View Full Version : [Wii/DS] Smackdown 2008
Korben_Dallas 06-02-2007, 18:11 A THQ anunciou que o franchise WWE não ficará de fora das consolas Nintendo.
A THQ revelou que a Wii e a DS vão receber jogos baseados no franchise WWE. Uma excelente notícia para a Nintendo.
No que toca a características das obras, nada foi anunciado, sabendo-se apenas que chegarão às lojas durante o próximo ano fiscal, ou seja, entre Abril de 2007 e Março de 2008.
Contam-se mais pormenores no Gamer’s Day da THQ, que ocorrerá a 1 de Março próximo.
fonte: Gameover
Boas notícias :)
Veremos se o da Wii é um port das versões PS2... o da DS espero que se esforcem bem para aproveitar as capacidades da consola >(
não é franchise que me apele. em nenhuma das consolas.
I_Eat_All 06-02-2007, 18:29 Veremos se o da Wii é um port das versões PS2...A equipa que está a fazer o jogo já tem experiência prévia com a Gamecube; estavam a apanhar-lhe o jeito:
http://cubemedia.ign.com/cube/image/article/600/600398/wwe-day-of-reckoning-2-20050331111954565.jpg
A ver se se esmeram, versões PS2; graficamente é que não. :D
Nõ é jogo que me aqueça, mas port da versão PS2 nã obrigado... Quanto ha jogabilidade, deve ser giro alguns golpes :D
Korben_Dallas 06-02-2007, 19:10 Gostei bastante dos jogos da WWE na Gamecube mas não cheguei a jogar o 2º DoR.
Joguei um bocado ao Smackdown vs Raw 2007 e depois de ver que com 2 cadeiradas se enchia a barra de special e se fazia um finisher aos 40 segundos de combate... Pin... vitória. Bah tenho PS2, gosto de WWE mas n tenho nenhum jogo de Wrestling.
Pink Cigarette 06-02-2007, 20:10 Gostei bastante dos jogos da WWE na Gamecube mas não cheguei a jogar o 2º DoR.
Joguei um bocado ao Smackdown vs Raw 2007 e depois de ver que com 2 cadeiradas se enchia a barra de special e se fazia um finisher aos 40 segundos de combate... Pin... vitória. Bah tenho PS2, gosto de WWE mas n tenho nenhum jogo de Wrestling.
Acho que isso pode ser mudado nas opções. Deve existir uma opção para escolheres a velocidade com que se enche a barra de momentum. Pelo menos no 2006 existe.
A equipa que está a fazer o jogo já tem experiência prévia com a Gamecube; estavam a apanhar-lhe o jeito:
http://cubemedia.ign.com/cube/image/article/600/600398/wwe-day-of-reckoning-2-20050331111954565.jpg
A ver se se esmeram, versões PS2; graficamente é que não. :D
err, nesta foto o Batista parece um moto-rato:D
Honestamente não é jogo que me cative, mas até estou ansioso pelo que possam fazer na DS. Na Wii é mais previsível o sistema de jogo.
cumpz
Soldier#cs.ns 07-02-2007, 15:17 Acho que isso pode ser mudado nas opções. Deve existir uma opção para escolheres a velocidade com que se enche a barra de momentum. Pelo menos no 2006 existe.
Existe uma opção para regular a velocidade da barra e outra para regular o dano causado por armas(se puseres -, a barra não vai subir tao rapido). S a dificuldade tiver a máxima (legend) já n e mt facil dar lh com uma cadeira. :lol:
Soldier#cs.ns 07-02-2007, 15:20 WWE na DS? N sei como vai ser, mas eu ja tenho o SmackDown!vsRaw2007 pa PSP, ja tou habituado a sua jogabilidade... Acho q em wrestling vou cntinuar a apostar na PSP. :)
Sephiroth_zer0 07-02-2007, 16:18 Nõ é jogo que me aqueça, mas port da versão PS2 nã obrigado... Quanto ha jogabilidade, deve ser giro alguns golpes :D
digo o mesmo, este não é daqueles jogos que se sair da DS me dão logo vontade de ir comprar
I_Eat_All 17-02-2007, 01:52 1. How has the success of Wii changed THQ's development/production perspective, if at all?
