View Full Version : [Wii] Dewy's Adventure
I_Eat_All 02-02-2007, 03:30 http://img256.imageshack.us/img256/9602/deweybanner2no1.jpg
Da mesma equipa da Konami que fez o Elebits/Eledees (http://www.techzonept.com/showthread.php?t=111977) para a Wii chega mais um exclusivo; o jogo começou a ser feito na mesma altura que o Elebits por isso já tem, neste momento, mais de um ano de desenvolvimento.
O jogo toma lugar num cenário mítico de conto de fadas. Uma árvore majestosa ergueu-se sobre o mundo e trouxe posteridade à terra, até que um dia Don Hedron apareceu e tentou cobrir a mundo de trevas.
A árvore com a ajuda de fadas lutou contra Don Hedron e conseguiu expulsá-lo a ele e à sua água escura do mundo. Depois de um longo período de paz, Don Hedron e a sua água escura apareceram de novo, numa nova tentativa de engolir o mundo na escuridão. A árvore então usou o seu restante poder de forma a criar Dewy, o único com a habilidade de limpar o mundo. Os jogadores controlam então a gota recentemente encarnada, Dewy, que tenta desesperadamente salvar a árvore que a criou, que adoeceu, cabe a Dewy encontrar uma forma de salvar a árvore e restaurar a ordem das outrora florescentes florestas.
O jogadores usam o wiimote para navegar a personagem ao longo dos cenários e usarem as suas habilidades especiais. Em termos de controlo será similar a "kirby's Tilt'n'trouble", onde os jogadores irão inclinar/rodar o comando na direcção pretendida de forma a mexer/rodar os cenários e resolver puzzles. Dewy pode também modificar a temperatura do meio envolvente, podendo transformar gelo em vapor, por exemplo. Utilizando os seus poderes elementares, dewy pode congelar ou aquecer diferentes partes dos cenários de forma a despoletar puzzles e avançar. Os jogadores poderão ainda induzir terramotos, trovões, entre outros fenómenos.
O jogo contem 6 stages conhecidas, cada uma com o seu próprio estilo. Dewy's Adventure possui um modo "edit" semelhante ao do elebits de forma a construir níveis inteiros e puzzles completamente customizáveis, diferentes tipos de cenários e inimigos. De acordo com a Konami, o jogo pode ser jogado sozinho ou cooperativamente..
"Dewy's Adventure enfatiza o comprometimento da Konami em criar software inovativo e com jogabilidade única para a wii, e um mundo colorido cheio de personagens memoráveis", disse Wilson Cheng, gestor de produtos da Konami. "Construído sob o sucesso de Elebits, Dewy's Adventure está posicionado para entregar outra experiência jogável acessível que só é possivel através do hardware imersivo da Wiii."
Fonte: http://wii.ign.com/articles/760/760616p1.html
Datas de Lançamento:
América: 2007
Europa: 2007
Japão: 2007
[datas susceptíveis de serem alteradas]
Imagens:
http://img131.imageshack.us/img131/8393/dewysadventurescreens20mp4.jpg
http://img405.imageshack.us/img405/2939/dewysadventurescreens20sw2.jpg
http://img239.imageshack.us/img239/5987/dewysadventurescreens20px5.jpg
http://img124.imageshack.us/img124/9730/dewysadventurescreens20ue6.jpg
http://img250.imageshack.us/img250/9325/dewysadventurescreens20hc9.jpg
http://img250.imageshack.us/img250/82/dewysadventurescreens20yj2.jpg
http://img512.imageshack.us/img512/8978/dewysadventurescreens20kt7.jpg
Videos:
-> http://streamingmovies.ign.com/wii/article/760/760550/dewsad320gp_wmvlow.wmv (Gameplay Trailer; 4,9 MB)
-> http://streamingmovies.ign.com/wii/article/760/760550/dewsad320_wmvlow.wmv (Story Trailer; 9,5 MB)
-> http://media.wii.ign.com/media/882/882221/vids_1.html
Entrevista:
-> http://wii.ign.com/articles/760/760682p1.html
[_RaTaO_] 02-02-2007, 11:58 Huum não parece ser o meu tipo de jogo
Pure_Water 03-02-2007, 22:58 kiddie stuff :P
I_Eat_All 06-02-2007, 15:21 Video Interview:
-> http://www.gametrailers.com/player.php?id=16807&type=wmv&pl=game
Data de lançamento "prevista": Outono 2007
Preview:
->http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3156928
Entrevista à Game Informer:
(...)
