View Full Version : [Wii] Castlevania Judgement (online)
VioletFluid 24-11-2006, 14:00 O produtor de Castlevania não está nada interessado em levar a série até à Wii.
Koji Igarashi declarou em recente entrevista o seu desagrado em relação à Wii.
O produtor de Castlevania disse que o wiimote não tem a ver com o público da série e não quer mesmo fazer um jogo em que se agite o comando como um chicote.
Resta-nos esperar para ver se a Konami segue a opinião de Igarashi san ou contrata outro produtor.
Fonte: http://gameover.sapo.pt/article.html?id=30574
I_Eat_All 24-11-2006, 17:30 Fonte: http://gameover.sapo.pt/article.html?id=30574
:confused: Eles deturparam um bocado a noticia; aliás... um bocado é favor.
Wired News: So I'm wondering to start off, in an interview with EGM you had said that your opinions on doing a Castlevania for the Wii had changed, because he has interesting ideas. So I was wondering if this was true, what he could say about it…
Koji Igarashi: My opinions haven't changed since E3 where I said that using the controller as a whip throughout the entire game probably wouldn't work. So basically with the Castlevania design, I always wanted to have players to sit and focus on gameplay for an hour or so. With the Wii system it doesn't work. With the controller, whipping for one hour wouldn't work.
So I think I gave the media a comment that said if I'm to work on Wii Castlevania than I'd use the motion sensitivity for a special attack rather than an usual thing. So that might work on Wii. So I'm still on the same page.
WN: Do you think it's going to be important now to develop for the Wii, since it'll be a big deal in Japan?
KI: Let me talk frankly. I'm seeing the Wii as the most successful next-gen platform in Japan. But then again, Castlevania is US-driven. We have a lot of gamers from North America, so we want to focus on them.Fonte: http://blog.wired.com/games/2006/10/koji_igarashi_i.html
Unica coisa que ele refere é que usar o comando como chicote não faz sentido, não que a Wii não faz sentido, de facto faz elogios rasgados à consola.
Numa noticia mais antiga do IGN:
Castlevania On Wii?
September 6, 2006
At that time Iga was understandably skeptical about how comfortable it would be to use a Wii-mote to whip for hours. Specifically, he said "I'm very interested in the Wii hardware, and I'm attending a Nintendo presentation in Japan, as well as a Nintendo press conference this week. I realize that the Wii market is casual gamers, that are looking forward to a short game experience and I hardly doubt that with the Castlevania style, they'll all sit down and want to play for multiple hours or even a day. Also, I just really can't think of any good ideas. My thought is that a Castlevania game doesn't fit very well with it unfortunately. But maybe when I go back to Japan I might come up with some brilliant idea, and I'll try to think of the possibilities."
Recently, Nintendo's European site printed an interview with Iga from the German Games Convention. Now, Iga has some news for those interested in seeing Castlevania come to the Wii. When asked if he'd given further thought to the idea Iga replied, "We still can't think about anything other than this DS version because we are so busy, but of course we would like to think of something interesting and pleasant for Wii. I have some ideas for Castlevania for Wii."Fonte: http://uk.wii.ign.com/articles/731/731020p1.html
Não é de forma alguma uma confirmação, mas não está fora do mapa, mas para isto acontecer mais que ideias do produtor... era precisa a luz verde da Konami.
Os comentários "nada interessado" e "desagrado em relação à Wii" são muito fortes e simplesmente mentira, e lá por não querer fazer um jogo em que se agite o comando como chicote não quer dizer que invalide uma versão Wii; Eu diria que depende de factores como o sucesso de castlevania nas outras consolas, e o sucesso da Wii, possivelmente não só no Japão como na América.
VioletFluid 24-11-2006, 18:15 Obrigado pelo esclarecimento.
De facto, seria uma pena não haver Castlevania na Wii, pois para mim é o melhor titulo da nintendo.
jfred-silva 24-11-2006, 21:41 Obrigado pelo esclarecimento.
De facto, seria uma pena não haver Castlevania na Wii, pois para mim é o melhor titulo da nintendo.
O castlevania não é da nintendo, é da Konami
VioletFluid 24-11-2006, 22:01 O castlevania não é da nintendo, é da Konami
Mas é um titulo presente em todas as consolas da nintendo.
TheGreenElf 24-11-2006, 23:57 O Castlevania é daqueles jogos que são lindos em 2D, e mto maus em 3D.
Logo prefiro jogar o da DS. Não me acredito muito que lancem o jogo em 2D na Wii.
Mas é um titulo presente em todas as consolas da nintendo.
daquilo que saiba nao houve na gamecube
xernobyl 25-11-2006, 16:45 Mas é um titulo presente em todas as consolas da nintendo.
A serie castlevania começou na MSX. Passou por praticamente todas as consolas: NES, Mega-Drive, SNES, Playstation, Playstation 2, Nintendo 64, Gameboy Advance, NDS... é normal que passe mais por consolas da nintendo já que faz consolas há muito mais tempo: A sega teve 4 (relevantes), a nintendo 8, a sony vai agora para a 4ª, e a microsoft apenas vai na 2ª.
Também ha para a Xbox 1 e uma versão beta para a Dreamcast... que por acaso tenho mas não posso dizer onde arranjei :p
http://dreamcast.ign.com/objects/012/012004.html
Quanto ao que disseram, foi mesmo uma má tradução da Gameover... inda se intitulam estes gajos profissionais... até mete pena..
Consequentemente, penso que se deveria mudar o titulo do topico pois não tem nada haver com a realidade..
Pelas declarações, penso que o Castlevania está mais perto da Wii do que longe...
I_Eat_All 25-11-2006, 18:21 Também há para a Xbox 1 e uma versão beta para a Dreamcast... que por acaso tenho mas não posso dizer onde arranjei :p
http://dreamcast.ign.com/objects/012/012004.html
Quanto ao que disseram, foi mesmo uma má tradução da Gameover... inda se intitulam estes gajos profissionais... até mete pena..
Consequentemente, penso que se deveria mudar o titulo do topico pois não tem nada haver com a realidade..
Pelas declarações, penso que o Castlevania está mais perto da Wii do que longe...Eu acho que pelo comentário dele em relação a regiões e publico alvo (não quererem negligenciar a América)... é capaz de estar mais perto da X360 que tem uma userbase já estabelecida na America, ou em duvida em que cavalo apostar se PS3, Wii ou X360.
Não há que negar que a Wii é uma incógnita neste momento, muitos developers estão à espera de ver como ela se dá em Q4 2006 para resolverem se suportam ou não, e/ou com que orçamentos.
Para a Konami também, suponho que dependa mais de como a consola se portar do que da disposição do produtor em fazê-lo (que neste caso, nem é contra). Ninguém disse que a Gamecube não tinha condições técnicas (comando ou o que seja) na geração passada para ter um castlevania; mas não teve.
Pessoalmente acho que existem muitos core gamers de Castlevania no seio da userbase Nintendo, por terem crescido com o franchise, fica muito bem à Konami apostar aqui. Até porque os seus titulos serão provavelmente disponibilizados via Virtual Console.
Mas de facto esta tradução do Gameover está ridicula... E não sabia que tinham começado a fazer uma versão Dreamcast. (aproveitou-se alguma coisa para outro castlevania?)
isto leva-me a pensar numa cena.. mas a wii so tera aquele comando?? :S
I_Eat_All 25-11-2006, 18:59 isto leva-me a pensar numa cena.. mas a wii so tera aquele comando?? :SWiimote? não, o wiimote tem uma porta de expansão em baixo, e segundo a nintendo é intenção dela deixar os developers usárem-na para os acessórios/expansões que quiserem.
Oficiais tens o nunchuck, o comando classico, e até o Zapper:
http://img241.imageshack.us/img241/5170/wii05ax0.jpg
http://img95.imageshack.us/img95/1949/wiizapperdn8.jpg
Não oficiais... para já tens o volante. e podem haver versões third party destes mesmos acessórios oficiais da Nintendo (wiimotes e nunchucks estão confirmados)
Eu acho que pelo comentário dele em relação a regiões e publico alvo (não quererem negligenciar a América)... é capaz de estar mais perto da X360 que tem uma userbase já estabelecida na America, ou em duvida em que cavalo apostar se PS3, Wii ou X360.
Não há que negar que a Wii é uma incógnita neste momento, muitos developers estão à espera de ver como ela se dá em Q4 2006 para resolverem se suportam ou não, e/ou com que orçamentos.
Para a Konami também, suponho que dependa mais de como a consola se portar do que da disposição do produtor em fazê-lo (que neste caso, nem é contra). Ninguém disse que a Gamecube não tinha condições técnicas (comando ou o que seja) na geração passada para ter um castlevania; mas não teve.
