View Full Version : [Wii] Super Paper Mario


Páginas : [1] 2

tiagoTZ
14-02-2007, 22:33
http://cubemedia.ign.com/cube/image/article/706/706402/e3-2006-super-paper-mario-screens-and-art-20060509032940330.jpg (http://media.wii.ign.com/media/853/853822/image_frame.html?image_id=10&screenshot_id=3921262)

http://cubemedia.ign.com/cube/image/article/706/706402/e3-2006-super-paper-mario-screens-and-art-20060509032944986.jpg

http://cubemedia.ign.com/cube/image/article/706/706402/e3-2006-super-paper-mario-screens-and-art-20060509032937471.jpg (http://media.wii.ign.com/media/853/853822/image_frame.html?image_id=6&screenshot_id=3921254)

Está de volta à nintendo a personagem papel mais conhecida no mundo dos videojogos!
Data de lançamento ainda incerta

Bio Shadow
14-02-2007, 22:49
A data de lançamento é no dia 9 de Abril.


DID YOU KNOW? NINTENDO'S SUPER PAPER MARIO IS HEADED FOR WII

Nintendo of America Requests the Pleasure of Your Company at the Marriage of
Peach
to
Bowseron the 9th Day of April 2007

The nuptials will take place at the beginning of Super Paper Mario™, which will be available for Nintendo's hot new Wii™ home video game system. Those who wish to attend - or thwart - the ceremony will need to switch between 2-D and 3-D.

http://press.nintendo.com/articles.jsp?id=11419
Ainda não percebi muito bem o que é este jogo, é um RPG ou plataformas? Tenho ideia que os Paper Mario para a N64 e GameCube eram RPG's mas a avaliar pelas imagens este parece ser um jogo de plataformas.

De qualquer maneira as espectativas estão altas, os Paper Mario anteriores tiveram excelentes reviews, sempre acima dos 9.0 :D

I_Eat_All
14-02-2007, 22:56
Decididamente um jogo que vou comprar, a direcção artística promete ser excelente mais reminiscente de algo old-school que os últimos 2 paper marios a julgar por alguns cenários e bosses que apareceram, mas ao contrário das outras duas encarnações de Paper Mario não temos um RPG entre mãos, mas sim um jogo de plataformas, o que, para mim... é uma pena.

Dado que os Paper Marios eram sequelas psicológicas da joint-venture da Nintendo com a SquareSoft, o Super Mario RPG - The Legend of the Seven Stars... o que é que eu não dava para ver esse titulo na virtual console e mais ainda, uma sequela "real" a caminho.

A data de lançamento deste jogo para a América (e como o Bio Shadow disse) foi recentemente confirmada para 9 de Abril, para a Europa não deve diferir muito disso.
Ainda não percebi muito bem o que é este jogo, é um RPG ou plataformas? Tenho ideia que os Paper Mario para a N64 e GameCube eram RPG's mas a avaliar pelas imagens este parece ser um jogo de plataformas.Plataformas, plataformas :D

Bio Shadow
14-02-2007, 23:00
O Super Mario RPG estava genial, dos melhores RPGs de consolas que já joguei, realmente é pena este não ser igualmente um RPG :(

Talvez o compre, mas antes deste está o Sonic :D

I_Eat_All
14-02-2007, 23:12
Same old, same old... :DNintendo has updated the fact sheet of SPM.

Super Paper Mario™
Format: Wii™
Launch Date: 04/09/07
ESRB: E (Everyone): Comic Mischief, Mild Cartoon Violence
Game Type: 2-D/3-D Side-Scrolling Action Platformer with RPG Elements
Players: 1
Developer: Intelligent Systems
Game Information

KEY INFORMATION
The newest chapter of the Paper Mario story isn't just out of this world ... it's out of this dimension. What at first glance appears to be a 2-D side-scroller ripped straight from the stylized pages of the Paper Mario universe soon turns into a hilarious dimension-shifting platformer possible only on Wii.

* Players run through vibrant 2-D worlds, stomping on enemies and breaking blocks ... then, with the press of a button, they flip into 3-D. In the third dimension, they'll find hidden paths, battle foes and uncover secrets as they explore the previously invisible depth of the 2-D landscapes.

* Hold the Wii Remote™ sideways and control the game in classic Super Mario Bros.® style. Players can shake the Wii Remote™ to pull off stylish moves and break out of frigid ice and even point directly at the screen to get helpful hints from their sidekick. Not only that, but they'll also play as Peach and Bowser, both with their own sets of essential skills.

* When a mysterious villain kidnaps Peach and Bowser and forces them to get married, their union creates a rift of dark energy that threatens to tear the universe apart. Hilarious characters, laugh-out-loud plot twists and unforgettable dimensions await as Mario™ makes his way through eight chapters, each more memorable than the last.

Game storyline: Mario and Luigi are enjoying a lazy afternoon at their house when they hear the terrible news: Princess Peach has been kidnapped! The two brothers head straight for Bowser's castle to get her back, but Bowser is just as surprised about Peach's kidnapping as they are. At that moment, a strange top-hatted villain warps in and abducts everyone but Mario. The mysterious villain then forces Peach and Bowser to get married, creating a rift of dark energy that threatens to tear the universe apart. Only Mario can save the day ... but he can't do it alone.

Characters: Mario, Luigi, Princess Peach, Bowser, classic Super Mario Bros. enemies like Goombas and Koopa Troopas, along with a slew of vibrant new allies and villains.

Wii Controls: Super Paper Mario takes advantage of all the unique control features of the Wii. To play, players hold the Wii Remote sideways and control the game in classic Super Mario Bros. style and then use the motion-sensing and direct-pointing abilities for special game features.

How to progress through the game: Early on, the 2-D side-scrolling game play appears to be reminiscent of New Super Mario Bros.® But as soon as Mario learns the ability to flip between dimensions, players will be constantly flipping between 2-D and 3-D to pass perilous pits, find hidden coins and passages and talk to characters who are visible only in 3-D.

Players earn points for every enemy they stomp, item they grab and block they demolish. Once players rack up enough points, they level up. Every level gained allows Mario to take more hits and deal more damage to enemies. Later on, other characters join up with Mario. Players can swap between characters and use their unique abilities to solve puzzles and pummel bosses.

Special powers/weapons/moves/features: All characters have their own abilities. Mario is the only character able to travel between the dimensions and flip between 2-D and 3-D. Princess Peach's parasol allows her to glide across gaps. Bowser's fiery breath incinerates enemies.

Players will find Pixls hidden throughout various stages. Each Pixl gives Mario (or any of the other characters) access to a special ability. For example, one Pixl lets Mario flip sideways and become paper thin; another lets him grab enemies and hurl them.

Items in Super Paper Mario work very similarly to items in Paper Mario™: The Thousand Year Door. Some items, like mushrooms, heal Heart Points. Other items, such as the Shooting Star, can be used during battle to destroy enemies.Nintendo of America Requests the Pleasure of Your Company at the Marriage of...

Peach
to
Bowser

on the 9th Day of April 2007

The nuptials will take place at the beginning of Super Paper Mario™, which will be available for Nintendo's hot new Wii™ home video game system. Those who wish to attend - or thwart - the ceremony will need to switch between 2-D and 3-D.Fonte: http://press.nintendo.com/articles.jsp?id=11419

Scan:

http://www.ngcfrance.com/images/news/wii/super_paper_mario/scan_01.jpg

Videos:
-> http://www.youtube.com/watch?v=XxB_BwE9fjI
-> http://www.youtube.com/watch?v=ygpD5SMKXfc&eurl=
-> http://www.youtube.com/watch?v=1SqbQB89rZw&eurl=
-> http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=2710
-> http://media.wii.ign.com/media/853/853822/vids_1.html

O Super Mario RPG estava genial, dos melhores RPGs de consolas que já joguei, realmente é pena este não ser igualmente um RPG :(

Talvez o compre, mas antes deste está o Sonic :DExacto, e agora que a Square-Enix "está de volta" a única coisa que me vem à cabeça é "porque não agora?". :D

Uma cópia de Sonic também vem cá parar a casa :)

pes_player
14-02-2007, 23:51
Mas será que a Nintendo não sabe fazer jogos que não tenham gráficos todos "fofinhos"?

rcaria
15-02-2007, 00:02
Mas será que a Nintendo não sabe fazer jogos que não tenham gráficos todos "fofinhos"?

Acredita que este é daqueles jogos que não teriam tanta graça se nao fosse assim feito como mostra nas imagens..

Vamos a dar um tempo à consola, ainda é uma bebe ;)

I_Eat_All
15-02-2007, 00:11
Mas será que a Nintendo não sabe fazer jogos que não tenham gráficos todos "fofinhos"?*aponta na direcção do Zelda*

Claro, até a Inteligent Systems que está a desenvolver este jogo, é conhecida pela serie Fire Emblem, um RPG de guerra estratégico; acredita quando digo que o estilo gráfico tem muito pouco a ver com o dos jogos do Super Mario.

E claro, se quiseres podes dar uma vista por este forum, Metroid Prime 3, Disaster: Day of Crisis, Excite Truck, Project H.A.M.M.E.R., também são títulos desenvolvidos ou publicados pela Nintendo, com gráficos "não fofos".

Depois claro, tens as third party's.

Pink Cigarette
15-02-2007, 01:14
Tenho pena que o jogo apenas tenha alguns elementos de RPG e não seja um puro sangue, embora me agrade a ideia de ter na Wii um jogo de plataformas em 2D da série. Talvez um novo Super Mario RPG no horizonte. De qualquer das formas, este será um jogo obrigatório para este ano, e a julgar pelo sucesso do recente New Super Mario Bros., este pode muito bem ser um System Seller.

B3n3v3nt3
15-02-2007, 09:37
O quê? A Peach e o Bowser vão casar? 8|
Coitado do Mario :'(

Pure_Water
15-02-2007, 14:40
Mas será que a Nintendo não sabe fazer jogos que não tenham gráficos todos "fofinhos"?

até agora ainda só vi o Zelda...

timber
15-02-2007, 15:36
O aspecto gráfico do jogo está fantástico

Adorei mesmo

flybikes
15-02-2007, 15:42
Mas será que a Nintendo não sabe fazer jogos que não tenham gráficos todos "fofinhos"?


Mas tu queres jogar um jogo que parece um filme tipo, come e deita fora, ou queres ver um JOGO com gráficos de JOGO que te pode marcar para toda a vida? bem me pareceu.

Eu não compreendo certas pessoas...a sério que não. Espero que a Nintendo, continue a apostar neste visual para sempre. Com personagens, coloridas, e com a imaginação no topo. Por isso é que tem os fãns fieis que tem.

:x2:

Korben_Dallas
15-02-2007, 16:29
What at first glance appears to be a 2-D side-scroller ripped straight from the stylized pages of the Paper Mario universe soon turns into a hilarious dimension-shifting platformer possible only on Wii.

Epá adoro o estilo do Paper Mario... mas essa perspectiva em 3D n curti muito... deve ser o choque :D

I_Eat_All
15-02-2007, 17:25
Mas tu queres jogar um jogo que parece um filme tipo, come e deita fora, ou queres ver um JOGO com gráficos de JOGO que te pode marcar para toda a vida? bem me pareceu.

Eu não compreendo certas pessoas...a sério que não. Espero que a Nintendo, continue a apostar neste visual para sempre. Com personagens, coloridas, e com a imaginação no topo. Por isso é que tem os fãns fieis que tem.

:x2:Os gráficos servem um fim, como tal a escolha de uma apresentação gráfica deve ser escolhida consoante o género de jogo que temos em mãos, da mesma maneira que um Resident Evil não vai ter gráficos "fofos", um Super Mario não vai ter rios de sangue. Não deixam de ser grandes jogos por isso.

Concordo que gráficos "irrealistas" se têm de valorizar pela vertente artística, mas alguns não deixam de ser tecnicamente impressionantes. O mesmo para os realistas, qualquer género de gráficos pode tentar ser realista (Bomberman X360 :p), mas só alguns se destacam, até porque esse realismo demora tempo e atenção ao detalhe para ser atingido.

