Tales" (pelo menos no demo :)). Gostar mesmo gostei do "Lost Odisey" gostava que houvesse outro no genero.
Fiz o download do demo (esta disponível nas contas de Hong-Kong e Ásia).
Parece-me um jogo no género do eternal sonata, e pelo pouco que joguei o "Eternal Sonata" parece-me bastante superior, não vi nada de especial no "Tales" (pelo menos no demo :)). Gostar mesmo gostei do "Lost Odisey" gostava que houvesse outro no genero.
Vou ter o meu amanha :D
Este jogo parece me bom mas, só o compro depois de comprar os outros jogoes ^^ (far cry, Gears of War 2, Fable 2, star wars, re5, POP, ) :/ Vou ter que começar a poupar
Sephiroth_zer0 12-08-2008, 13:40 Alguem ja consegue confirmar se a versão ntsc-u é region free?
Pure Anarchy 12-08-2008, 17:14 Vou ter o meu amanha :D
Este jogo parece me bom mas, só o compro depois de comprar os outros jogoes ^^ (far cry, Gears of War 2, Fable 2, star wars, re5, POP, ) :/ Vou ter que começar a poupar
Todos esses jogos só saiem alguns meses depois do Tales of Vesperia, portanto ainda vai demorar um bocado :P
massiveman 12-08-2008, 17:37 sephirot espero bem que sim vem ja ca para casa importado ... mas tenho as minhas duvidas ainda ...
criei uma conta americana, e vou agora fazer o download do demo ...
Old Snake 14-08-2008, 05:50 Vendeu 108k na 1ª semana (números da Media Create). Ainda não lançaram os números do hardware, logo não dá para saber o impacto que teve nas vendas da X360. Se for acima de 20k já será bem bom :)
EagleEye 14-08-2008, 06:15 Temos dados parciais, vem do VGChartz, por isso não é 100% seguro para a maioria das pessoas mas, lá vai :D
2008-8-4 / 2008-8-10
Fire Emblem: New Shadow Dragons and the Blade of Light [NDS] - 147k
Rhythm Heaven Gold [NDS] - 139k
Phantasy Star Portable [PSP] - 110k
Tales of Vesperia [360] - 100k
Dragon Quest V [NDS] - 55k
Hardware
Wii: 36,000
360: 24,000
Source: VGChartz (http://news.vgchartz.com/news.php?id=1663)
Grandes números ali para o Fire Emblem e Phantasy Star :D Quanto à Xbox, está a melhorar. Era bom que seguisse este caminho mais uns tempos (se estiver correcto)..
Old Snake 14-08-2008, 06:54 Temos dados parciais, vem do VGChartz, por isso não é 100% seguro para a maioria das pessoas mas, lá vai :D
2008-8-4 / 2008-8-10
Source: VGChartz (http://news.vgchartz.com/news.php?id=1663)
Grandes números ali para o Fire Emblem e Phantasy Star :D Quanto à Xbox, está a melhorar. Era bom que seguisse este caminho mais uns tempos (se estiver correcto)..
Nas vendas do jogo falharam por 8k. Veremos se os números da X360 estarão perto :)
Amanhã devem aparecer: http://www.m-create.com/ranking/
;)
EagleEye 16-08-2008, 15:17 Namco Bandai isn’t shy about adding downloadable content to their Xbox 360 games. In the case of Idolm@ster it’s excessive, but the publisher is giving Tales fans a break. Four packs of Tales of Vesperia downloadable content are sitting on the Japan’s Xbox Live Marketplace which instantly gives players a set of restorative gummies, ingredients for item synthesis, and skills for the two main characters.
Yuri’s trial skill set gives him adds strength, vitality, recovering , item slot, backstep, and image training. Estelle’s downloadable content contains defend, resist, recovering, item slot, image training, and backstep, I’m not quite sure if these are actual abilities or stat boosts, but this is a translated item from Xbox Live. Namco Bandai listed this is a “trial” set of skills too, which could mean these “skills” may be consumable. Oh well, at least these items are all free to Gold Xbox Live members now and should be gratis to Silver Xbox Live members in the future. Enjoy this while it last because future Tales of Vesperia downloadable content probably will cost money.
