View Full Version : [Wii] Fire Emblem: Radiant Dawn


B3n3v3nt3
29-01-2007, 22:07
Fire Emblem: Goddess of Dawn


http://rpgamer.com/games/fe/fewii/screens/fewii1.jpg

http://rpgamer.com/games/fe/fewii/screens/fewii9.jpg

http://rpgamer.com/games/fe/fewii/screens/fewii8.jpg

Faiā Emuburemu: Akatsuki no Megami, traduzido em inglês Fire Emblem: The Goddess of Dawn, cujo subtitulo ainda não foi confirmado em inglês, é a sequela directa de Fire Emblem: Path of Radiance e a décima da série.

Fire Emblem é um 'old-school', uma série que já vem do tempo da NES e que durante muitos anos foi um exclusivo japonês, quando apareceu pela primeira vez no "Ocidente" para Gameboy Advance (ia já na sétima sequela). A série é conhecida por ser a pioneira e uma das melhores deste género (RPG Táctico).

Este novo Fire Emblem terá 44 capitulos, mais 16 comparando com o anterior e poderá ser usado com o Wiimote ou com o comando clássico.

Será certamente um bom jogo, tal como todos os seus antecessores. Toda a gente quando fala nos grandes jogos da Nintendo menciona sempre os Mários, Zeldas, Metroids e esquecem-se sempre (ou desconhecem) desta grande e excelente série. Alguem mais espera ansiosamente por este jogo?

I_Eat_All
29-01-2007, 22:13
Datas de Lançamento:

América: Q2 2007
Europa: 2007
Japão: 2007/02/22

[datas susceptíveis de serem alteradas]

Imagens:

http://www.dengekionline.com/data/news/2007/1/18/image/15971_n20070118_13_fe_02.jpg
http://www.dengekionline.com/data/news/2007/1/18/image/15971_n20070118_13_fe_03.jpg
http://www.dengekionline.com/data/news/2007/1/18/image/15971_n20070118_13_fe_04.jpg
http://www.dengekionline.com/data/news/2007/1/18/image/15971_n20070118_13_fe_05.jpg
http://www.dengekionline.com/data/news/2007/1/18/image/15971_n20070118_13_fe_06.jpg
http://www.dengekionline.com/data/news/2007/1/18/image/15971_n20070118_13_fe_07.jpg

Fonte: http://www.dengekionline.com/data/news/2007/1/18/a933cef9df634fc744f95652f0dfbd3f.html

Videos:
-> http://www.gametrailers.com/player.php?id=10877&type=wmv&pl=game (Trailer da E3)

-> http://www.gametrailers.com/gamepage.php?fs=1&id=2751
-> http://www.1up.com/do/gameOverview?cId=3153631&type=game&sec=VIDEOS
-> http://media.wii.ign.com/media/826/826984/vids_1.html
-> http://www.youtube.com/results?search_query=fire+emblem+wii&search=Search

__________________

Será certamente um bom jogo, tal como todos os seus antecessores. Toda a gente quando fala nos grandes jogos da Nintendo menciona sempre os Mários, Zeldas, Metroids e esquecem-se sempre (ou desconhecem) desta grande e excelente série. Alguem mais espera ansiosamente por este jogo?Não estás sozinho, também mal posso esperar que este jogo saia cá :)

Adoro Fire Emblem, quem me dera que também saísse cá em Fevereiro. :'(

Fire Emblem de facto é um franchise desconhecido das massas, falta que localizem os antigos, porque é uma saga com muita continuidade narrativa, por exemplo este novo passa-se 3 anos depois do da Gamecube, o Path of Radiance. Até houveram rumores que o PoR viria incluído como extra no GoD (já aconteceu com um Fire Emblem na SNES).

De resto e no que toca a jogabilidade... é um RPG de estratégia por turnos táctico dos mesmos criadores do Famicom Wars (Advance Wars); a equipa não tem muita experiência no 3D (sendo que PoR foi a primeira tentativa) mas para o tipo de jogo que é de pouco interessa.

Este por acaso parece ter umas óptimas animações, movimentações de personagens mais realistas, e claro os FMV's de marca da série.

pedro_xbox
29-01-2007, 22:27
deve ser um bom jogo..

i_eat_all, podes mencionar-me um jogo que tu nao gostes?

I_Eat_All
29-01-2007, 22:36
deve ser um bom jogo..

i_eat_all, podes mencionar-me um jogo que tu nao gostes?Muitos, mas para esses não faço threads. :p

Há algumas threads de jogos na secção Wii onde deixo informação mas não faço tenção de comprar; posso dizer que Fire Emblem está alto na minha lista de prioridades.

Jogo para qualquer um? Não certamente, é um RPG old school táctico; é "hard" à partida; requer muita paciência e raciocínio.

Não desgosto de nenhum estilo de jogo em particular, por isso sou capaz de apreciar de tudo, e julgar as coisas pelo que são, desde que tenham qualidade.

Mas sim, normalmente gosto dos jogos que compro, não os compro se estiver em duvida.

xbox_best
29-01-2007, 22:51
Não me parece jogo que vá comprar...Mas pode ser que ao jogar posso passar a gostar lol...

B3n3v3nt3
29-01-2007, 23:25
Mais uns screens:

http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/51131520070125_231834_0_big.jpg

http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/51131520070125_231837_13_big.jpg

http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/51131520070125_231836_11_big.jpg

http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/51131520070125_231837_14_big.jpg

http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/51131520070125_231837_15_big.jpg

http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/51131520070125_231837_16_big.jpg

http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/51131520070125_231837_17_big.jpg

http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/51131520060914_171808_0_big.jpg

http://www.jeux-france.com/images_5113.html?Nbr_images_pages=128

Grunge
30-01-2007, 23:32
Bem, acho que vai valer a pena, não o conheço mas pelas imagens, agradou-me.
È um rpg???

koener22
31-01-2007, 00:06
Jogo fire emblem desde que conheço a versão do gba inglesa e devo dizer que é um vicio demasiado grande para ser esquecido!

Só joguei as versões gba visto não possuir nenhuma consola gamecube, nem nhuma consola de geração passada, mas gostaria que alguem me explicasse a história de path of radiance, se não for muito incómodo.

Gostaria de saber se algum membro do forum tem uma cópia do PoR e se a passagem para 3d foi bem conseguida e não tira a piada ao jogo, pois eu adorei o estilo muito bem conseguido no gba.

Aguardando pacientemente a chegada deste titulo a prateleiras portuguesas!

I_Eat_All
31-01-2007, 01:14
Bem, acho que vai valer a pena, não o conheço mas pelas imagens, agradou-me.
È um rpg???Sim, um RPG de estratégia por turnos, na veia de Final Fantasy Tactics e Ogre Battle.Jogo fire emblem desde que conheço a versão do gba inglesa e devo dizer que é um vicio demasiado grande para ser esquecido!

Só joguei as versões gba visto não possuir nenhuma consola gamecube, nem nhuma consola de geração passada, mas gostaria que alguem me explicasse a história de path of radiance, se não for muito incómodo.

Gostaria de saber se algum membro do forum tem uma cópia do PoR e se a passagem para 3d foi bem conseguida e não tira a piada ao jogo, pois eu adorei o estilo muito bem conseguido no gba.

Aguardando pacientemente a chegada deste titulo a prateleiras portuguesas!Eu tenho Path of Radiance...

Em termos de transição... manteve a jogabilidade e conceito das versões anteriores (NES, SNES, GBA) os principios são os mesmos, mas como a resolução é superior os menus contém muito mais informação e tem tudo um aspecto muito "limpo".

O artwork continua lindíssimo, os diálogos com fundos desenhados à mão e sprites gigantes de personagens continuam mas muito mais detalhados, enfim o que a série nos habituou e esperamos numa consola caseira. Os poucos FMV's têm um look cell-shaded e apresentam uma qualidade soberba, foram feitos pelo "Production I.G." que esteve envolvido em projectos como End of Evangelion, FLCL, GITS2: Innocence, GITS SAC 1/2 e KillBill; para dizer alguns; No que toca a jogos estamos a falar do estúdio por detrás dos FMV's da saga "Tales of" e Xenogears e Vakyrie Profile 2.

No que toca a 3D in-game... pode ter um aspecto datado e até pouco detalhado, decerto não é uma pérola técnica; foi, claramente a primeira tentativa desta equipa da Inteligent Systems num jogo 3D, e há quem diga que tem raízes na N64. Ainda assim low polygon como é... não vês o jogo de perto, e para fins de mapas é uma bênção que seja em 3D, uma vez que podes rodar a câmera e fazer zoom-in e zoom-out sem perder detalhe.

As animações não estão más, mas por vezes podem parecer robóticas e/ou demoradas demais, e claro... as itinerações 2D tinham sempre aquele pixel art animado completamente estupendo:

http://img409.imageshack.us/img409/8569/fessmyrrhle2.gif

Dito isto embora o novo Fire Emblem também não seja uma pérola técnica parece melhorar bastante sob o seu antecessor.

Path of Radiance só pecou por sair tarde no ciclo de vida da consola, era preciso bem antes (e este FE novo parece ter aprendido a lição).

Em termos de história eu não queria spoilar muito, mas tens duas raças, os Beors (humanos) e Laguz (Sub-humanos), os Laguz têm o poder de se transformarem em Bestas por um limitado periodo de tempo, mas como estamos num período recente após a escravatura têm preconceito para com os humanos, e vivem subjugados no seu reino com ligações algo tremidas com outros reinos, dado que mesmo que hajam ligações diplomáticas estas são do estrato superior da sociedade, não por consentimento e vontade popular.

O jogo gira à volta de um grupo de mercenários que no meio de golpes de estado e guerras civi's vai executando as suas missões e decidindo o melhor caminho de forma a auxiliar o reino atacado.

O Goddess of Dawn é passado 3 anos depois e tem algumas personagens comuns, até uma das principais, o Sothe por exemplo. O povo Laguz regressa também, embora não tenha visto ainda personagens conhecidas.

Grunge
31-01-2007, 12:09
Se é tipo FF atao vou adorar :-D pk eu simplesmente adoro Fynal Fantasy's joguei o 6,7,8 e 9.
Os meus preferidos foram o 7 e o 9. Kando é k sai este jogo??

B3n3v3nt3
31-01-2007, 12:49
Se é tipo FF atao vou adorar :-D pk eu simplesmente adoro Fynal Fantasy's joguei o 6,7,8 e 9.
Os meus preferidos foram o 7 e o 9. Kando é k sai este jogo??

Não é bem do mesmo tipo desses FF que já jogaste, o FFTactics é que é parecido com o Fire Emblem. Mas qualquer amante de RPGs vai gostar do jogo.

No IGN diz lá que vai sair daqui a um mês no Japão, agora para a Europa e USA ainda não se sabe.

Yggdrasil
31-01-2007, 13:09
Comprei à pouco tempo o Path of Radiance para a GC e estou a gostar imenso :) estou de olho nos dois títulos para o GBA e este obviamente vai ser um dos eleitos quando tiver a Wii. Eu passei a conhecer esta saga graças ao Super Smash Bros. Melee onde um dos protagonistas [ocultos] é o herói dos primeiros jogos da série.

É uma grande pena que os anteriores não tenham saído no ocidente, sobretudo os que foram lançados para o SNES. Talvez tenham sido considerado "demasiado japoneses" para o gosto ocidental? Já agora, sabiam que o Fire Emblem: Thracia 776 foi o último lançamento comercial para o SNES? Foi lançado em 1999, ou 2000 se não me engano.

I_Eat_All
31-01-2007, 20:39
Se é tipo FF atao vou adorar :-D pk eu simplesmente adoro Fynal Fantasy's joguei o 6,7,8 e 9.
Os meus preferidos foram o 7 e o 9. Kando é k sai este jogo??Como o B3n3v3nt3 já disse... Fire Emblem é um RPG táctico; reminiscente de Final Fantasy Tactics, não como os FF's que referiste.

Ou seja, o jogo funciona por capítulos ou missões (Path of Radiance tem 28, Goddess of Dawn tem 44) não tens random battles, vês os inimigos no mapa e tens a liberdade de mover cada personagem X casas por cada turno, claro que dependendo da stamina dessa personagem poderá ter mais mobilidade ou não, por exemplo unidades com cavalo costumam percorrer distancias maiores que uma personagem a pé.

Depois tens o tipo de armamento, ofensiva directa tens espadas, machados e lanças; que obdecem ao diagrama, espadas são fortes contra machados mas fracas contra lanças, machados são fortes para lanças mas fracos para espadas, e as lanças são fortes contra espadas mas fracas contra machados. (salvo erro), ofensiva indirecta tens arco e flecha; alguns machados que podem ser atirados, algumas lanças e; feiticeiros, tanto utilizadores de magia das trevas como divina; arco e flecha e magos não serão tão resistentes a ataques directos como os restantes, pelo que devem ser protegidos.

Este jogo sai no Japão dentro de menos de um mês; na América no segundo trimestre de 2007 e esperemos que não muito depois na Europa.

