View Full Version : Patch notes 2.06
Hunters
"Silencing Shot" now does only 50% of weapon damage instead of 75%.
The base damage for "Arcane Shot" has been reduced by about 9% and the bonus damage from ranged attack power reduced from 20% to 15%.
The bonus damage for "Barrage" is now 4/8/12% for ranks 1/2/3.
The bonus damage for "Improved Barrage" is now 4/8/12% for ranks 1/2/3.
Mages
Each rank of "Improved Fireball" now reduces your spell damage coefficient by 2%.
Each rank of "Improved Frostbolt" now reduces your spell damage coefficient by 2%.
"Counterspell" no longer triggers the global cooldown.
"Mana Shield" now absorbs magical damage as well as physical damage.
Priests
The bonus coefficient for "Shadow Word: Pain" has been reduced by about 9%. This should result in about 5% less damage done by "Shadow Word: Pain" for the typical priest.
Finalmente nerf aos hunters...
quanto aos mages e priests meh :rolleyes:
_SnipeR_ 24-01-2007, 10:40 "Each rank of "Improved Fireball" now reduces your spell damage coefficient by 2%."
Isto quer dizer exactamente o q?
Q por teres imp fireball a tua fireball perde 10% de spell damage??? WTF??
Os gajos ainda tão a nerfar mais Fire e Frost em relação a arcane ...
_SnipeR_ 24-01-2007, 11:31 É assim, eu sou arcane/fire (40/13) mas fireball (bem como frostbolt prós frost) é a coisa q mais usas...
Posso sempre ir full arcane e usar empowered arcane missiles, mas instant pyro rula...
It's plain stupid...já retiraram talentos q davam menos threat gerada, agora tiram damage...fdx não os vejo a fazerem nerf em shadow priests nem nos locks...pelo contrário...enfim...
E tb corrigiram o erro do frostbolt rank 12 ser pior que o rank 11
Minha build neste momento (http://www.wow-europe.com/en/info/underdev/burningcrusade/mage/talents.html?2050550000030150333125050500001000000 000000000000000000000000000000)
Como vez n fico sem empowered AM que dão jeito de vez em quando xD
Só quero subir mais um nivel para ter Arcane Blast e Slow :D
Mardilin eu gostava mm muito de experimentar uma build arcane/fire mas tenho algum receio porque não estou mesmo a ver como é que uma build dessas se portará contra elites. Se possivel podias dizer-me aproximadamente se consegues soloar elites (tipo os das quests de Hellfire Peninsula por exemplo. As quests que diz (group). Eu fiz todas sozinho) e se sim mais ou menos que táctica costumas usar.
AP + Trinket + Pyroblast + POM + Pyro + Fireball + Fireblast + Frost Nova + Fugir + Fireball + Fireblast ... se ainda n morreu é blink e mandar todos os instants k tiveres pra cima dele
Ze-dos-Trukes 24-01-2007, 17:25 Eu acho k os mages não têm k estar a queixar-se.....
Agora o manashield absorve tambem spell damage!! :wow:
Melhor k isso ainda! o CS não activa Global cooldown!! AMAGAD!!
fdx... n ha caster agora k se aproxime.... ja n bastava terem potente range damage...
agora locks, priests, elemental shamans, balance druids, contra mages é dead meat :(
Ainda por cima nerf nos priests... :(
SW: Pain - um spell que custa 470 mana e dá, com o meu gear de aprox 330spelldmg, ticks de 270dmg de 3 em 3 sec durante 18 secs, ora isto dá cerca de 1600 ao fim de 18segundos. É o principal spell ofensivo dos priests.
Foi nerfado em 5%... enfim..... /sigh
Um frostbolt dos mages, com Rank11 custa 270 mana, atrasa o movimento do oponente em 40%, e com 3 secs cast dá bem os 1600dmg sem crit!
Frostbolt tem 2.5 secs de cast time
UCplayer 24-01-2007, 18:27 2.5 com talentos. ^^
"agora locks, priests, ... contra mages é dead meat".
Não concordo nada. Lock ainda se consegue matar conforme a situação, agora shadow priests? hmm
Eu acho mais dificil matar um discipline priest que um shadow priest :P
Ze-dos-Trukes 24-01-2007, 19:33 Eu acho mais dificil matar um discipline priest que um shadow priest :P
True!