O que é facto é que, por experiência própria, se mostrares a alguém um Wind Waker com os seu cel shading o consumidor comum fica muito pouco impressionado "parece um desenho animado", podes munir-te de argumentos como a qualidade dos efeitos de luz, a distancia de desenho... o facto de o jogo estar a ser renderizado em alta definição internamente para efeitos de super sampling (zero jaggies) que lhe dá um efeito "pastel"... até o facto de todas as estrelas no céu noturno serem feitas em 3D animado... são detalhes para quem os sabe ver, mas isso não muda o que o consumidor comum viu da primeira vez que olhou para o jogo.

Ao lado disto... Dificilmente alguém não ficou impressionado pelos gráficos do RE4 na altura.

Não tenho particular preferência por nenhum dos géneros, sei apreciar ambos pelo que são e pelo que pretendem transmitir; mas não há volta a dar que um jogo como Twilight Princess não poderia ser feito com graficos do Wind Waker. Não faz dele realista, mas para o consumidor comum tem gráficos mais perto disso, no RE4 o mesmo, dificilmente ogres de 5 metros de altura, e bosses mutantes são realistas, mas o género gráfico é.

Korben_Dallas
15-02-2007, 17:33
Vamos fazer um Mario fotorealista que fica com galos na cabeça qd parte as cenas e vai ganhando marcas de suor na roupa passado muito tempo a correr? :D

Jogos como o Zelda dão a liberdade de poder fazer Toony ou mais realista mas o Mario não :P

pes_player
15-02-2007, 17:55
Mas tu queres jogar um jogo que parece um filme tipo, come e deita fora, ou queres ver um JOGO com gráficos de JOGO que te pode marcar para toda a vida? bem me pareceu.


Não quero começar aqui com "flames", mas pronto.
Não sabia que haviam gráficos "de JOGO" e gráficos de "não JOGO". Para mim um jogo tem de ter jogabilidade, história, (...) e gráficos que me agradem. Apenas mandei a "posta de pescada" porque penso que com as capacidade da Wii é possível fazer jogos com gráficos um bocadinho mais evoluídos sem que isso comprometa os outros aspectos e mesmo assim me possa marcar para toda a vida como bem disseste. Estou de acordo que a Nintendo queira marcar um estilo em alguns jogos, mas isso não implica uma paragem no tempo (a nível gráfico).
Bons gráficos não implica "come e deita fora" desde que o "sumo" esteja lá.
Não pensem em guerras pois gosto muito do conceito da Wii e estou a ponderar comprar uma quando o catálogo de jogos for mais vasto.

Edit: Vendo bem os gráficos até não estão maus de todo, apenas um bocado "fofinhos" de mais para o meu gosto :p

Pink Cigarette
15-02-2007, 18:21
Não quero começar aqui com "flames", mas pronto.
Não sabia que haviam gráficos "de JOGO" e gráficos de "não JOGO". Para mim um jogo tem de ter jogabilidade, história, (...) e gráficos que me agradem. Apenas mandei a "posta de pescada" porque penso que com as capacidade da Wii é possível fazer jogos com gráficos um bocadinho mais evoluídos sem que isso comprometa os outros aspectos e mesmo assim me possa marcar para toda a vida como bem disseste. Estou de acordo que a Nintendo queira marcar um estilo em alguns jogos, mas isso não implica uma paragem no tempo (a nível gráfico).
Bons gráficos não implica "come e deita fora" desde que o "sumo" esteja lá.
Não pensem em guerras pois gosto muito do conceito da Wii e estou a ponderar comprar uma quando o catálogo de jogos for mais vasto.

Edit: Vendo bem os gráficos até não estão maus de todo, apenas um bocado "fofinhos" de mais para o meu gosto :p

Mas este é um Paper Mario, os gráficos fofinhos fazem parte da pintura do jogo, e são estes que dão cor ao quadro. Tu talvez prefiras um visual mais realista e estás no teu direito, mas acredita que num jogo destes pura e simplesmente estaria fora de contexto.

akr
15-02-2007, 18:28
Este tipo de graficos resume se a uma opção de artstyle , n tem nada a ver com as capacidades da maquina como já foi referido, eu gosto deste tipo de artstyle, acho que fica a ganhar mais um consumidor com a capacidade de absorver varios tipos de artstyle do que aqueles que se resumem a um estilo especifico.

BrOiller
16-02-2007, 23:23
Tenho pena de não ser um rpg do género thousand year door. O wiimote teria um uso perfeito nas batalhas por turnos.

I_Eat_All
17-02-2007, 00:16
Tenho pena de não ser um rpg do género thousand year door. O wiimote teria um uso perfeito nas batalhas por turnos.As batalhas do TYD eram de facto muito boas, não vejo para que iria usar o wiimote nelas, mas... o detalhe de fugir do combate para ir espancar os gajos na plateia e voltar... era genial :-D

BrOiller
17-02-2007, 23:19
Já não te deves lembrar. Se te recordares nas batalhas não era só selecionar o ataque que querias e carregar num botão, todos os ataques, e a defesa tb de todas as personagens tinham um skill associado ( timing dos saltos do Mario, apontar a mira no ataque da cantora, o puxar do martelo e largar, etc) que se bem feito aumentavam o poder do ataque . O que para mim o distinguiu e tornava mais interessante que batalhas por turnos clássicas.

Podiam implementar esse skills com movimentos do wiimote :)

I_Eat_All
18-02-2007, 14:51
Já não te deves lembrar. Se te recordares nas batalhas não era só selecionar o ataque que querias e carregar num botão, todos os ataques, e a defesa tb de todas as personagens tinham um skill associado ( timing dos saltos do Mario, apontar a mira no ataque da cantora, o puxar do martelo e largar, etc) que se bem feito aumentavam o poder do ataque . O que para mim o distinguiu e tornava mais interessante que batalhas por turnos clássicas.

Podiam implementar esse skills com movimentos do wiimote :)Lembro-me, os timed combos, estavam bastante bem implementados.

Raio para a Nintendo que tem este jogo out-of-print na europa >_<, na America é Players Choice.

Talvez façam um reprint do jogo com o lançamento do Super Paper Mario, bem precisa. E podiam lançar o Paper Mario original da N64 na virtual console, o jogo é considerado bem raro na Europa (eu tenho uma cópia) :D Mas é sem duvida um daqueles grandes jogos que ninguém jogou.

Preview:
Super Paper Mario, sequel to the excellent GameCube RPG Paper Mario: The Thousand-Year Door, and it's even weirder than its predecessor. Unlike the straight role-playing in previous Paper Mario games, Super Paper Mario is a puzzle-filled platform game with some loose RPG elements. The titular 2D plumber gets the power to move about in the third dimension, adding fantastic puzzle elements to otherwise flat landscapes. Impassible walls and dead ends can be overcome by switching to 3D mode and revealing that the wall is only paper thin, or that the dead end is actually the start of a bridge. The level of the game that I played was filled with clever 3D puzzles that included hidden pipes, invisible blocks, moving platforms, and plenty of imposing-yet-flat enemies. Of course, you can't spend all your time in 3D; after a while in 3D mode, Mario starts to lose health and must return to flatness. Fortunately, even 2D mode is full of enemies to stomp, puzzles to solve, and characters to interact with. What little I played of Super Paper Mario got me pretty pumped for the rest of the game when it hits in April.Source: http://crave.cnet.com/8301-1_105-9688290-1.html?tag=cnetfd.mt

Pink Cigarette
18-02-2007, 16:20
Talvez façam um reprint do jogo com o lançamento do Super Paper Mario, bem precisa. E podiam lançar o Paper Mario original da N64 na virtual console, o jogo é considerado bem raro na Europa (eu tenho uma cópia) :D Mas é sem duvida um daqueles grandes jogos que ninguém jogou.

Na Europa o que não faltam são grandes jogos para a GameCube que ninguém jogou. O The Thousand Year Door é apenas uma gota no oceano. Eu também tenho um exemplar do jogo, e posso dizer com toda a convicção que está no meu Top 10 do cubo, o que contribui mais para o aumentar da tristeza por saber que o Super não será um RPG. Como já disse, agrada-me a ideia de ter um jogo de Plataformas de Mario em 2D na Wii, mas preferia um eventual New Super mario Bros. 2 ou um New Super Mario World, e que Paper Mario continuasse RPG.

I_Eat_All
18-02-2007, 16:40
Na Europa o que não faltam são grandes jogos para a GameCube que ninguém jogou. O The Thousand Year Door é apenas uma gota no oceano. Eu também tenho um exemplar do jogo, e posso dizer com toda a convicção que está no meu Top 10 do cubo, o que contribui mais para o aumentar da tristeza por saber que o Super não será um RPG. Como já disse, agrada-me a ideia de ter um jogo de Plataformas de Mario em 2D na Wii, mas preferia um eventual New Super mario Bros. 2 ou um New Super Mario World, e que Paper Mario continuasse RPG.Quando disse raro estava a referir-me à versão N64, mas sim, a versão Gamecube também é rara. (também a tenho ^_^).

Por acaso preferi o Paper Mario 1; na altura em que saiu, o jogo era simplesmente lindo, TYD foi igualmente muito bom mas apesar de tudo preferi o primeiro, pode ser nostalgia, ou não.

O meu Top10 de Gamecube é uma coisa complicada, penso nele daqui a uns anos :D

Pink Cigarette
18-02-2007, 17:03
Quando disse raro estava a referir-me à versão N64, mas sim, a versão Gamecube também é rara. (também a tenho ^_^).

Por acaso preferi o Paper Mario 1; na altura em que saiu, o jogo era simplesmente lindo, TYD foi igualmente muito bom mas apesar de tudo preferi o primeiro, pode ser nostalgia, ou não.

O meu Top10 de Gamecube é uma coisa complicada, penso nele daqui a uns anos :D

Pois, pensei que estivesses a falar do jogo da Gamecube, mas o raciocínio aplica-se a ambos. Não sei qual dos dois prefiro, mas talvez por ter jogado o segundo mais recentemente é o que tenho mais presente neste momento, mas sim o primeiro, por ter sido o primeiro merece com certeza os melhores elogios.

O meu top da Gamecube também não é muito bem definido, mas de forma inconsciente, jogos como Metroid Prime e MP2: Echoes, Super Mario Sunshine, SoulCalibur II, Viewtiful Joe, Super Smash Bros. Melee, The Wind Waker, Resident Evil 4, Pikmin 2, F-Zero GX e naturalmente Paper mario: The Tousand Year Door são aqueles que me ocorrem quando me lembro das muitas horas da minha vida que passei a jogar Gamecube.

I_Eat_All
18-02-2007, 18:40
Pois, pensei que estivesses a falar do jogo da Gamecube, mas o raciocínio aplica-se a ambos. Não sei qual dos dois prefiro, mas talvez por ter jogado o segundo mais recentemente é o que tenho mais presente neste momento, mas sim o primeiro, por ter sido o primeiro merece com certeza os melhores elogios.Merecem os dois, de facto a Inteligent Systems é das melhores developers in-house que a Nintendo tem, e frequentemente esquecida, injustamente, quando se fala de RPG's.

Se anunciassem um RPG épico feito por estes senhores sei que ficaria hypado só de imaginar o que ia sair dali.


Mais informações do Super Paper Mario:
- Game starts off like the rest of the Paper Mario series. You begin in a town with an Inn, shop, NPC’s…the regular Paper Mario fodder.

- Stages are numbered 1-1, 1-2 just like the old Mario games

- You cannot run or throw turtle shells at the beginning of the game. You learn these moves are you go along.

