View Full Version : Capcom "elogia" SyxAxis
theforbidden1 29-05-2007, 09:46 Sure, Sony may be happy that they’re now able to include rumble with their Sixaxis, but is too little too late as far as the rest of the industry is concerned? Surely not for everyone, but Capcom doesn’t seem too impressed. Capcom’s head of R&D (the source doesn’t say if it was Haruhiro Tsujimoto, COO in charge of R&D or Nobuyuki Matsushima, Deputy Head of R&D) slammed Sony’s Sixaxis controller, vowing to not use the motion-sensing capabilities of the Sixaxis because they believe that Sony only adding the motion sensing capabilities to copy Nintendo as opposed to trying to genuinely innovate. No word on if he said anything about the soon to be included rumble feature but I would assume that they’d have to use that. Isn’t programming for rumble embedded in the DNA of every game developer by now? Well, except for the first gen PS3 titles, but the PS3 devs will be getting their rumble soon enough.
If this is true, (we’re trying to get an online copy of the video for all to see) this is a pretty harsh step as a mean to criticize a company for copy catting. I’m not sure if this is entirely justified but it is one way to visibly voice your disappointment. No matter what anyone says, I think it was pretty obvious that Sony did include the motion sensing capabilities so that they weren’t one upped by Nintendo, but this is business and they have to either sink or swim. At what point though do you try to out-innovate your competition instead of just try to keep up with them?
http://www.younewb.com/2007/05/28/capcom-to-sixaxis-dude-you-suck/#more-7530
Ai está em vês de se limitarem a copiar a concorrencia deviam era inovar
manipulo 29-05-2007, 22:33 http://www.younewb.com/2007/05/28/capcom-to-sixaxis-dude-you-suck/#more-7530
Ai está em vês de se limitarem a copiar a concorrencia deviam era inovar
Quem disse que copiaram ?
Eles apenas juntaram uma feature que a ps3 não tinha .
Comandos como os da wii e como os da sony já existem á perto de uma década .
Pure_Water 29-05-2007, 23:15 acho que o syxaxis n faz falta nenhuma. quiseram tentar imitar a ideia da wii, mas dps nao ficou nem carne nem peixe.
Yggdrasil 29-05-2007, 23:36 O SixAxis não foi uma cópia do Wii Remote. A intenção de o utilizarem como comando da PS3 é que copiou a ideia à Nintendo - foi devido a toda a atenção que o Wii Remote recebeu antes da E3 do ano passado que a Sony decidiu colocar um sensor de movimentos (limitado a seis eixos, como o nome indica) no comando, de forma a poder dizer "nós também temos uma nova forma de jogar".
Os fabricantes têm sempre imensas ideias guardadas que nunca utilizaram até que um dia surge a oportunidade de as desenterrar e mostrar ao público.
O SixAxis não foi uma cópia do Wii Remote. A intenção de o utilizarem como comando da PS3 é que copiou a ideia à Nintendo - foi devido a toda a atenção que o Wii Remote recebeu antes da E3 do ano passado que a Sony decidiu colocar um sensor de movimentos (limitado a seis eixos, como o nome indica) no comando, de forma a poder dizer "nós também temos uma nova forma de jogar".
Os fabricantes têm sempre imensas ideias guardadas que nunca utilizaram até que um dia surge a oportunidade de as desenterrar e mostrar ao público.
Estou confuso. Dizes que a Sony "criou" o Sixaxis devido à atenção que o Wiimote recebeu mas que, no entanto, não se tratou de uma copia do mesmo... aonde é que ficamos afinal?
Yggdrasil 30-05-2007, 00:09 Não, a Sony já detinha uma patente para a utilização de sensores de movimentos num comando desde há alguns anos (talvez desde 2001 ou 2002, não tenho a certeza).
Simplesmente nunca a decidiram utilizar uma vez que não viram necessidade para isso. Passados uns anos, pouco antes da E3 de 2006, a expectativa que o Wii Remote estava a criar era enorme e foi aí então que a Sony decidiu ir buscar os sensores de movimentos e incluí-los no comando da PS3 (não no boomerang, mas no DualShock), uma vez que eles apenas permitem a leitura em seis eixos, ficou o nome - SixAxis.