Source: Aqui (http://www.siliconera.com/2008/08/12/so-far-tales-of-vesperia-dlc-is-free/)
Até que foram amigos e já nos preveniram com com items e possivelmente skills :P
massiveman 23-08-2008, 15:19 Review da IGN aqui (http://xbox360.ign.com/articles/902/902269p1.html)
teve um 8.2 nada mau !
Old Snake 23-08-2008, 15:24 Já? É bem, boa nota :D
Ainda só vi a conclusão da review, mais logo leio-a na sua totalidade.
Fui à Metacritic para ver se havia mais reviews e estão lá 3 (esta da IGN incluída): http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/talesofvesperia?q=tales%20of%20vesperia
Nos próximos dias aparecerão mais, já que o jogo está quase aí e pelos vistos não há nenhum embargo :)
sapropel 03-09-2008, 17:20 boas,
pelas reviews este jogo parece estar melhor que o esperado.
infelizmente a versão europeia so em 2009 é que sai, mas pelo que tenho lido existe uma versao asiatica que tem suporte em ingles e é region free.
por exemplo este:
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-dw-77-1-49-en-70-2vz7.html
alguém pode confirmar? curtia jogar um jrpg como deve ser (o meu ultimo foi ff7..) mas o sistema de combate por turnos já nao me motiva minimamente e visto que o IU teve reviews tão baixas (para o q se estava a espera), estava a pensar comprar este.
já agora, a demo ainda está disponivel no marketplace japones? já agora experimentava antes de comprar (se conseguir fazer uma conta para ter acesso a demo).
Old Snake 03-09-2008, 18:51 Se realmente for "region free" é excelente. Até ao momento parece ser o melhor J-RPG do ano, e assim o pessoal não teria de esperar por ele até 2009 :)
EagleEye 03-09-2008, 18:59 A Versão americana do Tales of Vesperia não é region-free, só falta mesmo rezarmos que a versão asiática o seja, tal como o Infinite Undiscovery. Mas está complicado ver informaçoes em relação a essas versões :/
Old Snake 03-09-2008, 20:04 A Versão americana do Tales of Vesperia não é region-free, só falta mesmo rezarmos que a versão asiática o seja, tal como o Infinite Undiscovery. Mas está complicado ver informaçoes em relação a essas versões :/
Se não for "region free" é uma pena, ainda para mais quando o mercado europeu só o receberá em 2009. E pelo pouco que já pude ouvir da versão americana, as vozes estão mesmo muito boas (não sei se inclui as japonesas, mas neste caso seria um mal menor).
sapropel 04-09-2008, 14:42 essa versao asiatica com suporte em ingles já saiu e segundo a play-asia não é region free: http://www.play-asia.com/paOS-13-71-ek-49-en-70-2vz7.html
fds depois de todos os rumores estava esperançado.. que palhaçada, e agora só esperando até 2009, isto se ainda me apetecer jogar na altura grrr >(
EagleEye 04-09-2008, 14:49 essa versao asiatica com suporte em ingles já saiu e segundo a play-asia não é region free: http://www.play-asia.com/paOS-13-71-ek-49-en-70-2vz7.html
fds depois de todos os rumores estava esperançado.. que palhaçada, e agora só esperando até 2009, isto se ainda me apetecer jogar na altura grrr >(
Bolas! Não acredito :'( Na altura do post ainda não estava nada assinalado mas, parece que foi de vez. Enfim, mais uma vez fomos pastar para o campo.... :rolleyes:
Eu a pensar que ia jogar isto ainda este ano :(
Ainda cometo a loucura de arranjar uma Xbox lá fora para não ter de esperar tanto tempo.
sapropel 04-09-2008, 15:36 Eu a pensar que ia jogar isto ainda este ano :(
Ainda cometo a loucura de arranjar uma Xbox lá fora para não ter de esperar tanto tempo.
é uma ideia, aliás era isso que devia ter feito logo de inicio em vez de comprar a consola na europa, depois era importar os jogos simplesmente.
já devia ter aprendido com a ps1 e ps2, em que uma data de jogos bons nunca viram a luz do dia na europa :\
Old Snake 04-09-2008, 21:03 Então sempre se confirma... >_>
Agora resta esperar pelo mês de 2009 em que decidam lançar o jogo. Pelo menos que não o metam em cima do Star Ocean.