Pessoalmente acho que existem muitos core gamers de Castlevania no seio da userbase Nintendo, por terem crescido com o franchise, fica muito bem à Konami apostar aqui. Até porque os seus titulos serão provavelmente disponibilizados via Virtual Console.
Mas de facto esta tradução do Gameover está ridicula... E não sabia que tinham começado a fazer uma versão Dreamcast. (aproveitou-se alguma coisa para outro castlevania?)
Sem duvida.. quer dizer, o unico que joguei depois desse da Dreamcast foi o da Xbox que tenho: Castlevania: Curse of Darkness e tem algumas semelhanças... porem acho o da Dreamcast muito melhor... mas de longe, foi uma pena não ter saido oficialmente.
http://castlevania.classicgaming.gamespy.com/Games/res.html
tens ai algumas screenshots e videos.. grande jogo sim sr..
Mantarrota 14-01-2007, 22:35 Gostava muito de ver Castlevania na Wii. Claro que em 2D. Os capítulos da série em 3D ficam muito aquém de clássicos como Symphony of the Night e do mais recente Dawn of Sorrow. Nesta industria já estamos habituados a que o que hoje é mentira amanhã é verdade, por isso é normal que o sr. um dia destes dê o dito por não dito e faça mesmo um Castlevania para a marca que deu a conhecer a série ao mundo.
I_Eat_All 14-01-2007, 22:46 falando de próximos Castlevanias...
According to a teaser page in the latest issue of EGM, there will be a dramatic unveiling of the next Casltevania game. No word on what platform this one will appear on. Here's what the magazine wrote:
But what other secrets is Konami hiding in its coffin? Big ones! Check back here next issue to get the exclusive scoop on the next Castlevania installment. Trust us– if you’re a fan of SOTN, you’ll want to sink your fangs into this killer exclusive.
We'll keep a close eye on this one as soon and more information trickles in.Fonte: http://egm.1up.com/
Não me admirava que se para uma consola caseira fosse para a X360; mas vamos lá ver ^_^
A imprensa portuguesa é tão inteligente... Tanta e tanta vez pegam numa noticia, leem aquilo na diagonal e tiram uma conclusão qualquer que não tem nada a ver.
I_Eat_All 20-04-2007, 19:30 Desta vez não é uma entrevista do director do Castlevania, o Igarashi, mas sim do gestor de grupos da Konami, Dennis Lee:
C3: There has been much interest in Castlevania on Wii and how using the controller as a whip could prove too tiring. Would you consider just working on a traditional 2D Castlevania for the system?
DL: We’re planning to continue to keep bringing fans more Castlevania titles in the future and we’re not ruling out any platforms at the moment. We’re looking at each and every console and are determining the strengths of each platform and how to utilize the new hardware and features to bring new adventures to the fans.
C3: What are your thoughts on Nintendo’s Wii in general? Is it really as underpowered as some are saying? And do you feel it can compete against the PS3 and XBOX 360 in the long-term?
DL: The Nintendo Wii is a great and innovative system that I believe will be introducing new and enjoyable gameplay experiences for years to come. Each of the new crop of systems have their own unique strengths and it’s up to talented game developers to take advantage of each and every one of the tools that’s available to bring the best possible games to the public.Fonte: http://www.cubed3.com/news/7353/1/Konami_Talks_Castlevania_on_Nintendo_DS%20and%20Wi i
eyeliner 20-04-2007, 20:54 Na Wii, calhava bem um Castlevania tipo os da N64.
É óbvio e compreensível que "chicotear" realmente com o comando matava o braço mesmo do
mais resistente...
Ora, se a Konami acertasse na fórmula RPG dos títulos mais recentes (pós SOTN) e ambiente 3D
nos títulos da N64, onde os personagens não tinham chicotes mas sim adagas e armas de
arremesso, o comando da Wii serviria muito bem como apontador (ok, nada de original até aqui).
Já que a consola é tão conceptual e a Konami tem revitalizado bem a saga (já que se esperava que o Dracula X fosse o último episódio...) sempre podem aceitar o risco de tentar.
Falhando, já sabem como a fazer render nas outras consolas.
relmatos 21-04-2007, 13:17 Só porque a wii tem um comando c funções unicas, n quer dizer que todos os jogos têm que usar essas funções. Podem fazer um Castlevania como o Marvel Ultimate Alliance(podes usar os movimentos do wiimote e Nunchuk ou usar os botões).
Mas se for para fazer uma porcaria como o que saquei para a PS2, mais vale ficarem quietos e continuarem a fazer Castelvania só para a DS :P
I_Eat_All 05-09-2007, 08:52 Nova entrevista com o Igarashi:
1UP: I remember last year we spoke about how a lot of people assumed that Wii might be a natural fit for Castlevania in that you could do the whip motions and stuff like that, but you felt it might not be so good because that’s perhaps not really what Castlevania’s all about and that peoples’ arms might get tired. Do you still feel that way? And if so, basically, if you’re going to go with a more traditional style of gameplay, are you going to gravitate toward a more traditional style of console?
IGA: Whether or not we go the more traditional route on the PS3 or 360 is one of the top issues for us at the moment. As for a Wii version, I still think people would be exhausted if they had to swing it as a whip the entire time, but I am coming around to the idea — I like the concept in theory, but I’d just have to make sure it could be done without players getting all tired.Fonte: http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3162527
então e só porque o wiimote o permite, eles seriam obrigados a fazer o chicote accionado pelo movimento do comando? não podem implementar um esquema tradicional?
eyeliner 05-09-2007, 10:23 Isso é ser mesquinho.
Os movimentos do Wiimote estão presentes na maioria dos jogos e ninguém se queixa do cansaço.
Como os Castlevanias estão cada vez mais a serem jogos em que a exploração tem predominância em relação às
chicotadas, não há razão para que os jogadores sejam como vaqueiros sempre a agitar a coisinha.
Além que, para dar a chibatada, bastaria fazer um movimento com o Wiimote e pronto, já servia. Mas o magano lá sabe.
R3d_D3v1l_ 11-09-2007, 13:15 Update :D
Igarashi talks more about DS, Wii Castlevania possibilities
A portion of a Game Informer interview with Igarashi…
GI: Are you thinking of incorporating any of the Castlevania characters in the new Track & Field game for the Nintendo DS?
Igarashi: I am very interested in having some of our characters in the game, but I’m reluctant with using them outside of the U.S. market.
GI: With Castlevania: The Dracula X Chronicles getting approved, which means the game is more or less finished. When do you think we’ll hear about what you’re working on next?
Igarashi: I will be working on a DS version, but I am thinking of moving to the home consoles for the future. I will continue to use 2D for the DS version, but I’m still trying to figure out which console to do the home console versions. I think the Xbox 360 would be the best platform for the U.S. market.
GI: You said that you’d go with the Xbox 360 in North America because Castlevania and the Xbox 360 are the most popular there, however, Wii is outselling everything. I’ve asked you previously about the Wii version, because the whip motion and the Wiimote would be perfect, but you were clear that you didn’t think Castlevania would work on the Wii. Have you changed your position about a Wii version of Castlevania?
Igarashi: Yes, Wii is outselling [other consoles], but the Wii software market is dominated by Nintendo so third party titles are not so good [as far as sales]. The fact that Wii is outselling right now can’t be the reason for me to create a Wii version, but I’m always doing research and development about the Wii version, so I have some ideas about a Wii version already.
Using the whip like this is very tough for users so I would like to use a surprising approach with this controller. Using the controller like this [Igarashi made a waggle gesture, must like how you control Zelda] is not so good, and boring for Castlevania. If I use the function, the whip should be waved like this [Igarashi-san again made an overhead whipping gesture]. I will have to think about a way to accomplish this.
[I]Entrevista Inteira Aqui (http://www.gameinformer.com/News/Story/200709/N07.0910.1759.12944.htm)
GlassPrisioner 11-09-2007, 13:33 Pessoalmente, acho que o Wii Remote era bem porreiro para o Castlevania. Se ele diz que deve ser aborrecido fazer os gestos para fazer 'ataques', quanto mais não será carregar num botão. Mais parece que tem preguiça de criar bons controlos.
I_Eat_All 11-09-2007, 14:26 Eu gostava era de um regresso às origens nos castlevania das consolas... Imagine-se um castlevania em 2D com montes de layers de paralax scrolling com tudo animado... Um pouco como Odin Sphere (mas claro, com um ambiente e direcção artistica totalmente diferentes)
Mas esse genero de 2D "next-gen" era lindo.
Isto é que eu acho ridiculo...Wii is outselling [other consoles], but the Wii software market is dominated by Nintendo so third party titles are not so good [as far as sales]. The fact that Wii is outselling right now can’t be the reason for me to create a Wii version, but I’m always doing research and development about the Wii version, so I have some ideas about a Wii version already.Tipo... ele já olhou para o Line-up de várias developers? como poderiam elas dominar com os seus esforços actuais? (Ferrari Challenge entre outros)
Têm de fazer por competir claro está, não é mandar os jogos e esperar que vendam aos quilos.