Eu ja tive várias builds no meu priest.. a build melhor para pvp é Discipline. Precisamente pk é a k consegue aguentar um pouco mais o dano em cima. Isto principalmente pk qse todas as classes levaram grandes buffs no dano..
Ao contrario do que se pensa.. shadow é bom para 1on1 mas para battleground nem por isso, fraca sobrevivencia e manapool reduzida.. mata 1 ou dois e depois encosta á box.. ainda por cima com o nerf k levaram na 2.0 e agora com a 2.06... esquece! leva dois frostbolts e tem k sair de Shadowform para se curar.. ou então lá vai pot.. se é apanhado com um CS a mandar um MindBlast ou VT em shadowform... esquece.. ardeu completamente..
Ainda por cima agora o CS não activa globalcooldown.... LOL???? Isto que dizer k o mage pode fazer CS ao caster quando este se esta a curar e continuar os nukes! druidas? shamans? priests? locks? lol
Holy tb não é adequado para BGS.. tem mais healing power do que o discipline.. mas isso n importa nas bgs.. conta é o timming e a capacidade de sobrevivencia, visto que todos vão atacar o healer 1º... a melhor utilidade do holy priest nas bgs é em Spirit of Redemption... ou seja.. os holypriests para poderem curar durante 10 segundos sem interrupção têm k morrer.... lol
Discipline muito bom para grupo pvp.. fraco healing output e damage output.. mas desempenha bem, principalmente com bom healing gear.. tem telentos precisamente no que toca a resistir, regenerar mana, aumentar a mana, stunresists, reflective e imp shield, buffs spi, etc etc etc..
desculpem o offtopic..
NeoToPower 24-01-2007, 20:04 Nada de mais... põe-se um pouco mais de intelect, tipo 50+/- e ainda acabo por ganhar mais RAP com a talent de MM careful aim com 40% do int de bonuns no rap e ainda ganho mais espel crit.
O prob é que querem que os hunters deixem só de ir pra agi+sta ( pvp) ou agi+str ( pve) . Quem ganha com isto são os rogues.... menos competição por L-armor :P
Finalmente, nerfar assim dá gosto de ver :D
Desde que deixem o meu druid a bombar como esta agora xD
Nerfs pa frente xD
Cardinal_pt 24-01-2007, 22:38 bem... la se foram os crits baixinhos de 1k com o arcane shot :(
conclusao... arcane shot == um tiro normal em que se gasta mana :x
com armas com 50dps pra cima... ainda n consegui ver nada de especial de agora com o arcane shot.
Barrage ... não percebi, qual era o mal :x
arcane shot compreendo... n estava assim, mas o barrage já bombava dantes :x
tivemos 1 mes de gloria absuluta.... já agora nerfavam tb o BM spec :Z
mas o problema é mesmo... e agora? vamos jogar praonde? ... so se continuarmos em pvp.. pq agora demoramos mais a matar do que dantes...mas matamos. em pve acaba-se...
thx BLIZZ
Bah... não sejas dramático. Um hunter bem equipado, mesmo agora tem um DPS brutal. Tem um Pet que ajuda e muito nos 5 Men instances.
Falas que ao perderes uma pequena fracção do Dano os Hunters perderam usabilidade? Nas 5 men Instance os Hunters são bastante úteis. Dano, usam mail, são ranged, não morrem facilmente. Agora têm ainda mais agro dump com o FD com cooldown. O pet Tank facilmente qualquer mob, até bosses mais straighforward. Têm Nature Aura, Buffs que o Pet dá com Beastmaster. TrueShot aura para aumento de DPS dos Melee do Grupo... Bons pullers já agora. Bons para Raid leaders já que ficam sempre atrás a ver o panorama todo.
Em raids? Continuam a ter as auras, um bom damage, FD, um Pet bastante útil em algumas ocasiões e todos os buffs atrás referidos. Ah... Mana Drain, já me esquecia disso...
Não me digam que os Hunters não têm usabilidade, ou que este pequeno nerf mudou alguma coisa. Este nerf direcciona-se principalmente a PvP, onde os Hunters estão (sim, estão, mesmo depois do nerf) extremamente abusados, especialmente contra Casters.
