View Full Version : Info Patch 2.3


God_Lx
27-09-2007, 06:02
Ora aqui estão as Patch Notes por enquanto da blizzard, vamos lá ver que alteraçoes ainda nos esperam no PTR...


List of FULL patch notes, including non-official/undocumented.

World of Warcraft Test Patch 2.3.0

The latest (Official) patch notes can always be found at : http://www.wow-europe.com/en/info/underdev/testrealm.html

Zul’Aman


Zul'Aman is a 10-player, level 70 outdoor instance located in the Ghostlands. Players will be able to confront six new bosses including the Forest Troll Warlord Zul'jin.



Guild Banks Introduced


The Guild Bank is a shared repository for an entire guild and will be accessible through new NPC’s called guild bankers. The Guild Bank will allow players with the appropriate permissions to store items and money for use by the rest of the guild. Permissions to withdraw and deposit money and items are controlled by the guild leader through the guild controls menu. The Guild Bank is divided up into separate tabs so that the guild leader may restrict access or group items into distinct categories.
- Permissions to view/deposit/withdraw per tab
- You may use your Guild Bank withdraw limits to pay for item repairs (now enabled on all merchants)
- Transaction logs of the last 50 actions in the bank viewable on a per tab basis
- Guild Banks can be accessed from all Capital Cities and the Scryer/Aldor banks in Shattrath.
- Up to 6 purchasable tabs each containing 98 item slots:

Tab 1: 1g
Tab 2: 10g
Tab 3: 100g
Tab 4: 1000g
Tab 5: 5000g
Tab 6: 10000g




General

- Experience: The amount of experience needed to gain a level has been decreased between levels 20 and 60. In addition, the amount of experience granted by quests has been increased between levels 30 and 60.
- Expertise: We have added a new stat and associated rating called expertise and expertise rating. Expertise rating converts to expertise at the same rate that weapon skill rating formerly converted at. Each point of expertise reduces the chance for your attacks to be dodged or parried by 0.25%.
- Healing reduction effects will now affect all health drain spells and abilities (e.g. Mortal Strike will reduce health gained from Drain
Life).
- Healing: Almost all items and enchantments that provide bonus healing now also provide a smaller number (approximately 1/3) of bonus spell damage. There are a few items and enchantments where this was not possible, such as random-stat items and Zul'Gurub enchantments, but this is now the case on virtually all other items.
- On Kill Effects: Items and abilities that trigger on killing an enemy will no longer trigger on using an ability that kills your pet.
- Weapon Skill: All items and abilities that granted weapon skill have been changed. In most cases, they were converted to expertise or expertise rating. Ranged attacks do not benefit from expertise, so ranged weapon skill has generally been replaced by critical strike bonuses or hit bonuses. In a few cases, talents have been changed to other effects to avoid granting players excessive amounts of expertise.
- A new flight path has been added to the Rebel Camp in northern Stranglethorn Vale.
- Flying units can see ground units and vice versa at any altitude.
- Players no longer gain the moving AOE radius bonus if they are jumping.
- Client spell cast requests are now sent to the server even if your
player is already casting another spell. This eliminates the need
for /stopcasting in macros to compensate for latency.
- Vendor Discounts: All vendors with an associate faction now give discounts at all levels above neutral.
Friendly: 5% discount
Honored: 10% discount
Revered: 15% discount
Exalted: 20% discount
- Quest givers who have available daily quests will have a blue exclamation point instead of a yellow one.
- Pets will try to get behind their targets when engaging in melee combat.



Racial Abilities

- Dwarf: Gun Specialization now increases chance to critically hit with Guns by 1% rather than increasing weapon skill.
- Gnome: Escape Artist cooldown increased to 1 min, 45 sec.
- Troll: Bow and Thrown Specialization now increases chance to critically hit with those weapons by 1% rather than increasing weapon skill.



Battlegrounds


General Battleground Changes:
Daily quests have been added targeting a random battleground for that day. Look for Alliance Brigadier Generals and Horde Warbringers near your faction's battlemasters in all major capitals.
Dropping the Flag in a battleground will now result in a debuff that will not allow you to pick up the flag again for 3 seconds.
Druids who are shapeshifted when they receive the Resortation buff from battlegrounds will now correctly regenerate mana.
Players will now be able to cast spells for free in the Battleground before it begins.
Players will now be able to cast spells for free for a few seconds after being resurrected by a Spirit Guide in the Battleground.

Alterac Valley
Additional Warmasters no longer report for duty upon destroying an enemy tower. However, destroying an enemy tower still eliminates the associated opposing Warmaster.
All Warmasters are linked to each other and their respective.
Generals and can no longer be pulled individually.
Honor from capturing towers has been increased.
All Commanders and Lieutenants have left Alterac Valley in search
for other battle opportunities.
Players will no longer be sent to their starting tunnels on death unless that team controls no graveyards in the battleground.
Many NPCs in Stormpike and Frostwolf holds are no longer elite
Bonus Honor in Alterac Valley is now only awarded during the battle for destroying enemy towers and slaying the enemy Captain. Upon conclusion of the battle, bonus honor is also awarded for intact towers, a surviving Captain, and for victory in the battle. The total bonus honor awarded should be similar to the previous total.
The Horde and Alliance now have a limited number of reinforcements available in the battle for Alterac Valley. The number of reinforcements available is reduced upon player death, loss of towers, and death of Captain Galvangar or Belinda Stonehearth. In addition, all available reinforcements are lost upon the death of General Drek'Thar or Vanndar Stormpike. If a team is reduced to zero reinforcements, the opposing team wins the battle. Towers and Graveyards in Alterac Valley are now captured in 4 minutes (down from 5).

Eye of the Storm
The points awarded from capturing the flag in Eye of the Storm is now increase based on the number of bases the capturing team owns.

Warsong Gulch, Arathi Basin, Eye of the Storm
Additional bonus honor is now awarded upon conclusion of the
battle.



Classes:


Druids
[ul]- Barkskin: It is no longer possible to cast this spell while Cycloned.
- Cure Poison and Abolish Poison are now usable in Tree of Life Form.
- Cure Poison, Abolish Poison and Remove Curse range increased to 40 yards.
- Entangling Roots: It is no longer possible for multiple Druids to have Entangling Roots on the same target. In addition, it will now always be removed correctly if multiple Druids overwrite each other's Entangling Roots.
- Feral Attack Power: Items that granted bonus attack power in Cat, Bear, Dire Bear, and Moonkin forms have been re-evaluated. In almost all cases, the attack power on the item has been increased. This change corrects an issue where feral weapon damage was not keeping up with other classes in its rate of increase.
- Force of Nature: This ability will no longer automatically break stealth on victims in its casting area. Nearby stealthed characters may still be attacked if they are too close to the summoned Treants.
- Heart of the Wild: This talent no longer provides 4/8/12/16/20% bonus Strength in Cat Form. Instead it provides 2/4/6/8/10% bonus attack power.
- Hibernate: This spell will now always be removed correctly if multiple Druids overwrite each other's Hibernate.
- Intensity (Restoration) increased to 10/20/30% mana regeneration.
- Primal Fury: This talent will now be learned correctly even if purchased while the Druid is dead.
- Rebirth cooldown reduced to 20 minutes, from 30 minutes.
- Remove Curse is now usable in Moonkin Form.
- Shapeshifting Spells: Some of these spells were causing additional unintended threat.
- Soothe Animal: This spell now properly consumes Nature's Swiftness.
- Tranquility now gains additional benefit from spell damage and healing bonuses.



Hunters


- Aimed Shot reduces healing done to the target by 50%. (Mortal Strike Similar)
- Arcane Shot (Ranks 6 and above) now dispel 1 Magic effect in addition to their normal damage.
- Explosive Trap: The initial damage dealt by this trap is now also increased by 10% of your ranged attack power.
- Hunters can change the tracking type to one of their tracking skills.
- Tracking dot in minimap was changed.
- Immolation Trap: The total damage dealt by this trap is now also increased by 10% of your ranged attack power.
- Misdirection: This spell will now always be removed correctly if multiple Hunters overwrite each other's Misdirection.
- Readiness: This talent now finishes the cooldown on Kill Command.
- Serpent Sting, Immolation Trap and Explosive Trap all gain additional damage based on ranged attack power.
- Serpent Sting: The total damage dealt by this sting is now also increased by 10% of your ranged attack power.
- Steady Shot: Tooltip clarified to indicate base weapon damage is used in the damage calculation.
- Trueshot Aura (Marksmanship) no longer costs mana to cast and will last until cancelled.
- Wyvern Sting (Survival) is now instant cast and has a maximum duration of 10 seconds in PvP.

Mages

- Arcane Intellect and Arcane Brilliance mana costs reduced.
- Arcane Meditation (Arcane) increased to 10/20/30% mana regeneration.
- Detect Magic removed. All players may now see their target's beneficial effects at all times.
- Evocation now regenerates 15% of total mana every 2 seconds rather than increase Spirit based regeneration.
- Fire Ward and Frost Ward now gain additional benefit from spell damage bonuses. Base absorb values of ranks 5 and 6 have been reduced.
- Hypothermia duration increased to 45 sec.
- Ice Barrier now gains additional benefit from spell damage bonuses.
Base absorb values of ranks 5 and 6 have been reduced.
- Improved Fireball: The reduction in damage coefficient caused by this talent has been removed.
- Improved Frostbolt: The reduction in damage coefficient caused by this talent has been removed.
- Polymorph: It is no longer possible to polymorph a player and have that player remain mounted. In addition, it will now always be removed correctly if multiple Mages overwrite each other's Polymorph.
- Portal Spells: Portal spells to capital cities can no longer be cast in battlegrounds.
- Remove Curse range increased to 40 yards.
- (NEW SPELL) Ritual of Refreshment available on trainers at level 70.



Paladins

- Blessing of Light: Lower ranks of Flash of Light and Holy Light are now properly penalized when used with this Blessing.
- Cleanse and Purify range increased to 40 yards.
- Crusader Strike (Retribution) cooldown reduced from 10 to 6 seconds.
- Exorcism mana cost reduced.
- Hammer of Wrath mana cost reduced.
- Holy Wrath mana cost reduced.
- Fanaticism
Increases the critical strike chance of all Judgements capable of a critical hit by 3% and reduces threat caused by all actions by 6%. (For each point, 5 point talent)
- Improved Seal of the Crusader (Retribution) benefits folded into the
base spell. This talent now gives the benefits of the Sanctified Crusader talent instead.
- Pursuit of Justice (Retribution) is now 3 ranks and increases movement speed by 5/10/15% and also reduces the chance you'll be hit by spells by 1/2/3%.
- Sanctified Crusader (Retribution) renamed Sanctified Seals, which now increases your chance to critically hit with all spells and melee attacks by 1/2/3% and reduces the chance your Seals will be dispelled by 33/66/100%.
- Vengeance (Retribution) duration increased from 15 to 30 seconds.
- Vindication (Retribution) frequency and duration increased and now reduces all attributes by 5/10/15%, not just Strength and Agility.
- Weapon Expertise (Protection) renamed Combat Expertise, now increases expertise by 1/2/3/4/5 and total Stamina by 2/4/6/8/10%.



Priests

- Chastise (NEW) is now available to Dwarf and Draenei priests at level 20. Chastise causes Holy damage and incapacitates the target for 2 seconds.
- Circle of Healing: The base amount of healing from this spell has been reduced along with increasing the bonus it receives from bonus healing effects. Characters with more than 1338 healing will see their Circle of Healing heal for more than previous patches. Characters with less than 1338 healing will see their Circle of Healing heal for less.
- Cure Disease and Abolish Disease range increased to 40 yards.
- Elune's Grace (Night Elf) effect changed to reduce chance to be hit by melee and ranged attacks by 20% for 15 seconds. There is now only 1 rank of the spell.
- Fear Ward is now available to all priests at level 20. Duration reduced to 3 minutes, cooldown increased to 3 minutes.
- Fixed a bug where the global cooldown was triggered when shifting out of Shadowform.
- Holy Fire: The tooltip on rank 4 has been adjusted.
- Inner Focus: Rank 4 will now properly affect Lightwell.
- Inner Focus: This effect is now properly consumed by casting Mind Soothe.
- Lightwell no longer allows someone who already has the Lightwell Renew buff to use the lightwell again, until the buff has expired.
- Meditation (Discipline) increased to 10/20/30% mana regeneration.
- Pain Suppression (Discipline Talent) is now usable on friendly targets, instantly reduces the target's threat by 5%, reduces damage taken by 40% and its cooldown has been reduced to 2 minutes.
- Prayer of Healing, Circle of Healing and Holy Nova (healing effect) now gain additional benefit from spell damage and healing bonuses.
- Power Word: Fortitude, Divine Spirit, Prayer of Fortitude and Prayer of Spirit mana costs reduced.
- Power Word: Shield now gains additional benefit from spell damage and healing bonuses. Base absorb values of ranks 10, 11 and 12 have been reduced.
- Shackle Undead: This spell will now always be removed correctly if multiple Priests overwrite each other’s Shackle Undead.
- Shadow Word: Death: Resilience no longer reduces the backlash damage from this spell.
- Starshards (Night Elf) is no longer channeled, costs 0 mana, is now a Magic effect, lasts 15 seconds, causes damage every 3 seconds and has a 30 second cooldown.