GI: I like this new game a lot. This new title seems unique and different, just like Elebits.
Mukaitoge: I was working on this title, Dewy’s Adventure, when I was working on Elebits. We were developing them at the same time.
GI: In Dewy’s Adventure, when the droplet changes form to be ice or steam, he controls differently. When he’s ice, he’s harder to control, for example. How do you keep that fun for the player?
Mukaitoge: When you’re in water form, it’s easier to get hurt from an enemy’s attack. When you’re in ice form, it’s very hard to get control--however, you feel very strong because you can attack enemies. So, the balance between the transformations is very important for this title.
GI: What were some of your inspirations behind this game?
Mukaitoge: When we were working on Elebits, it was a very original concept. For Dewy’s Adventure, what inspired me was thinking, “How can we make good gameplay with this controller?” I was just playing with moves like weaving and shaking.
GI: As you progress through the game, do you get new powers, or do you just have the ice and the gas and the earthquake and the wind?
Mukaitoge: It’s kind of like Super Mario Bros.’ gameplay—there are power ups.
GI: What are some of your plans for WiiConnect24?
Mukaitoge: Actually, we haven’t decided yet. However, we have some features that we had in Elebits, like exchanging data with your friends--like things you made in edit mode.
GI: So hypothetically, if your friend has the game, you’ll be able to send him levels you created over the Internet?
Mukaitoge: Yes, that’s right.
GI: Will there be any multiplayer modes?
Mukaitoge: Yes.
GI: Will there be minigames or competitive gameplay?
Mukaitoge: Yes, there are some competitive stages that you can play with your friends.
GI: Do you think the first time we’ll be able to get our hands on the game will be at Tokyo Game Show?
Mukaitoge: I can’t say, because E3 has changed for this year. If it’s July, we’ll be able to create a hands-on demo.
GI: Is the Wii Remote’s speaker used for anything?
Mukaitoge: We’re working on that.
(...)
GI: This is your second title on the Wii. Now that you’ve had more development experience with the hardware, is there anything you wish Nintendo would have done differently with the Wii?
Mukaitoge: Yes. For example, I think maybe they could have put a microphone into the controller alongside the speaker.
GI: Do you have online gameplay for Dewy?
Mukaitoge: I haven’t thought about it so far.
GI: Do you think the Wii needs online games?
Mukaitoge: I want online games on the Wii.
GI: What games are you playing right now?
Mukaitoge: (Laughs) I’m actually working on Dewy’s Adventure and the European version of Elebits, so I’m too busy to be working on other games right now.
GI: Are there any other Konami franchises that you’d like to see brought to the Wii or bring to the Wii yourself?
Mukaitoge: I want to see a game created by Mr. Kojima. Don’t you?Fonte: http://www.gameinformer.com/News/Story/200702/N07.0202.1505.13468.htm
É impressão minha ou o Boneco anda sempre sentado??? se é esse o caso para que os pés???
I_Eat_All 06-02-2007, 16:40 É impressão minha ou o Boneco anda sempre sentado??? se é esse o caso para que os pés???Não faço ideia :( uma gota de agua não precisa de pés, mas nos vídeos parece usá-los apenas para saltar... Tirando isso é capaz de ser uma questão de estilo, ou então servir para algum estado físico em especifico ou "movimento especial".
Não faço ideia :( uma gota de agua não precisa de pés, mas nos vídeos parece usá-los apenas para saltar... Tirando isso é capaz de ser uma questão de estilo, ou então servir para algum estado físico em especifico ou "movimento especial".