I_Eat_All
01-02-2007, 20:13
Mais imagens:
http://nintencrazy.homestead.com/files/wii_fireemblem_image1-_6_.jpg
http://nintencrazy.homestead.com/files/wii_fireemblem_ss2.jpg

Boxart:

http://image.www.rakuten.co.jp/edigi-game/img10074025619.jpeg

Novo Trailer: (Opening, FMV)
-> http://www.nintendo.co.jp/wii/rfej/movie/index.html (5 MB)

Sephiroth_zer0
01-02-2007, 21:07
este jogo tem ca um aspecto :wow: :wow: :wow: muitooooooooo bom, espero que a wii continue com apostas destas para me convencer a compra-la

stuartboy
01-02-2007, 21:55
Eu comprava este jogo só para ver Animes em acção :wow: :x2: lool

Agora a sério o jogo deve ser bastante interessante para quem gosta deste tipo de jogos. Eu nunca fui muito ligado a Final Fantasy apesar de conhecer e ouvir algumas musicas. Mas o jogo deve ser um "Masterpiece" autentico...

B3n3v3nt3
01-02-2007, 22:29
O trailer está muito bom, é pena que o jogo saia primeiro no japão e só depois é que chega cá. Mal posso esperar.

I_Eat_All
04-02-2007, 23:29
Novo scan:

http://img483.imageshack.us/img483/7908/fireemblem407065ie4.jpg (http://gonintendo.com/wp-content/photos/viploader407065.jpg)
[clicar para ver maior] (http://gonintendo.com/wp-content/photos/viploader407065.jpg)

A rapariga de cabelo côr de laranja chama-se Jill, entrou no Path of Radiance. :D

Pink Cigarette
06-02-2007, 23:52
Aqui à dias estava a gabar-me de já ter tudo o que queria para a GameCube, mas afinal esqueci-me do Path of Radiance. A verdade é que gostei dos dois Fire Emblem para o GBA, e gostei do que vi do PoR, e este The Goddess of Dawn parece na linha desse. Se sair cá uma edição especial deste jogo com o PoR como bónus, à semelhança da edição especial do The Wind Waker, será óptimo, mato dois coelhos com um só tiro.

Ps: Coitadinhos dos coelhos, é só uma maneira de dizer.

Ricardo.RPL
07-02-2007, 16:02
Adorei o Fire Emblem (o primeiro, acho eu :P) para o GBA, tanto a nível de jogabilidade, como de história. Só o facto da mecânica do jogo se parecer com a do Shining Force III (ah.... :drooling:) já me leva a ponderar seriamente comprá-lo quando sair.
Pontos negativos? O visual de escolher o personagem, caminho, acção, etc. não parece estar muito bem conseguido. Já das animações de batalha, falas e menus não se pode dizer o mesmo :)!

I_Eat_All
07-02-2007, 20:37
Adorei o Fire Emblem (o primeiro, acho eu :P) para o GBA, tanto a nível de jogabilidade, como de história. Só o facto da mecânica do jogo se parecer com a do Shining Force III (ah.... :drooling:) já me leva a ponderar seriamente comprá-lo quando sair.
Pontos negativos? O visual de escolher o personagem, caminho, acção, etc. não parece estar muito bem conseguido. Já das animações de batalha, falas e menus não se pode dizer o mesmo :)!O primeiro Fire Emblem do GBA o Fuin no Tsurugi não saiu do Japão, é deste jogo que o Roy do SSBM é proveniente ;) suponho que tenhas jogado o Rekka no Ken que fora do Japão se chamava simplesmente Fire Emblem.

Mais um Scan:

http://img19.imageshack.us/img19/7427/fesgod1831590pp5.jpg (http://gonintendo.com/wp-content/photos/51131520070207_183159_0_big.jpg)
[clicar para ver maior] (http://gonintendo.com/wp-content/photos/51131520070207_183159_0_big.jpg)

I_Eat_All
08-02-2007, 08:38
2 Vídeos novos:

-> http://wii.com/jp/movies/fire-emblem-movie1/
-> http://wii.com/jp/movies/wii-cm-soft21/

Craven
08-02-2007, 09:47
e um jogo baseado nos Cavaleiros do Zodiaco? nao existe?

Pink Cigarette
08-02-2007, 09:56
e um jogo baseado nos Cavaleiros do Zodiaco? nao existe?
Existe um beat'em up para a PS2, mas acho que não é grande coisa.

Craven
08-02-2007, 11:21
estava a pensar em algo mais virado pro RPG/Adventure

Pink Cigarette
08-02-2007, 14:32
estava a pensar em algo mais virado pro RPG/Adventure
Não que eu tenha conhecimento.

I_Eat_All
16-02-2007, 19:22
Control schemes de FE:GoD:

http://gonintendo.com/wp-content/photos/fire_emblem_wii.jpg

Review da Famitsu:

33/40 (8/8/8/9)

- The game is a sequel to the GC game and retains all the standards and elements of FE
- Gameplay is still very traditional, one reviewer mentions that it doesn't use any control scheme where you move the remote (he gave it a 9)
- The game is hard, like the rest of the series, with perm death
- For beginners it is highly recommended to go through the new tutorial

O jogo sai a 22 de Fevereiro no Japão.

I_Eat_All
19-02-2007, 21:40
Os Anúncios começaram no Japão:

-> http://wii.com/jp/movies/wii-cm-soft22/

Já falta pouco... para eles.

Craven
19-02-2007, 22:33
este é um dos jogos que vou seguir na wii. o tipo de jogo agrada-me. faz-me lembrar alguns jogos velhinhos que jogava no pc..ufo e afins

I_Eat_All
20-02-2007, 20:30
Fire Emblem: Goddess of Dawn compatible with Path of Radiance save

News is coming in from Japan concerning the latest Fire Emblem game, Goddess of Dawn. Apparently Goddess of Dawn is able to interact with your saved game from Fire Emblem: Path of Radiance on the Cube. If you plug the memory card into the Cube slot on your Wii, you will get a bonus in Goddess of Dawn. Apparently, you will only get this bonus if you completed Path of Radiance.Fonte: http://gonintendo.com/?p=13497 http://64.233.179.104/translate_c?hl=en&ie=UTF-8&oe=UTF-8&langpair=fr%7Cen&u=http://www.ngcfrance.com/news.php%3Foperande%3D0%26idx%3D7006%26r%3D1&prev=/language_tools

yay! :D Agora falta um Path of Radiance em Player's Choice como cereja no bolo.

Mais scans:

http://img75.imageshack.us/img75/7374/96626up0795122171lozg1qm1.jpg (http://img370.imageshack.us/img370/7238/96626up0795122171lozg1.jpg)

http://img58.imageshack.us/img58/1810/96619up0794122259lorr3uj9.jpg (http://img370.imageshack.us/img370/1506/96619up0794122259lorr3.jpg)

clicar para ver maior [1] (http://img370.imageshack.us/img370/7238/96626up0795122171lozg1.jpg) [2] (http://img370.imageshack.us/img370/1506/96619up0794122259lorr3.jpg)

monkeydluffy
21-02-2007, 05:21
Fire Emblem: Goddess of Dawn


http://rpgamer.com/games/fe/fewii/screens/fewii1.jpg

http://rpgamer.com/games/fe/fewii/screens/fewii9.jpg

http://rpgamer.com/games/fe/fewii/screens/fewii8.jpg

Faiā Emuburemu: Akatsuki no Megami, traduzido em inglês Fire Emblem: The Goddess of Dawn, cujo subtitulo ainda não foi confirmado em inglês, é a sequela directa de Fire Emblem: Path of Radiance e a décima da série.

Fire Emblem é um 'old-school', uma série que já vem do tempo da NES e que durante muitos anos foi um exclusivo japonês, quando apareceu pela primeira vez no "Ocidente" para Gameboy Advance (ia já na sétima sequela). A série é conhecida por ser a pioneira e uma das melhores deste género (RPG Táctico).

Este novo Fire Emblem terá 44 capitulos, mais 16 comparando com o anterior e poderá ser usado com o Wiimote ou com o comando clássico.

Será certamente um bom jogo, tal como todos os seus antecessores. Toda a gente quando fala nos grandes jogos da Nintendo menciona sempre os Mários, Zeldas, Metroids e esquecem-se sempre (ou desconhecem) desta grande e excelente série. Alguem mais espera ansiosamente por este jogo?

se for tao bom como os anteriores fico a espera :)

superior a fire emblem só mesmo shining force ( os da md eram de jogar e chorar por mais)

I_Eat_All
23-02-2007, 00:46
Mais 2 videos:
-> http://www.youtube.com/watch?v=Of8cuk3uXFI (unit profiles)
-> http://www.youtube.com/watch?v=mcjqc7tdaAo (full-opening)

Bom aspecto :D

Craven
26-02-2007, 11:51
a preview da ign (que vale o que todos nós sabemos) não é lá muito favorável.
basicamente diz que é um jogo GC, lançado na wii.


This first Wii Fire Emblem game, and the celebratory 10th entry in Nintendo's much loved strategy franchise, is really a GameCube game that just happens to be on a DVD. I bet if the disk were smaller, it would run just fine on that old purple box that's gathering dust in closets everywhere.

(...)

Akatsuki no Megami is missing a lot of what one might expect from a next generation, or even a new generation, Fire Emblem title.

(..)

Fire Emblem controls just fine the old way, so the lack of Wiimote compatibility might actually be a good thing. There's no excuse for some of the other shortcomings, though. Technically, the game doesn't appear to have changed much from Souen no Kiseki (Path of Radiance), its GameCube predecessor. It seems to be running on the same graphics engine, right down to no 16x9 support (although, to be honest, I've been staring at fattened Japanese television signals for so long that it took me a while to notice). The only technical merits are progressive and Pro Logic support, but even the GameCube title had progressive output.

Presentation feels cheap, as it did for the GameCube title. While there are some nice effects, the attacks look pretty stale overall; I still prefer the attractive 2D attacks of the series' Game Boy Advance outings. Pretty much everything I said in my playtest of the GameCube Version (http://cube.ign.com/articles/607/607814p2.html) from nearly two years ago applies here, although the pre-move loading feels like it's been shortened just a tad. Most offensively, the game is still, for the most part, voice free.

(..)

While I'm disappointed with how little thought Nintendo and Intelligent Systems seem to have put into the frills, I have to admit that my Wii is being worked harder than it has since launch. I still can't get enough of Fire Emblem's strategic gameplay. I'd like to say that my stance will change if Nintendo decides to pull the whole Wii port of a low class GameCube engine thing again for the next Fire Emblem game, but that's probably not true.


não que seja tudo mau, para além de que nunca joguei nenhum anterior, pelo que os niveis de expectativa não são muito altos e não.

B3n3v3nt3
26-02-2007, 12:56
Eles só dizem mal do facto de utilizar o mesmo motor gráfico (mas com mais efeitos e melhorado) do que o Path of Radiance, e também a ausência de vozes. Vozes? Num RPG? Eu prefiro mil vezes conversações em texto ás conversações com vozes nos jogos RPG, não vejo qual é o problema deles.

oncemore
26-02-2007, 13:43
Eles dizem mal pois a única coisa que mudaram no jogo foi a história e as personagens, mas continuam a ser um bom jogo.
Realmente a nintendo podia ter acrescentado algo mais mas pronto, não é por isso que irei de deixar de o jogar :P

I_Eat_All
26-02-2007, 14:26
Eles só dizem mal do facto de utilizar o mesmo motor gráfico (mas com mais efeitos e melhorado) do que o Path of Radiance, e também a ausência de vozes. Vozes? Num RPG? Eu prefiro mil vezes conversações em texto ás conversações com vozes nos jogos RPG, não vejo qual é o problema deles.É certo que o Path of Radiance não puxava a GC, e este apesar de ter grandes melhorias podia correr perfeitamente na GC... Mas também são poucos os strategy-RPG's que puxam as consolas, o foco aqui é ter mapas grandes e mais de 20 personagens on-screen... não os gráficos.

Aliás nota-se isso perfeitamente quando o Path of Radiance tinha 28 missões, e este em 44... O jogo é gigantesco.

Quanto a queixarem-se das vozes... isso é americanismos, não é praticável... é que Fire Emblem tem horas de diálogos em texto opcional fora de batalhas, eventos entre batalhas (fio condutor da história), e em batalhas, reforços ao chegarem, personagens a morrerem, possíveis aliados não recrutados, e em diálogos entre elas, dependendo da personagem com a qual são abordadas... é tudo texto único, que teria de ser falado. É incrivelmente difícil de localizar um fire emblem por isso... Uma versão full voice acting não tem qualquer cabimento.

Vamos cascar no FF tactics porque não tem horas de voice acting... parece-me um pouco criticar por criticar para ser honesto.

Falha para mim é não poder usar o wiimote como pointer, que eles curiosamente nem vêm como um ponto negativo; não me incomoda por aí além, mas era interessante ter a opção. Assim sendo jogo com o wiimote deitado à lá NES.

Resumindo, este jogo podia sair na GC, os gráficos in-game não puxam a GC e não usa funções especificas do Wiimote, e eu vou comprá-lo na mesma.