Rogues

- All poisons will now enchant the weapon for 1 hour, increased from 30 minutes
- Blind is now a physical (no longer a poison) attack. Reagent requirement removed. Now shares the same diminish category as Cyclone and is now diminished in PvE as well as PvP.
- Fleet Footed (Assassination) now increases movement speed by 8/15%.
- Kick: Interrupting a channeled spell with this ability will now always properly prevent casting spells from the same spell school for 5 sec.
- Remorseless Attacks: This talent can no longer be triggered by the death of a rogue’s target dummy or other pet.
- Riposte is now subject to diminishing returns in PvP.
- Rogue's Deadly Throw missile speed increased significantly and snare duration increased slightly.
- Ruthlessness now only affects melee finishing moves. It no longer works with Deadly Throw.
- Shadowstep (Subtlety) can now be used at any time, not only while stealthed. Threat caused by next Ambush, Garrote or Backstab is reduced by 50%. Cooldown increased to 40 seconds.


Shaman

- Chain Heal: The tooltips on tanks 1-3 have been adjusted.
- Chain Lightning cast time reduced to 2.0 (from 2.5), mana costs reduced, benefit from spell damage reduced appropriately.
- Cure Poison and Cure Disease range increased to 40 yards.
- Earth Shield: This spell will now always be removed correctly if multiple Shaman overwrite each other’s Earth Shield.
- Earth Shock: Interrupting a channeled spell with this spell will now always properly prevent casting spells from the same spell school for 2 sec.
- Elemental Focus (Elemental) now reduces the mana cost of the next 2 damage spells by 40%.
- Frost Shock is no longer subject to diminishing returns.
- Grounding Totem: This totem is now destroyed upon redirecting any spell to itself.
- Lightning Bolt cast time reduced to 2.5 (from 3.0 where applicable), mana costs reduced, benefit from spell damage reduced appropriately.
- Lightning Mastery (Elemental) cast time reduction reduced to .1/.2/.3/.4/.5 seconds.
- Lightning Overload (Elemental) now has a 4/8/12/16/20% chance to occur and the additional spell causes half damage and no additional threat.
- Mana Spring Totem effect increased.
- Mental Quickness (Enhancement) now also increases spell damage and healing equal to 10/20/30% of your attack power.
- Two-Handed Axes and Two-Handed Maces are now trainable by all Shaman at the appropriate weapon masters. The Enhancement talent has been replaced by Shamanistic Focus.
- Shamanistic Focus (New Enhancement Talent): After landing a melee critical strike, you enter a Focused state. The Focused state reduces the mana cost of your next Shock spell by 60%.
- Shamanistic Rage (Enhancement) now also reduces all damage taken by 30% for the duration.
- Spirit Weapons (Enhancement) threat reduction increased to 30% from 15%.
- Rockbiter Weapon: For ranks 4, 5, 6, 7, and 8 the increased damage resulting from this enchantment has been reduced slightly to match the intended numbers given in the tooltip. Ranks 1, 2, 3, and 9 are unchanged.
- Water Shield: This spell no longer costs any mana to cast and its duration has been shortened. At the end of its duration, it now grants mana for any remaining globes. In addition, the mana granted per globe has been substantially increased.
- Windfury Weapon: This enchantment can no longer be triggered while you are disarmed.



Warlock

- Banish can no longer be cast on targets tapped by other players or groups.
- Conflagrate: The Immolate debuff will now always be removed correctly when this spell is cast.
- Drain Life and Siphon Life now reduce the amount healed when the warlock is affected by healing reducing effects (e.g. Mortal Strike, Wounding Poison).
- Hellfire: This spell will no longer cause enemy spells to increase casting time or reduce channel time. It will also no longer prevent flag captures in Battlegrounds.
- Nether Protection (Destruction) now has a new, more distinct visual effect.
- Ritual of Souls now takes significantly less time to cast and complete.
- Seed of Corruption detonation will now obey line of sight.
- Shadow Embrace: This talent’s effect can no longer trigger other effects.
- Shadow Ward: This spell now gains additional benefit from spell damage bonuses. Base absorb value of rank 4 has been reduced.
- Soul Siphon (Affliction) now increases damage by 2/4% and no longer affects Drain Mana. tion) now increases damage by 2/4% and no longer affects Drain Mana.

Warrior

- Charge will work more often when targets are up against unpathable areas like walls and poles.
- Defiance (Protection) now also grants 2/4/6 weapon expertise.
- Devastate (Protection) now combines the effects of Sunder Armor into its effect. It is also now affected by all talents and items that affect Sunder Armor.
- Disarm is now subject to diminishing returns in PvP.
- Improved Berserker Stance (Fury) now also reduces all threat caused while in Berserker Stance by 2/4/6/8/10%
- Improved Intercept and Weapon Mastery have swapped locations in the talent trees.
- Intervene will no longer place you in combat.
- Hamstring now has a 10 second duration when used on PvP targets.
- Mace Specialization (Arms) now has a reduced chance to occur but generates 7 rage instead of 6.
- Pummel: Interrupting a channeled spell with this ability will now always properly prevent casting spells from the same spell school for 4 sec.
- Shield Bash: Interrupting a channeled spell with this ability will now always properly prevent casting spells from the same spell school for 6 sec.
- Shield Slam (Protection) now always tries to dispel one Magic effect on the target.
- Tactical Mastery: This talent also now grants greatly increased threat from Mortal Strike and Bloodthirst when in Defensive Stance.
- Weapon Mastery (Arms) now reduces duration of Disarm effects against you by 25/50% rather than giving you a 50% chance to avoid or full immunity to Disarm effects.
- Whirlwind: This ability now strikes with both weapons when a Warrior is dual-wielding.



Professions


- You can now control-click on a recipe to see how the item that is made by that recipe will look on you in the dressing room.



Alchemy

Added a sound for when a cauldron is created.



Blacksmithing


A new world drop recipe for an Adamantite Weapon Chain has been added. This new weapon chain both reduces disarm duration and increases parry rating.



Cooking


Daily cooking quests are now available from The Rokk in Shattrath City! In addition to gold, you can receive random cooking reagents and new recipes as a reward for completing these quests.


Enchanting


Duration of wizard and mana oils created by enchanters has been increased.
New glow effect on the 35 agi enchant.



Engineering

Engineers can now create incredible new flying machines! Find Niobe Whizzlespark in Shadowmoon Valley to learn these fantastic new plans.
Plans for a new Field Repair Bot are rumored to belong to a select few Gan'arg Analyzers in Blade's Edge Mountains.



Fishing

Fishermen and women can now track fishing nodes. This ability is learned from a journal sometimes found in crates obtained through fishing.
New fish can now be caught in Zul'Aman and Deadwind Pass. Recipes for preparing these new fish are obtained through the daily cooking quests.
Fishing difficulty reduced for some areas in Nagrand.



Herbalism


Picking herbs will no longer cause effects on items to trigger.



Jewelcrafting


A new skyfire meta gem recipe can be obtained from the Coilskar Siren of Shadowmoon Valley. This new meta gem increases critical strike rating and critical strike damage with spells.



Leatherworking

Stylin' hats no longer require Zhevra leather.
Greatly increased the radius of the Drums of Battle, Drums of Restoration, Drums of Speed, and Drums of War.
Removed the casting time from the Drums of Battle, Drums of Restoration, Drums of Speed, and Drums of War.
Slightly increased the radius of Drums of Panic.
Reduced the casting time of Drums of Panic and added a global cooldown equal to the casting time.
Drums of Speed and Drums of Restoration are no longer world drop recipes, and can now be obtained from the Mag'har and Kurenai faction vendors with revered standing.
A new recipe is available from Grand Master leatherworking trainers to create glove reinforcements, providing a substantial armor bonus.
Reinforcements are a permanent enchantment and cannot be placed with other permanent enchantments.
New recipes are available from Grand Master leatherworking trainers to make 20 slot quivers and ammo pouches.
New recipes are available from the Honor Hold, Thrallmar, and Lower City quartermasters to create 24 slot quivers and ammo pouches.



Mining


Mining will no longer cause effects on items to trigger.

Items

- All old world dungeons have had their loot revisited. Players will now find that all loot dropped inside instances will be of Superior quality.
- Arena Relics: New relics have been added to support all talent trees for relic users. In addition, most of the arena-system relics have been renamed so there is a more consistent naming convention.
- Arakkoa Feather: This item can now be sold to a vendor.
- Ashtongue Talisman of Lethality: This item will no longer trigger when the victim of your finishing move is immune to that attack.
- Ashtongue Talisman of Vision: The mana granted by this trinket has been increased.
- Ashtongue Talisman of Zeal: The damage over time affect from judgments has been adjusted so that it will work properly. It now has a shorter duration, and is not refreshed by melee attacks.
- Band of Eternity will now make the correct sound when moved in a player's inventory.
- Bloodsea Brigand's Vest will now make the correct sound when moved in a player's inventory.
- Boundless Agony can now be disenchanted.
- Cataclysm Raiment: The bonuses on this set have been adjusted.
- Cooldown removed from Noggenfogger Elixirs. The shrink effect will no longer stack with other shrink effects.
- Cowl of Benevolence will now make the correct sound when moved in a player's inventory.
- Crystalforge Raiment: The bonuses on this set have been adjusted.
- Darkmoon Card: Vengeance: This item will no longer trigger from environmental damage.
- Dropped items that were rings/trinkets/one handed weapons that were previously unique are now unique-equipped. That means that you can have more than one of those items, but you can only have a single one of them equipped.
- Gladiator’s armor pieces of like nature from various seasons will now all meet the requirements for their shared set bonus. This means if you are using 2 pieces of Season 1 gear and 2 pieces of Season 2 gear of the same design you will now have your 4 piece set bonus.
- Gladiator's Chain Gauntlets: The bonus damage on these gloves has been increased from 4% to 5%.
- Grand Marshal's Dragonhide Helm: The intellect on this item was increased slightly to match the equivalent Horde-only item.
- Hand of Antu'sul: The effect that triggers from this item will no longer cause a cooldown on Warrior's Thunderclap ability.
- Lightfathom Scepter will now make the correct sound when moved in a player's inventory.
- Low Level Cloth Items: All agility and strength on low-level cloth items has been replaced with other stats, usually bonus spell damage, but also sometimes other stats beneficial to mana users.
- Merciless Gladiator's Chain Gauntlets: The bonus damage on these gloves has been increased from 4% to 5%.
- Mystical Skyfire Diamond: A cooldown has been added to this item’s effect, but the chance for it to trigger has been increased.
- Ogri'la Faction Vendor: This vendor now sells potions useable anywhere for a large number of Apexis Shards.
- Shadowmoon Grunts will no longer drop Black Temple quality loot.
- Shiffar's Nexus Horn: Many spells and abilities can now trigger this item that were unable to before.
- Tidefury Raiment: The additional mana granted to Water Shield by this set has been increased.
- Tome of Fiery Redemption: This item no longer can be triggered by casting blessings.
- Totem of the Thunderhead: The additional mana granted to Water Shield by this totem has been increased.
- Unstable Flask of the Sorcerer: This flask will now provide the bonus to healing specified in its tooltip.
- Vambraces of Ending will now make the correct sound when moved in a player's inventory.



Dungeons and Raids

- Elite mobs outside of pre-Burning Crusade dungeons have been changed to non-elite.
- The level ranges of pre-Burning Crusade dungeons have been adjusted to a narrower range.
- Meeting stone level requirements, the Looking for Group system, and quests have been adjusted to match the new dungeon level ranges.

Auchenai Crypts

Wandering Ghosts are now neutral to players
Summoned Ghosts now take longer to summon in.

Auchindoun: Sethekk Halls
Mobs inside Sethekk Halls will now continue to award Lower City reputation into Exalted.