Numa conferencia anterior a Nintendo disse que o total de software vendido pelas Third party's na Wii é superior ao da própria Nintendo (logo Nintendo não tem marketshare de 50%) isto só tenderia a reduzir com software de qualidade; enfim... é-se preso por ter cão e por não ter.
I_Eat_All 24-10-2007, 09:36 Destructoid: The design of the original Metroid games for the Famicom and Super Famicom was clearly a large influence on the evolution of the Castlevania series. As a game player, how do you personally feel about the direction that Metroid has taken with the Metroid Prime trilogy? Would you have been happier if they stuck to the 2D realm like you’ve mostly done with Castlevania?
Igarashi: I think with Metroid the new direction it has taken is great. I think it’s fabulous. With Castlevania, I want to do something like that. Not exactly what they did, but something that takes it to the next level. So, I haven’t found the right way to do it yet, but it’s something I’m looking for right now.
D: You recently announced that there’s a new Castlevania under way for the DS. Will this game follow the anime style of Dawn of Sorrow and Portrait of Ruin, or will it be removed from that universe?
I: I can’t really go into it too deeply, but I’m going to get away a little bit from the anime style. We’ll be doing a press release sometime soon with more information.
D: In general, the Castlevania series has done an incredible job of keeping fans happy. The release this week of Rondo of Blood for the PSP is something many people have been clamoring for. On the other hand, a lot of fans want to see a Wii game that allows you to directly control the whip using the Wii remote. You’ve mentioned before that you don’t feel using the whip in this fashion would be a wise choice. How do you walk the line between implementing concepts you know are truly best for the game, while incorporating aspects that will keep fans satisfied?
I: The way we develop the games, myself and the team, is we create games that make us happy, that we like. So it’s not really geared toward this direction or that direction. It’s not just what we feel that fans will like, but it’s what we want out of the game.Fonte: http://www.destructoid.com/destructoid-interview-castlevania-s-koji-igarashi-50472.phtml
Mais pressão no homem :D
Fonte: http://www.destructoid.com/destructoid-interview-castlevania-s-koji-igarashi-50472.phtml
Mais pressão no homem :D
essas palavras de que não é o que os fans querem, é o que nós queremos.. é um erro de marketing tremendo..
No entanto, acho que há mais gente a pedir um Castlevania 2D do que um 3D com movimentos do wiimote. Um Castlevania 2D aproveitar todo o potencial gráfico da Wii, com uma história brutal e um controlo aperfeiçoado. Seria bom.
Mas a minha preferencia era ver a serie Castlevania recomeçar do zero. Fazerem um jogo com uma história enorme (começando do inicio), onde todos os personagens entravam e interagiam, um desenrolar mais rpg (ao estilo final fantasy), um clima mais horror do genero resident evil, uma acção tipo Zelda, um mundo enorme como oblivion. Juntar os ingredientes que se adequam de outros jogos e formar um jogo que renascesse a serie ao nome que antes teve.
É que tirando o Metal Gear, parece que a Konami nao investe a serio na produçao dos jogos. é tudo feito pelo minimo...
Hunter_17 24-10-2007, 13:07 Woohoo, vai sair mais um Castlevania para a DS!
I_Eat_All 19-01-2008, 01:32 Rumored New Castlevania DS Screens Indicate Wii Connectivity
http://kotaku.com/assets/resources/2008/01/castevania_ds_screens.jpg
What we do find interesting about another potential Dracula's castle is the Wii menu item in the leaked title screen. What could Iga and crew have planned for Wii connectivity? Could it have something to do with the long-rumored Wii version of the venerable franchise or could WiiWare capabilities come to the DS? We can only speculate that, if these screens are real, third parties may be looking to take advantage of both machines' Wi-fi capabilities. Portrait of Ruin made good use of the Nintendo Wi-Fi Connection for its online shop trading service, so we wonder if Konami has something similar planned.
It's worth noting that these alleged screens have a very different art style than the previous two titles, which had a strong anime influence, something that wasn't necessarily well received by fans. If these screens are an indication of the direction of the next game in the series, we hope it means that long time character designer Ayami Kojima has a hand in it.
Take it as rumor for now or, at the very least, some damn good fakes.Fonte: http://kotaku.com/346759/rumored-new-castlevania-ds-screens-indicate-wii-connectivity
Interessante, se for verdade; embora não faça ideia do que poderá significar.
Hunter_17 19-01-2008, 10:27 Se for verdade a konami está com grandes planos para os sistemas da nintendo, e eu sempre gostei da saga castlevania.
essas palavras de que não é o que os fans querem, é o que nós queremos.. é um erro de marketing tremendo..
Não é totalmente. A ver é que o público muitas vezes não sabe o que quer, e concordo totalmente que usar o controlar para movimentar o chicote não ia funcionar.
O Castlevania não é um jogo de circo onde estou a controlar leões....tens que matar muitos, mas mesmo muitos demonios, e passado um bocado mexer o wiimote ia ser uma seca do caraças. O chicote está lá para matar, não para fazer florzinhas....
Mas a minha preferencia era ver a serie Castlevania recomeçar do zero. Fazerem um jogo com uma história enorme (começando do inicio), onde todos os personagens entravam e interagiam, um desenrolar mais rpg (ao estilo final fantasy), um clima mais horror do genero resident evil, uma acção tipo Zelda, um mundo enorme como oblivion. Juntar os ingredientes que se adequam de outros jogos e formar um jogo que renascesse a serie ao nome que antes teve.
Transformar o Castlevania numa soap-opera?... Não obrigado.
Até podes fazer um jogo com vampiros como tu descreves, mas deixava de ser Castlevania.....
armagedalbeebop 19-01-2008, 14:25 Fonte: http://kotaku.com/346759/rumored-new-castlevania-ds-screens-indicate-wii-connectivity
Interessante, se for verdade; embora não faça ideia do que poderá significar.
significa que tem de haver um jogo castlevania no lado da wii,tal como o geometry wars ds<->wii
é que se tem mesmo conectividade com a wii acho que é a unica maneira
Pink Cigarette 19-01-2008, 14:43 Acho que para usar o chicote/espada/whatever num jogo a 2D (se fizerem, espero que o façam em 2D), o melhor esquema que imagino, é com o pointer à lá Phantom Hourglass. Usar o sensor de movimentos não me parece muito boa ideia.
I_Eat_All 19-01-2008, 15:28 Eu gostava que finalmente fizessem uma boa transição do Castlevania para 3D... O género 2D é frequentemente chamado de "Metroid-vania" e acredito que ao fim de tantas tentativas em 3D... não acertaram (também não as jogei todas, no entanto); olhando para a forma como o Metroid Prime deu o pulo... gostava de ver um leap semelhante para o Castlevania.
Whip com o Wiimote para ataques simples... nem faço questão dele nem deixo de fazer; a acontecer tinha de ser tipo Zelda TP e movimentos pequenos, de forma a não ser cansativo; mas podia funcionar de forma suficientemente semelhante a keypresses (e até, um pouco mais imersivo, pelo menos para alguns)
Dito isto... o melhor prospecto que vejo para um Whip via motion sensing; é precisamente o grappling hook do Metroid Prime 3, faz sentido o chicote poder agarrar coisas e seria bem imersivo poder puxá-las (não necessáriamente com o mesmo tipo de camara first person do MP3, no entanto)
Mas seria algo que gostava de ver.
I_Eat_All 09-05-2008, 18:45 Castlevania Wii confirmado:
Executivo da Konami revela novos Castlevanias para Wii e DS num evento no Brasil
Durante uma conferencia realizada ontem na cidade de São Paulo, o Vice Presidente Executivo da Konami USA, Shinji Hirano, fez uma revelação para os fãs da série Castlevania, o lançamento de novos jogos da série para Wii e Nintendo DS.
Infelizmente, outras informações não foram adiantadas, mas Hirano disse que para a semana que vem será realizado um evento chamado Konami Gamer's Day nos EUA, onde serão oficializados os dois novos jogos.Fonte: http://arenaturbo.ig.com.br/materias/485501-486000/485716/485716_1.html
E... Corre o rumor que é 2D, ou pelo menos sidescroller.
GlassPrisioner 09-05-2008, 18:47 Vamos lá ver o que vem daí. São excelentes notícias.
Dazkarieh 09-05-2008, 19:09 Vamos lá ver o que vem daí. São excelentes notícias.
X2!
theforbidden1 09-05-2008, 19:22 mais um jogo para adicionar á wish list...
Hunter_17 09-05-2008, 21:15 Tava custoso, mas lá repararam que a Wii poderia ser uma boa opção. Os 2 últimos jogos de castlevania na DS agradaram-me bastante, por isso o jogo para DS devo comprar. Em relação à Wii só o tempo o dirá.