Resta saber se foi uma decisão correcta ou não, as próprias produtoras queixaram-se que a Sony incorporou os sensores à última da hora e de um momento para o outro disseram-lhes que podiam desenvolver uma funcionalidade nos jogos que permitisse a detecção de movimentos em seis eixos.
Ou seja, o hardware não é uma cópia do Wii Remote, a decisão de o utilizar é que foi totalmente influenciada pela expectativa que se estava a criar em torno do comando da Wii - o que acaba por ter uma certa ironia, vindo da Sony que demonstrava um "desprezo oficial" por uma consola que eles consideravam estar ao nível de uma "engenhoca gira"...viva a coerência.
darkangel24 30-05-2007, 11:52 acho que o syxaxis n faz falta nenhuma. quiseram tentar imitar a ideia da wii, mas dps nao ficou nem carne nem peixe.
quando aparecer o lair vais ver se faz falta ou n :lol:
vitorchapas 30-05-2007, 14:19 quando aparecer o lair vais ver se faz falta ou n :lol:
Concordo!
Seja a imitar ou não a verdade é que o sensor de movimento é uma boa feature.
Controlar a nave no Warhawk como sixaxis está demais.
Já que a sony não inova só copia, bem que podia copiar o pad da x360:004:...nunca testei mas ergonomicamente deve ser bastante superior.
embora axe k o SixAxis foi um bocado "empurrado" pelo mediatismo que o controlo da Nintendo teve, n axo k seja uma coisa má, é mais uma feature k a ps3 tem, há é k saber aproveita-la bem.
esperemos k o Lair demostre akilo que se pode conseguir com um comando como o SixAxis, é esperar pra ver.
flybikes 31-05-2007, 02:01 A diferença é que o sixaxis é uma especie de eye toy...um brinquedo para uma ou outra aplicação, e o Wiimote, é uma forma de jogar totalmente nova...um novo coração para uma nova consola.
já existem á perto de uma década .
Que palavra é essa "á"? Não conheço... Ah, querias dizer "há", flexão do verbo haver..
skybastos 31-05-2007, 09:16 embora axe k o SixAxis foi um bocado "empurrado" pelo mediatismo que o controlo da Nintendo teve, n axo k seja uma coisa má, é mais uma feature k a ps3 tem, há é k saber aproveita-la bem.
esperemos k o Lair demostre akilo que se pode conseguir com um comando como o SixAxis, é esperar pra ver.
Não é preciso esperar pelo lair o flow já usa a dita feature como controlo unico :p
Não é preciso esperar pelo lair o flow já usa a dita feature como controlo unico :p
sim, tb o rub a dub mas n são grandes jogos, por isso é k axo k só no Lair é k vamos poder ver toda a força do SixAxis.
Shadow|PT| 31-05-2007, 18:20 O warhawk tb já usa o sensor, e na minha opinião muito bem !
manipulo 31-05-2007, 22:05 A diferença é que o sixaxis é uma especie de eye toy...um brinquedo para uma ou outra aplicação, e o Wiimote, é uma forma de jogar totalmente nova...um novo coração para uma nova consola.
O eye toy isso sim foi evolução uma forma totalmente nova de jogar ... onde está o comando ..lol
E os sucessores eye toy espera e verás .
Comandos tipo wii e sixaxis .. existe á perto de uma década faz uma pesquisa no google .
manipulo 31-05-2007, 22:06 Que palavra é essa "á"? Não conheço... Ah, querias dizer "há", flexão do verbo haver..
Acerta os teus erros e deixa os dos outros .
Já me deves ter visto a corrigir-te algum dia .. ?
Acerta os teus erros e deixa os dos outros .
Já me deves ter visto a corrigir-te algum dia .. ?
Se vires algum erro nos meus posts, corrige por favor... É sempre bom aprender.
O eye toy isso sim foi evolução uma forma totalmente nova de jogar ... onde está o comando ..lol
E os sucessores eye toy espera e verás .