Hellfire Citadel: Magtheridon’s Lair
Mind Exhaustion is not applied until Magtheridon is successfully banished.

Karazhan
The number of creatures that must be killed in the Karazhan Servants
Quarters area before a miniboss spawns has been reduced.
Phase hounds in Karazhan will now phase out less frequently.
Coldmist Widows no longer wipe threat when casting Poison Bolt volley.
The Chess Event chess in Karazhan now has a tap list so it can only be looted by players who were involved in the chess event.
Wrath of the Titans will no longer cause Shackle Undead to break.

Tempest Keep
All four advisors have had their health reduced by 10%.
All of the summoned weapons have had their health reduced by 10%.
The ability “Meteor” has been renamed to “Dive Bomb”.
The Blood Elves that patrol the Tempest Bridge no longer patrol directly into Prince Kael’thas Sunstrider’s chamber.



Quests

- New random Daily Dungeon quests have been added for both the heroic and non-heroic five-person Outland dungeons, as well as for the 5-person Caverns of Time instances. Each day both a single heroic and a single non-heroic dungeon are randomly targeted by these quests. The Consortium quest givers can be located in Shattrath's
Lower City
- Aether rays can now be wrangled earlier.



Dustwallow Marsh

Many new quests have been added to the zone.
The Steamwheedle Cartel have just completed building the new town of Mudsprocket in south west Dustwallow Marsh. (Quest from this town add up to Gadgetzan Reputation)
- Level 1-60 dungeon quests have had their experience and faction
rewards increased.
- Many elite creatures and quests in the level 1-60 experience have
been changed to accommodate solo play.
- Nutral, the flight master in Shattrath City, now has a quest for characters who are level 70 and do not yet have a riding skill of 225. The quest will direct a character to visit the appropriate riding instructor in Shadowmoon Valley so that the player will know where they can purchase the skill necessary to use a flying mount.
- The icon for the Charged Crystal Focus has been changed.
- The Repolarized Magneto Sphere now only functions within the Blade's Edge Mountains.
- Upon completion of the Ghostlands quest, "A Little Dash of Seasoning", if a character still has the Apothecary's Poison; it will be removed from their inventory.

User Interface
- The Auction House UI has been much improved. The useless categories have been removed (Plate-Cloak for instance) and a number of additional sub categories have been added. In addition, many items have had their category changed so that they make more sense.
- The Auction house time periods have been changed. Now items can be put up for sale for 12, 24, or 48 hours. The option to put up items for 8 hours has been removed.
- The Battle Map has been renamed to the Zone Map and can be turned on for any zone rather than just PvP objective zones. There is now a drop down in the world map screen that allows you to choose when the zone map should display.
- There are now more Video Options in the Video Menu. (Esc>Video)
- Many On Use Items now display the cooldown in the item tooltip.
- When you take damage and have a full screen UI up, the edges of the screen will flash red so you know you are under attack.
- Inspect distance has been increased to 30 yards.
- Mind control and possession action bar has been revamped.
- You can now send up to 12 items in a single mail message.
- When you have an outgoing mail open, you can right-click on items to attach them to that outgoing mail.
- When you have a trade window open, you can right-click an item to move it to the trade window.
- When you have unopened mail, you can mouse over the recent mail icon and get the name of the people who most recently sent you the mail.
- When you speak with an NPC with a single function (Banker, Flight Master, Etc) and who has no other gossip options or quests you will go straight to their functional pane rather than to the gossip pane.
Most importantly this means that clicking on a flight master will bring up the flight path map directly rather than the gossip pane with the option to bring up the flight path map.
- Quests that are much below your level will now have the tag (Low Level) in the gossip pane attached to the quest. This will make it easier to tell which quest to accept when a quest giver has both low and high level quests.
- You can now set the loot threshold (/threshold) with a word as well as the loot threshold number for an instance- /threshold Epic- also sets the party loot threshold to Epic items or better quality
/threshold Rare-sets the party loot threshold to Rare items or better quality.
- NPCs with a single function will now display an icon that indicates their function on mouseover.
- The value of the TargetNearestDistance setting is validated at load time.
- If a non-standard refresh rate is selected in the video options, it will now be saved.
- Many On Use items now display the cooldown in the item tooltip.
- The tooltip for Block on the character sheet now displays the amount of damage reduced by a successful block.
- New macro commands: /targetlastenemy, /targetlastfriend
- New macro command to target by entire name: /targetexact
- For more details on UI macro and scripting changes, see the UI and Macro forum.

World Environment
Stranglethorn Vale

Saltscale Murlocs are no longer elite
Saltscale Tide-Lords no longer have frost nova
Mosh'ogg Ogres are no longer elite
The fear on Mosh'ogg Lords is reduced


- Lowered the fireball damage of Defias Pillagers
- Increased the cooldowns on the heals of Kurzen Medicine Men
- The standard Disarm ability that many creatures use now has a duration of 5 seconds instead of 6 seconds.
- Sonic Burst now silences for 6 seconds instead of 10.
-The Boat from Menethil to Theramore now has crew.
- Hatchet Hills, near Zul'Aman, has a new flight path.
- Ship from Abeduin to Tedrassil now got NE ship model.
-

Bug Fixes
- An issue with spawn rates in Forge Camp: Terror and Forge Camp: Wrath has been fixed.
- Fixed the position of one of the Box of Mushrooms objects at Ango'rosh Stronghold for the quest, "Stealing Back the Mushrooms".
- Fixed the position of a mineral node in the Blade’s Edge Mountains so that it is no longer floating in the air.
- Fixed a problem with the directions in the quest, "The Ultimate Bloodsport".
- Fixed a bug in the pet sheet stamina mouseover tooltip that showed an incorrect health increase value.
- Fixed an issue with aura stacking and debuff cooldowns when reapplying a debuff after being charmed.

For a list of NOT FIXED 2.3 bugs, go here, add more if you found one!
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=1296190950


Tirado dos Forums do PTR post do Marlamin.

Scarecrow
27-09-2007, 06:27
Boa informação, mas como o 2.2 acabou de sair, suponho que ainda demore até este ser lançado, não??

Já tinha ouvido falar disto e parece que se confirma com o teu post:

•Level 20-60 Quest EXP has been increased, while EXP to Level has been decreased

Vai ser mais rápido subir de nível então.. acho que é bom para quem está a começar a jogar e para os veteranos que querem fazer um alt :)

Cumps

jaac
27-09-2007, 09:28
Esse patch seria demasiado bom para ser verdade lol

anamnesies
27-09-2007, 09:58
Finalmente um patch com algumas alterações significativas... Lá para o final do ano somos capazes de o ter.


Rogues
•Blind will no longer require a reagent. It will also be changed to a ranged physical attack, will share the same diminish category as Cyclone, and diminish in PvE as well as PvP. It will no longer be considered a poison.


E lágrimas de alegria correram por esse mundo fora.

Zev
27-09-2007, 10:20
Uau, ao fim de 3 anos vamos ter Guild bank e lancheiras de mago para a malta, será que isto quer dizer que já notaram que o jogo está a morrer?
Por acaso já se tinha notado com a cena do voice chat.

Cardinal_pt
27-09-2007, 10:36
claro que após este patch (2.2) tinham de anunciar qualquer coisa boa para o proximo.
Parece tudo coisas boas, a ver daqui a um mes quando sair :)

muitas adicções a nível geral, o que é bom :)


mas se acontecer como no 2.2 em que fazem alterações que não aparecem nos patch notes, pode ser que tenhamos algumas supresas

kold_Zero
27-09-2007, 10:50
Todos vocês conhecem a expressão: depois da tempestade vem a bonança!

Com a blizzard é ao contrario: depois da bonança vem a tempestade!

yey anunciaram buffs para todos - todos ficam contentes - dias de gloria para a blizz

mais uma ou 2 semanas e os nerfs sao anunciados depois ai ai! quero ver ainda :)

flipo
27-09-2007, 11:48
Ainda vamos ter que esperar um pouco ate esse patch sair, possivelmente daqui a 1 ou 2 meses, antes da nova expansao.

bad_man
27-09-2007, 13:42
Esse patch seria demasiado bom para ser verdade lol

mesmo!muito bom <3:D :D :D

XKnight
27-09-2007, 13:49
Todos vocês conhecem a expressão: depois da tempestade vem a bonança!

Com a blizzard é ao contrario: depois da bonança vem a tempestade!

yey anunciaram buffs para todos - todos ficam contentes - dias de gloria para a blizz

mais uma ou 2 semanas e os nerfs sao anunciados depois ai ai! quero ver ainda :)

Uma voz sabia falou!!!

Depois da desgraça que foi ontem a implementação do patch 2.2 tinham que vir deitar agua para a fogueira.

Druid
•Cure Poison and Abolish Poison may now be cast in Tree of Life form
•Rebirth cooldown reduced to 20 minutes

Espero pelo menos que ponham estes, e que não façam nerf ao Lifebloom como já disseram que poderia acontecer..

[_Silence_]
27-09-2007, 14:19
A confirmar-se as alterações aos Shamans o problema de threat dos Enhancement foi eliminado e os elementais ainda vão ficar melhores. Imba dps :)

UCplayer
27-09-2007, 14:28
Enhanced é que vai rular haha

"Just to mention some things,

Enhancement shaman is usefull in 25man raids, in most cases buffs up melee groups and adds at least 300dps to each melee in group. I am one of the lucky ones to raid as enhancement shaman in 25man raids.
The changes in the Enhancement tree are HUGE AND OVERPOWERED!

30% of attack power in spelldamage? I am currently at 2700+ attack power (at raid fully bufffed) and while dpsing (not to mention some trinket procs ->3k+ap). This means i will get like almost 900spelldamage plus stormstrike? its insane as number, expect a nerf very fast. (A 15% would be more than enough imo, +stormstrike would be 18%, really good). So i can put some magma totems and laugh at our elemental shaman and his weak magma totems? http://www.mmo-champion.com/Smileys/classic/tongue.gif

-30% Damage while in shamanistic rage? really usefull in heroics and trash packs in 25mans, gearing a shield while aggroed, u can really pretend to be a tankoid. Me personaly i already dodge some hits, i wont die at all now http://www.mmo-champion.com/Smileys/classic/tongue.gif

-60% in shock mana costs if crit in melee. I like crit at least 4 times in 10 hits (which 10 hits are done in like realy few secs) it just means we have 60% lower mana shocks most of the times in raids. I will surely put 5 points in 5% more dmg from shocks http://www.mmo-champion.com/Smileys/classic/smiley.gif

And one thing for Engineering? The new repair bot can buy and sell? What does that mean? The old one u could sell ur stuff except repairs and buys some low engineer mats too.

All in all this 2.3 patch, when it comes live, all wil lsay Nerf Enha shamans and they will be right "

comentário em: http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=1365.0

NeoToPower
27-09-2007, 19:39
•Serpent Sting, Immolation Trap, and Explosive Trap gain additional damage based on Ranged Attack Power
Fdx.... tava a ver que nunca mais! Ridiculo um shot que custa 260 mana ( sem talentos ) e só faz 660dmg. Com essa mana mando 2 steady shots que fazem á vontade 1k dano não crit e em menos tempo.
Qualquer dot de outra classe abafa o SS... talvez agora compense investir 5 pontos por mais 30% dmg

kold_Zero
27-09-2007, 20:02
Fdx.... tava a ver que nunca mais! Ridiculo um shot que custa 260 mana ( sem talentos ) e só faz 660dmg. Com essa mana mando 2 steady shots que fazem á vontade 1k dano não crit e em menos tempo.
Qualquer dot de outra classe abafa o SS... talvez agora compense investir 5 pontos por mais 30% dmg

Not Rend ainda rulla mais que serpent sting!

jaac
28-09-2007, 16:50
Fdx.... tava a ver que nunca mais! Ridiculo um shot que custa 260 mana ( sem talentos ) e só faz 660dmg. Com essa mana mando 2 steady shots que fazem á vontade 1k dano não crit e em menos tempo.
Qualquer dot de outra classe abafa o SS... talvez agora compense investir 5 pontos por mais 30% dmg

Arcane shot a fazer dispel é que me assusta...

Ze-dos-Trukes
28-09-2007, 18:49
Arcane shot a fazer dispel é que me assusta...

sim ja tinha visto isso nos forums officiais!
O mais engraçado é k os hunters acham isto normal... eu acho isto completamente OP.
Se isto se verificar é mais que certo que deixo de jogar com o priest.
A unica coisa boa que dão aos priests é 30% em Meditation..
A sobrevivencia em pvp continua a mesma anedota.