Excelentes notícias mesmo.
O Castlevania é um jogo clássico e que sempre gostei, principalmente das versões iniciais, acho que como o I_EAT_ALL diz deviam tentar dar o pulo mas como no metroid uma coisa muito bem conseguída mesmo, qualquer pessoa que jogue no metroid consegue identificar-se com a saga e com os primeiros metroid e no entanto é totalmente em 3D, vamos esperar para ver, de qualquer maneira, 2D ou 3D é um título muito bem vindo.
I_Eat_All 15-05-2008, 22:15 Ainda não foi desta que abriram o jogo:
Well we hate to ask, since I'm sure you've been asked a million times, but what was with the "Wii Connect" option on that first screenshot of the game? It was everywhere on the internet.
Igarashi: Ahhhh yes. Well, that's a secret. We'll have to wait on that for now. (laughs)
Did someone get fired over that one?
Igarashi: Well, things happen. (laughs) Please erase that from my memory.
Well, we do have to bring up one more thing, as the fans are asking like crazy. What do you have in mind for the future of Castlevania, specifically when in regards to the Wii? Also, do you feel that Castlevania works better as a 2D franchise than a 3D one? It has been very well received on PSX, then on GBA, and now on DS.
Igarashi: First let me answer the question about 2D and 3D. As you know, the 2D and 3D gameplay has been completely different, and I felt that on DS that 2D was best-suited for the platform, so that's why we stuck with it in 2D for all three games. It was the right type of game for the right system. In regards to the Wii, there's not really much I can say right now. I'm looking at the system, and we're looking to expand the franchise, so I'm sure that in the coming weeks or months you'll be hearing something new.
This will be our final question. We're huge Castlevania fans, so we feel the need to ask this one. Regardless of platform or future direction for the company itself, do you feel that you can take what you did in Symphony of the Night again, and take the magic of that incredible 2D experience and duplicate it again now, or has the era of 2D ended, so to speak?
Igarashi: I think that development for 2D in regards to the Wii or any other system is very difficult to do right now, but there are other avenues we can use to explore the 2D progression of Castlevania such as WiiWare or downloadable content and whatnot. So no, I don't think it's really a dead thing.
But if you were making you amazing, epic game, you wouldn't go for a crazy, over-the-top 2D spectacular like Symphony of the Night?
Igarashi: In regards to that, I've been doing 2D, and we've done it very well, but with 3D it's something that I want to move into, and I think it needs to be done. It has been frustrating for me, but there's something I've got to do for that.Fonte: http://ds.ign.com/articles/874/874323p1.html
EDIT: Mais hints: (ou pelo menos pressão)
Next week, we ask Iga on whether he’s figured out a way to make “Castlevania” finally work on the Wii.Fonte: http://multiplayerblog.mtv.com/2008/05/15/castlevanias-koji-igarashi-excited-for-indiana-jones-movie-poses-for-multiplayer/
General_Guy 16-05-2008, 15:06 Embora eu tenha um certo carinho pelo Castlevania da N64 esta série têm falhado constantemente nas suas versões 3D e o mais engraçado é que já saíu um jogo que pôs muita boa gente, eu incluido, a pensar "é assim que um Castlevania3D devia ser em termos de jogabilidade", estou a falar dos fantásticos God of War 1 e 2 obviamente. Por isso a Konami já não têm desculpa!!!
Pink Cigarette 17-05-2008, 13:09 Embora eu tenha um certo carinho pelo Castlevania da N64 esta série têm falhado constantemente nas suas versões 3D e o mais engraçado é que já saíu um jogo que pôs muita boa gente, eu incluido, a pensar "é assim que um Castlevania3D devia ser em termos de jogabilidade", estou a falar dos fantásticos God of War 1 e 2 obviamente.
Não gostaria de ver a série a ir por aí. God of War é bom, mas Castlevania em 2D é muito bom, logo, seria sempre perda. E são jogos diferentes, o primeiro é hack n' slash, que consiste basicamente em massacrar os botões, enquanto que, o segundo, é muito mais inclinado para a exploração e evolução da personagem. Se é para "copiar" alguém, copiem o que a Retro fez com Metroid. Não necessariamente na perspectiva, mas no desenho dos níveis (com as devidas diferenças de cenário, como é óbvio), e na orgânica do jogo.
General_Guy 17-05-2008, 13:42 Não gostaria de ver a série a ir por aí. God of War é bom, mas Castlevania em 2D é muito bom, logo, seria sempre perda. E são jogos diferentes, o primeiro é hack n' slash, que consiste basicamente em massacrar os botões, enquanto que, o segundo, é muito mais inclinado para a exploração e evolução da personagem. Se é para "copiar" alguém, copiem o que a Retro fez com Metroid. Não necessariamente na perspectiva, mas no desenho dos níveis (com as devidas diferenças de cenário, como é óbvio), e na orgânica do jogo.
Concordo plenamente que o Castlevania deve ser direccionado mais para a exploração, quando eu falo em God of War refiro-me ao cuidado e polish que a equipa teve com o sistema das lâminas acorrentadas e magias, lutas de Bosses, cenários gigantescos e apresentação em geral. Um copy paste não funciona mas só peço que olhem para os GoWs como exemplo de como criar jogos de acção na terceira pessoa cativantes, sem fugir ao que define um Castlevania claro. Só de imaginar um Castlevania com o nível de produção de um God of War:drooling::drooling::drooling:
E continuo a dizer que o que a Retro fez com a série Metroid foi um milagre:-D, dúvido muito que a Konami (por muito boa dev que é) consiga fazer uma transição de 2D para 3D do calibre de Metroid, mas pronto sonhar não saí caro...
I_Eat_All 17-05-2008, 13:52 E continuo a dizer que o que a Retro fez com a série Metroid foi um milagre:-D, dúvido muito que a Konami (por muito boa dev que é) consiga fazer uma transição de 2D para 3D do calibre de Metroid, mas pronto sonhar não saí caro...O Igarashi também sonha com isso:
The design of the original Metroid games for the Famicom and Super Famicom was clearly a large influence on the evolution of the Castlevania series. As a game player, how do you personally feel about the direction that Metroid has taken with the Metroid Prime trilogy? Would you have been happier if they stuck to the 2D realm like you’ve mostly done with Castlevania?
Igarashi: I think with Metroid the new direction it has taken is great. I think it’s fabulous. With Castlevania, I want to do something like that. Not exactly what they did, but something that takes it to the next level.Fonte: http://www.destructoid.com/destructoid-interview-castlevania-s-koji-igarashi-50472.phtml
General_Guy 17-05-2008, 13:56 O Igarashi também sonha com isso:
Fonte: http://www.destructoid.com/destructoid-interview-castlevania-s-koji-igarashi-50472.phtml
Bem, ao menos visão e bom gosto não lhe parecem faltar, a ver vamos o que sai daqui...
I_Eat_All 17-05-2008, 14:09 Bem, ao menos visão e bom gosto não lhe parecem faltar, a ver vamos o que sai daqui...E a ver se é na nossa consola.
General_Guy 17-05-2008, 14:21 E a ver se é na nossa consola.
Mau... eu pensava que aquele screenshot e o comentário do Igarashi "confirmava" o jogo para a Wii :confused:
Well we hate to ask, since I'm sure you've been asked a million times, but what was with the "Wii Connect" option on that first screenshot of the game? It was everywhere on the internet.
Igarashi: Ahhhh yes. Well, that's a secret. We'll have to wait on that for now. (laughs)
I_Eat_All 17-05-2008, 14:28 Mau... eu pensava que aquele screenshot e o comentário do Igarashi "confirmava" o jogo para a Wii :confused:Hmmm, se alguma coisa confirma é o que o presidente da Konami disse a semana passada numa conferencia no Brasil.
Esse comentário do Igarashi apenas nos diz o que já sabíamos, que há aí fumo... Mas que género de conectividade com a Wii terá? tanto quanto sabemos até pode ser um "Castlevania channel" que faz download play da DS, ou algo simples do género (ou não).
Agora... outro rumor fala de... Wii=Castlevania 2D, o primeiro em consolas caseiras desde o Symphony of the Night... e... Castlevania 3D para a X360/PS3; daí o a ver vamos... se quando eles acertarem no jogo em 3D é aqui, ou se será sequer nesta geração (e reforço, acho que eles se deviam focar num jogo de consola caseira de cada vez)
Hunter_17 17-05-2008, 16:21 Já me contento com um bom jogo de Castlevania novo para DS.
CoolMaster 17-05-2008, 22:51 Não gostaria de ver a série a ir por aí. God of War é bom, mas Castlevania em 2D é muito bom, logo, seria sempre perda. E são jogos diferentes, o primeiro é hack n' slash, que consiste basicamente em massacrar os botões, enquanto que, o segundo, é muito mais inclinado para a exploração e evolução da personagem. Se é para "copiar" alguém, copiem o que a Retro fez com Metroid. Não necessariamente na perspectiva, mas no desenho dos níveis (com as devidas diferenças de cenário, como é óbvio), e na orgânica do jogo.
