View Full Version : [Wii] Sonic and the Secret Rings
I_Eat_All 26-11-2006, 16:08 http://img134.imageshack.us/img134/2070/sonicwiilogoto2.png (http://sonic.sega.jp/secretrings/)
Previamente conhecido como Sonic Wild Fire e Hyper Sonic (ambos na E3 2006), o jogo está em produção à cerca de 2 anos. Aparentemente a Sega preferia o nome "Wild Fire" a "Secret Rings", mas devido a conflitos de direitos de autor, teve de ser mudado. Trata-se do primeiro jogo da série desde 1991 a não introduzir novas personagens jogáveis, é Sonic puro.
O jogo é exclusivo para a Nintendo Wii, e é desconhecido se foi por ele que a SEGA transferiu recursos para a Wii este verão:
- Sega has moved a significant number of development staff from PS3 to Wii over the SummerFonte: http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=4696656&postcount=1
A história começa com Sonic a desfolhar um livro clássico, “Arabian Nights.” (Mil e uma Noites) quando, de repente é visitado por um génio que lhe revela que várias paginas do livro ficaram subitamente brancas. O ser mítico garante a Sonic a habilidade de viajar para o mundo do livro. Sonic tem de resgatar as paginas perdidas e meter o mundo das Mil e Uma Noites de volta ao normal.
O jogo joga-se com o comando na horizontal, como um comando NES. Ao contrário dos Sonic's prévios, não é preciso pressionar para a frente para avançar; o jogo faz isso automaticamente, metendo o Sonic a correr num caminho semi-linear. O movimento do Sonic, esse será controlado inclinando o wiimote para a esquerda ou direita, como um volante. Puxar o comando para trás permite fazer o sonic andar para trás, isto combinado com virar permite ao sonic rodar 360 graus.
Quando o medidor "Wild Fire" (fogo selvagem) estiver cheio, abanar o comando irá fazer o sonic acelerar para velocidades incríveis e garantir invencibilidade, por tempo limitado. Para encher este medidor é necessário coleccionar vários ícones de fogo dispersos por cada stage.
Outra particularidade deste Sonic será a possibilidade de poder abrandar a passagem do tempo.
Quando atingido o Sonic perde 20 anéis. É no entanto desconhecido se o jogo terá modos easy, normal, hard e se isso influencia os anéis perdidos.
Segundo a Sega este jogo tem 70 Stages diferentes e 30 jogos multiplayer adicionais que suportam 1 a 4 jogadores. Foi afirmado na LGC-2006 que o jogo terá um tempo de duração médio de 10 horas em single player.
Os cenários conhecidos são o "Sand Oasis" (Oásis de Areia) e "Dinosaur Jungle" (Selva dos Dinossauros).
Reacção dos média pré-lançamento:
Finally, Sonic 3D done right!
May 10, 2006 - (...) Sonic and company didn't fare quite as well during the 3D generation, and for a while it looked as though SEGA's top franchise could be a fad of the past. Game after game released without necessary changes, and the spin-off series headed by Shadow left hardcore gamers in a fit.
Amazingly enough, the Sonic franchise seems to have new life breathed into it as it SEGA's top title premieres on the Nintendo Wii.
(...) brings the series back to its original form, as it controls like the 2D version did, while still providing a 3D feel.
(...)The sense of movement is great even within the short demo, as Sonic's speed rivals that of the Criterion's own Burnout series. Team the simple control with what is a very pretty and fast moving Wii title, and you have Sonic Wild Fire.
(...)Since the action is essentially tunnel-running, the camera work is able to do a ton of great cinematic shots while still giving the player needed control. In the initial run-through, the camera switched to tons of shots on the fly. It would film from just inches off the ground, pull back during faster moments, fly into the air and shoot down while Sonic navigated more precise areas, and even play catch-up when Sonic's super speed was used.
(...) The action is fast and beautiful, and the gameplay is back to how it should be. More specific tweaking will need to be done to the control, but only on a very minimal level. In fact, the gameplay was solid enough that we actually forgot we were using a new controller. It feels natural and controls are astonishingly tight compared to some of the other demos around. Compared to other 3D Sonic titles in the past, this one is really no contest. Sonic Wild Fire has resurrected the franchise, and we can only hope the full version will be as fun as it was today on the showroom floor. Nicely done, Sega.Fonte: http://wii.ign.com/objects/800/800277.html
Datas de Lançamento:
América: 2007/02/20
Europa: 2007/03/02
Japão: Primavera 2007
[datas susceptíveis de serem alteradas]
Imagens:
http://i.i.com.com/cnet.g2/images/2006/212/932811_20060801_screen001.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2006/309/932811_20061106_screen002.jpg
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/50921520060914_123426_3_big.jpg
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/50921520060914_123423_0_big.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2006/309/932811_20061106_screen003.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2006/309/932811_20061106_screen009.jpg
Videos:
-> http://media.wii.ign.com/media/800/800277/vids_1.html
-> http://www.gametrailers.com/gamepage.php?fs=1&id=3158
-> http://www.youtube.com/results?search_query=sonic+wild+fire&search=Search
-> http://www.youtube.com/results?search_query=sonic+secret+rings&search=Search
xernobyl 26-11-2006, 16:13 Sonic meets F-Zero. Pelo que vi parece muito automatico, mas pelo que li é muito fixe.
the13thing 03-12-2006, 12:17 Heyy, o Sonic não é jogo que me entusiasme muito, tenho o Sonic The HedgeHog (acho que é assim que se escreve) para a Xbox e não jogo mesmo quase nada, mas gostava de ver as várias maneiras de jogar, com o Wiimote !!!:016:
I_Eat_All 03-12-2006, 12:55 Heyy, o Sonic não é jogo que me entusiasme muito, tenho o Sonic The HedgeHog (acho que é assim que se escreve) para a Xbox e não jogo mesmo quase nada, mas gostava de ver as várias maneiras de jogar, com o Wiimote !!!:016:Mas Shadow the Hedgehood é péssimo. Não corresponde decerto ao que é Sonic no seu melhor (que na minha opinião ainda são os jogos 2D), que é o que espero/quero que este jogo seja; um Sonic puro.
Ricardo.RPL 03-12-2006, 13:10 Este jogo já está na minha Wish list :001:! Vamos ver agora se não decepciona, entretanto, como aconteceu com os outros títulos do Sonic a 3D...
Deve ser do habito, mas n gostei doutros sonic's aparte dos da mega drive... a banda sonora, a jogabilidade, tudo... joguei o sonic para ds, em 2d, mas n é a mesma coisa, demasiado moderno... Acho que é um jogo mt dificil de adaptar...
flybikes 13-12-2006, 15:52 Só nao me está a cheirar bem, o facto de ele correr automaticamente. Gostei de ler que o jogo tem uma média de 70 stages e 10 horas de gameplay. Muito bom.
Parece-me que seja do género do Sonic Adventures para a Dreamcast.Tenho esse jogo e gostei muito(tem acção quanto baste), tirando apenas o facto de a banda sonora e algumas animações serem fracotas.Espero que seja um bom jogo e não um jogo comercial.
Co Sonic não se brinca.
Cumps.
g4me_freak 13-12-2006, 22:59 Bons sonics eram aqueles 2d que existiam para a mega drive :D passava horas a fio naquilo.
stuka666 13-12-2006, 23:02 Gostei muito do sonic da dreamcast, o adventure :D
Mais que dos da mega-drive xD
g4me_freak 13-12-2006, 23:13 Gostei muito do sonic da dreamcast, o adventure :D
Mais que dos da mega-drive xD
apenas o joguei em casa dum amigo meu. é um estilo totalmente diferente ao que se tava habituado mas nao era mau de todo. um jogo que tambem joguei em casa dele foi sonic shuffle, a risota que aquilo dava :D
I_Eat_All 22-12-2006, 15:13 Sonic and the Secret Rings to feature AGEIA PhysX Engine support
22.12.06 - Sega informed the media that the action game Sonic for Wii has licensed AGEIA PhysX engine . Release: 15.03.07 (Japan) Fonte: http://gamefront.de/ (alemão)
hmm n percebo do que falam qd dizem que todos os sonic's 3D foram maus. eu pessoalmente não concordo tenho o sonic adventures para a dreamcast e gostei mt de o jogar, achei que era no minimo envolvente e viciante. Quanto ao que li agora tb n gostei mt da ideia de um sonic em que o movimento seja automático! deixou me de pé atrás pq apesar de ter gostado dos sonic's em 2D penso que em 3D essa ideia n irá ser do meu agrado, porque dos pontos que mais gostei no sonic adventures foi a liberdade de movimentos e de poder explorar um novo mundo sonic a' vontade, sendo assim acho talvez acabe por ser demasiado linear e com pouca liberdade de movimentos, porque digam o que disserem toda a gente gosta de vaguear um pouco pelos jogos.. explorar..apreciar.. tentar descobrir coisas que nc tinham reparado (tomem o exemplo do zelda) e assim vejo esse lado um pouco perdido. mas pode ser que esteja enganado e que este novo (antigo) tipo de jogo me agrade! esperemos!
unu
opa.. mas sonic que é sonic é 2d.. hehehe e um gajo la por ser plataformas 2d n quer dizer que não hajam coisas a explorar... pode sempre haver niveis secretos.. bónus escondidos... um grande exemplo disso sempre foi o super mario world da snes.. nunca houve um jogo que me viciasse tanto a mim e ao meu primo, a consola era dele.. e esse jogo foi jogado durante anos!! :)
CUmPZz
xernobyl 26-12-2006, 18:50 Fonte: http://gamefront.de/ (alemão)
Isso pode ser bom sinal, já que a unica coisa que vi foi o Sonic a correr "on-rails". Existe algum video com mais que isso?
I_Eat_All 26-12-2006, 19:10 Isso pode ser bom sinal, já que a unica coisa que vi foi o Sonic a correr "on-rails". Existe algum video com mais que isso?Existem vídeos do Sonic a encostado a paredes e a deslizar por elas; sem correr, e sairam umas imagens novas ontem:
http://www.ngcfrance.com/images/news/wii/sonic_wild_fire/scr_082.jpg http://img463.imageshack.us/img463/9646/scr083gy0.jpg
http://www.ngcfrance.com/images/news/wii/sonic_wild_fire/scr_084.jpg http://www.ngcfrance.com/images/news/wii/sonic_wild_fire/scr_085.jpg
Uma das imagens mostra o Sonic a deslizar por uma corda, e as ultimas duas com outras personagens presume-se serem do multiplayer.
Para mim Sonic é velocidade e não exploração, por isso este sonic soa muito mais um regresso às origens do que qualquer Sonic 3D foi antes dele (independentemente de serem bons ou não), até pela suposta não implementação de personagens novas, é chato todos os jogos nos introduzirem ouriços sem qualquer desenvolvimento psicológico e que não nos interessam nada; só dispersa o franchise.
JestersTear 27-12-2006, 21:48 porque digam o que disserem toda a gente gosta de vaguear um pouco pelos jogos.. explorar..apreciar.. tentar descobrir coisas que nc tinham reparado (tomem o exemplo do zelda)
Não queiras comparar alhos com bugalhos, o Zelda é um RPG com laivos de aventura gráfica, aí a exploração é vital para o jogo, mas o Sonic no seu melhor é plataformas puro e até à data, na minha opinião, sempre que se afastou disso ficou a perder. Na Mega Drive e na Game Gear até hoje foi onde o Sonic brilhou a sério.
Tenho esperança neste, mas desagrada-me o movimento automático.
Quanto a exploração, ainda relembro o arrepio na espinha que senti ao jogar Xenogears, para a PS1 (não confundir com os XenoSaga para PS2, que para mim nunca conseguiram chegar aos calcanhares do XG), que tinha cidades que giravam a 360º numa altura em que 360º em RPGs era propriedade exclusiva dos World Maps. Fantástico!
pra mim o melhor sonic de todos foi o sonic adventure 2 para a Dreamcast. e nao.... não tinha nada ao estilo de rpgs, era tudo por stages... sem duvida um dos melhores sonics.
pra mim o melhor sonic de todos foi o sonic adventure 2 para a Dreamcast. e nao.... não tinha nada ao estilo de rpgs, era tudo por stages... sem duvida um dos melhores sonics.
Esse foi sem dúvida um dos sonics k mais prazer me deu jogar, logo a seguir ao Sonic and knuckels...
LastCaress 28-12-2006, 14:26 Ver o Sonic na Nintendo é como ver a nossa mãe a ter relações sexuais com o padeiro.Sim, estou velho :(
Ver o Sonic na Nintendo é como ver a nossa mãe a ter relações sexuais com o padeiro.Sim, estou velho :(
looooooooool. Qual é o probelma? Já n existem consolas sega, infelizmente...
