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View Full Version : [Wiiware] Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King (1500 pontos)


I_Eat_All
10-10-2007, 09:35
http://img206.imageshack.us/img206/9603/0312345nm3.jpg

A ser lançado via Wiiware: :D

The Wii Ware service will get more than just mini games and puzzle games. Square Enix will release Final Fantasy Crystal Chronicles for the service. It will be be subtitled The Young King and the Promised Land and will be exclusively available for Wii Ware. In the game, you build your own country. Service will begin in March (in Japan).Fonte: http://wii.ign.com/articles/826/826130p1.html

Vai custar 1500 pontos. :p


Website:

-> http://www.square-enix.co.jp/littleking/


Imagens:

http://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2007/10/10/pc_fc_n_gn/rog.jpg

http://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2007/10/10/pc_fc_n_gn/04.jpg

http://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2007/10/10/pc_fc_n_gn/02.jpg

http://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2007/10/10/pc_fc_n_gn/03.jpg

http://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2007/10/10/pc_fc_n_gn/01.jpg

Fonte: http://www.famitsu.com/game/news/1211082_1124.html

Bio Shadow
10-10-2007, 12:11
Spin-off ou é mesmo o FF que se tem vindo a falar?

Bufa
10-10-2007, 12:13
Não existe já um Final Fantasy Crystal Chronicles para Wii?

00Kira00
10-10-2007, 14:31
esse é o final fantasy de que estavam a falar?

e como é que um jogo como o final fantasy vai caber na wii?

Hunter_17
10-10-2007, 14:45
O jogo é fixe? 1500 wii points é puxadote.

Cleanmind_18
10-10-2007, 14:50
O jogo é fixe? 1500 wii points é puxadote.

Se achas 15€ muito...:p....para mim vale a pena, tenho de comprar os wii points para o arranjar.
Para quando temos esse jogo na virtual console?

Thanks

Crrash
10-10-2007, 16:11
este aqui não parece ser o outro crystal chronicles tambem já anunciado. pelo menos o outro já tinha uma personagem principal anunciada e um estilo um pouco diferente deste
parece-me um Animal crossing baseado no Final fantasy. espectaculo.
tem modo online, não é?

...agora como vão conseguir por isto em menos de 300mb??? cheira-me a harddisk externa ou acesso directo a SD card maior de 2GB

I_Eat_All
10-10-2007, 16:25
Spin-off ou é mesmo o FF que se tem vindo a falar?Spin-off.Não existe já um Final Fantasy Crystal Chronicles para Wii?Sim, o Crystal Bearers; este é um jogo diferente.esse é o final fantasy de que estavam a falar?

e como é que um jogo como o final fantasy vai caber na wii?Não é um FF numerado, ou principal, para isso seriam utilizados DVD's... este está a ser feito de raiz para o wiiware. :)

tiago_wiifan
10-10-2007, 20:39
Já não estou a perceber nada disto, por favor, iluminem-me!!!!
Isto compra-se através da virtual console? quando é que o jogo está disponível?
Essas imagens fazem-me lembra a versão da gamecube....

I_Eat_All
10-10-2007, 20:40
Já não estou a perceber nada disto, por favor, iluminem-me!!!!
Isto compra-se através da virtual console? quando é que o jogo está disponível?
Essas imagens fazem-me lembra a versão da gamecube....Não... compra-se via Wiiware, que é um serviço novo que vai arrancar em 2008.

Virtual Console=Emulação de jogos e consolas existentes.
Wiiware= Jogo Wii distribuído online, sem SKU físico.

Pink Cigarette
10-10-2007, 20:51
O jogo está com um visual fantástico, sinceramente não esperava algo com a dimensão de um Crystal Chronicles novo e exclusivo neste serviço.

andre_wiizelda
10-10-2007, 21:21
http://www.gametrailers.com/player/26212.html

estes cenarios fazem-me lembrar o ff9

I_Eat_All
10-10-2007, 21:29
http://www.gametrailers.com/player/26212.html

estes cenarios fazem-me lembrar o ff9heh :P acho piada que digas isso... Porque se este jogo vem da Crystal Chronicles team (e tudo indica que sim)... Estamos precisamente a falar da equipa do FF9 ;) (ou do que resta dela, passados tantos anos, mas... no que toca a núcleo mantém-se)

cooky
10-10-2007, 21:37
http://www.gametrailers.com/player/26212.html

estes cenarios fazem-me lembrar o ff9


Reparei no mesmo.

Por acaso FF9 foi o unico FF que comprei (joguei outros mas não eram meus).

andre_wiizelda
10-10-2007, 21:37
ja agora eu os ff k joguei foram os numerados mas nunca joguei um ffcc,se alguem aqui jogou o k axa deles matem a qualidade dos numerados

Crrash
10-10-2007, 21:53
é uma coisa completamente diferente. o primeiro foi excelente, o problema era arranjar amigos com gameboy advance e cabos de conexão suficientes.
olha este retrospective até dá uma boa visão do que Crystal chronicles é
http://www.joystiq.com/2007/10/10/final-fantasy-retrospective-part-xi/

I_Eat_All
10-10-2007, 21:55
ja agora eu os ff k joguei foram os numerados mas nunca joguei um ffcc,se alguem aqui jogou o k axa deles matem a qualidade dos numeradosJoguei o FFCC da GC... é um jogo de qualidade, mas tem as suas falhas... Acima de tudo, é um jogo feito com multiplayer em mente e isso limita-lhe a experiência single player. Dá para ver imenso potencial na equipa no entanto, é surpreendentemente um showcase tecnico da GC, e para o fim até mostra bom storytelling (coisa que ao inicio do jogo não se esperava). Peca por ser solitário em SP e um hack and slash sem rumo, frequentemente sem uma linha de fundo.

Quanto aos restantes... o FFCC Ring of Fates da DS ainda não saiu cá... mas levou 35/40 da Famitsu... O mesmo que a revista deu 2 semanas a seguir ao Final Fantasy 7: Crisis Core... Deve querer dizer algo no que toca à qualidade do jogo, digo eu (esse é na veia do FFCC original da GC, multiplayer centrico, embora refinado em multiplos aspectos).

O Crystal Bearers (http://www.gametrailers.com/player/19985.html?type=wmv)... é sem duvida o titulo que espero mais deles... é o que mais se assemelha aos moldes do FF9, mas agora com um sistema realtime sem party's :) (um bónus, para mim)

Este também me parece bem apetecível. Única coisa que gostava que fizessem é de facto ligar o universo do FF9 a estes; assim como o FFXII se passa em Ivalice, faria todo o sentido e traria mais raças para este universo paralelo (bem como possivelmente locais), que diga-se encaixam que nem luvas na direcção artistica. (e justificaria mais, o facto de se chamarem Final Fantasy)

andre_wiizelda
10-10-2007, 22:06
Obrigadao pelas respostas, fiquei mesmo intusiasmado inda por cima sabendo k teem qualidade. Em relacao a serem jogos feitos tb para multiplayer fico bastante satisfeito ja k tenho sempre pessoal ca em casa a jogar na minha querida wii

Cleanmind_18
10-10-2007, 23:36
Afinal nao é virtual console, mas sim wiiware...ja percebi..:009:

I_Eat_All
12-10-2007, 09:09
Trailer: (cortesia do B3n3v3nt3 (http://www.techzonept.com/showpost.php?p=2086687&postcount=31))

-> http://www.gametrailers.com/player/26315.html?type=wmv (direct feed)
-> http://www.youtube.com/watch?v=06TnWPR31wQ (direct feed)
-> http://streamingmovies.ign.com/wii/article/826/826452/ffwii_101007_wmvlow.wmv (offscreen, save as...)
-> http://media.wii.ign.com/media/142/14209899/vid_2158264.html (offscreen, streaming)


Fifteen bucks for a new Final Fantasy adventure?

The game will tell the story of what happened after the original Crystal Chronicles. The Little King of the subtitle, who lost his kingdom due to the events of the first game, gains from the crystals the power to build things. He uses this to revive his fallen kingdom. The game's genre is "Country Building RPG."

(...)

This may be a mini project, but it has a series staff list. Serving as director is Kenichiro Yuji, who previously worked on Front Mission Online. Motome Toriyama, of Final Fantasy XII and X-2 fame, is directing the game's scenario. You'll recognize Toshiyuki Itahana, art supervisor, and Kumi Tanioka, composer, from past Crystal Chronicles games.Fonte: http://wii.ign.com/articles/826/826136p1.html


Mais Imagens:

http://img523.imageshack.us/img523/4552/firstlookcrystalchronicwx4.jpg

http://img530.imageshack.us/img530/5953/lkffcc01hi8.jpg

Librarian
12-10-2007, 15:43
Não... compra-se via Wiiware, que é um serviço novo que vai arrancar em 2008.

Virtual Console=Emulação de jogos e consolas existentes.
Wiiware= Jogo Wii distribuído online, sem SKU físico.

I_Eat_All, existe um pormenor que ainda não consegui perceber. Tendo a Wii cerca de 512Mb de Flash RAM, onde vão ser armazenados os jogos distribuidos no canal "Wiiware"? Não me parece, pegando neste exemplo do FF, que estes jogos ocupem pouco "espaço"...