Comandos tipo wii e sixaxis .. existe á perto de uma década faz uma pesquisa no google .
Existem tipo o sisaxis, tipo o Wiimote não existem. Porque o Sisaxis tem apenas os sensores de 6 eixes como add-on, o Wiimote alem de Standard tem os sensores, acelarometros e o pointer (sem contar a forma e a divisão dos comando - Wiimote + Nunchuck)
Comandos tipo wii e sixaxis .. existe á perto de uma década faz uma pesquisa no google .
Do tipo do Sixaxis sim, no Wiimote não......Gostava de saber porque é que as pessoas insistem em por no mesmo saco 2 comandos tão diferentes.
Bio Shadow 01-06-2007, 01:05 Quem os põe no mesmo saco provavelmente nunca jogou com um Wiimote, é um comando infinitamente superior ao Sixaxis a nível de sensores de movimento, não há comparação possível.
De qualquer maneira não tenho nada contra os sensores de movimento na PS3, já prevejo um clone do Wiimote na PS4 :D
I_Eat_All 01-06-2007, 01:18 quando aparecer o lair vais ver se faz falta ou n :lol:Voçês estão a esquecer-se que a Factor 5 veio da Nintendo, e eles inclusivé disseram numa entrevista que antes do lançamento da GC já os giroscópios estavam em cima da mesa e a ser ponderados, até chegaram a pensar que o comando da GC iria ser equivalente ao que o sixaxys é; a Nintendo inclusivé aquando de investir na Imersion fez testes com 3 jogos com giroscópios, dois eram first party, o Luigi's Mansion e o Wave Race Blue Storm... o outro era nada mais nada menos que o Rogue Squadron II.
É sabido, e foi admitido, que a Factor 5 sabia onde a Nintendo estaria a ir, e depois de verem a reacção ajudaram por fazer uma choradinha à Sony para meter os ditos cujos, claro que a Sony não os meteu por isso, foi uma soma de coisas, estavam fartos de perder processos com a immersion por causa do Rumble tanto que o tiraram, mas se o tiravam o que metiam lá? iam ser inferiores à X360 em features? Depois o facto de a Nintendo estar a ir nessa direcção, que lhes metia pressão em cima e dava uma arma estratégica contra a X360 (dizer que o rumble era do passado), etc...
Para todos os efeitos foi um oportunismo, e a conferencia deles na E3 foi bastante infeliz no que toca a discurso PR para justificar isso, fora isso não há nada a acrescentar que não tenha sido já dito.
Isso patentes todos têm, já para se protegerem de processos caso optem por a usar.
xernobyl 01-06-2007, 03:21 É possivel que a sony tivesse a pensar em meter tal tecnologia no comando, mas também é sabido que o prototipo originalmente apresentado (o boomerang) não os tinha. Nunca testei os sensores de movimento do sixaxis, mas não gostei da ergonomia do comando. Achei a inclinação dos L2 e R2 demasiado estranha para os meus dedos. Prefiro o comando da xbox que é mais cheio. Ainda tenho de agarrar no classic controler da wii :(
I_Eat_All 01-06-2007, 03:36 É possivel que a sony tivesse a pensar em meter tal tecnologia no comando, mas também é sabido que o prototipo originalmente apresentado (o boomerang) não os tinha. Nunca testei os sensores de movimento do sixaxis, mas não gostei da ergonomia do comando. Achei a inclinação dos L2 e R2 demasiado estranha para os meus dedos. Prefiro o comando da xbox que é mais cheio. Ainda tenho de agarrar no classic controler da wii :(Não estava, afinal os sensores de movimento só foram mostrados às developers mais próximas da Sony a duas semanas da E3 em que ele foi apresentado. Muito pouca margem de manobra para algo "planeado" e tendo em conta que veio meses depois da Nintendo ter revelado o Wiimote. Foi uma implementação em contra-relógio, diga-se assim.
Mas isso de nada interessa agora, como foi dito nem dá para meter os dois no mesmo saco.
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