- Classic characters appear, as well as remixed versions of some characters that we know from the past

- The intro to the game is an FMV videoFonte: http://www.1up.com/do/feature?cId=3149993

I_Eat_All
21-02-2007, 12:08
Imagens novas:

http://www.famitsu.com/game/coming/2007/02/21/h-104_67428_070221pamario.jpg.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/2007/02/21/h-104_67428_070221pamario02.jpg.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/2007/02/21/h-104_67428_070221pamario03.jpg.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/2007/02/21/h-104_67428_070221pamario04.jpg.jpg

Fonte: http://www.famitsu.com/game/coming/2007/02/21/104,1172037414,67428,0,0.html

amjpereira
21-02-2007, 12:46
Imagens novas:

http://www.famitsu.com/game/coming/2007/02/21/h-104_67428_070221pamario.jpg.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/2007/02/21/h-104_67428_070221pamario02.jpg.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/2007/02/21/h-104_67428_070221pamario03.jpg.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/2007/02/21/h-104_67428_070221pamario04.jpg.jpg

Fonte: http://www.famitsu.com/game/coming/2007/02/21/104,1172037414,67428,0,0.html


as imagens fazem-me lembrar o primeiro mario aquele que vinha com a family game mais um grande jogo que tenho que adquirir....ja comecei a juntar para março/abril quando sair os grandes jogos. :kfold:

sauzet
21-02-2007, 18:11
Quando vi o primeiro vídeo do jogo pensei que a nintendo iria apostar de novo num mario a 2D, o que achei estranho, até porque não me pareceu dar muito uso ao wiimote. Mas quando vi a camara a rodar e o jogo passar de 2D para 3D fiquei bastante impressionado.

Se a jogabilidade for boa vai ser mais um daqueles marios clássicos, um jogo simples que dá horas de jogo e divertimento para todos :)

I_Eat_All
22-02-2007, 21:42
A EGM/1Up já tem uma cópia final do jogo:
It's funny--a little over a week ago, I was begging Nintendo of America for any information about its upcoming Wii title Super Paper Mario, but sadly, they could not give me anything at all. No screens, no fact sheet, no explanation of how it uses the Wii controller or how the gameplay unfolds...nothing. Then, about 48 hours later, Nintendo mysteriously decides to drop off a full preview build of the game. WTF!? Hell, I wasn't about to ask any questions though...instead, I dove right in and spent the greater part of a lazy 4-day weekend playing through the game. Yesterday, I finally solved that tape here at my desk (much to the chagrin of Michael Donahoe, who's desperately attempting to stay spoiler-free).

What I find truly odd about this whole experience is that Nintendo still hasn't really told anyone about this game. Outside of a mildly informative preview in the current issue of Nintendo Power, nobody knows what's up with this game. Why? I have no clue...Nintendo isn't the most forthcoming company around, but they generally try to get some sort of word out about their releases. Truly, I'm baffled. When I see other sites reporting on some roughly translated info from Famitsu (while "Princess Peach can use her parasol to find secret areas" is vaguely true, it's sad that such a lame morsel of info constitutes a newsworthy item), I realize that someone needs to step up and educate the masses on the next big Wii game.

Now, I don't want to step over the boundaries of the embargo I signed, nor do I want to spoil some of the games MANY shockingly creative twists and turns, but I'd love to answer some of the burning questions that you guys have about the game. So, feel free to ask me ANYTHING about the game in the comments. If I deem your query to be worthy, I'll paste it into this main post and answer it for the entire class. Sound good? Let's get it on!

noisynoisy asks, "How do the 2D/3D mechanics work? Can the player switch between the two at any time??????

You actually control several different characters during the game, but only Mario can 'flip' the world between 2D and 3D. It's easy--all you do is press the 'A' button to flip to 3D, but while in that view, a meter constantly counts down...if it runs out, you'll begin to lose HP. It refills slowly once you've switched back to 2D....

noisy goes on to ask, "Is the game more action or more RPG. Is it similar to the original Paper Mario on the N64?"

It has towns, shops, NPCs, and puzzles like the Paper Mario games you know and love, but nearly all of the levels unfold as a blend of traditional side-scrolling platforming and more RPG-like puzzle elements. All combat happens in real-time, though: You're hopping and bopping, not picking commands from a menu.

and for good measure, noisy also asks, "Does the game support progressive scan with 16.9 ratio?"

Yep. That's how I played it. Looks crisp!

Pipking asks, "How does the gameplay handle with the remote - creative or tacked on?"

That's veering into reviewy territory, but I'll say that although it was clearly not a from-the-ground-up Wii project, much of the Wii-mote implementation feels intuitive and clever. You're probably only using true Wii-mote functionality less than 20% of the time you're playing, though.

Pipking also aks, "Is it a long game?"

I beat it in about 27 hours, though I definitely missed a lot of optional stuff. Gotta go back and get it all...

Braidedsamurai87 asks, "Will there be a Gamecube release eventually?"

Sadly, nope. Nintendo really should have though...look at how well Twilight Princess has sold on the Cube. Missed opportunity, guys....

Sunderland asks, "Does the game has a sense of humor similar to,or better than that of Paper mario 2?"

Yep, expect the same off-the-wall humor and hi jinks from PM2...I'm pretty sure the same writers/translators are back. I laughed out loud a lot while playing this game...it's especially brutal in its mockery of message board trolls.

Moogletim asks, "You said that you dont start out with the basic actions like run and other actions on the 1upyours show. Is it like Traditional RPG's and that you earn or buy them like magic in Final Fantasy?"

Good question--each character has one unique ability (Mario can 'flip,' Peach can float using her parasol, and Bowser can breathe fire), but all of them can use the abilities given to you by 'Pixls' these weird little familiars that you find throughout your quest. These guys allow you to do stuff like run really fast, throw objects/enemies, etc. The magical effects you've seen in past PM games only exist as one-time-use items.

JoeFu asks, "How is the difficulty for the game? It's not too easy is it?"

It starts out pretty easy, but gets pretty damned tough by the end...and the puzzles offer solid challenge for your brain throughout.

Underfooter muses, "Is this the next big thing for wii owners after Zelda would you say? Or is it just a mild distraction until Super Mario Galaxy?"

Compared to most of the Wii stuff out there, this is a really meaty game. It's also more accessible than the past PM games, given its traditional mario gameplay. The complex 2D/3D mechanic might scare off little kids, but I think that older gamers will want to spend some quality time with this.

New_Generation_Gamer asks several questions, starting with, "You said the player controls 'several different characters' throughout the game. Does that mean any multiplayer at all, even minigames?"

As far as I can tell, SPM has no multiplayer gameplay whatsoever. It could have a hidden minigame or something, but so far, no dice.

He then asks, "Will it work with Wii Connect24 in anyway?"

Nope.

And ends with, "Also you said you missed some optional stuff, does that mean alot of sidequests to keep you busy when you get tired of the main story?"

You'll spy the occasional mysterious locked door or inacessible area, but it's not a wide-open RPG by any means. I'm guessing there's about an hour or two of side-questing that I missed my first time through.

Some crazy kid named JohnTV asks, "Will you send it to me? Today?"

Sure thing. It's on its way.

Chronomoose asks, "Shane, do you think that Nintendo will ever do a true Mario RPG sequel rather than Paper Mario? Or is that something that went out the window when Squaresoft-Enix moved on to greener, more Sony-ish pastures?"

Seems doubtful to me, bro...at least we'll see Super Mario RPG on Virtual Console eventually. The only Square/Nintendo co-op games on the horizon are the Crystal Chronicles sequels for DS/Wii. Maybe one day we'll see something else...like maybe a Kingdom Hearts/Mario crossover! Dare to dream...

CrankyPanda (among others) asks, "Does it continue the story of a past paper mario, or does the story come from the ground up?

It's a totally original story that takes place in the wacky world of Flipside. Nothing from the previous two games here, except for Mario. and Co.

TrueNerd asks, "Is the music more akin to the other Paper Marios or is it remixes of the classic platformers or is it something entirely different?"

You'll hear plenty of fun remixes here, along with a lot of original music that uses some cool retro/chippy instruments to good effect.Fonte: http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=7895316&publicUserId=1002415

Master Link
22-02-2007, 21:59
Mas será que a Nintendo não sabe fazer jogos que não tenham gráficos todos "fofinhos"?

Acho que nunca viste Resident Evil 4 nem Metroid Prime, alguns dos personagens de Zelda são fofinhos mas há bosses que de fofinho não têm nada (até no Wind Waker!!)

As personagens são clássicos que têm mudado pouco ao longo dos anos, excepto alguns, mesmo assim ser ou não ser fofinho não interessa se estivermos em frente a jogos de qualidade como este!

I_Eat_All
22-02-2007, 23:04
As perguntas estão a continuar:
ReyVGM asks, "Am I the only one that misses the Mario 3 suits such as the Tanooki and Frog?"

Hell no, man...I'd love to see those power-ups return in the future (along with the elusive Hammer Bros. suit!). Super Paper Mario actually references these power-ups...but you don't actually get to use them in the game. Bummer.

Blake_Stewart aska, "What with all this talk of action oriented gameplay mixed with character leveling, towns, and rpg-like puzzles one must ask: The Zelda 2 of Mario games?"

Good call, bro: I actually thought that exact same thing while playing this. While it's not as open-ended as Zelda II due to the lack of an overworld, the game flows in a really similar manner. Zelda II rocks, btw.

Ilikesanta asks, "How does switching characters work? Are you forced to use characters in some levels, or can you switch on the fly in the middle of a level?"

You don't start with all of the characters, but once you have them you can quickly switch between them on the fly at any point.

Supersmashsolidsnake asks, "I see Bowser in the one screen-shot. Does he play a big role?"

I certainly used him a lot. Even though he can't 'flip' like Mario, his attack is twice as powerful. Bowser is a f'n tank!

ECC gets deep with this q: "Does mario move like in every other 2d mario game? I know you said you have to get the shell toss and the run but after that does it really feel like classic mario with a paper makeover?"

Great question...it never feels exactly like a traditional Mario game, simply because you don't have to hold down 'B' to run...but the overall control feels pretty close, and the platforming gets more intense as the game progresses.

Nintendude827 asks, "What's the magician thingy's name? What role does he play in Super Paper Mario?"

That's the main villain, Count Bleck. He's something else entirely.

__________________________________________________ __________
Phew! Line break! Wow...this is getting kind of long! Who knew that you guys had so many questions!? Moving on...

Tinfoil asks, "And can you carry more than one Pixl around?"

You can only have one equipped at a time, but you get a lot of them, and you can quickly switch between them on the fly.

Gyrolobster (gyrolobster!?) asks, "On 1up Yours, Luke said the game opens with Bowser violently raping the princess. Is this true?"

Only in his horrible erotic fantasies.

TheGreatDave asks, "When you say you beat it in 27 hours, is that because you were Twilight Princess'ing it and taking your time or just because there's a hell of a lot of content? How many levels we talking?"

I definitely wasn't taking my time...I know other EGMers want to play the game, so I played it pretty hardcore. Like Super Mario Bros, this game has 32 stages, starting with 1-1 and ending with 8-4.

Several people have asked about the game's graphics. How does it look?

To me, it really appears to be a straight-up GameCube port. Perhaps some of the effects might not have been possible on Cube, but that's probably stretching it...at least it runs very smoothly (i think i encountered one instance of slowdown in the entire game).

To everyone asking for a review score or for the total number of playable characters...

Sorry, you'll have to wait until the game's release/reviews to hear about that stuff.

NotJeff asks, "How does it handle moving towards the horizon? IS that what I am actually seeing?"

Yep...when Mario flips the world into 3D, you then use the d-pad to move in 3D space...it's a bit odd at first, and pinpoint platforming can be a real pain if you're trying to jump between floating blocks, but you get the hang of it after a while.

#1PRGuy asks, "Can I play this with the classic controller?"

Fraid not, champ. You're constantly using the Wii-mote's motion sensing features for small aspects of gameplay (for example, shaking it to wake up Mario if an enemy puts him to sleep), so it simply would not work with the classic controller.

Aquma asks, "Super Paper Mario or import Panel De Pon DS?"

OMFG best question yet. I dunno man, Panel de Pon is the greatest puzzle game ever made...and this DS port could be the best version EVAR...so yeah, that's a tough call. I'd probably buy them both.

commanderdeek asks, "What are the bosses like? Challenging? Creative?"

Yes and oh hell YES. In fact, one of the boss encounters is so unfathomably creative that it might set the internets ablaze for eons to come.

Mithrandir
23-02-2007, 11:01
Este vai ser dos poucos jogos q nos proximos tempos vou comprar.