God_Lx
28-09-2007, 20:17
Sobrevivencia em PvP com sets de arena com quase mais armor que os dos druidas ? vai lá vai... Tendo em conta Pain Supression noutros targets agora...

Crucefix
30-09-2007, 23:22
Engineering
New Recipe - New Field Repair Bot: Dropped(?) by Gan'arg Analyzers in Blade's Edge Mountains
New Field Repair Bot is able to buy/sell
Flying Mount added for Engineers. Regular and Epic version.

Finalmente vou poder fazer o meu próprio aviãozinho...

lol

malteaser
01-10-2007, 04:04
Lá finalmente dão aos druidas decurse e depoison em tree form, uma batalha ganha mas muito mais se podia melhorar em relação aos Boomkins e Tree druids :neutral:. E lá dão mais uns goodies aos shamans n é? Já só falta terem CC e tankar.

Sparks
01-10-2007, 10:21
Bem, não jogo já há uns 3 meses, mas acompanho sempre as ultimas novidades disto porque devo voltar a jogar daqui a poucos dias. Este patch parece trazer algumas boas novidades, das quais realço uma de que estou à espera há muito tempo, a "Level 20-60 Quest EXP has been increased, while EXP to Level has been decreased", isto vai ser uma maravilha para poder fazer leveling aos alts =) . Gostava que esta alteração viesse o mais depressa possível.

XKnight
01-10-2007, 18:00
Bem, não jogo já há uns 3 meses, mas acompanho sempre as ultimas novidades disto porque devo voltar a jogar daqui a poucos dias. Este patch parece trazer algumas boas novidades, das quais realço uma de que estou à espera há muito tempo, a "Level 20-60 Quest EXP has been increased, while EXP to Level has been decreased", isto vai ser uma maravilha para poder fazer leveling aos alts =) . Gostava que esta alteração viesse o mais depressa possível.


Somos 2! Apesar de neste momento não consigo nem ter tempo para a minha main :'(

Spoky
01-10-2007, 22:51
Somos 2! Apesar de neste momento não consigo nem ter tempo para a minha main :'(

Somos 3... e por acaso ando com vontade de pegar naquilo... mas o tempo n é la muito...

Emissary
02-10-2007, 11:12
Ouvi dizer, ou li algures(francamente não me recordo qual) que os drops em Zul'Aman vão ser baseados nos specs do ppl presente no raid. 8|

Era excelente mas ...

dalan
02-10-2007, 13:56
Eu só tenho a dizer q a Blizzard nos está a enganar a todos, quando diz que na próx expansão vai haver heroic classes...

Eles já existem, naturalmente que são os shamans... Mas acho que ainda deviam ser melhorados, falta lhes uma habilitie de Fear para completar a classe, já que até pet já têm... Lol.

anamnesies
02-10-2007, 15:14
Ouvi dizer, ou li algures(francamente não me recordo qual) que os drops em Zul'Aman vão ser baseados nos specs do ppl presente no raid. 8|

Era excelente mas ...


Em principio não será só em Zul'Aman. O que consta agora, é que com o patch 2.3 vai ser introduzido globalmente um novo sistema de loot, em que só dropam items baseados na classe (e não no spec) que está presente no raid.

Emissary
02-10-2007, 15:53
Play diz Maio http://www.play.com/Games/PC/4-/3438174/World-Of-Warcraft-Wrath-Of-The-Lich-King/Product.html

Em principio não será só em Zul'Aman. O que consta agora, é que com o patch 2.3 vai ser introduzido globalmente um novo sistema de loot, em que só dropam items baseados na classe (e não no spec) que está presente no raid.

Em todas as instances ??? Isso era excelente !

_Rock_
02-10-2007, 19:13
Isso faz todo o sentido, estou farto de drops que não interessam a ninguém a levarem DEs :confused:

XKnight
02-10-2007, 23:24
Isso faz todo o sentido, estou farto de drops que não interessam a ninguém a levarem DEs :confused:

Absolutamente!

Acho que o actual sistema de loot vai agradar a todos se for modificado!

Claro que os preços das cenas de enchants.. ui, ui :P

NeoToPower
03-10-2007, 13:04
Tou a ver o preço dos void a subir em flecha.....

xBoShY
03-10-2007, 15:42
é da maneira k limpo o banco de voids =)

God_Lx
04-10-2007, 04:09
Desde que não seja proporcional à quantidade daquela classe no raid, dado que normalmente sou o unico druida :P Hj até shoulders com dagger skill iam vindo parar a mim... rotfl

_Rock_
04-10-2007, 11:55
Desde que não seja proporcional à quantidade daquela classe no raid, dado que normalmente sou o unico druida :P Hj até shoulders com dagger skill iam vindo parar a mim... rotfl
OMG NOES!!!! Aposto que levaram DE :cry: :(

Jk God_Lx ;)

Abraço

anamnesies
04-10-2007, 12:38
Noes! Gief Shoulderpads Of The Stranger!

8|8|8|

Apophis
04-10-2007, 22:41
isso quer dizer que o Curator vai finalmente começar a dropar staffs e plate legs em vez de healing shoulders meses a fio?...

God_Lx
05-10-2007, 02:25
isso quer dizer que o Curator vai finalmente começar a dropar staffs e plate legs em vez de healing shoulders meses a fio?...

Agora que falas nisso, quase pensava que ele só dropava mesmo healing shoulders... LOL

Apophis
07-10-2007, 14:39
Agora que falas nisso, quase pensava que ele só dropava mesmo healing shoulders... LOL

desde Julho que a minha guild o tem em farm, saiu aquele ring pra rogue 2x e o resto tem sido só healing shoulders, no ultimo mês com 2 RG's simultâneos, é sempre gloves t4 pra alguem e void crystals pro guildbank :|

Twilight
09-10-2007, 08:00
Pelo menos mats para enchants não vos falta!

Raistlin
09-10-2007, 10:35
na minha guild todos os palas teem as varias hands de T4 para as diferentes builds

o curator so dropa para nos esse token ... da pa contar por uma mao as vezes k dropou os outros tokens e nos ja fazemos o curator dd maio pa i

God_Lx
10-10-2007, 05:19
Pois os nossos shamans também já têm as luvas dos 3 sets e nós já nem fazemos Karazhan... Muitos deles já vão nos 3's shoulders e segundas calças... Coisas bonitas de druida é que dropam de ano a ano...

Btw, actualizei as alterações do patch 2.3 na página inicial...

Druid Buff FTW :)

xBoShY
10-10-2007, 09:07
Se os novo loot system é baseado nas classes existentes no raid, não significa que deixem de dropar cenas que sejam para disenchant...
Exemplo: levem um shadow priest para o curator = os shoulders continuam a dropar :x2:

Esse loot system já vem uma beca tarde ^^ Pois o cenário não muda nos raids 25man (a não ser que abdiquem de alguma classe). Apenas dá um boost nas 5man e 10man visto não serem usadas todas as classes existentes.

Wolfling
10-10-2007, 14:26
Uma das alterações, que está a ser considerada e que penso que ainda não foi mencionada é a adição 10% de threat reduction em berserk stance ao talento improve berserk stance. Não é um threat reset já á muito pedido pelos warriors mas já é um começo.

Scarecrow
10-10-2007, 16:14
Alguns detalhes do futuro leveling 20-60:

As many of you already know we've been working on changes designed to improve various aspects of leveling for those making their way to level 60. These improvements, available in patch 2.3 will come in many forms and should significantly contribute to a more fluid and enjoyable leveling experience .

The first notable change was to simply reduce the amount of experience needed each level by approximately 15% between levels 20 and 60. Please note that when the patch is released, characters affected by this change will remain at their current level percentage. For example, if a character had exactly 50% of the current level's total experience before this change went into effect, the character would still have exactly 50% of the current level's total experience; only now fewer points would be needed to level.

Questing plays a very large role in World of Warcraft, especially while leveling and we felt that improvements to this front were necessary as well. Experience gained for completing quests (on average) between levels 30 and 60 is being increased. The increase becomes more substantial as you make your way towards 60. Additionally, many outdoor elite mobs will become non-elites, making many quests which were previously too difficult or required a group much easier and offer the same rewards (in some cases better!). A good example of this change would be Stromgarde Keep in Arathi Highlands, which will become a solo friendly environment when patch 2.3 goes live.

We've also added approximately 60 new quests in Dustwallow Marsh. This should help players who find themselves lacking quests in the 30-40 range. The Steamwheedle Cartel is building the new town of Mudsprocket in south-west Dustwallow Marsh, so you'll have to wait until construction is complete to learn more about these changes.

We're making other improvements to pre-bc leveling dungeons that players will likely find most agreeable. The level range for most every dungeon is being adjusted so that there is a much smaller range between the level of mobs found early in the dungeon to those found towards the end. For example, Shadowfang Keep is currently designed for levels 18-25 which means that right now, players who are towards the bottom of that range (18) will find it nearly impossible to complete the dungeon, while players towards the top of the range (25) will find most of the dungeon trivial. Using our new model (similar to what you'll notice with Burning Crusade leveling dungeons), Shadowfang Keep is being retuned for levels 18-21.

We also want to make running a leveling up dungeon more worth while. In addition to increasing quest experience for dungeon quests, we're also upgrading all pre-bc dungeon boss drops to blue quality items. Some examples are listed below:

Ragefire Chasm
Robe of Evocation old: +3 Stamina, + 4 Intelligence
Robe of Evocation new: +4 Stamina, +5 Intelligence, and +5 Spell Critical Strike Rating

Deadmines
Smite's Reaver old: +2 Strength, +1 Stamina, +1 Spirit, 11.1 dps
Smite's Reaver new: +2 Strength, +3 Stamina, +2 Hit Rating, 14.5 dps

Shadowfang Keep
Robes of Arugal old: +3 Agility, +5 Stamina, +9 Intelligence, +10 Spirit
Robes of Arugal new: +3 Spirit, +5 Stamina, +9 Intelligence, +12 Spell Damage

As you can see there is much in-store for the next major content patch, particularly a number of changes designed to benefit players who are leveling a character. Though we've given you a few examples of the things to come, we think everyone will pleasantly surprised when they see the full extent of the changes discussed above.

http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=1155755572&sid=1&pageNo=1

Dorio21
11-10-2007, 02:15
Boas pessoal estou a gostar bastante do vosso forum, assuntos bastantes interessantes.

Um dos rumores que ouvi por um amigo era de que a blizz estaria a pensar em trocar a mana dos hunter por energy. isso é verdade?

Abraços :009:

Icarium
11-10-2007, 09:15
good example of this change would be Stromgarde Keep in Arathi Highlands, which will become a solo friendly environment when patch 2.3 goes live.

Porreiro!! Fazer Stromgarde solo, como estava, a nível 30 e pouco é de loucos...:p

apocalipsus
11-10-2007, 09:34
Pois os nossos shamans também já têm as luvas dos 3 sets e nós já nem fazemos Karazhan... Muitos deles já vão nos 3's shoulders e segundas calças... Coisas bonitas de druida é que dropam de ano a ano...

Btw, actualizei as alterações do patch 2.3 na página inicial...

Druid Buff FTW :)

Ate agora tenho tido +- sorte nos drops, ja levei os ombros calcas e helm do tier 4 po meu druid. As gloves inda nao as apanhei (quando caiam tinha guildies a whisparemem-me "epa as minha glvoes sao tao merdosas deixa la levar o tier 4" e eu sendo 'fraco!' la os deixava levar)
O ring de 'rogue' tb so caiu 2 vezes e nas 2 tinha um gajo com mais dkps. Agora que sou eu com mais dkps da guild nao me cai nenhuma dessas merdas.

PS staff de teresthian nem ve-la :(

anamnesies
11-10-2007, 11:25
Boas pessoal estou a gostar bastante do vosso forum, assuntos bastantes interessantes.

Um dos rumores que ouvi por um amigo era de que a blizz estaria a pensar em trocar a mana dos hunter por energy. isso é verdade?

Abraços :009:

Not gonna happen. Ponto. Um hunter para todos efeitos, é um caster, logo, deve ter recursos finitos. Um hunter com energia era possivelmente a melhor classe de DPS do jogo.