É uma alternativa técnica viável permitir, através de um "system update", que estes jogos corram através de cartões SD?

ToTTenTranz
12-10-2007, 16:32
Os jogos da Wii usam uma parte fixa dos 512Mb flash para caching, mas é sempre pouca coisa.

Craven
12-10-2007, 16:45
espero bem que o armazenamento não seja feito a partir de cartões SD. senão com alguns jogos, vamos ser obrigados a ter uma catrafada de cartões. SDHC também não é alternativa, porque são muito caros. só me ocorrem os discos externos

Crrash
12-10-2007, 16:56
Os jogos da Wii usam uma parte fixa dos 512Mb flash para caching, mas é sempre pouca coisa.
houve varios calculos, e acho que para ai só 350 mb dos 512 são utilizados para channels e saves

jjmaia
12-10-2007, 17:36
Bem, de certeza que com o lançamento deste jogo, existirá um update à consola que permitirá discos rígidos e pens :D

I_Eat_All
12-10-2007, 21:25
I_Eat_All, existe um pormenor que ainda não consegui perceber. Tendo a Wii cerca de 512Mb de Flash RAM, onde vão ser armazenados os jogos distribuidos no canal "Wiiware"? Não me parece, pegando neste exemplo do FF, que estes jogos ocupem pouco "espaço"...

É uma alternativa técnica viável permitir, através de um "system update", que estes jogos corram através de cartões SD?Os jogos serão armazenados na memória flash da consola; à semelhança de outros ficheiros na Wii... copiá-los para SD's deve ser possivel, mas corrê-los a partir dali requereria um update ao firmware.

Todos os serviços deste genero nas consolas têm limites "severos", no entanto; por exemplo... o Xbox live tem o cap de 150 MB por jogo... (e inicialmente eram menos, foram posteriormente expandidos). Na Wii sabe-se que é menos que o cap do Xbox live.Bem, de certeza que com o lançamento deste jogo, existirá um update à consola que permitirá discos rígidos e pens :DTal coisa não pode ser um requerimento de base para com estes jogos, como tal essa questão é de certo modo independente (embora relacionada)... Mas nenhum destes jogos terá problemas em correr da Flash da consola; estão a ser feitos com os limites correctos para tal.Os jogos da Wii usam uma parte fixa dos 512Mb flash para caching, mas é sempre pouca coisa.Nem todos os jogos usam, já que é opcional... mas dos 512 MB há 64 MB dedicados para caching.

Librarian
13-10-2007, 00:15
Todos os serviços deste genero nas consolas têm limites "severos", no entanto; por exemplo... o Xbox live tem o cap de 150 MB por jogo... (e inicialmente eram menos, foram posteriormente expandidos). Na Wii sabe-se que é menos que o cap do Xbox live..

Exacto. E por essa razão - não me parece pelas imagens que o Final Fantasy Crystal Chronicles tenha menos de 150MB - e outras (o que é que acontece quando temos uma colecção de 10 ou 20 jogos Wiiware?) que não me parece plausível que a Nintendo esteja a contar com os 512MB internos (dos quais 64 estão reservados para caching). Devo dizer que não sou costumo ser nada crítico com as opções da nintendo, mas não consigo compreender estas limitações de "storage". Seria tão mais caro, por exemplo, ter 2GB internos de memória Flash?

I_Eat_All
14-10-2007, 15:20
Exacto. E por essa razão - não me parece pelas imagens que o Final Fantasy Crystal Chronicles tenha menos de 150MBO jogo deverá ocupar menos de 150 MB; bem menos até, dado que 150 MB é o cap da X360, o da Wii é menor.e outras (o que é que acontece quando temos uma colecção de 10 ou 20 jogos Wiiware?) que não me parece plausível que a Nintendo esteja a contar com os 512MB internos (dos quais 64 estão reservados para caching). Devo dizer que não sou costumo ser nada crítico com as opções da nintendo, mas não consigo compreender estas limitações de "storage". Seria tão mais caro, por exemplo, ter 2GB internos de memória Flash?Os preços da memória flash estão a descer constantemente... Hoje, 2 GB devem custar facilmente o que 512 custavam o ano passado... mas por isso mesmo... podiam aumentar nas revisões mais recentes; mas isso seria ignorar a limitação dos primeiros modelos e deixa-los "na lama".

2 GB de flash o ano passado... bom podiam tê-lo feito, mas custava bem mais que 512 MB... 512 o ano passado eram o "preço qualidade".

Por isso sim... seria bastante mais caro face ao preço dos 512 MB; no ano passado.

De facto os 512 MB são limitados, mas as coisas que compras ficam compradas, coisa que não acontece no Xbox live, compras e apagas? caput, compra de novo. (e podem ser passadas para o cartão SD, não arrancam é de lá, mas é possivel fazer backups)

Nem tudo é mau, basicamente, mesmo que não muito prático; eu queria é opção para dispositivos de storage externos; disco rígido oficial, suporte OEM... whatever.


Mais informações:

From ITMedia comes a lengthy report on Final Fantasy Crystal Chronicles: Little King and the Promised Land. Now 60% complete, Square Enix had its Wii Ware launch title set up for play at the conference, giving players a chance to sample one day from the game's fourth chapter.

By the fourth chapter, your kingdom will have already developed into a castle surrounded by a castle town. However, when playing from the beginning, you start off with a blank patch of land. Your goal as king is to build this land up into a kingdom, and draw new citizens your way. To do this, you have to borrow the power of the Crystals to start construction projects.

You're free to create your town however you wish. You can build parks, bakeries, weapon shops, each drawing different types of people to your town.

New construction projects requires magic power, which you earn from quests. Although, from what we can tell, you don't actually take on the quests yourself. Occasionally, adventurers will come to your town. Using taxes that you've collected from your citizens, you can employ these adventurers to head out on the quests, where they gather the magic power that you require.

Your relationship with these adventures seems to be one of the main components of the game. You have to make sure the levels of the quests and the adventurers match, or the adventurers will fail at their quest, and may even lose their confidence. You have to also make sure you have an up to date weapons shop so that your adventurers have access to the best weapons.

Every night your quest takers return to town and give you a report on their exploits for the day. You can use the reports to determine if the adventurer is good at one particular skill but lacking in another, or if you need certain weapons. You may even need to change a character's job in order to complete a quest. That's right, job changing returns!

ITMedia reports that characters from the original GameCube title will make an appearance in Little King and the Promised Land. The game's storyline is split into chapters, which advance as you clear key quests.Fonte: http://wii.ign.com/articles/826/826640p1.html?RSSwhen2007-10-11_122000&RSSid=826640

R3d_D3v1l_
21-10-2007, 15:09
Update! :D
Final Fantasy Crystal Chronicles: The Young King and the Promised Land Screens

http://img140.imageshack.us/img140/7199/93111481kt9.jpg

http://img530.imageshack.us/img530/4625/28511991iq5.jpg

http://img510.imageshack.us/img510/9388/71350004jl9.jpg

http://img529.imageshack.us/img529/6827/17362079dg6.jpg

http://img81.imageshack.us/img81/2791/46198507cd4.jpg


http://img80.imageshack.us/img80/9329/gamevideosch3.jpg

Final Fantasy Crystal Chronicles: The Young King and the Promised Land INTRO (http://gamevideos.com/video/id/15647)

I_Eat_All
21-10-2007, 15:24
http://img80.imageshack.us/img80/9329/gamevideosch3.jpg

Final Fantasy Crystal Chronicles: The Young King and the Promised Land INTRO (http://gamevideos.com/video/id/15647)Erm... isso não é o Intro deste... é o Intro do Ring of Fates da DS >_<

É certo que não é o que diz a descrição (que mesmo assim diz Crystal Bearers que é o outro FFCC da Wii) mas a descrição está errada.


Scans:

http://img213.imageshack.us/img213/5777/16017ffccww11221044lonh4.jpg (http://img41.imagevenue.com/img.php?loc=loc1044&image=16017_ffccww1_122_1044lo.jpg)

http://img138.imageshack.us/img138/1702/16028ffccww2122782lolt8.jpg (http://img156.imagevenue.com/img.php?loc=loc782&image=16028_ffccww2_122_782lo.jpg)

http://img86.imageshack.us/img86/3219/16034ffccww31221066lojx9.jpg (http://img175.imagevenue.com/view.php?loc=loc1066&image=16034_ffccww3_122_1066lo.jpg)

clicar para ver maior [1] (http://img41.imagevenue.com/aAfkjfp01fo1i-31654/loc1044/16017_ffccww1_122_1044lo.jpg) [2] (http://img41.imagevenue.com/img.php?loc=loc1044&image=16017_ffccww1_122_1044lo.jpg) [3] (http://img175.imagevenue.com/view.php?loc=loc1066&image=16034_ffccww3_122_1066lo.jpg)

R3d_D3v1l_
21-10-2007, 15:39
Estava a ver que aquele grafismo era mesmo muito mauzinho, até para a Wii :rofl:

I_Eat_All
21-10-2007, 15:43
Estava a ver que aquele grafismo era mesmo muito mauzinho, até para a Wii :rofl:Don't go there >_> Wii is fine... Mas não distinguir entre DS e Wii é mau. :X

R3d_D3v1l_
21-10-2007, 15:52
Don't go there >_> Wii is fine... Mas não distinguir entre DS e Wii é mau. :X

Podes pensar de outra forma, a qualidade do grafismo deste jogo surpreendeu-me tanto que até pensava que era um título para a Wii :rofl:

Mas uma ida ao oftalmologista não era nada mal pensada :wvsore:

Gaminger
21-10-2007, 16:30
Isto é wiiware :|? É for free? Wiiware não era igual a apenas 50Mb? Preciiiouuus!!!

