View Full Version : Patch 2.4 - Sunwell Plateau (Info)
ExtremeGamer 12-01-2008, 12:39 Encontrei esta info! (Aviso: vão se supreender!)
Sunwell Isle will be located off the coast, north of Silvermoon in Eversong. The Island will be patched in with patch 2.4
Sunwell Isle will, as previously announced, house a major questing hub with a 5-man Normal and Heroic Instance (Magister's Terrace) together with a 25-man raid Dungeon (Sunwell Plateau). The goal with Sunwell Isle is to close the Burning Crusade storyline with the next expansion in mind. However, Kaplan states that there are some scenarios left in their back pockets “in case of” the development of WOTLK gets delayed for any reason.
At the start of the patch, the players will be greeted by a small expedition camp where they can start questing; though as the questing progresses (more dailies, yay!), the camp will grow to a small town. The larger the camp gets, the more quests will open up. Some buildings will already be in place, but needs to be re-taken.
It will be about the same “feel” as the Opening of the Gates scenario for AQ, in a miniature version. The more daily quests that gets done, the faster the whole server will progress.
The questing will tell the full story about Tempest Keep
A new faction will be introduced, “The Shattered Sun Offensive” for which you can gain reputation. Aldor and Scryer factions seem to finally be getting along to meet the new threat.
The 5- and 25-man dungeons will be open from the start, although, some bosses will be inaccessible until the dailies have progressed far enough. The 5-man Heroic instance will “most likely” require Honored reputation with “The Shattered Sun Offensive”. The first three bosses in the 25-man dungeon will be accessible from start, the three last ones has to be “unlocked” via questing.
In the Magister’s Terrace (the 5-man dungeon), Kael’Thas will have a comeback as a boss, in a new shape. (with a large green crystal etched to his chest).
Players entering the 25-man dungeon will be faced with Kil’Jaeden himself. Kaplan states that this is one of the coolest bosses the art department has ever produced. The fight in itself matches the one with Illidan.
Other bosses include Brutalicus, a giant Pit Lord who has lost his wings, one of the first bosses will be the famous blue dragon Kalecgos who you will need to free from his enslavement under Kil’Jaeden. A Fel Dragon (first in WoW history), the female Eredar Twins and a Dark Naaru will also be in the mix.
Kaplan suggests the dungeon to be on par, or harder than the Black Temple. The Sunwell Plateau will be tuned for Tier 6 geared players, though there will not be any Tier 7 per se. Some pieces will be set pieces (though not necessarily class specific); all in all the drops in the dungeon will be above T6.
On other news, patch 2.4 will raise the cap on the amount of Daily quests allowed on a given day, from 10 to 25.Fonte (http://acaciaizm.com/?p=309)
em resumo:
nova 5 man instance (Magister's Terrace) e 25 man instance (Sunwell Plateau) que vai ser mais dificil que o Black temple e ke todas as outras, até ao lançamento da nova expansao
boa noticia para os hunters: um bow legendário foi revelado e será parte do loot de um dos bosses do sunwell
conclusao da historia da burning legion
novas quests diarias
as instances estão programadas para o nível do tier 6, ou seja, quem não tem tier 6 apanha coça :)
o loot será com armadura superior ao tier 6 mas não será designado como o tier 7
Kael'thas REGRESSA, com o proposito de summonar o eredar KIL'JAEDEN e estará presente como ultimo boss na magister's terrace, que "sobreviveu aos ataques dos players em tempest keep" :D
KIL'JAEDEN É O ULTIMO BOSS DE SUNWELL PLATEAU!!!
por agora é tudo
cumps
Danikiller 12-01-2008, 13:35 o tier 6 vai ser relançado para estas instances
Acho que te enganas-te aqui :)
O que eles dissem é que a instance vai estar com uma dificuldade do nivel de players com T6. Por outras palavras é que quem nao tem T6 para fazer aquilo é quase impossível.
Fiquem Bem
ExtremeGamer 12-01-2008, 13:38 Acho que te enganas-te aqui :)
O que eles dissem é que a instance vai estar com uma dificuldade do nivel de players com T6. Por outras palavras é que quem nao tem T6 para fazer aquilo é quase impossível.
Fiquem Bem
ok, editado e corrigido! thx
cumps
Sim Sra.. Muito bem Blizz! mais uma vez a lançarem contuedo para 1% da populaçao de wow que tem tier 6 completo.. golf clap!
Os meus 13 euros por mes estao a ser bem gastos..
NeoToPower 12-01-2008, 14:17 Actualmente vez mais players de tier4-5 do que vias pre-tbc com tier 1-2. Players de tier6 tb ñ falta por aí.
Danikiller 12-01-2008, 14:34 Sim Sra.. Muito bem Blizz! mais uma vez a lançarem contuedo para 1% da populaçao de wow que tem tier 6 completo.. golf clap!
Os meus 13 euros por mes estao a ser bem gastos..
Tens que ver que a comparar com pre TBC a gears melhores e mais acessíveis, arenas, e etc... Eles têm feito o jogo mais facil ultimamente mesmo pa quem nao tem a possibilidade de jogar a niveis mais elevados.
Sim Sra.. Muito bem Blizz! mais uma vez a lançarem contuedo para 1% da populaçao de wow que tem tier 6 completo.. golf clap!
Os meus 13 euros por mes estao a ser bem gastos..
E a instância de 5? e dailies quests? Estás a ter uma visão redutora.
E a instância de 5? e dailies quests? Estás a ter uma visão redutora.
Correcto!
Uma instancia de 5 que em heroic o ultimo boss dropa items do nivel do Prince de Kara não me parece nada mal!
Claro que tinha de haver uma instancia nova de 25 para esses jogadores do wow, visto muitas guilds já andarem a gozar com o Illidian.
Se a bllizard não lhes desse nada para fazerem até sair a expansão quem se ia queixar dos 13€ eram eles.
E alem disso se tu não tens gear para ir a nova raid de 25, então ainda tens muito conteudo inexplorado no jogo, portanto para que é que querias mais conteudo? :D
ExtremeGamer 12-01-2008, 16:28 mais info: (acrescentada ao resumo primeiro post)
o loot será com armadura superior ao tier 6 mas não será designado como o tier 7
boa noticia para os hunters: um bow legendário foi revelado e será parte do loot de um dos bosses do sunwell (talvez kil'jaeden)
Kael'thas estará presente como ultimo boss na magister's terrace, que "sobreviveu aos ataques dos players em tempest keep" :)
(sim e verdade, isto tudo já estava escrito na citaçao :D)
NeoToPower 12-01-2008, 17:35 Correcto!
Uma instancia de 5 que em heroic o ultimo boss dropa items do nivel do Prince de Kara não me parece nada mal!
Claro que tinha de haver uma instancia nova de 25 para esses jogadores do wow, visto muitas guilds já andarem a gozar com o Illidian.
Se a bllizard não lhes desse nada para fazerem até sair a expansão quem se ia queixar dos 13€ eram eles.
E alem disso se tu não tens gear para ir a nova raid de 25, então ainda tens muito conteudo inexplorado no jogo, portanto para que é que querias mais conteudo? :D
Pra ñ dizer que com as badges podes comprar gear equivalente a T4 e alguma até melhor. Os crafted tb estão num nivel impressionante, ao ponto de poders fazer craft de items quase ao nivel do T6. Hj em dia a falta de gear já ñ é desculpa ;)
Sim Sra.. Muito bem Blizz! mais uma vez a lançarem contuedo para 1% da populaçao de wow que tem tier 6 completo.. golf clap!
Os meus 13 euros por mes estao a ser bem gastos..
e já vais com muita sorte em não ser preciso atunnement do tipo matares um boss de middle BT (decisão esta que acho incorrecta), assim sempre podes ir ver o trash. :P Btw, quereres andar a raidar Sunwell sem sequer meteres os pés em Serpentshrine ou TK (suponho) é como, num jogo, quereres saltar do 1º nível para o último.
Mas também se pensarem um bocado, Black Temple foi feito para pessoal com gear de SSC/TK e já vi muita guild a matar o Illidan com o seu modesto tier3. Skill > gear.
e já vais com muita sorte em não ser preciso atunnement do tipo matares um boss de middle BT (decisão esta que acho incorrecta), assim sempre podes ir ver o trash. :P Btw, quereres andar a raidar Sunwell sem sequer meteres os pés em Serpentshrine ou TK (suponho) é como, num jogo, quereres saltar do 1º nível para o último.
Mas também se pensarem um bocado, Black Temple foi feito para pessoal com gear de SSC/TK e já vi muita guild a matar o Illidan com o seu modesto tier3. Skill > gear.
Yoh manes, ahah já te vi raidar :D .. tenho varios amigo nessa guild.. eu tou nos AA, deixamos hj a vash a 1% mas não foi desta :(.
Epah só tou a dizer que ainda há tantas guilds no middle game, que ainda nem sequer viram BT, e eles investem é em conteudo deste.. mas prontx... venha :D
ps: e olha se skill>gear pk é que os vossos healers spammam flash heal no MT :P ? e 40 pots por raid de mana O.o ...
Danikiller 14-01-2008, 00:26 1º# Epah só tou a dizer que ainda há tantas guilds no middle game, que ainda nem sequer viram BT, e eles investem é em conteudo deste.. mas prontx... venha :D
2º#ps: e olha se skill>gear pk é que os vossos healers spammam flash heal no MT :P ? e 40 pots por raid de mana O.o ...
1º Porque eu sou um daqueles que ja viu BT, e a 6 meses que nao veijo outra coisa... E pago 13 euros como os outros todos.. Tambem tenho direito de ter cenas novas... Se vosses nao passam do "middel" game como tu disses, a culpa nao é minha, e eu tambem pago.
2º Porque nao têm mana control... ou secalhar nao querem arriscar a controlar a mana, e perferem ussar mana potion. Ou entao nao têm o tal "skill", ha 1001 razoes para tal acontecer.
Crucefix 14-01-2008, 20:49 Do WoWWiki.com
Warlock
The ability to summon people directly into an instance from anywhere in the world is a considered possibility via a warlock's Ritual of Summoning, instead of the current method of in which one must be inside the instance to be summoned to a particular point.
Ou seja, vai ser possível fazer sumom dentro da instance de um mebro que esteja fora dela, na minha opinião trata-se de um bom upgrade, especialmente nas intaces maiores, assim não é preciso sair para fazer sumomk do outro membro...
Mas buff a Rogue é que ainda não se viu nada..
PS: Alguém sonha em ter uma BE Rogue, ofereço a minha por um Warrior 70 mais ou menos equipado....
ExtremeGamer 15-01-2008, 00:02 Do WoWWiki.com
Warlock
The ability to summon people directly into an instance from anywhere in the world is a considered possibility via a warlock's Ritual of Summoning, instead of the current method of in which one must be inside the instance to be summoned to a particular point.Ou seja, vai ser possível fazer sumom dentro da instance de um mebro que esteja fora dela, na minha opinião trata-se de um bom upgrade, especialmente nas intaces maiores, assim não é preciso sair para fazer sumomk do outro membro...
sempre mais fácil... os warlock so têm de entrar na instance e summonam-nos, esteja onde estivermos... mas torna a raid muito preguiçosa :)
cumps
Yoh manes, ahah já te vi raidar :D .. tenho varios amigo nessa guild.. eu tou nos AA, deixamos hj a vash a 1% mas não foi desta :(.
Epah só tou a dizer que ainda há tantas guilds no middle game, que ainda nem sequer viram BT, e eles investem é em conteudo deste.. mas prontx... venha :D
ps: e olha se skill>gear pk é que os vossos healers spammam flash heal no MT :P ? e 40 pots por raid de mana O.o ...
Sim, e essas guilds no middle game não têm contente novo? Black temple e Hyjal é contente novo para eles! Por outro lado, quem acabou BT e MH não tem mais nenhum sitio para onde ir |:
Tu podes andar farto de wipar porcausa dos poisons dos bats ou dos statics charges, mas quando matares essa merda toda vais ter as duas melhores instances do jogo... Agora quem já está mais q farto, ou de limpar o pátio do Supremus (por exemplo) ou de fazer 8 waves de 12 mobs entre cada boss, não tem para onde ir após isso.