Usabilidade? Bem pior está o Rogue (sim, jogo um Rogue, sei do que falo...). Usabilidade... Kick... Disarm Trap (uhhhh...), muito dano (os Mages e Locks, especialmente com um Shadow Priest na Raid chegam muito, muito perto). Sap, basicamente para 5 man. Se o Rogue continuar o rei do SingleTarget Damage, sim, continuamos na mesma e penso que assim será, mas tirando o dano, pouco mais fazemos ou usabilidade trazemos a uma raid já que os stuns em raid não funcionam, os mobs são (ou eram, agora é esperar para ver...) quase todos imunes a stun (útil em 5 man instances ... se tiverem humanoides).
Outra classe que se vai sentir um bocado lixada vai ser os Shamans, porque digam o que disserem os Paladinos são bem melhores a nível de Buffs que um Shaman. Healing? Priest e Druid fazem melhor o trabalho (até acho que os Druids conseguem ser melhor healers que os priests, mas isso depende do jogador obviamente...). Dano? Bem, nem é preciso comentar apesar do Buff a Enehcement. E a tree de Caster deles em PvE é um waste pelo que tenho lido.
Agora é esperar para ver como vai ser os raids, o Aggro management. Porque se há uma coias que ninguém bate é o DPS que o Rogue consegue com o controlo de Threat que este tem. Se por exemplo os mobs forem muito mais sensiveis a threat como eram anteriormente, um Rogue consegue causar bastante mais damage ainda que um Mage, Lock (Apesar do novo threat reduction spell que eles vão ter), Shadow Priest, Fury Warrior... sem grande Threat Reduction.
É esperar para ver.
Sorry pelo grande depoimento. :P
Gostei do facto de tanto alarido teres feito pelo CS ter sido posto fora do GCD... Caso não saibas era assim que sempre tinha funcionado até a blizzard ter e brilhante ideia de o nerfar e finalmente temos o nosso spell normal de volta porque eles perceberam que fizeram asneira.
Quanto a isso dos mages agora só porque têm mana shield a absorver dmg ownarem qualquer caster é uma parvoice... Metes duas mana shields on e tas com menos 2400 Mana em cima... metes mais 2 e já tás com menos 4800 mana e em poucos segundos vais à vida. E depois, aquilo "segura" 500 e tal dmg... o que é isso??? os warlocks com soufire fazer +3k crits e ainda mais os dots até parece que faz muita diferença... Depois os priests se souberem jogar passado 3 minutos de duel já tamos sem mana e acabou-se a festa.
Não é assim tão linear como falas... Hoje matei um rogue nivel 60 em duel umas 4x. Eu tou nivle 64 e eu tava todo nu (Sim! TODO! Só tinha a espada. Nem trinkets nem nada).
lol
Cardinal_pt 25-01-2007, 10:14 epah, um lock em 2sec poem 3 curses num hunter e foje... lá vai mais de 3.5k hp.... se es um hunter MM e o teu equip n é superior >= tier1 .. quase nem vale a pena.
Lá com bom equip ainda te safas com uns pots.
..... tla cmom o ptzen disse, locks e mages estao completamente ... abusadores.
Dungeons com hunters, ok ainda vai lá. não existe mais ninguem..... pq sim.. todas as classes fazem tanto ou mais damage que o hunter.
raids? pet?.... se tiveres com pessoal fixe que manje a cena dos pets ainda te orientas. Porque senão a primeira coisa que ouves é.. "diss pet". auras... 100ap... que é isso em comparação a teres um shadow priest ou um mage ou um lock ou um warrior... :x
usar pet com MM: pet faz lvl60 90-110dps + 50 cada +-2sec. morre facilmente. tens a trueshot aura mana pool pequena, pouca hp, e como para ficares ao nível das outras classes dps... bumpa lá a descarregar tudo que tens. Para quem fazia crits com arcane shot de 1k pra cima, ainda n consegui mais 500... para isso usa-se o steady shot :x
usar pet com BM. pet faz 110-130dps...... bla bla bla, 5k hp+ 5k armor + cada crit do pet = 300dmg => 3% all damage para a party 10sec . bestial wrath + the beast within => pet 170-200dps crits de 500 e tal.
fezlimente o pet ganha agora com os nossos stats.
na mesma... n passa um lock? um mage? um warrior ou um rogue?... um shadow priest? :x
whatever, o nerf no arcane shot n é só PVP mas influencia mto PVE.