Não concordo muito com isso... o God Of War (pelo menos o que eu joguei, o 1) tem bem mais do que combate... tem tambem alguma exploração+plataformas e alguns puzzles, a maior parte pode ser basico mas eles estão lá.
Foi o meu jogo preferido da PS2 e só não joguei o 2 porque vendi a consola no inicio de 2006, com muita pena minha.
não gostei muito do god of war... o combate não me parecia fluido, as invisible walls e a linearidade do jogo estavam claras o tempo todo e os upuzzles não eram nada de especial... mas pronto acho que sou da minoria.
concordo nisso de castlevania ter de seguir nos passos de metroid prime. Já os castlevania 2D (mais recentes) são semelhantes ao metroid, e provavelmente uma adaptação 3D como os prime devem dar muito bem.
o que mais agradeceria eram Castlevanias 2D no DS e Wiiware havendo TAMBEM em 3D para Wii.
só quero que não seja como no lament of innocence. corredores compridos um igual ao outro são horriveis...
I_Eat_All 30-05-2008, 02:31 Mais teasing:
Actually, that brings me to my next question. There’s a rumor going around that you don’t just have one Castlevania title in development, but that there’s a second one for the Wii…
Igarashi: That’s top secret!
That’s top secret. That’s still a very good answer. [smiles]
Igarashi: In regards to that, today we announced the DS version, but there’s something else that we definitely want to announce in the near future. Until then, be excited about the DS!Fonte: http://crispygamer.com/_GeneratedPages/Interviews/Interview886.aspx
Artigo:
Castlevania needs to be Wii-invented
Which game is due for a Wii-invention?
Castlevania would be the perfect classic game to bring to the Wii. Just think of the whip-like attachment for the Wiimote. It practically sells itself.
I can’t take credit for this idea. A Castlevania game for Nintendo’s cash cow has been passed around the Internet for quite a while. The topic came up last week when Patrick Klepek of the MTV Multiplayer blog spoke with the series’ producer, Koji Igarashi. Apparently, Igarashi isn’t keen on the idea of bringing the series to the Wii. The sticking point seems to center on how to use the Wii’s motion controls. Igarashi doesn’t like the idea of “whipping” the Wiimote around because he believes it will force players to exert too much energy. I find this to be a poor excuse.
In a mere matter of seconds, I came up with a few ideas to circumvent this problem. First, don’t require players to whip their arms like maniacs. Gamers are far less likely to wear down if only required to make a simple gesture. If a player finds the motions too strenuous, they could simply shorten their gaming sessions. I am looking at you aspiring jedi masters. Plus, with the recent release of Wii Fit, gamers should be in tip-top shape in time for the release of a new Castlevania game.http://sarcasticgamer.com/wp/index.php/2008/05/castlevania-needs-to-be-wii-invented.html
I_Eat_All 03-06-2008, 22:01 Busted:
-> http://www.badgercomics.com/subproduct_info.php/Tokyopop/CASTLEVANIA_CURSE_OF_DARKNESS_GN_VOL_1/ukv/1/products_id/JUN084215
• Cross-promoted with the 2008 video game releases, which include games for the Nintendo Wii and DS (Fall 2008)
Castlevania Wii em Outono de 2008.
Dazkarieh 03-06-2008, 22:10 Já??? Porra... já começavam com o hype!
I_Eat_All 05-06-2008, 20:23 Konami pede para o texto ser retirado da pagina:
Well guys I have been contacted by both Konami AND Tokyopop asking me to remove the key selling points from the Castlevania manga listing. Don't know exactly what it means, and was just told "the information was not meant to be released to the general public" (which is BS because it is in the actual previews as well).
I_Eat_All 26-06-2008, 22:54 A Nintendo Power deste mês acabou de revelar o Castlevania... trata-se de um jogo de um Beat them Up 3D.
Scan:
http://img209.imageshack.us/img209/9173/june2008106119f071cl9.jpg
Tidbits:
Personagens confirmadas: Dracula, Simon, Alucard, Shanoa e Maria Renard.
Armas clássicas: agua benzida, feitiços mágicos, punhal, boomerang
Uso de armas depende dos corações (HUD inferior).
Banda Sonora: Remixes de musica clássica dos Castlevanias
É possivel montar armadilhas, cenários destrutiveis, monstros inimigos interferem com as batalhas.
Nunchuck (joystick) controla o personagem, wiimote usado para ataques (motion sensing)
Dazkarieh 26-06-2008, 22:59 Hã?
lol daz!
mas é mesmo...
Hã?
Serginho33 26-06-2008, 23:04 What a piece of crap...oh well...no meio de anuncios bons tinha que vir alguem arruinar o bom momento que tavamos a ter!!
Kudos para a Konami por se esforçar bastante!
Aposto que vai lançar um verdadeiro Castlevania para a 3690 e ps3 e vamos levar com isto, e depois vão se queixar das más vendas que os títulos sem ser nintendo têm nas suas consolas...yeah right!
Hunter_17 26-06-2008, 23:04 Então a Shanoa (personagem principal do próximo castlevania na DS) é da mesma época do Simon Belmont... :D
GlassPrisioner 26-06-2008, 23:11 Hã?
Exactamente a minha reacção.
meh
mas gosto da ironia:
um fighter 3D (soul calibur), aparece na wii como um action-adventure, se não me engano (soul calibur legends)
e um action adventure, ou lá em que género poem (castlevania, aparece na wii como um fighter 3d (isto)
Serginho33 26-06-2008, 23:15 Look, behold new awesome Castlevaniaz excluzive for Wiiz!!!
onde é que já vi isto antes...:D lol
Muitos hãs meus amigos muitos hãs devem tar a aparecer em frente a monitores por esse mundo fora neste momento!
I_Eat_All 26-06-2008, 23:28 Eu não julgo já, quem sabe pode ser bom, spin-off's destes não são novos, com Ehrgeiz's e Dissidias a virem à mente... Desde que seja bem feito, isto até podia ser algo que a equipa queria fazer há muito tempo e não tinha oportunidade. Agora claro não me apareçam depois é com tratamentos dispares, como alguns utilizadores nesta thread já antevêm.
Mas ainda não vejo este jogo com maus olhos, se fôr bom. E ainda assim, devo dizer que isto nada tem a ver com os z's no fim da Ubisoft.
oncemore 26-06-2008, 23:33 meh
mas gosto da ironia:
um fighter 3D (soul calibur), aparece na wii como um action-adventure, se não me engano (soul calibur legends)
e um action adventure, ou lá em que género poem (castlevania, aparece na wii como um fighter 3d (isto)
Realmente...há demasiadas pessoas a fazer o pino neste mundo...
Serginho33 26-06-2008, 23:33 IEA o que eu tava a tentar fazer era uma alusão à onda que se criou dos spin-offs e tratamento diferente que a Ubisoft criou face aos utilizadores da Wii, era uma piada não é coisa para ser levado a sério!
Mas sinceramente não tenho muita esperança no jogo, é tipo o que fizeram com o Soul Calibur...mas ao contrário!! E viu-se o resultado. :(
I_Eat_All 26-06-2008, 23:43 IEA o que eu tava a tentar fazer era uma alusão à onda que se criou dos spin-offs e tratamento diferente que a Ubisoft criou face aos utilizadores da Wii, era uma piada não é coisa para ser levado a sério!Certo, mas a Ubisoft é muitas ligas abaixo de qualquer situação possivel e imaginária, para mim.Mas sinceramente não tenho muita esperança no jogo, é tipo o que fizeram com o Soul Calibur...mas ao contrário!! E viu-se o resultado. :(Eu espero, para já... acho que as developers têm de ter aprendido algo com o Soul Calibur Legends... E depois o Legends tresandava a desculpa para reciclar assets de PS2... Este parece-me feito de raiz... dou-lhe o beneficio da duvida (e também me lembro de ter dado ao SCL, mas por isso mesmo, acho que olhando para os indicadores que referi este pode ser bem melhor)
Agora meter a mão no fogo não meto, para já é 3D e estamos a falar da equipa do Castlevania :-D
Dazkarieh 27-06-2008, 00:06 Agora meter a mão no fogo não meto, para já é 3D e estamos a falar da equipa do Castlevania :-D
Antes de mais, de forma alguma o meu post foi no sentido de enterrar o projecto à partida. De forma alguma!! Mas... pela estranheza da notícia. Agora o principal problema é esse!!!
3D!! Se os gajos não acertaram com o 3D no seu projecto de longo curso... hmmm...
Mas sim... espero ainda notícias antes de dizer: "What a piece of crap...oh well...no meio de anuncios bons tinha que vir alguem arruinar o bom momento que tavamos a ter!! Kudos para a Konami por se esforçar bastante!"