O facto de apenas os rogues e os cat druids terem energia, ou seja, estarem sempre a regenerar os seus recursos, tem a ver com a necessidade de estarem em melee range para fazer os seus ataques, sujeitos a levar com cleaves, aoe's, etc.

slaughterer
11-10-2007, 17:33
yap, ja se falou mas dps a blizz veio logo dizer que nunca na vida devido ao balanço entre as class's

Cardinal_pt
11-10-2007, 19:20
e perdia o interesse... ai sim é que os BM só tinha mesmo de carregar numa tecla lol

UCplayer
11-10-2007, 22:07
Notes for US PTR:
- PTR will be available to the public after 6PM Pacific time

God_Lx
12-10-2007, 19:46
Ate agora tenho tido +- sorte nos drops, ja levei os ombros calcas e helm do tier 4 po meu druid. As gloves inda nao as apanhei (quando caiam tinha guildies a whisparemem-me "epa as minha glvoes sao tao merdosas deixa la levar o tier 4" e eu sendo 'fraco!' la os deixava levar)
O ring de 'rogue' tb so caiu 2 vezes e nas 2 tinha um gajo com mais dkps. Agora que sou eu com mais dkps da guild nao me cai nenhuma dessas merdas.

PS staff de teresthian nem ve-la :(

Epah eu isso até tenho, ombros calças e helm, o chest não fiquei com ele ontem por 10 dkp mas nada de importante, fica pra proxima... As luvas é mesmo uma questão de NÃO DROPAREM ninguém na guild se atrevia a rolar comigo dado que todos sabem o azar que tive nisso... Entretanto fui buscar as de Merciless que já não são más...

O Staff não dropou à primeira mas foi logo à segunda... O de SSC já foi outra história... Quase 1 mês a limpar trash e Lurker/Hydross down para me dropar o Staff, no dia a seguir dropou logo outro...

De resto upgrades que gostava agora era mesmo só o Chest de T4 ou então Chest de Merciless com as luvas de T4...

Cardinal_pt
14-10-2007, 00:00
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=2366566665&sid=1&pageNo=15

We're planning to shrink the min range on ranged attacks to reduce or eliminate the "dead zone". The only point to the dead zone was to ensure the min range on ranged weapons was enough such that ranged weapon attacks wouldn't be used while also being melee'd (at least by mobs... players have a bit of slush built in).

jaac
14-10-2007, 04:41
Estou a ver que os buffs aos hunters não param...

God_Lx
14-10-2007, 06:52
Bem é preciso um gajo queixar-se aqui para ficar com as luvas... Fui com um PuG duma guild porreira do server e droparam logo... LOL

Bem vou actualizar o primeiro post com as patch notes oficiais da blizzard...

Cardinal_pt
14-10-2007, 10:51
bem, se formos a comparar os bufs dos hunters com o resto...
grande buf da deadzone e dps qq coisa como instant Wyvern Sting e o dispell do arcane shot que contra algumas classes (mage) é dificultar a vida (isto se quisermos aproveitar)

Twilight
14-10-2007, 12:35
Finalmente... os mages k se ponham a pau!

Falta o problema de subir pets com menos 10 niveis...

Cardinal_pt
14-10-2007, 13:42
pois isso e se calhar crit e res dos pet aumentar tb era bacano.

jaac
14-10-2007, 14:56
Se o arcane shot remover o ice block e se os hunters deixarem de ter dead zone, mages vão ser carne para canhão de hunters...

Cardinal_pt
14-10-2007, 17:46
nao estou a ver o arcane a tirar os shields...nada mesmo :b

Radeon Force
14-10-2007, 21:16
Se o arcane shot remover o ice block e se os hunters deixarem de ter dead zone, mages vão ser carne para canhão de hunters...

Seria mais uma parvoiçe da blizzard.

Cardinal_pt
15-10-2007, 07:29
bem... eu não tinha visto, mas na wiki diz mais algumas coisas, n faço a minima se são ou não verdadeiras mas fica aqui a pag -> http://www.wowwiki.com/Patch_2.3.0

Outra coisa que não tinha visto nada é que pelos vistos vai existir equip porreiro pra comprar com as badges. Quem poupou bem ate agora esta com sorte :)

Emissary
15-10-2007, 09:56
Ate agora tenho tido +- sorte nos drops, ja levei os ombros calcas e helm do tier 4 po meu druid. As gloves inda nao as apanhei (quando caiam tinha guildies a whisparemem-me "epa as minha glvoes sao tao merdosas deixa la levar o tier 4" e eu sendo 'fraco!' la os deixava levar)
O ring de 'rogue' tb so caiu 2 vezes e nas 2 tinha um gajo com mais dkps. Agora que sou eu com mais dkps da guild nao me cai nenhuma dessas merdas.

PS staff de teresthian nem ve-la :(

Bom, eu cá tenho tido uma sorte ultimamente ... Depois de 2 runs a kara em não dropou nada pra mim(feral druid) isto tem sido assim na última semana:
1- Ilhoof dropou o staff
2- NB dropou chestguard of the conniver
3- Prince dropou o helm
4- Anteontem não pude ir a SSC(marcado mt em cima da hora) e dropou o wildfury greatstaff. Fiquei lixado ... Ontem a guild lá voltou a ir a SSC e o staff dropou outra vez :002: !! Tanta SP heroic run pra ter o earthwarden e passado tão pouco tempo ficou obsoleto ! Assmi que puder, toca pôr 35agil tb no greatstaff.

Do set T4 só falta mesmo matar-mos magtheridon. De resto já tenho tudo. Já agora, o drop rate das luvas pra warrior/priest/druid do Curator é mt bom! Assim como o do helm do prince.

UCplayer
15-10-2007, 11:38
Azar em dropar weps é comigo, com mage full kara gear, exalted, muitas mas muitas raids...mindblade dropou 1x n fiquei com ele, e depois vê-se casters em orgrimmar/IF com blues, mas têm mindblade!
Com feral druid, Staff nem vê-lo (nem a capa do illhoof pa tank), (tb nunca vi dropar qd joguei mage), exalted À bues tb.
Staff dropou no dia em que nao fui, e 1 feral drood com blues greens ficou com ele :P

Pura má sorte.

EDIT:

"Quote from: Kalgan (Source (http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=2366566665&postId=23663637329&sid=1#8))
2.3 will be up on the PTR for quite some time. Several classes are likely to get more changes before 2.3 goes live, it's just a question of which changes (ie: we're still considering the mortal strike effect for aimed shot for hunters, among other possibilities).
"
Fonte:http://www.mmo-champion.com/


Dispell, Mortal Strike, sem deadzone, querem melhor?

Cardinal_pt
15-10-2007, 13:04
mortal strike n estou mesmo a ver....
em relaçao ao dispell do arcane a ver vamos como funka.
sem deadzone ate que enfim...

Icarium
15-10-2007, 13:33
Ser hunter, vai ser do melhor!! :002:

mERcENary sHAdE
15-10-2007, 16:23
Ser hunter, vai ser do melhor!! :002:


uma classe tao facil ainda mais imba... que palhaçada... nao ha deadzone? que treta e essa? se eu tiver cara a cara cm ele continuo a levar setas na boca... faço Ice Block, pimba so gastei mana... ja nao tenho respeito nenhum por hunters... va la que vou levelar o lock ate 70... que deve ser das poucas classes que da na boca do hunter...

ps: Se fosse hunter punha comida de gato em cima do teclado quando quero ver TV, acho que mesmo o gato dando uns passos no teclado matava... FU Blizzard!

Scarecrow
15-10-2007, 16:51
Se tiveres cara-a-cara com o hunter levas com a melee weapon, a deadzone não é isso.

Actualmente é algo do género:

<----------melee(5yards)----------><----deadzone(3 yards)----><--------ranged(o resto)--------->

Ou seja tens aqueles 3 metros em que o Hunter não é capaz de fazer nada.. excepto o Scatter Shot(que requer spec em MM).. não me parece assim tão dramático, mas pronto.

Os mortal shots ainda não estão confirmados.. nem está ainda oficialmente confirmado a morte da deadzone(eles dizem we're planning).. por isso.

Cumps

malteaser
16-10-2007, 02:26
Ou seja tens aqueles 3 metros em que o Hunter não é capaz de fazer nada.. excepto o Scatter Shot(que requer spec em MM).. não me parece assim tão dramático, mas pronto.
Cumps

Era graças a esses pequenos espaços que eu conseguia fazer algum dano aos Hunters,
isto se não tivessem uma bela trap á minha espera.

anamnesies
16-10-2007, 10:50
Os devs da Blizzard devem-se ter fartado dos seus frosts mages e locks e resolveram jogar outras classes. Esperem ver muitos hunters/enhancement shammies brevemente nas arenas.

Cheira-me que até que os meninos resolvam jogar outra vez com rogues, tenho muito que penar. E que gastar Flash Powder à toa a tentar fazer vanishes que não funcionam.

Icarium
16-10-2007, 10:57
uma classe tao facil ainda mais imba... que palhaçada... nao ha deadzone? que treta e essa? se eu tiver cara a cara cm ele continuo a levar setas na boca... faço Ice Block, pimba so gastei mana... ja nao tenho respeito nenhum por hunters... va la que vou levelar o lock ate 70... que deve ser das poucas classes que da na boca do hunter...

ps: Se fosse hunter punha comida de gato em cima do teclado quando quero ver TV, acho que mesmo o gato dando uns passos no teclado matava... FU Blizzard!

Invejoso... nem os Locks vão dar para os Hunters.}>

Twilight
16-10-2007, 12:12
Falar é fácil... o k é certo é k os hunters já há muito k precisam de umas belas mudanças e felizmente não sou só eu k penso isso!!

Mas tb é sempre assim, qd sai um buff numa patch é logo OP whining em todo o lado!

anamnesies
16-10-2007, 12:27
Falar é fácil... o k é certo é k os hunters já há muito k precisam de umas belas mudanças e felizmente não sou só eu k penso isso!!

Mas tb é sempre assim, qd sai um buff numa patch é logo OP whining em todo o lado!

Hunters are fine. Há muitos hunters que precisam é de L2P. Os poucos bons que vejo n têm problemas em safar-se, tanto em PvP como em PvE.

Queres uma classe que precisa de buffs mesmo a sério? Priests. Priests em PvP = free HK, a maior parte das vezes.

Twilight
16-10-2007, 13:30
Hmmm se és resto/holly é suposto não seres capaz de fazer mt dmg... não kerias mais nada pois não bom healing e bom dmg! Se estás a falar de mais CC, mais uma vez, o teu trabalho é healing!
Mesma história para priests, se forem holy, o k é k estão à espera? Se forem Shadow, mantenham-se longe como o resto dos casters, pk dps não vos falta!!!! Mas não digo k não, priests sofrem de graves problemas de Mana, seja PvE ou PvP.

Mas voltando aos hunters, ainda não percebi este drama todo! Qual é o problema? Agora o frost mages já não vão matar hunters e ficar com 99% de hp, é isso?

E não se eskeçam de 3 coisas mt importantes qd tiverem a QQ:
1-Dueling/ganking não é, nem nunca foi uma parte importante de class balance no WoW! Nunca!
2-Os hunters têm outra fraquesa k nunca ninguém se lembra, têm sempre k estar em LoS com o target! Sempre!
3-DZ reduction ou removal não ker dizer k vão usar os ranged attacks qd tiverem em melee range, pois aí é sempre melee dmg k como toda a gente sabe, ou devia saber, não vale um cu!

_SnipeR_
16-10-2007, 14:34
2-Os hunters têm outra fraquesa k nunca ninguém se lembra, têm sempre k estar em LoS com o target! Sempre!E isso é diferente de qualquer casting classe onde???

Twilight
16-10-2007, 14:41
É preciso o lock tar em LoS para os DoTs fazerem tick? Agora se o hunter não estiver em LoS com o target não há dmg pa ninguem, exceptuando o pet, mas enfim, nunca mais saímos daki...

_SnipeR_
16-10-2007, 15:11
Os (pronto o) dot do hunter tb não precisa de tar em LoS pra fazer tick...

É exactamente o mm q as outras classes...

Cardinal_pt
16-10-2007, 15:13
ya malteaser se dantes ja era dificil agora torna-se um bocado mais dificil. Mas pelo menos já naão vou ser ganked por alguns mages/warrios/locks.

Se formos a ver isto afecta principamente o pvp BG e qq coisa nas arenas :)
a nível pve existem mtos melhoramentos de todas as classes o que é muito bom mesmo.

UCplayer
16-10-2007, 17:34
Os (pronto o) dot do hunter tb não precisa de tar em LoS pra fazer tick...

É exactamente o mm q as outras classes...