Mas o principal problema é mesmo... terem 1 mes de beta ... já estar à mto tempo as alterações feitas, meados de dezembro e... agora chegam a conclusao que precisamos de ser nerfados. epah, corrijam bugs whatever mas n nerfem a nós... existe tanto lock, e rogue pra ser nerfado :x
Eu acho uma graça aos gajos lá dos fóruns da blizzard a refilar que somos nerfados e isto e aquilo e que este me owna e o outro e o outro... Das duas uma, ou não sabem jogar com a build que têm ou então a build é mesmo má. Eu como full frost não tenho grandes problemas em matar seja que classe for em PvP incluindo hunters e locks... rogues é uma festa... Então quando 3 rogues te tentam matar à socapa e eu os mato como se tivesse a grindar mobs ai é que é giro... Frost nova, blizzard, blizzard, cone of cold, frost nova, blizzard loooll
Acho que o pessoal anda é a precisar de aprender a jogar melhor com o que tem e refilar menos dos nerfs
Desculpa lá Cardinal... lol, se há classe que não tem problemas, ou são minimos são os Hunters. Se realmente te queixas disso tudo... tens de aprender a dominar a tua classe. Um bom Hunter é um jogador invaluable!
Nem discutas a utilidade de um Hunter por favor... Só wines! Isto não é o forum da Blizzard. lol
Se os Buffs todos que o Hunter pode dar não servem de nada... o mesmo se pode dizer das outras classes não?
Os mages têm é que ter cuidado com o novo Shield Reflection dos Warriors ... Levar uma Fully Powered Pyro em cima não deve ser agradavel :D
Ze-dos-Trukes 25-01-2007, 11:51 Gostei do facto de tanto alarido teres feito pelo CS ter sido posto fora do GCD... Caso não saibas era assim que sempre tinha funcionado até a blizzard ter e brilhante ideia de o nerfar e finalmente temos o nosso spell normal de volta porque eles perceberam que fizeram asneira.
Quanto a isso dos mages agora só porque têm mana shield a absorver dmg ownarem qualquer caster é uma parvoice... Metes duas mana shields on e tas com menos 2400 Mana em cima... metes mais 2 e já tás com menos 4800 mana e em poucos segundos vais à vida. E depois, aquilo "segura" 500 e tal dmg... o que é isso??? os warlocks com soufire fazer +3k crits e ainda mais os dots até parece que faz muita diferença... Depois os priests se souberem jogar passado 3 minutos de duel já tamos sem mana e acabou-se a festa.
Não é assim tão linear como falas... Hoje matei um rogue nivel 60 em duel umas 4x. Eu tou nivle 64 e eu tava todo nu (Sim! TODO! Só tinha a espada. Nem trinkets nem nada).
lol
Um mage sem mana?! mmmmmmmmm l2p?
Não entendo.. 1º dizes k n é nada facil... depois dizes k consegues ganhar mesmo sem gear?? :S
epah, um lock em 2sec poem 3 curses num hunter e foje...
Um lock a fugir de um hunter?!?!?!? omg
LOL
Acho que estão aí duas coisas mal nessa frase.....
1º pk se um hunter souber jogar o lock n têm hipotese nenhuma de fugir..
2º pk raio haveria o lock querer fugir de kker que seja a class??? a não ser que esteja low hp e low mana, ou então sem minion...
Um mage sem mana?! mmmmmmmmm l2p?
Um lock a fugir de um hunter?!?!?!? omg
LOL
Acho que estão aí duas coisas mal nessa frase.....
1º pk se um hunter souber jogar o lock n têm hipotese nenhuma de fugir..
2º pk raio haveria o lock querer fugir de kker que seja a class??? a não ser que esteja low hp e low mana, ou então sem minion...