Até porque os utilizadores da Wii não terão grande coisa a apontar à Konami...
I_Eat_All 27-06-2008, 00:07 Antes de mais, de forma alguma o meu post foi no sentido de enterrar o projecto à partida. De forma alguma!! Mas... pela estranheza da notícia. Agora o principal problema é esse!!!Sem duvida, era difícil não ficar admirado. Mas pelo que vi e li... no papel não me parece mal, e tenho de respeitar/dar o beneficio da duvida se a equipa queria fazer este tipo de jogo, e esperar que então se esforcem. Defendo a liberdade criativa das equipas e já tive boas surpresas derivadas dela (liberdade criativa) no passado, pelo que espero que seja um desses casos, que pode não ser.
Mas não posso condenar uma equipa por fazer o que quer, partindo do inicio que eles queriam fazer isto, posso é julgar o resultado posteriormente, ou se vierem dizer que estavam a fazer este jogo como um castlevania normal e depois mudaram por uma razão qualquer parva.
Mais tidbits:
You will unlock Maria through DS to Wii connectivity. Also, there is a special move gauge that unleashes a “final smash” type super move. You can play via the Wi-Fi connection as well. The graphics look pretty darn good and the concept is solid, but it all comes down to how it plays. It could be great. It could be awful. Time will tell. NP contains an interview with Koji “Ia” Igarashi who produces the Castlevania series, and the new character models are designed by Takeshi Obata, manga artist of Death Note fame.
unfortunately, no developer was mentioned, but Iga says the following: “I guess some fans may worry about the game quality, but I am confident that we can achieve a very high-quality game. I think that fans…will see that it stays true to the Castlevania series. Even though this is a fighting game I can guarantee that it will be fun.”
Pink Cigarette 27-06-2008, 00:13 lol
B3n3v3nt3 27-06-2008, 07:53 Mas...porquê?
Talvez os fãs de beat them up até gostem da notícia, mas de resto acho que se sente bem a decepcção no ar.
Aqui têm mais imagens:
http://www.jeux-france.com/news28056_castlevania-wii-premieres-images.html
I_Eat_All 27-06-2008, 08:31 Eu preferia um castlevania normal, mas devo dizer que nem desgosto da pinta do jogo/conceito no papel (e à primeira vista gostei das screenshots, não sendo um tarado de beat them up's)... Ideal era ter isto e um Castlevania normal (e aí já ninguém se queixava), digo eu.
Pink Cigarette 27-06-2008, 11:13 Eu preferia um castlevania normal, mas devo dizer que nem desgosto da pinta do jogo/conceito no papel (e à primeira vista gostei das screenshots, não sendo um tarado de beat them up's)...
Eu gosto de beat'em ups e gosto de Catlevania. Tal como gosto de atum e de chocolate. Agora, se me dessem atum com chocolate, provavelmente teria vómitos. A reacção aqui é semelhante.
Ideal era ter isto e um Castlevania normal (e aí já ninguém se queixava), digo eu.Ideal seria a Konami vir pedir desculpas e dizer que foi uma April's fool fora de tempo. E depois anunciar um Castlevania a sério.
Agora a cereja no topo do bolo seria a Konami anunciar um Castlevania a sério para a 360 e/ ou PS3. Seria o fim da macacada.
Dazkarieh 27-06-2008, 11:26 Agora a cereja no topo do bolo seria a Konami anunciar um Castlevania a sério para a 360 e/ou PS3. Seria o fim da macacada.
Provavelmente vai sair... mas é em 3D, portanto ainda é pior... :p
Pallad1um 27-06-2008, 20:10 Fiquei um bocado surpreso com este anúncio. Só não me causou um choque maior porque parece que estas coisas agora estão na moda (antes de ter lido a noticia estive a ver um vídeo do Final Fantasy Dissidia), mas ainda assim acho estranho um beat'em up no universo Castlevania. Pode ser que seja bom, mas...
Bio Shadow 28-06-2008, 01:39 Outro spin-off / jogo de segunda classe / restos, eu já nem me surpreendo com estas notícias, esse tempo já passou.
Não me admirava nada anunciarem brevemente um Castlevania 3D a sério para a X360 e PS3.
Outro spin-off / jogo de segunda classe / restos, eu já nem me surpreendo com estas notícias, esse tempo já passou.
não diria restos, mas pelo menos no caso do soul calibur deveria ser eles a experimentarem algo sem gastar muito tempo e dinheiro
I_Eat_All 03-07-2008, 14:39 Scans melhores:
http://img68.imageshack.us/img68/3112/723615200807022204010bivx0.jpg (http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/72361520080702_220401_0_big.jpg)
http://img68.imageshack.us/img68/3620/723615200807022204011bitv7.jpg (http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/72361520080702_220401_1_big.jpg)
http://img365.imageshack.us/img365/5900/723615200807022204022bipt2.jpg (http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/72361520080702_220402_2_big.jpg)
http://img68.imageshack.us/img68/3237/723615200807022204023biun0.jpg (http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/72361520080702_220402_3_big.jpg)
clicar para ver maior [1] (http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/72361520080702_220401_0_big.jpg) [2] (http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/72361520080702_220401_1_big.jpg) [3] (http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/72361520080702_220402_2_big.jpg) [4] (http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/72361520080702_220402_3_big.jpg)
Press release:
KONAMI ANNOUNCES CASTLEVANIA JUDGMENT FOR Wii
Release Marks Iconic Franchise’s Next Generation Debut on Wii and its Entry Into the Fighting Game Genre
Konami Digital Entertainment, Inc. today announced that Castlevania Judgment, the first Castlevania title in the fighting game genre, is currently in development exclusively for Wii. Developed by legendary Castlevania series producer Koji "Iga" Igarashi, Castlevania Judgment bridges the past with the present as it pits several generations of the Belmont clan against a host of characters that span the franchise's 22-year history.
"We wanted to take this addition to the signature Konami franchise in a direction that really sets it apart from the previous Castlevania titles in the series," said Anthony Crouts, Vice President of Marketing for Konami Digital Entertainment, Inc. "The Wii Remote and Nunchuk capabilities, along with the iconic characters, make this game the ideal entry point into the fighting game genre. This combination is certain to thrill old and new fans of the franchise. "
With 3D environments rendered on Wii, players can choose sides in an epic battle of good versus evil using iconic Castlevania characters designed by famed manga artist Takeshi Obata. Using the motion-sensing controls of the Nunchuk and Wii Remote, players can slash, stab and whip their way across a variety of stages and environmental elements with various surrounding objects as weapons. Select characters can also set traps and make use of monsters on the field to achieve victory in a clash of epic proportions. As an added bonus, players are also able to compete head-to-head using the Nintendo Wi-Fi Connection and connect with Castlevania: Order of Ecclesia on the Nintendo DS to unlock bonus gameplay content.
Castlevania Judgment will be released in North America Fall 2008 on Wii.
O jogo vai ter modo online.
Dazkarieh 03-07-2008, 14:53 Pois... é a tal coisa... o jogo tem bom ar e até pode ser muito bom... mas o facto é que os fãs não é isto que querem.
Eu vou estar atento e se se verificar uma bom jogo, não hesitarei em adquirir. Mas... quero um Castlevania Castlevania...
o design nada tem a haver com como conheçemos as personagens
Dazkarieh 03-07-2008, 15:23 Eu gosto do Simon e Maria... já o Alucario... não gosto tanto.
General_Guy 03-07-2008, 15:28 O jogo vai ter modo online.
hmmm...
I_Eat_All 03-07-2008, 15:49 já o Alucario... não gosto tanto.Alucard ;) Dracula ao contrário.
Dazkarieh 03-07-2008, 15:52 Alucard ;) Dracula ao contrário.
Não preciso de explicar porquê esse erro, pois não??? ;)
I_Eat_All 03-07-2008, 16:04 Não preciso de explicar porquê esse erro, pois não??? ;)Alucard/Dracula+contrario=Alucario?
:eek:
Dazkarieh 03-07-2008, 16:10 Alucard/Dracula+contrario=Alucario?
:eek:
SSBB... Lucario...