I_Eat_All
21-10-2007, 16:33
Isto é wiiware :|? É for free? Wiiware não era igual a apenas 50Mb? Preciiiouuus!!!Wiiware não é de borla qual o incentivo que as developers tinham em suportá-lo se assim fosse?

Vai ser muito mais barato que um jogo na loja, no entanto; 50 MB... não sei, mas igual ou menor que 100 MB é de certeza.

Nomis
22-10-2007, 20:27
Está com um aspecto excelente, não estava à espera de nada parecido quando ouvi falar em wiiware.

Mas também começo a achar que o espaço da consola começa a ser pouco, pelo menos quando começarem a sair coisas destas.
Se na altura fizerem update para a wii suportar pen's e afins era fantastico.

I_Eat_All
26-10-2007, 20:24
Mais imagens: (algumas repetidas, quer por sequencia quer por terem bastante mais qualidade/resolução)

http://img100.imageshack.us/img100/379/lwk071026chi05yk7.jpg

http://img145.imageshack.us/img145/11/lwk071026chi07we3.jpg

http://img100.imageshack.us/img100/6601/lwk071026chi08vs1.jpg

http://img80.imageshack.us/img80/8118/lwk071026chi09uv3.jpg

http://img146.imageshack.us/img146/1113/lwk071026chi10iz8.jpg

http://img141.imageshack.us/img141/5449/lwk071026chi11sx2.jpg

http://img144.imageshack.us/img144/6885/lwk071026chi13zd6.jpg

http://img517.imageshack.us/img517/1846/lwk071026chi17nd6.jpg

http://img148.imageshack.us/img148/30/lwk071026chi18pl3.jpg

http://img90.imageshack.us/img90/3702/lwk071026chi19cn1.jpg

http://img89.imageshack.us/img89/8194/lwk071026chi20oa1.jpg

http://img148.imageshack.us/img148/3654/lwk071026chi21qb7.jpg

http://img90.imageshack.us/img90/8828/lwk071026chi22es3.jpg

http://img147.imageshack.us/img147/8558/lwk071026chi23fs2.jpg

http://img136.imageshack.us/img136/3735/lwk071026chi24yt8.jpg

http://img135.imageshack.us/img135/4182/lwk071026chi25gc8.jpg

http://img139.imageshack.us/img139/9053/lwk071026chi28ie1.jpg

http://img136.imageshack.us/img136/6353/lwk071026chi29gc8.jpg

http://img135.imageshack.us/img135/170/lwk071026chi30jq3.jpg

http://img137.imageshack.us/img137/9459/lwk071026chi33ym1.jpg

http://img136.imageshack.us/img136/9955/lwk071026chi32ri8.jpg

http://img80.imageshack.us/img80/1458/lwk071026chi27ol1.jpg

Homem do Saco
26-10-2007, 20:33
Este jogo ainda vai ter que mudar de nome, é ofensivo para os judeus.

manelis
27-10-2007, 08:22
tive agora a ver o restropective o da gc e lindo, acho estranho nunca ter visto nada sobre aquilo os monstros sao os mesmos do ff9.

HyperRush
27-10-2007, 09:33
Impressão minha ou seja do meu vicio e bom olho vejo elementos dos outros FF.

Este é um battle RPG como o Crystal?

I_Eat_All
27-10-2007, 10:24
Impressão minha ou seja do meu vicio e bom olho vejo elementos dos outros FF.

Este é um battle RPG como o Crystal?Supostamente não; ainda nem sei se tem componente de "battle" ou se apenas envias os teus mercenários para missões (opção à lá FF Tactics).

O teu papel neste jogo é de rei daquela "cidade", para isso tens de tomar conta da administração da coisa, desde construir casas e por aí fora.

Mas há pouca informação especifica.

Crrash
27-10-2007, 11:05
Supostamente não; ainda nem sei se tem componente de "battle" ou se apenas envias os teus mercenários para missões (opção à lá FF Tactics).

daquilo que percebi é só enviar mercenarios

I_Eat_All
27-10-2007, 11:13
daquilo que percebi é só enviar mercenariosPois, eu também, mas tu geres as job classes deles e eles podem ser bons numa e maus noutra, etc.

É um jogo que parece ser de gestão. Mas essa de enviar mercenaries faz-me lembrar o FF Tactics que para certas missões menores podes mandar personagens para lá sem tu ires, e eles hão de voltar quando a completarem, deve ser similar.


Trailer novo:

-> http://www.gametrailers.com/player/28950.html (http://www.gametrailers.com/player/28950.html?type=wmv)
-> http://youtube.com/watch?v=aR2uzh8smyE


Website Japonês aberto:

-> http://www.square-enix.co.jp/littleking/

I_Eat_All
26-12-2007, 16:46
Novo Trailer da Jump Festa 2008:

-> http://www.square-enix.co.jp/littleking/trailer_l02.html


Imagens:

http://img175.imageshack.us/img175/391/ffcc0129ab8acm0.jpg

http://img246.imageshack.us/img246/4194/ffcc022a00depz3.jpg

http://img295.imageshack.us/img295/755/ffcc032a1159jp4.jpg

http://img167.imageshack.us/img167/9640/ffcc052b5d51ws6.jpg

http://img183.imageshack.us/img183/8659/ffcc042b5003js7.jpg

http://img178.imageshack.us/img178/1581/ffcc062b6a51vz1.jpg

http://img186.imageshack.us/img186/3492/ffcc082ba76aiy1.jpg

http://img411.imageshack.us/img411/6761/ffcc072b9b64yo8.jpg

http://img177.imageshack.us/img177/1746/ffcc102d2494us8.jpg

http://img413.imageshack.us/img413/2379/ffcc092d1820ne9.jpg

http://img245.imageshack.us/img245/1692/ffcc112d58f2ys1.jpg

http://img180.imageshack.us/img180/6116/ffcc122d6595dy6.jpg

http://img244.imageshack.us/img244/8531/ffcc132d8179qm5.jpg

http://img172.imageshack.us/my.php?image=ffcc142d8aefqb6.jpg

http://img208.imageshack.us/img208/1470/ffcc152f02e9bz1.jpg

http://img186.imageshack.us/img186/34/ffcc172f1f7adi2.jpg

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http://img295.imageshack.us/img295/4708/ffcc182f4968mr5.jpg

http://img181.imageshack.us/img181/8960/ffcc192f723dzc1.jpg

http://img246.imageshack.us/img246/2445/ffcc222f7d68cu0.jpg

http://img177.imageshack.us/img177/8373/ffcc242f9815pd9.jpg

http://img244.imageshack.us/img244/567/ffcc252fa469lf5.jpg

http://img179.imageshack.us/img179/7787/ffcc262fc0f9jc1.jpg

http://img245.imageshack.us/img245/3378/ffcc272fcd9cru9.jpg

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http://img244.imageshack.us/img244/5296/ffcc30301cd5eu2.jpg

http://img293.imageshack.us/img293/8633/ffcc313025ddle7.jpg

http://img178.imageshack.us/img178/9959/ffcc3330d519bk4.jpg

http://img153.imageshack.us/img153/1476/ffcc34312348wu0.jpg

http://img246.imageshack.us/img246/5811/ffcc363133e2yd0.jpg

http://img182.imageshack.us/img182/3756/ffcc37316b0fku0.jpg

Ansatsu
26-12-2007, 17:21
Podiam melhorar era os graficos.

Acho que a GC fazia esses graficos na boa.

I_Eat_All
26-12-2007, 17:42
Podiam melhorar era os graficos.

Acho que a GC fazia esses graficos na boa.Para Wiiware acho impressionante como eles vão enfiar isto numa distribuição virtual e com limites de storage bem "apertados".

Mas sim, seria possivel na GC, esta é a engine do FFCC GC e nem o tenta esconder (mas o FFCC era bastante bom em movimento, para a geração dos 128 bits); o que é deplorável é mesmo como é que a Square-Enix tira isto num titulo secundário e que é capaz de ocupar menos de 50 MB... e algumas developers neste ano e multiplos jogos depois... não fizeram nem perto.

Este titulo podia-se safar ileso por ser Wiiware de coisas como não ter sombras detalhadas implementadas (e outras coias), mas tem-as implementadas, coisas que deviam ser standard em tudo o que anda por aí (não por ser impressionante tecnicamente, mesmo para GC standard, mas como atestado da preguiça de alguns)

theforbidden1
26-12-2007, 18:19
sera que também vai estar disponível nas lojas?