Só tou a tentar q vejas as coisas dessa maneira, que imo é assim q a blizzard pensa.
Btw, 40pots sabes bem que é um exagero, mas qualquer healer decente prefere beber uma mana pot do que arriscar-se a deixar o mt morre, digo eu. E acho que os nossos healers fazem o que qualquer healer tem de fazer -> spammar heal. Ah e raidamos com healers full kara gear que dão tanto heal como outros com t5/t6
Sim, e essas guilds no middle game não têm contente novo? Black temple e Hyjal é contente novo para eles! Por outro lado, quem acabou BT e MH não tem mais nenhum sitio para onde ir |:
Tu podes andar farto de wipar porcausa dos poisons dos bats ou dos statics charges, mas quando matares essa merda toda vais ter as duas melhores instances do jogo... Agora quem já está mais q farto, ou de limpar o pátio do Supremus (por exemplo) ou de fazer 8 waves de 12 mobs entre cada boss, não tem para onde ir após isso.
Só tou a tentar q vejas as coisas dessa maneira, que imo é assim q a blizzard pensa.
Btw, 40pots sabes bem que é um exagero, mas qualquer healer decente prefere beber uma mana pot do que arriscar-se a deixar o mt morre, digo eu. E acho que os nossos healers fazem o que qualquer healer tem de fazer -> spammar heal. Ah e raidamos com healers full kara gear que dão tanto heal como outros com t5/t6
falaste bem =)), talvez tenha sido a frustação de wipar durante 2 semanas na vash a falar por mim. Se bem que fico revoltado com a dificuldade extrema de pve comparativamente a facilidade extrema do equip de pvp (mas prontos.. outras histórias)
btw matamos a vash hoje, o problema pareceu me que residia no healing, é que raidamos com mts druidas, e só temos 1 pala.
Já que te apanho aqui e caindo num grande off-topic, que conselhos mt uteis nos dás para o Kael? manda private se poderes =D!
ExtremeGamer 25-01-2008, 13:18 mais info!! entrevista a Kaplan:
Q: Is the “Legendary Hunter bow” previously mentioned, mentioned in the interview? (# (http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=3098.msg28371#msg28371))
A: No, no talks about the bow.
Q: Is there any information in regards to new Badge Rewards, Honor Rewards or Reputation Rewards? (# (http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=3098.msg28384#msg28384))
A: No, no talks about new rewards, though there is a new faction mentioned, The Shattered Sun Offensive.
Q: Any more specific information on the gear in the 25-man?
A: The “non specific class” sets previously mentioned will however include a more Warrior tuned plate set and a Holy tuned Paladin set. They are said to be better than T6 and better item balanced than the AQ sets.
Q: Any mention of the fact that the Sunwell is deep in Horde territory, and might be a concern for Alliance on PvP servers? (# (http://elitistjerks.com/582309-post76.html))
A: Yes, Kaplan mentions that they won’t force you through Eversong Forrest, and that you won’t have to go through Silvermoon. Flight paths from Zul’Aman will be implemented and they are considering teleportation options. The successive rebuilding of the expedition camp on Sunwell Isle should also unlock more transportation options.
Q: Why is the Daily Quest cap raised? 25 is more than anyone should be able to do in a day anyways? (# (http://www.wowinsider.com/2007/12/20/new-sunwell-details-from-swedish-mag-level/#c9409000))
A: Kaplan mentions that they have realized that there are many different types of WoW players. In regards to endgame content, there are many that enjoy PvP or Arenas, some raids, some do 5-man instances. And then there are of course people who need to grind money to fund their different activities in the game. And the grinding part isn’t really that much “fun”. It’s more fun to be able to follow quest lines, and have the option of playing the game as you did 1-69. The 25 daily limit (which is the amount of quests you can carry in your quest log at one time), is basically set to let you have no limitations what so ever.
Q: I hope Sunwell doesn’t turn out to be too “dark”. Any insights on the general design? (# (http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=3098.msg28422#msg28422))
A: Kaplan mentions that players should love the new design of Magister’s Terrace (5-man). The design idea is mainly drawn from Silvermoon City, which will also give Alliance players a chance to experience the beautiful Blood Elf architecture. The Terrace contains the Blood Elve Observatory, where they could gaze on the stars and look down on the Sunwell to make sure everything went according to plan. The Sunwell Plateau (25-man) design seems to vary but will include moving outside and inside different buildings, which includes visiting chambers where Naruu’s are being held captive. These captured Naruu’s are also the main power source of the town. The last room in the 25-man will contain the actual Sunwell.
Q: Why is Kael’thas being recycled in the 5-man instance? (# (http://www.wowinsider.com/2007/12/20/new-sunwell-details-from-swedish-mag-level/1#c9409347))
A: Firstly, it appears that Kael’thas is only going to be in the Heroic version of the 5-man instance, and it will be an updated model. It will show that you, in fact, didn’t manage to kill him in The Eye. Kaplan says that this time he really is nuts (what, as opposed to before? - Acacias note), and that they feel that they wanted more players to be able to fight him (also see below).
Q: Did the interview go over any mistakes the developers felt they made? Like talking about attunements in 2.0 vs attunements in 2.3, making heroics easier, etc. And WHY they felt those were mistakes? (# (http://elitistjerks.com/583542-post215.html))
A: Some. (1) On the thought of reusing Kael’thas in the 5-man Heroic, Kaplan says that they learnt from The Burning Crusade. Their philosophy now is to let as many as possible experience as much of the lore as possible, and get the chance to meet characters such as Kael’thas. They feel that those characters are important to the world and the story (Naxxramas is after all returning in WOTLK). (2) The thought and reasoning behind the Heroic re-tuning was somewhat touched in part 2 (http://acaciaizm.com/?p=310)of the translations. To elaborate, Kaplan however mentions that they felt that the heroics was well tuned at the time of the release of The Burning Crusade. But as previously translated, they felt that they can’t exclude new players or people leveling alts. He specifically mentions that people who gets WoW as a Christmas present in the days to come, and truly are new players, has to have the chance to “catch up” without a brick wall between them and the end game content.
Outra quote de Kaplan
“… I can almost guarantee that by the time of the next patch, there will be some class balancing, especially in terms of PvP”cumps
sempre mais fácil... os warlock so têm de entrar na instance e summonam-nos, esteja onde estivermos... mas torna a raid muito preguiçosa :)
cumps
ya... olha que lindo... já assim a maioria era preguiçosa e esperava por summon agora assim... ainda bem que já não raido senão tinha que andar a farmar shards prós outros :rolleyes:
ExtremeGamer 25-01-2008, 14:48 ya... olha que lindo... já assim a maioria era preguiçosa e esperava por summon agora assim... ainda bem que já não raido senão tinha que andar a farmar shards prós outros :rolleyes:
mas nao deixa de ser boa ideia :-D
n te preocupes que eu estava a brincar ;)
cumps
ya... olha que lindo... já assim a maioria era preguiçosa e esperava por summon agora assim... ainda bem que já não raido senão tinha que andar a farmar shards prós outros :rolleyes:
Há quem compre reagentes para ti...
Há quem compre reagentes para ti...
não morro por preguiça nem apareço sem buffs por preguiça etc etc
Não tenho problema nenhum em fazer summon a ninguém, seja em instances normais seja em raids SEMPRE me mexi para ir ter ao sítio. O que me irrita é mesmo aquele pessoal que NUNCA se digna a mexer-se até à instance...
UCplayer 25-01-2008, 18:40 ...O que me irrita é mesmo aquele pessoal que NUNCA se digna a mexer-se até à instance...
Acontece o mesmo quando se é healer. Quando há wipe ou assim (falando de 5man), há sempre aquele gajo que não se dá ao trabalho de correr até à instance (nomeadamente rogues...pq será ..).
Quando isso acontece e eu não causei o wipe ou assim, simplesmente não dou rezz :D
Quanto a summons nao raido com o meu lock, mas em 5man normalmente faço a todos.
Eu até acho bem este summon para dentro das instances... vai dar imenso jeito naquelas alturas em que falta alguém! Exagerei um bocado na refilice nos posts anteriores porque de facto me irrita a preguiça das pessoas :p "who summons?" é geralmente a pergunta de quem não se mexe logo seguido de "summon!">(
Por isso é que eu não dava para healer... já na mage flipo quando me tratam como uma vending machine sem um simples "please" ou "thank you" quando eu tento sempre ser tão educadinha bah :P
carpe_diem 26-01-2008, 09:53 1º Porque eu sou um daqueles que ja viu BT, e a 6 meses que nao veijo outra coisa... E pago 13 euros como os outros todos.. Tambem tenho direito de ter cenas novas... Se vosses nao passam do "middel" game como tu disses, a culpa nao é minha, e eu tambem pago.
2º Porque nao têm mana control... ou secalhar nao querem arriscar a controlar a mana, e perferem ussar mana potion. Ou entao nao têm o tal "skill", ha 1001 razoes para tal acontecer.
1º bem em relação a BT e MH eu so ando a ver esse conteudo ha +/- 1mês, mas mesmo assim acho que devem sair instancias novas pk anda ai mt pessoal sem nada para fazer, e por outro lado, os novos layout dos raids (25 men) veio facilitar mt o progresso ao longo de todos os servers, tal como ja foi dito aqui antigamente era mais dificil ver pessoal full T1/2/3 porque os raids de 40 para alem de serem de dificil acesso para guilds mais pequenas era um balburdia do caraças (embora sinto falta deles ;) )
2º em relação aos healers as 40pots de mana que estas a falar sao priests que as usam certo, pergunta la aos druidas, paladinos, e shammys quantas eles usam ;)
SmAsHiNgMaNsOn 26-01-2008, 12:42 E um bcd obvio q as novas instances teem de ser qs sempre (ZG foi a unica excepçao? ) de nivel superior as existentes... Quem n ta ao nivel delas n se queixe! Assim q Sunwell sair eles vao fazendo nerfs a ssc tk bt mh...cm e habitual.
Danikiller 26-01-2008, 13:56 Boe people da minha guild ja basou porque ta farto do jogo... Isto porque a Blizzard nao mete instances novas... BT ja tem mais de 7 meses, e ainda falta mais de 2 meses pa Sunwell... O pessoal fica FARTINHO de jogar smp a mema coisa... Queremos new content... Depois vem ai pessoal dizer que acha mal a blizzard meter instances novas porque so 5% a ke fazem essas instances, epah... Esses 5% nao têm nada pa fazer, la que vosses ainda andem em SSC e TK têm que pensar tambem no pessoal que ja nao tem nada pa fazer. Ah que ser justo para todos, eu nao digo a Blizzard para parar de facilitar o jogo a quem nao vai mais longe etc... Temos é que ver as situações de ambos os lados.
A meu ver o GRANDE erro da Blizz em relação ao WoW é introduzir novas instances que na altura do seu lançamento só vão ser exploradas por alguns jogadores e que se vão tornar obsoletas e desertas quando sair a expansão (como foi Naxx) ou seja apenas uma minoria as vai de facto visitar.
Danikiller 26-01-2008, 16:07 A meu ver o GRANDE erro da Blizz em relação ao WoW é introduzir novas instances que na altura do seu lançamento só vão ser exploradas por alguns jogadores e que se vão tornar obsoletas e desertas quando sair a expansão (como foi Naxx) ou seja apenas uma minoria as vai de facto visitar.
Nao é bem assim, em muitos servers a melhores guilds fazem runs a Naxx e levam o pessoal que numca tiveram ipotses de tal. No meu server os curse fazem isso, e pelo que sei no Grim Batol tambem ha umas guilds a fazerem isso.
Boe people da minha guild ja basou porque ta farto do jogo... Isto porque a Blizzard nao mete instances novas... BT ja tem mais de 7 meses, e ainda falta mais de 2 meses pa Sunwell... O pessoal fica FARTINHO de jogar smp a mema coisa... Queremos new content... Depois vem ai pessoal dizer que acha mal a blizzard meter instances novas porque so 5% a ke fazem essas instances, epah... Esses 5% nao têm nada pa fazer, la que vosses ainda andem em SSC e TK têm que pensar tambem no pessoal que ja nao tem nada pa fazer. Ah que ser justo para todos, eu nao digo a Blizzard para parar de facilitar o jogo a quem nao vai mais longe etc... Temos é que ver as situações de ambos os lados.