Nem pensei no que estava a escrever e saiu assim :p
Wolfling 03-07-2008, 16:33 Parece-me igual aos 54325423 fighting games já existentes =/
General_Guy 09-07-2008, 18:28 Novas Screens do jogo:
http://media.wii.ign.com/media/142/14262760/imgs_1.html
http://img294.imageshack.us/img294/189/castlevaniajudgmentscreql9.jpg
http://img155.imageshack.us/img155/5033/castlevaniajudgmentscrekv6.jpg
http://img294.imageshack.us/img294/4078/castlevaniajudgmentscrebq9.jpg
http://img294.imageshack.us/img294/8836/castlevaniajudgmentscresl8.jpg
http://img389.imageshack.us/img389/6705/castlevaniajudgmentscreav7.jpg
http://img294.imageshack.us/img294/8413/castlevaniajudgmentscreer2.jpg
http://img294.imageshack.us/img294/3169/castlevaniajudgmentscrejw2.jpg
http://img146.imageshack.us/img146/4592/castlevaniajudgmentscrean4.jpg
http://img294.imageshack.us/img294/2079/castlevaniajudgmentscrenc6.jpg
http://img389.imageshack.us/img389/1580/castlevaniajudgmentscrezj1.jpg
http://img146.imageshack.us/img146/2639/castlevaniajudgmentscrezm6.jpg
http://img294.imageshack.us/img294/5241/castlevaniajudgmentscremc1.jpg
http://img294.imageshack.us/img294/1603/castlevaniajudgmentscrezr1.jpg
http://img146.imageshack.us/img146/4104/castlevaniajudgmentscrezm8.jpg
http://img146.imageshack.us/img146/4999/castlevaniajudgmentscrerq9.jpg
http://img146.imageshack.us/img146/4442/castlevaniajudgmentscresb5.jpg
General_Guy 09-07-2008, 19:03 Pronto já meti as imagens para os mais preguiçosos.
Já se vê melhor o grafismo. E digo já que se tiver boas reviews, eventualmente vem pra cá, é que lutar com o Drácula ou o Alucard em cenários Góticos ao som de puro Castlevania têm o seu appeal:P... a ver vamos
EDIT: Desculpem o double-post
andre.tapada 09-07-2008, 19:12 Nunca pensei que este jogo vie-se a ser assim e até tem bom aspecto, o meu problema é que nunca fui grande fan de Castlevania :\
Andre joga os da DS...
Depois da desilusão do soul calibur tenho medo deste...
Rexobias 10-07-2008, 00:43 O jogo tem um óptimo aspecto, mesmo muito bom, pena é eu não gostar de Beat'em Ups sem ser a serie Budokai Tenkaichi ...
Um jogo não é só look, espero por noticias da jogabilidade.
I_Eat_All 12-07-2008, 21:56 Preview IGN:
The game plays like Power Stone, or a vs. version of the Xbox/PS2 games from a few years back. Each player grabs a character, and runs around in a small, one-level, free-roaming arena filled with monsters, candlesticks, and a classic Castlevania backdrop. General movement is handled with the analog stick on the nunchuk, while Wii-mote waggle does the main attacks for each character. To add modifiers to the regular attacks, you can hold any combination of A, B, and C and Z. When pressed alone, A throws whatever sub-item you selected for your player – the list includes four for each fighter, and they are set up based on that character's style – while A and B together does an item crush that uses hearts and magic together.
There's also general double-jumps for the players you'd expect. We can only talk about playing with Simon Belmont, Dracula, Alucard, and Maria, but out of those three everyone except Dracula could double jump, with Dracula's second jump instead keeping him in the air in "hover" mode for as long as you'd like. As a few other quick observations, Alucard could use his "tetra spirits" attack, Dracula threw fireballs and the huge dark sphere attack made famous in Symphony of the Night, and Maria's jump attack and sub-items make use of her summon creatures and famous owl. With someone like Simon Belmont, players can use daggers, holy water, the boomerang cross, or throwing axe.
While those are the only four fighters we can talk about, we did see quite a few familiar faces, ranging from other allied characters in the series, a few of the more major enemies in the game, and of course some classic bosses – yes, the one everyone would expect to be in a Castlevania game is there; he's more frequent than Dracula himself. In addition we had a chance to check out a few levels, including the village (swarming with undead) and monastery, but also saw cave levels, some sort of torture chamber, and a pier or port arena.
In addition to vs. mode – the only area we had a chance to play – we also saw some sort of "story" mode in the game as well.
The game obviously has a long way to go, as it was pretty clunky, still running in 4:3 for the time being, and had some basic camera issues that had player 1 blocking the screen every now and then, but we got the idea of the game, and it certainly has promise. Belmont has some awesome looking whip combos and extravagant offense, while Dracula is a complete tank, barely moving at all and casting magic from a distance. Alucard is like the anti-Belmont, focusing on magic more than combo attacks, but still having strong melee to work with, and Maria is extremely unconventional, summoning magic and odd, floating jump attacks to throw off opponents. In addition, each player also has a huge super attack that launches a scripted summon sequence, and they looked pretty good, despite being rough and early.Fonte: http://wii.ign.com/articles/888/888655p1.html
Entrevista:
Wii owners have been waiting for an announcement ever since we saw the original "Connect to Wii" option on the DS menu. Nobody expected a fighter though. Why move the series in this direction for Wii? Have you always wanted to do a Castlevania fighter?
Iga: I had been thinking about how to utilize the characteristic features of the Wii controllers. I felt that using the Wii Remote and the "swinging" motion was a must and needed to be utilized. But the gameplay of the existing Castlevania games is designed for prolonged play and I thought it would be difficult for players to continue to swing for long periods of time. To do so, would be extremely tiring. Then I realized, with the 3D action style, I would be able to incorporate intervals so that players can rest and this would allow players to enjoy the swinging action of the Wii Remote.
If you could, take us through how the gameplay will work. How does basic movement and attacking work? Is the gameplay open 3D like Power Stone, or person vs. person like Soulcalibur?
Iga: You will swing the Wii Remote for basic attacks and use the Nunchuk to move around. Basically, you use the Wii Remote for attacks including sub-weapons and weapon attacks, and use the Nunchuk for non-attack moves such as defense and walking. It's easy to remember, right? It is going to be "person vs. person" but in the free-running style like Power Stone. There will also be special features depending on the stage.
We've gotten word that Alucard, Simon Belmont, and Dracula are already in the game, with the ability to unlock additional content (perhaps Maria?) via DS connectivity. Can you unveil any other fighters? How are you handling the idea of "multiple Belmonts" existing in the same time/place?
Iga: I'm afraid the information about unlocking Maria is incorrect. For things you can do via DS connectivity, I would like to keep it a secret just a little bit longer. If you know Simon Belmont and Alucard will be in the game, you also know that the heroes are not from the same time period, right? The concept of this game is to bring a variety of characters from different periods of the Castlevania timeline together for the first time.
Some of the most unique aspects of Castlevania have been the sub-items, magic, and summons from each game. Will we see those again in Judgment? On another note, will you be able to equip items and armor to your character in the vein of Symphony of the Night?
Iga: Yes, there will be sub-weapons. Things you can use will change depending on the characters. You will need to use them strategically to get an edge in the fight. Some summons are implemented as part of the effects, and there will also be some elements in the game that will make fans who are familiar with the series smile. Regarding the ability to equip items, I would like to keep this a secret for now.
How many fighters will make it into the game, and which locations will players be able to fight in? Do the levels span across all Castlevania titles, or are they set in one specific time and place?
Iga: I can't divulge the exact number of fighters yet, but there will be many familiar characters that you will recognize! In regards to the locations, players will be able to fight in the "throne room" and "old monastery." There will be other locations that are appropriate for the series too. The main theme I focused on was the gothic feel that is synonymous with the franchise, not the time or specific locations.
What types of modes will players see in Judgment? How will you be handling the single player Story or Arcade modes? How large of a focus is online multiplayer?
Iga: The details of modes will be released a little later, but there will be a story surrounding each character. The online multiplayer aspect is a very important focus for me, but it has proven to be somewhat of a challenging task.
DS connectivity is said to unlock new features in Judgment. Will it do anything in Order of Ecclesia as well?
Iga: Details of DS connectivity still have not been announced, but will be shortly.
How are you taking advantage of Wii's graphical capabilities?
Iga: We have been working on graphics with the help and know-how of some of the designers of "Elebits" and "Dewy's Adventure" who are now part of our team. With their help, the level of the quality is very good. I am particularly confident about the in-game textures as well.
Will Judgment make use of any of Wii's other services, such as the Message Board, Wii Connect 24 for downloadable content, or any other channels?
Iga: I can't share any details at this time.
Do you have a message for any Castlevania fans (or newcomers) that are skeptical about the series as a fighter? Or in other words, why should people be excited for Judgment?
Iga: It's a fighter, but it's been developed as a 3D action game -- It's an extension of an action game. I have dedicated myself to create a super exciting action game based around the controls of the Wii, and I feel it's coming along very nicely. In celebration of the 22nd anniversary (it's kind of special, right?), I want fans of the series to enjoy the interactions and battles between characters that have been not been possible until now. I hope newcomers will be intoxicated with the splendid tricks of the vampire hunters that destroy evil as well as the evil powers of the dark family. I'll do my best to make this a compelling title for the series, and I ask and thank you for your continued support!Fonte: http://wii.ign.com/articles/888/888661p1.html
Bom... Devo dizer que espero que saia bem.