Serpent Sting, tb poisons ou bleeds feitos pelo pet

E tavam a falar de LoS de casters, e entao mages? os unicos dots que me lembro, Ignite e dot de fireball/pyroblast que sucka.

anamnesies
16-10-2007, 18:23
Hmmm se és resto/holly é suposto não seres capaz de fazer mt dmg... não kerias mais nada pois não bom healing e bom dmg! Se estás a falar de mais CC, mais uma vez, o teu trabalho é healing!
Mesma história para priests, se forem holy, o k é k estão à espera? Se forem Shadow, mantenham-se longe como o resto dos casters, pk dps não vos falta!!!! Mas não digo k não, priests sofrem de graves problemas de Mana, seja PvE ou PvP.

Mas voltando aos hunters, ainda não percebi este drama todo! Qual é o problema? Agora o frost mages já não vão matar hunters e ficar com 99% de hp, é isso?

E não se eskeçam de 3 coisas mt importantes qd tiverem a QQ:
1-Dueling/ganking não é, nem nunca foi uma parte importante de class balance no WoW! Nunca!
2-Os hunters têm outra fraquesa k nunca ninguém se lembra, têm sempre k estar em LoS com o target! Sempre!
3-DZ reduction ou removal não ker dizer k vão usar os ranged attacks qd tiverem em melee range, pois aí é sempre melee dmg k como toda a gente sabe, ou devia saber, não vale um cu!

O dano dos priests está OK, onde perdem é em survivability. Atira-te numa arena a um holy pally ou a um holy priest e vê qual cai mais rapido (e a diferença não é pequena). Resposta aos teus QQ sobre hunters:

1. Ninguém está a falar de dueling/ganking, mas sim de Arenas/BG's.

2. lol? tirando os locks, que são a unica classe que se baseia quase exclusivamente em dot's, hás de me dizer quais são as classes que não precisam de LoS.

3. Os hunters já têm ferramentas suficientes para se manter em ranged. Concussive shot, scatter shot, wing clip, e estas que eu me lembre. Esses yards extra é um aumento significativo no dano, porque é mais um segundo ou dois que podes estar a dar DPS sem teres de te mover (possivelmente mais um auto shot e um special shot). Além disso, gostava de saber que outra classe ranged é que tens ataques para melee sem ser os hunters.

(lembrei-me agora... será que os rogues também vão deixar de ter dead zone, e vou poder mandar deadly throws assim que sair de melee range? answer: NOT!)

Ponto adicional: quanto ao comentário dos frost mages; não é só os hunters que eles matam, ficando a 99%... Sendo assim, tudo quanto é melee class precisava de buffs anti-frost.

malteaser
16-10-2007, 19:31
a nível pve existem mtos melhoramentos de todas as classes o que é muito bom mesmo.

Nem por isso... eu sou druid resto e não vi grandes melhoramentos. Maior mana reg até que se safa mas o resto... era pura estupidez ainda não estar disponivel. E não é por conseguir fazer um ress de 20-20 min que vou ter mais convites para instances.

anamnesies
16-10-2007, 19:53
Same. Não vi qualquer buff PvE interessante em Rogues, e não acho que a classe precise dele. Precisava sim, de um URGENTE fix ao Vanish e de alguma mobilidade acrescida em PvP. A alteração ao shadowstep é um passo na direcção certa, mas a viabilidade de uma spec de 41 pontos em subtlety para arenas é zero... Uma medida mais correcta era tirar a componente de dano do shadowstep e torná-lo numa abilidade trainable, substituindo o talento de 41 pontos.

Madril
16-10-2007, 19:56
Se reparares ah classes em que é inviavel uma tree com 41 pontos numa tree ...

Nunca viste um DPS warrior com 41 pontos em ARMS ... é useless :P (não olhes é pra minha build :P)

Twilight
17-10-2007, 11:40
O dano dos priests está OK, onde perdem é em survivability. Atira-te numa arena a um holy pally ou a um holy priest e vê qual cai mais rapido (e a diferença não é pequena). Resposta aos teus QQ sobre hunters:

1. Ninguém está a falar de dueling/ganking, mas sim de Arenas/BG's.

2. lol? tirando os locks, que são a unica classe que se baseia quase exclusivamente em dot's, hás de me dizer quais são as classes que não precisam de LoS.

3. Os hunters já têm ferramentas suficientes para se manter em ranged. Concussive shot, scatter shot, wing clip, e estas que eu me lembre. Esses yards extra é um aumento significativo no dano, porque é mais um segundo ou dois que podes estar a dar DPS sem teres de te mover (possivelmente mais um auto shot e um special shot). Além disso, gostava de saber que outra classe ranged é que tens ataques para melee sem ser os hunters.

(lembrei-me agora... será que os rogues também vão deixar de ter dead zone, e vou poder mandar deadly throws assim que sair de melee range? answer: NOT!)

Ponto adicional: quanto ao comentário dos frost mages; não é só os hunters que eles matam, ficando a 99%... Sendo assim, tudo quanto é melee class precisava de buffs anti-frost.

1- às vezes parece...
2- não disse contrário, mas daí a dizer k LoS ou falta dele em todas a classes é a mesma coisa é um pouco demais, por exemplo, no ring of trials: Hunter sem LoS para kkr target, pk estão por trás dos pilares, um dos targets consegue chegar suficiente perto para fazer CC ou então simplesmente passar para a DZ ou para melee, hunter fica simplesmente sem hipoteses de reacção. É um exemplo de uma situação k pode e deve ser resolvida com outras tácticas, mas k acho k deve dar uma boa ideia do k me referia.
3- vale a pena seker considerar o dps melee dos hunters? Contra plate é inexistente e para o resto das situações a diferença é tão grande k só salva se o target tiver 1%hp! Basicamente o k isto significa é k se não conseguires manter o target fora da DZ, morres. Scatter shot é MM e não está disponivel a não ser k a specs e wing clip leva dodge a maior parte das vezes. Resta as traps k funcionam relativamente bem se soubermos k spec do target e intimidation k tb é specced mas k provalmente é a k te dá mais surv qd te entram dentro da DZ.

Comparação com o deadly throw não faz, a meu ver, sentido nenhum, pois estás a comparar o grosso do dps do hunter com uma habilidade k basicamente é CC. Ainda para mais, rogue = melee e hunter = ranged!

Quanto aos frost mages, dou-te todo a razão, foi mais um desabafo...

anamnesies
17-10-2007, 12:53
1- às vezes parece...
2- não disse contrário, mas daí a dizer k LoS ou falta dele em todas a classes é a mesma coisa é um pouco demais, por exemplo, no ring of trials: Hunter sem LoS para kkr target, pk estão por trás dos pilares, um dos targets consegue chegar suficiente perto para fazer CC ou então simplesmente passar para a DZ ou para melee, hunter fica simplesmente sem hipoteses de reacção. É um exemplo de uma situação k pode e deve ser resolvida com outras tácticas, mas k acho k deve dar uma boa ideia do k me referia.
3- vale a pena seker considerar o dps melee dos hunters? Contra plate é inexistente e para o resto das situações a diferença é tão grande k só salva se o target tiver 1%hp! Basicamente o k isto significa é k se não conseguires manter o target fora da DZ, morres. Scatter shot é MM e não está disponivel a não ser k a specs e wing clip leva dodge a maior parte das vezes. Resta as traps k funcionam relativamente bem se soubermos k spec do target e intimidation k tb é specced mas k provalmente é a k te dá mais surv qd te entram dentro da DZ.

Comparação com o deadly throw não faz, a meu ver, sentido nenhum, pois estás a comparar o grosso do dps do hunter com uma habilidade k basicamente é CC. Ainda para mais, rogue = melee e hunter = ranged!

Quanto aos frost mages, dou-te todo a razão, foi mais um desabafo...

Mais uma vez te digo: os problemas que falas de LoS são iguais para todas as classes ranged à excepção do lock, e mesmo esse tem que estar em LoS para castar o dot. Cada classe tem a sua forma de responder a situações dessas e são tácticas que devem ser bem aprendidas.

Quanto ao teu argumento que o DPS de hunters contra plate é inexistente: eu sou rogue e crito 1000 de dano branco em clothies, e normalmente cerca de 300 em plate. O dano de melee contra plate é suposto ser assim, e ao contrário dos hunters, eu não tenho outras habilidades para compensar.

Se não conseguires manter o target fora da deadzone/melee zone morres? E ainda bem que assim é! Um hunter é uma ranged class! É tua obrigação manteres-te em range, e além das habilidades que disse, nem me estava a lembrar das traps... Mais me ajudas...

Pelo teu argumento acerca do Deadly Throw, ainda mais me ajudas também... A mim é "só" uma habilidade de CC, pelo que remover a sua DZ não iria influenciar significativamente o meu DPS, mas se calhar melhorava tangencialmente a survivability. Nos hunters, a remoção da DZ é um acréscimo significativo no DPS, pelos motivos que expliquei anteriormente.

Continuo a dizer... Se estas mudanças forem para a frente, os hunters vão ficar completamente OP. PvP em WoW é suposto ser um jogo de pedra-papel-tesoura, em que nenhum classe tem counters contra todas as outras, e aparentemente, é exactamente isso que estão a dar aos hunters.

E já agora, flares com cooldowns que te permitem mandar uma logo que o efeito da anterior acaba também é absolutamente imba contra rogues e cat druids. O bug do veneno dos Scorpids também não tem correcção nenhuma nesta patch, pelo menos que veja (ainda ontem um priest da minha team de arena levou com ticks de 1800 à conta desse bug).

A lista podia continuar, mas n vale a pena...

Twilight
17-10-2007, 13:39
Eu não falei especificamente de melee DPS contra plate apenas referi como inexistente, pk em GERAL é mt mau, como obviamente deve ser, e serviria apenas para dizer k a partir dai os hunters não têm nada. Então seguindo tb a tua linha de raciocinio, se o hunter DEVE morrer qd alguem lhe chega perto, pelas diversas razoes k apontaste então da mesma forma k os casters tb morrem qd algum melee lhes chega ao pé tb os hunters deviam ter a possibilidade de fazer o mesmo tipo de dmg, i.e.,ranged dmg tal como os casters continuam a fazer mesmo (spell dmg) em melee range, mas o engraçado é k nem é isso k se põe em causa: o melee vai continuar, apenas a DZ vai diminuir. E sim eu sei k caster = cloth, mas tb spell dmg ignora armor, por isso não vamos por aí!

Mas OK, vamos continuar com o theorycraft e cada um vai puxando a brasa à sua sardinha. Os hunters acham k faz sentido, os outros não gostam e como já disse antes, é sempre a mesma cantiga qd há buffs!

UCplayer
20-10-2007, 22:58
Agora para as Heroics só vai ser preciso Honoured, nice para as alts :D

malteaser
21-10-2007, 00:31
Agora para as Heroics só vai ser preciso Honoured, nice para as alts :D

Ora nessa ainda não tinha reparado. Nice nice

XKnight
21-10-2007, 00:56
Agora para as Heroics só vai ser preciso Honoured, nice para as alts :D

Isso é um bocado parvo... De que serve ir para uma heroica com verdes? Nem pelo trash mob vão passar...

Acho uma alteraçao um bocado descabida.

Scarecrow
21-10-2007, 01:51
Tirado da PTR, mais uma possível mudança para os hunters:

http://www.worldofraids.com/news/october/2.3/new-aimed-shot.jpg

God_Lx
21-10-2007, 05:03
Deixei já essas novas informações no primeiro post e reformulei aquilo... O problema é que ficou uma coisa do género "Wall of text crits you for 100k"

KNNSTA
21-10-2007, 09:50
o 2.3 deve sair la para dezembro n?

XKnight
21-10-2007, 13:09
o 2.3 deve sair la para dezembro n?

Penso que a meio/fim de Novembro já deve andar ai a bombar ;)

anamnesies
22-10-2007, 15:47
Alterações à habilidade Haemorrage nos Rogues:

o bonus dmg passa a ser +36 em vez de +10, e passa a ter 10 cargas em vez de 30.

Um buff interessante ao Hemo, mas continua a ser uma spec pouco viável devido à falta de MH's 2.7 ou mais lentas... :\

anamnesies
23-10-2007, 15:14
Novas alterações no PTR. E os Rogues, para não se queixarem, levam um buff gigantesco de survivability na tree de Subtlety.