I_Eat_All 21-01-2007, 22:22 Mais Imagens:
http://gonintendo.com/wp-content/photos/50921520070121_184722_0_big.jpg
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/50921520070121_184723_2_big.jpg
http://gonintendo.com/wp-content/photos/50921520070121_184728_8_big.jpg
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/50921520070121_184729_9_big.jpg
Fonte: http://www.jeux-france.com/news18890_sonic-accelere-en-images-sur-wii.html
I_Eat_All 24-01-2007, 19:51 8 worlds, 12 stages in each world! (96 stages total). The producer says that some stages will be longer than others (i.e. just a few minutes, versus say 10 minutes) and that the only way to see the true game's ending is to collect all 8 of the secret rings. (i.e. you'll have to use the RPG system to give Sonic the abilities he needs to explore/platform through previously unreachable parts of these levels to gain whatever it is you need).
Game will feature 10 worlds, 5 of which are listed below
-Sand Oasis
-Dinosaur Jungle
-Evil Foundry
-Levitated Ruin
-Pirate Storm
Sonic now has customizable skills. It is said that there are somewhere around 100 skills that Sonic can learn. Skills range from how Sonic handles, to his moves, to special abilities. Sonic holds 4 rings that allow for 500 points worth (each) of skills. Experience points are earned through the main game.
One new move slows down time through a soul meter. This move is much like the speed up move we saw in various trailers, but with an opposite outcome.
40 multiplayer games
Each level has 10 missions such as stealth attack, rampage, chain challenge, beat the clock, and more.Fonte: http://gonintendo.com/?p=11844
Pirate Storm:
http://www.gamesradar.com/us//images/mb///GamesRadar/us/Games/S/Sonic%20Wild%20Fire/Bulk%20Viewers/Wii/2007-01-22/GAM182.pre_sonic.gen3--screenshot_viewer_medium.jpg
http://www.gamesradar.com/us//images/mb///GamesRadar/us/Games/S/Sonic%20Wild%20Fire/Bulk%20Viewers/Wii/2007-01-22/GAM182.pre_sonic.gen6--screenshot_viewer_medium.jpg
http://www.gamesradar.com/us//images/mb///GamesRadar/us/Games/S/Sonic%20Wild%20Fire/Bulk%20Viewers/Wii/2007-01-22/GAM182.pre_sonic.box2_5--screenshot_viewer_medium.jpg
http://www.gamesradar.com/us//images/mb///GamesRadar/us/Games/S/Sonic%20Wild%20Fire/Bulk%20Viewers/Wii/2007-01-22/GAM182.pre_sonic.gen10--screenshot_viewer_medium.jpg
http://www.gamesradar.com/us//images/mb///GamesRadar/us/Games/S/Sonic%20Wild%20Fire/Bulk%20Viewers/Wii/2007-01-22/GAM182.pre_sonic.gen9--screenshot_viewer_medium.jpg
http://www.gamesradar.com/us//images/mb///GamesRadar/us/Games/S/Sonic%20Wild%20Fire/Bulk%20Viewers/Wii/2007-01-22/GAM182.pre_sonic.gen11--screenshot_viewer_medium.jpg
http://www.gamesradar.com/us//images/mb///GamesRadar/us/Games/S/Sonic%20Wild%20Fire/Bulk%20Viewers/Wii/2007-01-22/GAM182.pre_sonic.box1_11--screenshot_viewer_medium.jpg
http://www.gamesradar.com/us//images/mb///GamesRadar/us/Games/S/Sonic%20Wild%20Fire/Bulk%20Viewers/Wii/2007-01-22/GAM182.pre_sonic.gen2--screenshot_viewer_medium.jpg
http://www.gamesradar.com/us//images/mb///GamesRadar/us/Games/S/Sonic%20Wild%20Fire/Bulk%20Viewers/Wii/2007-01-22/GAM182.pre_sonic.box4_6--screenshot_viewer_medium.jpg
Levitated Ruin:
http://www.gamesradar.com/us//images/mb///GamesRadar/us/Games/S/Sonic%20Wild%20Fire/Bulk%20Viewers/Wii/2007-01-22/GAM182.pre_sonic.box4_5--screenshot_viewer_medium.jpg
http://www.gamesradar.com/us//images/mb///GamesRadar/us/Games/S/Sonic%20Wild%20Fire/Bulk%20Viewers/Wii/2007-01-22/GAM182.pre_sonic.gen5--screenshot_viewer_medium.jpg
http://www.gamesradar.com/us//images/mb///GamesRadar/us/Games/S/Sonic%20Wild%20Fire/Bulk%20Viewers/Wii/2007-01-22/GAM182.pre_sonic.box3_3--screenshot_viewer_medium.jpg
http://www.gamesradar.com/us//images/mb///GamesRadar/us/Games/S/Sonic%20Wild%20Fire/Bulk%20Viewers/Wii/2007-01-22/GAM182.pre_sonic.box2_4--screenshot_viewer_medium.jpg
Fonte: http://www.gamesradar.com/us/wii/game/images/index.jsp?releaseId=20060515153823427056&page=1
the13thing 24-01-2007, 20:24 O jogo até parece ser "engraçado" mas não curto o Sonic...É um jogo de stress.Sempre a correr e tal.
O jogo até parece ser "engraçado" mas não curto o Sonic...É um jogo de stress.Sempre a correr e tal.
sublinho
Eu n me importava que o Tails me acompanha-se...
ToTTenTranz 25-01-2007, 01:46 O jogo até parece ser "engraçado" mas não curto o Sonic...É um jogo de stress.Sempre a correr e tal.
Preferias um jogo com um Sonic barrigudo sentado no sofá a beber cerveja e comer tremoços, e a ver futebol?
Agora que penso nisso, era capaz de ter a sua piada..
lmikotas 25-01-2007, 22:45 Rumor: Testers da SEGA estão amando Sonic and the Secret Rings
De acordo com o site Aussie-Nintendo (http://www.aussie-nintendo.com/?v=news&p=10176), três testers da SEGA postaram em seu blog (http://blog.sonic-city.com/blog/) dizendo que realmente estão gostando de Sonic and the Secret Rings. Confira abaixo algumas impressões:
"Nós estivemos trabalhando em Sonic and the Secret Rings desde que saiu para testes na metade de dezembro. Nós estivemos jogando SSR dia após dias e ainda não estamos cansados.
Nós já completamos o game centenas de vezes, mas ainda amamos o desafio - tentar vencer no menor tempo possível cada missão. Há mais de 20 horas de gameplay realmente rápido e bom. Na verdade, eu acho que posso dizer seguramente que este é o Sonic mais rápido até hoje.
SSR tem uma história completamente original, baseada no livro Mil e Uma Noites (com algumas partes estranhas) e tem muita coisa que você nunca viu antes. Este é o primeiro Sonic a incluir uma espécie de RPG, pois Sonic cresce de level com pontos de experiência. Quanto mais alto seu level, mais habilidades você destrava e mais rápido você pode ir! Na hora que você alcançar o level 60, estará correndo tão rápido que seus olhos sangrarão. O game também parece ótimo, dificilmente você terá chance de apreciar o cenário na velocidade que você estiver correndo.
O controle do Wii funciona realmente bem. Isto não é um port; é um verdadeiro jogo de Wii, feito com o Wii Remote em mente. E finalmente, se tudo isso não for suficiente, há muita diversão com uma grande seleção de mini-games para o multiplayer, os quais fazem um excelente uso da tecnologia do Wii.
Isto é a volta das origens de Sonic. É só sobre velocidade, o jeito que deveria ser. Se você se lembra jogando Sonic the Hedgehog 2 com grande nostalgia, nós achamos que você vai amar isto".
Como é impossível saber se a veracidade do post pode ser confirmada, considere como rumor. Entretanto, é provável que seja verdade. Você pode conferir mais impressões acessando o blog dos testers no início da notícia.
Fonte: http://www.wii-brasil.com/?sub=noticias&id=3753#new
flybikes 26-01-2007, 00:42 20 horas de jogo é muito bom.
Gosto que os jogos do sonic sejam rápidos, mas não DEMASIADO rápidos, como já estão a dar a entender. Que eu me lembre (e eu fui um daqueles que jogou os 2d todos), o sonic era rápido, mas dava para o controlar bem, e dava para "apreciar" os cenários. Vamos lá ver se não fazem porcaria....o facto de ele correr sozinho é um ponto extremamente negativo. Em que será que eles estavam a pensar? o proximo sonic como vai ser? já vai virar e saltar sozinho? :rolleyes:
Este jogo é daqueles que parece que vai ter coisas muito boas, e outras PÉSSIMAS. Que ideia é esta de "pitadas" de rpg? que eu me lembre os jogos originais não tinham nem um bocado de rpg...e muito menos tinham o sonic com uma chama no peito e com os espinhos a baterem no chão.
Bio Shadow 26-01-2007, 00:55 Os elementos de RPG são bem vindos, aumentam a longevidade e a variedade do jogo, a Sega parece estar a empenhar-se a sério neste jogo, duvido que vá ser outro Sonic 3D como os que vêmos nas outras consolas. O único ponto negativo seria o movimento automático mas vamos lá ver o que sai daqui.
I_Eat_All 26-01-2007, 09:41 Videos/trailer novos:
-> http://media.wii.ign.com/media/800/800277/vids_1.html
O jogo até parece ser "engraçado" mas não curto o Sonic...É um jogo de stress.Sempre a correr e tal.
Eu também não gosto deste tipo de jogos prefiro jogar com mais calma, lentamente lol. Mas gosto mesmo mutio da ideia deste jogo sair para a wii. Simplesmente não é para mim.
HyperRush 26-01-2007, 12:48 Jogos que dizem: Compra o 2! Compra o 2!
A Sega não é nada parva , não senhor.
flybikes 26-01-2007, 17:28 Estive agora a ver os novos videos que o "I_eat_All" meteu, e confirma-se. Sonic morreu no 2d.
Agora vou criticar com o coração: MAS QUE MERDA DE MÚSICA É AQUELA? FDX METAL e ROCK num sonic? e para que é que o sonic cada vez que vê um inimigo tem que dizer, "i see it" ? E que jogabilidade é aquela? :wow: dá vontade de ir ao grego, só de olhar para o video.
Isto definitivamente não é um regresso ás origens....parece mais um daqueles jogos tipo playstation (graças a musica e ao proprio aspecto do jogo para parecer cool), do que um sonic como eu o conheci.
B3n3v3nt3 26-01-2007, 18:08 Estive agora a ver os novos videos que o "I_eat_All" meteu, e confirma-se. Sonic morreu no 2d.
Agora vou criticar com o coração: MAS QUE MERDA DE MÚSICA É AQUELA? FDX METAL e ROCK num sonic? e para que é que o sonic cada vez que vê um inimigo tem que dizer, "i see it" ? E que jogabilidade é aquela? :wow: dá vontade de ir ao grego, só de olhar para o video.
Isto definitivamente não é um regresso ás origens....parece mais um daqueles jogos tipo playstation (graças a musica e ao proprio aspecto do jogo para parecer cool), do que um sonic como eu o conheci.
Achas mesmo?? :-D aquilo é um trailer, não significa que vás ter aquela música ou tipo de música no jogo, e não acredito que o Sonic irá dizer "i see it" sempre que vê um inimigo, os tipos da Sega não são assim tão parvos (espero eu). Eu do que vi gostei bastante.
Aquilo do "o see it" é capaz de ser algum tipo de mensagem de debug para os programadores e testers
flybikes 26-01-2007, 19:13 Achas mesmo?? :-D aquilo é um trailer, não significa que vás ter aquela música ou tipo de música no jogo, e não acredito que o Sonic irá dizer "i see it" sempre que vê um inimigo, os tipos da Sega não são assim tão parvos (espero eu). Eu do que vi gostei bastante.
Se fosse outra musica que não a do jogo (como estás a indicar), não se ouvia o sonic a apanhar os aneis e os outros efeitos sonoros.
Bio Shadow 26-01-2007, 19:41 Se fosse outra musica que não a do jogo (como estás a indicar), não se ouvia o sonic a apanhar os aneis e os outros efeitos sonoros.
Sabes... hoje em dia consegue-se misturar sons com uma facilidade absurda.
I_Eat_All 26-01-2007, 19:46 Eu gostei bastante do que vi.
Quanto à musica... é o que dá pica nestes jogos, obvio que não é a musica que ouvimos em casa ou no iPod, mas não consigo imaginar um F-Zero sem uns bons rifts de rock dos anos 80; o mesmo com o Sonic. Acho que fica bem.
Fico feliz se aquela musica estiver no jogo. Apostava nela como theme music.
Quanto à musica estar assim a dar ingame, não faria sentido porque as cenários mudam como se nada fosse, a Wii tem loadings rápidos, mas não tão rápidos, e há partes que são FMV de certeza. Não é o primeiro jogo em que tiram a banda sonora e mantém os efeitos de som para os trailers.