I_Eat_All
26-12-2007, 19:20
sera que também vai estar disponível nas lojas?Não está previsto, é um jogo Wiiware.

Tidus_Vmt
13-01-2008, 21:04
Desconhecia este projecto pois não tenho acompanhado muito a saga FF:CC. Mas este parece-me promissor, até mais que o Crystal Bearers. E os gráficos, para Wiiware, até tão bem porreiros!

eyeliner
14-01-2008, 13:32
De facto os 512 MB são limitados, mas as coisas que compras ficam compradas, coisa que não acontece no Xbox live, compras e apagas? caput, compra de novo.
Errado. Compraste, pagaste, apagaste? Vais ao histórico de downloads e saca de novo. ;)

Sephiroth_zer0
14-01-2008, 19:58
este compro de certeza, ainda por cima 15 euros, quando sair será meu :004:

I_Eat_All
14-01-2008, 20:43
Errado. Compraste, pagaste, apagaste? Vais ao histórico de downloads e saca de novo. ;)My bad, tinha ouvido o oposto face ao XBLA.

Obrigado pela correcção; e já agora foi corrigido ou sempre foi assim?

I_Eat_All
25-01-2008, 18:43
Mais imagens:

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080126/ffcc03.jpg

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080126/ffcc04.jpg

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080126/ffcc05.jpg

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080126/ffcc06.jpg

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080126/ffcc07.jpg

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080126/ffcc08.jpg

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080126/ffcc09.jpg

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080126/ffcc12.jpg

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080126/ffcc13.jpg

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080126/ffcc14.jpg

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080126/ffcc27.jpg

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080126/ffcc28.jpg

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080126/ffcc29.jpg

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080126/ffcc15.jpg

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080126/ffcc16.jpg

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080126/ffcc17.jpg

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080126/ffcc18.jpg

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080126/ffcc20.jpg

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080126/ffcc21.jpg

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080126/ffcc22.jpg

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080126/ffcc23.jpg

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080126/ffcc30.jpg

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080126/ffcc33.jpg

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080126/ffcc35.jpg

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080126/ffcc36.jpg

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080126/ffcc39.jpg

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080126/ffcc40.jpg

Dazkarieh
25-01-2008, 18:54
Muito bonito mesmo :) Ambientes fantásticos.

Master_Link
25-01-2008, 20:15
Um jogo wiiware com melhor aspecto que titulos vendidos a Full Price.

Bl!nd
27-01-2008, 13:08
Desculpem lá o offtopic, mas entretanto o que é que aconteceu ao Final Fantasy Crystal Chronicles que ia sair na Wii?

I_Eat_All
27-01-2008, 13:39
Desculpem lá o offtopic, mas entretanto o que é que aconteceu ao Final Fantasy Cristal Chronicles que ia sair na Wii?O Crystal Bearers? Está em desenvolvimento; ainda há 2 semanas o IGN falou dele num podcast, como estando com uns grandes gráficos e tal; mas que ainda falta para sair.

Espero começar a ver mais imagens e trailers deles quando este jogo de Wiiware sair lá para Março (dado que este é o evento mais "imediato")

Bl!nd
27-01-2008, 13:49
O Crystal Bearers? Está em desenvolvimento; ainda há 2 semanas o IGN falou dele num podcast, como estando com uns grandes gráficos e tal; mas que ainda falta para sair

Desde que venha com excelentes gráficos, e uma jogabilidade um bocado melhor que a do crystal chronicles não me importo de esperar.

I_Eat_All
27-01-2008, 14:03
Desde que venha com excelentes gráficos, e uma jogabilidade um bocado melhor que a do crystal chronicles não me importo de esperar.Hmm, eu pelo que vi diria que vem completamente diferente (3D-zelda'ish); mas isto é assunto para a outra thread :p

armagedalbeebop
27-01-2008, 14:04
as roupas do rei sao um bocado gay

dá-lhe falancio!tiritiritiritiitiritiii

I_Eat_All
26-02-2008, 19:25
Imagens novas:

http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/02/21/pc_fc_n_gs/5ffcc002.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/02/21/pc_fc_n_gs/5ffcc001.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/02/21/pc_fc_n_gs/5ffcc003.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/02/21/pc_fc_n_gs/5ffcc004.jpg

Trailer novo:

-> http://media.wii.ign.com/media/142/14209899/vid_2299981.html
-> http://revver.com/video/704855/final-fantasy-crystal-chronycles-my-life-as-a-king-wii-ware-english-trailer/

Outros vídeos:

-> http://www.youtube.com/watch?v=CFs4BYSr9Fw (GDC 08)

-> http://www.gametrailers.com/player/30400.html?type=wmv (Characters and Jobs Trailer)
-> http://www.gametrailers.com/player/30657.html?type=wmv (Construction Trailer)
-> http://www.gametrailers.com/player/30988.html?type=wmv (Citizen Interactions Trailer)


Entrevista:

Square Enix definitely wanted to be one of the first developers out of the gate for WiiWare:

Toshiro Tsuchida: We hope that being one of the first ones out there will get us more attention. Because we were trying something new, any attention we could get we thought would be good.

What was your initial inspiration to make My Life as a King? Why did you choose to make a Crystal Chronicles game your initial WiiWare offering?

Tsuchida: We wanted to give the player the perspective of a king rather than a hero. That was the original concept. We chose Crystal Chronicles because there is a lot of interaction with the villagers. There's a lot of talking. There are a lot of simple AI movements where the NPCs move on their own, depending on what they're looking for and what they want to do. We felt the characters in Final Fantasy Crystal Chronicles would best fit that kind of setting. Some of the other assets we had we didn't think would fit that movement very well.

Development on My Life as a King began before the final WiiWare tools were given out.

Tsuchida: We assumed from the beginning it wasn't going to be all that different from other Wii games, except for the memory limitation. So, it actually wasn't that difficult. Nintendo has a pretty good environment set up to develop games. The small things were a little bit different in the end, but for the most part it wasn't that difficult.

Battles take place off-screen, this presented difficulties for the team as they tried to engage the player.

Tsuchida: One of the biggest difficulties was the major battles. Until now all the major battles you saw directly. But this time someone is off fighting a battle on their own and you don't get to see that. So it is kind of hard to build up tension, and also write dialogue that talks about it. Also, we have a lot of NPCs moving on their own. Traditionally in our cut-scenes we knew who all our NPCs were and it was easy to construct cut-scenes. But this time we had a lot of problems talking about the story and some guy comes walking in front of the camera. So we had to adjust all of those little things. I think some of the Western developers have had some more experience with that sort of thing.

Can you give us an idea of how long the game is?

Tsuchida: If you just play straight through very quickly it's not that long. We're hoping that someone who likes games will play it for about 10 hours.

The team didn't have to leave anything out.

Tsuchida: If anything, we imagined the game to be a lot simpler [than it was in the end]. Once you start making a game you start getting more new ideas. I think we ended up having a lot more stuff in it than we expected. Sometimes when you have restrictions you get more ideas. In one sense that kind of helps us make new games. On the other hand if we have a game that we can't fit in 40MB we'll just release it as a normal package game. I think we just have another choice, it's not really a restriction.

The game is currently sitting at just under 40MB, but that is subject to change. We asked if My Life as a King would be seeing additional downloadable content, or if WiiWare even supported DLC. Tsuchida and his handlers respectfully declined to comment on this "edgy" question.

How large was your team?

Tsuchida: I think we had a core staff of six. In total about 18 people. But we had a group of guys who ate lunch everyday and talked about the game, and that was about six people.

Even though it's different Tsuchida thinks fans will be pleased.

Tsuchida: The loyal fans, I think, will get mostly what they're expecting from a Square Enix game. But the game design and gameplay are a little bit different.

"country-building RPG" how much flexibility we'll have?

Tsuchida: One of the design decisions we made are that all the roads are fixed. You have slots you can fill in. So in that sense there is not that much freedom. There are different size buildings. In terms of what you actually build in there, such as houses or stores… Some of those things are kind of required to get past certain parts of the game. But for the most part we tried to keep it as free as possible. One of the difficulties we had while making this game is on one hand you want to give as many choices as possible to users. At the same time if it's too wide open they don't know what to do in the beginning. Because this is our first time making this kind of game we do some hand-holding, at least in the beginning, such as "you should build this first, something like this next…" But the final layout of the city is pretty much up to the user.

Tsuchida says it shouldn't be necessary for players to read the manual before playing, as they've included tutorials in the opening moments of the game. He also made clear that this is more of a hardcore title than casual.

Tsuchida: We actually kind of struggled with that a lot. In the end we stuck to our guns and made a game we would play. We're kind of gamers, so maybe it's not all that family-oriented. To make up for it we tried to work on the tutorial, to try to make it as user-friendly as possible. We worked on the tutorial and the user-interface so that more casual users could play it. Also, one of the reasons we chose Final Fantasy Crystal Chronicles is we hope that style would probably be better for the Wii target market.Fonte: http://wii.ign.com/articles/854/854726p2.html

Make.Love
26-02-2008, 19:32
The game is currently sitting at just under 40MB, but that is subject to change.

impressionante

Bio Shadow
26-02-2008, 20:09
Impressionante é o facto de o jogo não ser o que a Square tinha planeado porque a Nintendo limitou o espaço aos ridículos 40MB. Segundo li tiveram que cortar vários sistemas de combate, artwork finalizada e várias zonas, incluindo um mapa inteiro devido a este limite, enfim, a Nintendo que abra os olhos, estamos em 2008.