Kelly Flock: Well, the one thing it's changed is that I think we've ramped up a lot more Wii stuff. We got on the Wii early, largely out of our Australian studios - we had four titles at launch. We've always been a great partner with Nintendo so we would have been there anyway, but we just love the machine and we started putting things on it right away just to learn the architecture so that we could then gravitate and start doing more original stuff. This year, we're planning to bring 11 titles out for Wii. We're bringing WWE, which I played a very early version of and I thought was fantastic. Ratatouille, the Pixar movie, is also coming to it. And we're starting to develop some Wii-specific original titles. We really like it, we're enthusiastic about it and the numbers that we're seeing out there seem to bear that out. You know, you still can't find out at retail and everybody who has one loves one.Fonte: http://wii.ign.com/articles/765/765128p1.html
Ratatouille também, pelas imagens que foram mostradas tem um aspecto de early build, mas fora alguns objectos placeholders está a utilizar algumas features suportadas pelo hardware, a THQ está a entrar na maquina, pelo menos como usar as features básicas.
I_Eat_All 31-03-2007, 00:12 Afinal não temos um Day of Reckoning Wii (3) em mãos mas sim um glorificado Smackdown Versus Raw 2008:
Talk was moved away from general facts and towards the Wii version specifically, as we were treated to an eyes-on with a very (and we stress very) early build of the game. The demo consisted of two players, taking the roles of Triple H and John Cena in one-on-one competition. Demonstrating a few core motion controls off the bat, players used overhand strikes, jabs, and backhands all with the Wii remote to pull off each specific motion. The amount of dead time between action and reaction was surprisingly short, as the motions translated quickly to each attack with very little error. Every once and a while Triple H would go for a backhand only to have a main jab pulled off, but as we said the game was very early in development, and exact Wii motion is something developers have been having issues with since launch.
When moving on to more precise moves, however, it became apparent that Wii wasn't just a port with lazy controls, and that there's some definite potential in THQ's latest game. Players moved on to more complex moves, charging a makeshift power-bar to perform a grapple, and then literally raising their hands into the air to lift them. The drop was user-based as well, so in a few different instances Triple H would lift Cena into a choke slam or power-bomb, hold him for an uncomfortable amount of time, and slam him down only when the player slammed his hands down.
Along those same lines, actions such as turnbuckle punching (with Cena standing a few rungs up, hammering down on Triple H with downward jabs) were also dictated by the user. A few punches were pulled off, then a short break was taken to give a hello to the crowd, and then it was straight back to pummeling Hunter to the ground. As the roles switched, however, there seemed to be some motion detection issues because the second player couldn't pull off any punches while mounted on the turnbuckle. Again, it's a pre-alpha build of the game.
Moving away from main offense, players also used motion control to deliver humiliating taunts, and it was - if nothing else - hilarious to watch. DX's classic "suck it" motion was pulled off with both hands, as Triple H mocked a downed Cena before lifting him back up with a quick Wii-mote/nunchuk motion. Later in the match Triple H used a second taunt, raising his arms in the air and screaming - again controlled with the Wii-mote/nunchuk combination.
From what we saw, the developers have a solid understanding of how to translate Wii motion into direct gameplay. Actions such as kicking, submissions, using specials, throwing a competitor into the ropes, leaving the ring, or using weapons weren't demonstrated, and it seemed that the majority of Wii control came from the Wii remote itself and not the nunchuk. The game looks to be in its initial "proof of concept" phase, so it's possible that there's no interface, character select, or actual end to the match demo even in place, so a more in-depth synopsis of the motion control will have to wait. Still, from what we saw today there's definite potential in SmackDown vs. Raw 2008.Fonte: http://wii.ign.com/articles/777/777258p1.html
Video da Versão Wii:
-> http://www.ifilm.com/profile/motis766/video/2838094
A desvantagem é que os graficos não estão, nem perto daqueles da engine do Day of Reckoning 2 na Gamecube, dado que estamos a falar de um jogo da Saga Smackdown que nem corria previamente na arquitectura estamos concerteza a usar a engine do mesmo adaptada à pressa neste momento, esperemos que eles estejam a planear fazer os upgrades necessários à engine, e que tenham tempo para isso.