I_Eat_All 01-02-2007, 10:19 Novo Trailer:
-> http://www.youtube.com/watch?v=yCplzkpFeCo
-> http://www.famitsu.com/fwtv/asx/070130/070130_sega.asx
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Foram confirmados Tails, Knuckles, Amy, Shadow, Cream, Silver, Blaze (e Sonic claro) como personagens jogáveis no modo multiplayer.
Alguns destes personagens aparecem como personagens do jogo, mas o jogo mantém a filosofia inicial pelo que são introduzidos como personagens secundárias com papel na história; Tails fará de Ali Baba, Knuckles de Sinbad e Dr Eggman/Robotnik irá fazer de rei da Persia, não foram revelados outros possíveis papeis para o resto do elenco disponível em multiplayer, se presentes (silvers, blazes, creams bem que podiam ficar de fora).
Note-se que a personagem antagonista neste jogo não será o Robotnik, mas sim um tal Erazor Djinn que aparece pela primeira vez publicamente no trailer acima.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/d/dd/Knuckles-sinbad.jpg
HyperRush 01-02-2007, 12:20 Novo Trailer:
-> http://www.youtube.com/watch?v=yCplzkpFeCo
-> http://www.famitsu.com/fwtv/asx/070130/070130_sega.asx
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Foram confirmados Tails, Knuckles, Amy, Shadow, Cream, Silver, Blaze (e Sonic claro) como personagens jogáveis no modo multiplayer.
Alguns destes personagens aparecem como personagens do jogo, mas o jogo mantém a filosofia inicial pelo que são introduzidos como personagens secundárias com papel na história; Tails fará de Ali Baba, Knuckles de Sinbad e Dr Eggman/Robotnik irá fazer de rei da Persia, não foram revelados outros possíveis papeis para o resto do elenco disponível em multiplayer, se presentes (silvers, blazes, creams bem que podiam ficar de fora).
Note-se que a personagem antagonista neste jogo não será o Robotnik, mas sim um tal Erazor Djinn que aparece pela primeira vez publicamente no trailer acima.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/d/dd/Knuckles-sinbad.jpg
Parece os desenhos animados dos anos 80. Não espera, impressão minha ou vejo ai cenas do Sonic suffle da DreamCast?
[_RaTaO_] 01-02-2007, 16:29 Ver o Sonic na Nintendo é como ver a nossa mãe a ter relações sexuais com o padeiro.Sim, estou velho :(
Ya ainda me lembro kando era mais puto discutir com amigos meus a dizer que o sonic era muito melhor que o mario belas memorias espero que este jogo faça vir ao de cima algumas dessas memorias ainda ontem tive a jogar o sonic no VC epa ja me tinha esquecido o kanto akilo era fixe
Pink Cigarette 01-02-2007, 17:16 Não espero grande coisa deste jogo :(.
xernobyl 01-02-2007, 18:02 ;1408666']Ya ainda me lembro kando era mais puto discutir com amigos meus a dizer que o sonic era muito melhor que o mario belas memorias espero que este jogo faça vir ao de cima algumas dessas memorias ainda ontem tive a jogar o sonic no VC epa ja me tinha esquecido o kanto akilo era fixe
Nunca percebi bem essa mania. Qualquer pessoa que tenha jogado a qualquer Sonic e ao Super Mario World, ou Super Mario Bros. 3 vê que o Super Mario é indiscutivelmente melhor! Pode não ser tão rapido, mas não é só andar para a frente.
E já faziam trailer com musica a sério.
Nunca percebi bem essa mania. Qualquer pessoa que tenha jogado a qualquer Sonic e ao Super Mario World, ou Super Mario Bros. 3 vê que o Super Mario é indiscutivelmente melhor! Pode não ser tão rapido, mas não é só andar para a frente.
E já faziam trailer com musica a sério.
O Su+per Mario não era melhor, nem o Sonic era melhor, eram diferentes...
Bio Shadow 01-02-2007, 18:11 Sempre preferi o Sonic ao Super Mario, o Sonic & Knuckles foi o auge :D
Neste Sonic só não gosto da banda sonora cheesy, principalmente as vozes mas pode ser que a jogabilidade compense este ponto "negativo" :P
I_Eat_All 01-02-2007, 19:54 Eu até gostei da musica cheesy do trailer, acho que fica bem, já as vozes... aquele "yeaahhh" fez-me rir, se for só isso... mas com o Tails confirmado... espero que não soe como soa no Sonic Heroes.
Que voice cast horrendo que aquele jogo tinha.
I_Eat_All 03-02-2007, 21:47 Novo Trailer:
-> http://www.gametrailers.com/player.php?id=16729&type=mov&pl=game
-> http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_sonicsotr_gptrailer3.wmv (5,8 MB, fazer Save As...)
Este é quase só gameplay, parece-me óptimo; espero que aquela musica esteja no jogo.
I_Eat_All 05-02-2007, 01:10 Imagens novas:
http://www.ngcfrance.com/images/news/wii/sonic_wild_fire/scr_112.jpg
http://www.ngcfrance.com/images/news/wii/sonic_wild_fire/scr_113.jpg
http://www.ngcfrance.com/images/news/wii/sonic_wild_fire/scr_114.jpg
http://www.ngcfrance.com/images/news/wii/sonic_wild_fire/scr_115.jpg
Pelos vídeos até parece ser bom jogo, falta saber é se o tal movimento automático torna o jogo menos positivo, e para mim é só isso que me deixa o pé atraz..
http://www.youtube.com/watch?v=oxT9hrxpHKA
http://www.youtube.com/watch?v=B_oyp-Ca5EY
Penso que estes videos ainda nao foram aqui postos, basicamente eh alguns apanhados de certos videos que o pessoal ja viu, e no fim do primeiro link aparece o multiplayer gameplay!
NightRune 05-02-2007, 02:12 http://www.youtube.com/watch?v=oxT9hrxpHKA
http://www.youtube.com/watch?v=B_oyp-Ca5EY
Penso que estes videos ainda nao foram aqui postos, basicamente eh alguns apanhados de certos videos que o pessoal ja viu, e no fim do primeiro link aparece o multiplayer gameplay!
Aqueles mini-jogos que aparecem no final do Video para Multiplayer é que na minha opinião são totalmente desnecessários...
Para mini jogos já temos titulos que chegam e sobram e aposto que têm muito mais qualidade.
I_Eat_All 06-02-2007, 16:50 Boxart:
http://img175.imageshack.us/img175/3277/covercb4.jpg (http://www.sonicstadium.org/imagebin/games/scans/secretrings/cover.jpg)
[clicar para ver maior] (http://www.sonicstadium.org/imagebin/games/scans/secretrings/cover.jpg)
Impressões do Sonic Stadium:
Spoilers:
Verde: Alguns minijogos listados e descritos (3)
Vermelho: Descrição do nível final
The Wii House is nice. A little semi-detached house in London, it's essentially a marketing apartment by Nintendo for their latest console. Today, SEGA took over, with playable demos of Sonic and the Secret Rings plus a rare visit from Director Yojiro Ogawa (more on our interview with the Ogawa of Power soon).
We played the first two stages of what essentially is the final version of the game. Sand Oasis is as you all have seen it in screenshots - Sonic dashes through a desert with platforms over streams and spikes. Dinosaur Jungle has Sonic running through caverns, being chased by Triceratops and facing a massive purple dino trying to eat your face off. Nice.
Control of Sonic is simple really. The blue blur is constantly going; you simply tilt the Wii remote left or right to move the hedgehog the corresponding direction. Pressing '2' will make him jump, while holding the button down can make you leap higher. This will come at a cost though - Sonic slows down, and if you're running at full pelt you'll need to hold the button down real early to brake in time to make the jump. Enemies can be attacked by flicking the remote forward when a red target surrounds them. Button '1' halts Sonic and can be used to cancel a charging jump, while holding the remote backwards can make Sonic do a moonwalk to pick up medals and items you just missed.
http://img444.imageshack.us/img444/2682/image1by1.jpg
http://img174.imageshack.us/img174/3866/image2au3.jpg
http://img357.imageshack.us/img357/9611/image3tt3.jpg
Enough about what you know already, what don't you know? Well, the cutscenes are very artistic. The intro movie is your obligatory CG Sonic intro, with cheesy rock and great graphics. Inbetween levels, you're going to see these kinds of storyboard scenes (see above). This one is after Sand Oasis, where you meet King Shahryar only to find it's Dr. Eggman.
The voice acting isn't nearly as annoying in this game. Probably because you're too busy trying to engage in the game, but perhaps because the dialogue is that much more sharp. In-game voices aren't always telling you to do this, that or the other like in Sonic Heroes - although Sonic's guardian fairy Shahra does say to Sonic "it'll be cooler inside" on Sand Oasis. Followed by Sonic replying with "Eh, are you sure about that?" after seeing flamethrowers on the floors and ceiling.
Speaking of which, the difficulty in this game is unique for a Sonic game. We say unique because it takes some getting used to before you can really adjust to the control system. Yet it doesn't suck royally like Sonic 06. There are times where Sonic can't reverse effectively when you're holding back on the remote, but besides that it's all intuitive. There are 12 missions per stage, SEGA tell us; 6 of these must be cleared before progressing to the next level, and as you may know they all feature different challenges.
Some are level specific - Sand Oasis has an alternative mission where you cannot run into any vases. This is where it gets interesting - variations on the 'Story Mission' level path (or a different level path entirely) can be experienced through different missions, requiring you to keep on your toes. Dinosaur Jungle places you in an area where springs are available to send you to the next platform; in an alternative mission the springs need to be activated using timed switches. Each mission gets more difficult than the last and we're told the later levels get very hard indeed - this is hardcore territory.
Yet despite the number of times we cacked up and fell to our death in a bottomless pit, we still managed to keep on trying the same bit over and over. You see, Sonic and the Secret Rings doesn't have a lives system, per se. If you muff up and die, you simply restart the section again until you get it right. This can be obviously infuriating if you're really cackhanded, but it's a godsend (and a middle finger) to the mach-speed killathon in Sonic 06, which included the nerve to limit lives you you had to restart the entire stage all over again. Difference is you want to play Secret Rings until you beat it.
The amount of unlockables appear to be vast as well. The 'Special' section of the game is a massive gallery of movies, illustrations and BGM from the game (and possibly Sonic's back catalogue of 15 years) that you can earn by collecting Silver and Gold medals. SEGA weren't kind enough to let us see any of the unlockables, but believe us when we say there are loads - there are at least ten tabs selectable at the top, with the last being '???'. So we're not even given a hint as to what that is. Still, the many abilities you can earn and equip to your rings (on your finger, dirty boy) are just as cool. They include making Sonic jump higher, running faster, getting a better head start and more control when jumping.
The Party mode is a collection of 40 unlockable minigames, and although we know that Shadow, Cream, Silver and Blaze are a number of the 8 selectable characters, only Sonic, Tails, Knuckles and Amy were available for us. Myself, IGN UK, Total Games Net and Rom from SEGA all got together for a quick bash (I was Sonic, obviously). We will be adding all the games we played to the Secret Rings Game Archive tomorrow, but here are a few examples:
"Spot! Pitch Black!" has all four characters holding torches/flashlights in the dark. Four near-identical panels slide across and players have to look at the panels with their torches and select the picture with the difference. It can range from something as silly as Knuckles with Tails ears to a minute difference in a Sonic picture that neither of us still understood what the alteration was.
"Look Up! Skydiving!" featured players falling from the top of the screen, with angel wings attached to their arms. With the Wii Remote pointing upwards, flicking the 'mote up and down will make your character flap their wings to avoid thunderclouds on the way down. First to the goal wins.
"Seek! Edge Race!"......... That little git is back. Yes. Omochao. Only thankfully he keeps himself to aiding your Party games and this minigame. All characters are blindfolded and YOU control your associated Omochao, using the A button to direct your character through a maze full of pitfalls to the goal first.
We also managed to see the final level of Sonic and the Secret Rings - the name of which is currently being kept a secret. What we can tell you is that the difficulty curve is ramped supreme.
Sonic is seen running through falling platforms in outer space, and mid-level has to survive being poisoned by noxious gas. One point sees you warped to a large room full of gas that rapidly depletes your rings - you will need the help of some of your equipped ring abilities to get out fast enough.
Another point in the final stage has Sonic running through glass in a space environment. The graphics are really gorgeous here. We only managed to find one image of it (and it's not one we took unfortunately, it's from Famitsu) so take a peek at that for the time being.