Epa a vida deles vai acabar... ou sera melhor dizer comecar ? lolol
ExtremeGamer 26-01-2008, 22:37 quando sair a expansão (como foi Naxx) ou seja apenas uma minoria as vai de facto visitar.
Exactamente por isso é que a nova expansão vai trazer naxxramas de volta!
The instance will be retuned to level 80 and included as a 25-man dungeon at an entry-level difficulty with no attunement.Fonte (http://www.wowwiki.com/World_of_Warcraft:_Wrath_of_the_Lich_King#Returnin g.2C_but_in_another_form)
Naxxramas II will have a slightly more improved model than Naxxramas. It is stated that it will be expanded and not circular in type.Fonte (http://www.wowwiki.com/Naxxramas#Naxxramas_II)
Cumps
Scarecrow 01-02-2008, 20:55 Algumas notas hoje:
General
* Characters will now retain talented spell ranks so when they retalent they do not have to relearn the spells from trainers. (Source)
* Spell Haste: Spell haste now reduces the global cooldown on spells, down to a minimum of 1 second. This change does not apply to melee and ranged abilities. (Source)
* Patch 2.4 will remove the restriction for Ritual of Summoning that prevents you from summoning players into instances. Provided the player meets the instance requirements, you'll be able to summon them in from anywhere in the world. (Source)
Items
* Once every 24 hours, through Enchanting (not Alchemy) you'll be able to split a Void Crystal into two Large Prismatic Shards. This is through a new recipe that's being added in 2.4. (Source)
* Players will now be able to purchase level 70 Superior quality (blue) PvP items from reputation vendors in Outland. (Source)
* Items intended for Retribution Paladins have had their stats adjusted. Retribution Paladins should see an increase in dps as a result. (Source)
* Players can now only carry 80 Conjured Manna Biscuits at a time. (Source)
PvP
Arenas
* Shadow Sight in patch 2.4 is now going to increase damage taken by 5% rather than dealing damage over time. The duration has also been reduced from 21 seconds to 15 seconds. (Source)
PvP
* Players will now be able to purchase level 70 Superior quality (blue) PvP items from reputation vendors in Outland. (Source)
* We've reached a point where we're now confident that applying diminishing returns to honor is no longer necessary, and we're currently planning to remove it with the 2.4 patch. (Source)
* Players that have the resurrection sickness debuff will not be worth any honor, and if a player dies 50 times or more during a battleground they won’t be worth any honor for the remainder of that battle. (Source)
* What the removal of diminishing returns means for you is that as soon as you defeat an opponent that rewards you honor, you will receive that honor, and you will be able to spend it right then. There will no longer be an estimate, and you will no longer need to wait until the next day until you can actually spend it. Your achievements through honor-based PvP will be instantaneous. (Source)
Dungeons and Raids
* All 25-player raid bosses that drop set tokens will now drop an additional token! (Source)
* All 25-player raid bosses will drop more gold. (Source)
* Gems obtained through Heroic difficulty instances are no longer Unique-equipped. (Source)
* Loot dropped by Doomlord Kazzak and Doomwalker has been changed to Bind on Equip. In addition, the cash dropped by these bosses has been significantly increased. (Source)
* Scale of the Sands reputation will now be awarded in Hyjal at a much higher rate. (Source)
Professions
* A new daily quest will be added for fishing. It's available from "the mysterious old man" near Silmyr Lake outside of Shattrath. (Source)
Interface
* When you loot a Bind on Pickup item that only you can pick up (such as Heroic Badges) you'll no longer see the confirmation dialog. (Source)
* When you loot a Bind of Pickup item the confirmation window is going to list the name of the item in the window/ (Source)
Druid
* The Feral bears will be seeing an improvement with Lacerate dealing additional damage based on your attack power. (Source)
Hunter
Mage
* Spellsteal will no longer overwrite a longer duration buff. (Source)
* Players can now only carry 80 Conjured Manna Biscuits at a time. (Source)
Paladin
* Items intended for Retribution Paladins have had their stats adjusted. Retribution Paladins should see an increase in dps as a result.
Priest
* Priests will now be able to use Fear Ward while in Shadow Form. (Source)
Rogue
Shaman
* Healing grace will reduce the chance that all of your spells will be dispelled by 10/20/30%. (Source)
Warlock
* Patch 2.4 will remove the restriction for Ritual of Summoning that prevents you from summoning players into instances. Provided the player meets the instance requirements, you'll be able to summon them in from anywhere in the world. (Source)
Warrior
* Endless rage will now yields the correct amount of rage (25%). (Source)
* Off-hand weapon can now critical hits from Whirlwind trigger Flurry and Rampage (Source)
http://www.mmo-champion.com/
SmAsHiNgMaNsOn 02-02-2008, 12:16 Shaman
* Healing grace will reduce the chance that all of your spells will be dispelled by 10/20/30%. (Source)
Enfim... q bela suposta atençao q eles iam dar aos shamans! So temos um spell deve ser mto dificil continuar c fazer dispell c 30% de resistencia ...
_TheMaster_ 02-02-2008, 12:56 Gostei muito das mudanças deste patch :D
Isto por exemplo..
* Characters will now retain talented spell ranks so when they retalent they do not have to relearn the spells from trainers.
* All 25-player raid bosses that drop set tokens will now drop an additional token! (Source)
Isto sim, muito porreiro!
Spell Haste: Spell haste now reduces the global cooldown on spells, down to a minimum of 1 second. This change does not apply to melee and ranged abilities.
Isto para druida resto com algum gear que já tenha spell hasting é mm brutal!
Danikiller 02-02-2008, 18:47 Isto para druida resto com algum gear que já tenha spell hasting é mm brutal!
Vai ser brutal pa qql class :D Mas quando po druid nao sei se sera assim tao bom, como maior partes dos spells que druidas ussam em arenas é instants, nao tou ha ver um druida a tirar healing e regen para meter mais spell haste.
De qql maneira vai ser porreiro ya.
fernandes 03-02-2008, 03:33 isto ainda é só alguma da info que os gms foram largando pelos fóruns... a lista ainda vai aumentar, esperem pelo note oficial com as mudanças todas.
com alguma sorte ainda sai este mês no ptr... e quem sabe la pa abril já o estamos a jogar. nunca fui muito optimista de datas com a blizzard.
e se nos estão a dar uma instance acima de bt é porque é para nos entreter durante bastante tempo... fazer tempo para o lich king que eu prevejo lá para o natal. lol
Emissary 06-02-2008, 12:59 Druid
* The Feral bears will be seeing an improvement with Lacerate dealing additional damage based on your attack power. (Source)
Sim ... é isto mesmo .... que ... estávamos a .... precisar ....
Natal de 2009.... lol
Lá para Agosto/Setembro deste ano, contando com 4/5 meses de beta testes a partir de abril...
(pensamento positivo do dia!! :P)
Sim ... é isto mesmo .... que ... estávamos a .... precisar ....
Hmm, não querendo fugir ao assunto, o que é que estávamos a precisar ? Isto é uma boa ajuda, mais threat é sempre bem vinda...
Emissary 07-02-2008, 09:37 Hmm, não querendo fugir ao assunto, o que é que estávamos a precisar ? Isto é uma boa ajuda, mais threat é sempre bem vinda...
Tiger's Fury - Acho que usei 1 vez quando o dedo escorregou ...
HP - Uma das nossas supostas grandes vantagens. Hoje em dia os warriors não andam nada longe se não se equiparam até.
Frenzied Regen - Useless
Rake - Useless
FB - Pouco dano considerando que consome a energia toda.
e muitas MUITAS outras se bem que colocava no topo da lista outro tipo qualquer de defesa. Warriors têm dodge, block e parry.
Nós só temos dodge e eu JÁ TIVE clefthoof bulls a fazerem PARRY a ataques meus ... Não digo algo tão eficiente como parry ou block até porque nesse ficávamos OP. Talvez um segundo tipo de mitigation para além de armor.
Agora se há coisa que não preciso é mais threat. Se bem que um pouco mais de hit rating no tank gear não era mal visto.
As outras trees tb têm os seus problemas mas uma das coisas que eu gostaria de ver era uma melhor itemização porque pra um bear tank é uma bela porcaria fora dos tier sets.
Pra dps então já mete nojo ouvir "rogue gear" cada vez que leather dps (especialmente com hit rating) dropa ...
UCplayer 07-02-2008, 17:07 Concordo com algumas coisas emissary.
tiger's fury, rake sao useless.
frenzied devia fazer 1 pouco mais de heal.
FB acho que está bem, ainda se faz uns crits interessantes com 5cp's.
Quanto ao hp, é verdade, muitos warriors que ja tenham t5 ou algumas peças compradas pelas badges ja conseguem ter quase o nosso HP em bear.
Hit rating e defense em tiers de druid é que era. Nem que fosse pouco, era muito bem vindo.
Isso do parry tb é verdade, muitos mobs fazem parry, tb deviamos fazer, com as patas do bear lol.
Scarecrow 09-02-2008, 03:20 Mais umas notas.. deixo o link que é muito para copiar para aqui :P
http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/test-realm-patchnotes.html
O que achei mais relevante em termos de PvP(sem ser balance de classes):
# Diminishing returns on honor for kills is being eliminated.
# Honor will now be instantly calculated, and available for player use.
Alterac Valley
* Captain Balinda Stonehearth's spells have been simplified, and she can no longer be slowed or locked out of a school with interrupts (although she can still be interrupted).
* Vanndar Stormpike and Captain Balinda Stonehearth have had their health totals reduced.
* Warmasters/marshals in Alterac Valley now increase each other’s maximum health and damage by 25%. This is a stacking effect.
* Horde players will now start the battle closer to Drek’Thar and Frostwolf Keep.
Warsong Gulch
* When both flags are held, the flag carriers will receive 50% increased damage done to them after approximately 10 minutes and 100% increased damage after approximately 15 minutes.
* Flag carriers can now be tracked 45 seconds after picking up the flag.
Dungeons/raids:
# Players will no longer require an attunement quest to enter Hyjal.
# Players will no longer require an attunement quest to enter the Black Temple.
Cumps
Tiger's Fury - Acho que usei 1 vez quando o dedo escorregou ...
HP - Uma das nossas supostas grandes vantagens. Hoje em dia os warriors não andam nada longe se não se equiparam até.
Frenzied Regen - Useless
Rake - Useless
FB - Pouco dano considerando que consome a energia toda.
e muitas MUITAS outras se bem que colocava no topo da lista outro tipo qualquer de defesa. Warriors têm dodge, block e parry.
Nós só temos dodge e eu JÁ TIVE clefthoof bulls a fazerem PARRY a ataques meus ... Não digo algo tão eficiente como parry ou block até porque nesse ficávamos OP. Talvez um segundo tipo de mitigation para além de armor.
Agora se há coisa que não preciso é mais threat. Se bem que um pouco mais de hit rating no tank gear não era mal visto.
As outras trees tb têm os seus problemas mas uma das coisas que eu gostaria de ver era uma melhor itemização porque pra um bear tank é uma bela porcaria fora dos tier sets.
Pra dps então já mete nojo ouvir "rogue gear" cada vez que leather dps (especialmente com hit rating) dropa ...
HP, ok aqui estou contigo, realmente não temos muito mais que um warrior...
Freenzied Regen, é inutil, mas mudar ia ajudar ainda mais os druidas resto em arenas, portanto não há grande coisa a mexer...
Rake, este podes juntar ao Tigers Fury como habilidades que nenhum druida devia gastar dinheiro no trainer...
FB crits de 5k por 35 de energy quando bem usado são suficientes, escalar mais torna-se complicado, pralém do mais o Rip está lá para ser usado.
O teu dodge, é igual ao Parry+Dodge de um warrior, normalmente até um pouco superior... Sem falar de crushings é básicamente Nossa Armor > Block dos warriors...
Hit nos tiers já existe algum, as calças de T5 têm 18 e as de T6 já têm 27... Não precisamos assim de "muito" mais...