I_Eat_All
27-02-2007, 23:07
Preview do GameSpot:
Fire Emblem: Goddess of the Dawn appears to be another quality entry in a consistently enjoyable franchise, but it's one that certainly has a lot more to offer when played in a language that you completely understand. It surely won't be long now before Nintendo announces release dates for the game in territories outside of Japan, and we look forward to bringing you more information as soon as it becomes available.Artigo completo em: http://www.gamespot.com/wii/rpg/fireemblem/news.html?sid=6166455

Imagens:

http://i15.tinypic.com/34yr4er.jpg

In-game:

http://image.com.com/gamespot/images/2007/056/reviews/932999_20070226_screen003.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2007/056/reviews/932999_20070226_screen017.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2007/056/reviews/932999_20070226_screen014.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2007/056/reviews/932999_20070226_screen007.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2007/056/reviews/932999_20070226_screen002.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2007/056/reviews/932999_20070226_screen004.jpg

Vídeos:
-> http://www.youtube.com/watch?v=TZmUMbUiBgU (Anúncio de TV, Greil Mercenaries)
-> http://www.youtube.com/watch?v=V2_H9KZWZeA (Greil Mercenaries Spoiler FMV)

I_Eat_All
01-03-2007, 16:38
Vendas no Japão de 22 de Fevereiro a 25 de Fevereiro:

Fire Emblem: Goddess of the Dawn - 75,359


Está a vender bem :p

B3n3v3nt3
01-03-2007, 20:26
Vendas no Japão de 22 de Fevereiro a 25 de Fevereiro:

Fire Emblem: Goddess of the Dawn - 75,359


Está a vender bem :p

:wow: uau! em 3/4 dias vende mais que a consola numa semana!

I_Eat_All
01-03-2007, 20:40
:wow: uau! em 3/4 dias vende mais que a consola numa semana!Não sei não, as Wii's só não vendem mais de 80 mil no Japão em algumas semanas porque não há stock. :p

Mas sim, são óptimas vendas, mostra que há mercado; espero que isto estimule as software houses japonesas a fazerem RPG's para a Wii.

Craven
02-03-2007, 11:19
existem datas previstas de lançamento para o resto do mundo?

I_Eat_All
02-03-2007, 18:44
existem datas previstas de lançamento para o resto do mundo?Ainda não, mas é possivel que saibamos mais dentro de dias, a conferencia da GDC é já no dia 6 de Março; além de que Q1 está a chegar ao fim e a Nintendo tem de anunciar as listas de jogos para Q2 2007.

I_Eat_All
10-03-2007, 03:33
Preview:

-> http://www.gametrailers.com/player.php?type=mov&id=17640


Bom aspecto :D

Craven
10-03-2007, 17:27
muito interessante sem duvida. só espero que n
ao seja é terrivelmente dificil como já li algures. é que nao tenho paciência para muitos loads.
este é um dos que em principio vou comprar.

I_Eat_All
10-03-2007, 19:50
muito interessante sem duvida. só espero que nao seja é terrivelmente dificil como já li algures. é que nao tenho paciência para muitos loads.
este é um dos que em principio vou comprar.Depende do que chamas terrivelmente difícil.

Como no Path of Radiance tens vários modos de dificuldade, e já se sabe que o modo Maniac (desbloqueável) é para maluquinhos. Fire Emblem jogo sempre no modo mais fácil que tiver e mesmo assim não é particularmente fácil. :p

Vão haver muitas missões que não vais passar à primeira, ou vais reiniciar porque calculaste mal a força ofensiva versus healing, stamina, locomoção das tropas inimigas perda de um camarada no processo (que podias evitar), etc...

Ainda por cima com 44 mapas, maior que o antecessor, aproxima-se algo que nas ultimas missões tenderá a ser um desafio.

Pessoalmente e da experiência que tenho em Fire Emblem... Alguns mapas nem começo a jogar para ganhar, apenas para testar o terreno; mas nunca encontrei nada de intransponível, requer é persistência e estratégia.

Craven
10-03-2007, 20:39
Depende do que chamas terrivelmente difícil.

Como no Path of Radiance tens vários modos de dificuldade, e já se sabe que o modo Maniac (desbloqueável) é para maluquinhos. Fire Emblem jogo sempre no modo mais fácil que tiver e mesmo assim não é particularmente fácil. :p




acho que chamo a isto. :)
bah que se lixe. venha mas é o jogo. pormenores desses pensa-se depois

I_Eat_All
31-03-2007, 01:31
Preview do Siliconera:

Further into Fire Emblem: Goddess of Dawn
Written by: Spencer on March 30th, 2007

After flying around to GDC and SXSW I’ve finally had more time to delve into Fire Emblem: Goddess of Dawn. It’s absolutely fantastic that is if you like Fire Emblem or other strategy RPGs. Unlike other Wii games like Wii Sports and Wario Ware: Smooth Moves, Fire Emblem: Goddess of Dawn doesn’t offer anything unique or even radically different from the Fire Emblem series. You move your units around with the D-pad, attack with weapons using the same rocks-paper-scissors system and slowly build up your characters one hit point at a time. The thing about the Fire Emblem series is it knows who is buying the game, fans of the series, which is why Nintendo probably didn’t go to great lengths to force motion control in Fire Emblem.

Also it is pretty clear that Fire Emblem: Goddess of Dawn originated as a Gamecube title, but after Nintendo decided to shift gears to the Wii the control scheme was altered let players hold the remote like a classic Nintendo controller. You start off with Michiah, a light mage, but Sothe is the star of the first part of game. Sothe is a rogue character with a steal command and the ability to use daggers which often give him two hits. You also get Meg a heavily armored female warrior with little HP and low movement range and Laura the essential healer with life magic in your party early on. One change compared to Path of Radiance is each character levels up independently so if you want to make Laura stronger, you have to let her cast healing spells every chance she gets. Otherwise she will be stuck at a lower level than the rest of the party.

There is also another feature in Fire Emblem: Goddess of Dawn that lets you boost other characters stats. Using the support command you can assign characters to be partners, by default Michiah and Sothe are assigned as partners. If you place Michiah within a fixed range Sothe and she gets ready to cast sunny she blinks green and gets a stat boost. The amount of the boost is determined by what character you choose as a partner. Naturally, characters with relationships in the game work well as assigned partners. The support system puts a little more emphasis on where you want to position characters. Instead of arbitrarily selecting the closest character to attack, it’s beneficial to move your army in teams.Fonte: http://www.siliconera.com/index.php/2007/03/30/further-into-fire-emblem-goddess-of-dawn/#more-3780

B3n3v3nt3
31-03-2007, 11:31
aaargh, nunca mais chega!! Só espero que ainda seja este ano.

I_Eat_All
11-04-2007, 02:35
Artwork do Ike no GoD: (protagonista do Path of Radiance)

http://img86.imageshack.us/img86/6201/75347429ry2.jpg (http://fe-planet.net/media/gallery/8/2.jpg)
[clicar para ver maior] (http://fe-planet.net/media/gallery/8/2.jpg)

Fonte: http://fe-planet.net/?fep=gallery&cat=8

I_Eat_All
16-04-2007, 14:53
Nintendo Considering Online for Fire Emblem
Next title in strategy series could make the big jump.

US, April 16, 2007 - Nintendo's Fire Emblem series has made its mark as one of the finest single player Japanese strategy series around, but Nintendo and developer Intelligent Systems may be looking to expand into new territory with the next title. Speaking with Dengeki DS & Wii Style (a young publication formerly known as just Dengeki DS Style), Nintendo producer Hitoshi Yamagami, IS producer Toru Narihiro, and IS "graphics chief" Masahiro Higuchi hinted that we can expect online components in the the next FE game.

Yamagami disclosed to the magazine that his team was originally considering Wi-Fi compatibility for the recent Wii entry in the series, Goddess of Dawn. Higuchi chimed in, noting that players would probably enjoy having maps and units distributed to them via online downloads. While some development was undertaken towards this end, Narihiro admitted that difficulties with balance and technology kept the feature out of Goddess of Dawn.

But the wait for online compatibility may not be too long. Yamagami closed off by stating, "This would be the first FE for the Wii, so we decided to focus on single player and held back on Wi-Fi. However, for the next title, if we have the chance, we'd like to use it."

While Higuchi mentioned downloads in his comments, Yamigami's mention of a focus on single player play suggests that Wi-Fi based battles are under consideration.

The three developers provided a few additional insights into the development of Goddess of Dawn. On the decision to bring the series to the Wii instead of the phenomenally successful DS, Yamagami stated, "The FE series began on the Famicom, so we'd generally like to release it on consoles. Also, it's a game with many detailed parameters, so we want to put it on a television. However, we do feel that the SRPG genre is suited for the DS."

Yamagami also fielded a question about the decision to not use the Wiimote's special control features. "At the start of development, we didn't know what controller would be included with the Wii. We began production by considering the classic controller default. Once we learned what would be included with the Wii system, we made it so that everything could be controlled with the Wiimote. However, we felt that controls like pointing and shaking of the remote were not applicable to FE, so we held off on it."

Based on the comments from these three, we're already starting to imagine what the next Fire Emblem game will look like. Of course, Goddess of Dawn was released to Japan a little over a month ago, so official details on the next entry in the series will probably have to wait.Fonte: http://wii.ign.com/articles/780/780801p1.html

Craven
16-04-2007, 15:06
se este ainda vai demorar a chegar cá, imagina o "proximo" que terá online. parece-me é que eles estejam a apontar muito para baixo. trocar mapas online? isso tem piada a 1ª vez que se experimenta, o pessoal quer é poder fazer umas batalhas versus, ou melhor ainda co-op

I_Eat_All
16-04-2007, 15:13
se este ainda vai demorar a chegar cá, imagina o "proximo" que terá online. parece-me é que eles estejam a apontar muito para baixo. trocar mapas online? isso tem piada a 1ª vez que se experimenta, o pessoal quer é poder fazer umas batalhas versus, ou melhor ainda co-opAcho que eles se referiam mesmo a distribuir novos mapas e missões "oficiais" deles, não trocar (embora essa fosse uma funcionalidade possivel) mas por "players would probably enjoy having maps and units distributed to them via online downloads." entendo de facto que estavam a preparar algo do género; numa data à escola deles lançavam mapas e conteúdo novo para o jogo, mas conteúdo feito pela equipa e com modo história.

B3n3v3nt3
16-04-2007, 22:47
Será que o próximo sairá ainda na Wii? Espero que sim

I_Eat_All
16-04-2007, 22:48
Será que o próximo sairá ainda na Wii? Espero que simEspero que sim, a Wii ainda está em inicio de vida e já saiu um, o Path of Radiance é que já saiu muito tarde no ciclo da Gamecube.

Craven
19-06-2007, 16:13
O primeiro Fire Emblem do GBA o Fuin no Tsurugi não saiu do Japão, é deste jogo que o Roy do SSBM é proveniente ;) suponho que tenhas jogado o Rekka no Ken que fora do Japão se chamava simplesmente Fire Emblem.

Mais um Scan:

http://img19.imageshack.us/img19/7427/fesgod1831590pp5.jpg (http://gonintendo.com/wp-content/photos/51131520070207_183159_0_big.jpg)
[clicar para ver maior] (http://gonintendo.com/wp-content/photos/51131520070207_183159_0_big.jpg)



Jill, the Wyvern Lord :)
esse de cabelo azul só pode ser o Ike, a personagem central do PoR
numas imagens anteriores pareceu-me identificar o Geoffrey, o da armadura verde.

I_Eat_All
19-06-2007, 16:14
esse de cabelo azul só pode ser o Ike, a personagem central do PoRPor acaso... não é...

Mas relaxa que ele aparece. ;)

Craven
19-06-2007, 16:34
em 3 anos não me parece que ele tenha conseguido reproduzir e ter 1 filho adulto :D
e a mulher de branco é a Elincia?

este jogo sempre já saiu no Japão?

I_Eat_All
19-06-2007, 16:40
em 3 anos não me parece que ele tenha conseguido reproduzir e ter 1 filho adulto :D
e a mulher de branco é a Elincia?

este jogo sempre já saiu no Japão?Sim, é a Elincia :) E sim, o jogo já saiu no Japão a 22 de Fevereiro.

I_Eat_All
11-07-2007, 21:46
Video novo:

-> http://www.gametrailers.com/player/21556.html

O jogo sai a 5 de Novembro na América.

B3n3v3nt3
11-07-2007, 21:54
É um dos jogos que eu mais (des)espero para a Wii. 5 de Novembro na América, lá pa 2008 deve chegar á europa :(

Craven
12-07-2007, 12:45
há jogos fracos, medianos, bons, espectaculares, fantásticos e depois há Fire Emblem :)


está visto que as FMV continuam soberbas

I_Eat_All
12-07-2007, 12:53
está visto que as FMV continuam soberbasClaro :) continuam a ser feitas pelo Production Studio IG (Estudio do Ghost in the Shell, End of Eva... ;))

GlassPrisioner
30-07-2007, 22:15
Só uma pequena pergunta quanto a este jogo. O último Fire Emblem que joguei já foi há algum tempo, e gostava de saber se este jogo é uma sequela directa a algum dos títulos, ou é uma história nova? Estou bastante interessado, mas se for uma sequela directa...