So first impressions? All looking super. Of course, whether the challenge within will be sufficient, whether it will wear thin or whether this will be another broken game remains to be seen. Although we have to say, after playing this for about two hours it looks ten times better than Sonic 06 did. We're not saying this is your miracle game just yet, but... a Story with a decent challenge and a 'Sonic Shuffle 2' party mode with tons of extras. All we're saying is keep those fingers crossed.Fonte: http://www.sonicstadium.org/articles/116/
Datas de lançamento finais; 20 de Fevereiro para a América, 2 de Março para a Europa. :D
Bio Shadow 06-02-2007, 20:29 Este jogo promete, se for tão bom como o descrevem nessa "review" ele conseguiu superar as minhas espectativas. Gostei do sistema de missões e até unlockable content tem, aumentando ainda mais a longevidade do jogo.
Este vem cá pra casa de certeza :D
flybikes 06-02-2007, 20:39 Epa, eu até posso aceitar que pode vir a ser um bom jogo, mas não me venham com tretas a dizer que é sonic.
O sistema de jogo, fez-me mais lembrar o tony hawks com as suas missões, do que um jogo Sonic, onde consistia em apanhar o maior numero de anéis e chegar simplesmente ao final do nivel, matar o boss e ouvir mais uma bela música...não um rock qualquer que parece ter vindo de um jogo de carros como burnout.
Tipo, tirei o demo da X360, e odiei... relamente sonic em 3D, e depois com coisas demasiado modernas pa saltar... não gostei... Eu axo que nunca võu gostar de nenhum coo dos da Mega drive... Võu pegar na PSP, e acabar o 2... mais uma vez :002:
Pink Cigarette 06-02-2007, 21:49 Um Sonic 2D em cel-shading para a Wii é que era.
Um Sonic 2D em cel-shading para a Wii é que era.
Concordo :x2:
Pink Cigarette 07-02-2007, 00:04 Com montes de níveis, mini-jogos, várias personagens jogáveis, muita velocidade e muita cor, bosses memoráveis, alguns puzzles...
Paraíso.
Estou à espera para ver um bom jogo em cell shading na wii, será que vai demorar muito?
I_Eat_All 07-02-2007, 01:26 Estou à espera para ver um bom jogo em cell shading na wii, será que vai demorar muito?O No More Heroes (http://www.techzonept.com/showthread.php?t=99585) dos criadores do Killer 7 é cell shaded... e depois temos o One Piece Adventure e o Bleach, creio.
Mas isso é discussões para outras threads :)
I_Eat_All 07-02-2007, 09:48 Lifting the lid on Sonic's Secret Rings
It's been a difficult time for Sonic the Hedgehog over the past few years. There have been lacklustre responses to his 3D adventures, Shadow did some real damage to his reputation and the less said about his next-gen efforts the better. Ever since the Dreamcast days he seems to have been running into more and more trouble.
But perhaps that's all about to change. Built especially around the Wii's motion-sensing controls, Sonic and the Secret Rings is a very different outing for SEGA's iconic hedgehog, with players tilting, shaking and waving the Wiimote in a bid to restore the sandy world of the Arabian Nights to its former glory.
As Sonic gears up for his March release we spoke to Secret Rings director Yojiro Ogawa about giving the little blue dude a new lease on life and the influences that have affected the direction of the game.
IGN: When was it decided to create a Sonic title for Wii?
Yojiro Ogawa: As a company we have to develop for multiple platforms. So although Sonic was already being developed for PS3 and 360 we were told to release something close to the launch of Wii. I felt that we had to create something very different that felt new.
IGN: Did you considering porting the 360 or PS3 version?
Yojiro Ogawa: If we had done that the game would have been delayed by quite a long time. We would have needed to wait for the PS3 and 360 teams to finish their development. Since we knew that we had to release the game sooner, we realised we had to create something different.
Looking at the Wii remote we saw that we could create a unique game. Also, because the game was coming out near the console's launch we knew that we had to use the Wii remote in a fun and interesting way.
For example, when the DS launched we had a game called Project Rub that used all the different functions of the console to create a fun experience. At one point we were going to release a similar party game-style title starring Sonic but we thought it would be better to create a new Sonic adventure game instead.
IGN: Sonic and the Secret Rings does feature some mini-games; are any of those based on the party game you originally planned?
Yojiro Ogawa: No, the mini-games in Sonic and The Secret Rings are completely different to the ones we originally thought of. We have 40 different party games though, it's almost like two games in one now.
IGN: How hard was it to make a platform game using the Wii's motion-sensing abilities? Do you think some people may think it's more like a driving game rather than a platformer?
Yojiro Ogawa: We did look at different control options. At one point we considered using the Nunchuk attachment in a standard way, similar to most other platform games. We also looked at holding the Wii Remote vertically [rather than horizontally] but the controller didn't pick up the thrusting movements players are required to do when trying to defeat enemies.
We realise that now it may look a little like a driving game [because of the way you hold the controller]. But it's actually a combination between action and driving - like most of the Sonic games.
IGN: Do you think the control method works well?
Yojiro Ogawa: Looking back at the game, it's very close to what we wanted. We wanted to make the control method extremely simple and base it around the movement of shaking. But it was very hard to get the sensor to detect the different ways people shook it. There is not a standard style of shaking, so some people may do it harder or hold the controller a different way. It was actually very challenging to implement the control method.
IGN: Are you surprised at the problems you had with the controller?
Yojiro Ogawa: In terms of detecting degrees and angles it is very good but the shaking or thrusting movement is very hard for the remote to pick up. Trying to make the sensor detect a downward thrust was difficult because people may hold it higher than others, so it would interpret their movements in different ways.
IGN: Do you think fans of more traditional Sonic titles will enjoy the Wii version?
Yojiro Ogawa: The people that have played Sonic Adventure may be surprised because this is new but we have not taken the traditional core Sonic elements away. People will be able to recognise those elements.
IGN: At its heart this game is more about running very fast and jumping, almost like the first game. Did you want to create something that was more like the original 2D Sonic titles?
Yojiro Ogawa: I did not think about going back to the past but perhaps somewhere in my mind there was some influence. I wanted a game with simple controls, so perhaps that's where the similarities between Secret Rings and the original are. But I did not intend to have it like the first Sonic game, no.
IGN: From what we've played Secret Rings seems like a particularly hard game. Is the learning curve quite steep?
Yojiro Ogawa: Some stages that we showed off today are from later on in the game and they're meant to be hard. But in the game you will learn all of Sonic's different moves as you progress. So hopefully by the time you get to the later stages you'll have mastered the controls. Sometimes you have got to make sure things aren't easy though.
IGN: The art style is very different from most Sonic titles and almost looks like Prince of Persia. Why did you decide to go down this route?
Yojiro Ogawa: In terms of art style the reason why it may look similar to Prince of Persia is because at the time when we were creating the concept I had been playing a lot of God of War, Shadow of the Collossus and Prince of Persia. Actually, the creators of Shadow of the Collossus got some of their ideas from Sinbad and Sonic is based upon Arabian Nights, so the two are quite similar. But really we needed to differentiate it from the PS3 and 360 versions, so that was the main reason for the change in style.
I think God of War may have been an influence because I like it so much. At one point I wanted Sonic to perform a move where he would jump off the back of a bird and start ripping its feathers out. But people thought it was too violent for a children's game, so I wasn't allowed to do it. I think they thought I had gone crazy! I'm really looking forward to playing God of War 2 though.
IGN: Do you think SEGA would ever make a more mature game like God of War and would you like to work on it?
Yojiro Ogawa: Oh yes. I think there are a lot of developers that want to make something like God of War. But I don't think SEGA would ever make anything like it, perhaps because it doesn't sell very well in Japan. We do have Golden Axe though and I have been looking at that.
IGN: Do you think it's time for Sonic to change or maybe even retire completely?
Yojiro Ogawa: It's very hard to change Sonic because there are still a lot of fans that look forward to a new Sonic game. But with this release we've tried to change it a little and we'll have to see how people react to it.
Although we chose not to port the Xbox 360 or PS3 versions, Sonic and the Secret Rings wouldn't have been possible without them. Because we needed to think about how to make the game stand out from the next-gen game, we approached it differently. If players like the changes we've made then SEGA might consider following a similar path with future Sonic games. I don't think it's time for Sonic to retire.Fonte: http://wii.ign.com/articles/761/761723p1.html
Na ONM UK:
ONM speaks to Yojiro Ogawa
The director and producer of Sonic And The Secret Rings has revealed that he would like to see Sonic appear in Super Smash Bros. Brawl.
ONM met Yojiro Ogawa in London yesterday and when we asked him if he would like to see the blue blur brawling with the likes of Link, Wario and Solid Snake he said: "In my personal opinion, it would be great to have Sonic in it. But that would really involve Sonic and Nintendo's management, it's nothing to do with me!"
Ogawa was in London to talk about his hotly anticipated new Wii action game Sonic And The Secret Rings and he told us that his new game was inspired by Sonic classics of the past. "The original Mega Drive Sonic game used only one button and the controls were very simple. That allowed gamers to experience high-speed gameplay and that was something I used as a concept for this title as well."
Of course we've played all the way through the finished version of Sonic And The Secret Rings for our exclusive review in Issue 14 of Official Nintendo Magazine, which goes on sale on 16 February. To whet your appetite for our huge review here are our final impressions of Sonic's Wii debut.
As you may know by now, the game is controlled by moving a constantly-running Sonic left and right. This is done by holding the Remote on its side and tilting it to make Sonic turn. Like all the best Sonic games it is simple to pick up and play and while he's racing through the levels Sonic can perform loads of different moves.
From the beginning, Sonic is given a special ring which can be used to store special powers. As you progress through the game, you'll unlock more and more powers (there are well over 100 of them) and gain extra experience points which let you store a number of abilities at once. The powers range from basic upgrades - like speed-ups or the ability to lose only 20 rings when you take a hit rather than all of them all of them - to more advanced moves, like the ability to stop dead in mid-air.
Some levels are very open and sprawling while others are tight and require pinpoint jumping accuracy so you'll need to customise your ring suitably; after all, there's no point giving Sonic a speed boost if you need to carefully time jumps.
Overall, it's great fun to play. At times it can be frustrating and you'll find yourself dying numerous times at certain spots, but once you get used to the controls you should be fine.
For more on Sonic And The Secret Rings, read our massive eight-page review in the next issue of Official Nintendo Magazine, on sale 16 February. You can also read the full interview with Yojiro Ogawa in the issue after that.Fonte: http://www.officialnintendomagazine.co.uk/news_060207_sonic.html
Ravengarth 07-02-2007, 12:18 Pelos vídeos até parece ser bom jogo, falta saber é se o tal movimento automático torna o jogo menos positivo, e para mim é só isso que me deixa o pé atraz..
Desde que não torne o jogo frustrante gosto da ideia, parece me ser a maneira de devolver a velocidade a um jogo sonic a 3D, gostei de jogar o Sonic Adventures 2 mas um jogo deste tipo atrai-me mais num Sonic, velocidade primeiro , o resto depois:P
Wii R' Lite 07-02-2007, 12:30 Concordo...e espero que este jogo consiga trazer de volta o "velho" Sonic.
Isso do movimento automatico não me parece mau.
No sonic original não era comum carregar no dpad para a direita e não largar o botão até ao fim do nivel?
Pink Cigarette 07-02-2007, 13:07 Isso do movimento automatico não me parece mau.
No sonic original não era comum carregar no dpad para a direita e não largar o botão até ao fim do nivel?
Excepto quando tinhas que voltar a trás. Mas normalmente era pé na tábua.
Pois... se era assim, mais vale mesmo o jogo fazer esse movimento por nós
flybikes 07-02-2007, 16:46 Isso do movimento automatico não me parece mau.
No sonic original não era comum carregar no dpad para a direita e não largar o botão até ao fim do nivel?
Isso era quem não sabia jogar. O sonic sempre se tratou de colecionar todos os aneis e as esmeraldas (muito dificeis de apanhar). Se apanhasses todas as esmeraldas no sonic 3 e no sonic e Knuckles, ganhavas mais niveis na junção dos 2 cartuchos (formavas o jogo "sonic 3 e knuckles")
HyperRush 07-02-2007, 19:21 Isso era quem não sabia jogar. O sonic sempre se tratou de colecionar todos os aneis e as esmeraldas (muito dificeis de apanhar). Se apanhasses todas as esmeraldas no sonic 3 e no sonic e Knuckles, ganhavas mais niveis na junção dos 2 cartuchos (formavas o jogo "sonic 3 e knuckles")
O jogo das bolhas era tão desesperante.
flybikes 07-02-2007, 20:12 O jogo das bolhas era tão desesperante.
Lol, o jogo das bolhas era mesmo desesperante. Mas não é desses que estou a falar. No sonic 3 e no Knuckles, tinhas esmeraldas,mesmo nos niveis...lá para o meio escondidas. SONIC RULAAAAAA
HyperRush 07-02-2007, 20:41 Lol, o jogo das bolhas era mesmo desesperante. Mas não é desses que estou a falar. No sonic 3 e no Knuckles, tinhas esmeraldas,mesmo nos niveis...lá para o meio escondidas. SONIC RULAAAAAA
Andaste a jogar o mesmo que eu?