Para DPS simplesmente esquece, a alteração feita ao Heart Of the Wild veio precisamente confirmar isso, druidas feral nunca vão ter peças de dps próprias...
Quanto a itemização para bear, não precisamos de mais que o tier... Portanto não te podes queixar, tomara muitas classes que o tier fosse tão bom para o que fazem...
Btw, não metas sockets de defense nunca... Se precisas de alguma coisa para chegar a crit immune 8Resilience > 8 Defense... Só trocando o teu cinto para o de Vindicators metias gemas de Stamina em tudo... Ganhavas boa HP, e se queres usar alguma peça de T5 são mesmo só as calças, de resto mais vale usares T4 até teres Full T5... Trocando essas pequenas peças ganhavas 500 de HP e 500 de armor :)
[_Silence_] 09-02-2008, 03:35 # Players will no longer require an attunement quest to enter Hyjal.
# Players will no longer require an attunement quest to enter the Black Temple.
Cumps
Não concordo. Eu próprio ainda não estou attuned, tou em tries no Kael para ficar attuned, e não concordo.
Retirarem o attunement para TK e SSC foi uma ideia boa, já que são as 1ªs raids a sério de 25 pessoas (Gruul e Mag não contam lá muito como 25man raids a sério), agora o attunement para MH e BT é como que um gear check para essas instances e acho muito bem que ele exista.
Dungeons/raids:
# Players will no longer require an attunement quest to enter Hyjal.
# Players will no longer require an attunement quest to enter the Black Temple.
Cumps
GG Blizzard.
;2540685']Não concordo. Eu próprio ainda não estou attuned, tou em tries no Kael para ficar attuned, e não concordo.
Retirarem o attunement para TK e SSC foi uma ideia boa, já que são as 1ªs raids a sério de 25 pessoas (Gruul e Mag não contam lá muito como 25man raids a sério), agora o attunement para MH e BT é como que um gear check para essas instances e acho muito bem que ele exista.
é normal.. chegas a esta altura e começam nos nerfs às coisas.
Para algumas guilds que n conseguem fazer o kael passam a poder ir ver BT e wipar um bocado lá!
Assim mais gente consegue aproveitar o conteudo do jogo.
Não faz grande diferença... é só para motivar um pouco o ppl a fazer end-game content.
Com a expansão à porta é normal que façam estas coisas.
Como podem ver já começam a nerfar o magtheridon e a dar mais loot nas raids de 25!
Danikiller 09-02-2008, 20:28 Que se a de fazer? A blizzard ta a meter o game "Easy" para aqueles que dissem que o jogo é difícil -.-
O jogo des da TBC que é bastante facil, Dificil era no tempo de Naxx etc... Agora? Desde que meteram raids de 25 facilitaram muito o jogo.
Agora ainda vao meter 3 tokens por boss? OMG... No tempo em que se fazia raids com 40 macacos era 2 tokens numca meteram mais. Agora que é 25 metem 3 tokens... Agr com o que 7 ou 8 raids todos têm full set?
Mais uma vez a Blizzard ta de parabens... Ao menos eu vou recerber uma cena muito fixe sem duvida alguma “Hand of A’dal”, era mesmo isto que eu precisava, sem duvida alguma...
Mais uma vez a Blizzard ta de parabens... Ao menos eu vou recerber uma cena muito fixe sem duvida alguma “Hand of A’dal”, era mesmo isto que eu precisava, sem duvida alguma...
Esse titulo tem muito a desejar...o gajo nem maos têm...parece que precisa de umas...para que?no idea :P
Scarecrow 10-02-2008, 00:21 Mapa da ilha:
http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2008/february/sunwelldiscovered.jpg
O Kael'Thas que vai estar na 5-man... parece que ficou um dos wretched:
http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2008/february/kaelthasbroken.jpg
E muito mais em http://www.mmo-champion.com/, suponho que o 2.4 já esteja na PTR para ter esta info toda??
Cumps
Danikiller 10-02-2008, 00:41 E muito mais em http://www.mmo-champion.com/, suponho que o 2.4 já esteja na PTR para ter esta info toda??
Cumps
Nepia, penso que ainda nao ta up, mas o patch ja da para fazer download, e alguem fez e ja meteu a correr num private server, e dai viu os novos items e terras etc.. :)
Radeon Force 10-02-2008, 02:48 Uma coisa será nerfar um pouco a Vash e o Kael agora outra é tirar o attu para MH e BT, agora vai ser lindo tudo feliz com os seus T4 e derivados e nem passarem dos trash mobs, realmente é com cada coisa que a blizz faz8|8|
Scarecrow 10-02-2008, 02:57 Nepia, penso que ainda nao ta up, mas o patch ja da para fazer download, e alguem fez e ja meteu a correr num private server, e dai viu os novos items e terras etc.. :)
Pois devia ser isso, mas agora neste momento estão mesmo up :)
Enquanto não consigo copiar o meu char.. lá criei um belf e fui lá.. convém ser um que seja healer por causa da fatigue :)
http://img178.imageshack.us/img178/8393/ilhamm4.th.jpg (http://img178.imageshack.us/my.php?image=ilhamm4.jpg)
Cumps
Caso ainda não tenham visto, já há items novos por aí confirmados...
http://www.worldofraids.com/2008/ptr/24/badgevendor/
Novos items das badges mas provavelmente em vez de trash drops de Sunwell noto sistema de tokens...
3 novas peças de T6 também, os sets voltam a ter 8 peças com Cinto,Bracers e Belt...
Crucefix 10-02-2008, 12:50 Caso ainda não tenham visto, já há items novos por aí confirmados...
http://www.worldofraids.com/2008/ptr/24/badgevendor/
Novos items das badges mas provavelmente em vez de trash drops de Sunwell noto sistema de tokens...
3 novas peças de T6 também, os sets voltam a ter 8 peças com Cinto,Bracers e Belt...
Cinto
Botas
Pulseiras
Algum bónus extra por ser de 8 partes?
Danikiller 10-02-2008, 14:02 Cinto
Botas
Pulseiras
Algum bónus extra por ser de 8 partes?
Nepia. Mas o belt de palas parece abusado, penso que isto é para o pessoal poder variar mais com alguns items e nao perder o set bonus.
NeoToPower 11-02-2008, 13:11 Nepia. Mas o belt de palas parece abusado, penso que isto é para o pessoal poder variar mais com alguns items e nao perder o set bonus.
Tou é a fazer olhinhos aos novos crafeted legendários...... OMFG 8| Pra ñ falar no novo bow que ñ precisa de setas...... abusado :D
Como é? Um bow que não precisa de setas? :001:
Scarecrow 11-02-2008, 14:39 Mas tipo as setas adicionam sempre algum DPS.. como é que isso vai contar se o bow não precisa de setas?!
Também só deve droppar no kil'jaeden e ter uma odd muito baixa acho eu.. porque parece mesmo legendário :P
Cumps
[_Silence_] 11-02-2008, 15:31 Mas tipo as setas adicionam sempre algum DPS.. como é que isso vai contar se o bow não precisa de setas?!
Também só deve droppar no kil'jaeden e ter uma odd muito baixa acho eu.. porque parece mesmo legendário :P
Cumps
O bow sem o DPS das setas tem um DPS parecido ao bow do Illidan. A coisa boa é que o Steady shot (BM ftw) não usa o DPS das setas, apenas o do bow, logo o aumento de DPS vai estar aí :)
Ze-dos-Trukes 11-02-2008, 16:31 Como é? Um bow que não precisa de setas? :001:
http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2008/february/thoridal.jpg
fernandes 11-02-2008, 17:35 Tou é a fazer olhinhos aos novos crafeted legendários...... OMFG 8| Pra ñ falar no novo bow que ñ precisa de setas...... abusado :D
crafted legendários? não quererás dizer crafted epicos?
NeoToPower 11-02-2008, 18:58 Errrr... nvm :P ando meio a dormir estes ultimos dias :)
The legendary bow is indeed named Thori'dal (and supposedly drops from Kil'jaeden). And since everyone will ask for a proof, here are the spell IDs for some of the bonuses. (The spell names and bonuses are directly from the patch released today)
44972 : Legendary Bow Haste - Increases ranged attack speed by 15%. Does not stack with quiver or ammo pouch haste effects.
46699 : Requires No Ammo - Thori'dal generates magical arrows when the bow string is drawn. Does not use ammo.
148dps...... ainda querias adicionar mais setas???? Acho que seria um pouco overpowered ñ?
É um arco da treta. O facto de não puderes usares as setas que quiseres uma desvantagem, o dps do arco tem que ser cortado para metade.
NeoToPower 12-02-2008, 01:13 Edit: enganei-me.
O bow do ilidam com as setas têm 148.8dps... ou seja é igual. Mas este têm mais crit, têm ignore armor ( 112 = 1% dano) e mais ap. Só vejo vantagens neste bow.... pra ñ falar os 30G em setas que se poupa por raid :)
É um arco Quincy (Bleach Joke) :D
Great_lop 12-02-2008, 01:24 pois quem tiver esse bow tem mais espaço no inventory pra outras coisas grande sorte pra quem o tiver
O Kael'Thas que vai estar na 5-man... parece que ficou um dos wretched:
http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2008/february/kaelthasbroken.jpg
E muito mais em http://www.mmo-champion.com/, suponho que o 2.4 já esteja na PTR para ter esta info toda??
Cumps
WTF FIZERAM AO MEU PRINCE?!?!?!?
(sim lá por ter que infelizmente estar do lado dos seres luminosos para receber loot, não quer dizer que concorde com esta farsa anti lore que é matar o meu próprio prince).
Btw, naõ sei se repararam, mas a blizz tá a tentar matar a força toda a hostória do war3, para implementar novas histórias :<.. podiam era fazer lo de forma mais elegante.
E se for possível meter setas no slot de ammo do bow?
Quer dizer, se não tiveres setas no slot de ammo dispara as do bow. Se meteres setas no slot dispara essas.
WTF FIZERAM AO MEU PRINCE?!?!?!?
(sim lá por ter que infelizmente estar do lado dos seres luminosos para receber loot, não quer dizer que concorde com esta farsa anti lore que é matar o meu próprio prince).
twilighting
NeoToPower 12-02-2008, 13:03 Nopes. Ao que parece ñ vai ser possivel usar ammo com aquele bow..... era demasiado overpoewered. 190dps...... dream on :P lá pra lvl 80 já deves ter disso :004:
[_Silence_] 12-02-2008, 15:22 Leram o que eu disse do Steady Shot? A vantagem deste bow está no steady shot, como este shot não usa o DPS das setas/balas, usa apenas o do bow, vai haver um aumento de DPS muito grande.
Ze-dos-Trukes 12-02-2008, 15:40 O primeiro loot que eu quero sacar de lá é:
http://www.worldofraids.com/2008/ptr/24/commendationofkaelthas.jpg
Tanto para o meu tank como para o meu pvp priest. :wow:
Scarecrow 12-02-2008, 15:57 WTF FIZERAM AO MEU PRINCE?!?!?!?
(sim lá por ter que infelizmente estar do lado dos seres luminosos para receber loot, não quer dizer que concorde com esta farsa anti lore que é matar o meu próprio prince).
Btw, naõ sei se repararam, mas a blizz tá a tentar matar a força toda a hostória do war3, para implementar novas histórias :<.. podiam era fazer lo de forma mais elegante.
Sim eu também concordo.. então a parte do Kael foi muito mal contada.. ficou assim maluco à toa :(
E mesmo a parte de matar o Illidan.. pá acho que preferia aliar-me com o Illidan e matar a Maiev.. ela sim é irritante :P
UCplayer 12-02-2008, 17:40 O primeiro loot que eu quero sacar de lá é:
http://www.worldofraids.com/2008/ptr/24/commendationofkaelthas.jpg
Tanto para o meu tank como para o meu pvp priest. :wow:
tb quero po meu druid tank :)
espero que tenha mais sorte que o moroes watch -.- 7meses e nada...
Ze-dos-Trukes 12-02-2008, 17:56 tb quero po meu druid tank :)
espero que tenha mais sorte que o moroes watch -.- 7meses e nada...
Este dropa de 5men heroic e não de raid10..