RYURIO
23-02-2007, 14:31
E eu pensava que este seria um dos últimos grandes jogos para a Cube... Mais uma vez, as editoras andam a trocar-me as voltas

flybikes
23-02-2007, 17:48
Mais uma compra obrigatoria! A lista de compras é gigante e o dinheiro é tão pouco...:'(

I_Eat_All
23-02-2007, 17:58
A lista de perguntas e respostas foi tirada do 1up, será que houve violação de NDA's (se calhar não era suposto saber-se que já tinham a build final)

De qualquer maneira sim, se ainda por cima tem o humor típico dos Paper Marios... compra obrigatória.

EDIT:
Super Paper Mario was here
Yeah, he was...but now he's gone.

Earlier today, I hosted a brief, informal Q&A about Nintendo's upcoming Wii title, Super Paper Mario. I recently played though a preview build and wanted to help clear up some of the misconceptions gamers have about it, but after getting a clear 'cease and desist' from NOA on it, I had to pull it due to an online embargo. Hopefully, we'll be able to deliver some coverage on the game in the next few weeks.Fonte: http://www.1up.com/do/my1Up?publicUserId=1002415

I_Eat_All
07-03-2007, 22:18
Imagens da GDC:

http://img171.imageshack.us/img171/5008/spmgdc02ssi5.jpg

http://img68.imageshack.us/img68/9262/spmgdc01sts5.jpg

http://img68.imageshack.us/img68/5834/spmgdc03szx7.jpg

Preview do 1Up:
Previews: Super Paper Mario

E3 2006 revealed several new Mario adventures, but it was Super Mario Galaxy that got all the press, what with the Wii hype and all. Meanwhile, the company quietly let slip word of something called Super Paper Mario, which promptly found itself whisked under the rug along with everything else for GameCube. And there it stayed for nearly a year, missing its original release date without a word, leaving fans to speculate whether it had been cancelled, moved to Wii, or would be arriving in its original GameCube form. And even after word arrived that it would be showing up on Wii, Nintendo remained silent on the topic.

But you can't keep a good game down, and Super Paper Mario finally showed up in public today on the show floor of GDC 2007 where localizer Erik Petersen gave us an enthusiastic demonstration of what the game will have in store when it arrives next month.

As the name suggests, Super Paper Mario builds on the N64 and GameCube Paper Mario RPG titles, but with a difference. "I'd say the other Paper Marios are about 80% RPG and 20% action; this one is the opposite," Petersen explained. Gone are the random battles and menu-driven commands, replaced with more traditional Mario platforming -- something that was always present in the Paper Mario games to some degree, but is heavily emphasized here. So while there's plenty of story (which Petersen assures us is up to developer Intelligent Systems' usual standards of subversive humor) the emphasis is square on completing twitch-action challenges.

"It's a love letter to 8-bit games."

Like the classic Mario games, SPM is broken into multiple worlds consisting of several stages apiece. But it's also a more open-ended role-playing experience, so everything is connected via a central hub. Levels (or "chapters," as they're called here) must be completed in sequence, but once a stage has been cleared it can be revisited freely.

This is hardly the only new wrinkle in the gameplay, though. Since SPM is a chapter of the Paper Mario series, it features the usual mashup of 2D/3D gameplay; Mario himself is a flat object moving through a polygonal world. While the world is usually seen from a side-on perspective, it's possible to "flip" the game sideways and look down the length of a level, where objects that seemed insurmountable in 2D space can easily be skirted around in 3D. The Paper Mario RPGs placed their random battles on what appeared to be literal stages, and SPM essentially makes all the world a stage, so to speak. By flipping the action sideways, obstructions resemble stage props -- flat, and simple to move past.

In short, SPM takes a long-standing assumption about 2D platformers and turns it on its side, literally. At one point in our session, Mario reached what appeared to be a chasm far too wide to be leaped, but the presenter turned the game sideways with a press of the Wii's A button to reveal that the hills which appeared to be in the background were actually just wide enough to run along. It's a little like the white blocks in Super Mario Bros. 3, which could be ducked behind for a quick shortcut to the end of the stage, but more fully realized and integrated into the entirety of the game.

Petersen describes SPM as a love-letter to 8-bit gaming, which seems obvious given its deliberately retro visuals -- paper cut-out characters run along in front of pixellated, computerized backgrounds. But it's also present in the level structure... and, of course, in the occasional nods to Mario's history. Just as Bowser could romp through a recreation of the Super Mario Bros. world 1-1 in The Thousand-Year Door, Mario can drop down into a secret recreation of world 1-2. This time, though, he can turn the stage sideways, gaining an interesting new perspective on a classic.

And the New Super Mario Bros. Mega Mushroom concept returns in the form of a power-up that transforms Mario into a giant-sized version of his 8-bit self, smashing up the stages in retro style.

The characters

Mario is certainly not the only available character in the game. Previous Mario RPGs have given Princess Peach and even Bowser some time in the spotlight, and in SPM they become full-fledged playable characters, each with their own abilities. They lack Mario's ability to turn the world sideways, but Peach makes up for it with a parasol that allows her to float by holding down the jump button. And Bowser is slower and clumsier but compensates with brute power -- pressing down allows him to breathe a gout of flame that can destroy everything in its path.

Since the usual RPG combat is out the window, Mario's companion characters have changed as well. Rather than rushing into the fray with a Goomba or Bob-omb or Lakitu in tow, Mario's instead accompanied by creatures called "Pixies" -- odd pixellated creatures who bestow special abilities. Unlike previous companion characters, Pixies can be swapped out at any time.

For the most part, Pixies appear to duplicate some of the abilities that Mario and his previous companions possessed. In addition to allowing him to flip the game sideways, they allow let him drop bombs. One even lets him point the Wii Remote at the screen to serve like a flashlight, revealing secrets and highlighting points of interest for more information.

That's not the only Wii Remote functionality added in the migration from GameCube. As in previous Paper Marios, attacks can be made "stylish" for extra points. This is done by shaking the Remote at the peak of Mario's jump, causing him to perform ridiculous acrobatics in mid-air. And points actually count for something in this game -- Mario's score is the equivalent of his experience points, and at certain score totals his level increases, alternately boosting his maximum health, strength and other attributes.

In short, our brief time with Super Paper Mario suggests an innovative, imaginative game that brings together series standards and genre tropes into something that looks and feels incredibly original, yet pleasantly classic. The game is out in just over a month, so we'll soon be able to see for ourselves whether or not SPM lives up to its potential.

For up to the minute coverage of the most important panels at this year's Game Developers Conference, check out our GDC Blog.Fonte: http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3157813

Hands-on do Gamespot:
GDC 07: Super Paper Mario Hands-On

Since it was first unveiled in video form at the 2006 Electronic Entertainment Exposition, there's been some haziness as to what, exactly, Super Paper Mario is. Today we got our first hands-on time with the game at the Nintendo booth at the 2007 Game Developers Conference in San Francisco, and now we have a very good idea of what Super Paper Mario is: awesome.

The past two Paper Mario games have largely been role-playing games infused with a lot of the trappings of a traditional Mario platformer. You'd have a party of characters, you'd walk around an overworld and chat with non-player characters, and when it came time for combat, you'd switch over to a separate, quasi-turn-based battle screen. Super Paper Mario essentially reverses the ratio, and will play like a platformer infused with RPG elements. From the short demo we were able to play, the basic action felt much like a traditional Mario game.

Holding the Wii Remote sideways, as you would when playing a NES game on the Virtual Console, we ran to the right and left, bopped goombas and koopa troopas (and some new, boxy, multi-legged enemies), avoided Bullet Bills and Hammer Bros., smashed blocks, and collected coins. However, whenever we offed an enemy, we gained experience points, and any time we got hit by an enemy, we lost hit points. At one point we gained enough experience points to level up, which automatically replenished any lost hit points and boosted our other stats. Typical Mario power-ups had slightly different effects than you might expect, with fire flowers causing coins to rain down from the sky for a short period of time and there was even a pill you could snag that would surround Mario with five or six tiny 8-bit Marios. They would autonomously attack any enemy that you encountered, but would die one by one after each attack. One of our favorite moments from our demo was when we collected a mega star, which caused us to transform in a screen-filling, 8-bit Mario sprite that would smash through anything and everything in his path. It was definitely reminiscent of New Super Mario Bros. for the DS, but it was done with more style here.

The name Paper Mario comes from the fact that all of the characters, and much of the world itself, appear to be crafted from cut-out bits of paper, giving it all a very distinct 2D-cum-3D look and feel. The games generally play with the perspective of 2D sprites in a 3D environment, hiding paths in what appear to be flat backgrounds. Based on what we've seen, these kinds of ideas will play an even more prominent role in Super Paper Mario. Early on in our demo, we found ourselves standing next to a giant green warp pipe that was too tall for us to jump over, effectively blocking any further progress in the level. However, when we pressed the A button, the area of the screen immediately around Mario flipped, and we were essentially given a 3D view of the 2D environment we had been running through. In this altered perspective, the previously impassable warp pipe could just be sidestepped entirely. You can't stay in this perspective forever, though, as your hit points decrease every few seconds you're in the 3D realm. As soon as you return to the 2D view your HP begins to fill back up. The perspective change is pretty jarring the first time you do it, and we found that it wasn't ideal for attacking enemies as it could be rough to gauge your distance from enemies. It's also totally mind-blowing, and we saw it used in a few clever ways, such as when we reached a massive crevasse that we couldn't jump across. Flipping to the 3D view, though, we found that the rolling hills that appeared as part of the background provided us with a comfortable walking path.

Fans of past Paper Mario games will recall that you could do more damage if you executed an attack with some extra panache, and this remains true in Super Paper Mario. We found that, if we shook the Wii Remote when in mid-air during an attack, we would dish out extra damage, which was accompanied by a little fanfare. For the duration of our demo, a small, prismatic-looking butterfly was hovering over Mario's shoulder, and when we pointed the Wii Remote at the screen, it transformed into a spotlight. At the time we could just use it to spotlight enemies and learn about their strengths and weaknesses, though we were told that this feature would also be used to solve puzzles and suss out hidden doors later on.

The game promises a brand-new story as well, one that won't require prior Paper Mario experience. Though the Nintendo rep we talked to would neither confirm nor deny, we got the feeling that some favorite characters from the previous Paper Mario games might make an appearance. While we only played as Mario, we were told that Peach and Bowser would both be playable over the course of the game's 8 chapters as well.

The game will sport a similarly endearing art style that has become synonymous with the Paper Mario name, though being on the Wii it looks cleaner, smoother and more detailed. Our time with Super Paper Mario left us with an overwhelmingly positive impression, and there seem to be few upcoming Wii titles that hold as much promise. Super Paper Mario is currently set to hit the US April 9th.Fonte: http://www.gamespot.com/wii/rpg/superpapermario/news.html?sid=6166990

Video:

-> http://gamevideos.com:80/video/id/9853

I_Eat_All
08-03-2007, 08:36
Mais imagens:

http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/771/771352/super-paper-mario--20070307071415592.jpg

http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/771/771352/super-paper-mario--20070307071414811.jpg

http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/771/771352/super-paper-mario--20070307071413186.jpg

http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/771/771352/super-paper-mario--20070307071412295.jpg

http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/771/771352/super-paper-mario--20070307071411029.jpg

http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/771/771352/super-paper-mario--20070307071410170.jpg

http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/771/771352/super-paper-mario--20070307071405842.jpg

http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/771/771352/super-paper-mario--20070307071404717.jpg

http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/771/771352/super-paper-mario--20070307071401905.jpg

http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/771/771352/super-paper-mario--20070307071402780.jpg

http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/771/771352/super-paper-mario--20070307071403701.jpg

Mais videos:
-> http://gamevideos.com/video/id/9855
-> http://gamevideos.com/video/id/9856
-> http://gamevideos.com/video/id/9857

-> http://media.wii.ign.com/media/853/853822/vids_1.html
-> http://www.gamespot.com/wii/rpg/superpapermario/media.html?sid=6167051&autoplay=6167051


Preview do IGN:
http://wii.ign.com/articles/771/771359p1.html

B3n3v3nt3
13-03-2007, 12:55
novo video:

http://www.gametrailers.com/player.php?id=17715&type=wmv (http://www.gametrailers.com/player.php?id=17715&type=wmv)

Para mim é um 'must have', está excelente.