Esmeraldas escondidas nos níveis era os da Master System.
I_Eat_All 07-02-2007, 21:09 Website oficial aberto em inglês:
-> http://www.sega.com/gamesite/sonicrings/index.html?id=hp_news&lid=gs_sonicrings&lpos=hp_news%20diogo
HyperRush 07-02-2007, 21:12 Website oficial aberto em inglês:
-> http://www.sega.com/gamesite/sonicrings/index.html?id=hp_news&lid=gs_sonicrings&lpos=hp_news%20diogo
Será que adaptar este jogo para pc usando o rato era boa ideia?
I_Eat_All 07-02-2007, 21:27 Será que adaptar este jogo para pc usando o rato era boa ideia?Adaptar a um rato não funcionaria bem, digo eu, já que não seria intuitivo, e obrigava a ir a um sitio e voltar para trás, podia ser emulado dessa forma mas não seria "natural", um pouco como se fôssemos adaptar um jogo de corridas e fazer curvas com o rato.
Já adaptável para um joystick vulgar, é perfeitamente possivel; mas não me parece que o façam... Já que foi feito de raiz... É bom que fique exclusivo :D
Pink Cigarette 07-02-2007, 21:36 Exclusivo ficará quase de certeza. O gameplay do jogo foi pensado para o Wiimote, e não acredito que a Sega pretenda reformular o mecanismo de controlos para outra plataforma. A única hipótese que eu vejo é uma improvável versão para a PS3, já que o Sixaxis também tem sensor de movimentos.
HyperRush 07-02-2007, 21:45 Exclusivo ficará quase de certeza. O gameplay do jogo foi pensado para o Wiimote, e não acredito que a Sega pretenda reformular o mecanismo de controlos para outra plataforma. A única hipótese que eu vejo é uma improvável versão para a PS3, já que o Sixaxis também tem sensor de movimentos.
O Sonic360 sai para pc este Fevereiro, mas custa muito ver aquele ambiente Sonic meets Final Fantasy.
Bio Shadow 07-02-2007, 21:50 Esse Sonic está lastimável, até mete dó.
Para quando está prevista a data de lançamento?
I_Eat_All 07-02-2007, 22:15 Exclusivo ficará quase de certeza. O gameplay do jogo foi pensado para o Wiimote, e não acredito que a Sega pretenda reformular o mecanismo de controlos para outra plataforma. A única hipótese que eu vejo é uma improvável versão para a PS3, já que o Sixaxis também tem sensor de movimentos.Na pilha de entrevistas que estão a aparecer pela net, e quando falam de outras plataformas, parece mais que evidente que este é para ficar exclusivo não referem sequer a hipótese remota de ports, é um jogo exclusivo; fazem a clara distinção entre o Sonic 2006 e este Sonic, e os minijogos... não me parece que encaixassem noutra plataforma.
Yojiro Ogawa: As a company, Sega usually tries to develop games for multiple platforms. As for Sonic titles, we already have the PS3 and Xbox 360 versions. Once we started looking at Wii hardware, [we found it] very different compared to the other platforms, so from there we started to think that we should create a separate Sonic title just for the Wii. Another thing that we thought was good was that the Wii hardware's target audience probably matches that of the Sonic audience, so that's why we thought Sonic would be a good fit.Fonte: http://www.gamespot.com/wii/action/sonicrevolution/news.html?sid=6165513
You mention that you wanted Wii Sonic to be very different from the Xbox and PS3 version of the game. Why did you decide not to release a standard-style Sonic game on Wii?
Ogawa: There are two reasons. The first is that the release date for the Xbox 360 version of Sonic was pretty close to the Wii version, so we needed to create something completely different so we didn't have two similar-style games releasing at the same time.
The other reason is that I thought that although creating another game in the Sonic Adventure series would be good for some people, we also knew that some Sonic fans were asking for a new Sonic game.
So that's what I wanted to do this time. Also, the console was called Revolution before it got the name Wii, and I wanted to revolutionise Sonic with this title, as Nintendo intended to revolutionise their hardware and games.
CVG: So does Secret Rings represent a change in direction for Sonic and his future?
Ogawa: Whether or not we will change the direction for Sonic titles will depend on whether this title sells. For example, Capcom made the first three games in the Biohazard (or Resident Evil) series similar, but then the fourth one was completely different. So we could change the direction of Sonic.
If Secret Rings sells well then that may change the direction of future titles, but we will of course continue to make Sonic Adventure games as well.Fonte: http://computerandvideogames.com/article.php?id=157162Para quando está prevista a data de lançamento?2 de Março para a Europa.
I_Eat_All 08-02-2007, 09:45 Mais imagens:
http://jeux-france.com/Webmasters/Images/50921520070208_002332_27_big.jpg
http://jeux-france.com/Webmasters/Images/50921520070208_002331_24_big.jpg
http://jeux-france.com/Webmasters/Images/50921520070208_002330_21_big.jpg
http://jeux-france.com/Webmasters/Images/50921520070208_002329_18_big.jpg
http://jeux-france.com/Webmasters/Images/50921520070208_002329_17_big.jpg
http://jeux-france.com/Webmasters/Images/50921520070208_002328_14_big.jpg
http://jeux-france.com/Webmasters/Images/50921520070208_002326_4_big.jpg
Fonte: http://jeux-france.com/news19125_sonic-se-dechaine-en-images.html
Ravengarth 08-02-2007, 12:13 Espero que tenha, para além dos minijogos, corridas multiplayer como os Adventure tinham, axo que corridas online ja era pedir muito (pelo menos por enquanto), mas se a jogabilidade for boa as corridas podem ser um grande ponto forte do jogo.
I_Eat_All 08-02-2007, 22:35 Versão Trial Japonesa:
http://www.famitsu.com/game/news/2007/01/31/h-103_66432_sp.jpg.jpg http://www.famitsu.com/game/news/2007/01/31/h-103_66432_s1.jpg.jpg
http://www.famitsu.com/game/news/2007/01/31/h-103_66432_s9.jpg.jpg http://www.famitsu.com/game/news/2007/01/31/h-103_66432_s3.jpg.jpg
http://www.famitsu.com/game/news/2007/01/31/h-103_66432_s4.jpg.jpg http://www.famitsu.com/game/news/2007/01/31/h-103_66432_s7.jpg.jpg
http://www.famitsu.com/game/news/2007/01/31/h-103_66432_s8.jpg.jpg http://www.famitsu.com/game/news/2007/01/31/h-103_66432_s6.jpg.jpg
Fonte: http://www.famitsu.com/game/news/2007/01/31/103,1170238285,66432,0,0.html
Basicamente a SEGA lembrou-se de distribuir uma versão trial para 1000 possuidores da Wii no Japão. O disco não contém o jogo completo, trata-se essencialmente de um demo com alguns extras.
I_Eat_All 15-02-2007, 01:35 http://gonintendo.com/wp-content/photos/carpetsonic.JPG (http://sonic.sega.jp/secretrings/)
Imagens:
http://www.aussie-nintendo.com/images/NEWS/sonic3-4.jpg
http://www.aussie-nintendo.com/images/NEWS/sonic6-2.jpg
http://www.aussie-nintendo.com/images/NEWS/sonic7-1.jpg
http://www.aussie-nintendo.com/images/NEWS/sonic8-1.jpg
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/50921520070214_232905_6_big.jpg
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/50921520070214_232903_1_big.jpg
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/50921520070214_232904_3_big.jpg
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/50921520070214_232904_5_big.jpg
Fontes:
http://aussie-nintendo.com/?v=news&p=10817
http://www.jeux-france.com/news19202.html
__________________
*Aviso de Spoilers*
Afternoon folks!
Here's the answers to our ASK ONM thread on Sonic And The Secret Rings. Let me know if you want to see something like this again in the future for any other big games we're covering.
THE ANSWERS
Here you go folks, all the answers you need. If your question isn't answered here, it's either because we can't answer it (it may reveal spoilers for example) or it's already been answered for someone else.
How does it controll? Do they work well?
Yup, the controls work well enough. As you probably know, you control Sonic by holding the Remote on its side and tilting it left and right. For the most part this is accurate, and you do feel in control most of the time.
It is alot like a 2d game, right? It's on 'tracks'.
Well, yeah, sort of. When we say it's like the 2D games we mean it takes the game back to its roots with just fast gameplay and simple controls. We don't mean it plays just like the 2D games because they offered more freedom (you could walk eithe rforwards or backwards). It's maybe not the best example because it makes it sound worse than it is, but it's more like the bonus stage in Sonic 2 or Sonic Rush.
Does it have multi player?
Not in the main Adventure mode. It does allow up to four players in Party mode though.
Do you find that the sheer speed of the game increases the difficulty? In some videos it looks far too fast to be able to react to things quickly enough.
Yes and no. Many of the times when it looks like it's going stupidly fast you're usually not in control (it's a set-piece or something). The game deliberately starts things off quite slow (well, slowish) so you can get used to the controls, then when you later unlock speed upgrades the game will progressively get faster.
Is it as long a Zelda Wii?
No. Nothing is. :D
Is it breatakingly hard or not?
It can be tricky at times, but I'll get into more detail later.
Who's the main enemy and is there anyone Sonic will meet along the way like Shadow in SA2 and Blaze in Rush ?
The main enemy is Erazor Djinn, an evil genie. Though you meet other characters throughout the game they only appear in the cut-scenes.
I actually like the look and sound of this. Can you please reassure me it's not going to be as goshdarned awful as most modern Sonic titles?
Well, I dunno if I can reassure you since I can only give my opinion. :D But for what my opinion's worth, I think it's much more enjoyable than the recent slew of terrible Sonic console games (culminating in the abysmal 360 and PS3 game).
What is camera control like, because in recent 3d sonic games I find the camera quite annoying, especially if you trying make a jump and the camera wont line up behind sonic then you end up missing and dying ¬.¬
The camera is rarely an issue actually, since because the game's effectively "on rails" the ideal camera angles have already been set up. This means it usually follows behind Sonic until he reaches a set area, at which point it'll automatically change.
With all the hype surrounding how fast it is, Is it too fast? because in 2-D it would be a lot easier to see where enemies are, so is it hard to see where enemies are?
It's set out in a way that the enemies are either large enough to see in the distance, or are positioned after jumps. See, whenever you hold 2 to charge a jump, targets appear around the enemies. When you let go of 2 those targets change to red, allowing you to attack them by flicking the Remote forward. So although you may be going too fast to see some enemies, whenever you jump you'll see the targets pointing them out.
What is the difficulty like? Very easy, moderately difficult or frustratingly difficult, and are there any stand out moments where you can get truly stuck?
The difficulty's a strange one. At times it's quite straightforward but at others you need split-second timing to proceed. At times it can get a bit frustrating, but usually once you manage to get past an annoying bit once, you'll be able to do it much easier the next time. And of course, some frustrating parts are easier to deal with if you configure your ring properly.
How on earth do boss fights work? An on rails boss sounds pants.
It depends on the boss, because they all work in different ways. The first boss is a giant enemy scorpion which keeps running away while trying to attack you with its pincers. You have to chase after it, running left and right to avoid it, then when it misses its attack you use your homing jump to attack the middle of it. So the camera's still behind Sonic as in the normal game, but the stage loops constantly until you defeat the scorpion. Later boss stages are controlled slightly differently, including a side-on one that's similar to the Sonic Rush boss battles.
What's the music like? Sonic games normally have awesome music, hopefully this will keep up that tradition.
Yup, it's the same sort of thing. Plenty of Japanese rock and hip-hop stuff.
What would you rate it 1 - 10 graphic wise? it certainly looks good on the video!
Ha, if I'd to give it a number I'd give it an 8. The videos that you've seen already haven't even featured the most attractive levels yet. :D
How may different playable characters are there, inc sonic?
Just one in Adventure mode. In the Party mode there are eight.
Are the loading times good,unlike the Xbox version?
Yes. Of course there are still loading times, but they're only average loading times and never feel too long, certainly not to the extent that anyone can really complain about it.
Would you say it's the best 3D Sonic game so far?
I'd say that although they're slightly different games, it's up there with the first Sonic Adventure.
Do abrupt stops ruin the flow of it? On the videos it looks like it take a fair bit of time to get back to speed, does this get aggravating at all?
It does get annoying every now and then, but as I said previously, the further you get into the game the faster your acceleration and top speed becomes.
were your eyeballs popping out from intense speed
No, my glasses kept them in place. :)
Previous 3D sonic games have failed, as they have never felt right or been able to compare to the original games on the Mega Drive. Could this game break the mould or Sonic 3D games and be closer to teh original games' success and all around brilliance than the other 3D games?
With a bit of luck, yes. My only worry is that the recent string of rubbish Sonic games have dented Sonic's reputation, meaning Secret Rings may not sell as well or be as successful, simply because a lot of people have lost patience with 3D Sonic games, which is a shame.