Deve ser mais facil de certeza arranjar 5 para ir lá com resets de24 do que resets semanais com raids 10. :lol:
fernandes 12-02-2008, 21:34 raid 25
UCplayer 13-02-2008, 17:20 Este dropa de 5men heroic e não de raid10..
Deve ser mais facil de certeza arranjar 5 para ir lá com resets de24 do que resets semanais com raids 10. :lol:
Sim eu sei que dropa de 5man heroic.
Scarecrow 15-02-2008, 17:38 Primal Nethers e Nether Vortexes vão deixar de ser BoP.
http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2008/february/netherbop.jpg
Os vortexes podem ser comprados por 15 badges e 7G agora:
http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2008/february/nethervortexgeras.jpg
Lindo! Finalmente, o chulanço dos crafters de peças que peçam uma Primal vai acabar :D
Ui, isto, agora, nas Heroicas, para ver quem leva a Primal, vai ser giro, vai :D
Este dropa de 5men heroic e não de raid10..
Deve ser mais facil de certeza arranjar 5 para ir lá com resets de24 do que resets semanais com raids 10. :lol:
vamos lá ver se o levas, só se eu deixar :P
UCplayer 16-02-2008, 15:01 "PvE tokens for PvP items !
Gates are now opened on the US PvE test realm, a few more vendors are available and it looks like you will be able to :
Use Tier 4 Armor Tokens to buy Season 1 Gladiator set.
Use Tier 5 and Tier 6 Armor Tokens to buy Season 2 Gladiator set.
Use [Badge of Justice] (http://www.wowhead.com/?item=29434)Badge of Justice
Binds when picked up
Requires Level 70
to buy Season 2 "honor" armor. (40 badges for boots and belts, 25 for bracers)
Use your Tier 6 Sunwell Armor tokens to buy season 3 belt/bracers/boots.Que mistura de PvE PvP, ou seja players que nunca fizeram PvP na vida, ou nao gostam, podem ter s1, s2, s3, gg :o
Scarecrow 19-02-2008, 01:14 Não sei se alguém já viu as novas rewards de Badges of Justice.. deixo aqui o que mais me chamou a atenção(já que sou huntardo :P)
http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2008/february/crossbowofrelentlessstrikes.jpg
Mais info em http://www.mmo-champion.com/
Wolfling 19-02-2008, 01:24 Não sei se alguém já viu as novas rewards de Badges of Justice.. deixo aqui o que mais me chamou a atenção(já que sou huntardo :P)
http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2008/february/crossbowofrelentlessstrikes.jpg
Mais info em http://www.mmo-champion.com/
Warrior loot
Cardinal_pt 19-02-2008, 01:28 olha la lol ... mais 20dps e mais 0.2 the a wolfs gun a ver
UCplayer 19-02-2008, 11:43 Farmar mais umas 500 e tal badges :d
anarawan 19-02-2008, 14:19 esta patch já saíu?
ou quando é q sai?
fernandes 20-02-2008, 02:34 esta patch já saíu?
ou quando é q sai?
Como em tudo que é da blizzard, não há datas definidas... apenas um "Soon".
E o que é (ou quando é) soon, perguntas tu!?
"Soon" does not imply any particular date, time, decade, century, or millennia in the past, present, and certainly not the future. "Soon" shall make no contract or warranty between Blizzard Entertainment and the end user. "Soon" will arrive some day, Blizzard does guarantee that "soon" will be here before the end of time. Maybe. Do not make plans based on "soon" as Blizzard will not be liable for any misuse, use, or even casual glancing at "soon."
agora se formos por estimativas completamente especulativas de users como nós... eu diria lá para meados de março, inicio de abril.
Crucefix 20-02-2008, 12:46 Mais umas notas do patch:
http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/idruids.gif Druid
Lifebloom healing coefficient has been reduced.
Many shapeshift form tooltips have been updated to be consistent with each other.
Nurturing Instinct increases your healing spells by up to 50/100% of your Agility, and increases healing done to you by 10/20% of your Attack Power while in Cat form.
http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/ihunters.gif Hunter
Improved Mend Pet now has a 50/100% chance to remove one Curse, Disease, Magic, or Poison effect, up from 15/50%.
http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/images.gif Mage
Arcane Fortitude now increases your armor by an amount equal to 100% of your Intellect, up from 50%.
Blink, Slow, and Spellsteal have all had their mana cost reduced.
Icy Veins no longer stacks with Bloodlust/Heroism.
Improved Fire Ward has become Molten Shields.
New Talent: Molten Shields will cause your Fire Ward to have a 10/20% chance to reflect Fire spells while active. In addition, your Molten Armor has a 50/100% chance to affect ranged and spell attacks.
http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/ipaladins.gif Paladin
Resistance Auras: It is no longer possible for two Paladins in the same party to make it appear that players have two of the same resistance aura active.
Righteous Defense: This spell will now always be castable on friendly npcs.
Seal of Blood: This ability will no longer cause spell pushback for the Paladin with this seal active.
Turn Undead(Rank 3):This spell has been reworked and has been renamed to “Turn Evil”. It will now work on Demons in addition to Undead. Turn Evil is subject to diminishing returns, and lasts 10 seconds in PvP.
http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/ipriests.gif Priest
Chastise no longer disorients the target, but now is instant cast and roots the target for 2 seconds.
Focused Will now reduces damage by 2/3/4%, down from 1/3/5%.
Power Infusion: Infuses the target with power, increasing their spell haste by 20% for 15 seconds.
http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/irogues.gif Rogue
Improved Backstab is now called Puncturing Wounds.
Puncturing Wounds increases your critical strike chance with Backstab by 10/20/30%, and the critical strike chance with your Mutilate ability by 5/10/15%.
Improved Sprint: This ability will now always remove Entangling Roots.
http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/ishamans.gif Shaman
Ghost Wolf: Cast time reduced to 2 seconds, down from 3.
Nature’s Swiftness and Elemental Mastery now share a 10 second cooldown.
Tremor Totem now pulses every 3 seconds, down from 4.
http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/iwarlocks.gif Warlock
Blood Pact now has a tooltip.
Demonic Sacrifice: Now works properly in sanctuary regions (such as Shattrath City and the Stair of Destiny).
Nether Protection: The buff from this talent will no longer interrupt capturing PvP flags and bases.
PvP
Arenas
Matchmaking: If a queued player has a personal rating higher than their team rating, the matchmaking system will now use the highest personal rating of a queued member of that team for matchmaking purposes, instead of the team rating.
Alterac Valley
There is now a Join as Party option.
Professions
Alchemy
Transmute Arcanite no longer has a cooldown.
Fishing
Feltail fishing nodes have been changed to Brackish Mixed Schools; they now produce mostly Golden Darters and some Feltail.
Items
Darkmoon Card: Madness: The buffs from this item will no longer interrupt casting and channeling.
Druid Restoration PvP Sets: The bonus movement speed for Bear, Cat, and Travel Form has been removed and replaced with a new bonus to Regrowth.
Shaman Elemental PvP Sets: The resistance on Lightning Bolt spell pushback has been reduced to 50%.
User Interface
Searching for an item in the tradeskill search box should now hide empty categories.
World Environment
Eye of Culuthas and Hound of Culuthas now drop grey loot.
Twilight 20-02-2008, 14:22 O que é que os mages acham dos buffs?
Continuas uma presença morta em pvp. Mana burn ou drain mana e podes ficar sentado a ver o resto do combate.
Então e o nerf ao cyclone onde anda? :P Aquilo é muito imba em Arena principalmente.
Fishing
* Feltail fishing nodes have been changed to Brackish Mixed Schools; they now produce mostly Golden Darters and some Feltail.
Como adepto de fishing aprecio muito esta mudança :)
Ui, isto, agora, nas Heroicas, para ver quem leva a Primal, vai ser giro, vai :D
agora ? rofl
UCplayer 20-02-2008, 16:23 Continuas uma presença morta em pvp. Mana burn ou drain mana e podes ficar sentado a ver o resto do combate.
Presença morta em pvp? Umas das melhores classes em pvp/arena, frost claro.
"Nurturing Instinct increases your healing spells by up to 50/100% of your Agility, and increases healing done to you by 10/20% of your Attack Power while in Cat form."
É bem vindo para druids em PvP.
Já mudavam era o Natural Shapeshifter para deep feral tree.
Em 2vs2 mages nunca me chatearam nada: eu sou druid e basta apanhar a cena de ver invisíveis para quebrar sheeps, em 3vs3 quando vejo um mage até me rio: mana burn e nunca deixar beber e não faz nada, 5vs5 é dispel no ice block.
Continuas uma presença morta em pvp. Mana burn ou drain mana e podes ficar sentado a ver o resto do combate.
Ao menos agora a resilience também afecta os feitiços de mana-draining...
Já alguém sabe, se a S2 vai entrar no modo de honra com o 2.4? E datas do 2.4?
Obrigado.
Já alguém sabe, se a S2 vai entrar no modo de honra com o 2.4? E datas do 2.4?
Obrigado.
Isso só irá acontecer quando entrar a nova Season 4 e ainda deve faltar um bocadinho suponho eu...
Um abraço,
_Rock_
NeoToPower 23-02-2008, 12:31 Season 4...... já deve ser a 80... penso eu de que.... :)
Danikiller 23-02-2008, 14:48 Season 4...... já deve ser a 80... penso eu de que.... :)
No MMO Champions já la esta umas partes do que deve ser a Season 4, penso que a Season 4 vai ser no patch depois de Sunwell para dar mais tempo para eles prepararem o WOTLK
UCplayer 25-02-2008, 15:19 A blizz ja confirmou que a Season 4 é antes do WotLK.
Talves umas semanazitas depois do 2.4
Cardinal_pt 26-02-2008, 08:25 A blizz ja confirmou que a Season 4 é antes do WotLK.
Talves umas semanazitas depois do 2.4
antes ou depois? :lol:
O 2.4 vem antes do WotLK.
UCplayer 26-02-2008, 15:09 antes ou depois? :lol:
tal como eu disse:
Patch 2.4 + Season 4 ------------------WotLK
ou então:
Patch 2.4 ----------Season 4 -----------WotLK
Por "----" entenda-se espaço de tempo.
Cardinal_pt 27-02-2008, 00:08 ohh .... agora percebi o teu post inicial.. :(
antes depois e antes confundiu-me a mioleira toda.
obrigado
Scarecrow 28-02-2008, 11:44 Para quem tem alchemy.. uma novidade interessante:
http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2008/february/alchemystones.jpg
E as alterações mais recentes desta PTR build:
Shaman
* The global cooldown on casting totems has been reduced. It is now 1 second instead of 1.5
* Flametongue Weapon now reduces the effectiveness of healing spells on your target by 50%. Lasts 5 seconds and refresh every hits. (Screenshot)
* Toughness now Increases your armor value from items by 2/4/6/8/10% and reduces the duration of movement impairing effects on you by -10/20/30/40/50%.
* Shamanistic rage now let you regenerate mana equal to 30% of your attack power instead of 15. Duration reduced to 15 seconds. (Was 30 seconds)
Warlock
* Lifetap (Rank 1) now converts 5% maximum life into 5% maximum mana. (Screenshot)
* Lifetap (Rank 2) now converts 12% maximum life into 12% maximum mana. (Screenshot)
* Lifetap (Rank 3) now converts 20% maximum life into 20% maximum mana. (Screenshot)
Fonte: http://www.mmo-champion.com/index.php
NeoToPower 28-02-2008, 13:15 Fdx..... 3% crit e mats de caga. Acho que vou mudar de skinner pra alch :wow:
[_Silence_] 28-02-2008, 14:56 Fdx..... 3% crit e mats de caga. Acho que vou mudar de skinner pra alch :wow:
Parece que me vou desfazer da minha alchemist stone no Hunter xD
Danikiller 28-02-2008, 16:26 Heheh ja comecei a lvlar Alch, essa stone vai ser tao overpower para pala em fights tipo o brutallius em que um gaijo faz spam mana pots :D
O que eu acho mesmo piada:
Shaman
Flametongue Weapon damage effects for rank 3 and above now also reduce healing done to the target by 50% and lasts 5 seconds.