General

Silence effects now have diminishing returns when used on PvP targets.
You can now obtain a tiny Sporebat pet with exalted Sporeggar faction.
An Azure Whelp pet now drops from the blue dragonkin in Azshara.
If you are seated and try to use abilities that require you to be standing, you will stand up and use them. This can be disabled with: /console autoStand 0 . Racial Abilities

Humans: Sword Skill now increases the critical strike chance with swords and two-handed swords by 1%.
Orcs: Axe Skill now increases the critical strike chance with axes and two-handed axes by 1%. Arenas

The top ranked team of each battlegroup for each format will receive a new unique title for the end of Season 2 called "Merciless Gladiator".
Druids

If you are in a shapeshift form and try to use an ability that may only be used in caster form, you will leave the form and use that ability. This means that you can shift from one form to another in one action. If you don't have mana to shift form, you will get an error message and remain in your current form. This can be disabled with /console autoUnshift 0 Hunters

Aimed Shot (Marksmanship) now reduces healing done to that target by 50% for 10 seconds. Mages

Arcane Missiles: Players will no longer get strange error messages when casting this spell at evading targets. The spell will simply fail.
Spellsteal: It is no longer possible via this spell to get two Forbearance debuffs at the same time.
Paladins

Paladin seals no longer have a low chance to be dispelled if you have 3 points in Sanctified Seals.
Judgement of Wisdom: It is no longer possible for the mana energize effect to trigger off of reapplication of the Judgement of Wisdom.
Divine Favor: When this ability is cast immediately after a critical heal, it will no longer be removed incorrectly.
Fanaticism (Retribution) now also reduces threat caused by all actions by 6/12/18/24/30%.
Precision (Protection) now increases spell hit chance as well.
Seal of Vengeance: The bonus damage this ability dealt when the debuff is fully stacked on the target was incorrectly too low. It is now increased.
Spiritual Attunement: This ability will now gain mana properly from Vampiric Embrace heals.
Priests

Starshards: The damage per tick of this ability no longer changes during the duration of the effect.
If you are in Shadowform and try to use an ability that my not be used in Shadowform, you will leave Shadowform and use that ability. This can be disabled with /console autoUnshift 0
Mind Soothe: This spell will now consume Inner Focus.
Rogues

Cheat Death (Subtlety) chance to trigger increased to 33/66/100% and now also causes the rogue to take 90% less damage for 3 seconds when the effect triggers. This effect cannot occur more than once per minute.
Sap: Multiple Saps placed by multiple Rogues will now be handled correctly in all cases.
If you are in Stealth and try to use an ability that may not be used while stealthed, you will leave stealth and use that ability. This can be disabled with /console autoUnshift 0
Blade Flurry: This ability now works correctly in all cases with shielded targets.
Cold Blood: Fixed an issue where this buff was sometimes getting removed when an attack missed.
Dirty Deeds now also increases damage against enemies below 35% health.
Riposte is now subject to diminishing returns in PvP.
Warlocks

Soul Siphon (Affliction): If a Warlock already has a particular spell cast on a target, reapplying before its duration ends will no longer grant an additional bonus.
Warriors

Sweeping Strikes: This ability now works correctly in all cases with shielded targets.
Professions

All primary profession trainers outside of capitals (Alchemy, Blacksmithing, Enchanting, Engineering, Leatherworking, Tailoring) have been changed to train up to Artisan level (skill level 300) in their respective professions.
The capital cities now possess Artisan level trainers for the primary professions they support, and are surrounded by their newly-dubbed Apprentices where applicable. Please visit your local Master trainer when you wish to train. Alchemy

Added a new potion to alchemy trainers: Mad Alchemist's Potion. This new potion requires Alchemy to consume. Blacksmithing

Sharpening Stones and Weightstones now last 1 hour. Cooking

Reduced the maximum skill obtainable from recipes between 200 and 300. This does not include Outland recipes. Enchanting

The Surefooted enchantment now requires Fel Iron Rod (was Runed Eternium Rod).
Added a new enchant shield recipe to trainers that increases resilience. Engineering

Cogspinner Gearcutter in Ironforge and Sovik in Orgrimmar now sell the schematic for the Steam Tonk Controller in a limited supply.
Materials required to create the Steam Tonk Controller have been reduced. To reflect the reduced requirements, the maximum skill gain has also been reduced somewhat.
Plans for a new arrow making device can be found from Sunfury Archers.
The plans for adamantite shells now create an Adamantite Shell Machine. The machine creates 200 high quality bullets at a time, with 5 charges per item. Fishing

You can now fish in Ironforge again. Herbalism

Fel Blossoms are now unbound, but have an additional requirement of 275 herbalism to use. Leatherworking

Increased the range at which you can gain leatherworking skill from crafting drums.
Reduced the faction required to obtain Drums of Battle and Drums of Panic.
Drums can now be used while shapeshifted.
A new recipe is available from Grand Master leatherworking trainers to make a 20 slot bag to hold leatherworking supplies.
The ogres in the barrier hills are rumored to have a pattern for a 24 slot bag to hold leatherworking supplies.
Items

Atiesh: This item can no longer open portals in battlegrounds.
Essence of Death now drops from level 57-60 non-elite undead in the Eastern Plaguelands.
The Felsworn Gas Mask will now work when you put it on while mounted.
Libram of Saints Departed: This relic now functions properly again.
Dungeons and Raids

The Requirement for Heroic Keys has been lowered to Honored. Tempest Keep

The use of Ice Block, Divine Shield, Cloak of Shadows, and other similar spells and abilities will no longer prematurely detonate High Astromancer Solarian's Wrath of the Astromancer spell. Mechanar

Nethermancer Sepethrea's Frost Attack now reduces movement speed by 25% rather than 50%. Quests

Quest givers who have available daily quests will have a blue exclamation point instead of a yellow one.
The range of the Battery Recharging Blaster used in the quest, "Recharging the Batteries" has been increased.
Interface

Sorting of auction house searches has been simplified so you can only sort by one column, and automatic sub-sorts have been created for those columns to be as useful as possible. In addition, sorting is now done on the server so as you page thru results, items will appear to be sorted across the entire results instead of just the page you're looking at.
If you get a message "Interface action failed because of an AddOn", this means that an AddOn interfered with the Blizzard UI in some way. To diagnose this, enter the following into chat "/console taintLog 1" and restart the game and try to reproduce it. If you reproduce it, you can quit the game and search through the file Logs\taint.log for the word "blocked" and mail the log to the author of the AddOn listed there. Once you have done this you can turn off logging by entering the following into chat "/console taintLog 0"
All players now have a tracking bubble on their minimap. From that menu you can select a specific type of vendor or npc to look for or you can select a specific tracking type if your character has tracking. Yes this means that hunters can take all of those tracking buttons off of their action bars.
There are now options for displaying health and mana values on your health/mana bars for you/your party and to display that information either as percentages or as numbers.
When you are possessing a target (Priest Mind Control, Eyes of the Beast, using a Steam Tonk, etc), you now get their action bar as your primary action bar rather than having a mini action bar above your normal action bar.
When an item drops that you cannot loot due to uniqueness or other factor, you will get a chat message letting you know what the item was that you passed rolling on.
The raid panels that have been pulled out into the gamefield should save their option settings between sessions now.
If a player is looting a corpse and there are one or more items on it that player cannot loot, the player will still be able to see those items (although not able to loot them). This only is for green or better quality items. The cases this should affect are for the profession recipes that only a player of that profession can loot or when master looter is on and there is a threshold or better item on the corpse.
NPC's with level appropriate quests will now always appear on your minimap as yellow exclamation points. NPC's that have quests that you have completed will now display as yellow question marks instead of yellow dots. In addition flight masters that you have not yet gotten the flight point for will display on the minimap as a green exclamation point.
Npc's will display an icon on mouseover that gives a more specific indicator of their function rather than just a gossip bubble. Questgivers will now show a question mark as their in game mouseover, Innkeepers will show a hearthstone as their in game mouseover and so on.
You can now pull the list of players in a channel out into the gamefield by clicking and dragging the channel name onto the gamefield. This list will show all the players in the channel sorted by voice chat status.
Voice chat will now display the nameplate for who is talking when you are in a chat group. Currently it only displays the nameplate when you are in a party/raid.
When multiple people are talking in a voice chat session, it will show the names of up to four people who are talking at the same time.
Many On Use items now display the cooldown in the item tooltip.
World Environment

Creature AI has been changed to no longer prioritize attacking unfeared targets over feared targets.
Bug Fixes

Reverse cooldowns are correctly refreshed when a buff is reapplied by another player.

jaac
23-10-2007, 15:21
Este patch só me dá vontade de fazer reroll ao mage para outra classe...

apocalipsus
23-10-2007, 17:18
Quase direct shifting entre formas.... que me ia dando um orgasmo :P
N sei se foi do lag (test realm tenho sempre latencias altas) mas tentei varias vezes e pareciame que o druid mudava directamente entre formas.
E nao sei se foi aki que vi, mas nao ha pots pa nanhum druid em formas :(

_Rock_
23-10-2007, 17:20
Grandes buffs aos rogues! :D

Abraço

Cardinal_pt
23-10-2007, 18:25
como ja falado, heroics em honored vai ser do pior. o meu realm é uma treta e agora com isto vai ser impossivel mesmo.

theghost
23-10-2007, 18:32
como ja falado, heroics em honored vai ser do pior. o meu realm é uma treta e agora com isto vai ser impossivel mesmo.
Ainda bem que ja nao faço heroics em pugs :lol:

NeoToPower
23-10-2007, 18:32
Professions
All primary profession trainers outside of capitals (Alchemy, Blacksmithing, Enchanting, Engineering, Leatherworking, Tailoring) have been changed to train up to Artisan level (skill level 300) in their respective professions.
The capital cities now possess Artisan level trainers for the primary professions they support, and are surrounded by their newly-dubbed Apprentices where applicable. Please visit your local Master trainer when you wish to train.

Finalmente! :D chega de andar aos saltos de um lado pro outro quando se quer treinar novos items.


Leatherworking
Increased the range at which you can gain leatherworking skill from crafting drums.
Reduced the faction required to obtain Drums of Battle and Drums of Panic.
Drums can now be used while shapeshifted.
A new recipe is available from Grand Master leatherworking trainers to make a 20 slot bag to hold leatherworking supplies.
The ogres in the barrier hills are rumored to have a pattern for a 24 slot bag to hold leatherworking supplies.

Ok, os drums vêm preencher ali um gap de 360 a 370 em que pra levlar gasta-se 100g por lvl ou mais, que, junto com a diminuição de rep nesseçária, vai facilitar muito a vida ao lw.
Já era altura tb de nós termos bags especificas para skinning.

Dungeons and Raids
The Requirement for Heroic Keys has been lowered to Honored.

OMFG!!!!!! Sou ateu e só vejo verdes á minha frente!!!! 0_o

malteaser
23-10-2007, 18:38
como ja falado, heroics em honored vai ser do pior. o meu realm é uma treta e agora com isto vai ser impossivel mesmo.

Inicialmente curti esta mudança. Como sou um casual player só tenho chave de Coilfang e andava em Pugs para ver se subia, mas era tramado por causa da malta que saia pq lhe apetecia.
Mas agora já nem devem fazer a dungeon em normal para equip, é logo heroic com um gear abaixo do desejado: A new age of wipes is about to begin!!

Madril
23-10-2007, 19:43
OMFG!!!!!! Sou ateu e só vejo verdes á minha frente!!!! 0_o


Mas tu não é só verdinhos ? :D

mERcENary sHAdE
23-10-2007, 20:23
Isso é um bocado parvo... De que serve ir para uma heroica com verdes? Nem pelo trash mob vão passar...

Acho uma alteraçao um bocado descabida.

ah bom, mas deves pensar que a cor da gear prevalece sobre a combo de classes para uma instance e o skill. Ainda ontem um amigo meu recem 70 foi cm mais 4 recem 70's para SV heroic. Limparam aquilo tudo em menos de nada sem CC e estavam todos verdinhos:

Prot Pala
Shadowpriest
Resto Shaman
Warlock
Feral Druid

Apophis
23-10-2007, 21:55
SV heroic é uma anedota, manda-os a Shattered halls heroic pra eles verem o que é que é bom :D
(eu também sou prot pala)

o skill é o mais importante, mas por melhor tank que eu seja, se não levar uns 10-12k hp unbuffed pra algumas heroics vou arranjar uma repair bill bonita

e não, não concordo nem um bocado com Heroic a honored, se já é facil encontrar gajos em full green agora...

não é contra os casuais, mas pra chegar a revered há que fazer muita dungeon de lvl 70 e isso por si só já é bom porque se faziam upgrades a gear, honored com HH e CE ja eu era na minha mage ao lvl 62...

malteaser
23-10-2007, 22:26
Pois... a malta agora tem que passar a pedir um link do gear antes de poder convidar alguem para uma dungeon :wvsore:.