What are your reactions to the Party Mode, are the minigames as good as they look?
Much like Monkey Ball, they're a bit hit-and-miss. Some of them are fun but others feel pretty pointless. A lot of them are also over much quicker than they should be.
r there more unlockable characters 4 multiplayer aprt fomr the comfirmed 8
No.
Is tails cool as ali baba
Yeah, but he's only really in it for a minute or so.
can the camara keep up with the pace of the game?
Yup. It's locked to the speed you're travelling at, so if you go at 100mph the camera will go at 100mph.
how big are the bosses?
Pretty damn big. The first level's scorpion thing is large, and the other boss battles, while not alays featuring huge bosses, are still pretty spectacular. While the final bos isn't exactly large himself, the battle is excellent and features a pretty sweet way of defeating him.
For me, the appeal of the decent sonic games is the arcade feel- which has never been present in Sonics 3D escapades. Is this present in Secret Rings?
Yup, it definitely feels like the sort of thing you'd see in the arcades.
this is a 3D Sonic game- one which rumoured to remove the negative thoughts '3D Sonic' brings... Is this game just going to be identified as another 3D Sonic game, or is this actually good?
It depends. As I said before, the poor quality of recent 3D games may have already pushed people's opinions too far, so many may pass this off as "another 3D Sonic game" without trying it out. For what it's worth, I see it as completely seperate from Sonic 360, Sonic Heroes etc.
What gaming genre best describes this, driving or platformer... or a bit of both?
It's more of a platformer, especially in the later levels where there's a lot of jumps and it's not just a case of tilting left and right through open plains.
Will it have any replay value, such as collectables, e.g Twilight Princess has heart containers, poe souls, bugs e.t.c
Well, each level has a number of missions, and doing all those will take you a while. You'll also have to unlock all 100+ abilities that you can then store on Sonic's ring. Every time you finish the level you'll also get a completion time, meaning you may want to replay some missions over again to try and beat your best time. ONM Challenge section anyone? Wink
Will the game challenge more advanced gamers... someone mentioned 10 hours play time, not much really, but will it offer some sort of challenge, or will you fly through it with no problem atall?
At first it seems quite simple but some of the missions are extremely tricky. I've seen some experienced games journalists break down in fury during the final battle. :D
I remember whilst playing other Sonic games, I felt I could not play as quickly as the game itself suggests you can. The reasoning for this is that enemies get in your way, and you then have to collect back all your rings... Do these annoying pauses occur in this new Sonic game? Or is it more like Sonic rush where you can blaze through enemies without making the game too easy...?
There are generally less enemies than there are in other Sonic games, so there aren't a lot of situations where you'll run blindly into one.
What makes this 3D Sonic different from other 3D Sonics, such as Adventure and Heroes?
It's good. ;)
Was sonic rideing a bulit bill in one of the screenshots or was it a normal overly lage bullet does it have a face?
It was a large bullet, not a Bullet Bill. There's no Sonic/Mario crossover here. :D
exactly how compleate is the game right now and how much have you played?
100%, all of it.
Being a long time Sonic fan I wonder is this Sonic game actually worth buying? I'm getting really annoyed about Sega and how they keep giving us average games and yet I still buy them anyway! Will this be the best Sonic game since Sonic 3?
I think "best since Sonic 3" could be tricky, since I think Sonic & Knuckles and Sonic CD were sweet too. :D But yeah, if you're a long time Sonic fan (as I am) you should be happy with this. There are still some annoying things (such as the terrible voice acting) but it's an enjoyable enough game.
Does Sonic have specific 'powers' or items which he needs to help him in a certain level?
Yup, some levels will have specific items, such as winged pots that Sonic needs to jump into and fly upwards (by moving the Remote up and down quickly). He also has the 100+ abilities that you can unlock.
Does it play like the E3 version?
It's improved since that. It's a lot easier to walk backwards if you miss something, and it's not as glitchy.
Is Robotnik in the game?
Yes, but only for a minute in a cutscene.
do you know if SEGA will release the soundtrack "Seven rings in his hands" over here too?
Don't think so, since the other soundtracks were never officiall released here as far as I know. You never know though.
is they storyline interesting (no need to tell me what its about if u dont want to, just asking whether or not its interesting)
Well, it's certainly different. It's interesting to see Sonic in a different situation, but whether you prefer that to the usual "trying to get Chaos Emeralds before Robotnik" storylines will be down to your personal taste.
Will fans of the Adventure series enjoy it?
Yup, they should do.
i really feel Sonic's switch to 3D has been far from smooth. I dont even think its been done properly yet. Does the Secret Rings change all that or is yet another shameful attempt to bring Sonic into modern gaming.
It's certainly not shameful, it's a great attempt.
Please, tell me that only Sonic is in this game and no one is unlockable...
It's just Sonic. Well, sort of. You'll see what I mean when you get near the end.
should I get it if I don't have the money for all the other "top" games coming out this year aswell?(that includes Fire Emblem)
Well, considering Fire Emblem won't be out for ages (the Japanese version's not even out yet and it'll take an age to translate), it shouldn't really affect your decision. But it's certainly a good game, and worth your money.
Can you find anything that is flawed about the controls and how could they have been improved?
There's always room for improvement, after all the Remote's still quite new in gaming. For the most part the controls are fine but I was a bit annoyed when trying to control the winged pots I mentioned above. Those are quite rare though.
Are the chao's back? I want my chao! There is a Chao garden, isnt there?
Nope, sorry.
Just how repetitive does this game plan to be? I am very likely to avoid it because the party games look like Super Monkey Ball/Mario party rips and the main game is just tilting left and right.
Trust me, there's more to the main game than tilting left and right. After all, would you say that Sonic Rush was just running left and right? Smile
Is the game really set in Arabia?
No, it's set in the various stories of the Arabian Nights. For example, Dinosaur Jungle's based on a Sinbad story.
Does the game feel any better without all the added characters, like Silver, Shadow, etc?
I'd personally say so, yup. Even as far back as the first Sonic Adventure I didn't really like the Big The Cat, Amy Rose or E-102 Gamma levels, and would always find myself going back to the Sonic ones. So this does away with trying to make five different gameplay styles and focuses on one major one.
How much does this compare to Sonic's other 3D outings (including Sonic Rush)?
I personally don't think it's as good as Sonic Rush, but that's because I'm a sucker for 2D-style platforming. :D
Is better using the Wii remote to control Sonic?
Depends on what you're comparing it to. Compared to a Mega Drive controller, it's not (since nothing will beat the originals, it seems). But compared to an analogue stick (such as the God-awful 360 game) then it's much better.
Do the graphics do the Wii justice?
Absolutely.
Sort out your video vault it's rubbish hardly any videos work including the Sonic and the secret rings one, and its not just my computer
The Video Vault's fine, but you need to install the very latest Quicktime software, since it's encoded in the latest high-quality Quicktime codec. If you don't have the very latest Quicktime you'll only get sound and no video.
Woah, look at all the questions... bet Chris is kicking himself for doing this
Yes I am. :D
Anyway, I was wondering, are all the levels based on famous books? I can see what looks like Jurassic Park (was a book first, folks) and Arabian Nights in there, but I've seen a pirate level and something which looks like Castle in the Sky as well. Well?
No, they're all based on Arabian Nights stories. No Jurassic Park, no Castle In The Sky, it's all Arabian Nights stories.
we all know that tails and knuckles will be in it as ali baba and sinbad, but are they invovled in the story and ,if you can play as them, how do they play?
They literally show up at the end of their respective level in a cutscene. Sonic recognises them, but they don't recognise him. It's a case of "Tails!" "Eh? I'm Ali Baba, who are you" etc.
How many levels will there be, and what will some of them be based on?
From what I can remember, there are eight worlds, including a pirate ship, a floating island, a lava-based level and the fantastic final level.
How do you get from level to level (Advwenture had a city, Adventure Battle just had a map)?
There's a level select screen.
Wii or Xbox360 version?
Wii, by a substantial margin.
When will it be out?
2nd of March.
Is this finally a return to form for Sonic Team (Japan, not USA) or is this further confirmation that the once legendary dev team is DOA.
It's definitely a return to form, partly thanks to the return of Ogawa-san: this is his first Sonic game since the original Sonic Adventure (arguably the best 3D Sonic game).
Do the controls feel tacked on or an integral part of the game.
They're definitely integral, since the game was built for the Wii from the ground up as opposed to being a GameCube game that was changed at the last minute. The game would simply be rubbish with an analogue stick, since it wouldn't feel right to have a control system with up/down controls and not have them be used.
What's the ninth panel in the Multiplayer screen if it's not an extra character?
It's a "Random" button, letting you pick a random character.
How big are the cameos of the other Sonic characters in this game?
Assuming you mean in the main mode, they're very small cameos.
How does the 'Wild fire' meter work?
It's now called the Soul Gauge. It builds up as you collect the glowing orbs that lie around the stage. When it builds up you can use special moves (such as a huge speed boost or the ability to slow down time).
Just how 'evil' is Erazor? There has only been two 'really' evil villians in the Sonic game series.
Well, he's wrecked all the worlds in a big story book so he's pretty evil. And he keeps calling Sonic a "rat" so if you think that's evil then there you go. Smile
If eggmans in it, does he look like he used to (a bit comical, funny, doomed to failure), or like he does in the 360 one (evil, bald man, less fat, sinister madman)?
Like I said, he's barely in it. But when he is, it's old-school all the way.
I've been told from a number of sources that Sonic is the only playable character. Yet it seems that you can play as Knuckles and co. in mutliplayer mode. Does this only apply for multiplayer?
In the main Adventure mode, Sonic is the only playable character. There's no multiplayer in this mode. In the Party mode (the mini-games), you can choose from one of eight characters.
is Shodow the hedgehog going to be incorperated in any way
He's selectable in the mini-games.
Does the game have any glitches you know of?
Well, it wouldn't be a 3D Sonic game without glitches! Seriously, I played the game for a lengthy period of time and only remember encountering one glitch. In other words, it's no more glitchy than any other platformer. It certainly feels more "solid" than the other Sonic games, Sonic doesn't feel like he weighs about a stone.
Will the Special Book's 225 pages of special bonus materials keep us busy for long?
Depends. Most of it's artwork and such.
Is there an animated/CG intro at all?
Yup, and it's sweet.
Does the skill modifying work well?
Yeah, there's a noticeable difference between the speed modifiers, and some of the abilities (like being able to stop moving forward mid-air) are really handy.
Will you need to custom much to get through all the different levels?
You won't need to, but it'll make it much easier. For example, in a level with a lot of jumps and pits (like the Foundry level), you might want to de-equip the speed abilities and add stuff like the aforementioned ability to stop mid-air (in case you overshoot a jump).
Are the voices acted well?
About as well as they usually are. So no. :D
Does Sonic's Time Break move slow him down at all or does he continue on fast while everything else freezes/slows?
It literally slows down the whole game, including Sonic. Its very handy for accurately aiming somewhere instead of trying to position him at a hundred miles an hour.
Do the party characters differ in how each of them play in the games at all? I doubt it but thought I'd ask.
Nope. Other than the fact that Knuckles looks naturally cooler when he plays a violin.
Is this game going to have any advertising campaigns like TV ads, magazine ads, web ads, posters etc...
Yup. Posters you say? Check the new issue of ONM. :D
How many skills can you equpi to each of sonic's 4 rings?
It depends on how many experience points you have. Each skill is worth a certain amount of points, so you can equip as many as you want as long as you have enough points. Though obviously, some of them clash and you can only pick one (such as only one acceleration boost).
Does Sonic start out with 1 of the skill rings and have to earn the other 3?
He only ever has one. The four "rings" are actually just four different editable configurations for the same ring. It basically means you can customise four different configurations at once and select them quickly instead of having to reconfigure after every stage. So you might want to set up a speedy ring for missions where you have to complete the level in a certain time, or set one up with loads of defensive abilities for missions where you have to complete the level without dying.
Does super sonic make a return to form? Is he even in this game??
There's no Super Sonic as such, but there's a Super Sonic-esque devlopment. I refuse to spoil it though.Fonte: http://forum.officialnintendomagazine.co.uk/viewtopic.php?t=57096
B3n3v3nt3 15-02-2007, 10:34 bem, tanta pergunta :)
este sonic promete...espero que volte aos bons velhos tempos.
Sonic’s Wii adventure gets reviewed by the video game TV show, Game On.