Flametongue Totem damage effects now also reduce healing done to the target by 50% and lasts 5 seconds.
Este jogo está cada vez mais engraçado...
Cardinal_pt 28-02-2008, 19:56 pah é da maneira que os forums dos hunters ficam mais limpos
Danikiller 28-02-2008, 20:06 O que eu acho mesmo piada:
Este jogo está cada vez mais engraçado...
Sabes como é... Agora esta na moda dar MS a todos... Enfim
Scarecrow 28-02-2008, 21:31 Attunement para kara removido no próximo patch(também):
Druid
- Lifebloom: the healing coefficient has been reduced. This spell will no longer cause error messages when interacting with Spellsteal or while the Druid is under the effects of a Mind Control.
- Nurturing Instinct increases your healing spells by up to 50/100% of your Agility, and increases healing done to you by 10/20% while in Cat form.
Mage
- Improved Blink: This talent no longer reduces the mana cost of Blink. Instead, it increases the chance for all attacks to miss the Mage by 25% for 2/4 sec after Blink is cast.
- Icy Veins no longer stacks with Bloodlust, Heroism, or Power Infusion.
- Mana Shield: This spell will now get a percentage of the Mage’s bonus to spell damage as an additional effect.
Priest
- Power Infusion: Infuses the target with power, increasing their spell haste by 20% and reducing the mana cost of all spells by 20%. Lasts for 15 seconds.This will not stack with other haste effects, such as Heroism, Bloodlust, or Icy Veins.
Shaman
- Flametongue Weapon damage effects for rank 3 and above now also reduce healing done to the target by 50% and lasts 5 seconds.
- Flametongue Totem damage effects now also reduce healing done to the target by 50% and lasts 5 seconds.
- Ghost Wolf: Cast time reduced to 2 seconds, down from 3.
- The Global Cooldown of all Totems has been reduced to 1 seconds, down from 1.5 seconds.
- Healing Grace: This talent now reduces the chance your spells will be dispelled by 10/20/30%.The resistance to being dispelled modifier from this talent now applies correctly to Water Breathing.
- Nature’s Swiftness and Elemental Mastery now share a 10 second cooldown. (removed)
- Rockbiter Weapon: Tooltip and error messages have been adjusted slightly.
- Shamanistic Rage is now a Physical ability instead of a Magic spell, and thus is no longer dispellable. It now reduces all damage taken by 30% and gives your successful melee attacks a chance to regenerate mana equal to 30% of your attack power. This lasts for 15 seconds with a 2 minute cooldown.
- Toughness will now also reduce the duration of movement impairing effects on you by 10/20/30/40/50%.
Warlocks
- Emberstorm now also reduces the cast time of your incinerate spell by 2/4/6/8/10%.
- Life Tap: This spell now has only 3 ranks. Each now costs a fixed percentage of maximum health to cast, and grants the same fixed percentage of maximum mana: Rank 1 is 5%, Rank 2 is 12%, and Rank 3 is 20%.
PvP
Arenas
- Matchmaking: If a queued player has a personal rating higher than their team rating, the matchmaking system will now use the highest personal rating of a queued member of that team for matchmaking purposes, instead of the team rating. In addition, when making a calculation for rating gains and losses at the end of a match, the calculation will use the higher of the personal or team ratings on the opposing team.
- The benefits of drinking out of combat have been delayed while in the Arena. It will now take four seconds before the full benefit of the mana regeneration will come into effect.
Battlegrounds
- Battleground Rune Buffs:Speed, Restoration, and Berserking buffs received from battleground runes will no longer cause Stealth or Prowl to break.
Dungeons and Raids
Caverns of Time: Old Hillsbrad
- Durnholde Lookouts no longer spawn in the Heroic version of the instance. The placement of creatures around Durnholde Keep in Heroic mode is now identical to that of Normal mode.
Karazhan
- Players will no longer need the Master’s Key to enter Karazhan. The gates to Karazhan will still require the Master’s Key to be unlocked.
Items
- Deathwing Brood Cloak: These cloaks are now bound on equip instead of bound on pickup.
- PvP Relics: The bonus resilience from Idols, Librams, and Totems is no longer stackable by swapping between multiple relics.
- Shaman PvP Boots: The pre-Burning Crusade bonus to increase Ghost Wolf speed no longer works for players over level 60.
- Shattrath Flasks now work inside the Sunwell Plateau raid instance.
- Skull of Gul’dan: This item now shares its cooldown with other similar trinkets.
World Environment
- Elites in Blade’s Edge Plateau Regions: These creatures now have an increased chance to drop rare depleted items.
http://www.worldofraids.com/
http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/test-realm-patchnotes.html
abrem o attunement e não abrem as cancelas LOL, não que haja grande problema, mas acho esquisito
pug raid de fresh 70's nos seus greens: "LF1M Kz keyholder pls!" :D
nas alchemists stones, os casters que andaram a encher a gear de Veiled Noble Topaz devem ficar naquela -.-'
o que brilha mais é o healer, manter a mana extra das poçoes e logo +119heal num trinket :D
ah e quem estiver com ideas pra mudar pra alch, deve ser de longe a prof de produção mais barata de subir, pelo que não custa muito tentar
Danikiller 29-02-2008, 14:22 abrem o attunement e não abrem as cancelas LOL, não que haja grande problema, mas acho esquisito
pug raid de fresh 70's nos seus greens: "LF1M Kz keyholder pls!" :D
nas alchemists stones, os casters que andaram a encher a gear de Veiled Noble Topaz devem ficar naquela -.-'
o que brilha mais é o healer, manter a mana extra das poçoes e logo +119heal num trinket :D
ah e quem estiver com ideas pra mudar pra alch, deve ser de longe a prof de produção mais barata de subir, pelo que não custa muito tentar
Heheh ontem ja meti alch a 300, hj faço o resto, aquele tricket com o do illidan vai ser um belo combo. xD
Caverns of Time: Old Hillsbrad
- Durnholde Lookouts no longer spawn in the Heroic version of the instance. The placement of creatures around Durnholde Keep in Heroic mode is now identical to that of Normal mode.
\o/
É quase impossível fazer Durnholde HC carago! Nerfem essa instance até ao tutano! E metam inteligência naquele Thrall que pensa que é o Rambo... :D
Twilight 29-02-2008, 15:20 Não tem três dias fiz isso porque era a daily com pessoal com gear de kara e não wipamos uma vez k fosse! Não digo que seja simples, mas é o que dizem por aí!
Crucefix 29-02-2008, 15:30 \o/
É quase impossível fazer Durnholde HC carago! Nerfem essa instance até ao tutano! E metam inteligência naquele Thrall que pensa que é o Rambo... :D
É um orc, não deve muito à inteligência!
Mas por acaso ele bem precisava de umas aspirinas para ficar mais calmo
É um orc, não deve muito à inteligência!
Mas por acaso ele bem precisava de umas aspirinas para ficar mais calmo
E tu deves ser um retardado de um gnomo que não bebeu leite e ficou com aquela estatura o:
Crucefix 01-03-2008, 11:13 E tu deves ser um retardado de um gnomo que não bebeu leite e ficou com aquela estatura o:
lol
Não, por acaso jogo com um Orc bem feioso....
omg... o pessoal até se ofende com chars... este jogo é mesmo o cúmulo
Scarecrow 03-03-2008, 15:03 Novas mounts que se podem obter por PvP marks:
http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2008/february/blackwarelekk.jpg
http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2008/february/swiftwarstrider.jpg
Eu vi um gajo ontem em IF, com uma mount muito semelhante a essa swift warstrider. Alguém sabe o que é? Parecia uma flying (o que obviamente não era), era muito fixe.
_SnipeR_ 03-03-2008, 16:26 http://wowwiki.com/Reins_of_the_Raven_Lord
Dropa do mob summoned para a quest de Epic Flight Form de druida
Pode também ser http://wowwiki.com/Swift_White_Hawkstrider mas acho q isto só existe nos PTR's
macintoshh 05-03-2008, 14:52 Agora ate gems epicas se podem comprar com badge
o jogo ta cada vez pior... http://www.mmo-champion.com/index.php
UCplayer 05-03-2008, 15:12 So falta oferecerem t6, pots etc.
Breve até pagas a mensalidade do wow com badges xd
Ze-dos-Trukes 05-03-2008, 18:41 R.I.P. Jewcrafting
macintoshh 05-03-2008, 18:43 So falta oferecerem t6, pots etc.
Breve até pagas a mensalidade do wow com badges xd
Oferecem item equivalentes a t6 lol
falta comprares mounts epicos e a skill por badge..
a mensalidade e na proxima expansao :D
A verdade é que antes da TBC ter gear muito bom, e em especial EPICO só mesmo com RAIDS. Neste momento acho que as heroics e os badges permitiram abrir um bocado isso a jogadores mais casuais. Mas acho que há um intervalo entre gear de raid e gear de badges/heroics que deveria ser mantido. Mais a difusão a este extremo de épicos é exagerada, a menos que comecem a por gear lendário ou algo assim..
:wow:
macintoshh 05-03-2008, 21:33 o problema é os players hardcore nao serem destacados, a unca coisa e as Swords lendarias que tem um drop rating baixo, ou seja, qualquer gajo que jogue a 1mes é full epic e tem o jogo feito:S agr com o ssunwell ainda mais :S
o problema é os players hardcore nao serem destacados, a unca coisa e as Swords lendarias que tem um drop rating baixo, ou seja, qualquer gajo que jogue a 1mes é full epic e tem o jogo feito:S agr com o ssunwell ainda mais :S
Epá, mas quem é que achas que mantém o wow, a ínfima parte dos jogadores hardcore que devem ser uns 5% se tanto da população em geral ou os casual? Rest my case.
Abraço.
macintoshh 05-03-2008, 22:20 ms n achas que esses 5% merece mais respeito por parte da Blizzard?
acho que abrirem assim o jogo a qualquer noob, so estraga o mesmo
ms n achas que esses 5% merece mais respeito por parte da Blizzard?
acho que abrirem assim o jogo a qualquer noob, so estraga o mesmo
Sim posso concordar mas para isso ele têm sempre Sunwell para se entreterem ;)
Abraço.
BestKnight 05-03-2008, 23:05 Eu começo a ter serias duvidas se será mesmo so 5% da população do wow que chega a conhcer BT e MH, digo isto porque o que nao falta são moços de full T6 ou drops que demonstram que ja limparam BT e MH. No server em que jogo, Twillight Hammer, do lado da horde há no minimo 5 guilds que brincam com o illidian pelo menos há seis meses, mas neste momento haámais guilds a ir ver o illidan, mais umas 5 ou 6 no minimo!
Isto só do lado da horde, na aliança ja vi dois moços com as duas armas do illidan de guilds diferentes em que o primeiro a ter as duas ja as tem há pelos menos 6 meses! o que demonstra que amboas ja devem ter limpo o illidan varias vezes, ou sao uns sortudos do caraças!
Apenas quero dizer com isto que nao acho que sejam apenas uma pequena parte a ter visto todo o conteudo do TBC mas sim uma parte bastante consideravel que se deve ter mt em conta e se esses playeres ja nao têm mais nada pra fazer acho mt bem uma nova patch com novo conteudo.
Em relação aos badjs acho que defacto estão um pouco abusados e na minha modesta opiniao acho que a sua qualidade nc devia ser superior ao T5! assim sempre podiam pedir menos badjs por eles e sempre havia mais pessoal a ter bom gear, pq fazendo contas para ir buscar 3 peças (pelo que vi aqui em links de posts anteriores é o que vou precisar) vao ser necessarios mais de 300 badjs e isso nao coisa que se faça em 3 tempos e nao me parece nada casual, agora imaginem quem precisa de mais peças, mtas heroicas vao ter que farmar, que visto bem 3 heroicas por dias da o mesmo tempo de uma raid!
Esses 5% também acho muito mal contados... A minha guild entrou em MH/BT agora e devemos ser dos gajos mais casuais que há praí... Raids de 3h máximo (e é mesmo máximo) 3 vezes por semana às vezes nem isso, pais de filhos que jogam com os filhos, pessoal que teve putos há pouco tempo que tirou uns tempos do jogo... Temos um bocado de tudo...