Eu pergunto isso porque aparece numa imagem onde a suposta gota de agua (na 4 imagem vira labareda de fogo no salto vai sentada) e acho que se nem para saltar usa os pés pareceu-me por bem perguntar
I_Eat_All 20-04-2007, 03:17 Preview do IGN:
Several of us at IGN were huge fans of Elebits, so it is nice to see Konami allowing Mukaitoge the chance to try his hand at yet another original IP. While Dewy's Adventure was most certainly designed with kids in mind, the puzzle-solving and platforming elements should hopefully prove fun for even the most hardcore gamers. Mukaitoge started development on Dewy at almost the same time as Elebits, so it will certainly be interesting to see what he can do with an extended development time. We should getting a more complete build in the coming weeks, so be sure to check back for all the Dewy's Adventure coverage you can handle.Fonte: http://wii.ign.com/articles/782/782054p2.html
Imagens novas:
http://img84.imageshack.us/img84/8311/dewysadventure200704190jl8.jpg
http://img293.imageshack.us/img293/4581/dewysadventure200704190uy7.jpg
http://img84.imageshack.us/img84/1792/dewysadventure200704190ew1.jpg
http://img84.imageshack.us/img84/4247/dewysadventure200704190bl6.jpg
http://img293.imageshack.us/img293/6824/dewysadventure200704190ll5.jpg
http://img84.imageshack.us/img84/4396/dewysadventure200704190vw6.jpg
http://img84.imageshack.us/img84/1931/dewysadventure200704190vq9.jpg
http://img84.imageshack.us/img84/1540/dewysadventure200704190wn0.jpg
http://img293.imageshack.us/img293/4946/dewysadventure200704190hi4.jpg
http://img293.imageshack.us/img293/7002/dewysadventure200704190xt1.jpg
http://img84.imageshack.us/img84/11/dewysadventure200704190hg3.jpg
http://img84.imageshack.us/img84/4092/dewysadventure200704190iy8.jpg
http://img293.imageshack.us/img293/8312/dewysadventure200704190kc2.jpg
http://img293.imageshack.us/img293/9696/dewysadventure200704190fc5.jpg
Fonte: http://media.wii.ign.com/media/882/882221/imgs_1.html
wow. Isso tem mesmo muita....cor!
Ao mesmo tempo, a apresentação parece extremamente bem feita. Gostei muito do aspecto das imagens do 'nivel' do gelo.
Realmente está bem interessante, a milhas de distancia dos ports de ps2, até me faz lembrar de Mario Galaxy.
UnRealPT 22-04-2007, 12:41 Segundo o site da Konami, vai sair em Setembro. :)
Há um novo vídeo do jogo.
http://media.wii.ign.com/media/882/882221/vids_1.html
Acho mesmo que este jogo está ao nível do que foi mostrado até agora de Super Mario Galaxy.
Bio Shadow 22-04-2007, 15:32 Repararam na forma como se faz o movimento do boneco? O movimento não é directo, o jogador inclina o cenário e o boneco desliza nessa direcção, este jogo está cada vez mais interessante :D
I_Eat_All 10-05-2007, 08:30 Scan da Famitsu:
http://img208.imageshack.us/img208/5192/dewy8sadvxt9.jpg (http://img159.imagevenue.com/aAfkjfp01fo1i-32015/loc611/42766_Dewy8s_Adv_122_611lo.jpg)
[clicar para aumentar] (http://img159.imagevenue.com/aAfkjfp01fo1i-32015/loc611/42766_Dewy8s_Adv_122_611lo.jpg)
Fonte: http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=6341430&postcount=272
caraguatatuba 10-05-2007, 08:51 o jogo é um plataforma ao estilo de klonoa, como alguns disseram "kiddie game", mas posso dizer q tenho 28 anos e gostei muito do klonoa, e de outros no estilo como kirbies e jumping flashs da vida.... se agradar vem para minha lista.... assim até a esposa se diverte...
