spindash
19-12-2007, 11:43
http://kotaku.com/335511/unreal-tournament-3-heading-to-mac
Boa onda :)
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View Full Version : Unreal Tournament 3 heading to Mac spindash 19-12-2007, 11:43 http://kotaku.com/335511/unreal-tournament-3-heading-to-mac Boa onda :) Watermelon 19-12-2007, 12:33 w00t! Fizeste o meu dia mais feliz :) vbmaster 19-12-2007, 14:35 Pena a gráfica do meu macbook... timber 19-12-2007, 14:57 Tendo o jogo em OpenGL (via PS3) é simples. E deve vir a acontecer com cada vez mais jogos. Pena é não existir nenhum Mac que corra o jogo em condições. gajo nú 19-12-2007, 15:18 Acho que para jogar, até nós aqui chegamos a um consenso. XP. [knap] 19-12-2007, 16:46 Acho que para jogar, até nós aqui chegamos a um consenso. XP. Se corre no OSX não vejo razão para estar a usar antes o XP. Watermelon 19-12-2007, 16:58 ;2328591']Se corre no OSX não vejo razão para estar a usar antes o XP. Porque os jogos são portados para Mac utilizando uma tecnologia chamada Cider, que apesar de facilitar esse processo, faz com que os jogos fique mais lentos. Ao passo que, no Windows eles correm nativamente e, por isso, tem melhor performance. O blastarr explicou como funciona o Cider neste post (http://www.techzonept.com/showthread.php?t=182558&highlight=cider) ;) kanguru 19-12-2007, 17:46 Não acredito que seja recorrendo ao cider. Cider faz a conversão por exemplo direct 3D para instruções mac, assim como o Wine/Cedega faz no linux. Todos os UTs suportaram nativamente OpenGl e portanto, nativamente Linux, MacOS etc. Não vejo razão para mudarem isso neste último. O UT na PS3 não precisa de um "emulador" para correr :P Eu corria o ut99 tão bem em linux como em windows. [knap] 19-12-2007, 17:47 Porque os jogos são portados para Mac utilizando uma tecnologia chamada Cider, que apesar de facilitar esse processo, faz com que os jogos fique mais lentos. Ao passo que, no Windows eles correm nativamente e, por isso, tem melhor performance. O blastarr explicou como funciona o Cider neste post (http://www.techzonept.com/showthread.php?t=182558&highlight=cider) ;) Alguns jogos usam isso, a maior parte não usa. Watermelon 19-12-2007, 17:56 ;2328868']Alguns jogos usam isso, a maior parte não usa. Nem todos os jogos utilizam (Call of Duty 2 por ex.), mas a maioria dos jogos recentes sim. Estes jogos que saíram da EA utilizavam todos o Cider. Desconhecia era este facto: Não acredito que seja recorrendo ao cider. Cider faz a conversão por exemplo direct 3D para instruções mac, assim como o Wine/Cedega faz no linux. Todos os UTs suportaram nativamente OpenGl e portanto, nativamente Linux, MacOS etc. Não vejo razão para mudarem isso neste último. O UT na PS3 não precisa de um "emulador" para correr :P Eu corria o ut99 tão bem em linux como em windows. Nomearod 19-12-2007, 18:04 Eu ainda estou à espera da versão Linux... Joguei a demo no Vista e adorei. Está muito bom. Mas não o comprei no lançamento pois ainda não é compatível com linux. Eles já disseram que mais tardam ia lançar um patch para corrigir isso, mas só quando o lançarem é que penso nisso. lebigmac 19-12-2007, 20:14 Pena a gráfica do meu macbook... e do meu tambem :( mas o call of duty 4 e que era! johncool 20-12-2007, 01:21 Tendo em conta a performance OpenGL no OS X, com Cider ou sem Cider, só mesmo nos Mac Pro é que deve poder jogar bem. Nem o MacBook Pro se deve sair bem. Always