Afinal não temos um Day of Reckoning Wii (3) em mãos mas sim um glorificado Smackdown Versus Raw 2008:
Fonte: http://wii.ign.com/articles/777/777258p1.html
Video da Versão Wii:
-> http://www.ifilm.com/profile/motis766/video/2838094
A desvantagem é que os graficos não estão, nem perto daqueles da engine do Day of Reckoning 2 na Gamecube, dado que estamos a falar de um jogo da Saga Smackdown que nem corria previamente na arquitectura estamos concerteza a usar a engine do mesmo adaptada à pressa neste momento, esperemos que eles estejam a planear fazer os upgrades necessários à engine, e que tenham tempo para isso.
wow8|8| se for este mesmo parece estar mmmuuuiiittoo bom...o gajo a fazer o taunt(?) dos DX!!!loool:lol:
B3n3v3nt3 31-03-2007, 11:29 epa...eu já deixei de ver wresting há algum tempo, mas esse video faz-me ficar com água na boca.
Scarecrow 31-03-2007, 14:25 A parte de o gajo fazer o DX Chop e depois tar no canto a mandar os murros muito bom lol...
O controlo da Wii realmente está a revolucionar a forma de jogar :)
Cumps
WWE, Manhunt, Redsteel, Godfather... a Nintendo é mesmo para putos...
WWE, Manhunt, Redsteel, Godfather... a Nintendo é mesmo para putos...
...é mesmo...só falta dizer que a Mattel comercializa "Corleones" ao lado da secção das Barbies!:-D
Agora a sério, quanto maior a variedade de jogos nas consolas, melhor e a Wii está a ir aumentando aos bocadinhos o seu line-up!
confesso que WWE nao é (nem será) jogo que comprarei, seja na consola que seja. mas é bom ver as produtoras a apostar na Wii
lmikotas 14-04-2007, 15:54 Demonstração do Smackdown VS Raw 2008 na Wii
:arrow: http://www.gaming-age.com/news/2007/3/30-57 (http://www.gaming-age.com/news/2007/3/30-57)
:wow: O uso do wiimote está muito bom!
I_Eat_All 14-04-2007, 21:16 A Computerandvideogames.com (http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=161512) tem uma preview e mais 15 ScreenShots para a Wii, entre as quais:
Não parece nada mau, if i say so myself!Tenho as minhas duvidas dado que já vi as mesmas imagens para a versão X360:
-> http://media.xbox360.ign.com/media/882/882478/imgs_1.html
Build Beta da Wii segundo o IGN:
The team compares the visual presentation to a combination of the PS2 and Xbox versions of the game (editor's note: The character models look about at the original Xbox level, while the arena backdrop was very low-poly and PS2-like).Fonte: http://wii.ign.com/articles/777/777258p2.html
É que esta versão Wii começou a ser feita em Janeiro, por isso, como a equipa precisava de ter algo a correr quanto antes para começarem a afinar o gameplay e não havia engine do smackdown para a GC... devem ter portado a da PS2 e importaram a geometria de lutadores da versão Xbox (o que é estranho, porque não há smackdown para a Xbox 1 apenas para a Xbox 360 e o melhor jogo de luta livre graficamente na geração passada estava mesmo na GC).
Enfim... é uma pena que a engine do Day of Reckoning 2 feita pela mesma equipa do smackdown não possa ser usada por não dar jeito para cross platform que este titulo é:
http://img339.imageshack.us/img339/1113/wwedayofreckoning220050rz0.jpg
^ Mas oxalá usem a experiência que já têm em hardware GC para fazer upgrades, mas daqui até ao lançamento em Novembro é uma corrida contra o tempo.