Dazkarieh 12-07-2008, 23:56 Só espero que tenha um gameplay rápido... para um Power Stone kind of assentava bem ;)
CoolMaster 16-07-2008, 00:26 IGN preview:
http://wii.ign.com/articles/888/888655p1.html
I_Eat_All 17-07-2008, 05:59 SotN was recently released on the XBLA and PSN. Can we expect any other games on those services or Virtual Console?
Igarashi-san: There’s nothing specific that I’m thinking right now, but I’m interested in Wii Ware as a possibility.Fonte: http://randomnpc.com/2008/07/16/interview-with-iga/
EDIT: Vídeos:
-> http://www.gametrailers.com/player/36752.html (Debut Trailer)
-> http://www.gametrailers.com/player/36755.html (Developer Walkthrough)
Estou um bocado ceptico na forma de controlo dos personagens...
I_Eat_All 17-07-2008, 13:28 Estou um bocado ceptico na forma de controlo dos personagens...Ainda precisa de polimento, sem duvida, especialmente a maneira como correm contra obstaculos.
Mas gosto da capacidade de fazer free run.
Cunha Esteves 17-07-2008, 13:31 Ainda precisa de polimento, sem duvida, especialmente a maneira como correm contra obstaculos.
Mas gosto da capacidade de fazer free run.
O que mais detesto na maioria dos beat and up's é o facto de as personagens estarem coladas ao chão, o que pelos vistos não acontece neste, mesmo assim gostava que fosse um jogo de plataformas
O que mais detesto na mioria dos beat and up's é o facto de as personagens estarem coladas ao chão, o que pelos vistos não acontece neste, mesmo assim gostava que fosse um jogo de plataformas
:x2:
I_Eat_All 20-08-2008, 20:08 Mais imagens:
http://img364.imageshack.us/img364/8328/278206732654ea80f9f5bxn9.jpg
http://img504.imageshack.us/img504/7577/2781208577f562081391btm6.jpg
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Entrevista:
You've talked about the reason for making Castlevania Judgment the kind of game that it is, talking about the motion control with the whip. Our thought on this was that in the DS games, the touch screen is not the primary method of control. So why did you feel that in a Wii game, motion control would have to be the primary method? Why not use it for special attacks and use buttons for the standard attacks, like you do on the DS?
Koji Igarashi (IGA): I completely understand that the touch screen is the main thing for the DS, but it has a D-pad and several buttons. So basically, you can have a complete game without using the touch screen at all. That’s why it felt right for my games, the Castlevania series. But the Wii controller has two buttons basically, so it's very limited in regard to the number of buttons. Yes, you can use the GameCube controller, but I didn't feel that was right. The other thing was, everyone thought using the Wii Remote as a whip was a cool idea, and a lot of people wanted that, so that's why things are the way they are.
We knew you were working on a game for Wii when we saw that screenshot for the DS game with a Wii connection. Can you talk more about that feature today?
IGA: Oh that? Yes. (laughs) By connecting the Wii and DS together, there are unlockable items that you get. One thing is that the Wii version unlocks Shanoa, the main character from Ecclesia, so right when you connect, you can play as her in Judgment. There are some other features, but I'll get into that later.
Does it affect the DS game as well?
IGA: Oh yes, it does.
You've made a few 3D Castlevania games, including Judgment. What are the difficulties in bringing Castlevania to 3D? What makes it an interesting challenge?
IGA: The most exciting thing about bringing it to 3D is the environments being much more beautiful and vibrant.
Many Castlevania fans are frustrated, because they are very loyal and have been following the games for a long time. When they found out there would be a game for Wii, they had certain expectations or certain ideas of what it would be like, and they were very surprised by Castlevania Judgment. How do you think Judgment will satisfy those fans who like to explore and go through action levels?
IGA: I understand that fans were very shocked when they saw the first screen shots and thought this is a fighting game and wondering why. I don't personally consider this to be a fighting game but rather a 3D versus action game. Also, I think something the fans will be very happy and interested in… Castlevania has a very rich 22-year history with a series timeline spanning thousands of years. This game allows characters who could never be in the same time period to appear together.
Now that Rondo of Blood has been remade for PSP, do you see any possibility of it being released on Virtual Console or remade for DS or WiiWare?
IGA: It's actually available in Japan on Virtual Console. With regards to WiiWare, I'm evaluating that right now, and to be honest, I think a 2D Castlevania game on WiiWare might be the right approach.
Would you consider taking the same approach that Capcom is with Mega Man 9?
IGA: Yes, I am evaluating that. As you might know, the Castlevania franchise has appeared on several platforms, so I am exploring a lot of different options right now.
Because you have been working on Castlevania for so long, do you ever feel that you would like to work on something different or original?
IGA: Yeah, once in a while I feel like doing something else, but I love Castlevania. I love the story and characters.Fonte: http://www.nintendoworldreport.com/specialArt.cfm?artid=16557
CoolMaster 20-08-2008, 20:22 Eu gosto muito do look deste jogo.
Já agora fica aqui o trailer:
http://wii.ign.com/dor/objects/14262760/castlevania-judgment/videos/CV_Judgment_Trailer_082008.html
General_Guy 20-08-2008, 20:46 Koji Igarashi (IGA): I completely understand that the touch screen is the main thing for the DS, but it has a D-pad and several buttons. So basically, you can have a complete game without using the touch screen at all. That’s why it felt right for my games, the Castlevania series. But the Wii controller has two buttons basically, so it's very limited in regard to the number of buttons. Yes, you can use the GameCube controller, but I didn't feel that was right. The other thing was, everyone thought using the Wii Remote as a whip was a cool idea, and a lot of people wanted that, so that's why things are the way they are.
BULLSHIT!!
Quanto a um Castlevania 2D para WiiWare, sou todo a favor.
Eu gosto muito do look deste jogo.
Já agora fica aqui o trailer:
http://wii.ign.com/dor/objects/14262...er_082008.html (http://wii.ign.com/dor/objects/14262760/castlevania-judgment/videos/CV_Judgment_Trailer_082008.html)
Boa musica, como de costume. Gráficos fazem me lembrar de Kingdom Hearts.
General_Guy 29-09-2008, 20:40 Scans
Scan 1 (http://www.gamekyo.com/images0_4_29125.html)
Scan 2 (http://www.gamekyo.com/images1_4_29125.html)
Reparei agora no título da thread, o jogo têm online ? :confused:
Ou referem-se á conectividade com a DS?
Dazkarieh 29-09-2008, 20:58 Tem online ;)
Bons scans :)
Master_Link 29-09-2008, 22:21 Nem desgosto do aspecto do jogo, até está bastante bom para o que costumo ver.
General_Guy 08-10-2008, 22:48 Gameplay Video (off-screen)
http://www.viddler.com/explore/TRUEGAMEHEADZ/videos/81/
Edit:
Boxart
http://ecx.images-amazon.com/images/I/61bXHybjdVL._SS500_.jpg
Pessoalmente, gosto da capa :)
I_Eat_All 08-10-2008, 23:05 hmmm, alucard com cabelo preto. O jogo parece-me melhor que antes em termos de combos, embora ainda tenha espaço para melhorar... o freerun é que não consegui perceber como funciona (se é com auxilio de tecla premida para o "executar" ou se é freerun constante, mas a nivel de como parece, creio que ainda precisa de trabalho.
Phantasos 11-10-2008, 15:50 Porque é que o Drácula parece um battlecruiser dourado?
A arte deste jogo não podia ser pior, não tem nada de Castlevania.
O gameplay parece fixe mesmo assim.
General_Guy 11-10-2008, 16:28 Porque é que o Drácula parece um battlecruiser dourado?
A arte deste jogo não podia ser pior, não tem nada de Castlevania.
O gameplay parece fixe mesmo assim.
O artwork não é mau (Death Note), pode-se é dizer que não tem muito a ver com o Castlevania típico, com a arte the Ayami Kojima.
Phantasos 11-10-2008, 16:57 O artwork não é mauO Takeshi Obata não é um mau artista, long disso até, mas o problema é que o seu estilo de desenho sobre fantasia não tem nada de Castlevania, desde da arte dos personagens aos monstros. A morte parece a porra de um robô.
Isto parece mais Final Fantasy do que outra coisa.
Hellfire 11-10-2008, 22:23 O Takeshi Obata não é um mau artista, long disso até, mas o problema é que o seu estilo de desenho sobre fantasia não tem nada de Castlevania, desde da arte dos personagens aos monstros. A morte parece a porra de um robô.
Isto parece mais Final Fantasy do que outra coisa.
Discordo que não tenha nada de Castlevania, se bem que não tem comparação ao estilo da Kojima, é um estilo bastante gótico, se bem que anime-ish e no âmbito de juntar várias personagens diferentes, nem desgosto de algumas das mudanças. A morte transforma-se smpre numa cena estranha, às vezes até parecida com robôs nos outros Castlevanias de qualquer maneira.
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