I_Eat_All
30-07-2007, 22:23
Só uma pequena pergunta quanto a este jogo. O último Fire Emblem que joguei já foi há algum tempo, e gostava de saber se este jogo é uma sequela directa a algum dos títulos, ou é uma história nova? Estou bastante interessado, mas se for uma sequela directa...O jogo passa-se depois dos eventos do Path of Radiance (http://www.techzonept.com/showthread.php?t=159156) da GC, e partilha algumas personagens, mas não tens de saber a história que vem para trás para apreciar o jogo :) (é mais um bónus)

GlassPrisioner
30-07-2007, 22:29
O jogo passa-se depois dos eventos do Path of Radiance (http://www.techzonept.com/showthread.php?t=159156) da GC, e partilha algumas personagens, mas não tens de saber a história que vem para trás para apreciar o jogo :) (é mais um bónus)
Obrigado pela rápida resposta, mas se não for abusar da paciência de alguns, o/os personagem principal não é o mesmo? É que se for, pensar que esse personagem tem um passado que eu não conheço (do jogo da GC), é frustrante.

I_Eat_All
30-07-2007, 22:42
Obrigado pela rápida resposta, mas se não for abusar da paciência de alguns, o/os personagem principal não é o mesmo? É que se for, pensar que esse personagem tem um passado que eu não conheço (do jogo da GC), é frustrante.Hmmm, é um bocadinho mais complexo que isso... passo a explicar: O jogo passa-se em vários cenários (4 salvo erro), um pouco como o primeiro Fire Emblem do GBA lançado por cá. Em alguns desses cenários o personagem principal já será teu conhecido, noutros não (ou já o conhecias mas eram non playable characters)

O grupo mais conciso das tuas tuas personagens jogáveis do Path of Radiance aparecerão no cenário 3 (salvo erro), são os Greil Mercenaries, e depois terás também algumas noutros cenários e um Cameo ou outro de non-playable characters.

Mas também ainda faltam uns meses para este sair, se quiseres ir aquecendo podes sempre adquirir o Path of Radiance. ;)

GlassPrisioner
30-07-2007, 23:13
Mas também ainda faltam uns meses para este sair, se quiseres ir aquecendo podes sempre adquirir o Path of Radiance. ;)
É o melhor a fazer, embora não pense que vá ser muito fácil de encontrar. Obrigado pela ajuda.

EagleEye
22-08-2007, 00:56
Espetáculo!! :x2: Ao príncipo estava naquela, será que vou gostar tanto como o meu jogo favorito ( Shining Force ) e bem, não me arrenpedi de experimentar o Path of Radiance, que obra de arte

Os cenários são magníficos, variedade é o que mais aprecio e já há muito tempo não via nada semalhante ( do meu agrado pelo menos ), as estratégias tb têm de ser bem planeadas e a história muito boa.. Só pedia era mais uns FMVs pelo meio para adicionar ainda mais emoção a algumas partes! :P E como sempre, jogos onde se pode avançar para uma classe superior é sempre um + no meu livro :D

Quanto ao GoD, fico feliz por ver a maioria das personagens voltar ( ao ver os videos no Youtube, vemos a maior partes dos mercenários, dos laguze dos Heroes e outros vilões, fantástico !) Outro factor + é a transicção que se faz entre movimento e a sequência do golpes ( e os especiais ), desta vez com melhor aspecto e mais de realismo hehe.


Só uma cena, na luta com o Black Knight, ah algo que me ajude ainda mais, para além do Hidden Skill do Ike, STR, SKL e DEF no máximo? É que já vou na sexta tentatica :O e meu deus, eu bem queria ganhar contra o gajo mas tenho tido mesmo pouca sorte..


E só mais uma coisa, qual o código para meter o SPOILER com HIGHLIGHT Mode? Isto assim dá nas vistas

I_Eat_All
22-08-2007, 01:20
E só mais uma coisa, qual o código para meter o SPOILER com HIGHLIGHT Mode? Isto assim dá nas vistas[.SPOILER=Red][/SPOILER] (tirar o ponto e podes substituir a côr por outra que queiras :))


Só uma cena, na luta com o Black Knight, ah algo que me ajude ainda mais, para além do Hidden Skill do Ike, STR, SKL e DEF no máximo? É que já vou na sexta tentatica :O e meu deus, eu bem queria ganhar contra o gajo mas tenho tido mesmo pouca sorte..
Essa é difícil, do que me lembro tens de usar uma blessed sword nele (que tem de estar no teu inventário) e convém ter uns elixires. ah, e acho que se a Myst fôr fraca demais a podes mandar evacuar, se é por isso que estás a morrer.

É pouca ajuda, dado que me lembro de ser uma batalha difícil... mas alguém é capaz de ter mais dicas estratégicas que eu a dar :X

Baalz
22-08-2007, 01:30
Lol espero que não seja um grande spoiler, pq dá pra ver tudo no post do IEA =p

EagleEye
22-08-2007, 01:30
[.SPOILER=Red][/SPOILER] (tirar o ponto e podes substituir a côr por outra que queiras :))

Essa é difícil, do que me lembro tens de usar uma blessed sword nele (que tem de estar no teu inventário) e convém ter uns elixires. ah, e acho que se a Myst fôr fraca demais a podes mandar evacuar, se é por isso que estás a morrer.

É pouca ajuda, dado que me lembro de ser uma batalha difícil... mas alguém é capaz de ter mais dicas estratégicas que eu a dar :X

Thanks, feito então

A espada é a Ragnell, tal como disseste e tenho feito, uso essa,visto que só essa o pode afectar. Nos niveis tambem não é problema, embora tenha começado muito mal jogo a meu ver, perdi alguma experiência visto ter feito algo mal a sua distribuição. O próximo jogo em ver de morrer o Boyd na morre nenhum e apanho todos, visto que desta vez não apanhei uns 3 :/.

Anyway, o Ike está nivel 20 e a Myst nivel 13 com a Psychic (?), a Recover e mais umas quantas que recupera completamente a energia por isso estou a ver as coisas mal paradas. >(
Digamos que após repetir 6 vezes a mesma luta sempre a apanhar os tesouros todos de novo cansa um bocado e algo frustrante .. sniff.. bem, ultima tentantiva neste dia de jogo, até já meto sem animações pa ser mais depressa :x2:


Baalz - aconcelho-te vivamente, caso ainda na viste a informação toda, e estejas curioso, de sair daqui e ires comprar o jogo heheh :x2:

EDIT - Em relação ao GoD, não vi a informação toda, mas vai estar divido tipo em partes ( não falo em capitulos ), tipo numa a principal é o Sothe ao que parece e noutra já comandamos com o Ike? É que em relação a estes jogos gosto de dar sempre "continuidade" às 1ºs personagens e como o I_Eat_All me referiu via PM, haverá umafeature que só é dada para quem tem o PoR não? T

R3d_D3v1l_
22-08-2007, 01:42
Agora que vejo, há algo peculiar na maior parte dos personagens principais têm o cabelo azul :-D

Do que me lembro até agora, apenas o Eliwood do primeiro Fire Emblem para GBA não tem esta «herança»...

Estarei enganado?:002:

LD11
22-08-2007, 01:48
Alguém sabe quando vai ser lançado cá ?

I_Eat_All
22-08-2007, 02:07
Alguém sabe quando vai ser lançado cá ?Ultima data que temos é um vago Novembro 2007.Agora que vejo, há algo peculiar na maior parte dos personagens principais têm o cabelo azul :-D

Do que me lembro até agora, apenas o Eliwood do primeiro Fire Emblem para GBA não tem esta «herança»...

Estarei enganado?:002:Parcialmente enganado, porque o Fire Emblem a que te referes (o Blazing Sword) não foi o primeiro do GBA, foi o segundo, o primeiro foi o Fūin no Tsurugi que nunca saiu do japão ;)

R3d_D3v1l_
22-08-2007, 02:15
Parcialmente enganado, porque o Fire Emblem a que te referes (o Blazing Sword) não foi o primeiro do GBA, foi o segundo, o primeiro foi o Fūin no Tsurugi que nunca saiu do japão ;)

Parcialmente enganado mas ainda tenho alguma razão :002:

Só joguei os 2 que sairam do Japão :Sad_anim:

Alguma razão especial para esta aparência das personagens?

I_Eat_All
22-08-2007, 02:19
Alguma razão especial para esta aparência das personagens?Nunca reparei muito nisso, mas possivelmente em homenagem ao Marth que é uma das personagens históricas da série e tem cabelo azul.

BTW, EagleEye conseguiste? :D

EagleEye
22-08-2007, 18:18
YEAHHH!!! Finalmente!! :x2: apos a 2º tentativa hoje lá consegui ganhar a luta contra o filho da mãe! Estava a ver que não!
Bem lá vou eu para a luta final então, altura de acabar isto e depois começar outro!

Ah! e o GoD sempre vai ter quase tds as personagens do POR, menos uma ou duas hehe e quando vi que desta vez tb irá haver a vantagem/desvantagem da altura do terreno... ui! Que grande jogão :D Memorável hehe

JohnYamaha
22-08-2007, 22:17
Quando acabares compro-te o jogo :P

I_Eat_All
26-08-2007, 16:57
http://www.blogsmithmedia.com/www.joystiq.com/media/2007/08/fireemblem082607.jpg

The Wii version of Fire Emblem should be quite familiar to anyone who's played Fire Emblem. The graphics and presentation are basically identical to the Gamecube version. That's not really a complaint-- the semi-cel-shaded style still looks nice. The game doesn't depend on motion controls for anything but cycling through camera views. However, for a turn-based RPG like Fire Emblem, this is a welcome decision.

The demo started me in a town square in the midst of a bandit attack; I took on a group of three or four bandits with swords and magic. Movement is done on a grid, just like before, and attacks zoom into the more cinematic view seen above. After I had taken care of the first bandit, a new character named Leonardo showed up and joined in the fight, allowing me the use of an archer.

People who liked Fire Emblem enough to want another one probably already have their minds made up: this is another one. But people who were afraid that waggle would ruin a strategy RPG have no reason to fear (this time).Fonte: http://www.joystiq.com/2007/08/26/pax-07-hands-on-fire-emblem-radiant-dawn/

JohnYamaha
26-08-2007, 17:42
Peço desculpa se a resposta à minha pergunta já está em posts anteriores, mas para quando está previsto o lançamento do jogo na europa?

B3n3v3nt3
26-08-2007, 17:47
Peço desculpa se a resposta à minha pergunta já está em posts anteriores, mas para quando está previsto o lançamento do jogo na europa?

Não está nada confirmado mas na lista da Gamestop do UK está a 15 de Novembro para a Europa.

JohnYamaha
26-08-2007, 17:56
Não está mau de todo. Eu queria jogar o Path of Radiance até lá mas não encontro o jogo à venda a preços que não 60€...

jfred-silva
26-08-2007, 18:59
Não está mau de todo. Eu queria jogar o Path of Radiance até lá mas não encontro o jogo à venda a preços que não 60€...
eu encontrei o meu novo por 30€ no marketplace da amazon.fr.

JohnYamaha
26-08-2007, 20:11
E veio em inglês ou em francês?!

EagleEye
26-08-2007, 20:38
Eu cá não me importo muito com os gráficos nas sequencias das lutas. Acho que estão bons para o que é, e no Goddedd of Dawn já melhoraram os efeitos e alguns detalhes em relação ao PoR portanto estamos bem!

Desde que haja mais variedade (ainda) emais tempo de jogo e mais umas armas então siga com ele.
Agora estou a passar em Easy para ver se faço uma equipa com nivel 20 para usar na sequela hehe :x2: Btw, no ebay tb há à venda, 30€ foi o que paguei, novo.

I_Eat_All
26-08-2007, 20:39
Eu cá não me importo muito com os gráficos nas sequencias das lutas. Acho que estão bons para o que é, e no Goddedd of Dawn já melhoraram os efeitos e alguns detalhes em relação ao PoR portanto estamos bem!

Desde que haja mais variedade (ainda) emais tempo de jogo e mais umas armas então siga com ele.
Agora estou a passar em Easy para ver se faço uma equipa com nivel 20 para usar na sequela hehe :x2: Btw, no ebay tb há à venda, 30€ foi o que paguei, novo.Este tem 44 missões quando comparado às 28 do Path of Radiance :D

EagleEye
26-08-2007, 20:50
Eu sei :x2: era mais no sentido da duração de cada uma, sempre gostei de batalhas que "puxassem" um jogador a continuar a jogar e divido em secções :002:

Por exemplo, uma das que mais gostei no Path of Radience foi:
A Batalha na Serenes Forest, divida em 4 lutas, embora tivessem sido directas e o mapa +/- básico, foi uma das mais marcantes, longa, com sentido de objectivo cumprido,e logo de seguida recebe-se uma promoção a Lord!

Não esquecer a 2º promoção a que se vai ter direito, e armas de rank SS e uma maior complexidade dos mapas (pelo que vi nos vídeos) :)

I_Eat_All
30-08-2007, 15:50
Fire Emblem: Radiant Dawn Fact Sheet

Three years have passed since the great war that ended in the death of Mad King Ashnard. His country of Daein suffers under the rule of the war’s victors. Now, a small band of freedom fighters struggle to end the long, dark night of Daein’s oppression. Micaiah, Sothe and a host of others - the infamous “Dawn Brigade” - rally under the banner of Daein’s long-lost prince to bring a new day to this ravaged land.

* Command the Dawn Brigade and learn the story of their struggle. Then, gain a new perspective by joining Ike and the Greil Mercenaries as they watch Daein’s battles spread throughout all of Tellius.

* Players can shape their armies to suit their strategy by choosing from dozens of unique characters. Should they use close-range attacks, like the brash Edward’s sword, or attack from afar using Leonardo’s bow or Ilyana’s lightning magic?