Pink Cigarette 14-04-2007, 21:32 Aposto que as imagens da CVG são mesmo da versão Wii. Estão boas, mas não o suficiente para a 360, não têm os efeitos de suor ou o brilho da edição 2007.
I_Eat_All 14-04-2007, 21:36 Aposto que as imagens da CVG são mesmo da versão Wii. Estão boas, mas não o suficiente para a 360, não têm os efeitos de suor ou o brilho da edição 2007.E esse género de efeitos nem é nada que a Wii não possa fazer digo eu.
Mas acho que são as da X360, estão na secção X360 do IGN e de facto acho que tiveram muito pouco tempo para meter o jogo a correr neste spec, mas possivel é.
Pink Cigarette 14-04-2007, 21:53 E esse género de efeitos nem é nada que a Wii não possa fazer digo eu.
Mas acho que são as da X360, estão na secção X360 do IGN e de facto acho que tiveram muito pouco tempo para meter o jogo a correr neste spec, mas possivel é.
Se for de facto para a X360 está pobre, no entanto parece bem superior aos WWE da PS2. Acho que se situa no meio, por isso acho possível este visual na Wii.
Mr Esteves 15-04-2007, 11:27 também acho que podem ser da versão wii pois eu jogei a de xbox 360 do 2007 e tinha muito mais efeitos e apesar de eles ainda não teren tido tempo de a melhorar, acho que nunca lançariam fotos de imagens piores que o jogo anterior
I_Eat_All 03-06-2007, 17:22 Primeiro hands-on:
The lights dim. The audience quietens to an excited hush. In stomps the first combatant, 90 percent macho posturing and 10 percent dewy perspiration. He looks to the crowd and waves the patented John Cena taunt - a hand fluttering in front of his face signifying that “you can’t see me.” Only this isn’t John Cena, the 280lb current holder of the WWE Championship. It’s a 100lb game developer from Japan. Welcome to WWE on Wii.
For many gamers the announcement of the SmackDown! franchise’s arrival on a Nintendo console couldn’t come soon enough. Developer Yuke’s’ GameCube outings, while solid enough, always felt like a lower-tier, pre-show, warm-up act, as opposed to the real-deal WWE Superstars. So the decision to unleash their A-list content on a Nintendo console is to be applauded. However, the Wii is no ordinary Nintendo console, perhaps explaining why we found ourselves watching two Yuke’s employees pulling all manner of hammy theatrics to help demonstrate the game.
http://www.gamesradar.com/gb//images/mb//GamesRadar/us/Games/W/WWE%20Smackdown%20vs%20RAW%202008/Bulk%20Viewers/Wii/2007-05-31/10--screenshot_large.jpg
Although carrying the SmackDown! vs Raw 2008 name, the Wii version is a very different beast from its next-gen siblings. The magic words of the franchise as a whole this year are “putting control back into the player’s hands.” On consoles not blessed with motion sensor witchcraft, this means limiting the HUD and tightening up wrestler animation to better match control input. Snore. Isn’t this meant to be wrestling, the ADD-addled child of the sporting world? Glistening macho behemoths don’t care about HUDs and animation response times; they care about bellowing and unleashing punches to your face.
It’s a sport based on mugging, and the Wii does nothing better. Precise controls aren’t set in stone, but the choice to pursue a full-blooded fist-flinging scheme, as opposed to anal analog stick tweakings, has been made. In the early version we saw, you direct your mobile muscular mound with the analog stick and command attacks with remote flails. A simple punch is simply a case of pushing the remote out in front of you à la Wii Sports Boxing.
As in Boxing, arm movements aren’t mapped directly into the game. Moving a fist in 3D space is a little beyond the Wii, but to its credit the game reacted quickly to the demonstrator’s movements, giving a good sense of flow. A variety of slaps were available, from simple jaw chocks to drawn-out backhanders to the face, although these seemed to respond to random flailing more effectively than deliberate movement.
