View Full Version : Lunar Knight
Sephiroth_zer0 06-02-2007, 00:13 hoje andava eu por sites a procura de jogos para a DS, quando me deparo com este video (http://www.youtube.com/watch?v=mPzqrWGdrSY)!! simplesmente adorei, fica aqui so um cheirinho do jogo, mais tarde se encontrar comentários ao jogo, meto aqui
Unofficially the fourth edition in Konami's vampire-hunting adventure series Boktai, Lunar Knights picks the series up anew and adds many differences and improvements over the GBA hits. Descend into the gothic Sci-Fi world of Lunar Knights and take control of two warriors on a quest to reclaim the world from the vampiric legion. One hero is guided by the moon and uses swords to dispatch his opponents, while the other is powered by the sun and takes on the forces of evil using his firearms. Together they must explore their land, improve their skills, solve puzzles, and uncover the mystery of the dark force that opposes them. Spin together tornados, guide down flaming meteors, and blow snowstorms in Kojima Productions' first ever title on Nintendo DS.
fonte ign (http://ds.ign.com/objects/695/695637.html)
Gostei :)
Adoro estas musicas e as vozes em japones :D
Realmente parece genial!!
O jogo sai hoje nos US, deixo aqui um video (http://www.youtube.com/watch?v=Xt56jqvi1N0) da versão inglesa no qual se pode saber um pouco mais.
Realmente parece genial!!
O jogo sai hoje nos US, deixo aqui um video (http://www.youtube.com/watch?v=Xt56jqvi1N0) da versão inglesa no qual se pode saber um pouco mais.
:wow::wow::wow::wow::wow: Adorei, entºão a musica, muito bom mesmo :D
I_Eat_All 06-02-2007, 22:45 Review do 1up:
-> http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3156990
(...) [Lunar] Knights is very much a game created in Boktai's image. And there's absolutely no shame in that, because the final result is excellent.
Knights retains the basic game design of Boktai; the action is seen from an isometric perspective with an emphasis on both action and stealth. The story and gameplay explore a sort of duality between light and darkness as the heroes seek to put an end to the predation of a race of vampires by harnessing the power of the sun; by attaching spirits called Terrenials to their weapons, both solar gunner Aaron and lunar swordsman Lucian can use the sun's power to add elemental effects to their attacks.
(...)
The virtual weather system plays a large role in Lunar Knights. Day/night cycles are certainly nothing new in games, but the concept is taken to a new extreme here. The time of day has a powerful bearing on your current choice of hero; Aaron draws energy from the sun and Lucian from the moon, making each one best suited to a particular time of day. Clouds and precipitation reduce the available solar power; sleet damages friends and foes alike. Characters can be decked out with gear that offers stat bonuses based on the current humidity or temperature or wind speed. Different climates allow certain perishable goods to be preserved and cause environmental effects that allow access to secret areas.
In short, the weather system adds an extra layer of complexity atop an already intricate game. Once you move beyond the introductory chapters, Aaron and Lucian can be swapped out at any time to make use of their respective arsenals -- guns, rockets, and grenades for Aaron, swords, lances, and scythes for Lucian -- and augmented with half a dozen different Terrenials. Armaments can be forged for extra strength, completed areas can be revisited to find hidden secrets or complete special quests, and defeating the enormous bosses requires finesse and cunning.
Lunar Knights retains the essence of Boktai -- a dose of Metal Gear gameplay with Castlevania aesthetics -- but its gameplay is refined and improved over that of the GBA games. Elements that didn't work, such as the solar sensor, have been abandoned; the annoying coffin-dragging sections have been traded for fast-paced space shooter sequences. Meanwhile, character-building features have been expanded; the graphics have been improved, with full-motion anime clips sprinkled throughout the entirety of the quest; the music is superb. And the dual-character system is easily the biggest improvement, offering multiple tactical opportunities for every situation -- a definite boon in the later portions of the game, as enemies level up and develop new abilities as you progress further into the adventure.
So we'll play along with Konami when they pretend that Lunar Knights has nothing to do with Boktai. Fans of the series know what's up, and what newcomers don't know about solar sensors can't hurt them. Lunar Knights is easily one of the finest games to date for Nintendo DS. Like the bard said, it plays just as sweet by any other name.Fonte: http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3156990
Nota final atribuída foi 9/10
Sephiroth_zer0 06-02-2007, 23:40 realmente o jogo pareceu-me muito bom, divertido, graficos apelativos, parece mesmo daqueles títulos que fazem falta :x2:
realmente o jogo pareceu-me muito bom, divertido, graficos apelativos, parece mesmo daqueles títulos que fazem falta :x2:
Realmente, enquanto o Zelda Phantom Ourglass não aparece (pelas últimas notícias sai no 1 de Junho nos states) este jogo sugere uma alternativa fantástica. Um misto de acção-rpg, controlo de certas armas com o estilete, fase de shooter, enfim, parece uma boa aposta. Vamos acompanhar o desenvolvimento e se alguém tiver a sorte de realizar um teste, que deixe aqui as suas impressões.