:joker:
parece ter uns puzzles maneirinhos
I_Eat_All 15-05-2007, 08:40 Novo Trailer:
-> http://www.youtube.com/watch?v=FeQq5jct2kE
Site remodelado:
http://www.konami.jp/gs/game/Dewy/index.html
Oferta da Konami, para as pessoas que pré-encomendarem o jogo no Japão:
http://www.konamistyle.jp/upimages/001/040/itemRI004-J1p2_1.jpg
Fonte: http://www.konamistyle.jp/ecitem/item39988.html
Oferta da Konami, para as pessoas que pré-encomendarem o jogo no Japão:
http://www.konamistyle.jp/upimages/001/040/itemRI004-J1p2_1.jpg
Fonte: http://www.konamistyle.jp/ecitem/item39988.html
Que fofo, também quero ^^
I_Eat_All 02-06-2007, 01:34 Novo vídeo:
-> http://streamingmovies.ign.com/wii/article/793/793332/deweysadventure_053107_wmvlow.wmv (fazer Save As...)
-> -> http://media.wii.ign.com/media/882/882221/vid_2008526.html (streaming)
O jogo já tem data de lançamento no Japão, para 26 de Julho.
Artwork lindo:
http://www.intothepixel.com/content/2007/hi-res/img4644a77f8863c.jpg
Boxart:
http://www.wiiz.fr/medias/soft/1/1497/40.jpg
Scans:
http://www.wiiz.fr/medias/soft/1/1497/32.jpg
http://www.wiiz.fr/medias/soft/1/1497/33.jpg
http://www.wiiz.fr/medias/soft/1/1497/34.jpg
http://www.wiiz.fr/medias/soft/1/1497/35.jpg
http://www.wiiz.fr/medias/soft/1/1497/36.jpg
http://www.wiiz.fr/medias/soft/1/1497/37.jpg
Imagens:
http://img528.imageshack.us/img528/4880/003ap6.jpg
http://img529.imageshack.us/img529/3194/006rw1.jpg
http://img457.imageshack.us/img457/7804/012fp8.jpg
http://img412.imageshack.us/img412/2728/010xj2.jpg[/QUOTE]
Vídeos:
E3 2007 Developer Walkthrough Pt. 1 (http://www.gametrailers.com/player/21701.html)
E3 2007 Developer Walkthrough Pt. 1 (http://www.gametrailers.com/player/21700.html)
I_Eat_All 18-07-2007, 21:04 Review da Famitsu:
Dewy’s Adventure: 8/7/8/8 - (31/40)
R3d_D3v1l_ 01-08-2007, 01:23 Gameplay Tailers :
Vase Boss Battle Gameplay - http://gametrailers.com/player/22975.html
Opening Gameplay Montage - http://gametrailers.com/player/22971.html
I_Eat_All 01-08-2007, 01:34 ^ O Vase Boss está lindo :D
R3d_D3v1l_ 01-08-2007, 02:18 Um problema deste jogo deve ser a câmara certo? É que nunca pára quieta :lol:
I_Eat_All 04-08-2007, 14:57 Um problema deste jogo deve ser a câmara certo? É que nunca pára quieta :lol:bom, ela mexe um bocado, mas não me pareceu sobrepor-se à acção ou prejudicá-la, até gostei. (mas não sei, é capaz de confundir um pouco inicialmente)
Entrevista com o director:
Where did the idea of Dewy come from?
Ray Hiyoshi: The producer and team in Japan that designed it is a socially responsible group. We saw that with Elebits which was kind of about conserving energy and this game is an eco friendly game indirectly about keeping the world clean, safe and making the world a better place. I think that was how the concept came about. To create a game like this, make it cute and friendly.
But why did the team decide to make him a water droplet?
RH: That’s a good question, I actually don’t know why a water droplet. I mean they decided to make something that looked cute. I don’t know why the team came up with a water droplet to be honest with you.
I always thought one of the most creative parts about Dewy is that he is a water droplet, which lets the player freeze him and vaporize him.
RH: I think that might have been the reason why because as you were saying you can control every aspect of you world. You don’t actually control Dewy, you actually control the world to move Dewy. The water droplet was a simple way to show that being able to turn him into ice and different forms.
How long has Dewy been in development for?
RH: I think the concept started even before Elebits released. The idea had much earlier before Elebits and development started before Elebits did. It is much more robust, Elebits was a launch title With Dewey we had time work on it and make it a much more robust game.