Grapples are brought about with a button press. Both players subsequently enter into a mad remote/nunchuk shake-off in an attempt to overpower their foe. Rapid shaking is the bane of most Wii titles, and while there’s plenty of it here, winning the grapple and performing outlandish moves is a more than just reward for the unnecessary lactic acid build-up.
http://www.gamesradar.com/gb//images/mb//GamesRadar/us/Games/W/WWE%20Smackdown%20vs%20RAW%202008/Bulk%20Viewers/Wii/2007-05-31/7--screenshot_large.jpg
Slipping from a grapple into a choking lift presented the most malicious move of the game. Players raise the remote to heave their opponent into the air by their throat, giving them the opportunity to parade them around the ring like a helpless 280lb baby. When you get bored, or gravity begins to take its toll on your arm’s blood flow, flicking the remote down summons an almighty choke slam - the perfect theatrical finisher to a ludicrous chain of gesturing events.
A more obvious example of putting control back into players’ hands arose during a scuffle next to the turnbuckles. After Triple H knocked John Cena into the corner, he leapt up on to the ropes to deliver a series of pounds straight to Cena’s noggin. With the camera fixed in place to give the best view of the proceedings, the player controlling Triple H could then choose how many beats to dish out, taunting his poor colleague with feigned hits before delivering the final brain-damage express with a mighty downward swipe.
But of course the actual fighting is a small part of the WWE experience. For every punch thrown, a word of testosterone-fueled trash talk is spat out, and half the fight time is spent on outlandish taunts. While we would certainly like to hear Ric Flair’s surreal “whoooo-ing” emitting from our remote speaker, it’s the heavy taunt-emphasis that Yuke’s have currently seen to.
With John Cena beaten to the floor, the player commanding Triple H seized the remote and nunchuk and thrust them towards his crotch in the formation of an X. Fans will recognize this as the “DX crotch chop” and lo and behold the digitized Triple H began performing the motion on screen. Just how much actual posturing was necessary to activate the gesture is questionable, but the concept of wrestler-specific taunts is enticing.
http://www.gamesradar.com/gb//images/mb//GamesRadar/us/Games/W/WWE%20Smackdown%20vs%20RAW%202008/Bulk%20Viewers/Wii/2007-05-31/18--screenshot_large.jpg
This is WWE for everybody. By moving the focus off of button presses, Yuke’s have created a simpler, if slightly watered down, move set. As a result, the Wii version feels more arcade-y than the other next-gen versions. Gone are complicated stamina bars, analog controlled submission battles and all those elements that have alienated newcomers to the series in the past.
As THQ Creative Director Bryan Williams said to us after the demonstration, “the Wii is a pick up and play console, and we want to take advantage of that and make a pick up and play game.” If anything, we’d go one step further and point out that WWE is itself of a similar ilk. There’s something instantly accessible and entertaining about a man being kicked through a ladder, or a 420lb giant being smacked with a metal chair - it’s the perfect “pick up and enjoy” sporting event, and it’s just waiting to be picked up and played on Wii.Fonte: http://www.gamesradar.com/gb/wii/game/previews/article.jsp?articleId=20070531143747973034&releaseId=20070601101033640010§ionId=1001&pageId=20070531151858987082
Soldier#cs.ns 05-06-2007, 09:24 Esse ja e o 2008, certo?
Pelo menos o publico ja n parece cartazes com pessoas la pintadas... :D
B3n3v3nt3 05-06-2007, 10:16 As imagens parecem ter alguns jaggies, mas pode ser apenas da qualidade da imagem.
DX crotch chop, lindo.
A ver se isso chega rapidamente !
horrível horrível horrível.
ninguém compra a wii pelo seu poderio gráfico mas isto parece-me demasiado mau
I_Eat_All 05-06-2007, 16:00 horrível horrível horrível.
ninguém compra a wii pelo seu poderio gráfico mas isto parece-me demasiado mauO publico está de facto horrivel, creio ser equivalente ao da build da PS2 não?