LionGreen
13-03-2007, 13:07
:) gostei do que vi :x2: mais um para a minha wishlist

Bufa
13-03-2007, 15:07
O estilo gráfico é bem criativo, entre o melhor que eu tenho visto ultimamente em jogos.

rcaria
13-03-2007, 15:49
hehe realmente esta muito bem feito! Assim à primeira vista parece um bocado confuso tanta papelada mas acho que nos acabamos por habituar :) Bom jogo sem duvida!

Ashler
13-03-2007, 19:55
Mais 3 videos com gameplay. Aqui (http://www.wiionly.nl/nieuwsitem.php?nid=1121)

+1 Compra certa!

I_Eat_All
13-03-2007, 20:12
Mal posso esperar por este jogo :p

Boxart:
http://img250.imageshack.us/img250/2935/spapermariocoverwv6.jpg

UnRealPT
13-03-2007, 22:09
A lista de jogos a comprar começa a ficar grande...:D

I_Eat_All
15-03-2007, 00:38
Boxart japonês:
http://img293.imageshack.us/img293/7127/4902370516029500ur0.jpg

Imagens:
http://images.redial.net/spm-gdc-33.jpg
http://images.redial.net/spm-gdc-32.jpg
http://images.redial.net/spm-gdc-30.jpg
http://images.redial.net/spm-gdc-28.jpg
http://images.redial.net/spm-gdc-26.jpg
http://images.redial.net/spm-gdc-25.jpg
http://images.redial.net/spm-gdc-24.jpg
http://images.redial.net/spm-gdc-23.jpg
http://images.redial.net/spm-gdc-22.jpg
http://images.redial.net/spm-gdc-21.jpg
http://images.redial.net/spm-gdc-20.jpg
http://images.redial.net/spm-gdc-19.jpg
http://images.redial.net/spm-gdc-17.jpg
http://images.redial.net/spm-gdc-16.jpg
http://images.redial.net/spm-gdc-15.jpg
http://images.redial.net/spm-gdc-14.jpg
http://images.redial.net/spm-gdc-13.jpg
http://images.redial.net/spm-gdc-11.jpg

akr
25-03-2007, 19:26
Alguem sabe a release date(europa) para este jogo???

I_Eat_All
26-03-2007, 01:01
Alguem sabe a release date(europa) para este jogo???Supostamente 27 de Abril.

akr
27-03-2007, 11:41
O gamespot esta com um hands on preview, ja vai no segundo "episodio" e as impressões são boas,este é de resto a minha proxima compra, aqui fica o link... http://www.gamespot.com/wii/rpg/superpapermario/news.html?sid=6168098&tag=topslot;title;1

Pink Cigarette
27-03-2007, 17:07
Talvez compre ainda o SSX antes deste, mas sem dúvida que estou mais ansioso por este jogo do que por qualquer outro num futuro próximo.

I_Eat_All
29-03-2007, 00:22
(...)

The verdict
Why has Nintendo been keeping this so quiet? From GameCube exclusive to Wii-GameCube joint release to Wii exclusive - all in the course of a month - Super Paper Mario always seems to have been neglected by Ninty's Promotional Megamachine in favour of its starry-eyed neighbour, Super Mario Galaxy. But know this: Super Paper Mario is easily brilliant enough to make you forget that there's even another Mario game on the way.

It's visually dazzling. The colours are so sharp you may just cut your eye open on them. It's crammed with familiar Mushroom Kingdom characters. The writing has all the silliness and wit we've come to expect of the series. It's huge. And, in the perspective-shifting mechanic, it's got a fresh and breath-catchingly ingenious central idea that, in Intelligent Systems' hands, is exploited in a bewildering array of ways.

Simply: it's brilliant - and one of the best games we've ever played.Fonte: http://computerandvideogames.com/article.php?id=160934 (artigo completo)

Imagens:

http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_176539.jpg

http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_176551.jpg

Ashler
29-03-2007, 07:15
:drooling: :drooling: :drooling: :drooling: :drooling: :drooling: :drooling:

... that is all.

NightRune
31-03-2007, 18:02
A data de lançamento é no dia 9 de Abril.

Esta data de lançamento segundo o que me pude aperceber na net é apenas para os E.U.A., na Europa ainda não temos data prevista?!

Tou tramado com a Nintendo >(

B3n3v3nt3
31-03-2007, 23:10
Espero que não demore muito a sair aqui na Europa.

offtopic:
http://www.funny-games.biz/animations/10-wearenotgonnatakeit.html
O raio da música ficou-me na cabeça.

I_Eat_All
31-03-2007, 23:26
Storyline Trailer:

-> http://streamingmovies.ign.com/wii/article/776/776890/spapmarblk1_wmvlowwide.wmv (7,8 MB)
-> http://www.gametrailers.com/player.php?id=18201&type=wmv&pl=game (SD, 8,3 MB)
-> http://www.gametrailers.com/player.php?id=18203&type=wmv&pl=game (HD, 23,6 MB)

Tem spoilers do argumento que dá inicio ao jogo, a história do costume e ao bom estilo de Paper Mario :-D, a musica ficou-me no ouvido.

Pink Cigarette
02-04-2007, 22:03
Não tive ainda acesso à análise da Play Magazine, mas consta que deram 8.5 ao jogo. Gostava de ter um texto e não apenas um número, ainda assim, boa pontuação...

Mr Esteves
03-04-2007, 01:13
Não tive ainda acesso à análise da Play Magazine, mas consta que deram 8.5 ao jogo. Gostava de ter um texto e não apenas um número, ainda assim, boa pontuação...


É o problema dos numeros pois não te dao a ideia se é o que procuras e se está dentro das tuas expectativas

rcaria
05-04-2007, 14:51
Ainda não temos uma data prevista para nós? O meu irmao faz anos dia 19 de abril, será que tem sorte? :S

Make.Love
05-04-2007, 15:20
Ainda não temos uma data prevista para nós? O meu irmao faz anos dia 19 de abril, será que tem sorte? :S


A Nintendo of Europe revelou ontem a sua lista de lançamentos para o segundo trimestre de 2007 e, sem grandes surpresas, Super Paper Mario, fica mesmo fora dessa janela de lançamentos. Por outro lado, Final Fantasy III confirma-se a 4 de Maio, Harvest Moon dia 13 de Abril e Mario Strikers Charged fica com a responsabilidade de dar vida à Wii, saindo dia 25 de Maio.
fonte: http://www.g4mers.com/news.aspx?id=5180


O teu irmao nao terá essa sorte :(

Mithrandir
05-04-2007, 23:08
Bem ... estou a ficar francamente desiludido com a wii, ou pelo menos com a falta de jogos que me agradem. >(
Acho q vou voltar a investir no meu pc pq estou a ver q jogos q eu gosto so pro ano.
Ou entao meto o wiikey para ir experimentando uns jogos da wii e pro ano ... lá compro os jogos q realmente me interessam.

Pink Cigarette
06-04-2007, 10:51
Review do IGN:

You should buy this game for a number of reasons. It's a Mario game and for some that will be enough. It's also one part platformer and another part RPG, successfully dabbling in both genres. It controls tightly and uses the Wii remote in a smart manner without stepping into forced territory. The new 2D-to-3D dynamic is built around clever and surprisingly complex puzzles that will challenge and impress you. And it all comes together to make Super Paper Mario a highly enjoyable title, whether you want to call it a platformer, an RPG, or something in-between. You will have fun and the fun will last for a good while, plain and simple.
And with that being said, that doesn't mean that the game is a work of perfection because that isn't true. The writing is well-crafted and humorous, but there is so much to read that it actually interrupts the flow of the game. Meanwhile, the 3D perspectives tend to look barren and boring even as the 2D views showcase stylized and colorful backdrops befitting of a classic Mario game. These gripes keep Super Paper Mario from becoming a truly masterful endeavor, but they don't stop us from recommending it as a must-buy for any Nintendo fan.

http://wii.ign.com/articles/778/778606p1.html

tiagoTZ
06-04-2007, 13:31
MUito bom mesmo, gostei dessa review......mas já são muitos jogos, talvez o compre passado alguns meses.

Pink Cigarette
06-04-2007, 13:45
MUito bom mesmo, gostei dessa review......mas já são muitos jogos, talvez o compre quando passado alguns meses.

Também não tens outro remédio, ainda não há data prevista para o lançamento na Europa. :(

nny
06-04-2007, 15:17
Anúncio:

http://www.youtube.com/watch?v=D35YJWhwM5I

Nomis
07-04-2007, 01:53
Também não tens outro remédio, ainda não há data prevista para o lançamento na Europa. :(

Ao menos da-me tempo para juntar uns trocos :P

Espero que não leve demasiado até chegar cá, estou mesmo curioso com a mecânica deste jogo.

Cumps

Pink Cigarette
09-04-2007, 12:28
Gostei desta Review. :)

http://www.rpgamer.com/games/mario/pmario3/reviews/pmario3strev1.html

ashn0d
09-04-2007, 14:50
gostava mais do Paper Mario da GC, o sistema de combate era mais RPG que este novo jogo.

Este parece-me mais pro lado das plataformas do que pro lado dos RPGs e para jogar plataformas espero pelo Mario Galaxy

Pink Cigarette
09-04-2007, 17:32
gostava mais do Paper Mario da GC, o sistema de combate era mais RPG que este novo jogo.

Este parece-me mais pro lado das plataformas do que pro lado dos RPGs e para jogar plataformas espero pelo Mario Galaxy

Este tem também elementos de RPG, e mesmo sendo um jogo de plataformas, nada tem a ver com o Galaxy, eu quero os dois. :-D

Hunter_17
09-04-2007, 22:08
Quero estes dois mais o Super Smash Brawl!!
:lol:

rcaria
10-04-2007, 19:10
Para mim, ainda bem que não tem combates estilo rpg! Ja vi muitos videos sobre o jogo e gostei de tudo, (tirando o inicio que levamos com uns 30m de historia lol)

tiagoTZ
11-04-2007, 19:11
Review do gamespot-8.8-GREAT

http://www.gamespot.com/wii/rpg/superpapermario/review.html?sid=6168805&tag=topslot;title;1&om_act=convert&om_clk=topslot

Pink Cigarette
11-04-2007, 20:07
In the end, while it's not quite on par with some of the other entries in the series, Super Paper Mario stands as an engaging and fun Wii game that's well worth your time. Though the minor camera and pacing issues as well as the underwhelming audio keep the game from being a totally polished experience, there's plenty to appreciate. Super Paper Mario's humorous story, accessible gameplay, inventive design, cool visual style, and impressive amount of content give it an undeniable charm. Anyone with a Wii should check it out.

Fonte: http://www.gamespot.com/wii/rpg/superpapermario/index.html?tag=topten;all;title;0

If you’ve been waiting for the next epic Wii game, well, this is it. Super Paper Mario delivers in a multitude of ways with its unique take on perspectives, some devilish puzzles, and all the hopping and bopping you can handle. There are a few hangovers from its prior design that keep it from reaching the upper echelon of video game-dom, but next to Zelda, you won’t find a more robust or addictive game available for the system.
Fonte: http://gametrailers.com/gamereview.php?id=2710

Super Paper Mario is easily the NOA Treehouse's funniest localization yet—perhaps because the game doesn't outstay its welcome. While it may be more RPG than platformer, and it has some design flaws, if you own a Wii, Super Paper Mario is an experience not to be missed. Personality drips from the television screen—personality you do not want to miss.
Fonte: http://www.nintendoworldreport.com/reviewArt.cfm?artid=13290

If you own a Wii, don’t pass up this highly entertaining game. If you don’t yet own a Wii, Super Paper Mario is just one more high caliber title waiting for you when you do. Now, bring on Super Mario Galaxy!
Fonte: http://www.gaming-age.com/cgi-bin/reviews/review.pl?sys=wii&game=superpaper

Parece que dizem todos o mesmo, um excelente jogo que não deve passar ao lado de quem tem uma Wii. Só resta saber quando cá chega.

relmatos
11-04-2007, 21:57
http://gonintendo.com/wp-content/photos/thumb_454741032_1ddb78ba27.jpg
This picture is causing a lot of dicussion concerning Wii to DS connectivity. Honestly, I have no idea if this is a hint at something more to come for Super Paper Mario
Fonte (http://gonintendo.com/?p=15969)

I_Eat_All
12-04-2007, 01:17
Não é conectividade com a DS (infelizmente), apenas uma referencia:

Before you start speculating as to how your DS Lite will be used in conjunction with the game, allow us to disappoint you. The DS Lite here, found in the kitchen on the first floor of Flipside, is just a recipe database that is upgraded every time you collect one of the 96 recipe cards found in the game.Fonte: http://www.joystiq.com/2007/04/11/does-super-paper-mario-have-future-ds-connectivity-no/

relmatos
12-04-2007, 08:21
oooh :( ao menos serviu para esta noite eu sonhar com um paper mario DS que dava umas abilidades extras à versão Wii(Nintendo, se tão a ler este forum ja sabem o que têm a fazer).