Here is a summary of their review:
Pros-
- Fast, enjoyable gameplay
- Tons of replay value
- Good camera
- Good controls that-once you get used to them-work with the game nicely
- Story that is funny on purpose
- Enjoyable multi-player
- Japanese voices available
Cons-
- English voice actors
- Annoying helper Shahra
- Some level up powers seem like they “should have been available from start”
Score-
9.2 out of 10
em http://wiinintendo.net/2007/02/11/sonic-and-the-secret-rings-reviewed/
I_Eat_All 17-02-2007, 02:05 - Japanese voices availableOs voice-overs em japonês são opção no jogo? :wow:
Ainda bem! :D Se ao menos fizessem isso com os RPG's...
innuendopt 17-02-2007, 11:31 Pelas imagens, olhando para os cenários, este Sonic parece mais um Sonic meets Zelda :-D
I_Eat_All 17-02-2007, 14:09 Pelas imagens, olhando para os cenários, este Sonic parece mais um Sonic meets Zelda :-DA mim em movimento parece-me um Sonic meets Burnout. :-D
Mas sim, os cenários... e até os inimigos, esqueletos e caveiras voadoras... :p também têm qualquer coisinha dos prince of persia's da ubisoft montreal. :)
HyperRush 17-02-2007, 14:13 A mim em movimento parece-me um Sonic meets Burnout. :-D
Mas sim, os cenários... e até os inimigos, esqueletos e caveiras voadoras... :p também têm qualquer coisinha dos prince of persia's da ubisoft montreal. :)
Não é novidade que a Sonikku Teame busca coisas de outros jogos.
Sonic’s Wii adventure gets reviewed by the video game TV show, Game On.
Here is a summary of their review:
Pros-
- Fast, enjoyable gameplay
- Tons of replay value
- Good camera
- Good controls that-once you get used to them-work with the game nicely
- Story that is funny on purpose
- Enjoyable multi-player
- Japanese voices available
Cons-
- English voice actors
- Annoying helper Shahra
- Some level up powers seem like they “should have been available from start”
Score-
9.2 out of 10
em http://wiinintendo.net/2007/02/11/sonic-and-the-secret-rings-reviewed/
A pegar por esse "mini-summary" review os Cons para mim nao me parece que seja razao nem tao pouco para nao comprar o jogo ;)
Ricardo.RPL 17-02-2007, 16:18 Sonic’s Wii adventure gets reviewed by the video game TV show, Game On.
Here is a summary of their review:
Pros-
- Fast, enjoyable gameplay
- Tons of replay value
- Good camera
- Good controls that-once you get used to them-work with the game nicely
- Story that is funny on purpose
- Enjoyable multi-player
- Japanese voices available
Cons-
- English voice actors
- Annoying helper Shahra
- Some level up powers seem like they “should have been available from start”
Score-
9.2 out of 10
em http://wiinintendo.net/2007/02/11/sonic-and-the-secret-rings-reviewed/
:D!
Obrigado, obrigado!!!!!
EDIT: Ups...
Only problem? They gave Sonic the Hedgehog (360, PS3) an 8.7. Thanks to Terry for the heads up!
fonte (http://gonintendo.com/?p=13049)
I_Eat_All 17-02-2007, 16:25 Não é novidade que a Sonikku Teame busca coisas de outros jogos.Tipo as... *cof* pistolas do shadow the hedgehog? *cof*
flybikes 17-02-2007, 19:20 Pronto! Já decidi! Não vou comprar este jogo.
Música do jogo...rock japonês e hip hop? será que também vão meter o sonic a fumar ganzas? Quem era fã dos Sonics 2d, lembra-se perfeitamente daqueles sons, muito fixes que ficavam no ouvido...e agora metem-se este lixo.
O GRANDE Robotnik, que fez parte da história do Sonic, aparece apenas num minuto de uma cutscene?
Ainda teem a lata de vir dizer, que "comparar a jogabilidade este jogo, com os jogos Sonic 2d é mau"? e que a jogabilidade do jogo tem mais haver com o bonus das bolas do sonic 2 (quando ele corre sozinho) ? devem estar a brincar ! Será que eles gostaram assim tanto desse bonus? LOLOL
Este jogo é uma piada :x2:
Se fossem inteligentes, tinham feito, esta coisa, com outro nome, que não o sonic.
Isto vai ser uma espécie de Tony Hawk, com Sonic R (só que o correr é automatico o que é PÉSSIMO).
I_Eat_All 17-02-2007, 19:33 Pronto! Já decidi! Não vou comprar este jogo.
Música do jogo...rock japonês e hip hop? será que também vão meter o sonic a fumar ganzas? Quem era fã dos Sonics 2d, lembra-se perfeitamente daqueles sons, muito fixes que ficavam no ouvido...e agora metem-se este lixo.
O GRANDE Robotnik, que fez parte da história do Sonic, aparece apenas num minuto de uma cutscene?
Ainda teem a lata de vir dizer, que "comparar a jogabilidade este jogo, com os jogos Sonic 2d é mau"? e que a jogabilidade do jogo tem mais haver com o bonus das bolas do sonic 2 (quando ele corre sozinho) ? devem estar a brincar ! Será que eles gostaram assim tanto desse bonus? LOLOL
Este jogo é uma piada :x2:
Se fossem inteligentes, tinham feito, esta coisa, com outro nome, que não o sonic.
Isto vai ser uma espécie de Tony Hawk, com Sonic R (só que o correr é automatico o que é PÉSSIMO).Já jogaste?
O rock para mim está bom... hip hop não me chama mas que se lixe... gosto dos sonics antigos mas não quero a musica deles neste. (também não queria hip hop).
Robotnik... não vejo o mal de não ser ele o boss final, não podem fazer algo diferente? nesse caso tb porque haviam de fazer um sonic no deserto persa? faziam um remake do sonic 1.
Cada vez que se altera um franchise por essa lógica pode-se mudar o nome, mas este sonic parece ser mais sonic do que os últimos em 3D que saíram e estamos a falar de não inserir ouriços dos quais ninguém quer saber, não inserir princesas do final fantasy, só jogares com o sonic e centrar-se em velocidade e velocidade apenas.
Tony Hawk e Sonic R não vejo grande linha de ligação... tanto nos objectivos como gameplay.
Piada ou não, parece extremamente divertido e até fiel ao franchise... vai ser meu :)
Pink Cigarette 17-02-2007, 19:52 Eu concordo em parte com o flybikes. Concordo na parte em que a banda sonora deste jogo não tem o impacto que teve nos primeiros da série. As músicas de Sonic the Hedgehog ficaram no ouvido, e acompanharam-me até aos dias de hoje. Pelo que ouvi nos videos disponíveis do jogo, a banda sonora deste é para ouvir e esquecer, convidando muitas vezes a um toque no Mute da Televisão. Hip-hop dispenso. Quanto ao Rock japonês, bom, até que é capaz de assentar bem na velocidade do jogo, mas um Power/Speed Metal também cumpriria bem a função.
O Sonic360 sai para pc este Fevereiro, mas custa muito ver aquele ambiente Sonic meets Final Fantasy.
Meets FF?? só se for o X-2, coisa horrivel...
I_Eat_All 17-02-2007, 20:00 Eu concordo em parte com o flybikes. Concordo na parte em que a banda sonora deste jogo não tem o impacto que teve nos primeiros da série. As músicas de Sonic the Hedgehog ficaram no ouvido, e acompanharam-me até aos dias de hoje. Pelo que ouvi nos videos disponíveis do jogo, a banda sonora deste é para ouvir e esquecer, convidando muitas vezes a um toque no Mute da Televisão. Será que hoje-em-dia não é possível jogar um jogo sem ter que levar com hip-hop? Na volta até haverá missões cujo objectivo é pedir trocos no Metro e comer Damas. Quanto ao Rock japonês, bom, até que é capaz de assentar bem na velocidade do jogo, mas um Power/Speed Metal também cumpriria bem a função.Eu gostei do rock que ouvi nos trailers se estiver assim na versão final gosto. Hip hop é que não me fascina muito. concordo que metal também ficava bem.
Essas missões felizmente não vão acontecer, digo eu. Estão a guardá-las para a sequela. :D
Parece que a EGM/1up fez uma video review do jogo:
-> http://gamevideos.com/video/id/9318
vou vê-la agora :)
denmarkknight 17-02-2007, 20:05 Epá, rock e hip-hop são de longe os meus estilos de músicas preferidos. Contudo, só porque pessoalmente possa gostar de synthpop escandinavo, não quer dizer que a música do Sonic não se adeque à acção do jogo e não venha a tirar prazer de toda a experiência no seu conjunto. Quem lhe faça tanta confusão, não é obrigado a gostar, nem a comprar, é simples, uh?
flybikes 17-02-2007, 20:21 Epá, rock e hip-hop são de longe os meus estilos de músicas preferidos. Contudo, só porque pessoalmente possa gostar de synthpop escandinavo, não quer dizer que a música do Sonic não se adeque à acção do jogo e não venha a tirar prazer de toda a experiência no seu conjunto. Quem lhe faça tanta confusão, não é obrigado a gostar, nem a comprar, é simples, uh?
A questão aqui, não é gostar da música ou não. Eu adoro, punk, adoro rock, adoro metal e curto hip hop. A questão auqi é que as músicas, não teem nada haver com o universo sonic. Isto agora é uma coisa nova que inventaram. O sonic passou do ouriço porreiro, com músicas brilhantes que caracterizavam cada nivel, para um ouriço todo dread, com músicas de rock e hip hop.
Se estás mais, dentro do universo do mário, do que do sonic, olha....imagina um jogo em que o mário, tem um anel, no dedo, tem um gorro na cabeça, tem uma metrelhadora na mão , anda sozinho...tudo ao som de hip hop. Lindo não é? simplesmente, há coisas em que não se deve mexer. Uma lenda dos videojogos, é sempre uma lenda.
Ricardo.RPL 17-02-2007, 20:27 A questão aqui, não é gostar da música ou não. Eu adoro, punk, adoro rock, adoro metal e curto hip hop. A questão auqi é que as músicas, não teem nada haver com o universo sonic. Isto agora é uma coisa nova que inventaram. O sonic passou do ouriço porreiro, com músicas brilhantes que caracterizavam cada nivel, para um ouriço todo dread, com músicas de rock e hip hop.
Se estás mais, dentro do universo do mário, do que do sonic, olha....imagina um jogo em que o mário, tem um anel, no dedo, tem um gorro na cabeça, tem uma metrelhadora na mão , anda sozinho...tudo ao som de hip hop. Lindo não é? simplesmente, há coisas em que não se deve mexer. Uma lenda dos videojogos, é sempre uma lenda.
O Sonic sempre foi mais do estilo "cool", tentando ser o mais mainstream possível, sam cair na banalidade, como é óbvio. As publicidades da Sega da altura que mostravam o Sonic mostravam mesmo isso: um Sonic radical, cheio de estilo, e bem mais rápido que o gordo do Super Mario.
Acontece que o Sonic do passado, agora, está rodeado de nostalgia, e o Sonic do presente, com o "estilo" mais actual, já parece, por isso, uma traição à série.
Por mim, o Sonic assim está bom (já o Shadow...), e continuarei a gostar até a Sega se lembrar de lhe fazer o que a Hudson fez com o Bomberman (ainda estou em estado de choque :'().
flybikes 17-02-2007, 20:31 Para quem não se lembra das músicas:
1º nivel do sonic
http://www.youtube.com/watch?v=FYjxnIdu9vM
todos os niveis do sonic (mega drive) em fotos, com um bocado de algumas músicas:
http://www.youtube.com/watch?v=KvryTFa2Jzs
Não é preciso comentar mais. É daqueles jogos que emocionam uma pessoa, com a nostalgia da música e não só.
Ricardo.RPL 17-02-2007, 20:44 Para quem não se lembra das músicas:
1º nivel do sonic
http://www.youtube.com/watch?v=FYjxnIdu9vM
todos os niveis do sonic (mega drive) em fotos, com um bocado de algumas músicas:
http://www.youtube.com/watch?v=KvryTFa2Jzs
Não é preciso comentar mais. É daqueles jogos que emocionam uma pessoa, com a nostalgia da música e não só.
Tal como eu disse: o Sonic antigo é melhor do que o Sonic actual por causa da nostalgia, mesmo que o "modo de ser" se mantenha. Quando ouvia essas músicas, era eu um puto, não sentia ataques de nostalgia, apesar de gostar de as ouvir. Agora, gosto de ouvir as do Sonic actual, e sinto nostalgia pelas músicas antigas. Provavelmente, daqui a 10~20 anos, ao ouvir uma das músicas do Sonic and the Secret Rings, até choro de emoção :'(!
flybikes 18-02-2007, 00:32 Tal como eu disse: o Sonic antigo é melhor do que o Sonic actual por causa da nostalgia, mesmo que o "modo de ser" se mantenha. Quando ouvia essas músicas, era eu um puto, não sentia ataques de nostalgia, apesar de gostar de as ouvir. Agora, gosto de ouvir as do Sonic actual, e sinto nostalgia pelas músicas antigas. Provavelmente, daqui a 10~20 anos, ao ouvir uma das músicas do Sonic and the Secret Rings, até choro de emoção :'(!
