View Full Version : Sugestões e Reclamações para todos os Jogos
Este thread, o qual espero que muita gente poste, é dedicado e aplicado a todos os jogos conhecidos. E o que é que eu quero que postem? Pois bem, pura e simplesmente façam os mais variados posts sobre coisas que gostariam de adicionar ou remover aos vossos jogos conhecidos, add-ons que gostariam de meter ou aqueles bugs irritantes que desejassem que desaparecessem. Ah e se não percebem o meu vocabulário neste thread, avisem.:)
Fundador 06-07-2007, 15:51 Gostaria de remover aquela porcaria irritante do Cod3 e Battlefield 2 de quando levas um tiro ficas com a visao toda desfocada e não sabes por onde andas e depois acabas por ser morto por um corno qualquer.
Odeio tanto isso, aquilo é um jogo porra, não estamos na guerra aserio.
Cumps
Joao Tiago 06-07-2007, 16:47 Gostaria de remover aquela porcaria irritante do Cod3 e Battlefield 2 de quando levas um tiro ficas com a visao toda desfocada e não sabes por onde andas e depois acabas por ser morto por um corno qualquer.
Odeio tanto isso, aquilo é um jogo porra, não estamos na guerra aserio.
Cumps
Mas penso que o realismo dos jogos se torna mais importante ao longo do tempo.. E a evolucao dos jogos é torna-los o mais real possivel.. Chama-se a isto, progredir.. E nao se deve regredir, senao o mundo dos videojogos perderia toda a graca.. Quanto mais real for um jogo, melhor..
nem sempre, joão. ha clássicos que eu já joguei que não são nem parecidos com a realidade.
e há jogos excelentes fora do contexto real, como o Katamari, por exemplo
Uma opção que permitisse desligar e ligar isso seria o ideal entao, contudo concordo com o João e sem duvida que nunca deligaria essa opçao.
Joao Tiago 06-07-2007, 17:09 nem sempre, joão. ha clássicos que eu já joguei que não são nem parecidos com a realidade.
e há jogos excelentes fora do contexto real, como o Katamari, por exemplo
Sim.. Tirando os jogos de genero cientifico, ou qualquer coisa sobrenatural.. Mas jogos do gener o de futebol, automibilisticos, guerra, etc.. Aqueles que tenham o parecer de realidade tem como funcao criar os jogos cada vez mais proximo dessa tal realidade... Percebem?
Por exemplo o que o Fundador mencionou:
Gostaria de remover aquela porcaria irritante do Cod3 e Battlefield 2 de quando levas um tiro ficas com a visao toda desfocada e não sabes por onde andas e depois acabas por ser morto por um corno qualquer.O que ele nao gosta, eu dou muito valor visto que isto está proximo da realidade.. Senao para nao acontecer isso, vou jogar Matrix em que me desvio das balas...
Mas penso que o realismo dos jogos se torna mais importante ao longo do tempo.. E a evolucao dos jogos é torna-los o mais real possivel.. Chama-se a isto, progredir.. E nao se deve regredir, senao o mundo dos videojogos perderia toda a graca.. Quanto mais real for um jogo, melhor..
depende do jogo. Call of duty tenta representar a guerra mundial como foi e como tal efeitos como esse ficam bem. agora jogos como battlefield que não tenta aproximar tanto à realidade não deveriam ter esses efeitos. Há burnouts e need for speed que não tentam ser reais e há uhm... outros jogos que eu não me lembro. Há mario strikers e há Fifa/Pes. qualquer genero pode aspirar a ser realistico ou não
a minha queixa é que tantos jogos PC que são "dumbed down" para as consolas terem a mesma versão. isso estragou-me o dreamfall e o oblivion (claro são jogos bons, mas para mim nem chegam perto do que veio antes).
Fundador 06-07-2007, 17:55 O que ele nao gosta, eu dou muito valor visto que isto está proximo da realidade.. Senao para nao acontecer isso, vou jogar Matrix em que me desvio das balas...