Can you tell us a little bit about the multiplayer part?
RH: The multiplayer is up to four players. Basically it is a co-op type of game. You play with four Dewys on a split screen. There is also an edit mode where you can edit a map and upload it on Wii Connect and let your friends download it.
Just like Elebits?
RH: Just like Elebits.Fonte: http://www.siliconera.com/2007/08/03/develping-dewy-the-konami-chat/
2 Artworks:
http://i17.tinypic.com/540j8eh.jpg (http://wiiz.fr/medias/soft/1/1497/81.jpg)
http://i17.tinypic.com/6g00z8i.jpg (http://wiiz.fr/medias/soft/1/1497/82.jpg)
Videos:
-> http://one.revver.com/watch/351875/flv/affiliate/86387 (video preview)
-> http://gametrailers.com/player/23142.html (2nd Japanese Trailer)
O jogo está lindo :') não sei mesmo é como é que vou arranjar dinheiro para isto tudo até ao natal :X
I_Eat_All 12-08-2007, 21:18 Top 10 reasons why Dewy’s Adventure completely rocks
-> http://one.revver.com/watch/359780/flv/affiliate/86387
:-D @ reason 10
Entrevista:
Revogamers: Dewy's Adventure takes the tilting control method from ball games like Monkey Ball or Koroninpa and uses it on a platform/adventure game in a unique way. How did you get to this concept?
Shingo Mukaitoge: Initially I had the same ideas like tilting the ground but if that's all it's the same as other games... so the thing is that it has more features like changing the temperature, getting the earthquake happen, getting the wind happen and to solve puzzles with those things, so then creating a new game.
RG: We played Dewy's at last E3, and we were fascinated by the great balance between speed and control, but it wasn't so easy to do the right attack. Are we gonna die many times in your game?
SM: I think it's a bit difficult game. If you try again and again, then you will be really good at controlling it and you will find it very enjoyable. So trying again and again is the point.
RG: Which has been the most difficult point in the developing process of Dewy's Adventure? And which part of Dewy's Adventure are you proudest of?
SM: The difficult point was "how to use the Wii Remote". First I was thinking to hold not horizontally but vertically... thinking of stuff like this (jumping by lifting the Wiimote) but it was really more difficult than we have now. And then it was... yeah! You can hold it this way (horizontal) and this way I really had an idea that I could play better. And I'm really proud that I found that I can hold this way!. At the same time what I think I'm proud of is that -same as Elebits- I can work with WiiConnect24 and have online features, and I also can edit stages and send them to friends and... do you know the Wii Message Board? Well, Dewy's Adventure hints will be sent to the Message Board and you can check them.
RG: Speaking about Elebits, its concept was also an original concept with innovative controls, have you considered using it again?
SM: (Laughs) Shhhhhhht, no comment.
RG: Dewy's Adventure is one of the best looking games for Wii, but it seems it's not selling well at all in Japan...
SM: How do you know? (Laughs)
RG: ...Are you disappointed with Wii consumer?
SM: The release date was the same as Mario Party was, Mario Party 8. And Mario Party is really really selling well.
RG: But this isn't more of the same. Not the 8th part of a series.
SM: Japanese might like the series, they think it's safe.
RG: So then, do you expect a better performing in Europe and America than in Japan, as it was with Elebits?
SM: (Laughs) I want Japan first, absolutely. First Japan, but I really want to sell it in Europe and USA.
RG: We hope so. This, Z&W, Mario Galaxy seem to be what we call a Wii-feeling game, which is something that combines clever use of the Wiimote and ground up design and gameplay. Are we seeing more games like this from your studio?
SM: Yes, definitely. (laughs and jokes)
RG: Not many developers are using advanced graphical techniques on Wii such as normal mapping, but you do. How hard is developing a good visual game for Wii? Is it that difficult?
SM: No, it's really easy. But I think that Wii can do similar level that PS3 or XBOX360 do.
RG: And the last question is a poll for our readers: What's your favorite Wii game or project?
SM: (Laughs) Oh, has it to be Wii? Not Wii, but the game I really looking for is the DS Zelda. I think is perfect
RG: Ok, thank you very much (and Dewy!)