:lol:
Além disso quem é conhecido por fugir são os adversários dos Locks ( FEAR FTW)
:wow:
Lock vs Hunter, depende do jogador... obviamente, mas normalmente a vantagem está do lado do Hunter. Aliás, vamos ser sinceros, em PvP, Duelos e BG's poucas classes têm hipoteses contra o Hunter. Rogue em Stealth (limpo um hunter na boa com uma build mutilate... se não tiver track hidden... flared... etc...), possivelmente Paladino e pouco mais.
Atenção, estou a falar de vantagem natural, o Skill do jogador é o que conta mais.
Como já foi referido várias vezes, a Blizzard equilibra o PvP em Group PvP e não 1vs1, logo é natural que num sistema Rock-Scissor-Paper umas classes tenham algumas vantagens sobre as outras, vantagens muitas vezes esbatidas pelo skill e gear dos jogadores.
NeoToPower 25-01-2007, 21:10 Acho que disseste tudo Greven. Aliás, contra um lock metia-lhe em cima 1500 de hit no minimo e sem crit em 10 seg ( em lvl39), ou seja, tenho 1,75s de shot logo 5 shots a 100 hit em cima + 1 AS a abrir e outro a fechar a 250 média + 1 MS de perneio a tirar uns 150 + 250 do sting ( é insta ) logo a seguir ao 1º AS + 6 hits do pet 50 hit = 1700 hit, agora mete-lhe 1 crit ou 2 meus e outro do pet e vê lá qual é o lock que se safa.
Fear??? ya, contra mim resultava, contra o pet raramente ( 60 shadow res) e antes de sequer estar perto de mim já andava o pet pendurado nele :P
O prob que têm sido é que nas BGs nunca ng anda sozinho..... especialmente do lado da horde ( ñ têm tantos " herois" e nem tantos putos ) e claro..... chega-se um outro qualquer melle class ao pé e tá feito, fui... :(
Agora 1vs1.... lol. Só é wonado o hunter que chega lá e toca a despejar hit's a pensar que é imba. ( aliás....é valido para qualquer classe )
trespasser 26-01-2007, 14:09 Eu tenho um lock e digo já que as classes que mais dor de cabeça dá são os hunters e mages. Mas os hunters estão a abusar, quase sempre morro quando ando ao queque com um... estão mesmo OP.
Contra mages é só sacares o felhunter pra fora... o raio do bicho papa mages ao pequeno almoço :'( ...
eu tbm tenho um lock e hunter a 60 e... das duas uma , ou sacas o void e fazes sacrifice ou usas a succubus limpas o pet e dps hunter
Cardinal_pt 26-01-2007, 21:07 ....isto n é andar aqui a fazer queixinhas.... whatever.
O Greven disse esta lá ;)
agora pff.. não me venham com tretas do.. pq foje um lock te um hunter.. para n morrer? :0
leiam os posts e percebem bem. Lock em 3 segundos consege por curses e bla bla bla que tiram perto de 4000hp. Se o equip do hunter n é >= tier 2 ou n é BM adeus. pq tem o lock de andar atras do hunter se ele morre na mesma lol.
Agora reconheco que o arcane shot + silence shot + barrage e outra x arcane shot e la pelo meio um tiro, vao logo mais de 3000hp. se por acaso n saisse crit.. adeus.
dá para compreender?
Em relação aos bufs.... se achas realmente fixe.
ps: só espero que daqui a uma semana n metam cooldown no steady shot :/
So 2 notas:
1) Cardinal_pt, sem ofensa, mas pelos teus comentarios nao percebes quase nada deste jogo.
2) Greven, falaste bem, mas de facto, o nerf no hunter foi real, e, acima de tudo, completamente desajustado nesta altura do campeonato.
Quem chorava diariamente pelo nerf no hunter, deveria pensar k estavamos a nivel 60, com gear de nivel 60. Actualmente, com mages com 5khp+ e praticamente todos os outros com 8k+... o k 'e 1 arcane shot de 1600?! Nada...
Mas o pvp passa-me ao lado. Em pve, o nerf 'e evidente, embora precise de mais algumas semanas para se ver realmente todos os efeitos, tantos os directos, como os colacterais.
Se antes do nerf jogava uma class praticamente imba nos damage metters, neste momento tenho isso em duvida. Acho impossivel passar 1 skilled mage, bem como um skilled rogue esta mt proximo.