Eu sou uma Gamer online, de BF2 em especial, e não imaginas a quantidade de vezes que essa merda me tirou do serio, torna-se muito estupido, dao-te um tiro na perna ficas logo zarolho com visao nublada e depois sem tu veres vao por tras e enrabam-te (Matam-te mais que bem)
Eu proprio me aproveito disso, mas quando é feito a mim não suporto, lol, realismo my ass, se fosse real tambem não era assim.
Cumps
Eu sou uma Gamer online, de BF2 em especial, e não imaginas a quantidade de vezes que essa merda me tirou do serio, torna-se muito estupido, dao-te um tiro na perna ficas logo zarolho com visao nublada e depois sem tu veres vao por tras e enrabam-te (Matam-te mais que bem)
Eu proprio me aproveito disso, mas quando é feito a mim não suporto, lol, realismo my ass, se fosse real tambem não era assim.
Cumps
He's the Angry Videogame Nerd.:002::002::002:
No gozo, mas tens razão isso á vezes é exagerado.
Gostava que os gunas dos fotógrafos do Richard Burns Rally morressem todos ANTES de se meterem à minha frente no interior de uma curva em que vou a 150km/h.
Fundador 06-07-2007, 18:00 Videojogos não têm nada haver com a realidade, nesse caso não deves jogar DBZ ou esse genero de jogos, Matrix por outro lado é um excelente jogo, tanto o Enter como o Path of Neo, não tem nada haver com realismo e no entando sao tao bons ou melhores que Cod3 que para mim é inferior ás outras entregas devido a tanto "cliché".
Cumps
Videojogos não têm nada haver com a realidade, nesse caso não deves jogar DBZ ou esse genero de jogos, Matrix por outro lado é um excelente jogo, tanto o Enter como o Path of Neo, não tem nada haver com relismo e no entando sao tao bons ou melhores que Cod3 que para mim é inferior ás outras entregas devido a tanto "cliché".
Sabes o que é que te digo? Não o jogues, o que falta aí não é alternativas para todos os gostos...já pareces aqueles gajos dizem que o CS não presta por causa do recoil
Eu só me queixo é do preço dos jogos...se os jogos são assim tão caros, matem os joguinhos de merda que se vêm por aí, e façam os jogos bons mais duráveis.
Fundador 06-07-2007, 18:39 Epá é so uma observaçao, mesmo agora tive a jogar um pouco, e um Ucraniano matou me 11x seguidas, eu muito sossegado como comanante num mapa de tamanho 32, e o corno como sabia que eu estava a comandar achou presa facil.
Resultado: Insultei tanto o Ucraniado por micro que me expulsaram do server.
Realmente o que não falta nos jogos online é Ucranianos e Romenos, odeio esses gajos.
Cumps
não te zangues com os imigrantes pah tem calma, lol!
anyway, este thread não é sobre se os jogos são reais ou não, é sobre queixas e potenciais add-ons. Quem, sabe talvez façam alguma destas coisas, duvido muito mas... é possível. a techzone possui alguma fama
BrunoAlexS 07-07-2007, 01:08 Ui, podia ficar aqui o dia todo...
Obstáculos ridículos: Estamos a jogar um jogo com uma personagem altamente treinada em técnicas de combate e sobrevivência, mas quando chegamos a uma porcaria de um muro com meio-metro de altura, temos que ir à volta ou ir procurar uma chave para abrir uma porta. Yeah, conseguimos chegar ali depois de termos morto 50 gajos com uma pistola e uma faca, mas não podemos saltar um muro que nos fica pela cintura... E quando não é o muro são filas de carros, montinhos de entulho, meia-dúzia de tábuas... Culpados: Resident Evil, Call of Duty, Rainbow Six (excepto o Vegas), e muitos mais...
Geração espontânea: Estamos muito bem numa sala totalmente vazia e activamos um alarme. Imediatamente, aquela dispensa de 4 metros quadrados que há 20 segundos atrás estava totalmente vazia transforma-se num local de produção em massa de soldados inimigos, que imediatamente se dirigem para a localização do jogador. Culpados: Project IGI, entre outros...