SM: Thank you very muchFonte: http://www.revogamers.net/articulos-186-Shingo-Mukaitoge-responde-sobre-Dewy-y-Elebits-4.html
Bela entrevista, bastante terra-a-terra e honesta. :)
http://www.gamespot.com/wii/action/dewysadventure/review.html?sid=6180605&tag=topslot;title;1
É a review do gamespot, os outros sites também não estão muito contentes com o jogo.
I_Eat_All 09-10-2007, 19:16 Mantenho a minha impressão de sempre:
Dewy's Adventure is too cute for adults and too frustrating for kids.
^ Óptimo, frustrante quer dizer que é dificil... e Cute... é mesmo que eu espero do jogo ^^
E nos contras à parte do "cute demais ao ponto de fazer a pessoa violenta" dá mais a impressão que eles não gostam é de jogos deste género... e do "in-game advertising"... Nos loadings... Não é que adore... mas couldn't care less; foi a maneira que eles arranjaram de dar advertising real ao jogo dado que essa marca de agua fez publicidade ao jogo; se tirarem isso para a Europa melhor.
Quanto à critica aos controlos, esses sim podem-me diminuir a experiencia, sendo pois a unica critica justificada que eles fazem no sumário; dito isto... espero para experimentar; também diziam mal dos controlos do Sonic Wii e outros jogos bons (e dificeis).
Mas provavelmente já não compro este jogo este ano, demasiados jogos para comprar; mas para o ano mal apanhe um espaço aberto... ^^
EDIT: Impressões do siliconera:
Overall, Dewy's Adventure is fun, charming, and unique. The strange premise and colorful design will undoubtedly turn some gamers away, but those who can look past that are in for a tremendously entertaining experience. The Wii is very much in need of new, original IP's, and Dewy's Adventure is an excellent example of how one should be done. It utilizes the Wii's strong points, such as the controls, and downplays it's weaknesses, by having great art design. Personally, I really enjoy playing Dewy's Adventure. It has that "just one more level" appeal to it. It's really very hard to put down once you start playing. It seems that it's not getting very much attention, however, and that's disheartening. This is really a very, very fun game, and deserves your attention. It might be difficult to track down a copy, but it's definitely worth it.Fonte: http://www.siliconera.com/2007/10/08/dewys-adventure-playtest/ (resto aqui, e vale a pena ler... para quem está interessado no jogo)
Confio muito mais em pessoas que não começam logo a cuspir no estilo do jogo e classificá-lo face a isso a um gamespot à procura de defeitos num jogo para com o qual, muito honestamente, tenho expectativas "simpáticas". (espero a mesma qualidade de um Eledees/Elebits, que é da mesma equipa)
Entrevista com o Director do jogo:
-> http://www.gametrailers.com/player/26753.html
Outra Entrevista:
So tell us a bit about Dewy's Adventure, it's just out now in the States.
Shingo Mukaitouge: You can actually control the environment, not the character. You can tilt the ground, or change the temperature. You can shake it to make wind, or even earthquakes. You solve puzzles throughout the game by moving and changing the environment.
This is out on the Wii but will it be out on the DS or any other platforms?
SM: No, it's only out on the Wii. Right now we don't have any plans for any other platforms.
So what were the challenges in developing this game for the Wii?
SM: Adjusting the controller and programming for it, especially when you are controlling the entire environment and not just the character. That was very hard and took a lot of time.
Was it easier developing this game since you had already worked on Elebits?
SM: Well, Elebits was meant to be a launch title for the Wii, and we were very pressed for time. With Dewy's Adventure, I actually started working on it at the same time I started on Elebits, so we had a lot more time to work on that. In terms of graphics, it is much more advanced than Elebits.
It was much easier working on Dewy's because we'd learned how to program for the Wii and that let us be able to try some new things.
So what are you working on next? Any sequels for Elebits or Dewy's Adventures?
SM: Well, I'm working on some titles, but I can't tell you! It's a secret.
So what systems do you play on at home?
