View Full Version : MMORPG algum dia terá?


metralha761
29-05-2007, 01:00
A pergunta é essa mesma, sera q vao existir MMORPGs para a Wii???

Bem a partida penso q seja mt dificil, devido a memoria mt limitada da wii, a nao ser q passe a suportar discos usb, é q exigir um cartao de memoria de 2 GB ... deve ser dificil.

Mas sera q um dia vamos ter este tipo de jogos na wii?

WhiteHorse
29-05-2007, 01:03
E pq n basta um savegame normal como tantos outros? Ou melhor ainda, a tua informação toda (status) está no servidor, uma vez q é online. Pq não isto q disse, e sim a necessidade de um disco de grandes dimensões? Falhei em compreender.

Para o jogo em si, os discos Wii devem ter mais q o suficiente.

metralha761
29-05-2007, 02:48
O grande problemas de grande parte (se não todos) os MMORPG terem o client a ser actualizado de tempos a tempos (alguns semanalmente, outros mensalmente).

Dai a referência de um suporte de grande dimensoes ( a rondar os 2 GB).

Saves locais nao existem, esta td no servidor.

WhiteHorse
29-05-2007, 03:34
mas os mmorpg's têm os clientes actualizados, para corrigir bugs ou algo assim?

Nos pc's patchs nos games acontecem, mas em consolas nem por isso. Existe bug, existe bug.. só é corrigido numa sequela (se houver).

Tanto quanto sei vai haver RPG's na Wii com modo online já previstos ou a ser considerados, até q ponto é q esse modo online se vai estender é q é desconhecido. :\

metralha761
29-05-2007, 15:45
Pois, espaço limitado é uma desvantagem pa Wii, em q as outras ficam a ganhar.

E sim, nos PCs os MMORPGs estao sempre actualizar os clientes, pelo menos os q jogo e joguei :P
Mas tb sao empresas pequenas. Numa empresa grande pode passar mais tempo a fazer testes e evitar ao maximo os bugs.

Vamos ver se este mercado tb nasce nas consolas :)

Crrash
29-05-2007, 15:51
como funciona por exemplo o Final Fantasy 11 na PS2?

timber
29-05-2007, 15:56
A Wii em um slot SD. Um cartão de 1 ou 2GB actualmente já é muito barato quanto mais quando sair o hipotético MMORPG ou MMO qq coisa.

Até podem vender o DVD com um SD lá dentro para o jogo. Para quem joga um MMO acho que um pequeno custo inicial extra é irrelevante.

jjmaia
29-05-2007, 16:28
como funciona por exemplo o Final Fantasy 11 na PS2?

É na Xbox 360, e não faço a minima ideia..:lol:

Crrash
29-05-2007, 16:53
É na Xbox 360, e não faço a minima ideia..:lol:
vai-te lá informar antes de me pores o LOL :P
não não o final Fantasy 11 tambem existe na PS2 mas precisa de hard disk, mas não sei bem como funciona

sauzet
29-05-2007, 17:16
Tipo, ou vai sair uma posta de pescada enorme ou então vai-se fazer luz:

Phantasy star nao era um MMORPG? E na dreamcast não havia disco. Também saiu a versão GC se não estou em erro.

O grande problema é que para ter os updates nos servidores o jogo torna-se mais lento, porque à parte disso se o motor de jogo estivesse no Wiidisk e o resto no servidor era o ideal.

Crrash
29-05-2007, 17:22
a nintendo tem é de fazer release ou dar suporte a usb sticks e usb hard drives

joaorikard
29-05-2007, 18:01
como funciona por exemplo o Final Fantasy 11 na PS2?

O jogo vinha instalado num HDD (de 20GB).
Todas as seguintes expansões, eram como que "instaladas" no HDD. (e os online patches igualmente)

*edit*
A titulo de curiosidade fui ver quanto ocupa o FFXI + The Vana'diel Collection (o pack com as duas primeiras expansões), e ocupa cerca de 8,20GB...


É na Xbox 360, e não faço a minima ideia..:lol:

Muito antes de sequer pensares que iria existia uma X360, já se jogava FXI na PS2... (ok, talvez seja um pouco exagerado :-D)

I_Eat_All
29-05-2007, 18:53
A Nintendo já apelou a MMORPG's para a consola, dito isto... a GC teve o PSO 1&2 e o PSO3 (este ultimo, exclusivo) e no Japão teve o Homeland feito pela chunsoft (conhecida pelos Dragon Quests).

É possivel que já esteja a ser feito um Maple Story ou um MMORPG in-house para a consola dado que a Nexon, developer do Maple Story... É Second Party da Nintendo.

A EA com o Boogie provou que os developers têm acesso às portas USB pelo que se eu, como developer quisesse, poderia implementar suporte para qualquer tipo de disco no meu jogo, mas isto provavelmente tem de passar pelas mãos da Nintendo dado que eles podem sempre vender um disco/acessório oficial mais tarde (restando a duvida se abrem a compatibilidade a tudo ou requerem o acessório homologado) pelo que duvido que dêem autorização para usar as portas dessa forma e por enquanto; mas é possivel, há por onde expandir.

Dito isto podem ser feitos MMORPGs sem requerirem disco.

Crrash
29-05-2007, 19:05
Maple story não tá anunciado para DS?

I_Eat_All
29-05-2007, 19:17
Maple story não tá anunciado para DS?Até já foi mostrado em forma jogável; acho que é um spin-off de maple story focado em single player, no entanto.

Na Wii creio que não seria; isto partindo do inicio que eles iriam investir num maple, nunca se sabe, podiam fazer outra coisa.

VioletFluid
29-05-2007, 20:30
mas os mmorpg's têm os clientes actualizados, para corrigir bugs ou algo assim?

Nos pc's patchs nos games acontecem, mas em consolas nem por isso. Existe bug, existe bug.. só é corrigido numa sequela (se houver).



Na Xbox360 os jogos possuem varios updates, não sendo apenas corrigido na sequela.

jjmaia
30-05-2007, 00:26
O jogo vinha instalado num HDD (de 20GB).
Todas as seguintes expansões, eram como que "instaladas" no HDD. (e os online patches igualmente)

*edit*
A titulo de curiosidade fui ver quanto ocupa o FFXI + The Vana'diel Collection (o pack com as duas primeiras expansões), e ocupa cerca de 8,20GB...




Muito antes de sequer pensares que iria existia uma X360, já se jogava FXI na PS2... (ok, talvez seja um pouco exagerado :-D)

Vá, calma, não me tratem mal, eu não sabia, e sinseramente, nem em interessa :D

metralha761
15-02-2008, 23:36
Bem fui limpar o pó a este post só mesmo pa saber se já existem novidades :P

alguem tem conhecimento de um MMORPG para a WII?

E outra questão, alguem tem conhecimento de demos jogaveis para a WII?

I_Eat_All
15-02-2008, 23:41
O Monster Hunter 3 arrisca-se a ser um; e a Square-Enix já disse que continua em conversas com a Nintendo sobre isso.

A abordagem ao Animal Crossing Wii também pode dar insight sobre a posição final da Nintendo face a isso.