* Players can build support relationships between their characters - as their relationships grow, so do their strengths as they fight together on the battlefield. Players should guide their armies wisely, because if a character falls on the battlefield, he or she is lost forever.

* The best-selling strategy title makes its Wii debut, with 16:9 widescreen support, newly added for the North American version, bringing a truly epic experience.

Game storyline: Three years have passed since King Ashnard of Daein invaded neighboring Crimea and, in doing so, almost doomed the world by awakening the slumbering goddess of chaos. Now, the fires of war burn bright once again, and a band of freedom fighters unites to break the foreign chains that bind their homeland. As this new war spreads, Ike and the Greil Mercenaries find themselves caught up once again in events that threaten to awaken powers that will judge the world - and find it wanting. A goddess’ judgment could threaten once again to bring ruin to all of Tellius.

How to progress through the game: Fire Emblem: Radiant Dawn is a turn-based strategy game with a fantasy setting. Players alternate turns with the computer opponent, moving pieces (units) and attacking enemy units on the battlefield. There are dozens of units and different weapons and magic spells, each with its own strategic benefits: armored knights wield swords, fast-moving mounted cavaliers can use swords and lances, unarmed monks use healing staves, and so on. As units grow closer together in the story, players can initiate support conversations to enhance their effectiveness together.

Characters: Two groups dominate the storyline: the Dawn Brigade, made up of Micaiah, Sothe and other new characters, and the Greil Mercenaries: Ike, Mist, Shinon, Rolf and other familiar faces from Fire Emblem™: Path of Radiance. Additionally, the laguz characters from Fire Emblem: Path of Radiance return. Ranulf, of the beast tribe, is joined by the new Skrimir. The leadership of the other tribes also appear in critical roles. Zelgius, who (as the Black Knight) killed Ike’s father, returns in his true identity as one of the primary antagonists.

Special powers/weapons/moves/features: In addition to the traditional game play seen in previous Fire Emblem games, Fire Emblem: Radiant Dawn introduces new strategic elements. For example, the magic system from Fire Emblem: Path of Radiance now includes elemental magic that follows the “trinity of magic” from earlier Fire Emblem games. Players familiar with the series remember that healing units and untransformed laguz were unable to counterattack when struck by foes. Now, these units have a special move that can be used only when attacked. These units can defend themselves, even if they cannot initiate an attack.

New skills customize units with special abilities that allow them to attack multiple times, move through foes (who typically block the path) and much more. Skills can be assigned to any unit, but because each unit can have a limited number, players will need to be careful in how they assign them. Additionally, the game now includes a terrain-height system that allows characters to move from low ground to high (on certain levels). High ground features special advantages against foes below.

Several other new features enhance the Wii version: The game now supports 16:9 widescreen (newly added for North America), giving players a better view of the battlefield. Trailer cinemas have been added in key sequences to help add to the cinematic and epic feel of the game. A new “Battle Save” function allows novice players to create a permanent save mid-battle. This feature is new to the Fire Emblem series and is designed to make the game more accessible to new gamers. Additionally, players have a number of controller options, from using the Wii Remote™ on its own (vertically or horizontally) to using a Classic Controller™ or even a Nintendo GameCube™ controller (for fans who were familiar with the controls from Fire Emblem: Path of Radiance).Fonte: Press Release

Craven
30-08-2007, 16:46
mudaram-lhe o nome? não que faça qualquer diferença mas Goddess soava melhor :)

16:9, magias, novas skills....isto promete ser mesmo um grande jogo. Só espero que o tal 16:9 adicionado à versão americana se mantenha na versão europeia.

jabun
10-09-2007, 15:59
Path of Radiance é dos meus jogos favoritos da NGC e dos melhores da geraçao que passou. E foi o meu primeiro Fire Emblem, a partir desse ando atras dos FE do GBA:) este mal saia vem logo para dentro da minha Wii! E uma versão para a DS também era excelente:)

I_Eat_All
22-10-2007, 21:49
Hands-on AMN:

We verily had a great first impression of Fire Emblem: Radiant Dawn. As someone who has completed Fire Emblem: Path of Radiance, we were delighted to find out that we instinctively knew how to strategically rout the enemies on this first map as soon as we picked up the controller. The gameplay hasn't changed, but new abilities, like sacrifice, and what already seems to be an engaging story that tells of the aftermath of the first game should definitely satisfy the fans of the series. Even if you're new to Fire Emblem, the game's optional tutorial in the prologue chapter should be able to familiarize you with the basics without much trouble.Fonte: http://wii.advancedmn.com/article.php?artid=10941 (resto aqui)

Yggdrasil
23-10-2007, 00:49
Eu já me tinha decidido há bastante tempo. Gosto imenso do Path of Radiance e este Radiant Dawn ou Goddess of Dawn, whatever, vai ser uma compra obrigatória :D

I_Eat_All
29-10-2007, 19:45
Entrevista:

-> http://www.gametrailers.com/player/27052.html?type=wmv

WANT!!! :wow:

B3n3v3nt3
02-11-2007, 22:20
8.0 no IGN:
http://wii.ign.com/articles/832/832368p1.html

Claro que apontaram como defeitos o grafismo e a apresentação, que neste estilo de jogo não interessa para nada :P
Bem, lá para 2008 há de chegar ao fim do mundo, que é a Europa :D

AwakE
02-11-2007, 22:26
Claro que apontaram como defeitos o grafismo e a apresentação, que neste estilo de jogo não interessa para nada :P

Interessam menos, mas eu pelo menos gosto de jogar com bons gráficos....

Aside from some FMV work, there’s nothing here above what was done on GBA or DS.

Fixe......Bela da preguiça.

Yggdrasil
02-11-2007, 23:39
Fire Emblem segue a mesma mecânica desde 1990, há jogos que trazem novos pormenores mas essencialmente quem tenha jogado um consegue ambientar-se a todos. Tem um nível de dificuldade muito elevado e não são propriamente "amigos do principiante"...talvez pequem um pouco por se fecharem demasiado sobre si próprios, mas em matéria de gráficos eles limitam-se a cumprir a sua função - embora isso possa desiludir muita gente, o aspecto visual do jogo é apenas secundário quando comparado com os 44 capítulos que este Fire Emblem tem e com o desenvolvimento das personagens.

I_Eat_All
02-11-2007, 23:43
Interessam menos, mas eu pelo menos gosto de jogar com bons gráficos....A meu ver os gráficos do Fire Emblem até são acima da média para o género, basta dizer que marcos no género como Disgaea conseguem ser piores.

Não estão espectaculares, é certo... Mas estão melhores que os do Path of Radiance (as animações estão a milhas, o PoR na GC às vezes parecia tirado de um jogo N64) e apesar de tudo nunca me estragaram a experiência.

Não vou dizer que os gráficos não importam para este género e importam para outros, é tudo igual; a tolerância é que muda, e de facto... para este género espera-se pouco... Mas se calhar é devido a isso que os poucos que saem continuam a sair pois é um jogo de nichos, pessoalmente sinto-me mais feliz que efectivamente saiam do que deixar de os comprar por uma apresentação subpar.

Dito isto, e sabendo exactamente o que esperar... gosto imenso da série e faço tenções de comprar, com outros géneros não teria a mesma tolerância, suponho.

EagleEye
03-11-2007, 01:44
Bem, lá vou ter de encomendar este jogo, é pena que não vou ter possibilidade de jogar isto durante a semana :/
Só espero é que dê para jogar este grande jogo, o PoR já ia na 3ªvez e continuaria de certeza se tivesse de férias :p

Concordo que, de facto, nestes jogos é preciso dar uma margem em relação aos gráficos. Acho que depende mais da arte do jogo e do design á sua volta, para mim não me fez impressão nenhuma os gráficos à PoR, até porque estava sempre mais preocupado na táctica, e se conseguia tirar o máximo de energia a cada inimigo :D

AwakE
03-11-2007, 11:00
Só um aviso para os que dizem querer comprar. Este tipo de jogos não é para toda a gente.
Tentem experimentar antes de comprar. São geralmente jogos bem dificeis, e que requerem bastante paciencia.


Não vou dizer que os gráficos não importam para este género e importam para outros, é tudo igual; a tolerância é que muda, e de facto... para este género espera-se pouco...

Se calhar é esse o problema. Não se espera nada, então eles nem se dão ao trabalho. Estou neste momento a jogar o FF Tactics para a PSP e os gráficos não me fazem confusão nenhuma, continuam bonitos qb, simplesmente acho que devemos ser mais exigentes. Os gráficos deste jogo são muito mauzitos...


Claro que apontaram como defeitos o grafismo e a apresentação, que neste estilo de jogo não interessa para nada

Sim podia até ter gráficos a preto e branco, ou sei lá, ser um text rpg como no tempo do spectrum.....

PS: Vou comprar na mesma... :D, mas não é por isso que vou dizer que o jogo não merecia melhores gráficos.

Yggdrasil
03-11-2007, 13:26
É preciso que ele seja lançado na Europa.... :confused: por enquanto ainda não sabemos nenhuma data, ou até se ele vem para cá.

Pink Cigarette
03-11-2007, 14:05
Aqui discute-se se os gráficos maus (aqui há consenso) prejudicam ou não a experiência, mas ninguém se questiona o porquê de tanta perguiça. Sinceramente, não vejo razão para uns gráficos tão pobres... Não é falta de potência da máquina certamente.

AwakE
03-11-2007, 14:10
mas ninguém se questiona o porquê de tanta perguiça.

Exactamente o meu ponto....penso que eu questionei ;)

Pink Cigarette
03-11-2007, 14:41
Exactamente o meu ponto....penso que eu questionei ;)

Nesse caso: "mas ninguém se questiona o porquê de tanta perguiça, excepto o AwakE."

Brincadeiras à parte, creio que é precisamente esse ponto que devemos questionar. Lá porque o jogo resulta com gráficos medianos, não devemos dar legitimidade aos produtores para se desleixarem. Quando se compra um jogo, paga-se um jogo interiro, é bom que aprendam a fazer jogos "completos", ou seja, o melhor possível em todos os aspectos.

razio
03-11-2007, 16:35
Ninguém se questiona porque isso não conta para nada no jogo. O que importa são todas as mecânicas das classes, relações dos personagens e a construção dos níveis. O jogo funciona tão bem em 3d como em 2d, em 128bits como em 16. Quem já jogou Fire Emblem, um qualquer, ficou com tanto para contar que os gráficos ficaram em 3º plano.

Pink Cigarette
03-11-2007, 16:58
Ninguém se questiona porque isso não conta para nada no jogo. O que importa são todas as mecânicas das classes, relações dos personagens e a construção dos níveis. O jogo funciona tão bem em 3d como em 2d, em 128bits como em 16. Quem já jogou Fire Emblem, um qualquer, ficou com tanto para contar que os gráficos ficaram em 3º plano.

E assim voltamos ao mesmo... "o que interessa é o gameplay, dêem-me gráficos de merda".

Podiam ter feito o Galaxy com gráficos de Mario 64, que continuaria a ser um bom jogo. Para quê evoluir, se o Super Mario Bros da NES continua a ser um excelente jogo apesar dos gráficos arcaicos? Para quê ter trabalho? É este tipo de atitude que me faz alguma confusão.

AwakE
03-11-2007, 18:19
Ninguém se questiona porque isso não conta para nada no jogo.

Já começa a cansar....Deviam ter posto os gráficos do GBA na Wii.


É este tipo de atitude que me faz alguma confusão.

Chama-se lavagem cerebral, tende a afectar os pobres de espirito. O Marketing da Nintendo a funcionar. Eu sempre disse que o "É Wii é fixe" ia ter um efeito interessante...

razio
03-11-2007, 18:20
Eu já nem gosto de falar em gráficos. Para quê falar se os jogadores são meros papões de polígonos que desprezam a estética?

O Mario Galaxy, se for mesmo um grande jogo, não o será por causa dos gráficos. No Fire Emblem passa-se a mesma coisa. Há jogos assim, só que não estão ao alcance de qualquer criador.


edit:
Para quem já não se lembra, esta história dos gráficos do Fire Emblem já vem da GC - eles já não puxavam pela consola na altura. Agora tudo o que se diz é fruto do marketing da Wii. Realmente há coisas que já cansam.

AwakE
03-11-2007, 18:28
Eu já nem gosto de falar em gráficos. Para quê falar se os jogadores são meros papões de polígonos que desprezam a estética?

É isso....eu não gosto deste tipo de jogos nem nada.
Há uma grande diferença entre achar que os gráficos fazem o jogo, e apenas pensar que com o tempo que os gajos tiveram para melhorar o jogo podiam ter feito bem mais que mandar cá para fora uma versão em tudo identica (gráficamente) à da Gamecube.

Desculpa lá se sou exigente. Também me pergunto o que os gajos do PES2008 andaram a fazer durante o ano todo.

Pink Cigarette
03-11-2007, 18:36
O Marketing da Nintendo a funcionar.

Eu não diria que é marketing da Nintendo. Foi uma moda que "nasceu na rua" e que pegou.

Eu já nem gosto de falar em gráficos. Para quê falar se os jogadores são meros papões de polígonos que desprezam a estética?