Square Enix's Fumiaki Shiraishi was at this week's Game Developers Conference at spoke at length about the studio's upcoming game Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King.

My Life as a King was practically the first title confirmed for WiiWare, a new online service for the Nintendo Wii that will allow developers to publish smaller games in a download-to-own format.

WiiWare was officially announced at last year's Electronic Entertainment Expo, but rumors began circulating around the industry around a year earlier. That is actually when Square Enix first started the ball rolling on the new FFCC title. "You don't always have time to wait for things to get 'official'," said Shiraishi.

Shiraishi noted that one of the reasons Square Enix was so eager to work on the new platform was that he personally was looking to get involved with a more low-scale project. As an interesting aside, his original proposal was not a Final Fantasy title.

It was more difficult than it sounded, though. "There's a lot that went wrong," recalled Shiraishi. "We were not sure what the WiiWare audience would look like ... As a result, the game design suffered." In fact, multiple battle systems were ultimately scrapped, nearly finalized art was never used, and an entire overworld map was cut due to size constraints.

http://www.tgdaily.com/images/stories/article_images/conventions/gdc2008/squareenix/final-fantasy-crystal-chronicles-my-life-as-a-king-1.jpg

Toshiro Tsuchida, the battle designer for Square's Final Fantasy team, was also at GDC and commented that the company "could not use high quality CG" visuals and could not apply their current development strategy for the WiiWare title.

The estimated schedule was originally seven months with just eight people on the project. Square Enix wanted to have it finalized by the time Nintendo officially announced WiiWare. That obviously didn't work out. In fact, it ended up taking about 17 months and 18 people. Shiraishi commented that, "We spent six months on fine-tuning the first hour of the game."

It basically boiled down to the fact that Square was too cavalier with its design concept, and continually had to scale back to fit to a small enough size that it would comfortably fit on the Wii's internal hard drive. The Wii only comes with 512 MB of memory.

http://www.tgdaily.com/images/stories/article_images/conventions/gdc2008/squareenix/final-fantasy-crystal-chronicles-my-life-as-a-king-2.jpg

The end result is a game that is actually less Final Fantasy and more Sim City. In My Life as a King, players will take the role of the king of a small town, and must oversee the creation of buildings while avoiding monster attacks from outside. But unlike most Final Fantasy titles, there isn't a big world to explore. In fact, players will rarely leave the gates of the confined city, and there will be no way to expand it. It will really be a completely different Final Fantasy experience.

Shiraishi told us that the "estimated" size of My Life as a King was 32 - 40 MB, but added, "I'm supposed to say that's subject to change." Additionally, he said the goal was to reach a price point of 500 to 1000 Wii Points ($5 - $10). The WiiWare service will launch on May 12, and it is expected that Square Enix's title will follow shortly thereafter.http://www.tgdaily.com/content/view/36168/98/

I_Eat_All
26-02-2008, 20:41
Impressionante é o facto de o jogo não ser o que a Square tinha planeado porque a Nintendo limitou o espaço aos ridículos 40MB. Segundo li tiveram que cortar vários sistemas de combate, artwork finalizada e várias zonas, incluindo um mapa inteiro devido a este limite, enfim, a Nintendo que abra os olhos, estamos em 2008.

http://www.tgdaily.com/content/view/36168/98/A entrevista de cima diz o oposto, que o jogo final é mais complexo do que originalmente previsto.

Tu controlas o rei, que não entra em batalhas de forma directa (pelo que não sei se eles previam sistemas de batalha complexos inicialmente); mas também se fosse para isso tudo; como eles disseram e bem, tinham sempre outra opção, que era lançar o jogo como SKU separado. Aliás, acho que um overworld map e todas essas features justificavam exactamente isso.

40 MB não é imenso espaço, mas tendo em conta que estamos a usar texturas SD... também não me parece assim tão limitado face aos 150 MB de cap da Xbox Live Arcade para jogos que supostamente têm texturas HD. (O mesmo que dizer que também não vemos "full blown RPG's" no Xbox Live Arcade, ou mesmo PSNetwork)

jjmaia
26-02-2008, 20:54
Mas já pensavam em permitir discos externos por USB...

I_Eat_All
26-02-2008, 20:57
Mas já pensavam em permitir discos externos por USB...Espero que sim, mas acima de tudo porque manter estas coisas todas na memória de uma consola (e eu não gosto de apagar coisas) será cada vez mais apertado.

CoolMaster
26-02-2008, 23:38
Esta com mesmo bom aspecto o jogo, muito bonito. Em principio jogos Wiiware que sejam bons é para comprar.

De facto com jogos da VC + saves + canais + wiiware vai complicadissimo ter tudo na memoria da Wii, já não me importava que corressem coisas do SD, alias, para mim já era o suficiente com um SD de 4 ou 8gb.

Bruno_Krau
27-02-2008, 00:04
Offtopic: Quanto espaço tem a Wii para jogos como este?!

CoolMaster
27-02-2008, 00:11
Offtopic: Quanto espaço tem a Wii para jogos como este?!

A Wii tem 512mb para o sistema, para saves + canais + vc + wiiware (no futuro). Pelo que sei apenas cerca de 300mb é que estão disponiveis para utilizares sendo o resto do sistema.. por isso é so fazeres as contas.. se este tiver 40mb não vais muito longe em ter varios jogos wiiware.

Pode ser que um upgrade futuro permita correr de SD ou disco externo por USB.. alias, só faz sentido existir wiiware se isto acontecer.

xernobyl
27-02-2008, 00:26
O tamanho dos jogos fácilmente se mantem baixo sem alterar muito a qualidade visual/sonora se os developers estiverem dispostos a isso. Desde que não metam videos e dialogos fácilmente metem o jogo abaixo de 32MB. O problema são os tempos de decrunching ("loading" se preferirem), mas que também podem fácilmente ser contornados com menus com design e atrasos com estilo, como ficar empachado no metroid à espera que a porta abra (enquanto é feito o loading).

CoolMaster
27-02-2008, 00:34
Sem duvida que são capazes de manter um tamanho fisico mesmo reduzido e isso até é impressionante porque hoje em dia olha para os jogos de pc.. 3, 4gb cada um... a questão é que mesmo a 30-40mb ao fim de 5 jogos wiiware tens mais de metade da memoria da wii cheia e aqui só estamos a contar com o wiiware.

lmikotas
19-03-2008, 01:32
O jogo vai ser compativel com 4 tipos de controlo
http://gonintendo.com/wp-content/photos/conff.jpg
e com o modo 16:9.
http://gonintendo.com/wp-content/photos/169.jpg
http://www.ffccnews.jp/2008/03/348.html

lmikotas
14-05-2008, 20:41
Review: http://wii.ign.com/articles/873/873937p1.html

Cunha Esteves
14-05-2008, 20:51
Penso que o jogo completo, ou seja pagando por todos os extras ficará a 24€, o que mesmo sendo um titulo wiiware pode ser considerado barato dependendo do que tem para oferecer (não estou muito a par de que se trata o jogo ou da syua longevidade)mas que tem melhor aspecto que alguns a full price isso tem

mesenga
14-05-2008, 22:00
Este jogo já está disponível nos EUA, certo? Isto é, pelo menos no GAMEFAQS já há montes de posts sobre o jogo e, devo dizer, bastante elogiosos, muita gente mesmo a dizer que o jogo é viciante e tem gráficos decentes...

tiago_wiifan
14-05-2008, 22:36
Este jogo já está disponível nos EUA, certo? Isto é, pelo menos no GAMEFAQS já há montes de posts sobre o jogo e, devo dizer, bastante elogiosos, muita gente mesmo a dizer que o jogo é viciante e tem gráficos decentes...


Sim, pelas imagens digo que os gráficos são iguais aos do Final Fantasy Crystal Chronicles da gamecube, o que é muito bom pois considero que foi um dos jogos mais bonitos visualmente para o cubo.

I_Eat_All
14-05-2008, 23:42
Conferencia:

Tsuchida has a experience of 20-year industry veteran, moving from working as a programmer on the first PC-Engine Final Fantasy, to, most recently, battle designer for the in-development FFXIII and producer on My Life as a King. The development process for WiiWare is different than any in his previous experience, he says.

Toshihiro Tsuchida: We are good at creating content with a large amount of high-quality CG, for WiiWare, you can easily download the game, which means that memory is limited. Which means you cannot use high-quality CG as a weapon.

In the standard Square Enix development process, plot, characters and art are created first to set the world. Next come battle systems, field maps and cutscenes. The workflow is then created around technical restrictions, and from there the team develops graphical quality benchmarks. When the pipeline is established, the team mass-produces the content in a more efficient way.