De qualquer maneira isto tá gaficamente a milhas do Day of Reckoning 2, feito pela mesma equipa do Smackdown para a GC; espero que um dia façam valer essa experiencia passada (e com melhores graficos). está uma imagem do DoR 2 na pagina anterior desta thread caso queiram ter uma ideia.
Problema é que para cross platform não se aproveita a engine do DoR 2.
Mas também acredito que não tenham working force para se focarem a sério nos gráficos, com 4 builds a serem feitas em simultâneo, e uma com controlos e jogabilidade adicionados de raiz.
B3n3v3nt3 05-06-2007, 16:00 não sei pq mas num video do IGN (offscreen!) o grafismo parece melhor que essas imagens, o público é que está mau. Mas já que a data ainda não foi sequer anunciada, pode ser que ainda melhorem alguma coisa.
I_Eat_All 05-06-2007, 16:04 não sei pq mas num video do IGN (offscreen!) o grafismo parece melhor que essas imagens, o público é que está mau. Mas já que a data ainda não foi sequer anunciada, pode ser que ainda melhorem alguma coisa.em principio sai na data dos outros (novembro?) dito isto eles começaram a desenvolver a versão Wii mais tarde que as outras (apenas em Janeiro).
Pelo que a equipa disse há uns 2 meses... os modelos poligonais dos lutadores é suposto serem bastante superiores aos da PS2, mas o publico tinham metido o da PS2; era uma build hibrida dada a urgencia de meter o projecto a correr na consola. Espero que tenham tempo até ao lançamento para dar um bom overhaul a isto no entanto.
B3n3v3nt3 05-06-2007, 16:14 Tive agora tambem a ver aquele video onde tão 2 japoneses a jogar:
http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=4628
e o público não parece tão mau como naquelas imagens.
I_Eat_All 08-07-2007, 15:44 Capa da NOM:
http://i10.tinypic.com/6atcpzq.jpg
http://i10.tinypic.com/54cwdgw.jpg
Fonte: http://www.officialnintendomagazine.co.uk/Flash/ONM.html
B3n3v3nt3 13-07-2007, 23:46 Vídeo Triple H vs Cena:
http://www.gametrailers.com/player/22024.html
xernobyl 14-07-2007, 02:35 Os gajos em cuecas não estão tão suados no jogo como deviam ou é impressão minha. O suor é uma parte importante da formula gajos+cuecas+suor+???=lucro
especime 19-07-2007, 14:21 Aqui ficam algumas imagens da versão DS:
http://media.ds.ign.com/media/792/792033/imgs_1.html
Os gajos em cuecas não estão tão suados no jogo como deviam ou é impressão minha. O suor é uma parte importante da formula gajos+cuecas+suor+???=lucro
Looooooooooooooooooooooooooooool. Espero que façam um bom jogo para a Wii/DS e que não façam um port da PS2 na versão de PSP.
Fiquem Bem.
Korben_Dallas 21-07-2007, 01:45 Li há uns tempos uma preview da versão DS e não gostei... parece tudo quase scripted e é usar a stylus para escolher o que ir fazendo. Bah, por mim esqueçam. Fire Pro Wrestling rulez :D
I_Eat_All 21-07-2007, 02:03 What's more fun: Taunting your opponent by pressing a button, or taunting your opponent by turning to him and telling him to suck it?
THQ had the Wii version of its perennial wrestling title on display at its hotel suite, and I got a chance to get some quality hands-on time with the demo on offer. While the 360 and PS3 versions of the title will be going all-out with full online play, HD graphics, and all the bells and whistles, the offline-only Wii version will focus on one thing, and one thing only: Pure arcade fun.
The gameplay has been simplified from previous versions of the series. Strike attacks are performed with a directional Wii remote flick. Light grapples (A Button) and heavy grapples (B Trigger) in conjunction with a Wii remote motion are very easy to pull off. There are no stamina meters to recharge after pulling off big moves, which keeps the flow of a match moving quickly. Any attack performed from a distance will automatically turn into a running attack, as there is no run button in the Wii version. A lot of people may not like this, since running around is a common tactic, but when you consider all of the other cool stuff that has been added in because of the Wii remote and nunchuk's motion controls, it may be a trade-off worth tolerating.