NeoDev|L 06-03-2008, 01:38 5% de 10 milhoes sao 500 mil o q da tipo. se existirem 850 (li numa thread aqui q eram 400 e tal para US+EU) servers no mundo, c guilds de 50 gajos, da +/- 12 guilds por server a ja terem limpo o BT/MH. visto q ha servers q nem 1 guild teem no BT/MH axo q estes numeros n estarao assim mto longe da realidade.
a questao e q mm q sejam 10% dos players, daria 24 guilds por server a ja terem limpo o bt/mh o q n é nda real. e como 90% é 9x maior q 10% se calhar é melhor fazer o q os 90% querem... e "cagar" um bocado nos 10%, mas mm assim a blizzard ate fez um raid novo pos 10%.
fernandes 06-03-2008, 03:19 será que é dificil vocês perceberem que eles só estão a facilitar o acesso a tudo isto para permitir a grande parte do pessoal ter uma oportunidade de jogar todo o conteudo do TBC antes que este fique obsoleto com a saida do Lich King?
É que depois vai ser exactamente a mesma coisa como quando saiu o TBC... ninguém joga as raids "end-game" da expansão anterior pois qualquer dropzito verde da nova expansão é melhor que os épicos que demoravam meses a farmar na anterior.
Danikiller 06-03-2008, 09:02 5% de 10 milhoes sao 500 mil o q da tipo. se existirem 850 (li numa thread aqui q eram 400 e tal para US+EU) servers no mundo, c guilds de 50 gajos, da +/- 12 guilds por server a ja terem limpo o BT/MH. visto q ha servers q nem 1 guild teem no BT/MH axo q estes numeros n estarao assim mto longe da realidade.
a questao e q mm q sejam 10% dos players, daria 24 guilds por server a ja terem limpo o bt/mh o q n é nda real. e como 90% é 9x maior q 10% se calhar é melhor fazer o q os 90% querem... e "cagar" um bocado nos 10%, mas mm assim a blizzard ate fez um raid novo pos 10%.
Sim... 10% que estao em BT e MH a 9 meses... e olha ke nao é nada divertido.. é uma seca do caraças.
Sim... 10% que estao em BT e MH a 9 meses... e olha ke nao é nada divertido.. é uma seca do caraças.
Por isso mesmo vem agora o Sunwell :P
Abraço.
Ze-dos-Trukes 06-03-2008, 11:29 A
Ze-dos-Trukes 06-03-2008, 11:29 A unica coisa que as badges vao matar é as instancias T5, nomeadamente SSC e TK, até porque até os Vortex vão ser BOE, por isso não ha razao para passar por lá a não ser que se queira ir precisamente farmar essas ditas badges.
Para os hardcore que limpam illidian com uma perna ás costas e que andam por aí a chorar pelos cantos, animem por favor! vão ser os primeiros a limpar sunwell plateau new 25 men content! mais welfare epix!! que vao deixar a milhas T6 loot e badges loot.
Não sei porque essa choradeira, visto que vao ter nova instancia para se equiparem á frente de todo o resto de badge farmers
A unica coisa que as badges vao matar é as instancias T5, nomeadamente SSC e TK, até porque até os Vortex vão ser BOE, por isso não ha razao para passar por lá a não ser que se queira ir precisamente farmar essas ditas badges.
Para os hardcore que limpam illidian com uma perna ás costas e que andam por aí a chorar pelos cantos, animem por favor! vão ser os primeiros a limpar sunwell plateau new 25 men content! mais welfare epix!! que vao deixar a milhas T6 loot e badges loot.
Não sei porque essa choradeira, visto que vao ter nova instancia para se equiparem á frente de todo o resto de badge farmers
Exactamente, o pessoal que já farma MH e BT vai poder já avançar para Sunwell e ir buscar os seus f0ckin imba epix. Os casuais, se quiserem pensar em lá ir, terão ainda alguns meses de farming de badges pela frente. Portanto, hardcores... não se preocupem que vão continuar a ter o gear mais bonito de todos e mais bom na net para mostrar em Shattrah primeiro do que os gajos que suckam bué.
R.I.P. Jewcrafting
Jew Crafting llololo
illidian
Ilidiano sff!
no meio de tudo só acho graça ao seguinte...
foi só na TBC que se começou a ler estas bocas...do tipo, a blizzard e' má so' se preocupa com os 10% que raida hardcore, e eu que ando a passear em IF não posso ter uma glaive com badges...assim nao pode ser! os meus 12.90€ mensais sao mal gastos...
epa', tao...deixem de jogar ? qq less ?
Lembro-me de andarem em AQ40, e eu andar em ZG e não havia banzé nenhum. Mais tarde lançaram Naxx quando 1/2 guilds por server estavam a espera disso e não houve reclamações...
Agora na TBC, e' barulho por causa de tudo. Tudo.
Sinceramente eu acho que tanto os hardcore como os casual despejam as criticas no mesmo sitio, toda a gente reclama...
Os casuals porque a blizzard nao pensa neles.
Os hardcore porque a blizzard cada vez da' menos valor ao end gaming, dando grandes possibilidades aos casuals de se equiparem quase ao mesmo nivel.
Em relaçao a isso so' posso comentar que... cada vez isto e' mais casualcraft e por outro lado cada vez existe uma triagem maior nas guilds de modo a evitar slackers em 25 man. No fundo não percebo o porque de tanto choro quando...
se consegue distinguir CLARAMENTE um jogador de topo de um lammeco de badges, ou um jogador top arenas de um 1500.
O que eu sei, e' que toda a gente chora, mas ninguém deixa de jogar :)
Twilight 06-03-2008, 12:45 O que eu sei, e' que toda a gente chora, mas ninguém deixa de jogar :)
LOL! Isso merecia ir para as loading tips do WoW!
UCplayer 06-03-2008, 14:32 Druid
Swipe: This ability will no longer strike any secondary targets which are under the effect of crowd-control spells that break on taking damage. i.e. Polymorph, Sap, etc.
Mais uma mudança para skillless people.
Twilight 06-03-2008, 14:35 Essa mudança foi para todas as classes k têm habilidades desse género, tipo o cleave do Warrior e do Felguard (Warlock)!
O Multishot é k não teve essa "sorte"!
_SnipeR_ 06-03-2008, 15:07 Isso inclui cleave, whirlwind e thunder clap? Acho bem q inclua, já q estão a dar a umas classes q dêem a todas...
theghost 06-03-2008, 15:49 Thunder clap duvido, pois é considerado AOE, igual ao whirlwind.
_SnipeR_ 06-03-2008, 15:58 Thunder clap duvido, pois é considerado AOE, igual ao whirlwind.
O WW só ataca 4 inimigos no máximo, TC não estou recordado
In a whirlwind of steel you attack up to 4 enemies within 8 yards, causing weapon damage from both melee weapons to each enemy.
Blasts nearby enemies increasing the time between their attacks by 10% for 10 sec and doing 10 damage to them. This ability causes additonal threat and will affect up to 4 targets.
Swipe 3 nearby enemies, inflicting 10 damage. Damage increased by attack power.
Same crap se não fizerem aos warriors é mais uma vez um nerf -.-'
theghost 06-03-2008, 22:54 A diferença é que o Cleave atinge o que está a frente dele, e o WW e o TC atinge tudo num certo raio.
_SnipeR_ 06-03-2008, 23:23 O swipe também diz q ataca nearby enemies, não fez restrição nenhuma como o cleave...
O swipe também diz q ataca nearby enemies, não fez restrição nenhuma como o cleave...
O swipe ataca o que está à frente, tal como o Cleave... Agarra lá num bear e tenta fazer swipe às mobs atrás de ti a ver o que te acontece :P
E sim também foi dado ao Cleave e ao Multi-shot...
Cardinal_pt 07-03-2008, 08:02 procurei (nao muito) mas não encontrei nada sobre multi-shot ... fonte plz ;)
Isso inclui cleave, whirlwind e thunder clap? Acho bem q inclua, já q estão a dar a umas classes q dêem a todas...
classe do berserker stance e do battle stance ?
E sim também foi dado ao Multi-shot...
lamento, mas parece que foi so ao swipe, cleave e avenger shield.
_SnipeR_ 07-03-2008, 16:00 Desculpem, mas dar ao multi-shot dos hunters ao swipe dos druids e não darem aos combat rogues e warriors parece-me mal...
Cleave? Pq raio usarias o cleave numa instance/raid? Só se estiveres rage starved, não estou a ver outra hipótese...
No worldofraids continuam a dizer que também foi ao Multi-shot... Alguém consegue confirmar ?
Druids
- Swipe: This ability will no longer strike any secondary targets which are under the effect of crowd-control spells that break on taking damage. i.e. Polymorph, Sap, etc.
Hunters
- Multi-Shot: This ability will no longer strike any secondary targets which are under the effect of crowd-control spells that break on taking damage. i.e. Polymorph, Sap, etc.
- Track spells will now persist after death.
Mages
- Icy Veins no longer increases the chance your chilling effects will Freeze the target, but now increases the chance to avoid interruption caused by damage while casting any spell by 100%.
Paladins
- Avenger’s Shield: This ability will no longer jump to secondary targets which are under the effect of crowd-control spells that break on taking damage. I.e. Polymorph, Sap, etc.
- Crusader Strike: This ability will no longer refresh the Healing Way buff from the Shaman talent.
- Sense Undead- Now persists after death.
Priests
- Mass Dispel now affects a maximum of 10 targets, increased from 5.
Shaman
- Flametongue Weapon: Having different ranks of this enchantment cast on two different weapons will no longer cause the enchantments to trigger multiple times per swing.
- Toughness will now also reduce the duration of movement slowing effects on you by 10/20/30/40/50%. (wording changed)
- Flametongue Weapon damage effects for rank 3 and above now also reduce healing done to the target by 50% and lasts 5 seconds. (removed)
- Flametongue Totem damage effects now also reduce healing done to the target by 50% and lasts 5 seconds. (removed)
Warlock
- Felguard Cleave: This ability will no longer strike any secondary target which is under the effect of crowd-control spells that break on taking damage. ie. Polymorph, Sap, etc.
- Sense Demon now persists after death.
- Life Tap: This spell now has only 3 ranks. Each now costs a fixed percentage of maximum health to cast, and grants the same fixed percentage of maximum mana: Rank 1 is 5%, Rank 2 is 12%, and Rank 3 is 20%. (removed)
Warrior
- Cleave: This ability will no longer strike any secondary target which is under the effect of crowd-control spells that break on taking damage. i.e. Polymorph, Sap, etc.
Ze-dos-Trukes 07-03-2008, 17:34 Desculpem, mas dar ao multi-shot dos hunters ao swipe dos druids e não darem aos combat rogues e warriors parece-me mal...
Cleave? Pq raio usarias o cleave numa instance/raid? Só se estiveres rage starved, não estou a ver outra hipótese...
Sim isto é bom para os warrs quando estão a limpar trash e estao a tankar varios mobs ao mesmo tempo.. podem agora fazer isso sem estar com medo de bater nos polys. Já agora podiam fazer isso para o TC, isso é k era :) hehe
Cardinal_pt 09-03-2008, 17:11 confirma-se no test realm notes .. já la esta.
lamento, mas parece que foi so ao swipe, cleave e avenger shield.
Seems not..
_SnipeR_ 10-03-2008, 10:05 Ou seja, hunter q já era uma classe brainless, vai ficar ainda pior, druids vão ter ainda mais vantagem em tankar...
Mais vale dar shield wall aos palas e last stand aos druids e acaba-se com a classe dos warriors de uma vez, deixa de haver esta palhaçada...
Brainless?? Desculpa mas não concordo. Se for para jogar bem, com um hunter não é de todo brainless. Logo para começar, estás a controlar dois chars... Sim, que o pet bem controlado faz a diferença e ser hunter é mais que auto-shoot.
Brainless....:mad:
Stolenaggro 10-03-2008, 10:18 otem tive a isntalar mais um patch do PTR e não gostei de algumas coisas k vi, mas adorei outras,mais tarde posto aki as ultimas alterações a classes.