O fantástico poder curativo do off-screen: Acabamos de eliminar uma horda de inimigos numa sala. Saíamos dessa sala e, voltando a entrar logo de seguida, TODOS os inimigos estão lá novamente, cheios de vitalidade. Culpados: Devil May Cry, Metal Gear Solid, e outros...
AI - Artificial Incompetence: Pego numa sniper e aponto a um grupo de três guardas que estão a conversar. Mato um deles, os outros dois continuam a conversar alegremente. Mato o segundo, e o que resta fica a falar sozinho até acabar a frase pré-programada, e só então dá o alarme. Estou numa sala com 3 inimigos. Mato um à facada, ninguém dá conta. Mato outro ao murro, o que sobra não ouve nada... Uso uma pistola para matar o último, toda a gente no mapa ouve e vem a correr ter comigo. Faço parte de um esquadrão de assalto de elite e os meus companheiros ficam presos numa porta ou numa escada, isso quando não estão a matar-se com granadas. Faço disparar um alarme num certo local. Desvio-me desse local e fico a ver os guardas a passarem a correr por mim, para irem ao local exacto onde disparei o alarme. Saco de um garrote (um fio com duas pegas na ponta) e todos os civis à minha volta correm em pânico... Culpados: Project IGI, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Delta Force, Hitman, etc...
O fato dos mil bolsos: Posso levar pistolas, metralhadoras, granadas, lança rockets, caçadeiras, munições, C4, rádio, rações, revistas porno dentro de uma mochila ou nos bolsos do meu fato. Culpados: Hitman, Metal Gear Solid, muitos outros...
Ainda há muitas mais coisas que me chateiam e que se repetem, mesmo em jogos modernos. Sei que há jogos que pretendem ser realistas, outros que não, mas um jogo tem que ser consistente. Se se preocupa tanto com outros aspectos tácticos/realistas, porque é que falha em coisas tão óbvias (Hitman, Metal Gear e Rainbow Six, por exemplo)? Porque é que eu tenho que estar a planear uma ofensiva ao detalhe, a definir estratégias de ataque, a escolher as melhores armas, tudo para ser "realista", mas não consigo saltar a porcaria do muro de meio metro?
Acho que a questão não está propriamente em como é que o jogo espelha a realidade, mas sim em como o jogo elabora a sua própria realidade. Ou seja, se num jogo eu vejo uma casa com janelas, presumo imediatamente que as devo poder partir e entrar por elas. Porque hei-de estar limitado à porta principal? É uma questão de aumentar a interactividade e as possibilidades. Para mim, é aí que está o verdadeiro potencial "next-gen".
MUITO BEM , BRUNO!!! porque é que não há gajos como este todos os dias?
era isto que eu queria.
sim de facto tens razão, metal gear, hitman, delta force,etc. todos estes jogos têm as suas falhas e defeitos. mas para chegarmos a um nível como esse de realidade precisamos de avançar MUITO mas mesmo muito até chegarmos aí. eis um exemplo, o desenvolvimento de um jogo onde dois soldados se entreajudam e as respostas que tu dás sendo um deles ao outro afectam o desenvolvimento do jogo. não sei como se chama infelizmente.
edumicro 07-07-2007, 22:03 Eu no meu caso retirava a put* de um bug do medal of honor pacific assault...
Por exemplo em certas missões os nossos soldados deviam acompanharmos mas não ficam especados e eu tenho de ir matar os japoneses todos Sozinho...:-D (não e que não consiga fazer).. o cómico e que depois de fazer reset a missão eles já vem connosco ao invez de outras vezes... é uma coisa aleatória.... :lol:
cumps
Hmmm...para ser sincero nenhum dos defeitos que o Bruno apontou me chateia muito, tirando o tal do muro, e o do respawn instantâneo...