Most of the stronger moves in the game use the Wii remote in a way that makes perfect sense. If you perform a strong grapple into a suplex, the game will wait for you to physically lift the Wii remote up to hoist your opponent into the air. He'll stay up there until you slam the controller downwards, which will cause the corresponding action on-screen. Or maybe you'd want to spin him around a few times to dizzy him instead. Just point the remote upwards and start twirling it around and around. If you manage to tackle and straddle your foe onto the mat, you can start punching him in the face by giving him a left with the nunchuk and a right with the Wii remote.
Each grappler will have his or her own unique controller motions, too. Once you use your wrestler's favorite move, that will set up your finisher, activated by hitting A and B at the same time. I was playing as Shawn Michaels in one of my matches, and when it came time to do the foot-stomping "Strike Up the Band" finisher... nothing happened. Confused, I turned to the THQ rep for a little help; it turns out that I had to trigger the foot stomps myself by slamming the Wii remote down a few times. I could control the tempo to be as slow or as fast as I wanted, and it was awesome to be able to slam down the finishing blow myself.
But it gets better. Taunting is motion-sensitive too, and like the finishing moves, each wrestler in the final game will have one or two unique taunts that make use of the Wii remote. HBK and Triple H have the classic DX “Suck it!" taunt that many a WWE fan has emulated over the years. Well, guess what? After you hold down the C Button, you can tell your buddy how you feel about him, in person. The other taunt that THQ was willing to show off was John Cena's “You can't see me!" hand wave, which is performed with a gentle back-and-forth upwards waggle of the Wii remote. You don't need to wave it in front of your face for it to work, but the motion and the action fit too well together for you not to play along.
There is one taunt you'll definitely won't be seeing in the game; Chris Benoit's "cut throat" motion. He won't be on the game's playable roster, in any console or handheld versions, for reasons known to just about every wrestling fan in the land. This is understandable from the WWE's standpoint, but wouldn't it have been nice to play as him and remember him as he performed in the ring instead of how he ended his career?
One last thing that should be said about the game is that it looks a lot better in motion than the first screens would indicate. Though the E3 build still looked like there was a ways to go to polish it off.
THQ looks like it's really excited to bring its biggest franchise to the Wii. It went as far as opening its E3 press conference with the Wii version of Smackdown vs. Raw 2008 over its high-def counterparts, bringing WWE Divas Candice Michelle and Michelle McCool along for the ride.Fonte: http://www.nintendoworldreport.com/impressionsArt.cfm?artid=14042
xbox_best 25-07-2007, 12:16 Parece que muitos rumores foram destruídos, por exemplo, os "truques especiais" são feitos através do botão A e B e não fazendo o movimento, por exemplo o "Choqueslam", muitas pessoas pensavam que era feito através do movimento, mas vai ser através do botão A e B pelo que li...E não há botão para correr na Wii, ele corre quando damos um murro afastados dele, essa ideia não me agrada muito, mas eu também não sou Fan de jogos de Wrestling e muito menos Fan de Wrestling, por isso podem fazer qualquer coisa no jogo desde que seja um jogo que agrade às pessoas...E claro que vou ter curiosidade em experimentar o jogo, e até posso gostar e até comprar :002:...
Cleanmind_18 12-10-2007, 15:39 Mais um jogo online para a Wii a caminho, e talvez por isso ja seja uma boa compra, mas pelo que sei teremos bem mais razões para o comprarmos.
Detalhes do jogo:
Published by: THQ
Developed by: Yuke's Media Creations
Genre: Wrestling
Number of Players: 1-4
Release Date: Europe: 9 November 2007
MSRP:59.99€
ESRB Content Descriptors: Blood, Mild Language, Suggestive Themes, Violence
Features: Online
Boxart:
http://media.gamestats.com/gg/image/object/882/882475/SDvsRAW08.Wii.BX.CMYKboxart_160w.jpg
Algumas imagens do jogo:
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/802/802607/wwe-smackdown-vs-raw-2008-20070709052956742.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/776/776654/wwe-smackdown-vs-raw-2008-20070329034239442-000.jpg
Para quem quiser saber mais: http://wii.ign.com/objects/882/882475.html
Anoni Mus 12-10-2007, 15:43 Tem online, mas na boxart n ta la assinalado.