Wii R' Lite 07-02-2007, 11:06 E quando é que sai na Europa?
I_Eat_All 07-02-2007, 19:57 E quando é que sai na Europa?Março 2007 :)
O dia ainda não foi anunciado, mas não deve fugir muito disso.
Wii R' Lite 07-02-2007, 20:00 Thanks, este e o Final Fantasy III fazem parte da minha wish list.
Isto não é uma sequela de Boktai?
O Boktai foi um dos jogos que mais gostei para GBA, este é um must :D
EDIT: Não tinha lido o quote :P
Este é melhor... já não temos que torrar ao sol para acabar com os bosses xD
I_Eat_All 08-02-2007, 08:27 Review do IGN:
-> http://ds.ign.com/articles/762/762630p1.html (8.2)
começei ontem a jogar, gostei do estilo de jogo.
é uma boa aposta ate sair o Pokemon Diamond/Pearl e fugir ao FFIII
Korben_Dallas 12-02-2007, 12:59 Ando a ver de um RPG pa DS há uns tempos e ainda não me decidi... se calhar sempre espero pelo FF3 :wvsore:
Ando a ver de um RPG pa DS há uns tempos e ainda não me decidi... se calhar sempre espero pelo FF3 :wvsore:
se gostas de RPGs, entao aconselho vivamente. já há bastante tempo que não encontrava 1 jogo que me fazia querer ir para casa jogar.
Ando a ver de um RPG pa DS há uns tempos e ainda não me decidi... se calhar sempre espero pelo FF3 :wvsore:
O FF3 está muito bom, adorei, mas porque n gostaste deste?
Já joguei cerca de 4horas e deixo aqui as minhas primeiras impressões para os interessados.
Em primeiro lugar é difícil considerar este jogo um RPG, isto porque o grosso do jogo concentra-se na acção directa, ao estilo hack n´slash, apesar disso encontramos elementos comuns aos RPGs tais como a necessidade de recolher items, atravessar dongeons complexos, fazer progredir as nossas armas etc.
Penso que a designação mais correcta seria jogo de acção-aventura.
Até agora o enredo mostrou-se bastante simples e linear, incarnamos inicialmente um caçador de vampiros, cuja energia é proveniente da lua, dotado de uma espada mística, mais tarde junta-se a aventura um jovem dotado de uma espécie de pistola e com o sol como fonte de energia. Podemos assim alternar entre estes dois personagens. Cada um transporta ainda uma espécie de auxiliar (podemos ter vários, mas apenas um activo) que nos ajuda a combater o inimigo.
Ambos os personagens possuíam três barras de estado, uma representa a energia vital, outra a energia proveniente da lua/sol que permite realizar combos ou correr, e a terceira permite activar o combo do nosso auxiliar e provocar maiores estragos nos inimigos.
O estilete foi bem aproveitado, permitindo controlar os tais combos, mas o microfone também é utilizado, permite chamar a atenção dos inimigos ou dar ordem ao auxiliar para ataca-los. Simples mas eficaz.
O jogo é muito bom do ponto de vista da jogabilidade, embora um pouco repetitivo, sofre também do “defeito” típico da Konami, nomeadamente a necessidade de voltar a enfrentar todos os inimigos sempre que se regressa a uma peça.
A música é fantástica, e encaixa lindamente com o cenário e enredo.
Em contrapartida, não gosto muito dos gráficos, são ao estilo isométrico (Boktai), tem falta de cor, tem algum pormenor mas falta-lhe vida e animação e são por vezes complicados de perceber ou distinguir.
Em suma diria que até agora, Lunar Knights tem sido uma surpresa agradável sem porem atingir um patamar excepcional. Aconselho sobretudo aos fãs de Zelda que procuram uma alternativa até a chegada da obra-prima.
Ok, assim que sair não escapa, gostei da analise :D
Soldier#cs.ns 13-02-2007, 10:59 Ha q começar a juntar dinheiro no mealheiro!!!
:lol:
Korben_Dallas 13-02-2007, 16:20 Por acaso preferia um action RPG para evitar os longos combates aleatórios por turnos... mas este parece ter um sistema de combate muito simples :wvsore:
Por acaso preferia um action RPG para evitar os longos combates aleatórios por turnos... mas este parece ter um sistema de combate muito simples :wvsore:
É verdade que a acção é simples, em contrapartida a gestão dos itens, energia, armas, condições climatéricas, pontos de reabastecimento, compras, obtenção de informações, mapas etc.. todo isso constitui uma vertente muito RPG. Demasiado extensa quanto a mim e que contrasta muito com o enfoque central posto na acção. Nesta perspectiva, preferia os Boktai que eram mais simples.
Vi já ha venda no ebay
http://cgi.ebay.co.uk/DS-Lunar-Knights-Game-BRAND-NEW-Nintendo-NDS-UK_W0QQitemZ300080737830QQihZ020QQcategoryZ91510QQ ssPageNameZWDVWQQrdZ1QQcmdZViewItem
Estõu tentado a conprar.
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