Os jogos não podem ser perfeitos, se eles até são feitos por pessoas que não podem ser perfeitas :D
edumicro 07-07-2007, 22:42 Hmmm...para ser sincero nenhum dos defeitos que o Bruno apontou me chateia muito, tirando o tal do muro, e o do respawn instantâneo...
Os jogos não podem ser perfeitos, se eles até são feitos por pessoas que não podem ser perfeitas :D
A verdade dita em poucas palavras! :berlusca:
Baderous 07-07-2007, 22:47 Eh pa parti-me a rir com o post do Bruno! Exactamente as mesmas coisas que eu penso! E precisamente nos mesmos jogos! Demais!!
:lol:
edumicro 07-07-2007, 23:06 Eh pa parti-me a rir com o post do Bruno! Exactamente as mesmas coisas que eu penso! E precisamente nos mesmos jogos! Demais!!
:lol:
Mas que estava bem explicativo isso estava! :002:
BrunoAlexS 08-07-2007, 00:44 MUITO BEM , BRUNO!!! porque é que não há gajos como este todos os dias?
era isto que eu queria.
sim de facto tens razão, metal gear, hitman, delta force,etc. todos estes jogos têm as suas falhas e defeitos. mas para chegarmos a um nível como esse de realidade precisamos de avançar MUITO mas mesmo muito até chegarmos aí. eis um exemplo, o desenvolvimento de um jogo onde dois soldados se entreajudam e as respostas que tu dás sendo um deles ao outro afectam o desenvolvimento do jogo. não sei como se chama infelizmente.
lol, obrigado :p
Sim, é verdade que é preciso muito avanço para um jogo poder oferecer uma representação de todas as interacções físicas possíveis entre o jogador e o meio, mas para lá caminhamos. Agora o que não se compreende são jogos desta geração com "falhas" do tipo ir a correr contra uma parede e o personagem continuar a fazer o movimento de corrida colado à parede...
Mas por exemplo, temos o Assassin's Creed, onde eles dizem que virtualmente todos os edifícios ou acidentes do terreno são passíveis de interacção: podemos trepar, escalar, tomar atalhos à nossa vontade. As reacções da população e do que nos rodeia às nossas acções também parece estar bastante evoluída e são este tipo de pormenores que me fascinam num jogo.
Hmmm...para ser sincero nenhum dos defeitos que o Bruno apontou me chateia muito, tirando o tal do muro, e o do respawn instantâneo...
Os jogos não podem ser perfeitos, se eles até são feitos por pessoas que não podem ser perfeitas :D
Verdade, não podem ser perfeitas, mas podem ser cuidadosas... Temos jogos que demonstram capacidades excelentes actualmente ou que estão para sair em breve, logo os meios que temos estão disponíveis. É uma questão de trabalho e empenho. Jogos feitos à pressa para cumprir deadlines (como a maioria dos jogos baseados em filmes) ou para ganhar dinheiro fácil (como uma série de jogos da PS2 que não passam de tentativas mal amanhadas de uma empresa qualquer para ganhar dinheiro fácil com um sistem que vendia bem) são um insulto aos jogadores. Se eu pago 70 euros por um jogo, é bom que os produtores se tenham matado a trabalhar! :D
jogos como os que são feitos agora são avaliados em vários aspectos, jogabilidade, gráficos, som, durabilidade... o factor real não importa muito o que importa é que se destaque nestes aspectos e sobretudo, que seja viciante
Hmmm...para ser sincero nenhum dos defeitos que o Bruno apontou me chateia muito, tirando o tal do muro, e o do respawn instantâneo...
concordo, até digo que coisas como "O fantástico poder curativo do off-screen" e "O fato dos mil bolsos" não são defeitos mas escolhas conscientes de gameplay. Ter espaço para tudo ou pelo menos muita coisa dá jeito, tirando assim a componente de bag management que pode tornar-se bem chato. imagina no oblivion encontravas não sei quantos items valiosos bem grandes que gostarias de vender. Não conseguirias vender esses itens porque não os consegues levar a um vendedor... boa.
os inimigos que voltam a aparecer tambem dá muito jeito se derem exp ou itens (tipo healing e tal). No onimusha irritou-me que a certa altura já não apareciam inimigos nas salas que os costumavam ter. Dava-me jeito eles aparecessem para poder fazer upgrade das armas e fazer um pouco de healing
BrunoAlexS 08-07-2007, 11:10 Eu não digo que todos os jogos devem ser realistas, digo que os jogos devem ser coerentes. Se um jogo me exige que eu elabore uma estratégia e aja de acordo com problemas "realistas", então eu também devo poder exigir do jogo o mesmo.