Cleanmind_18 12-10-2007, 15:55 Tem online, mas na boxart n ta la assinalado.
Nem tem de estar, o fifa 08 tem online e nao aparece o simbolo. So aparece quando usa nintendo wii-fi conection e nao outros servidores, que no caso do fifa é a EA.
Cleanmind_18 12-10-2007, 18:43 Videos Gameplay:
http://www.gametrailers.com/player/18436.html
http://www.gametrailers.com/player/22024.html
http://www.gametrailers.com/player/21915.html
Alchemist 12-10-2007, 19:26 com certeza que este jogo vai ser uma compra minha :) Smackdown vs raw na wii...:wow:
Eu ja joguei a versão para a DS e acho que está muito mau, a maneira como se escolhe os combates, o seguimento que têm, é sempre a mesma coisa:minijogos em tudo e mais alguma coisa...
P.S.:Desculpem estar a "reanimar" o topico, mas não queria criar um novo quando já existia um.
Cunha Esteves 09-11-2007, 00:56 Eu ja joguei a versão para a DS e acho que está muito mau, a maneira como se escolhe os combates, o seguimento que têm, é sempre a mesma coisa:minijogos em tudo e mais alguma coisa...
P.S.:Desculpem estar a "reanimar" o topico, mas não queria criar um novo quando já existia um.
não te preocupes que eles disseram que a versão da ds é diferente das outras todas não tem nada a ver com a da wii
Análise do gamespot (4.5): http://www.gamespot.com/wii/action/smackdownvsraw2008/review.html?om_act=convert&om_clk=tabs&tag=tabs;reviews
Análise do IGN (7.5): http://wii.ign.com/articles/832/832095p2.html
A diferença de pontuação entre as duas análises é abismal, e afinal o jogo não tem on-line...
fir3blade 27-12-2007, 15:02 nao xei porque criaram o smackdown vs raw 2008 para a DS , porque akilo nao vale nada, para a PSP é melhor...poque eu tenho o jogo
Alchemist 27-12-2007, 16:35 Um amigo meu ja tem o Smackdown Vs Raw 2008 para a Wii e aquilo e' um expectaculo :)
E' muito fixe jogar aquilo na wii...
I_Eat_All 27-12-2007, 16:43 Entrevista com Mr Kennedi:
I heard you were able to get some hands-on time with THQ's WWE Smackdown vs. RAW 2008 in London recently. What did you think of it?
Mr Kennedi: The new Wii WWE game is so much better with the controls and the way they're set up. One of the things that's become frustrating over the years with wrestling games are the controls. I remember the first PlayStation wrestling game was WWF War Zone and it had Stone Cold on the cover. I played that game religiously and mastered all of the moves and everything. Over the years, the games have become so complex where you have to push this button with this button at the same time and he'll do a suplex. I just sit there and mash buttons, which is really frustrating because you never get anywhere doing that. I think it's going to make gaming a lot easier.
Did you get to see yourself in that game?
Mr Kennedi: They definitely had some scenes of me doing my signature stuff in that game. It looks great.Fonte: http://videogames.yahoo.com/celebrity-byte/mr-kennedy/1176509/2
Mesmo sem ser por teres o jogo, já estive a jogar um pouco no da PSP e nem tem comparação: o da psp e um jogo de wrestling como nós o conhecemos; o da DS é uma tentativa :sad:
Deve ser interessante ver as capacidades da consola tanto a nivel grafico como a nivel de jogabilidade, neste tipo de jogos.. Pode ser que depois as productoras se dediquem a Tekken's e Virtua's Fighter's pa Wii!! :D
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