SM: Of course, the Wii, the PS3, and the Xbox 360. I enjoy a lot of games on all of the systems. I started with the Xbox 360, and wanted and PS3. Once they finally dropped the price on the PS3 I decided to pick one up.
Would you ever develop a game for the Xbox 360 or the PS3?
SM: That's a hard question to answer, because of some secret projects we're working on... but I would love to work on those systems!Fonte: http://www.joystiq.com/2007/10/24/joystiq-interview-elebits-and-dewys-adventure-producer-shingo/
denmarkknight 20-03-2008, 13:56 É pena que a maior parte catalogue logo este jogo como "kiddie stuff". Pelo que vi e já experimentei do jogo, parece-me 5 estrelas. O controlo do bonequinho tem a sua curva de aprendizagem, mas rapidamente se torna fluído com a acção. É pena é o jogo estar a 40-60eur na maior parte das lojas, se bem que a Game está agora com uma promoção online por 20eur, sem portes. Recomendo que aproveitem se fôr o vosso género de jogo! Ainda assim, encomendei-o pelo eBay por 18 eur já com portes. Mal posso esperar para que chegue. Sou viciado em plataformas! Se alguém depois quiser uma review mais detalhada e fotos no HD, let me know!
I_Eat_All 20-03-2008, 14:57 ^ Tenho o jogo e gosto imenso dele por acaso; a mecânica não é perfeita e podia ter uns ajustes para ser mais friendly (por exemplo um butão para cancelar certas acções que são accionadas de forma automatica via proximidade), um sistema de catapultas on-rail, um travão "fixo" (enquanto pressionado o dewy não anda) e possivelmente uma posição intermédia entre o dewy estar na plataforma ou fora dela (equivalente ao empoleirar, em outros jogos, sendo que para cair seria necessário pressionar a tecla para baixo do D-pad ou algo do género. Algumas destas coisas não serão defeitos no entanto, apenas abordagens ao design do jogos
Mas fora isto... não tenho muito a apontar, gostei bastante.
Desculpem mas este jogo fala mesmo sobre o que?
Nunca o vi a venda alguem podia por aqui a capa?
I_Eat_All 21-03-2008, 14:18 Desculpem mas este jogo fala mesmo sobre o que?
Nunca o vi a venda alguem podia por aqui a capa?Falar? não sei se fala de algo em concreto... é um jogo tipo marble mania meets plataforming e Zelda por estranho que a combinação pareça, tens niveis de plataformas controlados com o estilo tabuleiro de marble mania... e no fim tens bosses.
A boxart está na primeira pagina, creio (embora possivelmente não a Europeia)
Serginho33 21-03-2008, 16:58 I_Eat_All não podes dar uma opiniao mais elaborada acerca do jogo? É que realmente 19€ até é uma considerável pechincha!! :)
Tive a ver as imagens na primeira página e fogo já me tinha esquecido que o jogo era assim tão bonito!
I_Eat_All 21-03-2008, 17:14 I_Eat_All não podes dar uma opiniao mais elaborada acerca do jogo? É que realmente 19€ até é uma considerável pechincha!! :)
Tive a ver as imagens na primeira página e fogo já me tinha esquecido que o jogo era assim tão bonito!hmmm... Elaborada em que sentido?
Especificar os downfalls que referi? por exemplo quando estás muito proximo de uma flor fechada (pensa nelas como 1 canhão do Mario 64) ela engole-te... e não podes cancelar a acção, tens de aceitar ser catapultado; não tens nem limite de tempo para seres liberto, nem um botão que cancele a acção; também quando saltas, tens de controlar o salto via motion sensing, a aterragem... o que pode levar a acidentes posteriores; ou mesmo erro de calculo de perspectiva da tua parte... que teriam sido resolvidos caso fosse um processo automatizado de ponto a ponto.
Fora isso... na altura em que o joguei considerei que tinha bosses muito bons, reminiscentes até do Wind Waker, e os niveis em si são bastante variáveis havendo frequentemente elementos novos (ex: cordas para deslizar, elevadores, rebentos que se transformam em folhas/plataformas, etc)
Acho que vale bem 19 euros para quem gosta deste tipo de jogos.
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