Dizme, lembraste de alguma musica do sonic adventure? eu tive o jogo 3 ou 4 anos e nao me lembro, nem de um bocadinho de 1. :wow: Simplesmente nao marcam, tal como o jogo.
HyperRush 18-02-2007, 00:45 Dizme, lembraste de alguma musica do sonic adventure? eu tive o jogo 3 ou 4 anos e nao me lembro, nem de um bocadinho de 1. :wow: Simplesmente nao marcam, tal como o jogo.
Chamo isso FALTA DE INTERESSE EM JOGAR, porque lembro-me muito bem de 3 ou 4 músicas: A intro, da Tikal, do Tails, da Twight Light Zone, e do Boss Final.
O Adventure pecou porque foi feito á pressão por causa do lançamento da DreamCast. O Sonic Extreme da Saturn foi cancelado e a Sonikku Teame sob pressão da Sega fez o jogo melhor que pode. O sonic Adventure 2 diz-te algo?
flybikes 18-02-2007, 03:05 Chamo isso FALTA DE INTERESSE EM JOGAR, porque lembro-me muito bem de 3 ou 4 músicas: A intro, da Tikal, do Tails, da Twight Light Zone, e do Boss Final.
O Adventure pecou porque foi feito á pressão por causa do lançamento da DreamCast. O Sonic Extreme da Saturn foi cancelado e a Sonikku Teame sob pressão da Sega fez o jogo melhor que pode. O sonic Adventure 2 diz-te algo?
E achas que tenho interesse em jogar um jogo feito á pressão? mesmo assim, joguei. Não vou dizer que não. E até penso que chueguei longe. Fui ate ao comboio ou lá o que era. Muito mau mesmo.
O sonic adventure 2 diz-me muita coisa! Diz-me por exemplo que só joguei 2 ou 3 horas e depois me fartei :-D Não há paciencia.
Ricardo.RPL 18-02-2007, 12:41 É lógico que também eu preferia um regresso às origens, que era brutal termos um remake do Sonic the Hedgehog, com as mesmas músicas, a passar a alta velocidade por todos aqueles pormenores que povoavam cada nível e que agora nos enchem de nostalgia. Mas os jogos de hoje costumam focar-se pouco no que foram ontem, e é saudável para o Sonic que se separe do seu passado e assuma uma posição própria no presente, desde que não seja aquela que tem assumido até agora (saca da metralha, manda uma granada e salta para a mota, para fugir à bófia).
Este Sonic pode-se considerar um jogo temático, já que Sonic não tem nada a ver com as 1001 noites, ou lá o que é, e os próprios personagens secundários (Tails, Knukles, etc.) desempenham agora papeis diferentes, como se não passassem de actores. Como jogo temático, acho que ainda se compreende melhor o facto de estar já um pouco afastado do que eram os jogos para Mega Drive e afins. Ainda assim, se este jogo tiver sucesso, a Sonic Team não tem desculpas para lançar um Sonic como deve ser, com a temática do Sonic, com o Robotnik como vilão, o Tails a ajudar (já pensaram como deve ser porreiro controlar a direcção do voo do Tails com o Wii Remote :D?), e todos aqueles níveis presentes nos jogos originais a 2D.
HyperRush 18-02-2007, 13:25 E achas que tenho interesse em jogar um jogo feito á pressão? mesmo assim, joguei. Não vou dizer que não. E até penso que chueguei longe. Fui ate ao comboio ou lá o que era. Muito mau mesmo.
O sonic adventure 2 diz-me muita coisa! Diz-me por exemplo que só joguei 2 ou 3 horas e depois me fartei :-D Não há paciencia.
E o Sonic 3D e R da Sega Saturn, não? Os únicos jogos na altura ou até hoje que tem a banda sonora mais emblemática e que a consola lê directamente as músicas no Cd?
(Editado)
http://sthosv.sonicretro.org/Sonic%2...al%20City).mp3
Qual são os jogos que oferecem musicas destas?
HyperRush 18-02-2007, 13:44 [quote=
Por mim, o Sonic assim está bom (já o Shadow...), e continuarei a gostar até a Sega se lembrar de lhe fazer o que a Hudson fez com o Bomberman (ainda estou em estado de choque :'().[/quote]
Silver da Hedgehog.... com tanto animal, foram criar um terceiro ouriço!:wow:
Ricardo.RPL 18-02-2007, 13:45 E o Sonic 3D e R da Sega Saturn, não? Os únicos jogos na altura ou até hoje que tem a banda sonora mais emblemática e que a consola lê directamente as músicas no Cd?
http://sthosv.sonicretro.org/Sonic%20R/05%20-%20Can%20You%20Feel%20The%20Sunshine%20(Resort%20I sland).mp3 (http://sthosv.sonicretro.org/Sonic%20R/05%20-%20Can%20You%20Feel%20The%20Sunshine%20%28Resort%2 0Island%29.mp3)
http://sthosv.sonicretro.org/3D%20SW/07%20-%20Rusty%20Ruin%20Zone%20-%20Act%202.mp3
http://sthosv.sonicretro.org/3D%20SW/13%20-%20Diamond%20Dust%20Zone%20-%20Act%202.mp3
Qual são os jogos que oferecem musicas destas?
True. Tanto que eu adorava essas músicas :D... E, guess what: não têm nada a ver com os primeiros jogos do Sonic!
EDIT: Na minha opinião, a melhor até era mesmo aquela da corrida na cidade, que infelizmente não etá nessa lista. Era uma músicas genial , essa :D!
HyperRush 18-02-2007, 14:19 True. Tanto que eu adorava essas músicas :D... E, guess what: não têm nada a ver com os primeiros jogos do Sonic!
EDIT: Na minha opinião, a melhor até era mesmo aquela da corrida na cidade, que infelizmente não etá nessa lista. Era uma músicas genial , essa :D!
Nãp poderei postar mais tempo os MP3 porque já estou a abusar bastante.
Pink Cigarette 20-02-2007, 21:26 http://www.gaming-age.com/cgi-bin/reviews/review.pl?sys=wii&game=sonicrings
Podem ler aqui uma Review ao jogo, a única que encontrei até agora.
I_Eat_All 20-02-2007, 21:43 http://www.gaming-age.com/cgi-bin/reviews/review.pl?sys=wii&game=sonicrings
Podem ler aqui uma Review ao jogo, a única que encontrei até agora.Review bastante positiva, gostei do que li. :D
Ricardo.RPL 20-02-2007, 21:57 http://www.gaming-age.com/cgi-bin/reviews/review.pl?sys=wii&game=sonicrings
Podem ler aqui uma Review ao jogo, a única que encontrei até agora.
Ufa! Depois de ter descoberto que os autores da outra review tinham dado 8.x ao Sonic da 360, e depois de ter visto uma video review qualquer em que havia lá um gajo a dizer que ficou decepcionado com o produto final, já começava a recear que afinal este jogo não funcionava tão bem como parecia.
Que venham os IGNs, GameSpots e afins, que esses já eu sei quais são os critérios que utilizam :)! Até lá, gostei desta review: para além de ter nota alta, recebeu elogios onde os queria ouvir :D.
Review do gamespot-7.6-good
Um pouco desiludido ou talvez não, já não via um sonic 3d com uma nota tão alta!!
Gameplay 7
Graphics 8
Sound 7
Value 8
Tilt 8
Difficulty: Medium
Learning Curve: About a half hour
Tech Info (http://www.gamespot.com/wii/action/sonicrevolution/tech_info.html)
Sonic and the Secret Rings delivers an excellent sense of speed and plenty of depth, and what's just as impressive is that it makes Sonic fun again.
The Good: Nice graphics and great level design; excellent sense of speed; varied challenges keep the game interesting; dozens of multiplayer minigames.
The Bad: Controls can be extremely frustrating.
After a slew of disappointing and downright bad games, Sega's speedy hedgehog has finally returned in a game worthy of the Sonic legacy. Sonic and the Secret Rings for the Wii takes the game back to its high speed roots. While you can technically move in three dimensions, you're almost always moving forward whether you want to or not, and lateral movement is limited to taking one or two steps in either direction as you involuntarily sprint down a narrow path. Confined as it may be, Sonic and the Secret Rings works because it lets you run at breakneck speeds through great-looking, fantastical stages. The game is not without its share of frustrations, but Sonic and the Secret Rings is certainly worth playing.
http://img.gamespot.com/gamespot/images/2007/049/932811_20070219_embed112.jpg (http://javascript<b></b>:open_image_viewer('932811','112','6166173','2007/049/932811_20070219_embed112.jpg','Spiked balls are the natural enemy of the hedgehog.','');)
Spiked balls are the natural enemy of the hedgehog. (http://javascript<b></b>:open_image_viewer('932811','112','6166173','2007/049/932811_20070219_embed112.jpg','Spiked balls are the natural enemy of the hedgehog.','');)
The story in Secret Rings is a slight departure from the usual Sonic the Hedgehog setup. One day while Sonic is sleeping, a genie visits him. The genie is from the book Arabian Nights, which is being destroyed by an evil genie known as Erazor. Apparently, if Erazor amasses enough power, he'll be able to leave the book and come to life to terrorize Sonic's world. Sonic has to put a stop to Erazor's plans by visiting seven different fantasy worlds to collect magic rings that can be used to restore Arabian Nights.
You play the game as Sonic and travel to seven fantasy worlds (plus one tutorial world). You'll travel to a dinosaur world, a floating ruin, a pirate level, and more. Each level has several different challenges for you to complete. The first challenge is simply to run from the beginning of the level to the end, but you'll eventually unlock much more interesting challenges. Some challenges require you to collect a certain number of rings, finish a level before a timer runs out, make it through a stage without killing a single enemy, or just kill a boss enemy. These different challenges add a lot of variety to the game, so even though you'll play each level 10 times or more, you'll find a unique experience each time.
The controls in Sonic and the Secret Rings are simple enough to pick up, but they can also be incredibly frustrating at times. You hold the Wii Remote sideways and tilt it left and right to move Sonic side to side. The 1 button makes Sonic stop and the 2 button makes him jump. With such simple controls, you'd think it would be a piece of cake to guide the hedgehog through each level. The problem is that most of the time you don't have direct control of Sonic's forward movement. Sonic automatically runs as fast as he can, and it's your job to make him jump and weave over and between obstacles. With all that forward momentum, the trick is to time your jumps and sidesteps just right to avoid the hazards in your path. That isn't easy, because the game moves so fast that you'll rarely have time to react during your first run through a level. After you've died and retried a dozen times and have the layout of the level memorized, you might be able to survive. The amount of trial and error required for most of the challenges is a bit extreme, and it will definitely try your patience.
In addition to running, jumping, and grinding on rails, Sonic can attack enemies by jumping in the air and homing in on them. When you jump, you'll automatically target the nearest enemy, and while you're in the air, you can quickly move the Wii Remote forward to home in on the enemy and kill it. You can chain these kills together to clear large gaps or wipe out large groups of enemies without ever touching the ground. The homing attack does make combat extremely easy, but it's used primarily as a way to get from one point to another anyway, so enemies could just as well be springboards or floating platforms instead.
As you complete challenges, you earn experience points and unlock new skills. These special skills do everything from increasing your maximum speed to giving you bonus rings. Before each challenge, you can equip these skills to your skill ring. You can only equip a certain number of skills, though, depending on how many skill points you have. You can have multiple skill rings set up so that you can adapt your skill set to fit any challenge. Usually though, you never have to bother with skills. A few of the skills are useful, but most of them are pointless. After all, you don't need to equip any skills to run fast and jump, which is just about all you ever need to do in this game.
The single-player game feels pretty sizable, although you could easily finish it in a weekend. There is a multiplayer game here, as well, which, as you might have guessed if you've played any other Wii game, involves playing dozens of different minigames that make creative use of the Wii Remote. This portion of the game lets you play against three friends or computer players in a series of minigames. The minigames each put the Wii Remote to use in ways different than the main game. You'll have to paddle a canoe, spear fruit with a sword, swing a large ball on a chain, shoot balloons, chop wood, and perform many, many more gestures with the remote. Most of the minigames are fun for at least the first couple of times you play them, but they aren't very different from the plethora of minigames found in other Wii titles.
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Some of the worlds in this game look great, like this floating ruin. (http://javascript<b></b>:open_image_viewer('932811','1','6166173','2007/049/932811_20070219_embed001.jpg','Some of the worlds in this game look great, like this floating ruin.','');)
The graphics are great in Sonic and the Secret Rings. Each level is large and has a great sense of scale, with huge dinosaurs, pirate ships, corkscrews, loops, and other structures to run on. The visuals are sharp and colorful, and you'll have a great time just watching Sonic run because the game provides the same thrilling sense of speed that made the Sonic games appealing in the first place. Impressively, the game keeps pace j |