Se eu fosse um "mero papão de polígonos que despreza a estética" a Wii teria sido a minha última opção para esta geração e nos dias de hoje não seria capaz de jogar Yoshi's Island ou Super Metroid. Não sou um retro gamer, mas prefiro a estética de alguns jogos antigos a muitos de nova geração.

No entanto, tudo tem um limite.

O Mario Galaxy, se for mesmo um grande jogo, não o será por causa dos gráficos.

Será pela soma das partes. O Mario 64 não teria sido o passo de gigante que foi se tivesse maus gráficos.

Não digo que o FE seja mau jogo, pelo contrário, comprei o PoR e vou comprar este, mas seria melhor (principalmente para os olhos) se tivesse gráficos Wii em vez de gráficos GC.

razio
03-11-2007, 18:56
Vou orientar melhor a minha ideia. No género de rpg táctico o valor acrescentado dos gráficos é reduzido, desde que os personagens e cenários não tenham um design mau (penso que poucos consideram isso do FE).

O valor será reduzido porque o nosso ângulo de visão não favorece grandes detalhes e a forma lenta como o jogo se desenrola também não pede muito dos gráficos (por exemplo num Metroid a situação é diferente).
Já o Advance Wars DS, que não é rpg mas tem algumas semelhanças, tem gráficos quase GBA e isso não impede que seja dos jogos que mais joguei desde sempre.

O Fire Emblem do GBA captou muito mais a minha atenção do que jogos com aspecto de topo que estavam a acabar de sair. Lembro-me de o jogar compulsivamente e deixar completamente de lado jogos acabados de sair com os tais gráficos de topo (na altura). E o jogo tem um aspecto completamente GBA, como não podia deixar de ser.

Perante isto como é que posso dizer que os gráficos têm muita importância neste jogo? Como é que justificam que os gráficos que deixam toda a gente maravilhada hoje daqui a 2 anos (pouquíssimo tempo) já são considerados coisas medonhas? Estas situações não têm coerência nenhuma.

Pink Cigarette
03-11-2007, 19:11
Perante isto como é que posso dizer que os gráficos têm muita importância neste jogo? Como é que justificam que os gráficos que deixam toda a gente maravilhada hoje daqui a 2 anos (pouquíssimo tempo) já são considerados coisas medonhas?

É aí que entra a direcção artística. Um jogo com dois, dez, quinze anos pode continuar "bonito" se tiver uma boa direcção artística. O meu exemplo do Yoshi's Island e do Super Metroid provam isso mesmo.

Atenção, não estou a dizer que a série tem uma má direcção artística (as cutscenes do PoR são brilhantes), mas podia compensar a ausência de gráficos de topo (que de facto não precisa à distância), com um maior cuidado nas animações de combate (neste aspecto o PoR está fraco).

Compreendo que o forte neste tipo de jogos deve consistir no design dos níveis (tanto Advance Wars como Fire Emblem são magistrais neste aspecto) e não na quantidade de polígonos. Mas também não devemos desculpar/aceitar desleixo por parte dos produtores.

I_Eat_All
03-11-2007, 22:24
Se calhar é esse o problema. Não se espera nada, então eles nem se dão ao trabalho. Estou neste momento a jogar o FF Tactics para a PSP e os gráficos não me fazem confusão nenhuma, continuam bonitos qb, simplesmente acho que devemos ser mais exigentes. Os gráficos deste jogo são muito mauzitos...Não joguei a port do FF Tactics na PSP, mas joguei o original na PSOne, e não diria que tem melhores gráficos que este. (não percebi na tua citação se estavas a fazer uma comparação entre os dois ou a usar critérios diferentes).

Eu acho que os "maus" gráficos se devem a baixos orçamentos, se formos a ver estes jogos até têm nome, mas vendem pouco, e no caso de Disgaea e Fire Emblem devem gastar uma boa nota do orçamento nas cutscenes (cutscenes CGI do Production I.G. no caso do FE e as cutscenes Anime do diagaea). Sim, estou de certo modo a desculpar os maus gráficos, não a negá-los, mas acho que de facto não podemos exigir algo quando é inexistente no género... pelo que não exigo, seria óptimo que alguém elevasse o patamar do género, no entanto.Já começa a cansar....Deviam ter posto os gráficos do GBA na Wii.Olha que no caso de Fire Emblem... não me queixava nada, é que de facto neste caso prefiro os gráficos 2D; isto independentemente da qualidade dos visuais 3D serem ou não topo de gama.

É que tendo em conta a qualidade das animações:

http://img409.imageshack.us/img409/8569/fessmyrrhle2.gif

(não me canso de mostrar este gif :-D)

Ver algo desta qualidade e direcção artística num jogo a 480p era verdadeiramente lindo. e felizmente que não se livraram dos handrawn artworks na série (nos diálogos), gosto bastante deles.

razio
03-11-2007, 22:36
Por regra desligo as animações, tornam-se maçadoras porque estamos sempre a ver as mesmas. Na GC as animações em 3d estão mesmo fraquinhas e aquele sistema de mudança de ecrã é muito lento. Esse ponto precisa de alterações, acho que ainda não é neste Fire Emblem que a situação se resolve. E espero que o último nível seja melhor que o da CG. :)

A minha grande preocupação neste Fire Emblem vai mesmo ser acabar com o vício de recomeçar os níveis quando morre algum personagem. Deixar morrer personagens com personalidade custa bastante, estou mais habituado aos soldados anónimos.

AwakE
03-11-2007, 22:37
Não joguei a port do FF Tactics na PSP, mas joguei o original na PSP, e não diria que tem melhores gráficos que este. (não percebi na tua citação se estavas a fazer uma comparação entre os dois ou a usar critérios diferentes).

Falei no FF Tactics para mostrar que o que me incomoda não são os gráficos, mas sim a falta de esforço em criar gráficos melhores.


Eu acho que os "maus" gráficos se devem a baixos orçamentos, se formos a ver estes jogos até têm nome, mas vendem pouco, e no caso de Disgaea e Fire Emblem devem gastar uma boa nota do orçamento nas cutscenes (cutscenes CGI do Production I.G. no caso do FE e as cutscenes Anime do diagaea).

Bem....ao menos é um motivo....


Sim, estou de certo modo a desculpar os maus gráficos, não a negá-los, mas acho que de facto não podemos exigir algo quando é inexistente no género... pelo que não exigo, seria óptimo que alguém elevasse o patamar do género, no entanto.

Pois, mas enquanto não se exigir eles não se vão dar ao trabalho....

Olha que no caso de Fire Emblem... não me queixava nada, é que de facto neste caso prefiro os gráficos 2D; isto independentemente da qualidade dos visuais 3D serem ou não topo de gama.
Então que lancem o jogo para a DS. Advance Wars na DS é giro, num ecrã de 26 polegadas....nem por isso.


A minha grande preocupação neste Fire Emblem vai mesmo ser acabar com o vício de recomeçar os níveis quando morre algum personagem.

Neste tipo de jogo não consigo deixar pessoal morrer. Repito o raio da missão até não morrer ninguem.

I_Eat_All
03-11-2007, 22:41
Então que lancem o jogo para a DS. Advance Wars na DS é giro, num ecrã de 26 polegadas....nem por isso.E que tal uma versão 480p com pixelart feito à medida? (e não GBA upscaled para 480p)

eu gostava... não tanto no caso de Advance Wars, mas no de Fire Emblem definitivamente.Neste tipo de jogo não consigo deixar pessoal morrer. Repito o raio da missão até não morrer ninguem.Ui,as minhas horas de jogo em fire emblem devem ser facilmente o triplo das que o save diz, com os resets do "ai que me morreu a personagem".

AwakE
03-11-2007, 22:58
Ui,as minhas horas de jogo em fire emblem devem ser facilmente o triplo das que o save diz, com os resets do "ai que me morreu a personagem".

Acho que é melhor uma solução do género do FFT. Lá os gajos morrem permanentemente mas ao menos tens 3 turnos para os ressuscitares antes da desgraça.

EagleEye
03-11-2007, 23:46
Acho que é melhor uma solução do género do FFT. Lá os gajos morrem permanentemente mas ao menos tens 3 turnos para os ressuscitares antes da desgraça.

Nahh deixem estar o Fire Emblem assim como está, é outra pica chegar ao fim com todas as personagens ainda inteiras :D Em normal, joguei a 1º vez e não estava habituado a jogar, acabando por deixar morrer o Boyd já na missão 20 ou 21 :/
Diga-se, que o uso do EXP. Bonus tb foi um pouco mal feita, tal como a distribuição da exp. durante as batalhas, é preciso ter atenção redobrada nestes aspectos num jogo desta dificuldade, e que me levou a gostar ainda mais do "se morrer, já não voltas".. fazendo assim, com que nos prenda (ainda mais) ao jogo e a usar tácticas e o uso máximo das capacidades de cada personagem :cool:

Concordo com o AwakE em relação á exigência, é que por muito que ás vezes um jogo seja razoável-bom em gráficos, não quer dizer que uma sequela ou um jogo da mesma série, passado uns anos, não possa vir com uma qualidade já um pouco melhor, e tendo em conta o poder da Wii em relação à GC, é mais do que normal a meu ver, exigirmos o mesmo tipo de evolução.

I_Eat_All - Quanto à inexistência neste tipo de jogos, eu sei que não é um perfeito exemplo, mas temos, como já te referi muitas vezes ( fanboy here ), o Shining Force III para a Sega Saturn ou o Premium Disk ( apresenta melhorias ) e que para o seu tempo, era mesmo do melhor - a não esquecer que não era assim tão fácil de programar para a Saturn e complicações técnicas, mas no entanto, não foi por isso que os gajos da Camelot/SEGA não se esforçaram nesse e noutro aspecto.. ;)

Yggdrasil
04-11-2007, 00:07
No caso do Fire Emblem, a realização gráfica serve apenas para nos dizer em que ambiente estamos, não para contemplarmos pormenores - algo do género "estás num vale com um riacho, há umas árvores para leste, o inimigo vem de norte".

Eu gosto imenso do Fire Emblem da GameCube, apesar dos gráficos frugais e das animações repetitivas. Já agora, os cenários de fundo entre os capítulos são belíssimos, o que demonstra que na Intelligent Systems há bons artistas, simplesmente optaram por não utilizar os seus esforços nas missões.

Como o I_Eat_All referiu, este é um jogo que vende pouco - mesmo no Japão, onde terá a sua maior base de seguidores, julgo que esta versão para a Wii vendeu pouco mais de 120 mil exemplares. Mesmo no ocidente, onde a série apenas se tornou conhecida em 2002, terá uma base fixa e não me parece que pretendam alargá-la.

Felizmente, estamos a falar de um jogo que oferece uma excelente experiência e um nível de dificuldade exigente e não de um jogo que exige uma realização gráfica sublime para se afirmar. Se olharem bem para o que se trata, não são muitos os jogadores que estão dispostos a investir dezenas e dezenas de horas num jogo como este (não vou dizer o número de capítulos porque há aqui pessoas que podem não querer ver, mas Radiant Dawn é mais extenso do que o Path of Radiance em mais de 50% e o Path of Radiance por si só já é bastante longo. A experiência dequem desenvolve o jogo provavelmente diz-lhes que o público-alvo deles só deixaria de o comprar se se tratasse de um jogo curto e que necessitasse de uma melhor realização gráfica para se afirmar.

R3d_D3v1l_
04-11-2007, 01:23
Acabei de ver as screens deste jogo, Ui dói tanto :005:

EagleEye
06-11-2007, 18:18
Nah, os videos ficam muito melhor para este jogo ( e em certa parte, a maioria ) :)
Ainda não há data defenida para a versão PAL certo? Se não estou a ver que vou comprar a versão NTSC se não chega cá para os nossos lados assim tão depressa.. :/ Mal posso esperar para jogar mais cenários e o que se irá passar nesta sequela :D

I_Eat_All
06-11-2007, 21:40
Acho que é melhor uma solução do género do FFT. Lá os gajos morrem permanentemente mas ao menos tens 3 turnos para os ressuscitares antes da desgraça.Não era uma má inclusão no sistema, mas não sei se a classifico como uma necessidade ou mesmo evolução, mais como opção de desenho do próprio sistema de jogo.

Enquanto que concordo que isso me facilitaria o jogo, acho que é intencional a abordagem do Fire Emblem e isso condiciona a forma como jogo.

A razão pela qual reinicio o jogo quando perco uma personagem é que sou perfeccionista e quero o melhor outcome possivel, porque era capaz de passar o jogo na mesma com sacrifício; desta forma o jogo dá-te dois caminhos possíveis, é um pouco similar ao que sucede no level-up; Fire Emblem dá-te duas opções: fazer a coisa de forma correcta (diversificar as personagens usadas) ou dependeres de uma ou duas personagens... Isto ainda é agravado pelo facto de teres personagens que estão numa categoria totalmente diferente da tua, são fortes demais para começar, mas como têm muita experiência, raramente fazem level up; em suma... tornam o jogo fácil até certo ponto, mas estão a roubar exp-points aos restantes, e a desnivelar a tua equipa.

Eu gosto, desta dualidade.