Bufa
13-04-2007, 21:08
http://kotaku.com/assets/resources/2007/04/TROLLIN.jpg
http://kotaku.com/gaming/super-paper-mario/nintendo-gets-cute-with-forum-haterz-251992.php


:-D

unretro
14-04-2007, 04:42
Fui esta semana aos States e já lá tava o jogo. É mesmo um dos poucos que estou interessado em comprar para a Wii. Parece simplesmente amazing! Go Mario!

Cleanmind_18
15-04-2007, 14:59
Fui esta semana aos States e já lá tava o jogo. É mesmo um dos poucos que estou interessado em comprar para a Wii. Parece simplesmente amazing! Go Mario!

Um dos jogos mais aguardados da wii so podia ser assim....bom!!!
Espero que o power member tiagowiifan o compre para eu o jogar...:002:

tiagoTZ
18-04-2007, 21:40
Parece que chega em junho á europa, não tenho a certeza, mas tive mesmo agora a falar com um amigo que parece o i_eat_all a falar e disse-me que está previsto para Junho, não sei se é verdade, tentem confirmar, coisa que vou fazer agora.:)

Make.Love
18-04-2007, 22:33
Parece que chega em junho á europa, não tenho a certeza, mas tive mesmo agora a falar com um amigo que parece o i_eat_all a falar e disse-me que está previsto para Junho, não sei se é verdade, tentem confirmar, coisa que vou fazer agora.:)

pessima altura...mesmo em cima das minhas frequencias :P

Hunter_17
18-04-2007, 22:42
pessima altura...mesmo em cima das minhas frequencias :P

... e dos exames nacionais... :/

B3n3v3nt3
18-04-2007, 23:44
ena, é acabar os exames de final de semestre e vai ser só vicio :D

jjmaia
18-04-2007, 23:54
... e dos exames nacionais... :/

O porblema são mesmo os exames, não os nacionais. Os exames nacionais n custam nada :D A menos que queiras ir para medicina :D

Hunter_17
19-04-2007, 14:47
O porblema são mesmo os exames, não os nacionais. Os exames nacionais n custam nada :D A menos que queiras ir para medicina :D

Graças a Deus não. Economia. :P

tiagoTZ
19-04-2007, 21:42
E eu tenho exame a fisica e quimica, vai ser bonito..............

joaorikard
22-04-2007, 19:25
http://cb.com.sapo.pt/220407_1706.jpg

Esta "raça" no jogo, é parecida(/igual) ao icon do Finder do OSX (http://curmi.com/blog/wp-content/uploads/2006/05/Finder.jpg)! :wow:

Make.Love
22-04-2007, 19:43
vou dormir á porta da loja para ter este jogo qd chegar á europa! :002:

jjmaia
22-04-2007, 21:23
Lol, ya, eu lembro-me dessa cara de algum lado... :D

unretro
23-04-2007, 05:04
Na Amazon UK diz 30 de Novembro... Confirma-se? =(

I_Eat_All
23-04-2007, 08:36
Na Amazon UK diz 30 de Novembro... Confirma-se? =(Acho que é placeholder, até porque o Amazon não é muito fidedigno nisso e há titulos como o Mario Galaxy a sair nessa altura, a Nintendo não vai querer metê-los em rota de colisão; de qualquer maneira, facto é que não temos data oficial para ele. :(

I_Eat_All
26-04-2007, 23:43
Vendas no Japão na semana de 16 a 22 de Abril:
01. [WII] Super Paper Mario (Nintendo) - 144,192
Fonte: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=152643

O Paper Mario ficou em primeiro, quando só saiu a 19 de Abril por isso teve apenas 3 dias para vender estas quantidades, sem contar que a consola deve ter tido as suas "dificuldades" de stock e não me admirava que a Nintendo só tivesse 150 mil unidades disto preparadas para o lançamento.

Asher
27-04-2007, 13:05
Só uma pergunta, não existe um freeloader estilo GC para que a nossa Wii PAL deixe jogar jogos NSTC ?

rcaria
28-04-2007, 00:05
Só uma pergunta, não existe um freeloader estilo GC para que a nossa Wii PAL deixe jogar jogos NSTC ?

not yet

Craven
30-04-2007, 12:53
Bem este jogo é mesmo bom. os vídeos da net não lhe fazem justiça. a arte gráfica apesar de extremamente simples, resulta na perfeição tornando-o num jogo quase único.
a jogabilidade é parecida com os plataformas tradicionais do mario, com a vertente 3d que realmente lhe dá um toque interessantissimo.

o único contra que encontro é mesmo os diálogos intensos que chegam a demorar minutos. chega-se a passar mais tempo a ler que propriamente a jogar. isto porque tem uma grande história, com muitos detalhes.


realmente um grande jogo. aconselho a todos

rcaria
30-04-2007, 14:57
Seu pirata!! :002:

Pink Cigarette
30-04-2007, 18:10
o único contra que encontro é mesmo os diálogos intensos que chegam a demorar minutos. chega-se a passar mais tempo a ler que propriamente a jogar. isto porque tem uma grande história, com muitos detalhes.

Pois, nas reviews que tenho lido têm mencionado esse aspecto menos positivo. De facto se há coisa que não gosto em Paper Mario e Mario & Luigi, são os textos, são chatos, bem podiam contar a história em vídeo, ler muito num jogo chateia. De resto continuo de luto por não haver ainda data prevista para a Europa. A Nintendo ultimamente até nos tem tratado bem, mas com este estão a falhar. :-D

I_Eat_All
18-05-2007, 15:31
If you take games a little too seriously, then the newest Nintendo-made Wii game, "Super Paper Mario," is making fun of you. So says one of the game's co-writers, who admits he's a computer nerd too.

"I kind of know all the weak points of that particular type of nerd — there is that nerd in me also," said Erik Peterson, writer at Nintendo of America. "I know all the really touchy points."

So in chapter three of the eight-chapter game, the one that pits Mario and friends against the sci-fi/photography/computers/gaming/TV/movies "renaissance nerd" Francis, Peterson's touches include a line about people who demand their role-playing games last 180 hours and would like their dolls to be referred to as "action figures." And that was just going with the spirit introduced by the game's Japanese developers, Intelligent Systems.

"The roughest line in the entire [game], 'I go on message boards and complain about games I've never played before,' actually came from IS," Peterson said. "I thought that was so awesome and so brilliant."

If it's not obvious that the jesting is in good fun, then consider that "Super Paper Mario" makes fun of games and game-writing too. It's partially the product of Peterson and the writer he split duties with on the game, Nate Bihldorff. The two Nintendo of America writers worked off of a translation of the game's original humorous Japanese script. Peterson wrote chapters one, three, six and eight. Bihldorff wrote chapters two, four, five and seven. And everyone swapped notes about everything. They tried to leave nothing un-mocked.

The "Paper Mario" series was introduced by Intelligent Systems on the Nintendo 64 more than six years ago. If there is anything serious in a fat plumber, his world of giant mushrooms and the people who love it all, Intelligent Systems doesn't seem to see it. Instead, it sees ample material at which to poke fun. "It's so obvious that they love the Mario series as much as we do," Bihldorff said of the Intelligent Systems team. "[They] have no problems making fun of themselves and making fun of Mario. They've got no problem breaking the fourth wall."

Along those lines, "Super Paper Mario" goes even further than its predecessors, standing out as the first major Nintendo game containing characters that acknowledge the player's existence. Early in the game, when a character explains the game's controls to Mario, one of the plumber's companions asks what this talk of an "A button" is all about. Don't worry, the first character says, someone nearby does. Later, the player can control what Princess Peach says in argument with nerd Francis. If the player has her accept Francis' marriage proposal, she stops and says, "Who's picking these responses for me? I'm not marrying that dork!"

Breaking the fourth wall fits the main gameplay gimmick of "Super Paper Mario." Initially the game appears to be a side-scroller, a flat-paneled left-to-right adventure like old favorites "Super Mario Bros." and "Super Mario World." But early in the game the player gets the ability (through that mysterious A button) to swivel the view of the landscape 90 degrees and view the formerly flat levels in the direction Mario is looking, in three dimensions. What used to be impassable obstacles in the flat version of the game turn out to be flimsy paper cutouts, prop scenery easily snuck behind.

Other behind-the-scenes humor dropped in the game includes the lines spoken by Nastasia, the main bad guy's assistant. She uses a lot of business-speak. She wants to take meetings "offline" and has "something important, FYI, for your inbox."

The game reveals what happens to characters in video games like "Super Mario Bros." that fall down bottomless pits. There is an "after-game," apparently.

A slew of samurai that only appear in full force after a player beats the main quest of the game and seeks them out are named after obscure Mario references. One is Mystical Whistle. One is Squatting Birdo. (When asked by GameFile if that character was male or female, Peterson got the joke.)

Peterson and Bihldorff didn't take every joke available to them. They didn't knock the Virtual Boy that appears on the shelves of Francis' collection room, even though it is the most mocked system Nintendo ever made. "I feel sour that I didn't think of that," Peterson said.

And at least one joke backfired. In the game's main town of Flipside there is a chef whose oven looks like a Nintendo DS Lite. That's the extent of the joke, a sight gag of a cooking appliance shaped like Nintendo's handheld system. If the player has Mario access the oven, a message appears: "Awaiting data upgrade." Subsequent messages make it clear that this high-tech oven is simply requesting recipe instructions, but some Nintendo fans interpreted this as proof of some sort of connection between "Super Paper Mario" on the Wii and the Nintendo DS. "We were actually bummed out when we saw that reaction online," Bihldorff said. "We should have rewritten that line." Didn't they appreciate the buzz? No, Bihldorff said, because they heard that some customers called Nintendo asking why their DS Lites weren't syncing up. "We'll let other people worry about getting buzz. We just wanted to make it as clear as possible."

Poking the kind of fun that "Super Paper Mario" does has been a relief to Bihldorff. "I can't tell you how many games I've played that take themselves so seriously and yet have to come up with the most convoluted crap to explain this thing you have to do as a video game player and try to give it a real reason that you should be doing it, something that advances the plot. That is a really hard thing to do, especially if you specifically want somebody to go to these parts of a level and collect something and all of a sudden you have to contrive this plot point where the key is broken up into five pieces. This whole series isn't afraid of looking that thing in the face and say, 'Hey, this is a ridiculous thing we're making you do.' "

So fret not, anyone who thinks "Super Paper Mario" is having fun at their expense. The people who made it know the game is pretty ridiculous too.Fonte: http://www.mtv.com/news/articles/1557285/20070416/index.jhtml

Aparentemente, fala-se em que o Super Paper Mario vai sair a 21 de Junho na Europa (http://www.revogamers.net/fullNews.php?newsId=1065).

Craven
18-05-2007, 22:25
este e Zelda são sem dúvida os dois grandes títulos da wii até ao momento.
o que eu me ri com esse camaleão nerd :)

Pedronfe
24-05-2007, 15:02
Já o tenho e é... Fenomenal...! :)

Crrash
24-05-2007, 15:17
como é que o tens? importado?

Pedronfe
24-05-2007, 16:58
como é que o tens? importado?

