View Full Version : Talentos warlock e rogue na burning crusade
Sparrowhank 24-08-2006, 20:22 pois é, aparentemente foi leaked os talentos novas da expansao para estas duas classes :x2:
http://static.curse-gaming.com/nimage/316/burning_crusade_rogue_talent.jpg
http://static.curse-gaming.com/nimage/316/burning_crusade_warlock_demon.jpghttp://static.curse-gaming.com/nimage/316/burning_crusade_warlock_destruction.jpghttp://static.curse-gaming.com/nimage/316/burning_crusade_warlock_affliction.jpg
Não se sabe se é verdade, obviamente. Já tinha visto também no forum do WoW. Se for verdade adoro os novos talents de combat do Rogue. :)
Sim é verdade. Mas é a alpha, não é beta. In other words: ainda vai mudar mtttt cena :p Mas sim são boas ideias. Também já anda por aí a Mage/Druid/Paladin tree.
http://www.worldofraids.com/v2/
Tem la tudo o que vai mudar nos:
Druids,mages,paladins,shamans,rogues,locks,warrior s
UCplayer 29-08-2006, 00:19 Hoje foram oficialmente revelados as Spells e Talents para Mage, Paladin, Roge, Shaman Warlock e Warriors.
Vejam no site oficial.
Porra . devia de vir ja a expansao.
Elemental nos mages frost .. invisibility, empowered fireball .. ai meu deus.
Segundo o sparrowhawm o warlock tb ta engraçado.
Venha de la a expansao :D
http://www.worldofwarcraft.com/burningcrusade/townhall/talents-and-spells.html
UCplayer 29-08-2006, 02:11 Eu já me começo a interrogar onde vou arranjar espaço no meu UI pra pôr as novas spells, omg :P
Ya, tem cenas bacanas...essa da invisibility..ai rogues...ja tavam no papo...agr nem quero ver xD (sou mage)
Sparrowhank 29-08-2006, 10:24 eu aviso ja que as cenas novas warlock sao bue imba, tou mesmo a ver quando o pessoal vir como vai ser em pvp vir tudo a chorar pos forums :lol:
enfim que venha ela :004:
Acho que a a nível de novos talents a expansão é exactamente aquilo que se esperava. Os novos talents e spells do rogue estão lindo, são muito mais "Rogue" if you know what I mean. Cheat Dead, lindo! :D
Anesthetic Poison - Rank 1!! IMBA :D
UCplayer 29-08-2006, 13:45 O warlock foi mesmo buffed... Seed of Corruption, Fel Armor (ja nao bastava CoS).
Em relação a mage que é o meu main, Arcane Blast, Invisibility,Spellsteal parecem bacanas.
Quanto a Molten Armor tirar 10% crit é bom, mas nao tem mana regen :S fica-se oom num instante.
O poison do Rogue para reduzir o threat (Anesthetic Poison) é excelente. :) Isso + Faint (com o livro) deverá ser suficiente para quase nunca ganhar agro. :)
O warlock foi mesmo buffed... Seed of Corruption, Fel Armor (ja nao bastava CoS).
Em relação a mage que é o meu main, Arcane Blast, Invisibility,Spellsteal parecem bacanas.
Quanto a Molten Armor tirar 10% crit é bom, mas nao tem mana regen :S fica-se oom num instante.
Yup .. concordo. O Mage tb e o meu principal. Quero e saber mais details do elemental, se realmente compensar ha que decidir se faço respec para Frost ou nao. Embora o Dragon's Breath seja brutal :D
Agora imaginem a brutalidade das dungeons com monstros pra levar com isso tudo em cima... :003: :bounce:
Pois... mas eu ainda n pude ver q não consigo abrir os links.. já há alguma coisa para nós XKnight??
:wow:
Sparrowhank 29-08-2006, 17:06 eu tou é ansioso pa saber as cenas dos priests ... a ver como fica a shadow three :002:
Este topico podia ser para falar dos novos talents de todas as classes...não quero "roubar" a thread mas acho que faz todo o sentido ser assim, especialmente se falarmos nas mudanças em pvp :)
Sendo o meu main um warrior, gostei particularmente destes talents:
Endless rage - Reduces the rage cost off all abilities for 10 sec. 5 min cooldown -> finalmente acaba-se a palhaçada em pvp de meterem bolhas e nós depois não conseguirmos fazer nada porque não temos rage...
Second wind - Whenever you are struck by a daze, stun or immobilize effect, you will generate 30 rage over 10 sec -> algo para responder aos inumeros spells e abilities irritantes que nos travam no mesmo sitio...