PS: desculpem lá o Promo :d ,este artigo postei ontem(e mais um Guia que artigo) http://www.ptrealms.com/conteudos.php?id=344 2.4 vai ser mais um eventa a la Gates of Ahn'Qiraj
_SnipeR_ 10-03-2008, 10:20 Jovem, se para seres top dps num raid spammas uma macro isso é BRAINLESS...se agora nem tens de te preocupar com multi-shot tirar CC'ed mobs do seu estado, ainda mais BRAINLESS fica...
E eu tb tenho um hunter e sei jogar o hunter, mas 99% dos hunters não sabe jogar a sua char em instâncias ou raids...Manter traps ou fazer kite a um mob? Isso é preciso 2 dedos de testa e infelizmente a maior parte dos hunters não tem (e estou a generalizar sem medo de o fazer, tal é a minha experiência com hunters)
Hunters q realmente sabem jogar a sua char conheço para ai uma mão cheia deles, um deles até me deixou parvo quando o vi a tankar o Vanndar...Sim o boss de AV q bate por 3k em plate e o gajo tankou-o sem levar hits...deixou-me simplesmente maravilhado...Mas infelizmente ele é a excepção num mar muito grande de huntards (hunters + retards)
Eu falo à vontade no que diz respeito a kiting e traps em dungeons. Mas tankar o Vanndar... não sou assim tão bom...
E por acaso nem uso macros. (se bem que estou a pensar em usar...)
_SnipeR_ 10-03-2008, 10:38 O moço q falo deu-me esperanças de encontrar mais como ele :D
O gajo bombava dps no boss e fazia kite tão bom q o boss nem lhe tocava...simplesmente lindo de se ver (não lindo para dar dps sendo melee mas pronto não se pode ter tudo :D)
Scarecrow 10-03-2008, 11:15 Eu sou hunter também e infelizmente tenho que concordar com o sniper.
É impressionante o número de hunters que encontras a 70 e que mal conseguem sequer fazer chain-trapping.. e então quando spammam multi-shot sem querer saber de CC...
Não percebo muito bem o porquê desta alteração.. se há CC o pessoal tinha que ter cuidado para não usar abilities que possam quebrar o CC..
ya, já agora a blizzard podia retirar o AOE dos mages e dos palas (sim pq os palas tankes lixam-me os meus porquinhos :-D)
Cardinal_pt 10-03-2008, 12:05 offtopic:
pah na realidade existem muitos hunters que não sabem jogar nada... mas a mesma coisa acontece com as outras raças. a única diferença é que se nota mais nos hunters.
Independentemente, se alguem fica atras de um brainless hunter que faz spam de macro e não é healer ou buff class então não sabe jogar lá muito.
ontopic: infelizmente estas alterações que vão parar de quebrar cc é para ajudar os n00bs a subirem mais no game... tal como muitas outras alterações (relembro heroics em honored etc :x )
Espero é que não inventem mais.....
Stolenaggro 10-03-2008, 12:21 ya, já agora a blizzard podia retirar o AOE dos mages e dos palas (sim pq os palas tankes lixam-me os meus porquinhos :-D)
AoE dos mages , no 2.4 "Increased 50% dmg" :D
_SnipeR_ 10-03-2008, 12:23 É como dizes, isto está-se a tornar não CasualCraft mas EffortlessCraft...
Eu como tank, até tenho medo de ir ao LFG pra heroics...desde q vi palas com 800 healing em verdes a serem healers (ou tentarem ser será mais correcto) de heroics já acredito em tudo e tenho bastante receio de pugar heroics...
BestKnight 10-03-2008, 13:43 AoE dos mages , no 2.4 "Increased 50% dmg" :D
axo q n eh o dano q aumenta 50% mas sim o alcance do aoe q aumenta 50%, mas posso tar enganado, mas axo q foi isso q percebi na altura q li :P
Stolenaggro 10-03-2008, 15:20 ora bem ja estou em casa e aqui vai as ultimas :
ps: ya foi a cap area k aumentou
Druids
Empowered Rejuvenation: This talent now properly affects the final heal from Lifebloom.
Gift of Nature: This talent now properly affects the healing from Tranquility.
Insect Swarm: Casting lower ranks of this spell is now properly penalized like other healing and damage effects.
Lacerate: This ability now deals additional damage based on the attack power of the Druid.
Lifebloom: the healing coefficient has been reduced. This spell will no longer cause error messages when interacting with Spellsteal or while the Druid is under the effects of a Mind Control.
Mangle (Bear) now properly triggers a 1.5 second global cooldown, increased from 1.0.
Many shapeshift form tooltips have been updated to be consistent with each other.
Natural Perfection: This ability will no longer be triggered by taking critical strikes while sitting. In addition, it is now affected by the Subtlety talent and reduces damage by 2/3/4%, down from 1/3/5%.
Nurturing Instinct increases your healing spells by up to 50/100% of your Agility, and increases healing done to you by 10/20% while in Cat form.
When a Druid in cat form casts Pounce it will now properly animate.
Hunter
Equipping a thrown weapon while in the middle of an Auto-Shot will no longer cause animation issues.
Casting Flare while in any way not visible, will no longer cause your flare to be invisible to other players.
Hunter’s Mark: Hunters with Improved Hunter’s Mark will now properly overwrite Hunter’s Mark cast by Hunters without the talent.
Improved Mend Pet now has a 50/100% chance to remove one Curse, Disease, Magic, or Poison effect, up from 15/50%.
The stamina tooltip for hunter pets will now display the proper health increase.
Hunters will no longer spin around if they cast Aimed Shot or Steady Shot while facing away from their target.
Mages
Arcane Explosion: The damage cap for area of effect damage on this spell has been increased by approximately 50%.
Arcane Fortitude now increases your armor by an amount equal to 100% of your Intellect, up from 50%.
Blink, Slow, and Spellsteal have all had their mana cost reduced.
Improved Blink: This talent no longer reduces the mana cost of Blink. Instead, it increases the chance for all attacks to miss the Mage by 25% for 2/4 sec after Blink is cast.
Using low ranks of Fire Ward and Frost Ward spell will now be penalized the same way healing spells are penalized.
Frostbite: When a frost spell is reflected back at a Mage, it is now possible for the Mage to suffer from the Frostbite effect.
Ice Barrier: Using low ranks of this spell will now be penalized the same way healing spells are penalized.
Icy Veins no longer stacks with Bloodlust, Heroism, or Power Infusion.
Improved FireWard has become Molten Shields.
Mana Shield: This spell will now get a percentage of the Mage’s bonus to spell damage as an additional effect.
New Talent: Molten Shields will cause your Fire Ward to have a 10/20% chance to reflect Fire spells while active. In addition, your Molten Armor has a 50/100% chance to affect ranged and spell attacks.
Permafrost: This talent will now correctly increase the movement slowing effect of frost Armor instead of the attack speed slow.
Spellsteal will no longer overwrite a longer duration buff.
Paladins
Avenger’s Shield, Holy Shield and Holy Shock: Casting lower ranks of these spells is now properly penalized like other healing and damage effects.
Divine Illumination: The mana energize from this talent no longer has a chance to set off other triggered effects.
Holy Shock: The healing, damage, and mana cost of this spell have all been increased.
Judgment of the Crusader: It is no longer possible to have icons for two different ranks of Judgment of the Crusader appear at the same time when judged by multiple Paladins.
Judgment of Wisdom: Some abilities (such as Frostbolt) were not triggering the mana energize effect from this spell. This has now been fixed.
Resistance Auras: It is no longer possible for two Paladins in the same party to make it appear that players have two of the same resistance aura active.
Righteous Defense: This spell will now always be castable on friendly npcs.
Seal of Blood: This ability will no longer cause spell pushback for the Paladin with this seal active.
Turn Undead(Rank 3):This spell has been reworked and has been renamed to “Turn Evil”. It will now work on Demons in addition to Undead. Turn Evil is subject to diminishing returns, and lasts 10 seconds in PvP.
Priests
Chastise no longer disorients the target, but now is instant cast and roots the target for 2 seconds.
Fear Ward is now usable while in Shadow form.
Focused Will now reduces damage by 2/3/4%, down from 1/3/5%.
Inner Focus: Chastise now benefits from Inner Focus. In addition, Starshards no longer consumes Inner Focus.
Power Infusion: Infuses the target with power, increasing their spell haste by 20% and reducing the mana cost of all spells by 20%. Lasts for 15 seconds.This will not stack with other haste effects, such as Heroism, Bloodlust, or Icy Veins.
Power Word: Shield: Using low ranks of this spell will now be penalized the same way healing spells are penalized.
Prayer of Mending: This spell will now fade from players who leave or enter an instance, change continents, or exit the game.
Reflective Shield: The reactive damage from this talent no longer breaks crowd control affects which break on taking damage.
Shadowguard: No longer consumes the charge of Inner Focus when triggered.
Silent Resolve:This talent now affects Surge of Light, Power Infusion, Inspiration, Spirit Tap, Blackout, Levitate, Shackle Undead, Touch of Weakness, Hex of Weakness, and Symbol of Hope.
Touch of Weakness: No longer consumes the charge of Inner Focus when triggered.It will also function properly even when the Priest with Touch of Weakness on is silenced or stunned.
Vampiric Touch: Casting lower ranks of this spell is now properly penalized like other healing and damage effects.
Rogues
Abilities that can be used while stealthed, without breaking stealth, can now be cast without breaking Vanish when used at the same time.
Cheat Death: A combat log message will now show when this ability activates and now has an animation.
Improved Backstab is now called Puncturing Wounds.
Puncturing Wounds increases your critical strike chance with Backstab by 10/20/30%, and the critical strike chance with your Mutilate ability by 5/10/15%.
Improved Sprint: This ability will now always remove Entangling Roots.
Sap mechanic changed from “Incapacitate” to “Sap”. This will allow more humanoids that were previously immune to Sap to be vulnerable to Sap, but still immune to Gouge. Note that anything that removed Sap previously will still remove Sap after the change.
Vanish: This ability will no longer sometimes cause the UI to display Shadowmeld as active when it has been cancelled.
Shaman
Call of Thunder: (Rank 5) now gives 5% critical strike chance.
Earth Shield: Mana cost reduced roughly in half, and charges reduced from 10 to 6.
Elemental Focus: This buff will no longer be removed when Shamanistic Focus is triggered.
Flametongue Weapon damage effects for rank 3 and above now also reduce healing done to the target by 50% and lasts 5 seconds.
Flametongue Totem damage effects now also reduce healing done to the target by 50% and lasts 5 seconds.
Ghost Wolf: Cast time reduced to 2 seconds, down from 3.
The Global Cooldown of all Totems has been reduced to 1 seconds, down from 1.5 seconds.
Healing Grace: This talent now reduces the chance your spells will be dispelled by 10/20/30%.The resistance to being dispelled modifier from this talent now applies correctly to Water Breathing.
Rockbiter Weapon: Tooltip and error messages have been adjusted slightly.
Shamanistic Rage is now a Physical ability instead of a Magic spell, and thus is no longer dispellable. It now reduces all damage taken by 30% and gives your successful melee attacks a chance to regenerate mana equal to 30% of your attack power. This lasts for 15 seconds with a 2 minute cooldown.
Stormstrike has a new icon.
Totem timer icons will now show up under your player portrait when you cast totem spells. Right-clicking a totem timer icon will destroy that totem.
Toughness will now also reduce the duration of movement impairing effects on you by 10/20/30/40/50%.
Tremor Totem now pulses every 3 seconds, down from 4.
The Shaman spell Fire Nova Totem will no longer sometimes detonate without doing any damage.
Warlocks
Blood Pact now has a tooltip.
Demonic Knowledge: This buff will no longer remain on enslaved demons when Enslave Demon is removed. It will now increase your spell damage by an amount equal to 4/8/12%, down from 5/10/15%.
Demonic Sacrifice: Now works properly in sanctuary regions (such as Shattrath City and the Stair of Destiny).
Emberstorm now also reduces the cast time of your incinerate spell by 2/4/6/8/10%.
Life Tap: This spell now has only 3 ranks. Each now costs a fixed percentage of maximum health to cast, and grants the same fixed percentage of maximum mana: Rank 1 is 5%, Rank 2 is 12%, and Rank |