Trata-se de "lógica interna do jogo". O jogo não deve decidir o o que é possível ou "real" quando lhe apetece, contradizendo-se.
Eu no Oblivion estou à espera de poder levar muita tralha comigo, até há feitiços e ítens que me aumentam a capacidade de carga! Logo, é uma questão de magia, não de lógica realista. Agora um jogo em que tudo o resto é espelhado da nossa realidade, onde temos que ter em conta um sem número de factores realistas, poder andar com um arsenal nos bolsos de um fato é incoerente.
Agora um jogo em que tudo o resto é espelhado da nossa realidade, onde temos que ter em conta um sem número de factores realistas, poder andar com um arsenal nos bolsos de um fato é incoerente.
Não podes esquecer o factor divertimento...eles não estão a criar uma simulação, estão a criar um jogo para divertir. E às vezes, factores ultra-realistas como esses irritam...
edumicro 08-07-2007, 12:11 Não podes esquecer o factor divertimento...eles não estão a criar uma simulação, estão a criar um jogo para divertir. E às vezes, factores ultra-realistas como esses irritam...
Concordo, existem jogos que querem procurar a realidade demais, e depois farto-me deles, um pouco de irrealidade torna um jogo deveras divertido.
cumps
BrunoAlexS 08-07-2007, 12:38 Não podes esquecer o factor divertimento...eles não estão a criar uma simulação, estão a criar um jogo para divertir. E às vezes, factores ultra-realistas como esses irritam...
Sim, concordo, muitos dos jogos que eu referi são bastante bons e divertidos.
Mas eu, por exemplo, preferia ter o desafio extra de gerir uma menor capacidade de carga de armas e ver no modelo do personagem (no caso de ser 3rd person) onde ele as está a guardar. Por exemplo, se eu tiver uma pistola e uma caçadeira, seria fixe ver a caçadeira às costas do personagem com uma bandoleira e a pistola num coldre.
No Splinter Cell, por exemplo, todas as armas que o Fisher usa são visíveis: tem a pistola no coldre na coxa e a rifle às costas, os goggles na cabeça, a faca numa baínha nas costas... Noutros jogos, dá a impressão que o personagem tira as armas do... enfim.
Mas claro, mesmo jogos que não elaborem estes pormenores podem ser bastante divertidos, eu também os jogo e gosto.
LoverNights 08-07-2007, 13:09 Eu gostava em que todos os jogos que houvesse uma 'pessoa' virtual (o nosso heroi) Hitman, max payne, etc etc, houvesse uma opçao 'real life' em que nao havia painkillers, saves para ninguem, tudo mesmo no real!!! Se nos ferissem, tinhamos de nos esconder e pegar em alguma coisa a mao e tentar 'remendar' assim à selvagem mesmo:002:
Tinha mt mais adrenalina os jogos!! Imaginem estar no ultimo nivel e levar um head e começar o jogo tudo outra vez!!! Espectaculo!!!!!!!!!
KD digo saves nao digo que nunca haveriam neste modo de real life, mas so gravava sei la de 3 em 3 niveis, nada de checkpoints.... ou melhor pa ser mesmo real, tinhamos de ir para uma hotel dormir kd quisesemos gravar, ou procurar um esvonderijo, cavernas, cobertores de sem abrigo, etc:002:
isto sim era outra conversa:x2:
Imaginem estar no ultimo nivel e levar um head e começar o jogo tudo outra vez!!! Espectaculo!!!!!!!!!