Vitality - Increases your stamina by 5% -> finalmente, algo que faz a protection tree valer alguma coisa :D
E as novas/melhoradas abilities:
Spell reflection - Raise your shield, reflecting the next spell cast on you. Lasts 5 sec.
Shield bash - Bashes the target with your shield for 67 damage. It also dazes the target and interrupts spellcasting, preventing any spell in that school from being cast for 6 sec.
Será que vamos finalmente deixar de ser a class que leva porrada de toda a gente em pvp? Eu espero bem que sim... ;)
Gostei também de terem posto a tactical mastery como primeiro talent e na protection tree...um warrior sem tactical mastery fica de pernas cortadas e ter que investir pelo menos 9 talents na arms tree limitava a escolha no resto :P
Ze-dos-Trukes 06-09-2006, 12:38 eu tou é ansioso pa saber as cenas dos priests ... a ver como fica a shadow three :002:
Tambem estou curioso, para ver se finalmente a Blizz se lembra dos shadow priests e faz uma tree shadow a pensar na capacidade de sermos uma DPS e os problemas da baixa eficiencia de mana.
rqueiros 06-09-2006, 14:42 A meu ver a tree de talentos devia ser revista pela blizzard. Um gajo por vezes precisa de uns e tem q gastar pontos de talentos no desnecessário. Qdo precisas de um ability e para o teres tens q usar pontos noutros, n acho bem....Tudo bem q se divida em secções para um gajo escolher o q quer fazer, agora dentro da mesma secção n poder escolher um so pq n tem pontos suficientes......
n sei, corrijam-me
Tambem estou curioso, para ver se finalmente a Blizz se lembra dos shadow priests e faz uma tree shadow a pensar na capacidade de sermos uma DPS e os problemas da baixa eficiencia de mana.
Isso não é só nos priests... tb se aplica aos druidas (em especial feral ou balance) e muitas outras classes terão esse problema.
rqueiros:
Isso discordo de certa forma. A opção entre as trees tb tem uma enorme influencia no equilibrio geral do jogo.. Basta pegar num exemplo descabido, o que seria um druida a curar em moonkin form :D
A blizzard tenta manter as classes equilibradas de forma a que uma char com a tree completa efectua melhor as funções dessa tree, e não se torna um overpowered allround ;)
:wow:
rqueiros 06-09-2006, 17:03 sim q escolha uma das tree para usar a char como quiser, tudo bem, mas falo mais especificamente dentro da propria tree. Eu so posso ter certa abilidade se contiver xnumeros de pontos, o q n acho correcto. Por exemplo, num lock, para ter Destruction dificilmente poderei usar 100% do Curse of Exhaustion. Faço-me entender?? Falo em preencher uma tree eusar uma ability q esta em ultimo noutra tree......
Isso ficavamos todos imba .. olha o mage com o elemental e com breath of fire .. as coisas tem de ser distrubuidas de modo a ficarem equilibradas.
Mesmo isso serve ao equilibio e está também relaccionado com o que eu queria dizer... Volto ao exemplo dos druidas que é o que conheço melhor.
Eu sou feral mas imagina que com os pontos não alocados adicionava ainda a aura de moonkin ( crits em spells), o nature's swiftness que me permite um instant cast num feitiço de resto( healing) a cada 3 minutos e o omen of clarity q me permite a meio de uma batalha ter um instant cast de um feitiço de balance.. Não achas que ficava um bocado abusado? Ai sim o druida era verdadeiramente overpowered. Imagina um tanke que se cura a meio de uma batalha qd quizer por inteiro :P ta dificil de vencer não é?
Eu nao me importava mas até os locks se queixavam dos druidas serem overpowered dps :P
:wow:
meu ver a tree de talentos devia ser revista pela blizzard. Um gajo por vezes precisa de uns e tem q gastar pontos de talentos no desnecessário. Qdo precisas de um ability e para o teres tens q usar pontos noutros, n acho bem....Tudo bem q se divida em secções para um gajo escolher o q quer fazer, agora dentro da mesma secção n poder escolher um so pq n tem pontos suficientes......
n sei, corrijam-me
Assim ficava muito mais dificil balancear...imagino o meu warrior com MS, Impale e ainda juntar Flurry, deathwish e last stand :D
Sparrowhank 06-09-2006, 20:44 warlocks com sl e shadow mastery :drooling:
sobrevivencia E damage, era lindo era :002:
Bem pelo que li dos vossos posts, nem era assim tao dificil de balancear... ficava tudo overpowered.... o pior era para PVE....
Eram raids de 10 em MC... LOL
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