Sim importado :)
Tenho tudo importado...:)
Europa é igual a atraso de vida..:-D

Já agora alguem sabe como passar o nivel 1-3? Estou naquela parte em que me aparece aquela pedra grande com as flores em cima, com aquela plataforma pequena azul e redonda perto... Diz para atingir "from below" mas nao aconteçe nada...:cool:

Mithrandir
24-05-2007, 17:24
Sim importado :)
Tenho tudo importado...:)
Europa é igual a atraso de vida..:-D

Já agora alguem sabe como passar o nivel 1-3? Estou naquela parte em que me aparece aquela pedra grande com as flores em cima, com aquela plataforma pequena azul e redonda perto... Diz para atingir "from below" mas nao aconteçe nada...:cool:

Pois ... começo a pensar q era melhor ter comprado a minha nos EUA (ou Canadá) e mandava vir os jogos la de fora. Provavelmente ficava mais barato e ainda por cima tinha os jogos mais cedo.

I_Eat_All
14-06-2007, 23:19
“Pre-launch buzz had been strong for this title ever since it was first announced and the reaction from fans since it launched for Wii in April has been incredible, as evidenced by the NPD reports. Mario games continue to be a popular choice among Nintendo fans and Mario’s debut on Wii was definitely well-received by millions of fans who enjoyed the 2-D adventure and RPG elements. The Wii controls add another dimension to the series not previously experienced and the formula worked well.” - Beth LlewelynFonte: http://biz.gamedaily.com/industry/toppers/?id=16495&ncid=AOLGAM000500000000014

WhiteHorse
15-06-2007, 16:47
Pois ... começo a pensar q era melhor ter comprado a minha nos EUA (ou Canadá) e mandava vir os jogos la de fora. Provavelmente ficava mais barato e ainda por cima tinha os jogos mais cedo.

Não terias o Mario Strikers. ;)

unretro
17-06-2007, 03:28
Epá este jogo já saía... A minha consola anda a apanhar pó há meses....

Make.Love
17-06-2007, 03:37
Epá este jogo já saía... A minha consola anda a apanhar pó há meses....

final de julho se nao estou em erro...:002:

I_Eat_All
21-06-2007, 12:59
Data de lançamento anunciada:

Super Paper Mario (Nintendo) 14th September 2007

Será que a Nintendo planeia lançar o Super Mario Galaxy na Europa em 2007? É que os está, talvez a colar demais... só se saisse mesmo em Dezembro, digo eu. (e mesmo assim...)

Crrash
21-06-2007, 13:06
wooohooo wooooo

Make.Love
21-06-2007, 14:17
Data de lançamento anunciada:



Será que a Nintendo planeia lançar o Super Mario Galaxy na Europa em 2007? É que os está, talvez a colar demais... só se saisse mesmo em Dezembro, digo eu. (e mesmo assim...)

SETEMBROOOOOOO?????????????????????? epah tava á espera do jogo la para dia 28 de Julho! :'(:'(:'(

Craven
21-06-2007, 15:06
que palhaçada! quase 6 meses depois do lançamento nos EUA.
a única coisa que lhes vale é que o jogo realmente vale a pena.

Pedronfe
21-06-2007, 15:18
Fonix...

Eu já quase o acabei e na europa ainda nem cheiro dela há... :wow:

I_Eat_All
02-07-2007, 21:12
Boxart Europeu:

http://www.tothegame.com/res/game/6131/boxshot_uk_large.jpg

Darkeeper
04-07-2007, 23:47
Bem, pelo menos ficámos com uma melhor box art, imo, mas só isso não compensa os meses de espera.

Gaminger
05-07-2007, 01:44
Pessoalmente, gosto mais da Americana. O Amarelo é muito carregado na minha opinião, e a "barra azul" não compensa/combina muito o resto. A ideia de embaixo puchar o cantinho para aquilo parecer uma folha foi fixe.

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/c/c9/Super_Paper_Mario_cover.jpg

Prefiro esta...

Make.Love
05-07-2007, 02:49
por mim até podia vir escrito á mão e a lápis..."super paper mario" ... eu quero é o jogo! :lol:

Gaminger
05-07-2007, 10:23
Pois isso todos queremos :D.

Mithrandir
05-07-2007, 10:28
por mim até podia vir escrito á mão e a lápis..."super paper mario" ... eu quero é o jogo! :lol:

Já somos dois :x2:

Crrash
06-07-2007, 09:46
será que vão mudar os textos como por exemplo aquela do DS que confundiu toda a gente? espero que o jogo fique ainda melhor

PedroRib
29-07-2007, 18:43
Mal posso esperar k este e o mario galaxy saiam.... pena este so sair em setembro e o mario galaxy la para o fim do ano (com sorte serve de prenda de natal :x2:)

Quem tiver curiosidade e quiser ler ja o manual esta aqui: (inglês)

http://media.nintendo.com/mediaFiles/DTnjCDKRztkJsO2VWf-3QqcBRQn-YTv9.pdf

Sara A P Silva
30-07-2007, 18:37
Nunca mais chega Setembro....:zzz: ja jogava ao paper mario... e ao mysims...2 jogos que eu quero nesse lindo mes!:x2:

tiagoTZ
31-07-2007, 18:05
Nunca mais chega Setembro....:zzz: ja jogava ao paper mario... e ao mysims...2 jogos que eu quero nesse lindo mes!:x2:

Queres que chegue Setembro??

Aulas? Não!!!

Parece que o Metroid também sai nesse mês, vou começar bem o ano( sem dúvida).:D

jjmaia
31-07-2007, 18:24
Queres que chegue Setembro??

Aulas? Não!!!

Parece que o Metroid também sai nesse mês, vou começar bem o ano( sem dúvida).:D

Quero, as minhas começam em Outubro. Ainda tenho Setembro para me viciar :D

Mr Esteves
31-07-2007, 18:32
As minhas pela primeira vez começão em outobro, mas tenho ideia que o metroid é lá para 26 de outobro

Sara A P Silva
31-07-2007, 21:03
Queres que chegue Setembro??

Aulas? Não!!!

Parece que o Metroid também sai nesse mês, vou começar bem o ano( sem dúvida).:D

tipo mas e nesse mes que saem os jogos e tou farta daqueles jogos que tenho so tenho 4 (e tipo sao emprestados!)... mas tambem nao quero aulas obviamente! mas tambem quero o mes de setembro porque e o mes do meus anos!:x2:

jjmaia
31-07-2007, 21:11
Desculpem o off-topic, mas se não querem ir para as aulas porque estudam? Não digo que adorava estar nas aulas, mas foi algo que quis fazer para poder entrar na Universidade e fazer o curso que eu quero.

Make.Love
31-07-2007, 21:14
Desculpem o off-topic, mas se não querem ir para as aulas porque estudam? Não digo que adorava estar nas aulas, mas foi algo que quis fazer para poder entrar na Universidade e fazer o curso que eu quero.

oh... eu so gostei as aulas até ao secundario, pelas cowboyadas que aquilo era... porque de resto detestava. Desde que entrei na faculdade, gosto de tudo, porque é aquilo que eu quero mesmo fazer. :-D

Sara A P Silva
31-07-2007, 21:33
Desculpem o off-topic, mas se não querem ir para as aulas porque estudam? Não digo que adorava estar nas aulas, mas foi algo que quis fazer para poder entrar na Universidade e fazer o curso que eu quero.
os pais obrigam... alem disso este e o meu ultimo ano... sou finalista!:x2:

AJDias
31-07-2007, 23:53
Data de lançamento anunciada:



Será que a Nintendo planeia lançar o Super Mario Galaxy na Europa em 2007? É que os está, talvez a colar demais... só se saisse mesmo em Dezembro, digo eu. (e mesmo assim...)
A Nintendo Europa confirmou a data de lançamento de Super Paper Mario.
Do braço europeu da Nintendo veio a confirmação da data de lançamento de Super Paper Mario.
Portanto, se não acontecer qualquer tipo de imprevisto, o jogo deverá chegar às Wii europeias a 14 de Setembro próximo.

a questao é , sera que vai acontecer algum imprevisto?

Anoni Mus
01-08-2007, 00:49
a questao é , sera que vai acontecer algum imprevisto?

Espero que seja permitido apostar.
Aposto 5€ em que vai acontecer algo de imprevisto.

I_Eat_All
01-08-2007, 01:08
Imprevisto na Europa, ou imprevisto localizado? (diga-se... Portugal?)

Baalz
01-08-2007, 01:23
É capaz de haver avarias em todos os caminhões de entrega da concentra. LOL pah isso era muito mal.

Mas agora a sério, a concentra tem fama de não ter os jogos prontos no dia, correto? Por isso mesmo que nao haja nada de errado a nivel Europeu, o que também é algo a ser considerado, cá há uma grande probabilidade de haver chatices...

jjmaia
01-08-2007, 01:27
oh... eu so gostei as aulas até ao secundario, pelas cowboyadas que aquilo era... porque de resto detestava. Desde que entrei na faculdade, gosto de tudo, porque é aquilo que eu quero mesmo fazer. :-D

Eu na Universidade tenho muito mais cowboyada... :lol: Viva a Coimbra e o traçadinho :D

Agora a sério, há muito que espero este jogos, e adorei os vídeos... Nunca mais...

AJDias
01-08-2007, 03:02
eu aposto em como se nao houver nenhum imprevisto na europa em portugal demorara 3 semanas a sair e se houver algum imprevisto na europa em portugal demorara 1 mes e 2 semanas a sair está apostado anoni mus:lol::lol:.

Baalz
01-08-2007, 20:03
Faltam menos de 45 dias para o lançamento do jogo. Hoje ao aproximar-me do balcão da Games do Colombo, reparei em uma plaquinha que tinha a data dos jogos a que eles estavam a aceitar reservas. O jogo mais distante, já não lembro o titulo, era a 30 de Setembro. Nada de Paper Mario. Perguntei ao funcionario se eles tavam a aceitar reservas para o Super Paper Mario, e ele meio que confuso saca de uma pasta e diz "sim sim".
Começou a pedir os dados e a marcar as coisas, data e contatos, e quando eu olho para a folha, tava lá escrito no nome do jogo: "Super Paper Man", então eu disse "Mario", e ele tava a escrever "Mario" no meu nome. :p

Mas histórias a parte, não tarem a fazer reservas (ReplayZone e outras que entrei, nenhuma tava) é bom sinal (muitos jogos, pouca procura, resultando em 1 jogo para cada um que o quer) ou mal sinal (sem informações sobre a verdadeira data de lançamento do jogo/etc)?

R3d_D3v1l_
01-08-2007, 20:08
"Super Paper Man", então eu disse "Mario", e ele tava a escrever "Mario" no meu nome. :p

LOOOOOOOOOL, devias ter dito também «Princesa Peach» e ele ia dizer :«Belo nome» :lol: OMG...

Make.Love
01-08-2007, 20:08
Começou a pedir os dados e a marcar as coisas, data e contatos, e quando eu olho para a folha, tava lá escrito no nome do jogo: "Super Paper Man", então eu disse "Mario", e ele tava a escrever "Mario" no meu nome. :p


priceless... so mesmo em Portugal! :lol:

AJDias
01-08-2007, 23:30
Mas histórias a parte, não tarem a fazer reservas (ReplayZone e outras que entrei, nenhuma tava) é bom sinal (muitos jogos, pouca procura, resultando em 1 jogo para cada um que o quer) ou mal sinal (sem informações sobre a verdadeira data de lançamento do jogo/etc)?
certamente sera a 2 opçao, as empresas esperam pouco da nintendo devido ao insucesso da GC em portugal e ainda estam um pouco "fechadas" quanto a possibilidade de encomendarem mais jogos e fazerem mais propaganda, e normal este tipo de reacçao no principio mas daqui a uns anos espero que melhore a situaçao da nintendo em portugal.

AJDias
10-08-2007, 02:29
A Nintendo tem em Super Paper Mario mais um título de enorme sucesso, de acordo com o jornal Nihon Kogyo Shimbun.

Este jogo já vendeu mais de 1.25 milhões de cópias no espaço de um mês em todo o mundo. E o mais impressionante disto é que a Europa não está incluída nesse “todo o mundo”, visto que o jogo só será lançado por cá em Setembro.
Fonte: http://nintendo.ptgamers.com/noticia.asp?id_noticia=748

Que grande notícia, esperem só até Super Mario Galaxy ser lançado:D:D

I_Eat_All
01-09-2007, 01:48
Entrevista:

NoE: The previous games in the Paper Mario series featured turn-based battles. Why did you decide for a more traditional Mario-style kind of fighting?