Cardinal_pt 26-01-2007, 23:04 só para me desculpar :b
na realidade não consigo escrever nada de jeito. Tudo atafulhado e coisas misturadas. desculpem pela má leitura.
Mas fl1pp3r, o que disseste sobre a influencia do nerf em pvp já eu tinha dito.
Mas como realmente tambem disseste, só daqui a algum tempo é que se pode realmente falar e dizer se está bem ou não.
edit:
*influência do nerf em PVE (nem escrevo direito lol)
hj ganhei o steady shot...parece fixolas mas aquilo faz stack com o attack power?
So 2 notas:
1) Cardinal_pt, sem ofensa, mas pelos teus comentarios nao percebes quase nada deste jogo.
2) Greven, falaste bem, mas de facto, o nerf no hunter foi real, e, acima de tudo, completamente desajustado nesta altura do campeonato.
Concordo contigo fl1pp3r, o problema é o eterno dilema da Blizzard... tentar equilibrar uma classe em PvE e PvP. Normalmente um nerf de um lado prejudica muito mais do outro... E normalmente o nerf maior é em PvE já que é em PvP que existe os maiores desequilíbrios.
Mas realmente, numa altura em que pouco ou nenhm PvP a nível de Battleground (onde se nota mais as diferenças) não é efectuado, não se compreende o nerf. Mas não te preocupes que uma das estratégias da Blizzard é o nerf hoje para dar um Buff daqui a pouco tempo, de modo a que os jogadores da classe tenham sempre um reforço positivo e fiquem contentes.
Os hunters foram muito nerfados é verdade, mas deixem que o Nerf dos Mages também se sente... Eu tou com cada vez mais Spelldmg (5.7k HP e +/-550Spelldmg a lvl64 com muitos verdes) e noto bem a diferença tanto nas frostbolts (Atenuada pelo novo rank "corrigido") como nas fireballs que raramente uso dado que sou full frost...
Anteriormente experimentei Arcane/Fire e faltava-me um pouco a sobrevivencia e voltei para Frost, mas mesmo assim noto bem que ultimamente já me é muito mais dificil ficar em 1º dos Dmg meters normalmente ficando um Rogue amigo ou à frente ou muito junto a mim quando anteriormente eu ficava bem longe, e o equip escalou +/- igualmente para os dois...
Quanto a PvP, bem, Trinket + AP + PoM + Pyro muitas vezes chegavam para matar um hunter... Crit + DoT + Ignite... Nem sequer precisava de dois, um era suficiente... Matei um hunter 63 noutro dia com isso, até me senti mal.
Mas sim prefiro de longe não ter o CS no GCD e o Mana Shield a absorver dano mágico que tirar mais 2/3% de vida num frostbolt/fireball... Apesar de usar o mana shield já me tenha corrido mal nalguns boss's com aqueles spits lixados...
theghost 28-01-2007, 23:37 As loot tables do TBC devem tar todas papadas, vejam o que me saiu dum gajo lvl 62 em hellfire peninsula
http://www.thottbot.com/?i=56488
Tou a lvl 61 e ja me saiem coisas para lvl 70 ? wtf ?
Não consigo ver o item pq estou no trabalho, mas já me saiu o Tome of Arcane Brilliance 2, para lvl70, como sou mage achei muito bem vindo :)
De resto nunca me saiu assim nada de especial, tenho andado a farmar mobs lvl68/69 em Netherstorm e os loots não são nada de especiais, o melhor que saiu foram umas legs para lvl66... Tenho de atacar outro lado qq a ver se rende mais...
theghost 28-01-2007, 23:54 Fist of Reckoning
Binds when equipped
One-Hand Mace
102 - 190 Damage Speed 2.70
(54.1 damage per second)
Durability 90 / 90
Requires Level 70
Equip: Improves hit rating by 10.
Equip: Improves critical strike rating by 16.
Equip: Increases attack power by 12.
Sells for 6 Gold 96 Silver 28 Copper to vendors
Item Level 88
E nem estava a farmar, simplesmente um bixaroco virou-se a mim e o mount foi-se, tive de o matar, olha que azar :002:
ps: isto nao serve para mim, provavelmente vai para a AH.. deve dar uns bons trocos =)
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