XKnight
23-10-2007, 22:49
ah bom, mas deves pensar que a cor da gear prevalece sobre a combo de classes para uma instance e o skill. Ainda ontem um amigo meu recem 70 foi cm mais 4 recem 70's para SV heroic. Limparam aquilo tudo em menos de nada sem CC e estavam todos verdinhos:

Prot Pala
Shadowpriest
Resto Shaman
Warlock
Feral Druid

Mais me apoias... tudo bem que para alts de ppl que saiba jogar não tinha logica andares a fazer runs até revered, mas para pessoal recem chegado a 70 que quase não fez instancias e que provavelmente não tem ainda skill nenhuma vai ficar a anhar completamente numa heroica...

O que vai acontecer é ires para heroicas e wipar mt mais que agora pq alem de ppl sem verdes vais apanhar ppl sem skill.

Sckauter
23-10-2007, 23:00
A new age of wipes is about to begin!!

:lol: está fixe

Mas também acho uma estratégia da Blizz para ver se rouba uns golds ao ppl para fazer repairs ihihihih é só uma teoria:002:

Cardinal_pt
24-10-2007, 09:10
Simples como isto:
quem faz heroics já teve de fazer os dungeons muitas vezes ou seja pelo menos conhece o modo de funcionamento das mobs bosses etc. Isso pelo menos já é melhor.

sinceramente todas as heroics dos dungeons do nível mais elevados são muito dificeis se não tiveres as classes especificas.
Mas agora ter de fazer heroics para mim é badge run e rep run por isso não estou a ver a perder 2h para fazer uma heroics cheia de wipes.

Mais à cerca das alterações, exemplo de LW sinceramente ATÉ QUE ENFIM não temos de gastar ou farmar pipas e dinheiro para subir de 365-375 (a não ser que se tenha exalted sha'tar e keepers of the time pras drums).
Acho que quanto mais depressa sair o patch melhor pq ainda começam a nerfar os hunters dps dos whines tds que se ve por todo lado :b

Karloz
24-10-2007, 11:26
Cooldown da Crusader Strike finalmente reposto a 6 segundos! :001:
Quase com um ano de atraso, mas mais vale tarde que nunca!

Madril
24-10-2007, 12:20
Isso é tão fixe ... not ...

Eu com o meu paladino mesmo com o CD a 10 segundos fico logo sem mana ... quanto mais com 6 segundos.

Karloz
24-10-2007, 13:20
Isso é tão fixe ... not ...

Eu com o meu paladino mesmo com o CD a 10 segundos fico logo sem mana ... quanto mais com 6 segundos.
Partindo da tua assinatura, tens que a levar a 70 que é diferente!
E é sempre melhor sacrificar alguma strenght por intellect, sem "blue-rage" o paladino é inofensivo e um alvo fácil.
Mas estou a pensar voltar para Holy, é incrível mas com o Seal of Vengeance "farmo" mais depressa e, pelas patch notes, vai ser corrigido para fazer o dano que devia fazer! Já para não falar na segurança que esta build dá, ir aos mobs com menos de 10% de vida e mana e rir!
Só falta alterarem o Illumination para devolver 100% da mana outra vez, e serei um Pally Wally feliz!

Madril
24-10-2007, 16:05
Eu sei que o paladino não depende tanto do attack power (vindo da strenght) como do Critical Strike chance (o que implica o Vengeance aka + 15% dmg), pelo que o que dizes do Intellect não é de todo errado. Mas o equipamento de Retribution também não tem muito intellect que se diga.

E o meu metodo de jogar retri é espalhar judgments sempre que o cooldown acaba ... pelo que entre os seals e os judgments of command spam gasto muita mana. (Eu sei que fazer isto é inviavel num boss .... mas é giro :D)

apocalipsus
24-10-2007, 16:27
Eu sei que o paladino não depende tanto do attack power (vindo da strenght) como do Critical Strike chance (o que implica o Vengeance aka + 15% dmg), pelo que o que dizes do Intellect não é de todo errado. Mas o equipamento de Retribution também não tem muito intellect que se diga.


Posso estar enganado mas o vengeange nao proc tb com spell crits? se sim entao intellect inda é mais valido (mais int = mais spell crit)
So nao sei se o seal of command conta como spell ou atake fisico (ja vi o proc do seal ser bloqueado e parriado)

Karloz
24-10-2007, 17:29
O Vengeance "proca" de qualquer ability capaz de "critar", spell incluído.
O Seal of Command é um spell e, pegando no que escreveste, sempre foi considerado um bocado idiótico pela comunidade de paladinos o facto de um spell poder ser dodged, parried ou missed...

Eu sei que o paladino não depende tanto do attack power (vindo da strenght) como do Critical Strike chance (o que implica o Vengeance aka + 15% dmg), pelo que o que dizes do Intellect não é de todo errado. Mas o equipamento de Retribution também não tem muito intellect que se diga.
Não tem muito, mas tem o suficiente os de lvl70. Até lá os Retri Paladins costumam apostar em Warrior gear pra nivelar, o que faz todo o sentido. Depois quando há mais opções disponíveis um gajo pensa! Cuidado é pra não irritar muitos Warriors com o semi-ninja!

Hybrids: Just because we can't dps, doesn't mean we won't take your loot!
:lol:

apocalipsus
25-10-2007, 09:38
Hybrids: Just because we can't dps, doesn't mean we won't take your loot!
:lol:

Agora com a BC isso ja nao é bem verdade, os hibridos dao dps bastante bons dependedo da build. Nunca exprimentei um paladin (a lvl 70) mas vi um video uma vez dum pala a dps no curator que me pareceu estar extremamente bem (depois eskeceu-se que tinha o rightous fury e agrou o curator e morreu mas isso é outra historia :P )
É claro que em principio nao deveriamos chegar perto do dano dum dps "puro" mas nao ficamos nada mal (falo do meu druid, mas pelo que vi shamans tb n ficam nada mal, nao posso dizer muito de palas a nao ser do video que vi... dps paladins é uma especie muito rara lol)

anamnesies
25-10-2007, 18:03
Mais alterações ao PTR.



Three new Arena weapons: A caster staff (http://www.worldofraids.com/news/october/2.3/s3-battlestaff.jpg), a gun (http://www.worldofraids.com/news/october/2.3/s3-gun.jpg), and a bow (http://www.worldofraids.com/news/october/2.3/s3-bow.jpg).
The Retribution Paladin talent Fanaticism (http://www.wowinsider.com/2007/10/16/retribution-gets-passive-threat-reduction/) has been changed to decrease threat only when Righteous Fury is not active.
The range for a Hunter's ranged attacks has been changed from 1 - 41 yards, eliminating their dead zone (http://www.wowinsider.com/2007/10/13/hunter-deadzone-will-soon-be-doa/).
The Mage's Ritual of Refreshment (http://www.wowinsider.com/2007/10/15/arcane-brilliance-you-me-and-2-3/) now requires 2 arcane powder instead of a rune of portals.
The 4-piece bonus on the Mage PvP set has been changed to 2 seconds off the cooldown of Blink.
Sorry, Hunters, but those cool-looking Zul'Aman bears are no longer tamable.
Mats for the Adamantite Arrow Maker (http://www.worldofraids.com/news/october/2.3/adamantitearrow-newmats.jpg) reduced. Was: Adamantite Frame, Simple Wood x10, Fel Iron Bolts x2. Now: Adamantite Bar, Simple Woodx4, Fell Iron Bolts x2. However, the schematic no longer specifies that the item has multiple charges. Whether this means the new version of the Adamantite Arrow Maker is single-charge or if that particular information was cut off the tooltip for some reason, I can't say. Any engineers out there want to hop on the PTRs, make one, and let us know if the item itself has been changed?
Darnassus has its own guild bank now.
Ogri'la potions (http://www.worldofraids.com/news/october/2.3/ogpotbuff.jpg) buffed.
New Sporebat pet (http://www.worldofraids.com/news/october/2.3/sporebat.jpg) for exalted Sporregar faction.
New level 70 elite guards outside Zul'Aman (http://www.worldofraids.com/news/october/2.3/zaguards.jpg). However, these guards certainly aren't graphically themed for Zul'Aman (and why would Tauren and Orcs be guarding a Troll temple?), and I wonder if they've been added to the PTRs to curtail the PvP-fest happening outside.

NeoToPower
25-10-2007, 18:55
Mas tu não é só verdinhos ? :D
De verdinho só o glow do t4... NUUUUB :002:

The range for a Hunter's ranged attacks has been changed from 1 - 41 yards, eliminating their dead zone (http://www.wowinsider.com/2007/10/13/hunter-deadzone-will-soon-be-doa/).
De duas, uma... ou vêm nerf ou eles estão a brincar 8| ñ que eu ñ goste da mudança, mas quando a esmola é muita o pobre desconfia.

_Rock_
25-10-2007, 19:56
Hunter

- New range 1-41 yards for Hunter's ranged attacks has been confirmed to be a bug (tooltip error). Its actually 5-41 yards



Fonte. (http://www.worldofraids.com/)

apocalipsus
26-10-2007, 09:30
Pois pk tares a levar setas/balas mesmo estando em cima do huter eu achava que era um pouco abusado.
Assim como esta pareceme perfeito, ja nao ha deadzone mas fica mais complicado acabar com um hunter agora, ja que em kk sitio (dentro dos tais 35yd/41yd se o hunter tiver a cena improved) se leva dano

God_Lx
26-10-2007, 16:50
Quase direct shifting entre formas.... que me ia dando um orgasmo :P
N sei se foi do lag (test realm tenho sempre latencias altas) mas tentei varias vezes e pareciame que o druid mudava directamente entre formas.
E nao sei se foi aki que vi, mas nao ha pots pa nanhum druid em formas :(

É só para druidas com Skill ;) Procura que vais ver que encontras, sim os druids têm direito a pots já a trabalhar e ultra-testado a tankar Zul'aman... E ele muda mesmo directamente entre formas...

apocalipsus
26-10-2007, 16:55
É só para druidas com Skill ;) Procura que vais ver que encontras, sim os druids têm direito a pots já a trabalhar e ultra-testado a tankar Zul'aman... E ele muda mesmo directamente entre formas...

Hum secalha nao tou a entender bem. Mas para mim pots em formas é usar uma pot numa forma qualquer sem ter de sair dessa forma (se tento usar la vem a mensagem "cannot use items while shaopeshifted" ) talvez com macros agora? Por causa da nova /cancelform '?
Ainda nao testei

God_Lx
26-10-2007, 22:25
Sim, com o Cancelform agora sais de forma instantaneamente e voltas a entrar, pelo meio metes a pot ou seja com a Macro sais bebes a pot e entras no mesmo segundo (pq as pots n usam um GCD) logo tens direito a pots sem teres risco de apanhares um hit. Um dos maiores buffs de druidas desde o bug delas funcionarem na Beta :)

goliathpt
26-10-2007, 22:42
ai o meu hunter survival com insta sleep xD
n vamos ter dead zone??

Vacadaflexa ownes gnomes all the time

Eleanor
26-10-2007, 22:48
/wave

Twilight
26-10-2007, 23:41
/wave

/wave

Eleanor
26-10-2007, 23:51
era pro Vaca que já foi da minha guild ;)

NeoToPower
27-10-2007, 10:36
Bem me parecia que devia ser engano..... o toltip que indicava 1-41y estava errado. Portanto hunter ranged é 5-41y e melle é 1-4
y.

Twilight
27-10-2007, 11:49
era pro Vaca que já foi da minha guild ;)

:(

Sparks
28-10-2007, 15:15
Este patch vai ser bastante grande, e eles introduzem coisas de um lado, estragam-se outras de outro. Já viram a lista de "issues" ?

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html;jsessionid=6B525530E40EE5163767EA40081 1A9A0?topicId=2366574908&sid=1

Parece que ainda vai demorar algum tempo a aparecer este patch com tanta coisa para fazer, e é pena porque estava mesmo ansioso por ver como estão as mudanças em relação ao aumento de xp ganha entre 30-60.

jaac
28-10-2007, 16:55
Interessante seria saber quanto tempo vai ser necessário para subir um char.

Icarium
29-10-2007, 11:55
Parece que ainda vai demorar algum tempo a aparecer este patch com tanta coisa para fazer, e é pena porque estava mesmo ansioso por ver como estão as mudanças em relação ao aumento de xp ganha entre 30-60.

Também eu... quando sair o patch, já estou em 60... lol

Crucefix
29-10-2007, 14:41