No GameTrailers.com já está online a review deste Tales of Vesperia. Levou 8.8 e podem ver aqui (http://www.gametrailers.com/player/39721.html).
Eu saquei há algum tempo a demo e devo confessar que não fiquei muito encantado com o jogo. Pode ser que até 2009 mude de opinião.
Old Snake 09-09-2008, 11:42 Gostei imenso da review. A GT pode não ser grande coisa no que toca à qualidade dos vídeos, mas as reviews estão no ponto!
Para mim uma das cenas mais importantes que focaram foi o sistema de combate. Ainda tinha aquela dúvida se não seria apenas um "button-smasher" na maior parte das vezes, mas tendo em conta o que disseram, e pelo que vi dos ataques das personagens, o combate parece estar altamente.
Este é bem capaz de ser o melhor J-RPG da Xbox 360. Cenários lindíssimos, cenas de anime :drooling:, música excelente (tenho de sacar a OST ^^), jogabilidade com profundidade, boa longevidade... compra certa quando tiver a X360 :D
Para mim uma das cenas mais importantes que focaram foi o sistema de combate. Ainda tinha aquela dúvida se não seria apenas um "button-smasher" na maior parte das vezes, mas tendo em conta o que disseram, e pelo que vi dos ataques das personagens, o combate parece estar altamente.
Este é bem capaz de ser o melhor J-RPG da Xbox 360. Cenários lindíssimos, cenas de anime :drooling:, música excelente (tenho de sacar a OST ^^), jogabilidade com profundidade, boa longevidade... compra certa quando tiver a X360 :D
Concordo. Gostei de saber que o jogo não é um button smasher. Tambem gostei de saber que a qualidade está acima da media, principalmente numa serie que tem muitos jogos e muitos deles a serem lançados com pouco tempo de separação. A jogabilidade é boa, uma longevidade que anda à volta das 40 horas e personagens com um bom design. Mas o ponto forte é haver um mapa mundo...coisa rara nos dias de hoje. Por enquanto, é o unico RPG da xbox 360 que realmente me interessa.
Old Snake 09-09-2008, 13:06 Concordo. Gostei de saber que o jogo não é um button smasher. Tambem gostei de saber que a qualidade está acima da media, principalmente numa serie que tem muitos jogos e muitos deles a serem lançados com pouco tempo de separação. A jogabilidade é boa, uma longevidade que anda à volta das 40 horas e personagens com um bom design. Mas o ponto forte é haver um mapa mundo...coisa rara nos dias de hoje. Por enquanto, é o unico RPG da xbox 360 que realmente me interessa.
Nem mais, esqueci-me de referir isso. Nas partes onde mostraram as diversas maneiras de viajar pelo cenário, tive logo a sensação de estar a ver um DQVIII-HD :002:
Acho estranho o jogo ter saído dia 26 de Agosto, e de só haver ainda cerca de uma dúzia de reviews :S
EagleEye 15-09-2008, 01:29 Mapa mundo? Isso não é o mesmo que o Lost Odyssey nos dá? Acho que há essa possibilidade (ainda não estou muito longe no jogo :( )
btw, umas imagens novas que achei piada :D
http://img523.imageshack.us/img523/1486/tov0210038501410ih2.jpg
http://img228.imageshack.us/img228/3892/tov0210018496949qf8.jpg
http://img146.imageshack.us/img146/3728/tov0210008492956rs0.jpg
Esta mulher jovem está aprovada, está sim senhor :x2:
Old Snake 15-09-2008, 01:42 Aprovada por aqui também! :002:
Há muito que não via um conjunto de personagens tão bom num RPG :D
Ainda custa a acreditar que a Namco adiou o melhor RPG do ano para 2009 na Europa >_<
já tem data exacta de lançamento?
Sephiroth_zer0 24-09-2008, 12:52 Aprovada por aqui também! :002:
Há muito que não via um conjunto de personagens tão bom num RPG :D
Ainda custa a acreditar que a Namco adiou o melhor RPG do ano para 2009 na Europa >_<
Ya, é uma pena terem decido adiar o jogo para a europa, mas ainda custa mais porque não é region free, senão já o teria comprado >.<
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