Ryota Kawade: "After we developed the previous game, Paper Mario: The Thousand-Year Door, I wanted to make a game that can surprise people with brand new features within the Paper Mario concept.

"Then, when I was drawing up some plans, I came up with an idea of switching between 2D and 3D. I felt that the more traditional Mario-style battles worked better in this game in order to effectively utilise this idea of dimension-swapping, which is why we opted for this style."

Kensuke Tanabe: "I promptly decided to make this game when I received Mr. Kawade’s presentation about the system of switching between 2D and 3D worlds. And I also saw eye to eye with Mr. Kawade about the idea that this system would probably fit better with action/adventure-style gameplay. Then, we chose the direction of refraining from the traditional RPG-style battles, even though action skills won't berequired as much as in an original Mario game. I did ask the staff to keep the RPG-like storyline, though.

NoE: How challenging was it to create both a 2D and 3D world for each of the levels? What kind of obstacles did you face?

RK: "First of all, it was a real process of trial and error in order to create a harmonic relationship between the worlds of 2D and 3D. A lot of the side-scrolling worlds from Super Mario Bros. couldn't be transformed into 3D in the first place.

"Plus, we needed to have something that would make players go 'a-ha!' when they see 2D terrains from the 3D perspective, so we thought long and hard in order to effectively create levels in this sense. There were lots of occasions where we went through hard times. For designers, creating one single level, effectively required the efforts of creating two levels! Although it was something we never tried before, I believe we were able to make something exciting."

NOE: Starting the game with the Wii Remote held like an old NES controller and then gradually introducing elements that make use of its capabilities makes you realise all over again just how much the Wii Remote has changed videogaming. Did you get that same sense when you were coming up with ways to integrate the remote in the gameplay?

RK: "Yes. What I find great is that one single Wii Remote can realise such a variety of controls. This game had originally been a GameCube title, and it used almost all the buttons of the GameCube controller, but in the end we managed to realise these controls with just one Wii Remote. I think this proves that the Wii Remote is pretty flexible!

"Furthermore, the actions in the game became more unique by making use of the pointer and motion sensor of the Wii Remote."

NoE: Which of the four main playable characters in the game is your favourite to play with?

RK: "I think for me Mario is the easiest to use, but my favourite character is Luigi. I’m very much satisfied because we could make him take an active role in this story!"

NoE: In Paper Mario: The Thousand-Year Door for GameCube, there was a lot of variety in the chapters, for example one level was a detective mystery on a train. Which are your favourite 'assignments' for Mario in this game?

RK: "I like a story in chapter 2 where you look for a person who lives in a large mansion. On the way, there is an event that puts Mario and his friends in debt. They are going to have a hard time in order to pay back their debt. Maybe you will get a little fed up accomplishing this, but I hope you can share this hardship with Mario and his friends!"

NoE: For older gamers playing Super Paper Mario, there are a lot of references to gaming from a bygone era, and the gameplay has its roots in the 'traditional' platform game genre. Do you think there are lessons to be learned by looking at how games used to be made in the past?

RK: "By now, so many games have been made, and in this process, game development has evolved and become more sophisticated. However, in time and with trends changing, there are things that have been forgotten or gone out of style, even they are excellent gameplay mechanisms.

"From this perspective, there are lots of things I can learn from the games of the past. I think now is the time where we need to try to create things without being chained by narrowly defined, established game genres."

NoE: Humour is a key element in the Paper Mario series. Where do you draw your inspiration from in coming up with the situations and the dialogue?

RK: I have never thought where my inspiration came from, however I am sure that I have been affected by various things I saw, including books, comics, movies, animations and games. And I often take a hint as well when I am talking with staff members. When I am working on game development, especially when making ideas of situations and dialogues, I am always making a conscious effort thinking about how we can entertain and surprise players.

NoE: Did you speak to Mr. Sakurai (developer of Super Smash Bros. Brawl) about a Paper Mario stage in Super Smash Bros. Brawl?

KT: "Unfortunately, neither Mr. Kawade nor I had that opportunity."

NoE: How do you see the future of the Paper Mario franchise? Also, are there any plans for a Paper Mario game for Nintendo DS?

RK: "I myself cannot anticipate what the Paper Mario series will be like in the future. Not being able to know the future makes me excited. In any event, I want to make something that can surprise people who see it. I do not have any specific plan for Nintendo DS either, but I think we can make a unique Paper Mario if we make use of the capabilities of the Nintendo DS."

KT: "I think that with Super Paper Mario we accomplished to make a great game that fits well into the Paper Mario universe. If we come up with another unique and influential idea, better than the feature of switching between 2D and 3D dimensions, then we may start to create new Paper Mario title, however, we are not working on anything concrete at this point in time.

"We would be very pleased if players have a good time with Super Paper Mario for now!"Fonte: http://www.nintendo-europe.com/NOE/en/GB/editorial/article.do?elementId=-m7qBeX5J3ZmwmhhV3ElyL0rAyHGBHy-

Make.Love
11-09-2007, 17:07
atenção aqueles que querem o jogo no dia do lançamento, no site do igac nao vejo o Super Paper Mario para o mes de Setembro. :(

B3n3v3nt3
11-09-2007, 18:12
atenção aqueles que querem o jogo no dia do lançamento, no site do igac nao vejo o Super Paper Mario para o mes de Setembro. :(

Supostamente devia sair já daqui a 3 dias.

jjmaia
11-09-2007, 18:14
atenção aqueles que querem o jogo no dia do lançamento, no site do igac nao vejo o Super Paper Mario para o mes de Setembro. :(

Qual é o dia de lançamento?

Make.Love
11-09-2007, 18:20
14 Setembro 2007, mas não em Portugal de certeza. :002:

B3n3v3nt3
11-09-2007, 18:21
Se não sair em Portugal na data prevista, é mais outro jogo encomendado de Espanha para juntar à colecção...

I_Eat_All
11-09-2007, 19:24
O meu já está encomendado, a ver se o enviam antes de sexta... Há lojas em Inglaterra que começaram a enviar ontem.

I_Eat_All
12-09-2007, 21:38
Via Nintendo Newsletter:

http://img512.imageshack.us/img512/2135/dmwiispmlaunchengbr1c2kp9.jpg

jjmaia
13-09-2007, 00:33
Encomendei o meu agora :D

I_Eat_All
13-09-2007, 12:01
Review do Vooks: (9/10)

-> http://www.vooks.net/modules.php?module=reviews&id=156

Super Paper Mario is a practically essential Wii title. What the game may lack in certain areas of polish it makes up for with solid gameplay foundations and a good old dose of classic Mario. There is plenty of content packed in and your adventure is sure to keep you amused for a fairly long period of time. Wii motion controls aren’t excessively forced in and the game is generally very well designed if you forget about the excessive text and the less aptly rendered aspects of the soundtrack and visual presentation. Regardless of whether or not you’re a Nintendo fan Super Paper Mario proves that our old buddy still has plenty of good times to share with us.

Nomis
14-09-2007, 18:39
Bem, o jogo saiu hoje, procurei em duas lojas cá no algarve e nada.

Já estava mais que certo que não ia encontrar, mas pronto, lá fui dar uma vista de olhos à mesma.
Amanhã passo noutra nova que abriu nas redondezas, é suposto ser uma loja especializada, mas não espero muito de uma loja cá de baixo :rolleyes:

Quando alquem receber a encomenda da game espanhola que me diga se tem ingles ou italiano :P

Cumps

nny
19-09-2007, 16:51
Super Paper Mario tem um bug (http://www.nintendo-europe.com/NOE/en/GB/news/article.do?elementId=5PEzUvTf6HbPNJBeSVY69gEW_UolQ bT8)

When you are playing Super Paper Mario in UK English, German or Spanish, a problem can occur in a very specific situation. Since the situation where the error occurs is so specific, it’s very possible that you may not experience any issue at all.

At the start of Chapter 2-2, you will come across a character called Mimi. She will tell you to go to the farthest room on the first floor to meet a character called Merlee. Enter that room and press the green switch. A trap will be triggered, and a spiked ceiling will descend upon Mario. Before the ceiling reaches him, flip into 3D and jump on it to find a key.

If you pick up the key, you won't run into any problems. Use it to open the locked door to Mimi's right. However, if you talk to Mimi without picking up the key, the game will freeze. You will then have to turn off your Wii console and start again from your last save point.

Please note that your game freezing up will not do any damage to your Wii or the game itself, but we do sincerely apologise for this error and the inconvenience caused to your gameplay experience.

While you can avoid the problem as described above, we want to give you the opportunity to replace your Super Paper Mario game disc free of charge with a new version that doesn’t contain the error. Details about the replacement procedure will be announced shortly on this website.

We hope this problem doesn’t stop you from enjoying Super Paper Mario and would once again like to apologise for any inconvenience caused.Ai..o meu já está encomendado online..é um bug pequeno, masserá que também em Portugal essa possibilidade de substituição de disco? :/

Make.Love
19-09-2007, 17:03
se ainda n chegou, é provável que venha de uma nova fornada.... ja com o problema corrigido.

jjmaia
19-09-2007, 19:54
Quero lá saber de um bug tão pequeno... Já encomendei o meu e nunca mais chega :D

bruno_therion
19-09-2007, 20:05
Boa politica,de pedir desculpa e trocar o jogo sem custos adicionais. Se fosse outras empresas ou jogos,eu não tava a ver isso a acontecer...

I_Eat_All
19-09-2007, 20:08
Boa politica,de pedir desculpa e trocar o jogo sem custos adicionais. Se fosse outras empresas ou jogos,eu não tava a ver isso a acontecer...Hmmm, já aconteceram recall's antes, com outras empresas. E a Nintendo este ano já fez um no Japão com o Forever Blue.

Bom a minha versão vem a caminho (importada), vou jogar e testar a existencia de bug, e quando anunciarem os detalhes de recall espero conseguir usufruir dela, não que me incomode muito, mas se tenho direito vou aproveitar.

Hunter_17
20-09-2007, 10:13
Algum de vocês já comprou o paper mario para a Wii numa loja em Portugal?

GlassPrisioner
20-09-2007, 10:34
Algum de vocês já comprou o paper mario para a Wii numa loja em Portugal?

Já procurei em todo o lado e ainda não encontrei... Se realmente já chegou cá, anda bem escondido.

Craven
20-09-2007, 10:42
se eles até dão a solução para que não aconteça, para que se preocuparem, ou mesmo trocarem o disco? vão ficar sem jogar uns dias por causa disso?

Make.Love
20-09-2007, 10:49
no site do igac ainda nao está la nada nos lançamentos desde mes, no entanto ja vi online o seguinte:

Fnac Cascais Disponibilidade limitada
Fnac Colombo Disponibilidade limitada
Fnac NorteShopping Disponibilidade limitada


fnac (http://www.fnac.pt/pt/Catalog/Stock.aspx?cIndex=8&catalog=jogos&categoryN=Jogos&category=jogosWii&product=45496363512#mainTD)

puscas
20-09-2007, 13:35
Eu já o tenho, foi comprado em Braga na 3ª feira, na loja GameStore.

denmarkknight
20-09-2007, 13:50
Também já o vi à venda na Game de Coimbra. Mas de momento ainda estou entretido com o RE4.

jjmaia
20-09-2007, 15:25
Também já o vi à venda na Game de Coimbra. Mas de momento ainda estou entretido com o RE4.

Está à venda na Game de Coimbra? Fogo... Estou ansioso par ao jogar e ainda não em chegou... :(

tj69
20-09-2007, 15:46
Comprei o meu na GAME do MaiaShopping.
Na GAME do Arrábida também tem.
O jogo está lindo!

Hunter_17
20-09-2007, 16:08
Então a GAME do colombo tambem deve ter. Tenho de lhes telefonar.

nny
20-09-2007, 17:28
Estive com ele na mão hoje na GAME de Guimarães...e tenho-o encomendado online à espera que mo mandem..argh, apetecia-me bater-me, podia estar a jogá-