Voltando à questão das mortes+reset... não só a isso se deve o triplo das horas de jogo face às gravadas no ficheiro, eu quando tenho uma missão nova, gosto de fazer uma primeira campanha à pressa, só para ver o cenário, como as unidades reagem/estratégias delas... enfim... basicamente vai uma à jackass, só depois de testar isso faço uma tentativa "a serio". Enfim, tenho facilmente o triplo (ou mais) mas gosto. :pI_Eat_All - Quanto à inexistência neste tipo de jogos, eu sei que não é um perfeito exemplo, mas temos, como já te referi muitas vezes ( fanboy here ), o Shining Force III para a Sega Saturn ou o Premium Disk ( apresenta melhorias ) e que para o seu tempo, era mesmo do melhor - a não esquecer que não era assim tão fácil de programar para a Saturn e complicações técnicas, mas no entanto, não foi por isso que os gajos da Camelot/SEGA não se esforçaram nesse e noutro aspecto.. ;)Eram tempos diferentes creio; os Fire Emblem no GBA têm gráficos reminiscentes das versões da SNES e acho-os francamente bons, aquilo para mim é topo de gama dos 16 bits; o mesmo não se pode dizer das encarnações do género em consolas de hoje. Se o mercado dos RPG's tem vindo a diminuir... o mercado dos S-RPG's não deve estar muito melhor, aliás... nota-se.

Dito isto a Camelot é a equipa que é, não acredito que fizessem um jogo com maus gráficos para o hardware, sequer.Como o I_Eat_All referiu, este é um jogo que vende pouco - mesmo no Japão, onde terá a sua maior base de seguidores, julgo que esta versão para a Wii vendeu pouco mais de 120 mil exemplares. Mesmo no ocidente, onde a série apenas se tornou conhecida em 2002, terá uma base fixa e não me parece que pretendam alargá-la. Fire Emblem já vende mais na América do que vende no Japão.


Website do jogo aberto:

-> http://www.fire-emblem.com/
-> http://www.fire-emblem.com/radiantdawn/launch.html

AwakE
06-11-2007, 23:24
A razão pela qual reinicio o jogo quando perco uma personagem é que sou perfeccionista e quero o melhor outcome possivel, porque era capaz de passar o jogo na mesma com sacrifício;

Acho que o FFT continua a ser dificil o suficiente, e mesmo com os 3 turnos há vezes em que eles morrem mesmo. Os 3 turnos protegem-te contra os azares, aqueles 2 crits seguidos que acontecem de vez enquando e matam logo um gajo.

I_Eat_All
06-11-2007, 23:54
Acho que o FFT continua a ser dificil o suficiente, e mesmo com os 3 turnos há vezes em que eles morrem mesmo. Os 3 turnos protegem-te contra os azares, aqueles 2 crits seguidos que acontecem de vez enquando e matam logo um gajo.Sim, não tenho nada contra o sistema, e o jogo é difícil como as cobras IMO.

B3n3v3nt3
07-11-2007, 00:44
Eu gosto do sistema do fire emblem tal como é. Obriga-nos a pensar nas jogadas futuras: que inimigos tão ao alcance, que armas possuem e que unidades são mais apropriadas para defender/atacar, os bonus dos terrenos que se pode aproveitar, se é preciso proteger ou salvar algumas unidades mais vulneráveis, etc. Tem que se planear a estratégia ao pormenor, e quanto maior o desafio, melhor. Por isso acho que se as personagens não morressem logo, o desafio seria menor.

Craven
07-11-2007, 11:25
na minha opinião os gráficos do PoR já não eram nada de especial. no entanto isso nada contribuiu para o facto deste jogo ter sido o que mais joguei e gostei feito para a GC, e isto jogado na wii que nunca cheguei a ter a GC. é que é mesmo assim, há géneros de jogos que sem gráficos bons perdem piada e outros em que não fazem a mínima diferença. senão vejam o exemplo do Tales of Symphonia, quantos fãs do jogo podemos encontrar aqui? e quantos desses podem afirmar que ficaram satisfeitos com os gráficos, ou que o jogo poderia ter sido ainda melhor se estes fossem melhores também? eu adorei o jogo mas afirmo taxativamente e ao contrário do PoR que uns gráficos melhores teriam aumentado o meu prazer a jogar o ToS

h3li0
07-11-2007, 13:17
é que é mesmo assim, há géneros de jogos que sem gráficos bons perdem piada e outros em que não fazem a mínima diferença.

Concordo cntg temos o exemplo do Street Fighter que sempre foi excelente e todos o jogaram quando em 2d até ao grande Street fighter 2, e depois quando lançaram o Street fighter 3d o jogo nao deve ter tido nem metade do sucesso dos antecessores.

Há jogos em que quanto melhor graficamente mais apeteciveis são mas outros sao o contrario, tem outros aspectos e outros pontos fortes, que quando se inova muito graficamente vai perder aquela jogabilidade e piada que os jogos tem

Pink Cigarette
07-11-2007, 14:26
senão vejam o exemplo do Tales of Symphonia, quantos fãs do jogo podemos encontrar aqui? e quantos desses podem afirmar que ficaram satisfeitos com os gráficos, ou que o jogo poderia ter sido ainda melhor se estes fossem melhores também?

Por acaso, o que mais gostei no ToS foram os gráficos e o sistema de combate. A história é meh... As personagens meh... os diálogos, meu Deus...

Craven
14-11-2007, 16:42
Quem achou o PoR difícil prepare-se com uma boa dose de paciência e estratégia. Este parece-me ainda mais complicado. Estou a jogar no modo Medium, e vou no 4º episódio acho eu. Digamos que já vi o ecrã de game over mais de 10 vezes.
Pelo menos no início, todas as personagens são fulcrais e se um morre, tem que se recomeçar.

primeiras impressões são muito boas.
basicamente o jogo é muito semelhante ao PoR, mas com melhorias. já é possível gravar a meio dum mapa e continuar a jogar, ou seja, se perdermos podemos recomeçar do ponto gravado ao contrário do PoR que apenas servia para gravar e desligar o jogo.
as animações estão como todos já viram, melhores, na minha opinião muito boas, cumprem na perfeição.
a jogabilidade também está naturalmente muito boa, com a "agravante" de ser mais desafiador o jogo.
várias personagens novas, algumas reminiscentes da aventura anterior.

quem gostou/adorou o anterior, com certeza não ficará desiludido com mais esta aventura.
grande jogo, grande vício.

I_Eat_All
14-11-2007, 19:54
Gamespot does it again:

-> http://www.gamespot.com/wii/rpg/fireemblem/review.html (6/10)

Ridículo; criticam a dificuldade e o facto do jogo ser "puramente para hardcores" (normalmente queixam-se do exacto oposto)... E queixam-se... do jogo não ter Mii support! :-D


Outra review: (9.7/10)

Fire Emblem: Radiant Dawn is one of the best games I’ve ever played, and easily the best in the series. Coupled with Super Mario Galaxy, Metroid Prime 3: Corruption, and The Legend of Zelda: Twilight Princess, this is one of those “must-own” Wii games. Take heed, however; this is a difficult game, and not just frolicky fun. Basically, this isn't a game for your grandmother, and Fire Emblem as a franchise has always been, and always will be, a niche franchise, appealing to a select few. It might be in your best interest to delve into the world of FE if you've never played a game in the series, though... Radiant Dawn is a perfect first entry, as it combines all the great features from classic Fire Emblem and introduces new features. Let's not forget the epic story, perfect gameplay (yes, I went there), and dazzling music -- all of these parts combine for one of the best games ever. My absolute highest recommendations. Cheers!Fonte: http://the-bell-tree.com/vg/reviews/ferd.php

Ok, esta vai ser claramente acima da média e é feita por um Fire Emblem'tard mas, para o normal vamos ao IGN (e para o anormalmente baixo ao Gamespot)... :D

jjmaia
14-11-2007, 21:30
http://jpn.icicom.up.pt/imagens/sociedade/cannabis.jpg

Se for avaliar jogos, por favor não fume drogas :D

Craven
14-11-2007, 21:53
Gamespot does it again:

-> http://www.gamespot.com/wii/rpg/fireemblem/review.html (6/10)

Ridículo; criticam a dificuldade e o facto do jogo ser "puramente para hardcores" (normalmente queixam-se do exacto oposto)... E queixam-se... do jogo não ter Mii support! :-D


Outra review: (9.7/10)

Fonte: http://the-bell-tree.com/vg/reviews/ferd.php

Ok, esta vai ser claramente acima da média e é feita por um Fire Emblem'tard mas, para o normal vamos ao IGN (e para o anormalmente baixo ao Gamespot)... :D


6 em 10? 6? a gamespot é fora de série.
o jogo é mesmo muito bom e concordo com tudo o que o gajo da outra review escreveu, é que o jogo é MESMO difícil. MESMO. estive umas boas 3 horas só para passar um episódio, devo ter morrido umas 7-8 vezes. graças a deus o bendito save a meio, senão era o desespero completo.



The Good

Fantastic cel-shaded 3D cutscenes


The Bad




Little to no improvement graphically over its GameCube predecessor.

haja coerencia

Pink Cigarette
14-11-2007, 23:25
E queixam-se... do jogo não ter Mii support! :-D

...

Devem estar a brincar... Só podem!

E essa de ser "demasiado hardcore" é também muito gira! É a tal coerência...

Enfim, já na review ao Metroid Prime 2, disseram que o multiplayer está lá a mais, que Metroid não precisa etc... Depois, na análise ao MP3, dizem que o jogo desilude por não ter multiplayer. Então em que ficamos sr. ministro do... coiso?

Realmente aquilo vai de mal a pior. A "sorte" foi não haver nada por onde pegar no Galaxy...

De facto é triste ver um site com a dimensão do gamespot, que é certamente uma fonte de referência para muita gente, enverdar por esta abordagem verdadeiramente tendenciosa... Enfim, caguem neles!

B3n3v3nt3
14-11-2007, 23:44
Já deu para perceber que a Gamespot ora dá mais para um lado, ora para o outro. A review da Gamespot é a mais baixa de todas as que saíram.

Já agora um possivel mii suport:

http://img408.imageshack.us/img408/9538/gsgw1.png

Fantástico :rolleyes:

armagedalbeebop
14-11-2007, 23:57
Fantástico :|

B3n3v3nt3
15-11-2007, 00:09
mas sinceramente não consigo perceber essa ideia do analista em que um jogo têm de tirar obrigatoriamente partido dos novos controlos e dos mii's. Será que não consegue perceber que os SRPG não resultariam muito bem com uma adaptação ao wiimote, e que os Miis estão simplesmente fora do contexto? Enfim...

I_Eat_All
15-11-2007, 00:19
mas sinceramente não consigo perceber essa ideia do analista em que um jogo têm de tirar obrigatoriamente partido dos novos controlos e dos mii's. Será que não consegue perceber que os SRPG não resultariam muito bem com uma adaptação ao wiimote, e que os Miis estão simplesmente fora do contexto? Enfim...Não teria nada contra a possibilidade de usar o Wiimote como pointer, e espero até que futuros S-RPG's venham para a Wii e se o Wiimote fôr a razão da escolha, o factor decisivo... não me queixarei, e acho que até encaixa. Mas aprecio que deixem a compatibilidade com comandos clássicos e creio que optarei por eles neste caso especifico.

Não acho é que o Fire Emblem os tivesse de forçar e agora seja cascado por isso; quero lá saber; bem como todos os "hardcores" que são o publico alvo deste jogo.

Dito isto... a ordem da queixa deles era mesmo:

it doesn't make any attempt to use any of the system's strengths, such as Mii support

:-D

Pointer options ainda vá lá que não vá... mas Mii's, esses sim... não têm por onde se lhe pegue. Bem como todo o choro à volta da dificuldade e publico alvo do jogo.

Yggdrasil
15-11-2007, 02:42
Cada vez que penso que o Gamespot não me pode surpreender mais, eis que os indivíduos por detrás de tão nobre instutição saem-se com outra capaz de assustar os lobos :D

As críticas negativas que eles fazem são completamente contraditórias:

- nível de dificuldade elevado --> ok, um dos receios em relação à Wii não foi o de que iria baixar o nível de dificuldade dos jogos para serem "casual-friendly"? Aqui têm um jogo que não é, de maneira alguma, feito para o público que a Nintendo pretende atingir com os anúncios da Wii, ou já pré-formataram a fórmula dos reviews para a consola?

- sem possibilidade de integrar os Miis --> esta é peregrina...um pocuo de bom senso não faz mal a ninguém, não estamos a falar de um jogo com interacções online de cariz social ou onde cada um tem o seu "espaço" à vista dos outros, trata-se de um jogo com uma história estruturada e que temos de acompanhar, queriam meter as cabeças de pino de bowling dos Miis no corpo de cavaleiros, arqueiros, magos e outras personagens com um aspecto vagamente medieval?

- falta de utilização das funções específicas do Wiimote --> talvez quisessem combates interactivos onde o movimento do Wiimote se reflectisse na forma como os nossos soldados lutam...aí deixaria de ser um RPG por turnos

E mesmo assim, com base no que eles dizem, a nota mais justa para o GameSpot atribuir seria entre o 7,5 e o 8. Qué pasa?

R3d_D3v1l_
15-11-2007, 08:30
Mas o jogo merece mais que essa pontuação?

Pink Cigarette
15-11-2007, 08:50
Mas o jogo merece mais que essa pontuação?