200 people can engage in development of traditional Square Enix games -- 100 of them for over 12 months. But with this process we can only develop certain types of games, but if we are limited... we are probably not able to meet customers' needs, and the developer cannot fulfill his potential. I am always worried about it.

With that in mind the idea of retooling the standard process for WiiWare was appealing.

Lead programmer on My Life as a King, Shiraishi was server and system programmer for Final Fantasy XI, having been with Square for nearly seven years.

Fumiaki Shiraishi: During that time (7 years) I built up quite a wish list. Being a server programmer, you really don't get to be part of the fun. I also wanted to try some new technologies that would be difficult in some of the larger teams. I also wanted to try making a game that did not rely on [data] volume... to think of ways to entertain with less data. As a result of these things, I wanted to try a smaller-size project with a smaller team.

That opportunity came in 2006. When I first heard about Nintendo's WiiWare goals, I wrote a proposal the following day. Within days, I was at work on the Wii hardware. With no concrete information and prior to WiiWare's official announcement, so we had to assume a lot of things.

In our current project, we knew we couldn't use our standard model. So we basically had to go back to the basics. First, we decided on a target price and memory size, and then went back to some older assets for ideas. Once a basic pipeline was established, new assets could be added.

Development was scheduled for seven months, with a maximum of eight people. This time, we started with the game concept rather than with visual assets. It's about building a world rather than exploring one, so the need for extensive concept art and new assets was minimized.

Unless you can show something that's truly compelling, we think it's better to leave things to the imagination.

Because the game design was somewhat new to the team, we chose Squirrel, a lightweight programming language that would allow for plenty of last-minute changes.

We asked [the designers] to limit their scripting to the fairly minimal. At Square Enix, we don't have a culture of using other people's codes. But I thought Nintendo Ware would be a good fit. I think gone are the days when developing everything in house is a good idea.

Division of labor lines were also blurred, the game designer also created menus and visual effects, and everyone contributed to the design.

I didn't plan to make a 'Square Enix game' but we ended up with a game that's unmistakably Square Enix.Fonte: http://www.gamasutra.com/gdc2008/index.php?id=17560


Entrevista no dia seguinte:

Do you feel that the growing size and complexity of games has stifled the individual creativity of games? If you look at current Square Enix games today, they tend to be more of a certain type, whereas in the PlayStation era, you had things like shooters and fighting games that you don't see so often now. Do you think that moving to WiiWare will help create smaller projects that can break out of the current Square Enix mold?

Fumiaki Shiraishi: That's a lot of questions at once. (laughs)

Toshihiro Tsuchida: To answer your first question about stifling creativity, I don't think it's about stifling creativity. It's just that you expect a division of labor when you work in such a big group. You have creativity in your own little field, but you're limited to that field.

But with WiiWare, people get to see the creative part of the game. Hopefully, we'll get to train more people who see the larger picture, and hopefully, until then, will go on to make different kinds of games.

(...)

I'm curious to know how difficult it was, or if it was a welcome challenge, to fit that game into a small file size. Was it challenging? I know when people saw the screenshots of the game for the first time, they were like, "How did that happen?"

FS: It actually wasn't that difficult. I think we designed the game to fit in the memory space. It wasn't so much that we had a game and had to squeeze it down. If anything, I think the size restriction helped us. I don't think we would've had this game design idea if we didn't have the memory restriction to begin with.

Once we had the restriction, we had... all our artists are veterans, so if you tell them the size, they'll hit it right on. And once we started making it, in the beginning, a lot of people didn't think we could fit this game in the given size, but we were actually quite a bit under. It uses a little bit of compression, and a little bit of techniques. You can fit a lot of game in a small size.

Did it help focus the scope of the design as well?

FS: Yeah, definitely.

Did you experience any periods of difficulty when making this game?

TT: From my experience, this time was a lot better than my previous titles. I think part of that is due to the fact that if you have a large amount of data, there's more of a chance of bugs. So maybe it's a little bit better. But in the end, it depends on how well the team is run, and it depends on the scope of the game. Even if you don't have a big enough team, you can still have a lot of functionality.

It's not a character-driven game, then. It's more of a God game-type thing?

TT: The game design is more of a God game, I suppose. You see things on more of a macro level. But at the same time, we wanted for you to be able to get closer to the heroes in some of the villages. All of the heroes have personalities, names, and a family. We tried to incorporate the God game with some of the things that we're better at, which is character-driven games.

What was the main inspiration for the design on this?

FS: When Nintendo talked downloadable games, I wrote down a bunch of ideas that we could make for this game. The one that I wanted to do at the time was a simple action role-playing game. It was kind of a tried-and-true formula. But I thought that we had to make several games to make it profitable, maybe. I was pulling numbers out of my head at that point.

So one of the games... based on the action role-playing game, I came up with a lot of other game ideas that would use the same resources and the same source code. One of those was this inverted game, as you would call it. Tsuchida hated the action role-playing game idea, but he liked this idea, so we ran with this.

(...)

Something I thought was a really interesting content that Tsuchida made in the speech yesterday was that you can't use CG as a weapon in this game. Do you think that Square Enix tailors design to use CG as a weapon in many of its other games?

TT: Yeah, that's definitely one of our strengths. You can look at the staff roll, and you can see that we put a lot of effort and energy into those graphics.

So taking that away from the game, how did that affect the team's approach? Aside from the obvious, in that you don't have a battle system that's visible.

FS: If anything, I think it's going to go back to the good old days -- the Nintendo and Super Nintendo days. It's not something that's new to us, per se, but it's more like going back to the basics.

Was there any particular reason behind picking the Wii platform as the first vehicle to do console digital distribution stuff, as opposed to the Xbox 360 or the PS3?

TT: I don't think there's that much thought into it. Like I said, the session I saw somewhere that [Nintendo president Satoru] Iwata-san was talking about all the little content that's going to go in there. That was just an idea. You can tell from this game design that if it succeeds, it will probably succeed better with the Wii, as opposed to other platforms.

Was it designed to be more casual for that particular market?

TT: It's not a casual game. My thoughts are that you have to have rules in place and win and loss situations for a good, solid game, and we don't want to sacrifice that just to go for the casual market.

FS: The director and I talked a lot, but neither of us are casual gamers. We're pretty hardcore, usually. It's hard for hardcore developers to make a casual game. We didn't think we'd be very good at it. But one thing that we did try to do was to make the UI simple, and try to make the tutorial helpful enough that casual users who might be interested could learn the system and get into the game.

(...)

Do you think conventional RPGs are coming to a limit of what they can do, in terms of advancing games?

TT: I don't think that. RPGs are still a genre, so there's still ways to keep them fun. The problem isn't so much as that the genre has reached a limit as it is the risk of making one game is so high that it's sometimes prohibitive, in terms of being creative or taking chances.

I think it's all a matter of risk. It doesn't matter what the genre is. If the cost becomes expensive, they just can't take risks anymore. With a platform like WiiWare, maybe we can take on some risks and try some new things out.

So you see WiiWare as the antidote to that?

TT: Yeah. I personally think the command [menu] type RPGs might be approaching a limit, because of all these expressive technologies. We may be reaching a limit.

(...)

This game reminds me a lot of the sim elements of ActRaiser. I don't know if that means anything, but I am kind of curious about how this became a Final Fantasy game instead of an ActRaiser sequel, because it didn't originally start out as a Final Fantasy.

FS: I'd like to make an ActRaiser sequel. That would be kind of fun.

I'd love to see one.

TT: I wanted it to be a part of the Final Fantasy: Crystal Chronicles universe, because I believed that the character design and setting and atmosphere fit in really well with the Wii user.Fonte: http://www.gamasutra.com/view/feature/3655/content_kings_square_enixs_.php

É uma entrevista gigante, mas achei muito interessante a visão dos tipos.

CoolMaster
20-05-2008, 14:24
Vi uma info de alguem a dizer que o jogo não suportava 480p, é verdade? Ainda bem que não o comprei então ou iria ficar mesmo chateado por não o conseguir jogar depois.

Bha... hoje em dia devia ser tudo 480p.

Edit:
Bem, encontrei isto
http://www.mobygames.com/game/wii/final-fantasy-crystal-chronicles-my-life-as-a-king/techinfo

Gostava era que alguem confirmasse então se suporta ou não.

Edit 2:
"i read impressions of the Japanese release that the game did not play in progressive scan and wide screen, is this true for the U.S. release?"
http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3167773

I_Eat_All
20-05-2008, 14:49
segundo o IGN, não:

Features: 16:9 Support, 480p Support, Game Share MultiplayerFonte: http://wii.ign.com/objects/142/14209899.html

User Review:
Graphics: 480p, 16:9 widescreenFonte: http://rr.wii.ign.com/rrview/wii/final_fantasy_crystal_chronicles_my_life_as_a_king/14209899/85309/

Thread:
-> http://www.gamespot.com/pages/forums/show_msgs.php?topic_id=26388700

Dazkarieh
20-05-2008, 14:52
Quanto a isso não te sei responder...

O que te sei dizer do pouco que joguei é que este é daqueles jogos imperdíveis... :)

Para mim, este jogo é um marco nos "jogos electrónicos". Está simplesmente fantástico.