Realmente era um espectáculo. Acho que as vendas de teclados e monitores subiam em flecha. :-D
Realmente era um espectáculo. Acho que as vendas de teclados e monitores subiam em flecha. :-D
LOL...disseste tudo.
A ideia não é má de todo...quem não gostaria de sentir a adrenalina genuína de perder uma personagem, uma espécie de medo de morrer virtual...
Porém, se morrermos na vida real não fazemos mais mal a ninguém...se morrermos nesses jogos, escondam-se depressa:-D
Joao Tiago 08-07-2007, 14:09 Eu gostava em que todos os jogos que houvesse uma 'pessoa' virtual (o nosso heroi) Hitman, max payne, etc etc, houvesse uma opçao 'real life' em que nao havia painkillers, saves para ninguem, tudo mesmo no real!!! Se nos ferissem, tinhamos de nos esconder e pegar em alguma coisa a mao e tentar 'remendar' assim à selvagem mesmo:002:
Tinha mt mais adrenalina os jogos!! Imaginem estar no ultimo nivel e levar um head e começar o jogo tudo outra vez!!! Espectaculo!!!!!!!!!
KD digo saves nao digo que nunca haveriam neste modo de real life, mas so gravava sei la de 3 em 3 niveis, nada de checkpoints.... ou melhor pa ser mesmo real, tinhamos de ir para uma hotel dormir kd quisesemos gravar, ou procurar um esvonderijo, cavernas, cobertores de sem abrigo, etc:002:
isto sim era outra conversa:x2:
Até que nao é mal pensado (e logo eu que amo um jogo realista [e tou a jogar Resistance:-D]).. Mas acrescento mais ao teu post... Se morressemos nao poderiamos recomecar com a mesma personagem.. Por exemplo, havia uma agência e teriamos um grupo de agentes especiais em que sempre que um morrese, teriamos de escolher outros.. :D Mas esse jogo poderia ter duas vertentes.. O "realista" para mim e para ti.. :D E o dito "normal" para os jogadores sem paciencia.. Agora fiquei com "agua na boca"... :-D
Nunca mais, garanto-vos, esse jogo ficava completo. Talvez passados uns 10, 12 anos, ehehe...
a realidade é enorme, até mesmo a da vida de um bófia qualquer. Seria mesmo bom se tivessemos um jogo assim , mas até lá ficamos com jogos como esses que andam por aí.
Joguem paintball. Mais real que isso só se for com armas de fogo e balas com pólvora.
A realidade nos jogos é relativa. Um soldado no meio da guerra tem uma boa condição física mas não o estão a ver a saltar um muro de metro e meio com uma carga de 40 ou 50Kg no corpo (fato, botas, saco e equipamento) pois não? Como uma personagem que me disse que o Medal of honor era mais real que o Counter-Strike pelo simples facto de que no Medal of Honor eles levam mochilas e mais não sei quê enquanto que no CS levam uma pistola, uma metralhadora e umas granadas e o resto é capacete e fato. Ele só se esqueceu de pensar que um fala de guerra e outro fala de operações especiais de resgate e salvamento.
É preciso pensarmos em tudo, no que o jogo quer dar a entender.
edumicro 09-07-2007, 19:11 Não nos devemos esquecer também que os jogos não são perfeitos, nem nunca vão ser. Existirá sempre um mínimo problema. Vou adquirir ArmA: Armed Assault e vamos ver se corresponde ás minhas expectativas. :)
Estou um pouco desiludido com a versão PC de Test Drive Unlimited, pois irrita-me um carro andar a 200 KM/h bater num post e ele ficar intacto. O pior é que estamos ameio de uma corrida e isso por vezes pode sacrificar o decorrer da mesma. Resumindo não gosto muito da jogabilidade. Principalmente na sensibilidade dos carros. Clica-se um pouco mas setas e o carro vira como se estivesse a clicar durante 2 segundos. 8|
Resumindo... vamos ver o que vem por ai de novos jogos. (vou ter de adquirir mais um PC rapidamente)... :002:
cumps
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