Tendo em conta a média que o jogo tem - cerca de 85% -, sem dúvida! Tem com certeza falhas, mas 6.0? Difícil (como aspecto negativo)? Falta de Mii support (esta bate tudo)? Epá... Empalamento!

Craven
15-11-2007, 09:55
mas será tão difícil de perceber que no tipo de jogo em questão, movimento das personagens nas posições de grelha, é muito mais eficaz/preciso usar o d-pad do que o apontar no ecrã? se tivesse isto, aposto que criticavam os controlos por não serem precisos e terem que apontar muito bem para o quadrado que querem deslocar.

bem mas acho que chega de tempo de antena da gamestop, sigamos em frente.

mau mau mesmo, é ainda não haver data de lançamento para a Europa.

AwakE
16-11-2007, 23:49
Tendo em conta a média que o jogo tem - cerca de 85% -, sem dúvida! Tem com certeza falhas, mas 6.0? Difícil (como aspecto negativo)? Falta de Mii support (esta bate tudo)? Epá... Empalamento!

Começo já por colocar de lado a conversas dos Miis. Isso é ridiculo, e não me vão ver certamente a defender o Gamespot nesse aspecto. Os Miis não fazem sentido num jogo deste tipo nem o uso do apontador.

Agora olhemos para o resto. O que eles criticam é:

1 - O aspecto gráfico reciclado do Gamecube;
2 - A história ser muito inferior à do Path of Radiance (dizem até que é primária)
3 - Dificuldade demasiado elevada

Em relação ao ponto 1 eu proprio já critiquei o jogo, não é preciso vir o Gamespot dizer que os gráficos são uma merda. A história não faço ideia se é boa ou má, ainda não toquei no jogo, e em relação à dificuldade...

É assim, eu gosto dum jogo dificil mas há uma diferença clara entre um jogo dificil e um jogo frustrante. O que eles criticam no jogo é ser frustrante (não dificil), e sinceramente até acredito porque eles integraram um sistema de saves a meio das missões.

Para mim a maior critica de todas será, a confirmar-se, que se possa gravar em qualquer altura. Um jogo destes perde a pica toda se antes de cada movimento poderes gravar o jogo. Onde é que está a dificuldade? O que resta é a frustração de fazer load atrás de load. Ainda não peguei no jogo como é obvio, mas a confirmar-se é algo que acho mau.

Yggdrasil
17-11-2007, 00:13
Pode ser que me tenha escapado alguma coisa, mas no da GameCube existia uma opção chamada "suspend" que permitia gravar o jogo a meio da batalha o que permitia a realização de "experiências" durante a missão - eu raramente o usava porque gostava percorrer a missão do início ao fim sem interrupções.

O que é que este tem que é diferente?

I_Eat_All
17-11-2007, 00:21
Em relação ao ponto 1 eu proprio já critiquei o jogo, não é preciso vir o Gamespot dizer que os gráficos são uma merda. A história não faço ideia se é boa ou má, ainda não toquei no jogo, e em relação à dificuldade...Bom... Quem jogou a versão GC não pode dizer que os graficos são equivalente à versão da GC, ou até reciclados... Sim, é claramente a mesma engine... mas estão bastante melhores; as animações nem têm comparação, bem como os character models. (na GC até me lembro de ver modeling digno de N64)

Isto não invalida o facto de o jogo tecnicamente poderia correr facilmente na GC, mas, está bem melhor que a versão GC em questão e à qual o estamos a comparar.É assim, eu gosto dum jogo dificil mas há uma diferença clara entre um jogo dificil e um jogo frustrante. O que eles criticam no jogo é ser frustrante (não dificil), e sinceramente até acredito porque eles integraram um sistema de saves a meio das missões.Mas jogo tem várias dificuldades à escolha no inicio; incluindo easy.

Mesmo que o easy não seja para casual gamers... é um modo que é definitivamente mais fácil e te permite "brincar" mais com a questão. Será que o reviewer armou-se em herói e foi para a dificuldade mais alta? ou ficou frustrado por ter de a baixar?

Os Fire Emblem são admitidamente difíceis... mas daí a frustrante no mau sentido, falando dos jogos passados sempre foram desafiantes para mim; mas lá está isso dependerá de cada um.

Mas também afirmo sem complexos que não sou o maior estrategista não jogo extremamente bem e safo-me com persistência e estudando patterns. Não me cheira que neste me dê mal, mas quando o tiver sou capaz de dar um veredicto, ou posso ir pelo que todos os outros, tirando o gamespot disseram (forums e reviews).Para mim a maior critica de todas será, a confirmar-se, que se possa gravar em qualquer altura. Um jogo destes perde a pica toda se antes de cada movimento poderes gravar o jogo. Onde é que está a dificuldade? O que resta é a frustração de fazer load atrás de load. Ainda não peguei no jogo como é obvio, mas a confirmar-se é algo que acho mau.Não me parece. Falando de Fire Emblems passados, permitem-te suspender a qualquer momento e quando voltas estás na mesma jogada, como se tivesses apenas pausado o jogo... mas, ao fazeres uma jogada em cima não podes simplesmente dizer "epa fiz uma má jogada", caregar o save antigo e ir para a jogada anterior; o jogo nisso não perdoa, maximo que podes fazer é voltar ao inicio do nivel.

Este parece ter é a opção de fazer save (e não suspensão) a meio do nível, pelo menos em algumas missões

Sem contar que tal medida (poder gravar a qualquer momento e poder regredir a esse ponto) acabava com a queixa da dificuldade.

AwakE
17-11-2007, 10:58
Mas jogo tem várias dificuldades à escolha no inicio; incluindo easy.

Mesmo que o easy não seja para casual gamers... é um modo que é definitivamente mais fácil e te permite "brincar" mais com a questão. Será que o reviewer armou-se em herói e foi para a dificuldade mais alta? ou ficou frustrado por ter de a baixar?

O que eles dizem na review é que jogares experientes de Fire Emblem devem começar pelo Easy. A verificar-se isso, acho que é uma má classificação de "Easy". Um modo "Easy" nunca deveria ser desafiante para um gajo batido. É para isso que serve o "Normal". Senão o newcomer joga o quê? Não joga...


Os Fire Emblem são admitidamente difíceis... mas daí a frustrante no mau sentido, falando dos jogos passados sempre foram desafiantes para mim; mas lá está isso dependerá de cada um.

Tu não jogaste este pois não? E é DESTE que trata a review. A review diz que ESTE é manifestamente mais dificil que os outros atingindo niveis frustrantes. Eu não sei se é verdade, não joguei o jogo, mas tu também não.


"Radiant Dawn is easily the most difficult game in the series thus far. Where in previous games in the series the vast majority of your troops could easily take one or two blows and live to tell the tale, you will have no such luxury here as, particularly in the early parts of the game. Your soldiers are for the most part weaker than ever, and the slightest of miscalculations will end in tragedy, even on the easy setting.

Although some may see this as a boon, the difficulty ventures beyond the realm of challenging and into the bitter waters of maddening, and it will easily overwhelm even experienced tacticians."

Não me parece. Falando de Fire Emblems passados, permitem-te suspender a qualquer momento e quando voltas estás na mesma jogada, como se tivesses apenas pausado o jogo... mas, ao fazeres uma jogada em cima não podes simplesmente dizer "epa fiz uma má jogada", caregar o save antigo e ir para a jogada anterior;
Eles falam na review principal e nas user reviews várias vezes no "new save feature" por isso vamos assumir que é algo diferente. Alias, havia uma user review que eu agora não encontro que fazia a comparação com o Path of Radiance. No Path of Radiance havia o suspend que falas, enquanto que neste era mesmo save. Mas alguem que tenha o jogo que tire as duvidas.


Sem contar que tal medida (poder gravar a qualquer momento e poder regredir a esse ponto) acabava com a queixa da dificuldade.
Não. A dificuldade não está relacionada com os saves. Eu num FPS dificil posso simplesmente a cada gajo que mato gravar. Depois morro 10 vezes a tentar matar o proximo, mas quando o mato....gravo. A opção de gravar não torna o jogo mais fácil, torna o jogo acabável de forma mais facil, o que para mim é muito diferente. Não sei em relação a ti, mas um jogo "trial, error, load" não me é muito apelativo.

Pink Cigarette
17-11-2007, 11:13
1 - O aspecto gráfico reciclado do Gamecube;
2 - A história ser muito inferior à do Path of Radiance (dizem até que é primária)
3 - Dificuldade demasiado elevada

Quanto ao aspecto gráfico: não é novidade que fica muito aquém do que a consola é capaz. Até já discutimos aqui esse ponto. Se é ou não motivo para desvalorizar tanto o jogo, já é muito discutível.

Quanto à história... foram os únicos a queixar-se (que eu tenha conhecimento). Pode até nem ser grande malha, mas "laughable"?? Dúvido. No entanto não o joguei, portanto dou-lhes o benefício da dúvida.

Dificuldade, bom... a difiuculdade é relativa. Se calhar deviam ter jogado em easy (que não é vergonha nenhuma, eu jogo em PoR neste modo). Como disse o I_Eat_All, na volta o gajo foi armado em Van Damme para o modo hard e ficou frustrado por ser demais para ele. De resto, com o dizes e bem, tem que haver um equilíbrio para que a dificuldade do jogo não chegue a ser frustrante. Mas mais uma vez, foram os únicos que se queixaram. E se a possibilidade de fazer save a meio do jogo estraga a experiência, há bom remédio... não usar (ninguém te obriga).

Enfim... na verdade nada disto me surpreende, é hábito o GameSpot puxar os scores dos jogos da Wii para baixo - até o 9.5 do Galaxy está abaixo da média - portanto a Oeste, nada de novo.

AwakE
17-11-2007, 11:22
E se a possibilidade de fazer save a meio do jogo estraga a experiência, há bom remédio... não usar (ninguém te obriga).

O problema é se a dificuldade do jogo foi equilibrada para ter o save em conta. Eu por exemplo no Bioshock não usa a Vitachambers porque achava que estragavam o jogo. Fi-lo porque o jogo mesmo assim era fácil. Neste, talvez não usar o save seja "impossível".

Eu nem mencionei a nota Gamespot porque para mim é irrelevante. Apenas levantei a discussão sobre alguns pontos que eu penso serem importantes, e em relação aos quais não podemos ter a certeza se o Gamespot está certo ou errado.

É facil desprezar as opiniões deles dizendo "wii-bashers". A unica coisa que coloco na mesa é "Devemos ser tão rapidos a assumir que eles estão errados?"

Pink Cigarette
17-11-2007, 11:34
É facil desprezar as opiniões deles dizendo "wii-bashers". A unica coisa que coloco na mesa é "Devemos ser tão rapidos a assumir que eles estão errados?"

Tendo em conta que os erros deles em relação à Wii são frequentes, acho que é legítimo assumir que eles estão errados, de novo! Mas claro, isto depende também da consideração que cada um tem pela fonte (a minha não é muita). Até porque existem já várias análises e jogadores que os contradizem.

AwakE
17-11-2007, 11:38
Até porque existem já várias análises e jogadores que os contradizem.

E também existem umas quantas que concordam com eles, incluindo imensas user reviews que já li. Não digo concordar com a nota, digo concordar com as criticas.

R3d_D3v1l_
17-11-2007, 12:01
Tendo em conta que os erros deles em relação à Wii são frequentes, acho que é legítimo assumir que eles estão errados, de novo! Mas claro, isto depende também da consideração que cada um tem pela fonte (a minha não é muita). Até porque existem já várias análises e jogadores que os contradizem.

Então para quê dar sempre enfâse e importância às reviews da Gamespot?

Pink Cigarette
17-11-2007, 12:07
E também existem umas quantas que concordam com eles, incluindo imensas user reviews que já li. Não digo concordar com a nota, digo concordar com as criticas.

"Tanta vez o cântaro vai à fonte que um dia lá deixará a asa" (ou algo parecido). Ou seja, eles criticam tudo, é normal que acertem em alguns aspectos. E esta análise prova-o. Talvez tenham razão em algumas críticas, mas outras são puro "bash" (pointer, Miis).

AwakE
17-11-2007, 12:13
Talvez tenham razão em algumas críticas, mas outras são puro "bash" (pointer, Miis).

My point exactly.

razio
17-11-2007, 12:47
Sinceramente não preciso da crítica para mais do que saber que este Fire Emblem é igual aos outros. Já percebi que é, no fundo já todos sabemos como o jogo funciona e que não vamos ter grandes surpresas. E sabemos que esse jogo que já conhecemos, e muitos provavelmente gostam, vale pouco para alguns críticos.

Estas críticas disparatadas aos jogos devem-se a análises feitas com critérios diferentes do gostar ou não gostar do jogo. Parece que o importante não é se os jogos agradam mas sim se cumprem os requisitos da ficha padrão.

A única coisa que gostava que fosse possível é uma interacção entre FE Wii e futuros FE na DS, mais aprofundada que a que existe entre GBA e GC.

I_Eat_All
17-11-2007, 12:52
O que eles dizem na review é que jogares experientes de Fire Emblem devem começar pelo Easy. A verificar-se isso, acho que é uma má classificação de "Easy". Um modo "Easy" nunca deveria ser desafiante para um gajo batido. É para isso que serve o "Normal". Senão o newcomer joga o quê? Não joga...É esse o