Iste jogo acaba por ser um The Sims meets Sim City meets Final Fantasy. Não sentes qualquer limitação típica nestes jogos. Tens cutscenes, animações lindas, vais a andar na cidade e há uma interactividade espectacular. És interrompido por cidadãos que te vêm dar notícias, ao falares com eles fazem-te pedidos, vês quem são os vizinhos dos quais eles são amigos, apercebeste de casos amoroso, se estão contentes contigo vêm-se oferecer para ser "adventurers" e ajudarem-te... enfim... uma infinidade de pormenores no gameplay e informação disponível muito boa.

Em termos gráficos, é melhor que muitos (mesmo muitos...) jogos Wii até ao momento e sem dúvida muito bonito. Nunca pensei que metessem isto em 40MB... E para além disso, montes de pormenores como veres as personagens a respirar, as roupas a mexerem-se ao sabor do vento (não... não é o Assassins Creed nem perto... mas existe), sentes o passar do dia na luminusidade e até o movimento do sol.

Isto tudo aliado a um bom humor faz do jogo um must-have Wiiware. Ainda não vou muito avançado (já agora, o início é um pouco xato... mas a partir aí do 5º-6º dia as coisas começam a andar e bem...), mas para já... muito bem :)

CoolMaster
20-05-2008, 15:17
I_Eat_All, obrigado pela info. Tinha andado pelo IGN mas na review oficial e lá não fala em nada disso. Estava a achar estranho não suportar.

Dazkarieh: muito boa info.. e sem duvida que dá vontade de o comprar! Decidi que até 6ª não compro até porque tenho jogos a jogar e comprei o Lost Winds e estou a gostar muito mas este parece-me então imperdivel. Espero gostar porque nunca fui grande jogador de jogos do tipo The Sims e é isso que me deixa ainda com o pé atras.

Dazkarieh
20-05-2008, 15:43
A única coisa tipo The Sims é o estado de espirito dos cidadãos, que funciona muito bem neste caso. Não tens de andar a metê-los a lavar a loiça nem a aspirar as ruas :P (BTW, eu detesto/não tenho paciência para o The Sims... portanto não tenhas problemas)

A visão de "gestão" que este jogo nos dá do universo FF está muito fixe :) Simples e eficaz!

tiago_wiifan
20-05-2008, 18:03
Gamespot review (5.0): http://www.gamespot.com/wii/strategy/finalfantasycrystalchroniclestheyoungkingandthepro misedland/review.html

Dazkarieh
20-05-2008, 18:08
Gamespot :-D Ainda ontem disse isto noutra thread... não acertam uma.

Johnmasters
20-05-2008, 18:12
A gamespot deve ter alguma coisa contra o WiiWare, primeiro 5.5 no Lost Winds e agora neste. Acho que se ainda tinham alguma credibilidade, estão a perde-la toda...

Dazkarieh
20-05-2008, 18:37
No geral, a Gamespot tem tudo contra aqueles que não têm poder ou não lhes interessa meter publicidade no site ;)

I_Eat_All
20-05-2008, 22:29
Review BGB:

(...) the kiddy king has much to do each day, from chatting with townsfolk to raise morale to checking the status of the local stores. Each ‘day’ only lasts a few minutes which keeps the pace fast and fresh by continually pressing you with expansion: Do you send your party to this area or that area? Where is the best place to build the Guild Hall? Would the team benefit from another White Mage? Time flies by as you micromanage your Kingdom and you’ll be saying “Just one more day!” until 2:00AM.

The sheer addictiveness of My Life as a King is what will draw you in. With a fairly large amount of areas to send your adventurers (and even more to buy with Wii Points,) there’s always something to do, even if you’re not actually doing it yourself. It’s clever, it’s cute, it’s fun and most importantly, it’s cheap. It’s a must-have.

4/4 - IncredibleFonte: http://www.britishgaming.co.uk/?p=510

Bio Shadow
20-05-2008, 23:07
Comprei e já joguei, estou a gostar do jogo apesar de estar desiludido com a (grande) quantidade de conteúdo pay-to-play (nada barato) existente, é que não são apenas roupas e acessórios que estão à venda, há lá conteúdos que expandem realmente a longevidade, variedade e qualidade do jogo (expansão do reino, novas dungeons, novas raças, etc), só ficava bem à Square incluir isto de início no jogo.

Com o tempo mais conteúdos virão e não tarda muito para o preço deste jogo (a 100%) ultrapassar o dos jogos normais.

Apesar de tudo e para o preço dele, é um excelente jogo, vale os 15€.

tiago_wiifan
20-05-2008, 23:12
Li a algures que jogo partilhava multiplayer, podem confirmar?
Este jogo vou comprar de certeza, tenho é arranjar wiipoints...

GlassPrisioner
20-05-2008, 23:16
Alguém me pode dizer quanto custam essas tais... expansões? Estou interessado no jogo, mas ter uns extras tão importantes quanto esses a pagar... gostaria de saber quanto mais se paga, para ter uma noção do preço final.

lmikotas
20-05-2008, 23:40
Custam entre 1€ a 3€, mas há lá um que custa 8€.

Dazkarieh
21-05-2008, 00:11
Comprei e já joguei, estou a gostar do jogo apesar de estar desiludido com a (grande) quantidade de conteúdo pay-to-play (nada barato) existente, é que não são apenas roupas e acessórios que estão à venda, há lá conteúdos que expandem realmente a longevidade, variedade e qualidade do jogo (expansão do reino, novas dungeons, novas raças, etc), só ficava bem à Square incluir isto de início no jogo.


Olha que não. As raças não te acrescentam longevidade nenhuma. Apenas variedade. Expansão do eino igualmente. A nova dungeon dá-te 20 min de gameplay a mais (pelo que li).

O único conteúdo que comprava se tivesse disponível na Europa eram os trajes menores da Micha... :D Mas parece que é só no Japão...

Custam entre 1€ a 3€, mas há lá um que custa 8€.

O que custa 8€ tem tudo, excepto os fatos. E bolas... aquilo é tudo menos importante...

GlassPrisioner
21-05-2008, 01:57
O que custa 8€ tem tudo, excepto os fatos. E bolas... aquilo é tudo menos importante...
Mesmo? :-D É que estou a pensar em comprar o jogo, mas 8€ por uma expansãozita (se fosse importante)... Auch. :wvsore:

Pink Cigarette
21-05-2008, 11:29
Parece giro, mas não pago por jogos incompletos.

Dazkarieh
21-05-2008, 11:40
Mesmo? :-D É que estou a pensar em comprar o jogo, mas 8€ por uma expansãozita (se fosse importante)... Auch. :wvsore:

Não é mesmo... ;)

Parece giro, mas não pago por jogos incompletos.

Então não compras nenhum jogo, certo? :D

Pink Cigarette
21-05-2008, 11:59
Então não compras nenhum jogo, certo?

Nenhum pelo qual tenha que pagar mais que uma vez. ;)

Bio Shadow
21-05-2008, 13:25
As expansões "não são importantes" (o que é discutível, a meu ver a variedade é importante num jogo) até agora, daqui a uns meses falamos.

Dazkarieh
21-05-2008, 13:27
Nenhum pelo qual tenha que pagar mais que uma vez. ;)

Não mesmo? É que qualquer jogo que inclua expansões/sequelas/"parte 2" faz parte desse lote...

As expansões "não são importantes" (o que é discutível, a meu ver a variedade é importante num jogo) até agora, daqui a uns meses falamos.

Não percebi... daqui a uns meses como? O jogo não tem assim tanta longevidade quanto isso... mas...

Acho que se esquecem do preço do jogo. "Completo", como lhe chamam, custa 23€...

Bio Shadow
21-05-2008, 13:33
Este FF é um jogo Pay&Play, novas expansões vão ser lançadas de tempos a tempos, não me parece que se fiquem por estas.

I_Eat_All
21-05-2008, 14:38
Eu hei de comprar o jogo, pay and play... não.

Até como mensagem sublimar à Square, duvido que muita gente alinhe nisso; o que é algo para eles terem em conta futuramente.

Dito isto, pelo que tenho ouvido o jogo vale os 1500 pontos "de admissão" por assim dizer.

Pink Cigarette
21-05-2008, 15:42
Não mesmo? É que qualquer jogo que inclua expansões/sequelas/"parte 2" faz parte desse lote...

Em casos ideais, uma sequela é um jogo completamente novo, que partilha apenas alguns elementos com o título anterior - história, personagens, cenário, etc. Uma expansão, por outro lado, é apenas a adição de algum conteúdo ao jogo original. Não me importo de pagar pela primeira - se for um caso ideal -, pela segunda não pago. É uma questão de princípio / teimosia. Não condeno quem o faça. ;)

timber
21-05-2008, 15:46
Também não pago jogos às mijinhas. Aliás deixei de jogar Battlefield por causa disso.

Uma coisa é um jogo ter conteúdo extra para quem quizer pagar mas mesmo assim o valor base ser inquestionável (Oblivion, HL2, Mass Efect, enfim tantos) outra é chulices.