has been like this... muito por culpa da Apple. Catacang 20-12-2007, 09:36 Já agora, um jogo que não me lembro de ter sido mencionado neste forum, mas que saíu recentemente para Mac (nativo, não recorre ao Cider) é o Colin McRae for Mac. Na verdade o jogo é baseado no Colin McRae 2005 dos pc's, e não no mais recente Dirt, de qualquer forma, acho importante para a plataforma a existência de um jogo de rally minimamente decente e actual (os que havia estavam completamente fora de prazo). Cumps. Jota.Ce 22-12-2007, 00:04 Pena é não existir nenhum Mac que corra o jogo em condições. Um MacPro deve correr isso sem problemas :P timber 22-12-2007, 00:11 Não tem gráfica para tanto. Jota.Ce 22-12-2007, 15:50 Pois, tive a ver as spes e de facto não tem... A Apple também já lhes fazia um upgrade, não? lebigmac 22-12-2007, 17:21 a apple não tem ligado nada aos jogos, basicamente eles nao fazem os mac's pra correr jogos.... infelizmente :o pessoalmente sou mais de consola, mas ha gente que goste de jogar no computador uma coisa que a apple nao entende. blastarr 23-12-2007, 22:35 Não tem gráfica para tanto. A 8600M GT ainda é perfeitamente capaz de correr os jogos com o Unreal Engine 3.0 (Rainbow Six: Vegas, Gears of War PC, Unreal Tournament 3, etc) com níveis de detalhe bastante aceitáveis (desde que se desliguem as opções de HDR/iluminação dinâmica, claro). OldMan 23-12-2007, 22:59 blastarr (http://www.techzonept.com/member.php?u=6019), refereste à de 128MB ou às superiores? DarkApple 23-12-2007, 23:11 blastarr (http://www.techzonept.com/member.php?u=6019), refereste à de 128MB ou às superiores? A de 256mb safam-se bem de certeza,a de 128mb deves que ter que desactivar umas coisinhas. blastarr 23-12-2007, 23:11 blastarr (http://www.techzonept.com/member.php?u=6019), refereste à de 128MB ou às superiores? A quantidade de memória só tem influência na resolução (ou nível de AA/AF) a que pretendes jogar, não necessariamente no detalhe. Se tiveres um modelo de 128MB, concerteza que a redução da resolução para 1024 x 768 ou desligar o AA te resolve o problema. O mais importante é a capacidade de shading/processamento de texturas, seguida da fill-rate. Só depois vem a quantidade de memória. OldMan 23-12-2007, 23:54 Nice, é que ainda não testei a gráfica e estava na dúvida porque nunca fui gajo para me interessar por gráficas. timber 25-12-2007, 00:12 A 8600M GT ainda é perfeitamente capaz de correr os jogos com o Unreal Engine 3.0 (Rainbow Six: Vegas, Gears of War PC, Unreal Tournament 3, etc) com níveis de detalhe bastante aceitáveis (desde que se desliguem as opções de HDR/iluminação dinâmica, claro). Sim, eu sei. Tenho um portátil com essa gráfica. E a versão do MBP até é DDR3. Mas se reparares ele estava-se a referir ao MacPro. Claro que usando um monitor externo nunca se pode bem dizer que não corre dado jogo mas estou a dizer isto com base num TFT 20 ou 22" da praxe. johncool 25-12-2007, 01:54 Sim, eu sei. Tenho um portátil com essa gráfica. E a versão do MBP até é DDR3. Mas se reparares ele estava-se a referir ao MacPro. Claro que usando um monitor externo nunca se pode bem dizer que não corre dado jogo mas estou a dizer isto com base num TFT 20 ou 22" da praxe. E mais uma vez volto a referir a pobre performance dos drivers no que toca a OpenGL. Até me admira não teres referido isso blastarr. Aliás, tu próprio já deambulaste sobre esse assunto há uns tempos. |