É casmurrice mesmo.

Nomis
22-05-2008, 12:41
Bem.. eu comprei o jogo e até agora não me arrependo nem um bocado.

Estava a pensar em fazer uma review mas cheguei à conclusão que não tenho jeito para isso, por isso vou-me apenas oferecer para qualquer dúvida que queiram colocar acerca do funcionamento do jogo.

Gosto muito do que vi até agora, e ainda falta muito para ver. Até agora parece valer os 1500 pontos, e talvez até não me importe de comprar os extras mais à frente.

Cumps

Dazkarieh
22-05-2008, 12:42
Olha, eu estou com um problema:

Desde algum tempo não consigo recrutar novos Adventurers porque "é preciso fazer improvements no city hall" ou algo deste género. No entanto, estou farto de procurar e não encontro nada para fazer. Provavelmente escapou-me alguma coisa. Sabes o que pode ser?

Nomis
22-05-2008, 13:30
Olha, eu estou com um problema:

Desde algum tempo não consigo recrutar novos Adventurers porque "é preciso fazer improvements no city hall" ou algo deste género. No entanto, estou farto de procurar e não encontro nada para fazer. Provavelmente escapou-me alguma coisa. Sabes o que pode ser?

Ainda não me aconteceu nada disso, não faço ideia :confused:

Deves estar mais avançado que eu

Acabei à pouco de desbloquear os parques, suponho que já estejas mais avançado que eu

Dazkarieh
22-05-2008, 13:54
Ainda não me aconteceu nada disso, não faço ideia :confused:

Deves estar mais avançado que eu

Acabei à pouco de desbloquear os parques, suponho que já estejas mais avançado que eu

Certo... estou. O problema é que estou farto de passear pela cidade, falar com tudo e todos, ir às casas de toda a gente, percorrer as opções do Castelo, etc etc... e não encontro. Já conseguiste passar de vila a cidade?

RLL78
22-05-2008, 15:34
ola acho que o tas a procura se chama guild hall ou algu assim e um edificio que ganhas. eu ja o tenho e pagas para poderes ter mais adventures.
tambem tenho uma duvida como e que consigo que os meus adventure tenham outras profissoes?

Dazkarieh
22-05-2008, 15:38
Usa a tag spoiler, please ;)

Guild Wall é um edifício que se constrói como os outros, usando elementite? Não o tenho na lista... é estranho. Para eles mudarem de profissão tens de colocar um anuncio no cartaz a dizer que procuras, neste caso, thieves. Para isso, quando estás a colocar o hebest, escolhes os que estão na própria cidade e não em nenhuma dungeon.

Nomis
22-05-2008, 18:10
Usa a tag spoiler, please ;)

Guild Wall é um edifício que se constrói como os outros, usando elementite? Não o tenho na lista... é estranho. Para eles mudarem de profissão tens de colocar um anuncio no cartaz a dizer que procuras, neste caso, thieves. Para isso, quando estás a colocar o hebest, escolhes os que estão na própria cidade e não em nenhuma dungeon.

Sim, o guild hall é um edificio como todos os outros que se controí com elementite. Desbloqueia-se ao limpar uma dungeon.

I_Eat_All
23-05-2008, 02:05
Website comunitário novo:

-> http://member.square-enix.com/na/mylifeasaking_fcdoor.php

kazzoie
23-05-2008, 11:37
Também comprei e jogo e tenho gostado bastante. Alias não tenho jogado muito PES ou Mario Kart porque estou no vicio..adoro jogos de estratégia ;)

Comprei também o pack das 3 raças porque da mais variedade ao jogo e o preço pelo jogo penso que até é bem acessivel. Penso que em relação ao preço é muito pior a relação qualidade/preço na Virtual Console com os jogos mais antigos...

RLL78
23-05-2008, 21:39
onde e que esta o pack ainda nao encontrei tb quero fazer download.

CoolMaster
23-05-2008, 21:55
É no proprio jogo. Compras Wii points e no jogo tens la a opção.

kazzoie
23-05-2008, 21:56
onde e que esta o pack ainda nao encontrei tb quero fazer download.

dentro do jogo tens a opção de add-ons:)

Nomis
23-05-2008, 22:29
Alguem me pode dizer como aumentar o número de behests que posso afixar por dia? É que vou nos 40 e tal dias na cidade e ainda só posso atribuír uma.

Cumps

Dazkarieh
23-05-2008, 23:17
Tens de construír um jardim de behests... ;)

RLL78
24-05-2008, 08:41
Mas tenho de estar ligado a net para poder fazer download?

GlassPrisioner
24-05-2008, 09:00
Mas tenho de estar ligado a net para poder fazer download?

Penso que é óbvio que tens.

RLL78
24-05-2008, 10:36
eu ja estou no dia 100 e tal se fizer agora o download as novas raças aparecem ja no meio do jogo??

Dazkarieh
24-05-2008, 10:57
eu ja estou no dia 100 e tal se fizer agora o download as novas raças aparecem ja no meio do jogo??

Não sei...

RLL78
24-05-2008, 13:42
Ja o passei ja derrotei o Dark Lord.
Amahna ponho aqui o que gostei e nao gostei no jogo.

Nomis
24-05-2008, 13:52
Ja o passei ja derrotei o Dark Lord.
Amahna ponho aqui o que gostei e nao gostei no jogo.

Depois de acabar com o Dark Lord o jogo pode-se continuar ou acaba mesmo?

EDIT:

E já agora que diferenças trazem as raças novas do pack?

PedroRib
24-05-2008, 14:00
Bom...pelo que estou a ler vou ter mesmo que comprar este :P lol comprei primeiro o Lostwinds nao estou nada arrependido... e optimo na minha opiniao... com muitos puzzles zelda-ish :D

Enfim lol por este andar estou mesmo a ver que muito dinheiro vai para o wiiware... :P:P

.:SP:.
24-05-2008, 22:51
Isto é só um add-on?
É que eu não tenho o jogo sendo assim penso que vou comprar o Super Mario 64 e o Zelda:Ocenaria Time.

CumpS

Dazkarieh
24-05-2008, 23:08
Hã??

Não é nada disso... lol... tu deves ler os posts a correr. O jogo é que tem add-ons que podes comprar (mais raças, roupas, etc)...

I_Eat_All
10-06-2008, 17:34
Post Mortem em revista:

http://www.gamesetwatch.com/gdjuju.jpg

The cover feature for the issue is an exclusive postmortem of Square Enix's first WiiWare effort, Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life As A King, offering much insight into the title's development. As is explained in its description:

"Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life As A King was a WiiWare launch title in Japan, and sits somewhere between a strategy game and a god game. In this technical-oriented postmortem, lead programmer Fumiaki Shiraishi shares the ups and downs of implementing scripting for designers, the benefits of small file sizes, and the trouble with overblown AI."Fonte: http://www.gamesetwatch.com/2008/06/game_developer_junejuly_issue.php

Gostava de a ler. :)

dreatern
22-06-2008, 00:40
O meu ponto de vista sobre o jogo

Acho a nota da gamespot bem dada, dou a mesma nota para o jogo. è um jogo bonitinho, fofinho e que tenta inovar.
Mas é extremamente repetitivo e muito boring.
Falta tempero ao jogo e não custava adicionar alguma opção de jogabilidade online, nem que fosse apenas para visitar o reino dos amigos e ter chat ou/e fazer trocas.

Ainda por cima é um jogo caro para uma versão digital e com uns add-ons mais caros ainda e que não valem absolutamente nada, adicionam mais do mesmo ou algumas "fofices" de roupas...

O jogo é muito interessante para os mais pequenos, bom para os introduzir no genero estrategia de uma maneira facil, mas mesmo estes devem se cansar rapidamente da forma repetitiva como tudo funciona, sem nenhuma ação ou emoção, um lindo livro interactivo.

Esperava ver add-ons baratos, no maximo 1 euro... mas são absurdamente caros!

5.5 para o jogo os 0.5 vai para a atitude "mercenaria" da square+nintendo em fragmentar um jogo em pedacinhos inuteis e vender cada fragmento a preço de ouro, merecem o reconhecimento por isso pois parece que funiona. Se uma pessoa comprar tudo, paga mais caro do que um dvd com um jogo full.

Sei que muitos devem gostar do jogo,também gostei, achei interessante. Mas não havia encontrado nada tão "sem sal" na wii

Defensores da wii e da square vão querer me apedrejar lol
Mas é somente o que eu penso. Não é por estar na wii ou por ser da square que tenho que gostar

Dazkarieh
22-06-2008, 01:09
Apedrejarem-te porquê? Percebo perfeitamente os teus pontos e isto sim é um opinião fundamentada :)

Agora dizes uma coisa falsa. O jogo completo fica em 23€ (23$ nos resto do mundo) o que não é o preço dum jogo retail :)

Eu não me considero um miúdo e estou a gostar de jogar o jogo. A partir de uma certa altura tem mais dinâmica que no inicio (muito mais), mas mesmo assim não é jogo para se jogar de seguida.

PedroRib
02-07-2008, 21:59
Comprei-o ontem e o raio do jogo é viciante :wow: